Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → песочница
Быстрый переход

Трейлер амбициозной песочницы Farworld Pioneers от авторов RimWorld и Starbound раскрыл точную дату релиза

Студия Igloosoft, в которую входят бывшие разработчики RimWorld и Starbound, опубликовала новый трейлер своего дебютного проекта — научно-фантастической песочницы с элементами симуляторов выживания и управления колонией Farworld Pioneers. В ролике раскрывается точная дата релиза.

 Источник изображений: Igloosoft

Источник изображений: Igloosoft

Как стало известно, Farworld Pioneers выйдет 30 мая на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сразу попадёт в Game Pass.

В Farworld Pioneers предстоит изучать открытый мир неизвестных планет, нанимать колонистов, добывать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, проводить исследования и строить здания. Задачи можно автоматизировать, поручив их колонистам с учётом уникальных способностей и недостатков каждого из них. По мере выполнения поручений их характеристики будут улучшаться. Со временем скромная застава способна превратиться в большую крепость, работающую на ядерной энергии и привлекающую как друзей, так и врагов.

Система крафта позволяет получить сотни самых разных предметов — от утеплённого снаряжения до научного оборудования и самодельного оружия, с которым можно отправиться исследовать подземелья, процедурно генерируемые базы и склады других колонистов. По словам авторов, сражения отличаются реалистичной физикой: учитываются траектория, скорость и разброс полёта снарядов. В уничтожении баз также поможет механика разрушаемого ландшафта.

Кроме того, пользователи смогут конструировать корабли и выходить в открытый космос, где найдут новые планеты, биомы, боссов и испытания. Заявлены одиночный режим и мультиплеер с кооперативом и PvP-составляющей. Будут поддерживаться публичные и закрытые серверы с ограничением на 32 человека. В сетевой игре позволяется как мирно сосуществовать с другими, так и примкнуть к одной из враждующих фракций.

Студия Igloosoft была основана в 2018 году в Колумбусе (штат Джорджия) художником Ро Уотсоном (Rho Watson), также известным как Rhopunzel, работавшим над Starbound, RimWorld и Gnomoria. Разработчик собрал команду для создания игры, которая соединила бы в себе множество разных жанров и механик и «предложила бы больше, чем просто борьбу за выживание на другой планете».

Издателем выступает tinyBuild, известная благодаря Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners и Party Hard.

Игра будет доступна только на английском языке. В Steam предлагается демоверсия.

Кооперативная песочница Space Engineers про строительство космических кораблей выйдет на PS4 и PS5 11 мая

Студия Keen Software House сообщила, что её кооперативная песочница Space Engineers, которая находилась в раннем доступе Steam с 2013 по 2019 гг., выйдет на PS4 и PS5 уже 11 мая. По случаю скорого расширения платформенной географии разработчики представили специальный трейлер.

 Источник изображения: Keen Software House

Источник изображения: Keen Software House

На консолях PlayStation игра будет доступна в двух изданиях: стандартном и «абсолютном». В стандартное издание Space Engineers на консолях от Sony войдёт только базовая версия игры. Ultimate будет включать в себя все ранее выпущенные для ПК-версии дополнения, а также множество внутриигровых бонусов.

При предварительном заказе одного из изданий на PS4 или PS5 гарантируется получение дополнения Automatrons. Разработчики также обязуются реализовать поддержку полноценного кроссплатформенного кооператива между владельцами PC, консолей Xbox и PlayStation.

Space Engineers — это песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях. Игроки здесь строят космические корабли и станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и занимаются исследованием космоса с целью добычи ресурсов для выживания.

Space Engineers покинула ранний доступ на ПК (Steam) в конце февраля 2019-го. На Xbox One, Xbox Series и S космическая песочница появилась в апреле 2020-го.

Apple не пропустила одну из самых громких игр 2019 года в цифровой магазин Mac App Store по максимально глупой причине

Сооснователь издательства Panic Inc. Кейбл Сассер (Cabel Sasser) в децентрализованной соцсети Mastodon (аналог Twitter) рассказал, почему гусиная песочница с элементами стелса Untitled Goose Game так и не попала в цифровой магазин Mac App Store.

 Источник изображения: Steam (luciano_fortunato)

Источник изображения: Steam (luciano_fortunato)

Напомним, Untitled Goose Game дебютировала в сентябре 2019-го и почти тут же стала настоящим хитом: 1 млн проданных копий за три месяца, звание лучшей игры года на GDCA и DICE Awards.

