Опрос
|
реклама
Быстрый переход
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже ворвалась в тройку самых продаваемых игр за 2025 год в США
06.05.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Несмотря на доступность в подписке Game Pass, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos чувствует себя уверенно и на фронте продаж. Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) на неделе с 19 по 26 апреля. Достигнутый результат позволил ремастеру ролевого хита 19-летней давности пробиться в тройку самых продаваемых игр за весь 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя всего неделю на рынке. По словам Пискателлы, лучше The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году на территории США продаются только Monster Hunter Wilds от Capcom и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft. В отдельном сообщении Пискателла подчеркнул, что упомянутые показатели продаж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не включают подписчиков Game Pass: «Подписка — это не продажа». Как стало известно ранее, суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Этот результат учитывает пользователей игры в Game Pass. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Warhorse похвасталась продажами Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла статистику игроков — Индржих оказался «смертоноснее чумы»
05.05.2025 [09:22],
Дмитрий Рудь
Разработчики из чешской Warhorse Studios похвастались продажами средневековых ролевых экшенов Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, а также рассказали о достижениях пользователей сиквела. Напомним, первый миллион реализованных копий покорился Kingdom Come: Deliverance 2 уже на следующий день после релиза, а 2 млн проданных копий игра достигла менее чем через две недели с выхода (13 дней). Как стало известно, суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 за три месяца с дебюта составили 3 млн копий. Тем временем вышедшую в 2018 году оригинальную Kingdom Come: Deliverance купили более 10 млн человек. Что касается достижений пользователей Kingdom Come: Deliverance 2, то разработчики раскрыли статистику игроков за три месяца с релиза. Как выяснилось, Индржих оказался «смертоноснее чумы, когда дело касается убийств». Что удалось достичь покупателям Kingdom Come: Deliverance 2 за три месяца с выхода игры:
Статистика игроков (источник изображений: Warhorse Studios)
Разработчики поблагодарили игроков: «Более трёх миллионов Индржихов отправились в свои приключения и оставили след в Богемии. Спасибо за каждый пройденный квест, за каждую проведённую битву и за каждую написанную историю!» Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Сюжетный аддон Brushes with Death («Смертельное искусство») увидит свет в середине мая вместе с крупным патчем 1.3. Xiaomi стала крупнейшим поставщиком смартфонов в Китае впервые за 10 лет — Apple скатилась на пятое место
02.05.2025 [12:58],
Владимир Фетисов
Китайская компания Xiaomi впервые за последние десять лет стала лидером на домашнем рынке смартфонов по итогам первого квартала 2025 года. Аналитики из Canalys подсчитали, что за отчётный период вендор поставил 13,3 млн смартфонов, что позволило ему занять 19 % рынка. ![]() Добиться такого результата Xiaomi помогла синергия между мобильным бизнесом и более широкой экосистемой устройств, включая носимую электронику, ПК и даже электромобили. Положительную роль сыграла и единая стратегия ценообразования в онлайн- и офлайн-каналах, поскольку вендор смог эффективнее использовать государственные субсидии, поощряя пакетные покупки. На второй строчке рейтинга крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Поднебесной с небольшим отставанием расположилась Huawei. За отчётный период компания поставила 13 млн смартфонов, что позволило ей занять 18 % рынка. Росту показателей Huawei способствовали сделанные ранее инвестиции в развитие направления складных смартфонов, таких как Mate XT и Pura X, а также растущий акцент на программную платформу HarmonyOS Next. Ожидается, что к концу 2025 года на долю этой операционной системы будет приходиться 3 % от общего числа используемых в Китае смартфонов. ![]() Источник изображения: Canalys Следом за лидерами идут бренды Oppo и Vivo, которые за отчётный период продали 10,6 млн и 10,4 млн смартфонов соответственно. Доля каждого из них составила 15 %, но только у Vivo наблюдается небольшой рост поставок относительно первого квартала прошлого года, тогда как продажи Oppo год к году снизились