Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Atari объявила дату релиза космического приключенческого симулятора Lunar Lander Beyond — это новый взгляд на игру 1979 года
11.03.2024 [19:25],
Юлия Позднякова
Издательство Atari и студия Dreams Uncorporated (ролевая игра Cris Tales) назвали дату релиза космического приключенческого симулятора Lunar Lander Beyond. Lunar Lander Beyond выйдет 26 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Перевод на русский язык не заявлен. Уже доступна бесплатная демоверсия. Lunar Lander Beyond — это переосмысление Lunar Lander, разработанной Atari на собственном векторном движке и выпущенной на аркадных автоматах в 1979 году. В своё время она стала самой популярной в «луноходном» жанре, обойдя Moonlander 1973-го и многочисленных текстовых предшественниц. В 80-х в СССР вышел клон этой игры под названием «Посадка на Луну» для ПВК «Электроника МС 0585» («Электроника 85»). В Lunar Lander Beyond знакомый геймплей расширили новыми механиками, дополнили сюжетной составляющей и узнаваемой рисованной графикой разработчиков. В роли капитана лётного экипажа корпорации Pegasus пользователи возглавят команду из пилотов, советников и других специалистов со своими характеристиками (создаются при помощи процедурной генерации), а также получат в распоряжение четыре уникальных корабля, которые можно улучшить дюжиной модификаций. Придётся выполнить тридцать миссий разных типов — среди них доставка особых грузов, добыча редких ресурсов и спасение людей. Всего игроки побывают на пяти планетах и спутниках: Новой Луне (Nueva Luna), Марсе, Венере, Ганимеде и загадочном Этимусе (Etimus). На выбор предложат четыре уровня сложности, включая «безумный» с перманентной смертью. Одной из новых особенностей станет система психического здоровья. Игрокам нужно следить за уровнем стресса пилотов: усталость может вызвать сенсорные иллюзии, как это нередко происходит с пилотами-одиночками во время дальних перелётов. «Они могут начать видеть нереальные вещи — это мина или рыба? — предупреждают разработчики. — А что это за небесные розовые слоны?». «Это неблагодарная работа, очень напряжённая и опасная, испытывающая психику вашей команды, — говорят авторы. — Но кто-то должен поддерживать движение этой невидимой жизненной силы межпланетной экономики».
Спустя 25 лет первая игра создателя Syberia получит полноценный ремейк — трейлер и подробности Amerzone: The Explorer’s Legacy
08.03.2024 [13:21],
Дмитрий Рудь
Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) прежде всего известен по серии Syberia, однако ещё до неё бельгийский художник и дизайнер отметился квестом Amerzone: The Explorer’s Legacy — спустя 25 лет после выхода он получит полноценный ремейк. За разработку ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy — обновлённая версия называется точно так же, как и оригинальная — отвечает парижская студия издательства Microids. Ремейк Amerzone обещает вновь увлечь игроков «захватывающим повествованием и потрясающей графикой», «разжечь ностальгию и предложить свежее, пленительное приключение». События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными персонажами и разгадывать головоломки. Для переосмысления готовят переработанные загадки и некие дополнительные испытания, верный духу оригинальной игры и при этом «обогащённый новыми функциями» сценарий. Скриншоты ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy
Релиз ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Оригинальная Amerzone: The Explorer’s Legacy базируется на комиксе Сокаля. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий (в российском Steam до 11 марта можно купить за 69 рублей) и легла в основу Syberia. Долгая дорога домой: трогательная Valiant Hearts: Coming Home вышла на ПК и консолях после 13 месяцев в статусе эксклюзива Netflix
07.03.2024 [14:19],
Дмитрий Рудь
