Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Создатели Witchfire объяснили, почему сделали игру эксклюзивом Epic Games Store, и частично раскрыли системные требования
18.09.2023 [13:26],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в интервью Wccftech ответила на несколько вопросов о своём роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire. Решение сделать игру временным эксклюзивом Epic Games Store было принято из практических соображений — The Vanishing of Ethan Carter, несмотря на «очень хорошие» продажи, прокормить студию на протяжении 10 лет не могла. «Сделка с Epic позволила нам сохранить независимость. Мы могли бы продать студию инвесторам, но благодаря Epic делать этого не пришлось», — заявил глава The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz). По словам Хмеляжа, Epic Games также помогает с продвижением Witchfire: «Место на главной странице магазина даёт больше, чем все ваши трейлеры и сообщения в соцсетях вместе взятые». В интервью Хмеляж также допустил перенос Witchfire с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, заявил об отсутствии в игре трассировки лучей, а также подтвердил появление масштабирования FSR и XeSS вдобавок к DLSS 3. Кроме того, разработчик частично раскрыл системные требования Witchfire:
Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store уже 20 сентября, а в Steam появится «через год или около того». В роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника игрокам предстоит бросить вызов тёмным ужасам. Роглайт-экшен Folk Hero от российских разработчиков отправит игроков в мир славянского фэнтези — дата выхода и новый трейлер
11.09.2023 [21:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Targem Games и разработчики из екатеринбургской студии Chudo-Yudo Games раскрыли дату выхода своего фольклорного роглайт-экшена Folk Hero, вдохновлённого Hades, The Binding of Isaac, Dead Cells и другими играми. События Folk Hero развернутся в мире славянского фэнтези, где вдруг в лесах начали исчезать животные, жители деревень стали замечать мифических существ, а на горизонте появился таинственный Остров Буян. Игрокам предстоит исследовать постоянно меняющийся остров, искать сокровища, комбинировать оружие и артефакты, чтобы побеждать врагов, и в конечном счёте выяснить причину мистических явлений. Скриншоты Folk Hero
Смерть в Folk Hero окончательна. Если герой погибнет на острове, то останется там навсегда, но ему на смену придёт новый смельчак. Забеги занимают по 20−30 минут, а на прохождение уйдёт около 10 часов. Разработчики обещают боевую систему в стиле игр Souls (быстрые и сильные атаки, рывок, блок, парирование), уникальных врагов и боссов. Неприятели могут атаковать в том числе и друг друга. Помимо прочего, в Folk Hero заявлены разнообразные локации (лес, болото, пустошь, замок Кощея), отзывчивое управление, пиксельная графика с «забавными анимациями персонажей» и поддержка русского языка. Как стало известно, Folk Hero поступит в продажу 5 октября для Steam. Разработчики также устроили конкурс, который даст возможность стать сценаристом одного из квестов (и получить ключ активации игры в Steam). Разработчики Witchfire раскрыли, когда игра выйдет в Steam и чего ждать от раннего доступа в Epic Games Store
07.09.2023 [13:41],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в преддверии старта раннего доступа фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire ответила на самые популярные вопросы игроков. Во-первых, разработчики подтвердили, что за пределами Epic Games Store (речь про «другие ПК-платформы») игра появится «через год или около того». Релизную версию Witchfire рано или поздно планируют выпустить и на консолях. Во-вторых, продолжительность раннего доступа составит «примерно год и, возможно, ещё пара месяцев». Совпадёт ли выпуск полной версии Witchfire с релизом в Steam, как это было c Darkest Dungeon II, или авторы пойдут по пути создателей Hades, неясно. В-третьих, The Astronauts обещает на запуске раннего доступа Witchfire — он состоится 20 сентября эксклюзивно в Epic Games Store — достаточно контента, чтобы покупатели не почувствовали себя обманутыми. Игра будет стоить $40. Создатели Witchfire также планируют регулярные обновления (их график будет опубликован позже). На добавление кооператива рассчитывать не стоит (но шанс есть), а вот к «Новой игре +» разработчики пока склоняются. В-четвёртых, разработчики раскрыли, чего ждать от Witchfire на старте раннего доступа:
По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам. «FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»: мелодраматичный симулятор космического ковчега Jumplight Odyssey скоро совершит прыжок в ранний доступ Steam