на 3 %. Более удивительно то, что Apple опустилась на пятое место. Американская компания за три месяца реализовала 9,2 млн iPhone, что на 8 % меньше по сравнению с результатом первого квартала прошлого года. Падение началось после сезонного увеличения продаж в четвёртом квартале 2024 года и свидетельствует о сохраняющихся проблемах компании на рынке Китая. ![]() Источник изображения: Canalys В целом же в первом квартале 2025 года на рынке смартфонов материкового Китая наблюдался скромный рост. Общий объём продаж составил 70,9 млн устройств, что на 5 % больше, чем в первом квартале 2024 года. Аналитики Canalys считают, что рост продаж был обусловлен национальной политикой субсидирования и улучшением настроения потребителей. Дорожное приключение Keep Driving получило первое крупное обновление и порадовало создателей продажами — поддержка русского языка на подходе
01.05.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
Шведская инди-студия YCJY Games (Post Void) сообщила о выходе первого крупного обновления для Keep Driving — ностальгической RPG о путешествии через страну на своей первой машине. Также выяснились продажи игры. Напомним, события Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. Патч 1.1.0.0 добавил мини-игру «Казино» для локации El Cobra, новую локацию (свалки), возможности разбивать лагерь у дороги (бесплатно восстанавливает энергию) и заправлять канистры на АЗС, а также множество косметических предметов. Владельцам Steam Deck для наилучшего опыта разработчики рекомендуют не ограничивать кадровую частоту Кроме того, разработчики реализовали поддержку геймпадов, которая «отлично работает на Steam Deck», внедрили опцию безрамочного полного экрана, исправили несколько багов и внесли ряд корректировок в баланс. Что касается продаж, то Keep Driving купили более 100 тыс. человек: «Спасибо, что играете, пишете нам сообщения и поддерживаете группы! Это пока наша самая крупная игра, и мы очень рады, что так много людей ей наслаждаются». Обновление 1.1.0.0 должно было выйти в апреле, но разработчики немного опоздали и оказались вынуждены слегка скорректировать представленный в марте план дальнейшего развития игры:
Keep Driving вышла 6 февраля в Steam (585 рублей до 8 мая) и заслужила 2,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Игра предлагает пошаговую «боевую» систему, приземлённый пиксель-арт и саундтрек от шведских инди-групп. Эрнст возглавил направление продаж и маркетинга в Intel
01.05.2025 [09:35],
Дмитрий Федоров
Компания Intel объявила, что Кристоф Шелль (Christoph Schell), возглавлявший группу по продажам и маркетингу с 2022 года, принял решение покинуть компанию до конца июня. Эта информация также подтверждается в его профиле на LinkedIn. Его должность займёт Грег Эрнст (Greg Ernst), ранее руководивший продажами в североамериканском регионе. ![]() Источник изображения: Intel Согласно служебной записке, Шелль уходит, чтобы занять пост генерального директора немецкой компании KUKA — одного из ведущих производителей автоматизированных систем с годовой выручкой около €4 млрд и численностью персонала порядка 15 тыс. человек. С 2023 года он входил в наблюдательный совет KUKA, что, вероятно, сыграло значительную роль в его решении покинуть Intel. На переходный период обязанности руководителя группы будет исполнять Эрнст — корпоративный вице-президент и генеральный директор по продажам в североамериканском регионе. В служебной записке генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) охарактеризовал Эрнста как ориентированного на людей и клиентов руководителя с почти 20-летним опытом работы в сфере продаж в Intel. Тан также сообщил о повышении Джейсона Гриба (Jason Grebe), старшего вице-президента и генерального директора по корпоративному планированию Intel. Теперь он будет входить в состав исполнительной команды и напрямую подчиняться генеральному директору. Тан подчеркнул, что это назначение отражает стратегическую значимость работы группы корпоративного планирования и лидерские качества Гриба, проявленные за почти 30-летний период его работы в компании. На посту коммерческого директора Шелль руководил группой по продажам и маркетингу в один из наиболее турбулентных периодов в истории Intel. Под его руководством группа претерпела масштабную трансформацию, включавшую существенное сокращение расходов и численности персонала. Эти меры стали частью инициативы Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), предшественника Тана, направленной на оптимизацию затрат