Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation

Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере.

 Источник изображения: Forever Entertainment

Источник изображения: Forever Entertainment

Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры.

Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией.

Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык.

Разработчики Homeworld 3 раскрыли, как улучшат игру после критики фанатов

Космическая стратегия Homeworld 3 от Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) должна была выйти 8 марта, но задержится до 13 мая. Команда разработчиков рассказала, как улучшит игру к новой дате релиза.

 Источник изображений: Blackbird Interactive

Источник изображений: Blackbird Interactive

Напомним, перенос Homeworld 3 стал результатом обратной связи сформированной недавно команды тестировщиков и отзывов пользователей о дебютировавшей в феврале демоверсии роглайт-режима на троих «Военные игры».

Недовольство геймеров разработчики Homeworld 3 решили обратить игре на пользу и составили список пяти основных областей, которые следует улучшить к релизу:

  • управление — современную раскладку сделают интуитивнее, добавят олдскульную (воспроизводит схему из Homeworld 2 Remastered), позволят перенастраивать клавиши, увеличат скорость вращения камеры;
  • сражения — увеличат «здоровье» всех кораблей на 30 %, сделают использование формации более выгодным и менее утомительным, увеличат время действия и перезарядки умений, научат фрегаты поддержки лечить дружественные корабли самостоятельно;
  • атакующие приказы — вернут классическую версию этих команд, повысят их работоспособность и позволят кораблям атаковать в одном направлении, двигаясь в другом;
  • интерфейс — добавят масштабирование элементов интерфейса, починят масштабирование кораблей относительно положения камеры;
  • «Военные игры» — удвоят количество задач во время забега, распределитель ресурсов станет бесплатным, но будет производиться заметно дольше.

Разработчики подчёркивают, что приведённый выше список не отражает всех изменений, которые ждут Homeworld 3 на релизе — лишь главные проблемы игры и варианты их решения.

Авторы Homeworld 3 ценят отзывы игроков и считают крайне важными «организацию, изучение и оценку» обратной связи, чтобы предоставлять нечто большее, нежели «расплывчатые заверения или непрямые ответы на наиболее острые вопросы».

Студию также интересует реакция сообщества на перечисленные улучшения игры: «Мы продолжим слушать и анализировать на протяжении оставшихся до выхода Homeworld нескольких недель».

Релиз Homeworld 3 ожидается на ПК (Steam, EGS). Вдобавок к стандартному изданию готовят расширенное (с абонементом на три DLC) и Fleet Command (с пропуском, саундтреком, обликами и 72-часовым ранним доступом).

Sega подтвердила массовые увольнения и продажу Relic Entertainment — разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вновь станут независимыми

Японский издатель Sega анонсировал продажу канадской студии Relic Entertainment (Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War, Company of Heroes) и масштабные увольнения, которые пройдут в европейском подразделении компании.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Relic присоединилась к Sega в 2013 году и за прошедшие с тех пор уже почти 11 лет успела выпустить три игры — Warhammer 40,000: Dawn of War III (2017), Age of Empires IV (2021) и Company of Heroes 3 (2023).

Как сообщила Relic в официальном микроблоге, благодаря неназванному стороннему инвестору студия вернула себе независимый статус, с которым начала путь в игровой индустрии уже почти 27 лет назад.

В обращении к игрокам Relic заверила, что продолжит поддерживать свои проекты, включая Company of Heroes 3 — в апреле для стратегии должен выйти патч 1.6 с исправлениями и нововведениями на основе отзывов фанатов.

 Источник изображения: Relic Entertainment

Источник изображения: Relic Entertainment

Что касается увольнений, то они затронут 240 сотрудников Sega Europe, Creative Assembly (серия Total War) и Hardlight (Sonic Dream Team). Sports Interactive (Football Manager) и Two Point Studios (Two Point Hospital) в анонсе не упоминались.

Руководитель Sega Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в обращении к работникам назвал очередную волну увольнений в европейском подразделении необходимостью для обеспечения будущего компании.

