Теги → скандал
Быстрый переход

Tesla хочет получить данные бывшего сотрудника из Dropbox и Facebook

Сага о Tesla и её судебной борьбе против бывшего сотрудника (и предполагаемого саботажника) Мартина Триппа (Martin Tripp) продолжилась на этой неделе вызовом в суд технических компаний, включая Facebook и Dropbox, которые были названы в числе последних. Если говорить точнее, Tesla пытается собрать все данные, которые бывший сотрудник якобы загрузил и поделился с внешними сторонами, и считает, что у названных компаний есть эта информация.

На прошлой неделе Tesla уже добилась вызова в суд других компаний, включая Apple, Microsoft и Google. Компания озабочена тем, что господин Трипп мог поделиться конфиденциальной информацией, которая способна нанести вред. Однако сам Мартин Трипп утверждает, что выступал информатором и пытался сообщить общественности о проблемах безопасности в Tesla. В частности, он рассказал ресурсу Ars Technica, что видел повреждённые батареи, которые были разрешены к отправке и установке на Model 3s.

Tesla, как и следовало бы ожидать, категорически отрицает утверждения господина Триппа, и следует отметить, что защита информаторов не распространяется в США на людей, причастных к утечкам в средства массовой информации (что и делал Мартин Трипп). Этот иск примечателен по многим причинам, в том числе из-за того, как много других технических фирм он коснулся через повестки по вопросам хранения данных.

Напомним: пару недель назад издание Reuters сообщило, что исполнительный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) разослал внутри компании электронное письмо, в котором заявил, что неизвестный сотрудник (теперь ясно, что речь идёт о Мартине Триппе) занимался саботажем. Как сообщалось, он изменил код в операционной системе компании и, что более тревожно, поделился большими объёмами конфиденциальной информации с неизвестными внешними сторонами. Не сообщалось, работал ли этот саботажник с другим лицами или действовал в одиночку (по-видимому, второе).

Тогда господин Маск отметил, что у его фирмы много врагов, которые хотят, чтобы Tesla умерла, от конкурирующих автопроизводителей до брокеров с Уолл-стрит, занимающихся короткими продажами, и топливных компаний. Если предположения верны, всё это может подорвать перспективы бизнеса. Как показала схватка между Uber и Waymo, предполагаемые утечки конкурентам могут привести к длительным и дорогостоящим юридическим разбирательствам.

Между тем в настоящее время подобные проблемы Tesla точно ни к чему. Анонс «народного» электромобиля Model 3 погряз в постоянных проблемах и задержках с наращиванием массового производства; усилия Tesla в области развития автопилота были омрачены громкими авариями; компания продолжает терять деньги квартал за кварталом. В марте авторитетное агентство Moody's Investors Service понизило кредитный рейтинг компании, опасаясь, что она прожигает наличность. Некоторые аналитики также полагают, что Tesla может лишиться оборотного капитала до конца года. В таких условиях ввязываться в крупное судебное дело компании не следовало бы.

Подробности о скандале, связанном с отставкой главы Intel

Исполнительной директор Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) ушёл в отставку в четверг после того, как обнаружилось, что им были нарушены правила компании, касающиеся отношений между сотрудниками. Как выяснили журналисты Wall Street Journal, роман, который так печально обернулся для известного руководителя, окончился ещё до того, как он принял высшую руководящую должность в корпорации.

Бывший исполнительной директор Intel Брайан Кржанич и его жена Бранди (Скотт Олсон / Getty Images)

Бывший исполнительной директор Intel Брайан Кржанич и его жена Бранди (Скотт Олсон / Getty Images)

Речь идёт об отношениях с женщиной, которая все ещё работает в Intel. Начались они, как сообщили журналистам информаторы, примерно десять лет назад. В тот момент она была менеджером среднего звена и не работала тесно с господином Кржаничем. Этот роман закончился ещё в 2013 году, накануне вступления Брайана Кржанича в должность исполнительного директора.

Господин Кржанич, жена которого тоже прежде работала в Intel на должности инженера-технолога, стал главой корпорации в 2013 году. Правила, которые он нарушил, были введены в действие в 2011 году и запрещают менеджерам иметь романтическую связь с прямыми или косвенными подчинёнными.

До того, как такая политика была введена в действие, в Intel было немало известных случаев служебных романов. Предыдущий глава корпорации, покойный Пол Отеллини (Paul Otellini), тоже познакомился со своей женой Сэнди на работе — до 1995 года она трудилась юристом в Intel. Отставка господина Кржанича следует в русле громких увольнений в разных отраслях США в последние месяцы, связанных с движением #MeToo, которое привлекает внимание общества к неуместному поведению мужчин, обличённых властью, по отношению к женщинам-подчинённым.

Хотя обсуждаемым событиям, как сообщается, уже много лет, отставка Брайана Кржанича была вызвана тем, что сотрудница упомянула свои прошлые отношения с высшим руководителем при беседе с одним из коллег. Последний решил доложить об этом 14 июня главному юрисконсульту Intel. Возможно, на дело могли бы закрыть глаза, если бы компания держалась за Брайана Кржанича, но в последнее время он нажил немало противников в правлении. Его руководство омрачилось успешным возвращением AMD на рынок настольных и серверных процессоров, проблемами с освоением передовых технологических норм, скандалом с продажей главой Intel своих акций на общую сумму $24 млн накануне обнародования сведений о масштабных аппаратных уязвимостях Spectre и Meltdown.