на фоне ухудшения финансовых показателей. В августе 2024 года Intel уведомила сотрудников о сокращении бюджета группы более чем на 35 %. В целом, в 2023 году компания сократила численность персонала более чем на 15 % и планировала снизить расходы на сумму свыше $10 млрд. Осенью 2024 года партнёрская организация Intel внедрила новую модель регионального взаимодействия, выделив пять ключевых географических направлений: Северную Америку, Латинскую Америку, Азиатско-Тихоокеанский регион с Японией, Европу, Ближний Восток и Африку, а также Индию. Начиная с 2025 года, инвестиции в партнёрскую инфраструктуру сосредотачиваются в 44 странах и регионах. Эти изменения стали продолжением перехода к новой модели обслуживания, при которой часть партнёров взаимодействует с компанией через сторонних дистрибьюторов, а не напрямую с отделом продаж Intel. Во время мероприятия Intel Vision Шелль заявил, что Intel осуществляет изменения, нацеленные на долгосрочные выгоды, но предупредил о возможных трудностях в краткосрочной перспективе. Шелль также отметил, что компания перераспределила ресурсы и пересмотрела процессы, чтобы стать более гибкой. По его словам, Intel стремится расширить партнёрскую модель, включив в неё интеграторов, независимых разработчиков программного обеспечения и системных разработчиков — не только для вывода продуктов на рынок, но и для совместной разработки решений. Он добавил, что приоритет развития такого партнёрства был установлен ещё в 2024 году, и его значение возрастёт в 2025 году. Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5
29.04.2025 [12:58],
Дмитрий Рудь
Издатель Bethesda Softworks не спешил выпускать на PS5 приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, а напрасно. Благодаря выходу на консоли Sony игре удалось то, что ускользало от неё с самого релиза. Напомним, Indiana Jones and the Great Circle дебютировала 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась спустя четыре месяца — 17 апреля 2025-го. Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, на неделе с 12 по 19 апреля Indiana Jones and the Great Circle возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте). По словам Пискателлы, достижение покорилось Indiana Jones and the Great Circle впервые со времён релиза на PC и Xbox в декабре и, что примечательно, вскоре после выхода игры на PS5. Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а за неполные два месяца с релиза привлекла более 4 млн игроков, включая тех, кто опробовал проект по подписке Game Pass. В недавнем интервью гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что игру может ждать продолжение: «Мы очень довольны "Инди", реакцией игроков и приёмом [критиков]. Считаем, что в этой франшизе есть жизнь». Пока будущее сиквела остаётся туманно, достоверно известно, что MachineGames сейчас работает над дополнением The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle. Релиз аддона планируется в 2025 году. Погасших ещё никогда не было так много: продажи Elden Ring достигли 30 миллионов копий
28.04.2025 [18:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах в вопросе продаж своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Напомним, за первые 12 месяцев с релиза продажи Elden Ring превысили 20 млн копий. Прошлым летом показатель достиг 25 млн единиц, а на момент анонса Elden Ring Nightreign в декабре — 28,6 млн. Как стало известно, с тех пор Elden Ring записала на свой счёт ещё почти полтора миллиона единиц, доведя общую аудиторию игры до 30 млн человек — Погасших. Ни в каких подписках проект недоступен, поэтому результат равен продажам. «Дорогие Погасшие, мы глубоко признательны за вашу неизменную преданность. Пусть золотой свет Благодати вечно указывает вам путь», — обратился к игрокам официальный микроблог Elden Ring. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и геймеров, а также удостоилась главной награды на The Game Awards 2022. Спустя более двух лет после релиза, 21 июня 2024 года, Elden Ring получила масштабное сюжетное дополнение Shadow of the Erdtree. Продажи аддона за первые три дня после выхода составили 5 млн копий. Что касается Elden Ring Nightreign, то мультиплеерное ответвление Elden Ring увидит свет уже 30 мая. До конца 2025 года также состоится релиз Elden Ring: Tarnished Edition — расширенного издания игры для Nintendo Switch 2. Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом 1 млн копий всего за три дня после релиза
27.04.2025 [20:42],
Игнатий Колыско
