Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → продажи
Быстрый переход

Продажи Active Matter достигли 500 тыс. копий, первое крупное обновление для эвакуационного шутера выйдет совсем скоро

Разработчики из Matter Team при поддержке издательства Gaijin Network объявили, что аудитория их эвакуационного шутера Active Matter достигла 500 тыс. человек. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam.

 Источник изображений: Gaijin Network

Источник изображений: Gaijin Network

При подсчёте учитывались покупки цифровых копий в сервисе Valve, магазине Gaijin.Net, а также на консолях PS5, Xbox Series X и S. Сами авторы считают текущий результат «очень сильным для такой хардкорной игры» и отмечают, что с момента релиза продажи остаются стабильными.

В своём обращении к фанатам разработчики подчеркнули, что Active Matter находится лишь в начале своего пути развития. Проект будет регулярно получать новый контент, а релиз первого крупного обновления уже не за горами.

Ближайший апдейт добавит в шутер новое оружие, монстров и боссов, а также множество визуальных улучшений. Пул доступных карт с выходом патча тоже будет расширен, подробности должны быть представлены в ближайшее время.

Ранний доступ Active Matter стартовал осенью 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin.Net. Выход финальной версии состоялся 15 сентября 2026-го в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

Apple научилась заглядывать внутрь коробок iPhone без вскрытия — ради борьбы с мошенниками

Компания Apple столкнулась с серьёзной проблемой — растущим числом случаев, когда покупатели iPhone или других устройств компании пытаются оформить возврат пустой запечатанной коробки, либо устройства, внутренние компоненты которого извлечены. И в компании нашли способ бороться с этой напастью, рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По словам Гурмана, такие покупатели рассчитывают на невнимательность продавцов, пытаясь вернуть в магазины пустую коробку от купленного ранее товара, либо не полностью укомплектованное устройство. Прежде сотрудникам розничных магазинов Apple давали инструкции, в соответствии с которыми при возврате iPhone они должны были вскрывать коробку при возврате и проверить её содержимое. Теперь же Apple нашла другое решение, которое позволит сократить потери.

В сообщении Гурмана сказано, что Apple начала снабжать сотрудников розничных магазинов специальным устройством, которое позволяет «просканировать iPhone и провести его диагностику прямо в коробке, чтобы убедиться в сохранности смартфона». При этом нет нужды вскрывать коробку, за счёт чего возвращённое в соответствующем виде устройство можно сразу же выставить на продажу. Журналист добавил, что устройство для сканирования iPhone в коробке Apple начала поставлять в магазины в начале этого месяца.

Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android

С момента релиза супергеройской комедии Dispatch прошёл ровно год — по такому случаю разработчики из команды AdHoc сделали несколько анонсов и обнародовали актуальные данные по продажам.

 Источник изображения: AdHoc Studio

Источник изображения: AdHoc Studio

Напомним, даже до выхода всех эпизодов продажи Dispatch достигли миллиона копий, а второй был реализован по завершении сезона. С тех пор игра разошлась по миру в количестве ещё трёх миллионов копий, доведя общий результат до пяти миллионов.

Стало известно, что Dispatch готовится к расширению платформенной географии: 9 декабря комедия появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Первые четыре эпизода можно будет опробовать бесплатно, а за доступ ко всему сезону (8 серий) придётся заплатить $20.

Авторы также намерены провести 3 декабря в Лос-Анджелесе небольшое музыкальное шоу Dispatch: Night Shift. Посетители мероприятия смогут послушать избранные композиции из игры.

Дебютный проект AdHoc рассказывает историю Роберта Робертсона (он же Меха-мэн), который после битвы с заклятым врагом потерял свою броню и устроился на временную работу в качестве диспетчера для супергероев.

Dispatch изначально вышла 22 октября 2025-го на PC (Steam) и PS5, а в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоялся 29 июля. За полный год проект собрал на площадке Valve свыше 176 тысяч «крайне положительных» отзывов (рейтинг одобрения 97 %).

Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений

Вдохновлённый культовым боевиком Dark Messiah of Might and Magic ролевой экшен Fatekeeper от издательства THQ Nordic и основанной экс-разработчиками Titan Quest 2 немецкой студии Paraglacial ещё до выхода из раннего доступа стал хитом.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Напомним, ранний доступ Fatekeeper стартовал 2 июня эксклюзивно в Steam. С тех пор игра получила три обновления (последнее вышло 30 июля) и заслужила 11 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %).

Как сообщила THQ Nordic в пресс-релизе, суммарные продажи Fatekeeper за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением от издателя.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

«Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам! Глубоко признательны всем, кто попробовал игру, делился своим мнением и поддерживал команду на этом пути», — поделились в THQ Nordic.

