Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Владельцы Steam Deck провели в Baldur’s Gate 3 более 17 миллионов часов, а покупатели игры нашлись в Ватикане
12.11.2024 [15:19],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) раскрыл, сколько времени владельцы Steam Deck провели за Baldur’s Gate 3, и рассказал о популярности фэнтезийной RPG в Ватикане. Напомним, Baldur’s Gate 3 держится в лидерах списка самых популярных игр на Steam Deck с выхода из раннего доступа в прошлом августе. Как выяснилось, пользователи портативного ПК провели в Фейруне немало времени. Как сообщил Даус у себя в микроблоге, по состоянию на 11 ноября 2024 года владельцы Steam Deck суммарно наиграли в Baldur’s Gate 3 ни много ни мало 17 223 529 часов — это больше 1966 лет. «Valve так обычно не делает, но, судя по всему, это пользователь, который наиграл все 17 223 529 часов в Baldur's Gate 3», — сказал Даус, прикрепив к сообщению скриншот с Иссохшим (Withers). Что касается популярности Baldur’s Gate 3 в Ватикане, то две проданные копии игры приходятся на резиденцию Папы Римского. Ещё один пользователь из этого города-государства в Италии держит игру в списке желаемого. «Хочется верить, что последний — это Папа Римский, выжидающий, когда у него появится свободная минутка. Хотел бы я посмотреть на их список модов. Бьюсь об заклад, он у них тот ещё», — представляет Даус. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) намекал, что продажи игры превышают 15 млн копий. Бывший работник BioWare раскрыл общие продажи Mass Effect до выхода Legendary Edition
12.11.2024 [14:19],
Дмитрий Рудь
Хотя Mass Effect остаётся одной из самых важных франшиз Electronic Arts, издатель не горит желанием раскрывать её успехи. Данные о продажах научно-фантастической серии от BioWare нашли в резюме бывшего сотрудника студии. Напомним, в последний раз Electronic Arts отчитывалась о результатах Mass Effect более 10 лет назад — к июлю 2014 года продажи трилогии превысили 14 млн копий. Mass Effect: Andromeda (2017), по словам EA, показала себя «очень хорошо». Бывший директор по маркетингу и глобальному менеджменту брендов BioWare Джарретт Ли (Jarrett Lee) в описании своего профиля LinkedIn указал, что суммарные продажи Mass Effect превысили 25 млн копий. Энтузиаст Timur222, обративший внимание на резюме Ли, отмечает, что показатель актуален по состоянию до 2018 года, когда после почти 11 лет работы специалист покинул BioWare. Таким образом, в озвученный Ли результат Mass Effect не входят продажи основных игр серии за прошедшие шесть лет, а также вышедшего в 2021 году сборника Mass Effect Legendary Edition. Коллекция ремастеров трёх Mass Effect «значительно» превзошла ожидания Electronic Arts, однако конкретные показатели издатель не называл. Фанаты предполагают, что к настоящему времени продажи игр серии могли достичь 30 млн копий. Ранее сообщалось, что вслед за релизом Dragon Age: The Veilguard в BioWare «целиком» переключились на новую Mass Effect, которую анонсировали в декабре 2020 года. Прошлым летом игра всё ещё была на этапе предварительного производства. Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале
07.11.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс». Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м). Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:
Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands. Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы». На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов. В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori). Ретейлеры назвали самые продаваемые игры в российской рознице, а исследование раскрыло траты геймеров на «донаты»
07.11.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Российские торговые площадки поделились информацией о самых продаваемых играх за первые девять месяцев 2024 года, а исследование онлайн-школы геймдева XYZ School раскрыло траты отечественных геймеров в третьем квартале. Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров, по итогам девяти месяцев 2024 года в России сформировалась тенденция к покупке проверенных временем хитов вроде GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и игр Mortal Kombat. В частности:
Самой популярной платформой в российской рознице за девять месяцев 2024 года стала PlayStation. У «Яндекс Маркета» на игры для этих консолей пришлось 70 % от всех покупок (ещё 15 % — коды активации Steam, 10 % — Switch, а 5 % — Xbox). На площадке «Авито» с января по сентябрь продажи игр для приставок выросли на 14 % по сравнению с 2023 годом. Самыми популярными оказались футбольные симуляторы от Electronic Arts — 10 % от всей категории. Что касается трат, то, по данным XYZ School, с июля по сентябрь российские геймеры «задонатили» 65 млрд рублей — в среднем по 3400 рублей. Самыми популярными проектами оказались «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact. По мнению аналитиков, стремительный рост рынка микроплатежей (по объёму уже сопоставим с традиционным рынком продаж игр) отражает «значительные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии». Warner Bros. свяжет Hogwarts Legacy 2 с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, а продажи первой части достигли новой вершины