В рамках инициативы по расширению списка целевых платформ разработчики и издатель Untitled Goose Game хотели выпустить игру ещё и в Mac App Store, но с распростёртыми объятиями их Apple не встретила.

 Источник изображения: iMore

Источник изображения: iMore

По словам Сассера, первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, потому что обозревавший игру сотрудник Apple не нашёл функции пропуска финальных титров.

«Мы объяснили, что пропустить титры можно зажатием клавиши "пробел". Затем игру отвергли по какой-то другой причине. На этом этапе мы опустили руки и больше не заморачивались с подачей заявки», — поделился Сассер.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren) подвёл итог истории Сассера: «Именно поэтому никто и не верит, что Apple хоть когда-нибудь начнёт относиться к геймингу на Mac серьёзно».

К настоящему моменту Untitled Goose Game доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. С выходом в Steam осенью 2020 года игра получила кооперативный режим со вторым гусём.

Слухи: Microsoft создала ИИ, который может играть в Minecraft за вас

Портал Semafor со ссылкой на осведомлённых информаторов сообщает, что Microsoft провела закрытую демонстрацию искусственного интеллекта, созданного специально для популярной игровой песочницы Minecraft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Речь идёт о передовом ИИ (но не Prometheus), который фактически будет играть в Minecraft вместо пользователя. От геймера потребуется лишь дать игре указания, а она сама будет передвигать персонажа, собирать материалы и так далее.

По данным Semafor, открытый характер Minecraft бросил вызов новой технологии. В игре есть множество способов, например, построить машину, и ИИ может выбрать не самый очевидный, если не уточнить команду.

В июне 2022 года компания OpenAI (разработчик ChatGPT) заявила, что научила ИИ играть в Minecraft просмотром 70 тыс. часов летсплеев реальных людей: машина смогла выполнять такие задачи, как создание деревянных инструментов и столов для крафтинга.

Эти достижения в области искусственного интеллекта могут коренным образом изменить способ игры в Minecraft, сделать её доступнее и (потенциально) привлекательнее для более широкой аудитории.

Источники Semafor, однако, утверждают, что на данном этапе у Microsoft нет планов по интеграции своего продвинутого ИИ, который умеет играть в Minecraft, в публичную версию проекта.

Журналисты Kotaku отмечают, что подобные технические демонстрации проходят в крупных компаниях за закрытыми дверями регулярно и далеко не всегда впоследствии находят применение в реальном мире.

Постапокалипсис ещё никогда не был таким беззаботным: симулятор жизни в затопленном городе I Am Future скоро выйдет в раннем доступе Steam

Издательство tinyBuild и разработчики из армянской студии Mandragora (не путать с одноимённой игрой) анонсировали дату выхода в раннем доступе своего симулятора жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future.

 Источник изображения: Mandragora

Источник изображения: Mandragora

События I Am Future развернутся в затопленном городе, на заросшей крыше одного из небоскрёбов которого просыпается главный герой. Ему предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения.

Чтобы жить одному в постапокалипсисе было нескучно, I Am Future предложит завести друзей (загрузить искусственное сознание в здания, слушать их мысли и развивать с ними отношения) и питомцев-дронов (пригодятся для автоматизации рутинных задач).

Помимо прочего, I Am Future позволит освоить кулинарию и фермерство, сходить на рыбалку или просто наслаждаться прекрасным видом. Бороться за жизнь в игре не придётся, но от жуков-мутантов свою базу отбивать понадобится.

Ранний доступ I Am Future стартует уже 18 мая текущего года в Steam. На странице в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. Сообщается также, что игра получит поддержку русского языка.

Разработчики Goat Simulator 3 угодили в немилость к Take-Two из-за использования кадров GTA VI в своём ролике

Портал Comicbook обратил внимание, что создатели комедийной песочницы Goat Simulator 3 из студии Coffee Stain North своей шалостью привлекли нежелательное внимание издателя игр Grand Theft Auto — компании Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Всё началось с публикации разработчиками рекламного ролика о NPC по имени Шон. В 45-секундном видео персонаж, отыгрывающий в Goat Simulator 3 роль прохожего, рассказывает о своём творческом пути.