Глава PR-отдела Netflix уволен за расистское оскорбление

Как сообщает The Hollywood Reporter, исполнительный директор Netflix Рид Гастингс (Reed Hastings) уволил ведущего руководителя по связям с общественностью Джонатана Фридланда (Jonathan Friedland) после повторного использования последним «слова на букву н» (эвфемизм, употребляемый взамен слова «негр» в английском языке). Фридланд, который работал в компании семь лет, как сообщается, использовал расовую шутку на встрече с сотрудниками, а кто-то из услышавших доложил об инциденте высшему руководству. В ходе последовавшей встречи с отделом трудовых ресурсов Netflix относительно использования оскорбления господин Фридланд, как сообщается, снова его употребил.

«Второй инцидент лишь подтвердил глубокое непонимание и убедил меня дать Джонатану возможность немедленно покинуть компанию,сообщалось в письме, которое господин Гастингс отправил сотрудникам. — Когда я размышляю над произошедшим инцидентом, то думаю, что должен использовать его в качестве разъяснительного момента для каждого в Netflix — люди должны понимать, насколько болезненным и уродливым является это слово, и что его нельзя использовать. Я осознаю, что мой пост обязывает меня обдумать или иным образом свести к минимуму такие расовые проблемы. Я должен лучше подавать пример, больше узнавать, прислушиваться, и в целом быть таким лидером, в котором нуждается компания».

Полный контекст произошедшего неизвестен, но в серии твитов господин Фридланд сказал, что в шуточной форме обсуждал со своей командой оскорбительные слова. В твитах говорится, что руководитель чувствует себя ужасно в связи со страданиями, которые его оплошность принесла людям в компании, которую он любит, и где хотел бы, чтобы все чувствовали себя своими и нужными. В другом твите он выразил сожаление, что из-за пары слов потерял пост, к которому шёл так долго.

Напомним: буквально на днях совет директоров Intel тоже уволил исполнительного директора компании Брайана Кржанича (Brian Krzanich) за грубое нарушение правил компании. Впрочем, в том случае речь шла о имевших место в прошлом близких отношениях  руководителя с сотрудницей корпорации.

Niantic выплатит $1,575 млн игрокам в Pokemon Go

Окружной суд Чикаго (США) обязал компанию Niantic выплатить $1,575 млн участникам фестиваля Pokemon Go. Тематическая встреча состоялась в июле 2017 года в чикагском парке Грант (Grant Park). Разработчики обещали поклонникам Pokemon Go яркий праздник, главным событием которого станет охота на редких виртуальных монстров. На мероприятие съехались люди из разных штатов Америки и стран мира. Однако из-за плохой организации многие игроки так и не поучаствовали в состязании. Гости не могли попасть на территорию фестиваля из-за огромных очередей, а те, кто уже был там, жаловались на неработающие серверы и приложение.

Niantic попыталась мирно разрешить спор. Компания предложила недовольным посетителям вернуть стоимость входного билета и $100 игровой валюты, а также легендарного покемона. Участники фестиваля не оценили жест и организовали коллективный иск. Ловцы покемонов потребовали вернуть деньги, потраченные на авиабилеты, гостиницу, прокат автомобилей, аренду парковки и прочие расходы. Чикагский суд вынес решение в их пользу. Однако компенсацию получат только те, кто отметился в приложении Pokemon Go в меню Go Fest и предоставит чеки, доказывающие, что его расходы превышают $107.

До 25 мая Niantic уведомит пользователей, которым полагается денежное возмещение. Средства, которые не будут выплачены игрокам, направят в благотворительные организации.

Facebook повременит с анонсом смарт-динамиков из-за скандала вокруг соцсети

Социальная сеть Facebook, по сообщению Bloomberg, приняла решение отложить демонстрацию «умных» динамиков с голосовым ассистентом и средствами видеосвязи.

О том, что Facebook создаёт смарт-динамики, стало известно в феврале этого года. Устройства, по слухам, получат 15-дюймовый сенсорный дисплей и камеру, что позволит взаимодействовать с различными веб-сервисами и общаться с родственниками и друзьями в режиме видеосвязи.

Предполагалось, что «умные» динамики будут показаны в первых числах мая на конференции для разработчиков Facebook F8. Но теперь стало известно, что этого не произойдёт. Причина — скандал, разгоревшийся вокруг социальной сети в связи с тем, что данные 50 млн пользователей без их ведома попали к аналитикам компании Cambridge Analytica. Соцсеть также обвиняют в том, что она на протяжении многих лет собирала информацию о звонках и SMS с Android-устройств без разрешения пользователей.

В сложившейся ситуации Facebook вынуждена отложить анонс новых продуктов: компания хочет дополнительно убедиться, что их выход не повлечёт за собой новые претензии касательно сбора персональных пользовательских данных.