Вслед за февральской утечкой издатель Ubisoft подтвердил планы по выпуску трогательного приключения Valiant Hearts: Coming Home за пределами мобильных устройств. Игра уже вышла на ПК и консолях. Напомним, Valiant Hearts: Coming Home представляет собой сиквел Valiant Hearts: The Great War, вышедшей в 2014 году. Более 13 месяцев продолжение было мобильным эксклюзивом Netflix — игра дебютировала 31 января 2023-го на iOS и Android. Сегодня, 7 марта 2024 года, Valiant Hearts: Coming Home вырвалась из плена Netflix и добралась до PC (Ubisoft Connect), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером. Согласно информации на сайте PSPrices, Valiant Hearts: Coming Home в российском PS Store продаётся за 999 рублей, а комплект с Valiant Hearts: The Great War обойдётся в 1609 рублей. Покупка возможна только со счёта кошелька на аккаунте. По сюжету четырём главным героям Valiant Hearts: Coming Home предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и найти дорогу домой. Обещают графическую новеллу с экшеном и головоломками. Среди протагонистов Valiant Hearts: Coming Home — знакомая по первой части медсестра Анна, джазовый музыкант Джеймс (брат Фредди из The Great War), находчивый пилот Джордж и немецкий водолаз Эрнст. Рейтинг Valiant Hearts: Coming Home на Metacritic составляет 73 % (версия для iOS). Журналисты остались недовольны упрощённым по сравнению с первой частью геймплеем и не всегда удобным управлением. «Ребёнок This War of Mine и Death Stranding»: новый геймплейный трейлер The Alters от создателей Frostpunk заинтриговал игроков
07.03.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk 2) в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview представили новый геймплейный трейлер научно-фантастического философского выживания The Alters. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись от её лучей поможет найденная героем мобильная база, но есть проблема: для работы ей нужна целая команда, а Ян один. При помощи квантового компьютера и вещества рапидий Ян создаёт альтернативные версии самого себя — альтеров. Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Помимо собственной личности, каждый альтер обладает уникальным набором умений, которые помогут Яну ремонтировать базу, поддерживать её в рабочем состоянии, создавать необходимые инструменты и добывать ценные ресурсы. В комплекте с разнообразным жизненным опытом альтеров идут их собственные цели, амбиции и страхи, из-за переплетения которых сделать на борту базы довольными всех не получится: конфликтов не избежать. Зрители остались заинтригованы концепцией The Alters, в которой угадываются параллели с научно-фантастическим фильмом «Луна 2112» (Moon) и другими играми. «Ребёнок This War of Mine и Death Stranding», — подытожил ingvarson185. Релиз The Alters ожидается до конца 2024 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках Xbox Partner Preview также подтвердили, что на запуске игра появится в PC и Xbox Game Pass. Инди-разработчик сделал свою игру бесплатной, когда узнал, что издатель снимет её с продажи
06.03.2024 [19:33],
Дмитрий Рудь
Канадский инди-разработчик Оуэн Дири (Owen Deery), составляющий независимую студию Fire Face Corporation, на днях узнал, что его игру Small Radios Big Televisions собираются снять с продажи, и решил что-то с этим сделать. Small Radios Big Televisions вышла в ноябре 2016 года на PC (Steam) и PS4. Издателем проекта выступила компания Adult Swim Games, которая, в свою очередь, является подразделением конгломерата Warner Bros. Discovery. Спустя семь лет после релиза Warner Bros. Discovery уведомила Дири, что собирается снять Small Radios Big Televisions с продажи в цифровых магазинах. В ответ разработчик сделал ПК-версию бесплатной для скачивания со своего сайта. Из цифровых магазинов Small Radios Big Televisions пропадёт в течение 60 дней. Конкретную причину удаления игры в Warner Bros. Discovery не назвали, ограничившись формулировкой «изменения в бизнесе». В разговоре с Game Developer Дири назвал предупреждение от Warner Bros. Discovery угнетающим: «Я очень горжусь игрой, но понимаю, почему они это сделали. Adult Swim Games давно не при делах, и все, с кем я там работал, давно ушли». Что касается самой игры, то Small Radios Big Televisions предлагает исследовать заброшенные фабрики в поисках видеокассет (всего более 30), содержащих бескрайние виртуальные миры. В российском Steam проект стоит 279 рублей. «Изучайте и искажайте кассетные записи, чтобы узнать все скрытые на них тайны. Решайте головоломки и разбирайтесь со схемами извилистых коридоров этих пустых монолитов. Удастся ли вам найти выход?» — гласит описание игры. Разработчикам сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана пришлось умерить исполинские амбиции — новые подробности Militsioner