05.11.2024 [23:58],
Дмитрий Рудь
Издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. раскрыло актуальные продажи Hogwarts Legacy, а президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) приоткрыл завесу тайны над сиквелом игры. Напомним, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года и по состоянию на январь 2024-го разлетелась по миру в количестве свыше 24 млн копий — об этом также сообщали в Variety. Как передаёт Variety теперь, в октябре 2024 года суммарные продажи Hogwarts Legacy преодолели отметку в 30 млн копий. Игра доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ранее сообщалось, что в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, которая предложит около 10−15 часов дополнительного контента — правда, за деньги (от $20 до $30, если верить слухам). Что касается Hogwarts Legacy 2, то сиквел в сентябре подтвердил финдиректор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels). По его словам, игра «является одним из наших главных приоритетов на ближайшие пару лет». В интервью Variety Хаддад обмолвился, что некоторые повествовательные элементы сиквела Hogwarts Legacy будут перекликаться с грядущим сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который ожидается к премьере в 2026 году. Хаддад добавил, что огромный успех Hogwarts Legacy придал компании уверенности насчёт масштабного продвижения франшизы именно сейчас: по мотивам «Гарри Поттера» в производстве находится целый ряд проектов разных форматов. Intel продаст долю в Altera крупным инвесторам — это поможет справиться с кризисом
05.11.2024 [14:17],
Дмитрий Федоров
Инвестиционные компании Silver Lake и Bain Capital готовятся принять участие в торгах за миноритарный пакет акций Altera — подразделения программируемых микросхем Intel, которое в компании намерены превратить в самостоятельное предприятие. Процесс продажи находится на начальной стадии, и в ближайшие недели Intel ожидает получить первые предложения от заинтересованных сторон. Intel купила Altera в 2015 году за $17 млрд. Ещё одним возможным претендентом на покупку доли в Altera является инвестиционная компания Francisco Partners, которая также проявила интерес к сделке. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что Francisco Partners, вероятно, примет участие в предстоящих торгах. Однако инсайдеры, пожелавшие остаться неназванными, предостерегают, что заключение сделки пока не гарантировано. Представители Silver Lake и Bain Capital отказались от комментариев, а Francisco Partners не предоставила ответа на запросы о возможном участии. Intel намерена оценить Altera в $17 млрд, хотя точная доля, которую планируется продать, пока не уточняется. По словам источников, сделка, вероятно, будет стоить инвесторам несколько миллиардов долларов. В условиях нынешнего тяжёлого финансового положения intel такая продажа могла бы стать важным вкладом в укрепление капитала компании и обеспечить её дополнительными ресурсами для развития ключевых направлений. По итогам III квартала 2024 года выручка Altera выросла на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом, составив $412 млн. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) подтвердил намерение компании продать часть Altera, чтобы подготовить подразделение к первичному публичному предложению (IPO) в ближайшие годы: «С этой целью мы начали переговоры с потенциальными инвесторами и рассчитываем завершить их в начале 2025 года». Продажа доли в Altera может обеспечить Intel значительное финансовое вливание, поскольку компания продолжает рассматривать варианты сокращения расходов и оптимизации бизнес-структуры для выхода из кризиса. Несмотря на позитивный прогноз по выручке в последнем квартальном отчёте, акции Intel за год подешевели более чем на 50 %. Бывший лидер рынка чипов оказался под давлением конкурентов, не сумев воспользоваться бумом ИИ, и теперь пытается вскочить на стремительно уходящий поезд. Штаб-квартира Altera находится в Сан-Хосе, штат Калифорния. Компания занимается производством программируемых микросхем (ПЛИС или FPGA), которые можно перепрограммировать на лету для различных применений: от обработки видео, загружаемого на веб-сайты, до использования в военном и телекоммуникационном оборудовании. До приобретения Intel в 2015 году Altera полагалась на TSMC, одного из крупнейших производителей полупроводников в мире, для производства значительной части своих чипов. После поглощения Intel решила перевести производство микросхем Altera на свои фабрики, что совпало с периодом, когда компания начала уступать лидерство TSMC. Этот переход стал для Intel длительным и дорогостоящим процессом, в результате чего Altera утратила часть рыночной доли, уступив позиции своему основному конкуренту — компании Xilinx, позднее приобретённой AMD. Таким образом, Intel понесла не только финансовые потери, но и ослабила свои позиции на рынке. «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении»: создатели «Смуты» раскрыли продажи боевика и смотрят в будущее