Впрочем, Facebook всё же рассчитывает анонсировать смарт-динамики в текущем году. Но, по всей видимости, их презентация состоится не ранее третьего квартала. 

Продолжение скандала вокруг Quantic Dream: новое заявление студии и рассмотрение дела Парижским советом

Ранее мы освещали скандал, связанный со студией Quantic Dream (Heavy Rain, Fahrenheit, Beyond: Two Souls), её отношением к сотрудникам и «токсичной» атмосфере внутри команды. Недавно он получил продолжение. Руководство студии выпустило новое заявление с целью обрисовать ситуацию со своей перспективы, а власти Парижа начали расследование дела. На кону, помимо всего прочего, стоит финансирование, выделяемое правительством Франции.

В официальном твиттере Quantic Dream появилось новое заявление. В нём студия вновь возвращается к утверждениям двух бывших сотрудников и клевете в СМИ.

«С 14 января 2018 года Quantic Dream стала предметом настоящий клеветнической кампании нескольких средств массовой информации, основанной на замечаниях, чья надёжность и происхождение источников вызывают вопросы, — пишет Quantic Dream. — Мы категорически опровергаем обвинения в адрес студии, её сотрудников, её руководителей. Мы надеемся, что эти необоснованные нападки и вызванное этим распространение совершенно ошибочной информации прекратятся, чтобы защитить наших сотрудников.

Мы вновь заявляем, что до настоящего времени мы не слышали никаких жалоб на притеснения и дискриминацию. Мы подтверждаем, что иски двух сотрудников, которые были направлены в индустриальный суд в 2017 году, были отклонены решением суда от 19.01.2018, и что третье решение по этому поводу ещё не оглашено. Также ведутся несколько других судебных дел, чтобы защитить репутацию нашей студии и сохранить рабочие места ведущего французского малого бизнеса.  Мы верим в правовую систему и надеемся, что она вынесет вердикт быстро, в спокойной и мирной обстановке».

После этого появились новости, что Парижский совет опубликовал документ под названием «О токсичной корпоративной культуре Quantic Dream». Во время заседаний 5, 6 и 7 февраля, по предложению советника Даниэль Симмоне (Danielle Simmonet), Парижский совет рассмотрел не только «ужасные» фотомонтажи, которые распространились в компании, но и «крайне сомнительные» процедуры расторжения договора, а также чрезвычайное давление на сотрудников касательно сверхурочной работы.

Учитывая это, совет хочет получить информацию о размере государственного финансирования, выделяемого Quantic Dream. Идея заключается в том, чтобы ввести положение о возмещении, чтобы компании, которые не соблюдают определённые условия работы, возвращали все выделенные им средства назад.

Несмотря на разбирательства, студия продолжает работать над интерактивным приключением о мире будущего, где андроиды стали частью нашей повседневной жизни. Detroit: Become Human поступит в продажу этой весной эксклюзивно для PlayStation 4.

Ubisoft отреагировала на недовольство поклонников Rainbow Six Siege недавними новостями

На прошлой неделе Ubisoft объявила об изменениях в изданиях Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Эти новости были довольно плохо восприняты игроками на Reddit, поэтому компании ничего не оставалось, кроме как внести некоторые правки.

«Страстные и преданные поклонники — вот причина успеха Rainbow Six Siege. […] После вчерашнего заявления мы увидели много разочарованных игроков. Ниже вы найдёте наши следующие шаги для решения этих проблем», — пишет менеджер сообщества Rainbow Six.

Ubisoft объявила, что игроки, которые сыграют хотя бы один матч до 6 марта, получат элитную униформу Ash бесплатно. Она будет автоматически добавлена в инвентарь с началом 1-го сезона 3-го года. Кроме того, специально для потенциальных новых игроков, желающих составить представление о проекте, издатель оставит в магазинах Standard Edition по нынешней цене. Что же касается стоимости оперативников в этом издании, то Ubisoft взяла паузу на обдумывание решения: «Мы будем делиться подробной информацией о наших следующих шагах во время турнира Six Invitational».

Но сообщество всё ещё озабочено пакетами Outbreak, которые, по сути, являются лутбоксами. Напомним, что уже вовлечённые в шутер игроки получат лишь 4 пакета бесплатно, тогда как остальные 46 поклонникам украшений придётся покупать — только посредством них можно заполучить определённый набор уникальных косметических элементов (в общей сложности 50) в период действия одноимённого события. По словам менеджера сообщества, Ubisoft всё ещё оценивает этот вопрос. «Касательно пакетов Outbreak: мы продолжаем следить за позицией сообщества. На следующей неделе мы продолжим обсуждение всех проблем, поднятых за последние 30 часов», — написал он в прошедшие выходные.

Приятно видеть, как хорошо налажена обратная связь пользователей с разработчиками, и как быстро реагирует издательство.