В ходе своего монолога Шон затрагивает уроки в «самой престижной школе рэгдоллов» и прошлый опыт работы, который включает образ статиста из той самой сцены с ограблением закусочной из масштабной утечки роликов GTA VI.

Не прошло и нескольких часов с публикации, как рекламный ролик Goat Simulator 3 был заблокирован (сам твит остался «висеть») по требованию правообладателя, которым в случае с новой GTA выступает как раз Take-Two Interactive.

Американский издатель спешно блокирует копии видео в социальных сетях и на YouTube (до Gfycat компания пока не добралась), а разработчики Goat Simulator 3 уже успели иронично прокомментировать ситуацию (см. ролик ниже).

По всей видимости, Take-Two осталась не в восторге от юмора авторов Goat Simulator 3, однако спонтанной акцией комедийный ролик является вряд ли. Подобный маркетинговый материал наверняка был согласован с командой юристов.

Goat Simulator 3 дебютировала 17 ноября на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игрокам в одиночку или с друзьями предлагается изучать и разрушать остров Сан Ангора, куда заносит козу Пилгор из первой части.

В Steam выйдет симулятор пирата Pirate’s Dynasty с кооперативом и огромным процедурным миром — первые скриншоты и детали

Издательство Toplitz Productions представило новую игру в серии тематических симуляторов Dynasty — пиратскую ролевую песочницу Pirate’s Dynasty от разработчиков из польской студии Golden Hind Games.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету в результате кораблекрушения персонажа игрока и остатки его команды забрасывает на будто бы необитаемый остров в тропическом море. Игрокам предстоит найти других выживших и начать расширять влияние.

Pirate’s Dynasty предложит пользователям жить своей мечтой в роли пирата, построить крепость, сражаться и защищать имущество, попутно резервируя место в учебниках истории для себя и своего экипажа.

Разработчики Pirate’s Dynasty обещают захватывающие морские сражения в обширном, процедурно генерируемом мире, кооперативный мультиплеер и «больше добычи, чем можно уместить в сундуках с сокровищами».

Релиз Pirate’s Dynasty ожидается в третьем квартале 2023 года как минимум на ПК (Steam). В ближайшие недели и месяцы Toplitz Productions и Golden Hind Games собираются делиться дополнительными подробностями игры.

В раннем доступе Steam вышел конструктор гаджетов Retro Gadgets, где можно создать свою Steam Deck или «Ну, погоди!»

Соавтор Kingdom Марко Бансале (Marco Bancale) и разработчики из Studio Evil объявили о выходе в раннем доступе сервиса Steam своей совместной игры — конструктора электронных устройств Retro Gadgets.

 Источник изображений: Studio Evil

Источник изображений: Studio Evil

Retro Gadgets предлагает пользователям самостоятельно изобретать, конструировать, спаивать, программировать в среде разработки Lua и индивидуализировать (форма, цвет, расположение кнопок) гаджеты, чтобы потом делиться ими с остальным миром.

Авторы говорят, что Retro Gadgets позволяет создать игровые консоли (в трейлере показали аналоги Steam Deck, Game Boy и «Ну, погоди!»), метеостанции, световые панели, радио, драм-машины и «любой другой гаджет, что вы сможете придумать».

На старте раннего доступа Retro Gadgets включает базовые функции (строительство, покраска и программирование гаджетов), возможность делиться своими творениями с другими (и скачивать их для разбора) и визуальный редактор.

В будущем разработчики планируют добавить инструменты для создания музыки и другие новые функции, опции импорта/экспорта контента и его генерации из ретрогаджетов для использования независимо на компьютере пользователя.

Первые покупатели встретили Retro Gadgets достаточно тепло: пользовательский рейтинг в Steam составляет 93 % на основе 15 отзывов. Игроки хвалят широту возможностей и увлекательность геймплея, но предупреждают, что в проекте нет обучения.

Стоимость стартовой версии Retro Gadgets в российском Steam составляет 710 рублей. В раннем доступе игру планируют продержать около года (сроки ещё могут измениться). Поддержки русского языка на данном этапе нет.

Гибрид Red Dead Redemption и Cities: Skylines: ковбойский симулятор жизни Wild West Dynasty выйдет в ранний доступ позже запланированного

Издательство Toplitz Productions и разработчики из польской Moon Punch Studio (бывшая Virtual Magic Games) объявили дату выхода в раннем доступе своей градостроительной ролевой песочницы Wild West Dynasty.

