|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Беспрецедентные» предзаказы GTA VI подорвали продажи GTA V — меньше миллиона копий за три месяца
07.08.2026 [19:16],
Михаил Романов
Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года рассказал не только о «беспрецедентном» уровне предзаказов GTA VI, но и об актуальных продажах уже вышедших игр. Как стало известно, в преддверии релиза GTA VI продажи GTA V замедлились — по состоянию на 30 июня результат игры превысил 230 млн копий, тогда как три месяца назад этот рубеж преодолён не был. Тем временем суммарные продажи игр GTA за квартал выросли без малого на 5 млн и приблизились к 475 млн копий. Аудитория дилогии Red Dead Redemption исчисляется 116 млн, из которых 87 млн приходятся на Red Dead Redemption 2. Помимо GTA и RDR, за квартал Take-Two порадовал баскетбольный симулятор NBA 2K26. Игра продалась в количестве 12 млн копий и превзошла предшественницу на 9 %, что в компании назвали «выдающимся» результатом. Выручка Take-Two за первый квартал 2027 фискального года составила $1,53 млрд, а чистые поступления достигли $1,39 млрд. Наибольший вклад в успех внесли франшизы GTA и NBA 2K. «Наши великолепные результаты за первый квартал отражают силу нашего портфолио и дисциплинированную реализацию [потенциала] всех наших брендов», — сказал акционерам гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Прогноз Take-Two на выручку по итогам 2027 фискального года остался без изменений — $8−8,2 млрд (на 20 % больше, чем годом ранее). Большую ставку холдинг делает на GTA VI, релиз которой всё ещё запланирован на 19 ноября. Devolver выкатила последнее бесплатное дополнение к Ball x Pit — продажи роглайка про игру с шарами превысили два миллиона копий
07.08.2026 [10:25],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и экс-программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) сообщили о новом успехе своего фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit и о выходе последнего бесплатного дополнения к проекту. Напомним, за сутки после релиза продажи Ball x Pit превысили 100 тыс. копий, по итогам первых пяти дней показатель составил 300 тыс. экземпляров, а спустя полтора месяца достиг уже миллиона единиц. Как стало известно, к выходу последнего запланированного контентного обновления Ball x Pit покорилась новая внушительная вершина продаж — два миллиона копий. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass. Что касается последнего бесплатного дополнения, то оно называется The Naturalist Update («Силы природы») и уже доступно на всех целевых платформах Ball x Pit. Релиз сопровождался познавательным геймплейным трейлером. «Силы природы» включает двух новых персонажей (Шароносец носит вдвое больше шаров, а у Барахольщика мешок для усилителей вдвое больше), пять «страшно натуральных» усилителей и 11 шаров (в том числе дрель, плоть, молнию). Хотя The Naturalist Update является последним запланированным обновлением для игры, приключения на этом не заканчиваются. Devolver пообещала «важные, захватывающие» новости по Ball x Pit в «ближайшем будущем». Ball x Pit вышла в октябре 2025 года на PC (скидка 34 % до 20 августа в Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В Steam игра привлекла 35 тыс. человек на пике и заслужила «крайне положительные» обзоры (рейтинг 95 %). «Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю
06.08.2026 [16:56],
Михаил Романов
Издатель Oro Interactive отчитался об успехах сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и привлекла 22 тыс. человек на пике, однако на этом успехи не закончились. Как стало известно, по состоянию на 5 августа — то есть спустя шесть дней с релиза — суммарные продажи Machine Party превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Полмиллиона — это сумасшедшее число. Спасибо вам за поддержку, добрые слова и классные ролики. Релиз был просто безумным. Надеемся, вы получаете истинное удовольствие от игры», — поделились авторы. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Проект включает новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, онлайновый кооператив на четверых, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский. Вышедший на днях патч 1.5 добавил в Machine Party аркадный режим, обновил движок Godot до версии 4.5.2 и исправил ряд багов. Появление в игре локального кооператива ожидается в ближайшие недели. Россияне переключились на доступные китайские телевизоры — они захватили больше трети рынка
01.08.2026 [13:31],
Владимир Фетисов
По итогам первых шести месяцев 2026 года в России было продано 3,48 млн телевизоров стоимостью 97,6 млрд рублей. В натуральном выражении рынок вырос на 10 % год к году, а в денежном — на 2,3 %. При этом в начале 2025 года рынок сократился на 12 % в натуральном выражении и на 4 % в денежном относительно первого квартала 2024 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные статистики «М.Видео».