В комментариях порадовались успеху игры и призвали разработчиков ускорить выпуск обновлений — последнее вышло почти три месяца назад. «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит», — иронизирует beerisvictory.

 Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

На релизе июльского патча разработчики Fatekeeper уверяли, что трудятся над более крупными обновлениями, включая увеличение арсенала и ассортимента предметов, дополнительных персонажей и расширение сюжетной кампании.

События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается к концу 2027 года.

Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2

Ставка разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) на паранормальный ролевой боевик Control Resonant оправдалась. Игра уже стала хитом.

 Источник изображения: X (poreyneel)

Источник изображения: X (poreyneel)

Напомним, на релизе 24 сентября Control Resonant пробилась в топ-5 мирового рейтинга бестселлеров Steam и превзошла оригинальную Control по пиковому онлайну на платформе (42,7 тыс. на 9,1 тыс. человек).

Как стало известно, суммарные продажи Control Resonant по всему миру за первые три недели на рынке превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

Редакция портала PC Gamer подметила, что новое достижение делает Control Resonant самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy. У предыдущего рекордсмена в лице Alan Wake 2 на достижение миллиона копий ушло четыре месяца.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после Control. Иссы вырвались на свободу, директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, и на поиски сестры отправляется её брат Дилан.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

С началом октября Control Resonant получила большой патч 1.4.0 («Новая игра ++», улучшения геймплея и оптимизации, исправление багов), а спустя две недели добралась до розничных магазинов в изданиях для PS5 и Xbox.

Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий

Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games.

Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы).

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский.

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Продажи EA Sports FC 27 превысили $714 млн — футбольный симулятор возглавил топ игровых бестселлеров 2026 года

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о предполагаемых продажах EA Sports FC 27. Специалист утверждает, что с момента релиза 25 сентября футбольный симулятор разошёлся тиражом 7,9 млн копий на ПК и консолях, что делает его самой финансово успешной игрой текущего года. Это принесло Electronic Arts выручку в размере $714,1 млн.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Абсолютным лидером по продажам предсказуемо стала консоль PS5 (вместе с PS4 на платформы Sony пришлось более 77 % от всей аудитории). Показатели Xbox и Steam оказались значительно скромнее — около 16 % и 7 % соответственно. По данным аналитика, больше половины от общего тиража фанаты раскупили ещё на этапе раннего доступа (проходил в период с 18 по 25 сентября). При этом общие доходы франшизы выросли на 14 % по сравнению с прошлогодней EA Sports FC 26.

Главным рынком для симулятора футбола стала Франция, которая принесла издателю $82,5 млн. Следом за ней идут США и Великобритания. Исследователь также обратил внимание на стремительное падение доходов от консолей прошлого поколения: версии для PlayStation 4 и Xbox One сгенерировали лишь 12 % от итоговой выручки. Эллиотт связывает это с тем, что геймеры массово переходят на актуальные игровые устройства перед релизом Grand Theft Auto VI.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Успех EA Sports FC 27 скорректировал топ-5 самых прибыльных игр текущего года. Футбольный симулятор сместил на второе место Resident Evil Requiem ($558 млн). Тройку лидеров замыкает гоночная аркада Forza Horizon 6, а далее идут ролевой экшен Crimson Desert и шпионский боевик 007 First Light.

EA Sports FC 27 вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В России игра недоступна.

Первым делом самолёты: авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve удивил Bandai Namco скоростью продаж

Издательство Bandai Namco и разработчики из принадлежащей ему студии Bandai Namco Aces отчитались о первых успехах своего амбициозного авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve после недавнего взлёта.

 Источник изображения: Steam (Lord Wolf)

Источник изображения: Steam (Lord Wolf)

Напомним, Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие оценки от профильной прессы (86−90 %) и «очень положительные» отзывы в Steam, а также на релизе пробилась в десятку международного рейтинга бестселлеров Steam.

Успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, суммарные продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий. Результат покорился новинке в рекордные по меркам франшизы сроки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше), раздачей праздничных обоев для рабочего стола (доступны на официальном сайте серии) и обращением разработчиков.

«Выражаем благодарность пилотам-асам по всему миру и обязуемся продолжить выпускать обновления, чтобы вы могли и дальше получать удовольствие от игры», — заверили в Bandai Namco Aces.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект предлагает реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года

Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox.

 Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода.

Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек.

Metro 2033 и Metro: Last Light бесплатно прокачают для ПК и актуальных консолей — продажи игр серии превысили 50 миллионов копий

Постапокалиптические шутеры Metro 2033 и Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games в своё время уже получили обновления для актуальных консолей, но теперь пришла пора ещё одного апгрейда.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Как сообщил издатель Deep Silver, уже 29 октября Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное обновление для PS5, Xbox Series X и S с улучшенной графикой (освещение, тени, эффекты частиц) и поддержкой двух режимов:

  • нативное разрешение 4K и 60 кадров/с;
  • масштабированное разрешение 4K и 120 кадров/с.