28.07.2023 [11:23],
Дмитрий Рудь
Навеянный аниме 1970-х симулятор космического ковчега с роглайт-элементами Jumplight Odyssey от австралийской студии League of Geeks (Armello, Solium Infernum) с выпуском нового трейлера получил дату выхода в раннем доступе. Напомним, Jumplight Odyssey была представлена в рамках ноябрьской презентации PC Gaming Show: 2023 Preview и ожидалась к премьере в раннем доступе Steam на протяжении 2023 года. Как стало известно, Jumplight Odyssey выйдет в раннем доступе Steam уже 22 августа в 0:00 по московскому времени. В свежем трейлере напомнили сюжетную завязку и показали основные особенности проекта. По сюжету адмирал Волтан и его армия злюкопанцев преследуют космический корабль СЗО «Каталина» принцессы Эйфоры, на котором она со своим экипажем надеется скрыться в мифическом убежище Вечной звезды. На пути к спасению игрокам предстоит ремонтировать и расширять свой космический ковчег, налаживать производство ресурсов, контролировать «уровень мелодрамы» среди членов команды и поддерживать надежду в их сердцах. На старте раннего доступа Jumplight Odyssey будут три режима игры, несколько звёздных систем, функция сохранения (в июньском демо её не было) и поддержка русского языка. Разработчики обещают регулярные улучшения и новый контент. Релиз финальной версии Jumplight Odyssey ожидается в первой половине 2024 года не только в Steam, но также на PS5, Xbox Series X и S. В раннем доступе игру будут продавать по более низкой цене, чем после полноценного запуска. В августе на старт раннего доступа Steam выйдет звёздный роглайт-экшен Whisker Squadron: Survivor — смесь Star Fox и Vampire Survivors от авторов Race the Sun
21.07.2023 [19:09],
Дмитрий Рудь
Американская студия Flippfly, известная по сюрреалистичной аркаде Race the Sun, объявила дату выхода в раннем доступе космического роглайт-экшена Whisker Squadron: Survivor, который называет смесью Star Fox и Vampire Survivors. По сюжету галактику наводнили роботизированные жуки, известные как Рой (The Swarm). Они размножаются, разделяют и властвуют, оставляя за собой бесконечный хаос. Игрокам с командой кошачьих пилотов предстоит уничтожить эту угрозу. Whisker Squadron: Survivor объединяет рельсовый геймплей и антропоморфных животных (Star Fox) со случайными апгрейдами и пассивными предметами для корабля (Vampire Survivors). Забеги длятся по 30 минут. На запуске раннего доступа Whisker Squadron: Survivor предложит два мира с 10 зонами и четырьмя пилотами из семейства кошачьих. Также обещают несколько видов оружия, кораблей, систему прогресса и достижения Steam. По мере пребывания в раннем доступе разработчики Whisker Squadron: Survivor обещают больше миров, режимов и контента для разблокировки (пилоты, корабли, оружие, апгрейды, предметы). Скриншоты Whisker Squadron: Survivor
Старт раннего доступа Whisker Squadron: Survivor состоится 21 августа эксклюзивно в Steam. Полноценный релиз ожидается через четыре−восемь месяцев с небольшим повышением цены (исходная стоимость не уточняется). Стоит отметить, что Whisker Squadron: Survivor — первая из двух запланированных игр в этой вселенной. На 2024 год заявлена Whisker Squadron (рабочее название) с похожим геймплеем и теми же персонажами, но в обширных открытых космических зонах. Atari возродит классическую игру Haunted House 1982 года в виде изометрического роглайт-хоррора с упором на стелс — первые скриншоты и подробности
27.06.2023 [10:33],
Дмитрий Рудь
Издательство Atari и разработчики из бразильской Orbit Studio (Retro Machina) представили изометрический стелс-хоррор с элементами роглайта Haunted House — переосмысление одноимённой игры Atari, выпущенной в 1982 году. Игрокам достанется роль Лин Грейвс — не по годам смышлёной племянницы легендарного охотника за сокровищами Захари Грейвса. Во время визита в особняк дяди дом наводняют монстры, похищают родственника и друзей героини. Теперь Лин должна проползти, прокрасться и прорваться через полчища упырей и жутких эктоплазм, чтобы освободить товарищей и дядю. Для этого нужно найти и собрать осколки волшебной урны, каждый из которых охраняет босс. В случае проигрыша Лин вновь оказывается у входа в особняк, но уже с совершенно иной планировкой этажа (спасибо процедурной генерации) и изменённым расположением противников, что «гарантирует уникальность каждого забега». Скриншоты Haunted House