01.03.2024 [14:14],
Дмитрий Рудь
Ведущий гейм-дизайнер студии TALLBOYS Владимир Семенец и её глава Дмитрий Шевченко в интервью Rock Paper Shotgun поделились деталями Militsioner — сюрреалистического immersive sim про побег от длинной руки закона. В Militsioner арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока и подверженный переменам настроения милиционер-великан. По сюжету гигант продавливает под собой землю, угрожая городу потопом, но никуда не уходит — игра объяснит его мотивы. Разработчики обмолвились, что в случае неудачной попытки побега под управлением геймера окажется иной персонаж. Разработку Militsioner планировали завершить за шесть месяцев, однако исполинские амбиции команды, включая планы на функцию распознавания речи — должна была обеспечить диалоги в реальном времени, — не позволили это сделать. Авторы даже экспериментировали с ChatGPT версии 2.0, но в итоге признали такую систему слишком сложной для реализации и отдали предпочтение более традиционным диалогам с вариантами ответа (см. Firewatch). Хотя публичных сроков релиза у Militsioner пока нет, внутри команды уже есть представление, когда игра должна быть готова. Страница проекта доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Обещают около 10 часов геймплея (см. 10 минут из игры ниже), систему настроения гиганта и свободу при решении задач. Авторы вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim). Новая игра создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn отправит решать проблемы марсиан — дата выхода и геймплейный трейлер Mars After Midnight
29.02.2024 [14:43],
Дмитрий Рудь
Следующая игра американского гейм-дизайнера Лукаса Поупа (Lucas Pope), известного по Papers, Please и Return of the Obra Dinn, выйдет уже через пару недель, но лишь на портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем. Напомним, проект называется Mars After Midnight и представляет собой отдалённый аналог Papers, Please, но без пропускного пункта, стола, бумажной волокиты и с событиями на Марсе. Mars After Midnight отправит игроков в марсианское поселение, обитателям которого предстоит помочь с разными вопросами. Среди доступных сессий (меняются каждый день) значатся:
Всего в Mars After Midnight обещают 60 разных марсиан. Ранее сообщалось, что дизайн инопланетян складывается процедурно из созданных Поупом вручную элементов. Для достижения поставленных автором целей лица должны быть «интересными». Как и другие игры на Playdate, Mars After Midnight предложит стилизованную монохромную графику в низком разрешении и задействует физическую вращающуюся ручку консоли. Как стало известно из проведённой издательством Panic накануне презентации Playdate Update #5 (запись прикреплена выше), Mars After Midnight выйдет эксклюзивно на Playdate уже 12 марта текущего года. Вдобавок к Mars After Midnight на упомянутом шоу показали ещё 16 эксклюзивных игр, которые появятся на Playdate в 2024 году и далее. К настоящему моменту каталог (так называется магазин консоли) расширился до 130 проектов. «Позор для сообщества Xbox»: бывший эксклюзив Microsoft вышел на PS5 в лучшем виде, чем доступен на Xbox
28.02.2024 [00:11],
Дмитрий Рудь