Обещают поддержку апскейлера PSSR на PS5 Pro, масштабирования и сглаживания TSR на Xbox Series X, пространственного аудио на платформах Xbox, адаптивных триггеров на DualSense и импульсных курков на контроллерах Xbox.

ПК-версии Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux тоже прокачают, причём на неделю раньше консольных — уже 22 октября. Реализуют поддержку 4K, неограниченной кадровой частоты, DLSS и пространственного звука.

На всех платформах также внедрят ряд исправлений и улучшений, предложенных сообществом, включая горячо востребованные. Полный список изменений (в том числе все технические подробности) станет доступен на релизе обновления.

Наконец, Deep Silver отчиталась, что суммарные продажи Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и их переизданий превысили 50 миллионов копий. Анонс сопровождался коротким тематическим роликом.

Сейчас 4A Games готовит к релизу Metro 2039 — первую флагманскую часть серии за восемь лет. Игра поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

В России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников FreeBuds Neo

Первого октября 2026 года в России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников Huawei FreeBuds Neo. Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s получили обновлённый дизайн, флагманские 200-мегапиксельные камеры и батареи ёмкостью 7000 мА·ч. Наушники Huawei FreeBuds Neo предлагают качественный звук с поддержкой кодека LDAC и активное шумоподавление в компактном дизайне.

 Источник изображения: mvideo.ru

Источник изображения: mvideo.ru

Маркетинговый отдел Huawei адресует смартфоны серии nova 16s молодой аудитории, «которая ценит стильный дизайн, качественную мобильную съёмку и высокую производительность на каждый день». Линейка включает модели Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s. Старшая модель серии получила корпус толщиной 7,1 мм и весом 218 г, а младшая – корпус толщиной 7,3 мм и весом 199 г. Обе модели отличаются новым дизайном блока камер с двумя орбитальными кольцами.

Экран Huawei nova 16s Pro имеет диагональ 6,84 дюйма с пиковой яркостью 6000 кд/м², а экран Huawei nova 16s – 6,68 дюйма с пиковой яркостью 5500 кд/м². Обе модели поддерживают адаптивную частоту обновления и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости для снижения нагрузки на зрение.

Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Huawei Nova 16s получил перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий: «Композиция с ИИ», «Перемещение с ИИ», удаление бликов и удаление объектов, а также автоматический выбор кадра с лучшим выражением лица.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova 16s Pro оснащён процессором Huawei Kirin 9010S, а Huawei nova 16s – процессором Huawei Kirin 8020. Смартфоны представлены в голубом, светло-голубом и чёрном цветах, Huawei nova 16s также доступен в белом цвете. Устройства защищены от пыли и брызг по стандарту IP65. Смартфоны получили батареи ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge Турбо мощностью 100 Вт.

Наушники Huawei FreeBuds Neo получили новый миниатюрный чехол обтекаемой формы и представлены в белом, розовом, серебристом и чёрном цветах. Вес каждого наушника составляет 4,8 г. Устройство оснащено 11-мм динамическими излучателями и поддерживает кодек LDAC и технологию активного шумоподавления. Наушники работают без подзарядки до 10 часов, а с учётом зарядного кейса – до 40 часов. За чёткую передачу голоса во время звонков отвечает отдельный чип с алгоритмами на базе искусственного интеллекта.

Также неделю назад в России начались продажи планшета Huawei MatePad Air, который, по словам производителя, «сочетает продуктивность, мобильность и инструменты для творчества в тонком и стильном корпусе». Планшет получил 12-дюймовый OLED-экран с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². Технология PaperMatte снижает количество бликов и создаёт ощущение письма на бумаге. Благодаря рамке толщиной 4,69 мм полезная площадь экрана достигает 92 %.

Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео, а быстрая зарядка Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт заряжает устройство до 42 % за 30 минут, а до 100 % — за 85 минут. Планшет поддерживает стилус Huawei M-Pencil Pro с более чем 10 000 уровней чувствительности к нажатию и тремя видами пера, а также умную магнитную клавиатуру весом 308 г. Планшет выполнен в корпусе толщиной 5,3 мм и весит 509 г. Устройство представлено в белом, голубом и розовом цветах.

Цены на смартфоны Huawei nova 16s Pro начинаются от 59 990 ₽, на модели Huawei nova 16s – от 44 990 ₽. Наушники Huawei FreeBuds Neo оцениваются производителем в 8990 ₽. Стандартная версия Huawei MatePad Air стоит от 65 999 ₽, а версия с технологией PaperMatte — от 72 999 ₽.