 Источник изображения: Toplitz Productions

Источник изображения: Toplitz Productions

Напомним, Wild West Dynasty была представлена в марте 2021 года и ожидалась к релизу на протяжении 2022-го, но премьера задержится. Игра стартует в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store лишь 16 февраля 2023-го.

Анонс сопровождался 40-секундным тизером, который призван показать полученные Wild West Dynasty за прошедшее время графические улучшения. О других аспектах игры (сюжет, звук и т.д.) расскажут в цикле «инсайдерских» видео.

События Wild West Dynasty развернутся на Диком Западе, где игрокам предстоит основать, развивать и защищать собственное поселение. Проект объединяет открытый мир, песочницу, элементы выживания, RPG и градостроительного симулятора.

Разработчики обещают широту занятий (строительство, скотоводство, охота, торговля), сюжетный режим с десятками заданий и последствиями решений, разнообразные природные условия и разветвлённую систему навыков.

Ролевая песочница Kynseed, где все стареют и умирают, выйдет из раннего доступа в декабре — за игру отвечают бывшие создатели Fable

Британская PixelCount Studios, основанная выходцами из Lionhead (серия Fable), объявила точную дату выхода из раннего доступа своей причудливой ролевой песочницы Kynseed. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, деньги на разработку Kynseed собирали через сервис Kickstarter весной 2017 года, а 8 ноября 2018-го игра стартовала в программе Steam Early Access, за время пребывания в которой продалась в количестве более 100 тыс. копий.

Как стало известно, релизная версия Kynseed поступит в продажу 6 декабря текущего года для Steam. Цена проекта на данный момент составляет 880 рублей. При этом до 5 ноября игра стоила и того меньше — 372 рубля.

Игроки из волшебного жёлудя выращивают особое древо, своими решениями формируя его ветви. Им предстоит создать семью, обрабатывать землю, вести бизнес и исследовать огромный мир, обитатели которого стареют вместе с персонажем геймера.

На неизбежной смерти протагониста игра не заканчивается — управление «по наследству» переходит его отпрыску. Разработчики обещают грандиозное приключение, множество колоритных NPC, секретов и опасностей.

Видео дня: энтузиаст показал, как выглядит наша Вселенная в Minecraft

Блогер ChrisDaCow, специализирующийся на кинематографических роликах и сборках модификаций для Minecraft, поделился с игроками своим новым творением в блоковой песочнице от Mojang — он создал «целую Вселенную».

 Источник изображения: ChrisDaCow

Источник изображения: ChrisDaCow

В ролике у себя на YouTube-канале (прикреплён ниже) энтузиаст отмечает, что, само собой, всю Вселенную с её невообразимыми масштабами в Minecraft было не уместить, поэтому пришлось пойти на некоторые жертвы.

Так, планеты нашей Солнечной системы оказались примерно в 700 тыс. раз меньше своих прототипов, а образующие сверхмассивную чёрную дыру три идеально перетекающих друг в друга диска создают лишь иллюзию её эффекта.

 *на почте* Только на раскрашивание структуры у ChrisDaCow ушло два дня (источники изображения: ChrisDaCow и NASA)

Только на раскрашивание структуры у ChrisDaCow ушло два дня (источники изображения: ChrisDaCow и NASA)

Что касается наполнения блоковой «Вселенной», то ChrisDaCow ограничился Солнечной системой, скоплением галактик и «Столпами Творения» — областью звёздообразования в Туманности Орёл на расстоянии около 7000 световых лет от Земли.

Вдобавок к построению самих «столпов» (которые, согласно вычислениям блогера, больше нашей Солнечной системы в 1175 раз) энтузиасту пришлось проработать освещение, окружающие звёзды и «волшебный светящийся фон».

Наконец, ChrisDaCow создал сгустки галактических скоплений и пустот, которыми видится Вселенная в симуляции её крупномасштабной структуры. Весь процесс работы, который занял у блогера полтора месяца, запечатлён в 13-минутном видео выше.

Приобщиться к видению Вселенной в блоковом исполнении ChrisDaCow могут подписчики его Patreon. Чтобы получить доступ к шести сборкам Minecraft (с Солнечной системой, чёрной дырой и так далее), придётся заплатить $5.