Источник изображения: sberdevices.ru В денежном выражении лидером рынка телевизоров России по итогам первых шести месяцев 2026 года стала TCL. Доля китайской компании составила 15,4 %. В первую пятёрку также вошли китайская Hisense (12,5 %), южнокорейская Samsung (10,7 %), а также китайские Haier (10,1 %) и Xiaomi (9,6 %). В штучном выражении лидируют Xiaomi (8,7 %), Haier (8,6 %), TCL (8,6 %) и Hisense (8,5 %). В пятёрку также вошёл «Сбер» с долей рынка в 8 % (в деньгах 6,1 %). Наибольшей популярностью среди покупателей пользовались телевизоры стоимостью 10-20 тыс. рублей. Доля продукции этой ценовой категории составила 34,8 %, сообщил руководитель департамента «Кино и звук» в «М.Видео» Иван Баратынский. Более дорогие телевизоры стоимостью 20-30 тыс. рублей заняли 21,8 % рынка. Устройства стоимостью 30-40 тыс. рублей заняли 15,7 % рынка, а модели дороже 40 тыс. рублей — 15,4 %. Данные «Платформы ОФД» указывают на то, что средний чек на телевизоры в первом полугодии был на 6 % ниже, чем за аналогичный период прошлого года. При этом количество покупок выросло на 9 %. Наибольший рост продаж фиксировался во втором квартале. «Снижение средней цены практически во всех сегментах — это маркер ценовых войн», — считает директор департамента КБТ «Марвел-Дистрибуции» Лариса Сенина. Она отметила, что на рынке образовался профицит предложения, из-за чего брендам приходится жертвовать рентабельностью ради удержания доли рынка. Китайские бренды остаются в лидерах, но в первом полугодии также выросли доли отечественных брендов, таких как «Сбер», Hi, «Яндекс» и Hartens. Эту тенденцию можно связать с ростом спроса на товары для умного дома и увеличением количества подписок на сервисы «Плюс» и «Прайм». Ferrari выполнила годовой план продаж спорного электромобиля Luce — он стал популярен в Китае
29.07.2026 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Всего через два месяца после непростого запуска в начале этого года, Ferrari уже достигла своей цели по продажам на 2026 год для довольно неоднозначного электромобиля Luce, разработанного бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Ранее Ferrari сообщала о планах продать «чуть менее 500» этих суперкаров в текущем году.
Источник изображений: Ferrari В первую очередь продажи Luce были обусловлены сильным спросом в Китае, где продажи электромобилей уже резко выросли благодаря таким производителям, как Geely, Lynk & Co и Zeekr. С помощью своей электрической новинки стоимостью €550 000, Ferrari пыталась охватить новое поколение состоятельных покупателей, особенно в Китае и технологических центрах, таких как Кремниевая долина. ![]() Многочисленные источники утверждают, что американские предприниматели из сферы ИТ «положительно» восприняли электромобиль. В долгосрочной перспективе Ferrari надеется продать около 2500 экземпляров Luce к 2030 году, или примерно 600 в год, что составит около пяти процентов от годового объёма продаж компании. В следующем месяце компания собирается выставить на аукцион первую выпущенную серийную модель Luce, которая может быть продана по цене более $1,1 млн. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в истории серии, обогнав Resident Evil 5
28.07.2026 [19:32],
Михаил Романов
Обновлённые в свежем финансовом отчёте данные о продажах игр Capcom означают, что у списка самых популярных представителей легендарной хоррор-франшизы Resident Evil наконец сменился лидер. Напомним, до недавних пор главным бестселлером франшизы Capcom оставалась дебютировавшая в 2009 году Resident Evil 5 — по состоянию на 31 марта её результат составлял 19,01 млн копий. Как подметил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer), за следующие три месяца Resident Evil 5 продалась в количестве меньше 710 тыс. копий. Таким образом, к 30 июня её показатель не превышает 19,73 млн копий. В то же время вышедший в 2019 году ремейк Resident Evil 2 к 30 июня достиг 19,75 млн реализованных копий, что сделало игру самой продаваемой в истории франшизы Resident Evil и новым ориентиром для преследователей. Продажи ремейка Resident Evil 4 (вышел в 2023 году) по состоянию на 30 июня превысили 16,04 млн копий, а дебютировавшая в конце февраля Resident Evil Requiem уже достигла 8,06 млн единиц. На фоне успехов Resident Evil Requiem и игр франшизы прошлых лет суммарные продажи представителей Resident Evil преодолели 213 млн копий, что на 1 млн копий больше, чем у другой знаковой японской серии — Final Fantasy. Ближайшим релизом во франшизе станет Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Выход ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Capcom отчиталась о мощном квартале — Resident Evil Requiem и Pragmata достигли новых вершин продаж