Агония немецкого автопрома: BMW представила план реструктуризации на основе ИИ

Компания BMW представила план реструктуризации, в центре которого — внедрение искусственного интеллекта, сокращение управленческого персонала и выпуск двух новых моделей. Немецкий автопроизводитель стремится вернуть доверие инвесторов на фоне продолжающегося снижения прибыли и резкого падения стоимости акций. Компания планирует сократить около 8000 рабочих мест в Германии, присоединившись к Volkswagen и Mercedes-Benz в мерах по снижению издержек.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На фоне слабого спроса, конкуренции со стороны Китая и заградительных тарифов США, репутация BMW как стабильной компании пострадала. В июне она выпустила третье за ​​последние три с небольшим года предупреждение о снижении прибыли из-за неудовлетворительных результатов на китайском рынке. Акции компании за последний год упали более чем на треть, достигнув минимума за более чем шесть лет.

 Источник изображения: LSEG Workspace

Источник изображения: LSEG Workspace

Китайские потребители все чаще отдают предпочтение отечественным брендам. Это негативно сказывается на продажах на крупнейшем в мире автомобильном рынке, который долгое время служил ключевым источником прибыли для европейских автопроизводителей. Дополнительное давление создают американские таможенные пошлины, хотя BMW страдает от них меньше, чем некоторые конкуренты, благодаря наличию завода в Спартанбурге, штат Южная Каролина.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

Сегодня BMW представила план восстановления в ходе мероприятия для инвесторов, проходившего в баварском комплексе «Гут Шварценбах» и штаб-квартире компании в Мюнхене. Компания установила среднесрочную цель по рентабельности основного автомобильного бизнеса на уровне 3–5 % к 2028 году. К началу 2030-х годов BMW планирует вернуться к показателю рентабельности в 8–10 %. Текущий уровень рентабельности составляет 2,3 %.

К середине 2027 года BMW намерена сократить количество подразделений и соответствующих управленческих должностей на одну пятую. Ключевую роль в оптимизации деятельности компании и ускорении принятия решений должен сыграть ИИ. BMW также адаптирует свою продуктовую стратегию к различным тенденциям на ключевых рынках: c 2028 года планируется выпуск бюджетного электромобиля для Европы, в то время как на состоятельных потребителей в США будет ориентирован новый роскошный внедорожник.

BMW планирует углубить локализацию производства в Китае и активнее опираться на местных партнёров в вопросах технологий, в частности, систем автономного вождения и интегрированного программного обеспечения. Компания также рассматривает возможность экспорта продукции из Китая в страны Юго-Восточной Азии.

«В условиях растущей сложности ситуации мы определили первоочередные меры по изменению стратегии и намерены решительно приступить к их реализации», — заявил генеральный директор BMW Милан Неделькович (Milan Nedeljković), возглавивший компанию в мае 2026 года. По его словам, компания не могла предвидеть столь стремительных изменений на китайском рынке. Тем не менее, Неделькович уверен, что представленный план реструктуризации поможет BMW «справиться с растущей конкуренцией, которая будет определять облик отрасли в ближайшие годы». Он подчеркнул, что «это не просто программа экономии средств».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK раскрыла результаты «Макса»: 90 млн пользователей в день отправляют в среднем по 21 сообщению 52 мин.
Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора 59 мин.
«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только 2 ч.
IBM представила инструменты для контролируемого использования ИИ-агентов в бизнес-системах 10 ч.
Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google 10 ч.
«Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков 11 ч.
Секретная ИИ-модель Anthropic выкачала фото с заблокированного Android-смартфона и сбежала из Chrome 12 ч.
Трейлер подтвердил дату релиза дополнения Lazarus к атмосферному хоррору Cronos: The New Dawn 12 ч.
Google представила Gemini 4 Carbon — мощнейшую ИИ-модель для поиска уязвимостей и исправления опасных ошибок 13 ч.
Sony добавила в ноябрьскую подборку PS Plus целых пять игр, но предложение оценили не все 13 ч.
21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан 36 мин.
Asus и HP возвращают производство ПК в Китай — ИИ-бум сделал сборку за его пределами слишком дорогой 49 мин.
Biostar представила индустриальный компьютер EdgeComp MS-U320 на основе Intel Wildcat Lake 57 мин.
ASRock Rack выпустила сервер 1U4E1S-ARM на платформе Arm AGI 3 ч.
Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее 11 ч.
Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279 11 ч.
Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах 14 ч.
Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце 14 ч.
Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше 14 ч.
Илон Маск хочет выкупить сотни домов, чтобы соседи ЦОД xAI отказались от иска из-за шума 15 ч.