05.11.2024 [13:15],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Cyberia Nova Алексей Копцев на прошедшем 4 ноября московском фестивале «1612» рассказал о развитии и успехах исторического ролевого боевика «Смута». Напомним, 4 ноября «Смута» получила «по-настоящему знаковое» обновление 2.0.0, в которое, помимо множества улучшений (в том числе повествовательной составляющей), вошла переработанная озвучка основных персонажей. По словам Копцева, дубляж пришлось заменить, потому что изначальная ориентация команды на театральное искусство не нашла отклик у игроков: «Теперь [озвучение] более динамично, киношно». «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, однако, как сообщает «Комсомольская правда», всё равно продалась в количестве «почти 1 млн» копий. При этом аудитория оказалась очень отзывчивой и предоставила разработчикам «массовый отклик», который помог улучшить игру. В студии знают о спросе на версии для приставок, но из-за санкций консольный релиз пока невозможен. Копцев считает, что патч 2.0.0 поставил точку в развитии «Смуты», и Cyberia Nova уже смотрит в будущее: «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении. Это будет новая игра. Тоже историческая, нам есть о чем рассказать». «Смута» базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ранее сообщалось, что игру ещё ждёт «большое дополнение» в жанре политического триллера «Земский собор». Его релиз теперь ожидается в 2025 году. Отечественные ноутбуки стали популярнее Apple, Dell и HP в России, но доминируют на рынке китайские решения
05.11.2024 [12:26],
Владимир Мироненко
В России продажи отечественных ноутбуков за 9 месяцев впервые обошли по продажам ноутбуки американских вендоров Dell, HP и Apple, которые ушли из страны. Отечественные марки заняли 11,6 % рынка, тогда как у американских осталось 10 %. Вместе с тем на рынке доминируют с долей более 70 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. За период с января по середину октября 2024 года в России было продано 2,58 млн ноутбуков на 163,3 млрд руб., что на 12 % больше год к году в денежном выражении и на 6 % в штуках, рассказали «Коммерсанту» в «Марвел-Дистрибуции». Доля отечественных ноутбуков в штуках выросла до 11,6 % рынка, доля американских (Apple, Dell, HP и других) составляет не более 10 %, тогда как годам ранее показатели равнялись 7 и 13 % соответственно, а в 2022 году — 4 и 30 %. Лидируют с долей рынка в пределах 70–72 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. В апреле Asus обошёл своего соотечественника MSI, став лидером российского рынка с долей 17,5 % в штуках (у MSI — 7,8 %). Больше всего выросла доля у отечественных брендов Fplus, Digma, Aquarius и Kraftway. Также в лидерах значатся OSiO и Irbis. Продажи ноутбуков Digma и Digma Pro в 2024 году увеличились почти на четверть, сообщили представители бренда, прогнозируя дальнейший рост реализации. Всего, как сообщили в «М.Видео-Эльдорадо», за девять месяцев было продано 290 тыс. отечественных ноутбуков на 12,9 млрд руб., что на 29 % больше год к году в штуках и на 64 % в деньгах. «У отечественных лэптопов нет проблем с сервисом и гарантией — детали всегда есть в наличии. Также государственные предприятия и компании активно переходят на решения из РФ, что способствует росту продаж данной категории», — рассказали в «М.Видео-Эльдорадо». Руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов отметил, что увеличение доли российских ноутбуков произошло в основном за счет «колоссального роста продаж» в низком ценовом сегменте 25–30 тыс. руб. По его оценкам, в 2024 году в РФ было продано около 3 млн ноутбуков. При этом доля российских ноутбуков в продажах составила примерно 10 %. Мировые продажи планшетов подскочили на 20 % — Amazon и Huawei выросли сильнее всех, тогда как Apple теряет рынок
05.11.2024 [09:55],
Дмитрий Федоров
Согласно данным IDC, мировой рынок планшетов за III квартал 2024 года продемонстрировал рост на 20,4 %, достигнув объёма поставок в 39,6 млн единиц. Оживлению рынка после слабых показателей 2023 года способствовали выход новых моделей планшетов, активное пополнение каналов продаж и подготовка к праздничному сезону. Интеграция ИИ, хотя и на ранних этапах, заметно подогревает интерес потребителей и создаёт условия для увеличения средней выручки с продаж. Apple в III квартале 2024 года отгрузила 12,6 млн планшетов, увеличив этот показатель на 1,4 % в годовом исчислении. Начало учебного сезона оказало позитивное влияние на продажи недавно выпущенной модели планшета Apple iPad Air. В то же время продажи нового Apple iPad Pro оказались ниже ожиданий, что объясняется его высокой стоимостью, недостаточно привлекательной для покупателей на