28.07.2026 [13:12],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom в свежем финансовом отчёте рассказал о новых успехах двух своих главных игр в 2026 году — экшен-хоррора Resident Evil Requiem и приключенческого боевика Pragmata. Напомним, к концу апреля общие продажи Resident Evil Requiem превысили 7 млн копий, а в начале мая Capcom праздновала достижение Pragmata двух миллионов реализованных единиц. Как стало известно, за период с 1 апреля по 30 июня Resident Evil Requiem записала на свой счёт 1,14 млн проданных копий, что довело суммарный показатель игры до 8,06 млн экземпляров. Тем временем Pragmata за отчётный период достигла 2,5 млн проданных копий. Успеху игры в глазах Capcom способствовали благоприятные отзывы критиков и геймеров, а также мощная рекламная кампания. Чистые продажи Capcom с 1 апреля по 30 июня составили 70,41 млрд иен ($430 млн), что на 54,7 % лучше прошлогоднего результата, а операционная прибыль выросла на 66,9 % до 41,05 млрд иен ($250 млн). Результат по большей части продиктован продажами игр. За отчётный период Capcom реализовала более 23,81 млн своих продуктов против 14,16 млн за аналогичный промежуток времени год назад. Несмотря на успехи в первом квартале, прогноз на 2027 финансовый год Capcom пока не меняет: рост чистых продаж на 7,5 % до 210 млрд иен ($1,28 млрд) и операционной прибыли на 10,2 % до 83 млрд иен ($506 млн). Настоящий клад: Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла годовые ожидания Ubisoft за две недели
24.07.2026 [11:28],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в финансовом отчёте за первый квартал 2027 фискального года похвастался новыми успехами своего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий через день после релиза, 3 млн спустя восемь дней. Как стало известно, спустя две недели суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3,5 млн копий. Результат превзошёл годовые ожидания Ubisoft по проекту. По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), Assassin’s Creed Black Flag Resynced заслужила самые высокие оценки в серии со времён оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag. Компания также очень довольна похвалой от игроков. «Сильный запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced <...> демонстрирует устойчивую привлекательность бренда Assassin’s Creed, а также первые плоды нашей [масштабной организационной и операционной перезагрузки]», — уверен Гиймо. Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, улучшения геймплея и новые сюжетные сцены. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк вышел без русской озвучки, но специалисты по локализации компьютерных игр из GamesVoice нацелены это исправить. Human Fall Flat исполнилось 10 лет — 60 миллионов проданных копий, юбилейный уровень и документальный фильм
22.07.2026 [22:39],
Михаил Романов
Несмотря на несерьёзный характер, вышедший ровно 10 лет назад кооперативный платформер Human Fall Flat от литовской студии No Brakes Games на свой юбилей может похвастаться очень серьёзным достижением. Напомним, Human Fall Flat дебютировала 22 июля 2016 года в Steam, а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS, и Android. Прошлой зимой продажи превысили 55 млн копий. Как стало известно, к десятой годовщине продажи Human Fall Flat превысили 60 млн копий — это делает проект No Brakes Games одной из самых успешных игр в истории (11-е место в списке главных бестселлеров индустрии). В честь годовщины No Brakes Games выпустила для Human Fall Flat на ПК (до консолей