Руководство Quantic Dream обвиняют в трудовых махинациях и неподобающем отношении к сотрудникам

Quantic Dream и её основатель Дэвид Кейдж (David Cage) в настоящее время находятся в центре громкого скандала, который способен поставить под угрозу существование студии. Французское издание Le Monde обвинило глав Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомье (Guillaume de Fondaumière) в неуместном поведении, создании неблагоприятных условий работы для персонала, гомофобии, сексизме и расизме. Вы тоже вспомнили сериал «Офис» со Стивом Кареллом (Steve Carell)?

Но смешно это только в ТВ-шоу. В материале Le Monde утверждается, что около 15 бывших сотрудников описывают атмосферу в студии как «токсичную», что проявляется в неуместных словах или поведении, а работников заставляют выполнять огромный объём работы и подписывать сомнительные договоры. Более того, по всему офису развешаны изображения, которые как минимум могут быть расценены как неподобающие. К примеру, на одном из них стоит мужчина в каске, который держит перфоратор с насаженным на него искусственным пенисом. При этом лицо человека на постере заменено на лицо Дэвида Кейджа. А ведь в студии работают не только мужчины. «Самые шокирующие [фото] демонстрируют команду Quantic Dream в сексуальных позах, украшенных гомофобными или сексистскими оскорблениями», — пишет Le Monde.

Кроме того, Кейдж обвиняется в неуважении к коллегам-женщинам, а также грязных шутках и высказываниях в присутствии своей жены, и неуместных замечаниях об актрисах в его играх. «У Дэвида Кейджа есть особая точка зрения на то, как он управляет своей студией, которую, по его словам, считает личным или наполовину личным пространством, — сказал бывший сотрудник. — Он считает, что имеет право говорить всё, что хочет, потому что это его вотчина».

Дэвид Кейдж

Дэвид Кейдж

В статье описывается случай, когда Кейдж при просмотре видеозаписи кражи со взломом из офиса спросил своего подчинённого тунисского происхождения: «Это твой двоюродный брат?». Дэвид называет все эти обвинения «глупыми и абсурдными» и утверждает, что не терпит расизма или сексизма на рабочем месте. В конференц-зале, где издание Le Monde встречалось с Кейджем два раза, он уверяет, что «Quantic — это не раздевалка в спортзале». «Хотите поговорить о гомофобии? Я работал с Эллен Пейдж, которая борется за права ЛГБТ», — сказал он. — Хотите поговорить о расизме? Я работаю с Джесси Уильямсом, который борется за гражданские права в США. Судите по этому».

Де Фондомье, в свою очередь, на мероприятиях компании вёл себя неподобающе — пытался поцеловать коллег женского пола, настойчиво флиртовал с ними и просил выпить содержимое его бутылки. Он отрицает эти обвинения: «Ничего из этого не было». Другой случай, связанный с де Фондомье, описывает не самое приятное отношение к сотрудникам — во время Дня национальной солидарности (удлинённый рабочий день для финансирования автономии пожилых и инвалидов во Франции) он отправил электронное письмо, в котором было следующее: «Меня спрашивают, нужно ли работать как обычно или мы можем закончить после 7 часов. Людям, которые завидуют государственным служащим, я сообщаю, что доступно 4000 вакансий тюремных охранников». Де Фондомье защищает себя тем, что слова вырвали из контекста.

Студия Quantic Dream вчера опубликовала официальное заявление, где категорически отрицает все обвинения.

«Мы предлагаем заинтересованным лицам ознакомиться с ответами представителей наших сотрудников и комитета по здравоохранению и безопасности на вопросы, заданные журналистами до публикации. Неуместному поведению или деятельности нет места в Quantic Dream.

Мы очень серьёзно относимся к таким претензиям. Мы ценим каждого человека, который работает в студии. Для нас крайне важно поддерживать безопасную среду, которая позволяет нам всем направлять нашу общую страсть к созданию видеоигр».

Le Monde, однако, утверждает, что некоторые опрошенные изданием сотрудники страдают или страдали депрессией из-за отношений внутри студии и даже приводили в доказательство медицинские справки. «Дэвид не слушает, меняет все планы в последнюю минуту, — рассказал бывший сотрудник. — Если его трудоспособность достойна уважения, то аффективное управление все презирают, как и автократический способ правления». Кроме того, по его словам, рабочий день в Quantic Dream длится 15 часов, выходные тоже часто приходится проводить на работе, а в общем в неделю выходит около 90 рабочих часов.

Дизайнер студии Dontnod Entertainment, выпустившей Life is Strange, прокомментировал новость: «Неудивительно, что так много сотрудников покинуло Quantic Dream и присоединилось к DONTNOD». Он также очень сомневается, что после такого скандала Sony расширит контракт с Кейджем, по которому студия обязуется создать для платформодержателя три игры. Он истечёт этой весной, с релизом Detroit: Become Human.

Издание Canard PC добавляет к этим обвинениям другие. Ресурс утверждает, что контракт при трудоустройстве в Quantic Dream содержит пункт, по которому сотрудник при уходе из студии обязан выплатить Quantic Dream деньги за неоплачиваемые сверхурочные часы работы. Компания также незаконно расторгает трудовые договоры, якобы по обоюдному согласию, чтобы избегать оплаты налогов. Более того, Гийом де Фондомье уволил себя, чтобы получить бонус в 100 тысяч долларов, а на следующий день восстановился, изменив свой статус. Это дало ему право получить выплату по безработице, которая является обязательной для всех бывших работников, кроме директоров.