развивающихся рынках, ориентированных на более доступные устройства. Samsung также продемонстрировала значительный рост объёма поставок планшетов. Во II квартале 2024 года этот показатель достиг 7,1 млн единиц, что на 18,3 % выше уровня аналогичного периода прошлого года. Тогда же компания выпустила флагманские модели Samsung Galaxy Tab S10 Ultra и Galaxy Tab S10+ с ИИ-функциями, что способствовало укреплению её позиций в премиальном сегменте рынка. В III квартале основную часть продаж составили бюджетные модели Galaxy A9, популярные в большинстве регионов. Существенный вклад в рост внесли также корпоративные продажи планшетов, поддержавшие общий объём поставок. Amazon заняла третье место среди крупнейших поставщиков планшетов, продемонстрировав рекордный рост на 111,3 % и достигнув объёма поставок в 4,6 млн единиц за квартал. Рыночная доля компании выросла на 6 % благодаря обновлению модели Fire HD 8, в которую были добавлены ИИ-функции. Основные продажи планшетов пришлись на дни распродаж Prime Day, которые в этом году проводились дважды, что позволило покупателям приобрести устройства по сниженным ценам. Huawei сохранила четвёртое место среди поставщиков планшетов в III квартале 2024 года, показав значительный рост на 44,1 % в годовом исчислении и увеличив объём поставок до 3,2 млн единиц. Существенное влияние на рост продаж планшетов Huawei оказали новые модели для потребительского и коммерческого сегментов рынка, среди которых особенно выделилась модель Huawei MatePad SE 11, завоевавшая популярность у пользователей благодаря привлекательной цене. В III квартале 2024 года Lenovo опустилась на пятую позицию среди поставщиков планшетов, однако её объём поставок увеличился на 14,7 % в годовом исчислении, достигнув 3 млн единиц. Наибольший рост продаж компания наблюдала в Китае и Западной Европе, где её показатели значительно улучшились по сравнению с низкой базой III квартала 2023 года. Существенный вклад в положительную динамику роста поставок Lenovo внесли корпоративные продажи. Старший аналитик отдела отслеживания мобильных и потребительских устройств IDC Анурупа Натарейдж (Anuroopa Nataraj) отметила, что рынок планшетов открывает перед компаниями множество новых возможностей для расширения своего присутствия, включая партнёрства с образовательными учреждениями, интеграцию с платформами для развлечений и игр, а также применение ИИ в здравоохранении. Инновационные решения на базе ИИ уже начали привлекать покупателей, готовых платить более высокую цену за устройства с расширенными возможностями. С развитием технологий ИИ всё больше пользователей будет ориентироваться на планшеты с высокотехнологичными ИИ-функциями, направленными на улучшение их пользовательского опыта. На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту
04.11.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
Пока средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios лишь готовится к релизу, оригинальной Kingdom Come: Deliverance покорилась новая вершина продаж. Напомним, в последний раз Warhorse Studios отчитывалась об успехах Kingdom Come: Deliverance в феврале — к шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 8 млн копий. Другими словами, за последние девять месяцев игру купили ещё 2 млн человек. По всей видимости, такой ажиотаж спустя шесть лет после релиза спровоцирован анонсированным в апреле сиквелом — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Завтра, 5 ноября, команда разработки проведёт специальный стрим (начало в 20:00 по Москве) с ответами на вопросы фанатов и сюрпризами, а 7 ноября выйдет первый из четырёх эпизодов мини-сериала с ведущими актёрами из игры. События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра получила пять DLC и заслужила высокие оценки простых пользователей. Аудитория кооперативного хоррора Phasmophobia превысила 20 млн игроков
03.11.2024 [15:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Kinetic Games сообщили, что аудитория их кооперативного хоррора Phasmophobia преодолела важную отметку в 20 миллионов игроков. Соответствующая новость была опубликована в официальном микроблоге проекта. Phasmophobia предлагает команде из четырёх геймеров в роли охотников на призраков отправиться изучать разные места с паранормальной активностью и собирать там важные улики. Исследователям нужно умело использовать доступное снаряжение и прибегать к голосовым командам. Последние позволяют напрямую взаимодействовать с привидениями. Phasmophobia находится в раннем доступе Steam с сентября 2020-го. На консолях PS5, Xbox Series X и S проект появился совсем недавно — 29 октября. Расширение платформенной географии ранее откладывалось из-за пожара в здании, где располагается офис Kinetic Games. Что касается Steam-версии Phasmophobia, то она с 18 сентября 2020 года собрала свыше 583 тысяч отзывов (рейтинг 96 %). Apple отчиталась о рекордной выручке на фоне хороших продаж iPhone, но квартальная прибыль всё равно упала
01.11.2024 [08:19],