Atari уверяет, что новая Haunted House отдаёт дань уважения оригинальному приключенческому хоррору на выживание, бесшовно объединяя роглайт-элементы, стелс-геймплей и жуткие битвы с боссами. Разработчики обещают мультяшный графический стиль (см. первые скриншоты выше), выдержанную грань между чудаковатостью и ужасами, разблокируемых персонажей (друзей Лин) и отсылки к классическим играм Atari. Релиз Haunted House ожидается до конца текущего года в версиях для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока неактивны), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS. Роглайт-шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm будет больше похож на Dark Souls, чем DOOM — новый трейлер и дата выхода в EGS
09.06.2023 [10:44],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, на презентации Summer Game Fest раскрыла дату выхода своего фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire. Как стало известно, Witchfire поступит в продажу уже 20 сентября текущего года в версии эксклюзивно для раннего доступа Epic Games Store. Ранее сообщалось, что в предрелизном состоянии игра проведёт около 12 месяцев. Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером Witchfire. Минутный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует местные локации, отстрел разнообразных монстров и возвещает о начале охоты на ведьм. По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооруженного колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам. Вместо планировавшихся изначально для Witchfire боевых арен в проекте будут открытые уровни. По словам главы The Astronauts Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), это позволит пользователю самому определять порядок исследования зон. «Мне кажется, последние несколько трейлеров могли создать у игроков ложное впечатление о том, что Witchfire — это один сплошной экшен. Это не так. Конечно, в игре хватает напряжённых боёв, но, помимо этого, вам также предстоит исследовать окружение, заранее планировать свои действия и думать. В этом плане мы гораздо ближе к какой-нибудь Dark Souls, чем, скажем, к DOOM», — говорит Хмеляж. Впервые Witchfire показали на The Game Awards 2017, однако за игру The Astronauts взялась ещё в 2015 году. Проект базируется на Unreal Engine 4 и предложит «AAA-графику от инди-команды из девяти человек». «Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас»: нарисованный в MS Paint однобитный хоррор World of Horror выйдет позже обещанного
08.06.2023 [10:00],
Дмитрий Рудь
Нарисованный в MS Paint однобитный ролевой роглайт-ужастик World of Horror должен был сбросить с себя оковы раннего доступа до конца лета, однако полноценный дебют игры решили отложить. Анонс сопроводили новым трейлером. Как стало известно, релизная версия World of Horror поступит в продажу лишь 19 октября текущего года в версиях для PC (Steam, GOG, Microsoft Store, itch.io), PS4, PS5 и Nintendo Switch. В российском Steam игра доступна за 360 рублей. Приуроченный к анонсу без малого полутораминутный трейлер World of Horror демонстрирует разнообразные отрывки из игры и предупреждает: «Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас». Игрокам предстоит раскрывать жуткие тайны тихого приморского японского городка, следить за здоровьем и здравомыслием, собирать оружие и полезные предметы, чтобы отбиться от гротескных монстров и пережить проникновение в мир древних богов. World of Horror создаётся польским разработчиком Павлом Козьминским (Pawel Kozminski), известным под псевдонимом panstasz, под влиянием писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) и культового мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito). Новая жутковатая игра по «Винни-Пуху» позволит превратить плюшевого мишку в гротескного монстра — первый трейлер и подробности Winnie’s Hole
07.06.2023 [12:46],
Дмитрий Рудь
Полку странных игр о Винни-Пухе прибыло: вслед за лавкрафтианским хоррором Hundred Acre Wood по мотивам любимого детьми и взрослыми произведения Алана Милна анонсировали жутковатый роглайт с элементами автобатлера Winnie’s Hole. Winnie’s Hole («Пухова нора») — проект австралийской студии Twice Different, известной по карточной роглайк-стратегии Ring of Pain. В новой игре пользователям достанется роль вируса в теле Винни-Пуха. Геймерам предстоит захватывать клетки и ткани, развивать мутации, изменять носителя, чтобы «довести его примитивное тело до совершенства», адаптироваться и выжить, не позволив друзьям Винни-Пуха себя изолировать. Игроки окажутся в случайно сгенерированном мире. Распространяясь по клеткам, вирус будет расти и влиять на происходящее в верхней части экрана, где Винни-Пух путешествует по природе. Геймеры будут размещать вирусные блоки, захватывать клетки, собирать ресурсы, развивать мутации, следить за расходом энергии — результатом этого процесса станет превращение Винни-пуха в гротескного монстра. Скриншоты Winnie’s Hole