В настоящее время прокуратура Парижа открыла предварительное расследование случаев преследования и дискриминации в Quantic Dream. Касаемо трудовых махинаций проверка на данный момент не проводится.

Создатели Redout: Lightspeed Edition обвиняют Digital Foundry в некомпетентности и собираются подать в суд

Специалисты технического отдела Eurogamer, Digital Foundry, считаются лучшими в своём деле — анализе качества изображения и производительности видеоигр. Они проанализировали гоночную игру Redout: Lightspeed Edition в версии для Xbox One и PlayStation 4 и пришли к неутешительным выводам: по неустановленной причине на Xbox One X проект не работает в 4K-разрешении (в Digital Foundry зафиксировали 1080p), а производительность плавает в районе 45 кадров/с.

В то же время на PlayStation 4 Pro игра воспроизводится в стабильных 60 кадрах/с, используя шахматную обработку разрешения до 4K. В связи с этим на студию-разработчика 34BigThings посыпалось множество претензий от текущих и потенциальных обладателей Redout: Lightspeed Edition.

Пользователи Twitter выразили своё негодование версией для Xbox One X, называя разработчиков «ленивыми» и призывая исправить основные проблемы — отсутствие «чистых» 60 кадров/с и низкое разрешение, не достойное консоли, которая без проблем может воспроизвести такую игру в 4K.

Некоторые вовсе отказываются приобретать Redout: Lightspeed Edition до того, как все проблемы не будут исправлены. Пользователь Facebook под именем Ad Urbz Kelleher утверждает, что не купит игру до того, как увидит нативное разрешение 4K и 60 кадров в секунду, и будет призывать к этому всех на своём канале (вероятно, речь идёт о YouTube). По его мнению, такой проект не должен работать на Xbox One X настолько плохо

Некоторые вовсе отказываются приобретать Redout: Lightspeed Edition до того, как все проблемы не будут исправлены. Пользователь Facebook под именем Ad Urbz Kelleher утверждает, что не купит игру, пока не увидит нативное разрешение 4K и 60 кадров в секунду, и будет призывать к этому всех на своём канале (вероятно, речь идёт о YouTube). По его мнению, такой проект не должен работать на Xbox One X настолько плохо

Генеральный директор 34BigThings Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato) категорически отрицает выводы анализа Digital Foundry в официальном пресс-релизе от студии. «Самая приятная часть пасмурного субботнего утра? Проснуться от обвинений, которые посыпались на вас из-за в лучшем случае некомпетентного технического анализа, а в худшем — фейковых новостей», — пишет он.

По словам Донато, которые подтверждены ресурсом VGTech, Redout воспроизводится в динамическом разрешении от 90 до 50 % от нативных 4K, что означает падение качества изображения от 3456 × 1944 до 1920 × 1080 точек — то, что в Digital Foundry не углядели. «Это чистая ложь, — гласит пресс-релиз. — Xbox One X получила обновление пару недель назад, которое добавило 4K-рендеринг с динамическим разрешением для всех (независимо от того, поддерживает у вас телевизор 4K или нет). […] Больше технических подробностей об этом последует в ближайшие несколько дней, когда все вернутся с праздничного отдыха, а пока вот что мы вам скажем: [используемое] разрешение — не 1080p».

Журналисты Eurogamer уже извинились перед разработчиками игры и планируют провести новое тестирование в ближайшем будущем. Тем не менее, проблема с низкой и нестабильной производительностью всё ещё остаётся. «Мы знаем об этих проблемах и будем работать над ними как можно дольше», — пишет 343BigThings. К сожалению для Eurogamer, одними извинениями портал, видимо, не обойдётся. Создатели Redout в настоящее время планируют подать на редакцию сайта в суд ради защиты своего общественного имиджа. «Не только потому, что нам не понравилось, что нас называют ленивыми и некомпетентными, но и для того, чтобы послать сообщение игрокам и индустрии, — объясняет студия. — Разработчики игр (в особенности инди) больше всех вкладывают сил в свою работу, до такой степени, что буквально сгорают на ней. Перестаньте называть их ленивыми, и не придумывайте оправданий для этого, ладно? Спасибо».

Что же касается самой Redout, то проект представляет собой футуристичные гонки в духе WipEout. Игра вышла на ПК в сентябре 2016 года, а спустя год, в конце августа 2017-го, появилась на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

США снова подозревает DJI в шпионаже в пользу Китая

Судя по попавшему в Сеть документу Иммиграционной и таможенной полиции США (ICE), американские органы полагают, что один из ведущих производителей дронов — компания DJI — может шпионить в пользу китайского правительства. Документ предупреждает, что DJI очень вероятно нацелена на определённые правительственные и частные компании для «сбора и использования важных данных в США». Это лишь часть длинного отчёта, который предупреждает, что мобильные приложения DJI отправляют массу данных обратно в Гонконг и на Тайвань.