Дмитрий Федоров
Apple отчиталась о результатах работы за III квартал 2024 года и превзошла ожидания аналитиков по ключевым финансовым показателям. Её выручка достигла $94,93 млрд, превысив прогнозируемые $94,58 млрд, а доход на одну акцию составил $1,64, что также выше ожидаемых $1,60. Тем не менее, чистая прибыль компании упала из-за единовременного налогового платежа в Европе, что привело к снижению акций на 2 %. В отчётном периоде компания также зафиксировала повышенный интерес к новой линейке iPhone 16. Ключевую роль в общей выручке компании вновь сыграли продажи iPhone, которые выросли на 6 % по сравнению с прошлым годом и составили $46,22 млрд, что выше прогноза экспертов в $45,47 млрд. Этот рост частично объясняется повышенным спросом на новую линейку iPhone 16, которая поступила в продажу 20 сентября. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) отметил, что продажи iPhone 15 в прошлом квартале оказались лучше, чем у iPhone 14 за аналогичный период предыдущего года, а новый iPhone 16 демонстрирует ещё больший спрос. В целом iPhone остаётся главным продуктом Apple, обеспечивая почти 49 % её общей выручки. Помимо этого, Кук подчеркнул значимость ИИ-функций Apple Intelligence, которые недавно стали доступны на компьютерах Mac и iPhone в рамках обновления iOS 18.1. По его словам, пользователи переходили на новую версию iOS в два раза быстрее, чем на iOS 17.1 в прошлом году, а отзывы пользователей и разработчиков остаются положительными. В IV квартале Apple прогнозирует умеренные темпы роста выручки; при этом ожидается, что темп роста выручки от сервисов останется на уровне 12,87 %, как и годом ранее. В III квартале 2024 года чистая прибыль компании составила $14,73 млрд, или 97 центов на одну акцию, что ниже прошлогодних показателей ($22,96 млрд, или $1,47 на акцию). При этом скорректированная прибыль на акцию, исключая единовременный налоговый платёж, увеличилась на 12 % год к году. За отчётный период сервисный сегмент, включающий подписки на iCloud, доходы от поисковой рекламы Google и гарантийное обслуживание AppleCare, принёс компании $24,97 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году, хотя эта сумма оказалась ниже прогнозируемых $25,28 млрд. Продажи iPad продемонстрировали наибольший рост выручки среди устройств Apple, увеличившись на 8 % и достигнув $6,95 млрд. Такой подъём частично связан с отложенным спросом. Apple выпустила новые модели iPad Pro и Air в мае, после того как весь 2023 год не представляла новых моделей iPad. Выручка от Mac увеличилась на 2 % и составила $7,74 млрд, в основном благодаря высоким продажам MacBook Air с новыми чипами, представленными весной. Выручка категории «Другие продукты», включающей наушники AirPods, колонки HomePod и умные часы Apple Watch, достигла $9,04 млрд, что на 3 % ниже по сравнению с прошлым годом и хуже ожиданий аналитиков. Хотя компания представила обновлённые модели Apple Watch и AirPods одновременно с новой линейкой iPhone, интерес к этим продуктам оказался ниже ожидаемого. Выручка Apple на рынках материкового Китая, Тайваня и Гонконга снизилась на 1 %, составив $15,03 млрд, что вызывает беспокойство среди инвесторов. Усиление конкуренции со стороны местных производителей, таких как Huawei, ставит перед Apple серьёзные вызовы на этом стратегически важном для неё, третьем по объёму продаж регионе. В течение отчётного квартала Apple направила $29 млрд на выкуп собственных акций и выплату дивидендов, что является частью её стратегии по поддержанию стоимости акций и укреплению интересов акционеров. Финансовые резервы компании достигли $156,65 млрд, что даёт ей возможность сохранять независимость в условиях растущей конкуренции и сложных экономических условий. В дальнейшем Apple, вероятно, сосредоточится на укреплении своих позиций в сфере ИИ и сервисов. Однако, учитывая усиление конкуренции на азиатском рынке, компании предстоит искать новые подходы и внедрять инновации, чтобы удерживать позиции в быстро меняющемся технологическом ландшафте. Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»
31.10.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины. Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий. Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн). История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6. Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы. Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года
31.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:
Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %). Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи. По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows. «Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо. Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft». Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
31.10.2024 [10:13],
Алексей Разин
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %. Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях. |