Разработчики обещают доступный геймплей, возрастающую сложность и разблокировку нового контента (мутации, апгрейды, игровые персонажи) по мере прогресса и заражения большего числа животных. Релиз Winnie’s Hole ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК (Steam). Русский язык пока не заявлен, однако анонсирующий трейлер сопровождается переведённым описанием и субтитрами. Хоккейный роглайт Tape to Tape выйдет на лёд раннего доступа почти в готовом виде — дата релиза и новый трейлер
13.04.2023 [19:10],
Дмитрий Рудь
Издательство Null Games, основанное соучредителем GitHub Крисом Ванстратом (Chris Wanstrath), и разработчики из канадской студии Excellent Rectangle раскрыли дату выхода в раннем доступе своего хоккейного роглайта Tape to Tape. Как стало известно, ранний доступ Tape to Tape стартует 3 мая в сервисе цифровой дистрибуции Steam. В предрелизном состоянии игру планируют продержать как минимум до конца текущего года. Исходная версия Tape to Tape уже представляет собой по сути законченный продукт с роглайт-кампанией на три акта и 12 команд, локальным кооперативом и соревновательным мультиплеером, дюжинами игроков и умений для разблокировки. На протяжении раннего доступа собираются выполнить обещания перед вкладчиками на Kickstarter, насытить сюжет новыми событиями, а игровой процесс — дополнительными механиками и режимами, включая онлайновый мультиплеер. Чего от Tape to Tape ждать не стоит даже в долгосрочной перспективе, так это влияющих на геймплей микротранзакций, лутбоксов, механик типа «гача», мобильной версии и внутриигровых комментаторов. Пользователям Tape to Tape достанется роль капитана захудалой команды, которую предстоит превратить в чемпионов мира. Сюжетную кампанию можно проходить в кооперативе с поддержкой до четырёх человек. На старте раннего доступа Tape to Tape будет поддерживать только английский и французский языки, но разработчики обещают дополнительные локализации. Появится ли в игре русский, неясно. Приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo вышел на консолях Xbox и получил роглайт-режим
12.04.2023 [13:02],
Игнатий Колыско
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks объявили о выходе своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo в Microsoft Store (PC, Xbox Series X и S), а также Game Pass (PC и Xbox). Игра сегодня, 12 апреля, получила бесплатное контентное обновление. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Апдейт под названием Spider’s Thread добавил в игру одноимённый роглайт-режим, который отделён от сюжетного приключения и вынесен в главное меню отдельным пунктом. Режим предлагает геймерам спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (130 уровней), проходя испытания и зарабатывая улучшения. В случае гибели героя весь путь предстоит начинать сначала, но уже с частью добытых улучшений. Spider’s Thread включает в себя дополнительный контент для основной кампании: новые локации с уникальными заданиями и расширенные сюжетные заставочные ролики. Появились также новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками. Обновление Spider’s Thread вышло на всех целевых платформах, а исходная игра дебютировала 25 марта 2022 года. Российский моддер выпустил роглайт-режим ROGUE для CS:GO в качестве «прощального подарка» перед выходом Counter-Strike 2
10.04.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание, что российский моддер под псевдонимом OrelStealth (он же просто Orel) выпустил для условно-бесплатного сетевого шутера CS:GO неофициальный роглайт-режим ROGUE. По задумке Orel (в самом моде сюжета нет), события ROGUE разворачиваются в виртуальной реальности, где оперативники в рамках написанной фирмой ConVars тренировочной программы изучают технологии подразделения «Феникс». ROGUE предлагает выбрать одного из восьмерых персонажей (у каждого своя спецспособность) и отправиться покорять процедурно генерируемые локации, побеждать врагов, прокачиваться, закупаться и побеждать боссов. Ключевой особенностью роглайт-режима от Orel являются разбросанные по уровням карты способностей — всего их более сотни, и каждая предполагает уникальный положительный или негативный эффект (проклятие). Также обещают уникальных врагов, кооператив на троих и автосохранения. Пока ROGUE в раннем доступе: третий босс и локация «Приземлённое Небо» не готовы, нет концовки и поддержки Linux (Steam Deck), зато есть баги. На релиз ROGUE в нынешнем виде Orel решился потому, что с выходом Counter-Strike 2 перспективы роглайт-режима туманны: Source 2 не поддерживает некоторые ключевые функции, и вопрос переноса мода на новый движок до сих пор открытый. Сам Orel называет ROGUE «прощальным подарком» CS:GO, а Counter-Strike 2 — главным злодеем в этой истории. Моддер надеется, что Valve обратит внимание на его творение и снабдит новую версию игры нужными функциями, но шансы на это невелики. |