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, продолжают делиться данными о количестве реализованных копий своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Тираж проекта превысил 1 млн экземпляров — на это ему понадобилось всего три дня после релиза. ![]() Источник изображений: Kepler Interactive Представители Sandfall Interactive также отметили, что в заявленный 1 млн входят не только проданные копии, но и отгруженные в магазины коробки с дисками. Объём аудитории сервиса Game Pass при этом никак не учитывался. Напомним, за первые сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тысяч экземпляров. В тот момент разработчики признались, что не ждали столь стремительного достижения важной отметки и поблагодарили всех за интерес к своему детищу. ![]() Дебютная игра Sandfall Interactive рассказывает о Художнице, которая пишет на монолите число, и все, чей возраст совпадает с этим числом, обращаются в дым. Следующим числом будет 33, поэтому экспедиция 33 отправляется навсегда покончить с ужасной традицией. Clair Obscur: Expedition 33 поступила в продажу 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также стала доступна в сервисе Game Pass. Проект покорил сердца журналистов и простых геймеров. Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим
25.04.2025 [20:54],
Сергей Сурабекянц
В будущем Waymo может начать продажи своих беспилотных автомобилей для личного пользования. Об этом сегодня заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), хотя конкретных сроков он не назвал. Waymo не в первый раз высказывает заинтересованность в продаже своих беспилотных автомобилей частным пользователям. Эта перспектива обсуждалась ещё в 2018 году при заключении сделки с Chrysler на производство беспилотных минивэнов Pacifica. ![]() Источник изображения: Waymo Пичаи обнародовал планы по продаже беспилотных автомобилей для личного пользования, отвечая на вопрос о долгосрочной бизнес-модели Waymo. По его словам, она включает расширение партнёрских отношений с Moove в Майами, Uber в Остине и Атланте, а также «будущую возможность личного владения». Waymo — не единственная компания, рассматривающая возможность продаж полностью беспилотных автомобилей для частных клиентов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) на мероприятии We, Robot в прошлом году утверждал, что к 2026 году частные клиенты смогут приобрести Cybercab за $30 000. Маск особо отметил, что роботакси Waymo «стоит гораздо больше денег» по сравнению с Cybercab. Правда, он упустил из виду, что беспилотное такси Tesla вмещает всего двоих пассажиров, не имеет рулевого колеса и использует обычные камеры вместо сложного набора датчиков, включая лидар, которые установлены в самых распространённых пятиместных электромобилях Waymo на базе Jaguar I-Pace. Waymo уже сейчас может похвастаться реально эксплуатируемыми роботакси, в том числе в Японии, в то время как Tesla только планирует представить роботакси в Остине этим летом. Тем не менее Маск обещает, что к концу следующего года на дорогах появятся «миллионы» автономных автомобилей Tesla. Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass
25.04.2025 [20:25],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, рассказали об успехах своего первого проекта — дебютировавшей накануне фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Как стало известно, суммарные мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 на всех целевых платформах спустя всего сутки после официального релиза превысили 500 тысяч экземпляров. Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно. Создатели Clair Obscur: Expedition 33 назвали показанный игрой результат настоящей вехой, которая оказалась достигнута «раньше, чем мы когда-либо могли представить». Sandfall Interactive также поблагодарила всех за интерес к проекту. По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг. Игра предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила 94 % «очень положительных» отзывов в Steam. Продажи ремейка Resident Evil 4 достигли 10 миллионов копий — рекорд Resident Evil Village не устоял