Спустя больше года после изначальной премьеры исторический детектив Pentiment от Obsidian Entertainment добрался до консолей PlayStation и даже стал причиной небольшого скандала в сообществе фанатов Xbox. Вскоре после релиза геймеры и журналисты обратили внимание, что на PS5 бывший эксклюзив Microsoft работает даже лучше, чем на родной Xbox — на японской приставке Pentiment выдаёт до 120 кадров/с против 60 кадров/с на Xbox Series X. Само собой, Pentiment — не тот проект, в котором повышенная кадровая частота может обеспечить геймплейное преимущество или более комфортный игровой опыт, однако не все фанаты Xbox отнеслись к новости о техническом превосходстве PS5 здраво. Особо рьяные фанаты поспешили упрекнуть руководство Microsoft, что одна из её внутренних студий поддерживает PS5 лучше, чем Xbox. «Это позор для сообщества Xbox», — посчитал AliRadman73 в X. Разрядить ситуацию попытался руководитель разработки Pentiment Джош Сойер (Josh Sawyer): «Поддержка 120 кадров/с появится на Xbox со следующим патчем. Она была выключена из-за бага». Пламя фанатского гнева сообщение Сойера не только не уняло, но словно разожгло ещё больше. Теперь Microsoft обвиняют в том, что проблему не обнаружили за прошедшие до релиза на PS5 более чем 15 месяцев. Pentiment дебютировала 15 ноября 2022 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а на PS4, PS5 и Nintendo Switch появилась 22 февраля 2024-го. Прошлой весной в игру добавили поддержку русского языка. «Этот день настал»: культовый российский квест Sublustrum получит трёхмерный ремейк
23.02.2024 [21:45],
Дмитрий Рудь
Ставший культовым детективно-психологический квест Sublustrum (Outcry за рубежом) от петербургской студии Phantomery Interactive получит новую жизнь в виде ремейка. Об этом сообщил сценарист и композитор игры Георгий Белоглазов. О планах на реставрацию Sublustrum Белоглазов говорил ещё зимой 2020 года вскоре после выкупа прав на игру. Тогда речь шла о переиздании уровня Full Throttle Remastered, но с тех пор масштаб проекта заметно вырос. По словам Белоглазова, «этот день настал», когда он наконец приступил к процессу «перезапуска» Sublustrum. Речь идёт о воссоздании культовой игры с нуля в 3D на движке Unity для ПК, планшетов и мобильных устройств. В рамках инициативы Белоглазов вновь объединил усилия с «ребятами, которые стояли у истоков» Sublustrum: «Так что, можно сказать, что и Phantomery Interactive возвращается в этот мир спустя 17 лет». Разработка ремейка Sublustrum находится на раннем этапе, поэтому сроки завершения игры Белоглазов назвать не готов: «Качество для нас является первостепенным, и мы не гонимся за быстрым коммерческим результатом». В настоящее время Белоглазов занят сбором команды: проекту требуются менеджер, гейм-дизайнер / технический сценарист, технический художник, разработчик на Unity и 3D-художник / дизайнер уровней. Sublustrum вышла в мае 2008 года на ПК и, несмотря на скромные коммерческие показатели, стала культовой. Игра сочетает элементы классических квестов с авторским подходом к сюжету, визуальному и звуковому оформлению. Разработчики Palworld подвели итоги первого месяца раннего доступа — 25 миллионов игроков и новая вершина продаж в Steam
22.02.2024 [23:07],
Дмитрий Рудь
Несмотря на «увядающий» онлайн в Steam, продажи симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld только растут. Разработчики из японской студии Pocketpair отчитались о новом достижении игры. Напомним, в последний раз авторы Palworld рассказывали об успехах игры в конце января: на тот момент продажи в Steam достигли 12 млн копий, а аудитория проекта на Xbox превысила 7 млн пользователей. По итогам первого месяца после выхода в ранний доступ Palworld тоже нашлось чем похвастаться: за период с 19 января по настоящее время аудитория игры выросла уже до 25 млн человек. Количество игроков Palworld в Steam теперь превысило 15 млн, а на платформах Microsoft к проекту приобщилось более 10 млн геймеров. Сколько из них продукт купило, а не опробовало по Game Pass, не уточняется. На фоне очередного достижения разработчики Palworld пообещали и дальше отдавать приоритет исправлению багов и борьбе с читерами, а также поблагодарили сообщество за непрекращающуюся поддержку. Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. В российском Steam купить игру можно за 1100 рублей. Имеется поддержка русского языка (текст). Дату выхода в Steam получила «Санёк» — душевная игра о мимолётных детских воспоминаниях в постсоветском городке 90-х
22.02.2024 [11:53],
Дмитрий Рудь