Согласно докладной записке, чиновники США убеждены, что автоматически загружаемые на облачные серверы данные могут быть легко использованы заинтересованным правительством для кибер- и даже физических атак наиболее уязвимых частей страны. Документ говорит о том, что мобильное приложение для последних дронов DJI собирает данные о лицах пользователей даже в случае отключения функции их распознавания.

Звучащие в просочившемся письме обвинения в сторону DJI являются самыми суровыми из предъявлявшихся ранее и существенно превосходят содержавшиеся в скандальной записке армии США, которая потребовала прекратить использование военными аппаратного и программного обеспечения китайской компании. ICE рисует картину, в которой DJI намеренно акцентирует внимание на критически важной инфраструктуре по всей территории США, используя дроны и приложения для сбора данных GPS, изображений и других сведений.

В записке говорится, что китайцы, в частности, якобы собирают информацию о крупных коммунальных предприятиях, системах железных дорог США, а также о крупном заводе по производству боеприпасов в Канзасе.  В документе говорится, что DJI получает доступ к важной информации правоохранительных органов США на всех уровнях. Например, окружное полицейское управление Лос-Анджелеса в этом году сообщило, что будет использовать дроны DJI Inspire в своей деятельности.

Документ также предполагает, что данные DJI могут использоваться правительством Китая при покупке различных активов в США. Например, Калифорнийский виноградник начал использовать продукты DJI для исследования своих угодий; а вскоре после этого китайские компании начали покупать виноградники поблизости. ICE считает, что это не простое совпадение.

Наконец, в письме ICE утверждается, что с целью захвата мира и максимальной привлекательности для компаний в США коварные китайцы используют ценовой демпинг, существенно снижая цены на свою продукцию за год и наводняя рынок выгодными предложениями, не оставляя шансов конкурентам. В результате многие компании и агентства используют дроны DJI, и китайское правительство получает массу важных данных.

По сути, этот алармистский документ служит лучшим признанием, что молодой китайской компании удалось стать мировым лидером в относительно новой технологической области производства потребительских и профессиональных дронов, оставив конкурентов далеко позади. Разумеется, такое близкое к монополии положение не может не вызывать опасений.

Обновлено. В своём комментарии 18 ноября, не получившем широкой огласки, DJI заявила, что изложенные в записке ICE обвинения основаны на явно ложных и вводящих в заблуждение утверждениях неизвестного источника. DJI считает, что информатор мог быть из стана конкурентов или иметь иную заинтересованность вредить бизнесу с помощью клеветы. DJI представила через юридическую фирму McDermott Will & Emery подробное опровержение отчёта.

Среди явно ложных утверждений доклада названы следующие: дроны DJI якобы распознают лица даже при выключенном питании; Parrot и Yuneec прекратили производство конкурентоспособной продукции; стоимость квадрокоптеров DJI существенно различается на рынках США и Китая. Всё это легко опровергается базовыми знаниями о технологии дронов, индустрии или даже простым поиском в Сети. Вдобавок, DJI не имеет никакого доступа к журналам полётов, фотографиям или видеороликам своих клиентов, если последние не загружают данные на её серверы. Есть и новый режим, который позволяет блокировать весь интернет-трафик от мобильных приложений DJI, если необходима максимальная конфиденциальность.

DJI отметила, что стойко борется за свою репутацию как среди обычных потребителей, так и профессионалов, нуждающихся в надёжной защите своих данных. Компания прямо выступает за право клиентов на неприкосновенность частной жизни и конфиденциальность беспилотных задач, даже если кто-то в отрасли занимает иную позицию, и будет продолжать работать в том же направлении.

Bungie в Destiny 2 намеренно лишала игроков опыта, но исправила ситуацию не лучшим образом

Игроки Destiny 2 на прошлой неделе обнаружили, что студия Bungie уменьшает количество зарабатываемого опыта после достижения 20-го уровня. Если Страж чрезмерно интенсивно выполнял различные события, то система игры могла понизить получаемый им опыт на 96 %. После того, как информация об этом распространилась по Сети, разработчики отключили ограничения, но при этом повысили требуемое количество опыта для получения яркой энграммы в два раза.

Дело в том, что после достижения 20-го уровня очки опыта используются для получения ярких энграмм в Destiny 2. Это контейнеры с косметическими наградами, в которых игроки могут найти краску для одежды или новый транспорт. Помимо накопления очков опыта, энграммы также можно купить за серебро, валюту, приобретаемую за настоящие деньги. Скрытая система уменьшала количество опыта при «гринде» или большом числе выполняемых событий за короткий срок. Лишь те, кто играл размеренно, получали всё в полной мере.

Кроме того, открытие также вызвало опасения, что те, кто приобретал за серебро особые медальоны для увеличения количества опыта, получаемого отрядом, также попадали под ограничения и, по сути, не получали то, за что заплатили.

С помощью стороннего приложения Destiny Item Manager и электронной таблицы пользователь Reddit под ником EnergiserX опубликовал наглядный график, из которого следует, что примерно 130 000 очков опыта было потеряно на протяжении трёх часов активной игры. В худшем сценарии система пропускала только 4 % от реально заработанного опыта.