Новая статья: Безусловно полезные: обзор средств изолированного запуска приложений в Windows

Данные берутся из публикации Безусловно полезные: обзор средств изолированного запуска приложений в Windows

Игровой онлайн-платформой Roblox ежедневно пользуется более 2 млн россиян

На последней конференции разработчиков многопользовательской онлайн-платформы Roblox генеральный директор Roblox Corporation Дейв Башуки (Dave Baszucki) заявил, что ежедневно сервисом пользуется более 2 млн россиян.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Россия входит в число крупнейших пользователей Roblox, уступая лишь США, Бразилии и Филиппинам. Генеральный директор также указал на тот факт, что благодаря внедрению технологии машинного перевода на русский язык, количество времени, проведённого пользователями на онлайн-платформе, увеличилось на 3,6%.

В специальном заявлении Roblox говорится, что миссия платформы состоит в том, чтобы «объединить миллиард людей во всём мире с оптимизмом и цивилизованностью». Руководство Roblox Corporation напомнило о ключевой цели их продукта как глобальной платформы — дать людям во всём мире возможность оставаться на связи, насколько это возможно.

Также на конференции разработчиков Roblox Corporation объявила о планах по внедрению рекламы в виртуальные миры, созданные на её платформе, уже в следующем году. У пользователей появится возможность взаимодействовать с рекламными объявлениями внутри игр, в том числе с теми, которые будут функционировать как порталы, направляющие геймеров в обустроенные рекламодателями зоны.

Разработчик симулятора белки-убийцы Squirrel with a Gun черпал вдохновение из Yakuza и Shadow of the Colossus

Американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont) в интервью IGN раскрыл новые подробности и источники вдохновения своего симулятора белки-убийцы Squirrel with a Gun.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Squirrel with a Gun позволит в роли научившейся держать несоразмерное ей огнестрельное оружие белки исследовать открытую песочницу, грабить гражданских и противостоять случайно встречающимся агентам.

Как стало известно, агенты погнались за белкой потому, что она украла и проглотила хранившийся в секретной экспериментальной лаборатории важный жёсткий диск, выполненный в форме ореха.

Деантремон ещё не определился, какой вид примет история Squirrel with a Gun и будут ли у белки спецспособности, но подумывает над альтернативными обликами (хорёк, бурундук) и костюмами (смокинг, костюм сапёра).

Что касается оружия, то белка сможет пользоваться пистолетом, дробовиком, ракетной установкой и «парой других» видов. Выстрелив прямо под себя, можно будет запустить зверька в воздух.

Что касается источников вдохновения, то Squirrel with a Gun была навеяна контекстными добиваниями из Yakuza и небольшим размером главного героя по сравнению с колоссами в Shadow of the Colossus (механика карабканья по людям уже в работе).

Squirrel with a Gun создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков релиза. В разговоре с IGN Деантремон также заявил, что хотел бы выпустить игру на PlayStation и Nintendo Switch.

Симулятор белки-убийцы Squirrel with a Gun получил первый полноценный трейлер

Американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont) в личном микроблоге представил первый полноценный трейлер своего симулятора белки-убийцы Squirrel with a Gun.

 Источник изображения: Daniel DeEntremont

Источник изображения: Daniel DeEntremont

Напомним, Squirrel with a Gun позволит в роли научившейся держать несоразмерное ей огнестрельное оружие белки исследовать открытую песочницу, грабить гражданских и противостоять случайно встречающимся агентам.

Обнародованный ролик длится более полутора минут и демонстрирует основные элементы игрового процесса Squirrel with a Gun, включая изучение окружения, стрельбу, битвы с врагами, платформенные секции и элементы головоломок.

По словам Деантремона, указанные на странице Squirrel with a Gun в Steam системные требования (см. RTX 2060 в минимальной конфигурации) основаны на характеристиках его ноутбука и к релизу будут скорректированы: «Попробую сделать игру максимально картофельно совместимой».

На данном этапе Squirrel with a Gun подтверждена к премьере исключительно на ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выпуска. Разработка ведётся с прошлой зимы на движке Unreal Engine 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый уровень погружения: MudRunner VR отправит игроков покорять бездорожье в VR 48 мин.
TikTok перестала платить пользователям за просмотр видео в TikTok Lite из-за разбирательства в ЕС 6 ч.
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 10 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 10 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 11 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 12 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 12 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 12 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 13 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 15 ч.