В наши неспокойные времена иногда хочется хотя бы на день вернуться в детство, где всё просто и знакомо. Такую возможность на следующей неделе игрокам подарит сюжетное приключение «Санёк» от небольшой команды из helpnode. Разработчики называют «Санёк» игрой о тепле мимолётных детских воспоминаний для каждого, кто был ребёнком или уже вырос. Здесь не вершится судьба мира, не нападают пришельцы и никто не умирает. «Санёк» перенесёт пользователей в маленький постсоветский городок 90-х. Время было сложное — политическая нестабильность, нищета, — но для семилетнего Санька всё это не так уж и важно. Скриншоты «Санёк»
В роли Санька игрокам предстоит окунуться в историю обретения первых настоящих друзей и разбитых коленок, спасти бездомного щеночка, кататься на велосипеде и просто наслаждаться последними летними деньками перед школой. Обещают камерный мир с интересными персонажами, скрытыми сюжетными линиями и «пасхалками», множество мини-игр, а также влияние отношений с щенком (его можно кормить, ласкать, обучать трюкам) на концовку. Как стало известно, «Санёк» поступит в продажу 1 марта эксклюзивно для Steam. В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Игра поддерживает русский и английский языки. После 1 марта планируется также релиз в VK Play. В настоящее время команда (на данный момент игрой занимается один человек) сосредоточена на подготовке к выходу именно в Steam. Кондуктор всегда прав: анонсирована Beholder: Conductor про смотрителя поезда, который станет вершителем судеб пассажиров и коллег
21.02.2024 [17:56],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Alawar представил Beholder: Conductor — ответвление от популярной серии игр о жизни в тоталитарном государстве. Анонс сопровождался геймплейным тизером. Игрокам Beholder: Conductor достанется роль старшего кондуктора легендарного поезда «Поставщик Решимости» (Determination Bringer), который «рады видеть в своём городе все граждане необъятной страны». Задача пользователей — поддерживать порядок в выделенном вагоне и оказывать пассажирам помощь в пути. В качестве инструментов выполнения миссий выступают доносительство, запугивание, обыск и высадка с рейса. Заслужив доверие руководства, кондуктор начнёт получать специальные поручения — их секретность будет зависеть от вашей лояльности, а выполнение поощряться премией или даже повышением. Повышение включает пропуск в новые вагоны состава вроде ресторана или VIP-купе, где путешествуют высшие чины и крупные промышленники. Министерство не оставит преданность кондуктора незамеченной. Скриншоты Beholder: Conductor
Обещают возможность докладывать на коллег (принятие взяток, провоз запрещённого товара), встречу с контрабандистами (рискованное, но прибыльное сотрудничество) и тяжёлые решения, от которых зависит судьба пассажиров и сослуживцев. Beholder: Conductor пока подтверждена только для Steam и не имеет даже примерных сроков выхода (за исключением расплывчатого «скоро»). Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. «Наконец-то для меня сделали игру»: анонсирован уютный симулятор жизни на колёсах Outbound с путешествиями по открытому миру
14.02.2024 [20:00],
Юлия Позднякова
На YouTube-канале IGN появился первый трейлер Outbound — симулятора жизни в фургоне от нидерландской студии Square Glade Games. В ближайшее время разработчики откроют кампанию по сбору средств на Kickstarter. В Outbound игрокам предложат исследовать открытый мир со множеством биомов, передвигаясь на собственном электрическом фургоне. Пользователи будут искать материалы, создавать предметы на верстаках, строить собственные электростанции (солнечные, ветряные, водяные), налаживать и автоматизировать производство, чтобы мастерить всё более сложные детали, выращивать урожай и изучать новые технологии. Фургон включает различные модули, которые разрешат менять и комбинировать. Транспорт позволят улучшать, обставлять мебелью и украшать на свой вкус, в том числе менять его внешний вид. Со временем игроки смогут превратить его в «экологичный дом мечты на колёсах». За первые сутки трейлер набрал 127 тысяч просмотров и 3,4 тысячи лайков. В комментариях пользователи похвалили авторов за стилистику и общее настроение Outbound, отметив приятное сходство с Firewatch и черты соларпанка, а также поддержали тенденцию выпуска игр о путешествиях на машинах в целом. «Pacific Drive без аномалий», — подметил maxharinger5837. «Наконец-то для меня сделали игру», — написал TTTHEFINEPRINTTT. У игры уже есть страница в Steam, где указаны системные требования (в рекомендованных — процессор Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT) и поддержка русского языка для интерфейса и субтитров. Outbound создаётся для ПК и пока не имеет сроков выхода, однако разработчики обещают в скором времени представить демоверсию. Авторы призывают пользователей делиться идеями и предложениями в официальном канале Discord. Outbound