доберётся к концу 2026 года) юбилейный уровень, наполненный ностальгией, секретами и историями из разработки игры. Пользователи смогут пережить вдохновлённые классическими уровнями знаковые моменты из Human Fall Flat, разблокировать эксклюзивные интервью с создателем игры Томасом Сакалаускасом (Tomas Sakalauskas) и другой праздничный контент. Кроме того, 1 августа на YouTube выйдет документальный фильм о разработке Human Fall Flat с участием Сакалаускаса. Тизер полной версии представлен в прикреплённом выше минутном ролике. Сейчас No Brakes Games занята производством Human Fall Flat 2 — сиквел обещает стать больше, лучше и нелепее оригинальной игры. Продолжение создаётся как минимум для PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Xiaomi повысила прогноз по годовым продажам смартфонов — в компании ожидают стабилизации цен на память
21.07.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Дефицит чипов памяти и резкое увеличение их стоимости вынудило производителей смартфонов поднять цены на свою продукцию, что сказалось на уровне продаж. Так компания Xiaomi в первом квартале 2026 года поставила на рынок 33,8 млн смартфонов, что на 19,2 % меньше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Несмотря на это, вендор ожидает нормализации рынка, на фоне чего прогноз по продажам за весь год был увеличен с 90 млн до 110 млн смартфонов.
Источник изображения: gsmarena.com По данным осведомлённого источника в цепочке поставок, Xiaomi улучшила прогноз по годовым продажам смартфонов на фоне ожидания стабилизации цен на чипы памяти. При этом отмечается, что большая часть дополнительного объёма ожидаемых поставок будет приходиться на устройства начального уровня. Более подробная информация не раскрывается, но в случае стабилизации цен на чипы памяти рынок смартфонов может начать восстанавливаться в обозримой перспективе. Более высокие цены на комплектующие и их дефицит привели к резкому росту цен на смартфоны. При этом некоторые продукты даже были отменены или вышли на рынок ограниченным тиражом. Ещё в апреле руководство Xiaomi сообщало, что компания платит за комплект из 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ на 1500 юаней (около $220) больше, чем в первом квартале 2025 года. Остаётся лишь надеяться, что стоимость чипов памяти действительно стабилизируется, поскольку это в интересах как потребителей, так и производителей смартфонов и другой электроники. Продажи Steam Machine оказались лучше ожиданий — до 15 тыс. штук в неделю
19.07.2026 [16:36],
Владимир Фетисов
Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.
Источник изображения: steampowered.com Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн. На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств. Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine. Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка. На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту
17.07.2026 [21:54],
Михаил Романов
С релиза пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced от разработчиков из Ubisoft Quebec прошло уже больше недели, и Ubisoft рада похвастаться новым достижением проекта. Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий на следующий день после релиза. Как стало известно, спустя восемь дней с выхода суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Более 3 миллионов копий разнеслось по морям… Особая благодарность всем, кто играет и делится историями о своих приключениях в Карибском море. Похоже, позже нам придётся продолжить приключения в «Новой игре +», — намекнула Ubisoft. Ранее глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в проект горячо ожидаемого режима «Новая игра +». Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam. Отдел продаж Microsoft обучат принижать продукты OpenAI и Anthropic
16.07.2026 [09:43],
Павел Котов
На внутреннем совещании руководство Microsoft изложило план, согласно которому сотрудники отдела продаж компании теперь будут давать отрицательную оценку системам с искусственным интеллектом от сторонних разработчиков, в том числе продукции Anthropic, Google и OpenAI, узнало Bloomberg.