Оранжевая полоска демонстрирует ожидаемое количество опыта. Синяя — реально заработанное. Жёлтая — опыт, который не достался игроку

Bungie довольно быстро среагировала на шум и подтвердила, что система действительно существует и функционирует, но «не так, как хотелось бы». В это воскресенье ограничения, уменьшающие количество зарабатываемого игроками опыта в PvP или рейдах, удалены. Но вот за те активности, которые считаются «гриндом», вроде публичных мероприятий, всё ещё немного урезают опыт.

Радовались победе пользователи, однако, не слишком долго, так как вскоре заметили, что количество опыта, требуемое для получения яркой энграммы, увеличилось вдвое — с 80 000 до 160 000. Позже Bungie подтвердила это в твиттере.

Electronic Arts временно убрала из Star Wars Battlefront II всю монетизацию

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Нет, подождите, прямо здесь и сейчас обычные пользователи Сети победили ситхов в лице издательства Electronic Arts. В официальном блоге EA генеральный менеджер студии DICE Оскар Габриельсон (Oskar Gabrielson) рассказал о том, что разработчики временно уберут всю монетизацию из скандального экшена Star Wars Battlefront II.

Это решение последовало на фоне громкой критики системы прогресса и виртуальной валюты.

«По мере приближения мирового релиза стало понятно, что многие из вас по-прежнему ощущают себя неуютно в игре, — гласит выдержка из блога. — Это никогда не было нашей целью. Простите нас. Мы слышим вас громко и чётко, поэтому отключаем все внутриигровые покупки».

Студия планирует позже позволить игрокам тратить настоящие деньги в обмен на внутриигровые «кристаллы» после того, как внесёт изменения в дизайн проекта.

Критика Star Wars Battlefront II началась ещё во время бета-тестирования. Тогда игроки жаловались на чересчур большой упор на покупку контейнеров с наградами и обвиняли EA в жадности. Новая и более мощная волна возмущений возникла позднее, когда подписчикам EA Access дали поиграть в пробную версию игры. После этого разработчики пошли на уступки и снизили стоимость главных персонажей «Звёздных войн», но этого оказалось недостаточно.

Пресса всего мира также осталась недовольна игрой — средний рейтинг Star Wars Battlefront II на OpenCritic составляет 69 баллов из 100. В нашем обзоре Алексей Лихачёв поставил проекту 6/10 со словами: «Многие недостатки первой части были исправлены, да и кампания (пусть и посредственная) появилась и готова усладить фанатов вселенной многочисленными отсылками. Но порушенный из-за микротранзакций баланс в мультиплеере и идиотская прокачка делают игру слишком недружелюбной».

Star Wars Battlefront II поступила в продажу сегодня, 17 ноября 2017 года, для PC, Xbox One и PlayStation 4. 

Electronic Arts сдалась — стоимость героев в Star Wars Battlefront II существенно снизится

После очередного громкого скандала в Сети, связанного с монетизацией в Star Wars Battlefront II , компания Electronic Arts пошла на уступки и снизила стоимость героев в экшене.

Если ранее для разблокировки одного персонажа нужно было потратить примерно 40 часов игрового времени (заработать 60 тыс. кредитов), то теперь этот показатель значительно уменьшится — Electronic Arts снизила количество кредитов, необходимых для покупки героев, на 75 %.

«Создание прекрасных игр исходит из регулярного совершенствования. Например, сегодня мы делаем существенные изменения, основанные на отзывах во время пробного периода [Star Wars Battlefront II], — сказано в официальном обращении к игрокам от Electronic Arts. — [В Сети] было множество дискуссий вокруг стоимости в игровых кредитах и времени, нужных для разблокирования некоторых героев, в частности Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались фактом разблокирования персонажа в игре. Мы использовали пользовательские данные из бета-теста, чтобы установить эти уровни, но теперь стало ясно, что требуются дополнительные изменения.

Таким образом, мы уменьшаем количество кредитов, необходимых для разблокировки героев, на 75 %. Люк Скайуокер и Дарт Вейдер теперь доступны за 15 000 кредитов; император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — за 10 000 кредитов; Иден Версио — за 5 000 кредитов. Основываясь на том, что мы видели во время пробного периода, этой суммы будет достаточно, чтобы получение героев воспринималось как достижение, но такое, которое доступно всем игрокам».

Electronic Arts отметила, что будет продолжать вносить изменения, основываясь на отзывах игроков.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

По стопам Volkswagen: «дизельгейт» может стоить концерну Peugeot Citroen €5 млрд

Афера «дизельгейт», изрядно подмочившая репутацию Volkswagen и лишившая свободы на 40 месяцев вовлечённого в неё инженера Volkswagen Джеймса Ляна (James Liang), не обошла стороной и других автопроизводителей. В аналогичных махинациях с занижением показателей выбросов в атмосферу дизельными двигателями обвиняется и французский концерн Peugeot Citroen. И если прежде упоминания о недобросовестных схемах Peugeot Citroen не подкреплялись фактами из материалов следствия, то теперь обман подтверждается документально, грозясь превратиться в скандал мирового уровня похлеще «дизельгейтов» Volkswagen и Renault/Fiat-Chrysler вместе взятых.  