В мае 2023 года Square Glade Games выпустила изометрическую песочницу с открытым миром Above Snakes — «конструктор миров» в антураже Дикого Запада, в котором нужно отстраивать базу, заниматься земледелием, охотой и ремеслом и исследовать новые земли. Игру положительно оценили в 76 % отзывов в Steam (рейтинг основан на 1155 рецензиях). «Теперь хочу всю игру такую»: художник поразил игроков видением ремейка Grim Fandango на Unreal Engine 5
12.02.2024 [11:08],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что швейцарский 3D-художник под псевдонимом Haraldinowitch решил показать, как мог бы выглядеть ремейк классического квеста Grim Fandango от LucasArts. Несмотря на почтенный возраст (прошлой осенью игре исполнилось 25 лет), благодаря стилизованной графике Grim Fandango выглядит не так архаично, как другие хиты 1998 года (см. Resident Evil 2 или Metal Gear Solid). В то же время, как показал Haraldinowitch в своём недавнем видео, от полноценного ремейка на современном движке (художник использовал Unreal Engine 5) Grim Fandango бы только выиграла. Для демонстрации Haraldinowitch выбрал вступительную сцену Grim Fandango, в которой главный герой — работник Департамента смерти Мэнни Калавера — подыскивает подходящий туристический тур для незадачливого Келсо Флореса. Эпизод воссоздан досконально (вплоть до каждого ракурса) и демонстрирует преимущества Unreal Engine 5 вроде поддержки 60 кадров/с или более качественных теней. Версия сцены из оригинальной игры прикреплена ниже. В комментариях пользователи оценили работу Haraldinowitch по достоинству и выразили желание увидеть полноценный ремейк Grim Fandango. «Теперь хочу всю игру такую», — поделился zAllex Music. Оригинальная Grim Fandango дебютировала в октябре 1998 года на ПК, а в 2015-м получила ремастер от Double Fine Productions. Переиздание в итоге вышло на PC, Linux, Mac, PS4, PS Vita, iOS, Android, Nintendo Switch и Xbox One. Вы всё не так поняли: разработчики Subnautica 2 поспешили объяснить, что значит «модель игр-сервисов» для сиквела
09.02.2024 [10:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment прокомментировали информацию о неанонсированном симуляторе выживания Subnautica 2, найденную в недавнем финансовом отчёте издательства Krafton. Напомним, в документе Krafton новая Subnautica описывалась как «мультиплеерный сиквел» (будет кооператив на четырёх человек, но и возможность играть одному) с «моделью игр-сервисов» и релизом в 2024 году. Услышав «игра-сервис» и «Subnautica 2» в одном предложении, фанаты оригинальной игры забеспокоились и начали угрожать бойкотировать горячо ожидаемый сиквел. Впрочем, всё оказалось не так плохо. Unknown Worlds заверила, что под «моделью игр-сервисов» в случае Subnautica 2 понимается лишь план обновлять проект на протяжении долгого времени: «Никаких сезонных абонементов. Никаких боевых пропусков. Никаких подписок». По словам авторов, Subnautica 2 не будет ориентирована на мультиплеер — кооператив необязательный. Кроме того, игра не выйдет в 2024 году (даже в раннем доступе), но разработчики планируют начать делиться её подробностями. Перечисленные утверждения уже нашли отражение в изменённой версии финансового отчёта Krafton. В новом издании Subnautica 2 преследует цель не увеличения фанатской базы, а совместной разработки с игроками. «Спасибо, что следите за новостями о прогрессе нашей следующей игры. Мы с нетерпением ждём возможности показать, над чем работали, и надеемся, что вы полюбите её не меньше нашего», — поделились в Unknown Worlds. |