25.04.2025 [09:17],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom поделился свежей информацией о продажах Resident Evil 4 — ремейка культового экшена 2005 года. Игра установила для серии новый рекорд. Напомним, в последний раз Capcom обновляла данные о результатах переосмысления Resident Evil 4 прошедшей зимой: во второй половине декабря 2024 года на счету игры было 9 млн копий, а на исходе месяца — 9,2 млн. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные мировые продажи ремейка Resident Evil 4 на всех целевых платформах превысили уже 10 млн копий. Анонс сопровождался благодарственным роликом. Что касается нового рекорда для серии, то до недавних пор максимальная скорость достижения 10 млн проданных копий среди игр франшизы принадлежала Resident Evil Village, которая, в свою очередь, превзошла результат ремейка Resident Evil 2. Вершина в 10 млн реализованных копий покорилась Resident Evil Village за три года и один месяц, тогда как ремейк Resident Evil 4 достиг заветного результата спустя немногим больше двух лет после релиза. В пресс-релизе Capcom упоминает, что продажи игр серии Resident Evil превысили 167 млн копий. На Resident Evil 7 и ремейк Resident Evil 2 приходится по 15 млн, на Resident Evil Village — 11 млн, а на ремейк Resident Evil 3 — 10 млн. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим. Apple iPhone 16e продаётся лучше последнего iPhone SE, а iPhone 16 Pro уступил предшественнику
24.04.2025 [16:36],
Павел Котов
Недорогой Apple iPhone 16e по итогам неполного первого квартала продаж занял долю в 7 % от всех проданных iPhone в США, тем самым показав себя лучше предшественника: доля iPhone SE в тот же период в прошлом году была ниже, гласит статистика аналитической компании CIRP (Consumer Intelligence Research Partners). ![]() Источник изображения: apple.com Вся линейка iPhone 16, которая с появлением 16e теперь включает в себя пять моделей, заняла 74 % от общего объёма продаж iPhone в США по итогам I квартала 2025 года. И это значительный рост по сравнению с предшествующей линейкой — у iPhone 15 за тот же период 2024 года были 68 %. Положительной динамике во многом способствовал iPhone 16e, но некоторые сдвиги имели место по всей линейке. ![]() Источник изображения: CIRP Базовый iPhone 16 показал приличный рост до 20 % — для сравнения, у iPhone 15 в I квартале прошлого года были лишь 14 %. А вот возглавляющие линейку модели продемонстрировали некоторый спад: iPhone 16 Pro и Pro Max вместе заняли 38 % продаж iPhone — у дуэта iPhone 15 Pro в прошлом году были 45 %. В частности, iPhone 16 Pro показал снижение с 22 % до 17 %. Статистика свидетельствует, что укрепление Apple предложений в среднем классе в целом сработало, поскольку большее число потребителей выбрали базовый iPhone 16 вместо моделей серии Pro. Привлекла клиентов и версия iPhone 16e — тех, кто в противном случае отдали бы предпочтение моделям предыдущих поколений. Устаревшие iPhone, то есть модели старше одного года, показали снижение продаж до 26 % — годом ранее здесь были 32 %. Этому способствовали прекращение выпуска iPhone SE, iPhone 14 и 14 Plus в минувшем квартале. Huawei захватила почти половину китайского рынка складных смартфонов — Samsung лишь на пятом месте
24.04.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Huawei не только доминирует на китайском рынке складных смартфонов, но и продолжает укреплять своё лидерство. Аналитики из IDC подсчитали, что в четвёртом квартале 2024 года Huawei реализовала на домашнем рынке более 2,5 млн складных смартфонов, что позволило компании занять 48,6 % рынка. По итогам первого квартала 2025 года компания отгрузила более 2,8 млн таких устройств, за счёт чего доля вендора подскочила до 76,6 %. ![]() Huawei продемонстрировала впечатляющий рост на 53,1 % в годовом исчислении, что особенно примечательно с учётом того, что в четвёртом квартале фиксировался спад продаж на уровне 9,5 % в годовом выражении. Рост Huawei происходит на фоне снижения продаж других производителей складных смартфонов. Больше всего пострадала Honor, чья доля с 20,6 % в четвёртом квартале 2024 года упала до 9,1 % в первом квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: IDC На третьем месте рейтинга расположилась Oppo, чья доля выросла с 5,3 % в четвёртом квартале 2024 года до 7,1 % в первом квартале 2025 года. До этого третье место занимала Vivo, которая даже не попала в рейтинг IDC по итогам первого квартала. Также отмечается значительное падение доли Xiaomi — с 7,4 % до 2,6 %. ![]() Источник изображения: IDC Вероятно, тенденция к снижению продаж устройств этих брендов связана с тем, что Xiaomi и Vivo достаточно давно не выпускали новые смартфоны с гибким дисплеем. Что касается Huawei, то в прошлом году компания выпустила первый в мире трёхстворчатый смартфон с гибким дисплеем Mate XT Ultimate, а также устройства с гибким экраном Mate X6, Pocket 2 и Nova Flip. В этом году производитель уже вывел на рынок новинку в виде необычной раскладушки Pura X. МТС начала торговать китайскими автомобилями