Transportepress.com

Transportepress.com

По данным издания Le Monde, напечатавшим сводки из отчёта Главного управления по вопросам конкуренции, потребления и борьбы с мошенничеством DGCCRF, французская прокуратура располагает доказательствами подтасовки результатов экспертизы дизельных двигателей на экологичность. В случае вынесения судом обвинительного приговора по данному делу Peugeot Citroen могут обязать выплачивать штраф в размере €5 млрд. 

Каким образом в Peugeot Citroen, если опираться на доклад DGCCRF, вводили в заблуждение членов сертификационной комиссии? По мнению всё того же Главного управления, дизельные моторы разработки Peugeot Citroen не модернизировались с учётом актуальных требований по экологическим стандартам. Вместо этого их наделяли специальным режимом работы, предназначенным для тестовых заездов. Инвестиции, предназначавшиеся для совершенствования силовых агрегатов, оседали в карманах недобросовестных менеджеров Peugeot Citroen. А для соответствия нормам была придумана мошенническая схема, построенная на модификации ДВС. 

www.thecarexpert.co.uk

www.thecarexpert.co.uk

Дизельные моторы Peugeot Citroen могли функционировать в специальном режиме, при котором занижались выбросы загрязняющих воздух летучих соединений. Однако в этом же режиме ни потребляемое количество топлива, ни рабочие параметры агрегатов не соответствовали заявленным разработчиками значениям. Проще говоря, на тестовом стенде двигатель вёл себя как того требовал регламент, однако на дороге ситуация становилась обратной: выбросы превышали установленные для ЕС нормативы в несколько раз.  

Coches.com

Coches.com

«Дизельгейт» от Peugeot Citroen по своим масштабам претендует на звание рекордсмена среди недавних скандалов с Volkswagen и Renault/Fiat-Chrysler. В нём фигурируют почти 2 млн автомобилей, сошедших с конвейера в период 2009–2015 гг. Официальные представители Peugeot Citroen на подобные обвинения реагируют с недоумением, называя их сфабрикованными и не соответствующими действительности. И что со стороны прокуратуры в адрес Peugeot Citroen не поступило никаких конкретных сведений по делу и конкретных материалов расследования. А потому публикация в Le Monde доклада DGCCRF, на чьих показаниях выстроено обвинение, явно нарушает действующее законодательство в отношении тайны следствия. 

Сценарист Half-Life отрицает связь между публикацией сюжета 3-го эпизода и анонсом Artifact

Когда сценарист Half-Life и по совместительству бывший сотрудник Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал байку, подозрительно напоминающую сюжет так и не вышедшего третьего эпизода Half-Life 2, это возобновило активность поклонников шутерной серии и обсуждение действий компании Valve. Тематические форумы заполонили теории о том, почему студия забросила Half-Life и уже много лет не возвращается к культовой вселенной.

После чтения публикации в блоге господина Лэйдлоу, многие фанаты обвинили в кончине Half-Life другие проекты студии вроде грядущей карточной игры Artifact, созданной по мотивам Dota. В связи с такой трактовкой сценарист решил дать несколько пояснений в Twitter:

«Меня спрашивали об игре Artifact. Мало что могу сказать об этом проекте, хотя и полагаю, что он будет весёлым и потому я с большим нетерпением его ожидаю. Люди, кажется, пытаются провести некие параллели между анонсом Artifact и временем публикации „Послания 3“. Такой связи нет. Время публикации „Послания“ целиком касается моего собственного внутреннего творческого процесса, увольнения, а также желания оставить всё позади, чтобы двигаться дальше. Это была эмоциональная публикация, а не тактическая. Не пытался критиковать или влиять на кого-либо. Valve — это семья».

Эту семью господин Лэйдлоу покинул в начале 2016 года. Многие другие ключевые сценаристы и члены команды разработки Half-Life тоже уволились из студии в последние месяцы, что косвенно свидетельствует о малой вероятности выхода новой части Half-Life в ближайшем будущем. Valve, впрочем, не говорит определённо о смерти проекта, что дополнительно злит фанатов.

Типичный демотиватор о HL3

И это ещё самая безобидная шутка о HL3

Студия, создавшая Half-Life и Portal, представила Artifact во время турнира International Dota 2 Championships в начале августа. Проект относится к популярному сегодня жанру карточных игр. Анонсы каждой новой игры Valve, созданные не во вселенной Half-Life, сопровождаются всплесками возмущений поклонников. Достаточно посмотреть, как много отметок «не нравится» собрал трейлер Artifact, чтобы понять обиду фанатов: английский тизер получил порядка 60 тыс. таких отметок при 4,5 тыс. одобрений, а русский — 5 тыс. при 600 одобрений.

Кстати, в той же ветке своего микроблога Марк Лэйдлоу так отозвался на вопрос о Portal: «Это была первая созданная в Valve вещь, в которую я играл, не принимая участия в разработке. Совершенство».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