Источник изображения: Salah Darwish / unsplash.com Совещание, заявленное как стратегическое на новый финансовый год, было в значительной степени посвящено демонстрации эффективности и экономичности собственных моделей Microsoft в сравнении с конкурентами. «Все остальные продают отдельные компоненты — мы продаём систему в комплексе. Вот эту историю нам всем нужно рассказывать в 2027 финансовом году», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh). Курирующий направление Copilot исполнительный вице-президент Джейкоб Андреу (Jacob Andreou) показал презентацию, в которой Copilot напрямую сравнивается с чат-ботом Anthropic Claude. В части, касающейся производительности в офисных приложениях Microsoft, модель Anthropic оказалась «более медленной, менее точной и не имела надлежащей интеграции с системами безопасности». Компании часто обучают отделы продаж критиковать продукцию конкурентов, но Microsoft сейчас нацелилась на компании, от которых долгое время зависела в плане моделей ИИ, лежащих в основе её собственных продуктов. Ранее стало известно, что она стала заменять модели OpenAI и Anthropic в Word и Excel на свои собственные, чтобы сократить расходы. Ранее Microsoft и OpenAI считались неразрывно связанными — у компаний было уникальное соглашение, согласно которому Microsoft обеспечивала OpenAI капиталом и вычислительными ресурсами, получая взамен эксклюзивный доступ к API и моделям партнёра. В апреле компании внесли поправки в соглашение, отказавшись от эксклюзивного характера сотрудничества. Пересмотрев отношения с OpenAI, Microsoft начала развёртывать новую стратегию продаж. Последний год ей пришлось сражаться с не слишком оптимистическими прогнозами по акциям — инвесторы начали сомневаться в её масштабных инвестициях в ИИ. Рассказы о конкурентоспособности её собственных продуктов становятся попыткой стабилизировать ситуацию и укрепить уверенность в долгосрочном плане Microsoft в области ИИ. Продажи джазового ретрошутера Mouse: P.I. For Hire превзошли даже самые смелые ожидания разработчиков
14.07.2026 [08:23],
Михаил Романов
Издательство PlaySide Studios и разработчики из польской Fumi Games отчитались о новых успехах в охвате аудитории своего заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»). Напомним, запуск Mouse: P.I. For Hire оказался «крайне успешным» — 360 тыс. копий за четыре дня. Спустя месяц показатель превысил 730 тыс. единиц, что позволило PlaySide покрыть все затраты на финансирование и маркетинг игры. Как стало известно, к настоящему моменту продажи Mouse: P.I. For Hire на всех целевых платформах достигли 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. Основатель и гендиректор Fumi Games Матеуш Михаляк (Mateusz Michalak) в пресс-релизе признался, что охват аудитории Mouse: P.I. For Hire превзошёл даже самые смелые ожидания студии. «Игра привлекла больше игроков, чем мы могли себе представить. <...> Рождённая из чернил, пота и упрямых мечтаний история ручной выделки. От всего сердца благодарим, что поддерживаете нас», — поделился Михаляк. События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В четвёртом квартале 2026 года игра получит первое сюжетное дополнение — аддон будет включать новое приключение Джека Пеппера. Продажи психологического хоррора на четверых Mimesis ещё до выхода из раннего доступа Steam превысили два миллиона копий
13.07.2026 [18:13],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель Krafton отчитался о новом достижении психологического хоррора на четверых Mimesis от своей студии ReLU Games, «сосредоточенной на создании игр с помощью технологий машинного обучения». Напомним, Mimesis вышла в раннем доступе Steam (385 рублей без скидки) прошлой осенью и за первые 50 дней с запуска достигла миллиона проданных копий, однако успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после старта раннего доступа продажи Mimesis по всему миру превысили 2 млн копий. По мнению Krafton, преодолению вершины способствовало крупное июньское обновление. Согласно пресс-релизу, на фоне продолжающихся успехов проекта Krafton намерена превратить Mimesis из отдельной игры в масштабную франшизу. Конкретные планы по трансформации не уточняются. События Mimesis разворачиваются в мире, где загадочный дождь превращает жителей в способных копировать людей монстров (тех самых мимезисов). Игрокам в команде из четырёх человек предстоит спастись на старом трамвае. Задачу осложняют, во-первых, постоянные поломки состава, а, во-вторых, притворяющиеся союзниками мимезисы, которые благодаря генеративному ИИ могут имитировать голос и поведение пользователя. Mimesis заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и привлекла на пике 8,4 тыс. человек. Несмотря на ИИ-направленность, разработчики использование генеративного ИИ в игре отрицают и на странице в Steam не отображают. |