18.04.2025 [11:00],
Владимир Фетисов
Компания МТС совместно с дистрибьютором «МБ РУС» начала продавать гибридные автомобили AITO Seres M7 в своём флагманском салоне, расположенном в ТЦ «Галерея» в Санкт-Петербурге. За счёт чего в такой модели будет зарабатывать оператор связи, не уточняется. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителя МТС. ![]() Источник изображения: seres.ru Генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов рассказал, что основная цель проекта заключается в повышении трафика торговой точки. Отмечается, что после начала продаж авто трафик салона вырос на четверть. Если проект будет признан успешным, автомобили могут появиться и в других торговых точках сети МТС, подходящих для этого по площади. В настоящее время в распоряжении оператора находится десять таких салонов, но не исключён и вариант размещения автомобилей напротив салонов. Всего на территории России у МТС 4,2 тыс. салонов связи. Что касается автомобилей AITO, то они выпускаются совместно китайской компанией Huawei и автопроизводителем Seres, являющимся партнёром концерна Dongfeng. «Сейчас мы общаемся с международными офисами Xiaomi и Huawei, но всё будет зависеть от того, выйдут ли потенциальные партнёры с автомобилями на российский рынок. На текущий момент мы видим, что китайская модель продажи автомобилей в шоурумах производителей электроники — рабочая, и мы верим в этот проект», — рассказал господин Губанов. Он также не исключил варианта, при котором МТС начнёт торговать автомобилями напрямую, а не через дистрибьютора, в том числе онлайн. Независимый автоэксперт и экс-президент ассоциации «Российские автомобильные дилеры» Олег Моисеев рассказал, что дистрибьюторы автомобилей активно ищут нестандартные каналы продаж для привлечения новой аудитории. Рассматриваются варианты — от торговых центров до маркетплейсов и салонов связи, но не всегда такие инициативы становятся масштабными. По его мнению, в случае МТС причина сотрудничества для дистрибьютора очевидна: у оператора есть большой объём данных о клиентах, позволяющий точно сегментировать базу и предлагать автомобили тем, кто потенциально готов к такой покупке. Моисеев уверен, что салоны связи вряд ли смогут стать полноценной площадкой для продаж автомобилей, в том числе из-за нехватки пространства для демонстрации авто. «Их продажи онлайн в России пока остаются довольно ограниченными. Есть рост, но в масштабах всего рынка речь всё ещё идёт о "штуках", а не массовых объёмах. Новые марки требуют тест-драйва, а автомобили с пробегом — доверия и прозрачности, которой на рынке по-прежнему не хватает. Поэтому даже те маркетплейсы, которые формально продают авто онлайн, на практике завязаны на офлайн: с клиентом ведётся работа, показы видео, проверки состояния», — считает Моисеев. Продажи легендарного симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress в Steam превысили 1 миллион копий
17.04.2025 [19:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Kitfox Games поделилось информацией о новых успехах доступной в Steam платной версии легендарного симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress от разработчиков из коллектива Bay 12 Games. Напомним, классическая версия Dwarf Fortress годами была (и остаётся) доступна бесплатно на официальном сайте Bay 12 Games, а платная (с пиксельной графикой вместо ASCII) появилась в Steam и itch.io в декабре 2022-го. За первые же сутки продажи Dwarf Fortress в Steam превысили 160 тыс. копий, ещё через пять дней достигли 300 тыс., к февралю 2023-го добрались до 600 тыс., а по состоянию на март 2024-го составили 800 тыс. единиц. Как стало известно, к середине апреля 2025 года Steam-версия Dwarf Fortress продалась в количестве свыше 1 млн копий. Публикацию о новом достижении игры в Kitfox Games сопроводили тематической иллюстрацией (прикреплена выше). «Каждая копия дарит жизнь бесчисленному количеству дварфов, крепостей и уникальных миров. Спасибо всем, кто поддерживал нас! Продолжайте делиться своими историями и начинайте копать!» — призывают в Kitfox Games. Dwarf Fortress создаётся братьями Заком (Zach Adams) и Тарном Адамсами (Tarn Adams) с 2002 года и продолжает дорабатываться до сих пор: в январе из «беты» вышел приключенческий режим игры. Пользователям предстоит построить колонию дварфов и помочь её обитателям выжить. Dwarf Fortress погружает игроков в «глубочайшую и самую проработанную симуляцию мира из когда-либо созданных». |