В прошлом мае Sega уволила более 120 сотрудников Relic, а в сентябре отменила мультиплеерный шутер Hyenas и запустила реструктуризацию своих европейских студий для повышения их эффективности.

«Миру точно не нужно ещё больше роглайков»: глава Larian раскрыл, игру какого жанра хотел бы сделать, и отказался подтверждать Divinity: Original Sin 3

Бельгийская Larian Studios славится своими RPG — Baldur’s Gate 3, серия Divinity, — но основатель и руководитель студии Свен Винке (Swen Vincke) заинтересован и в других жанрах.

 Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) на GDC 2024 спросил у Винке, за игру какого жанра он бы взялся, будь у него время. Идея проекта от первого лица разработчика не прельстила.

«Ultima Underworld и System Shock были одними из моих любимых, но [этот формат] я бы трогать не стал, потому что пришлось бы всё учить заново. Многие справляются с этим лучше меня», — заявил Винке.

По словам Винке, ему очень нравятся стратегии: «Первым делом вместо RPG я бы сделал RTS. Думаю, миру нужна хорошая RTS. Если [не RTS], то я бы хотел взяться за роглайк. Хотя миру точно не нужно ещё больше роглайков!»

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается следующей игры Larian, то её характер пока держится в секрете. В интервью IGN Винке отказался подтверждать (или опровергать), является ли загадочный проект обещанной Divinity: Original Sin 3.

«Да, не могу сказать вам. Время [нашей следующей игры] наступит. Надеюсь, никто не решится её слить. Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — заверил Винке.

После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. В январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт его новой игры.

«Это позор»: первое платное дополнение к Cities: Skylines II получило 96 % отрицательных отзывов в Steam

Пользователи градостроительного симулятора Cities: Skylines II наконец дождались первого пострелизного DLC, однако релиз набора Beach Properties обернулся для игроков горьким разочарованием.

 Источник изображения: Steam (Снеговик)

Источник изображения: Steam (Снеговик)

Beach Properties не включает новые механики или функции, а лишь предлагает дополнительный вариант жилого зонирования (прибрежная зона), позволяющий изменить береговую линию города.

Набор содержит 70 объектов, в том числе по 10 североамериканских и европейских жилых домов с тремя уровнями, шесть характерных зданий и четыре новых дерева. Вопреки названию, пляжи в комплект не входят.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации материала у Beach Properties в Steam всего 4 % положительных отзывов («крайне отрицательные» обзоры). Игроки недовольны самим контентом и его стоимостью ($10 в американском Steam).

«В этом DLC нет ничего, что оправдывало бы его цену — одна пятая от основной игры», — гласит один из обзоров. Другой пользователь добавляет: «Это позор. Объекты выглядят прилично, но за €10 этого слишком мало».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем Cities: Skylines II наконец получила бета-версию инструментов для создания модов. Импортировать материалы они пока не позволяют и используют платформу Paradox вместо «Мастерской Steam».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем и недовольство игроков, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В ближайшем будущем планируется релиз на PS5, Xbox Series X и S.

Дата выхода в раннем доступе, Kickstarter и обновлённое демо: красочная фэнтезийная стратегия Songs of Silence получила новый трейлер

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment поделились сразу несколькими важными новостями о своей красочной фэнтезийной стратегии Songs of Silence. Анонсы сопровождались новым трейлером.

 Источник изображений: Chimera Entertainment

Источник изображений: Chimera Entertainment

Напомним, Songs of Silence была представлена в прошлом феврале, а в декабре получила демоверсию и сроки выхода — на ПК игра должна была появиться весной 2024 года, а впоследствии планировался консольный релиз.

Как стало известно, Songs of Silence выйдет в Steam уже 23 мая, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется через четыре−пять месяцев, в том числе на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

На старте игра будет включать все основные механики и четыре из восьми карт кампании. В релизной версии обещают больше карт (в том числе для мультиплеера), новые режимы и функции, а также улучшения баланса.

Кроме того, уже 26 марта Songs of Silence получит в Steam обновлённую демоверсию (старая была деактивирована 14-го числа), а также выйдет на краудфандинговую площадку Kickstarter.

Kickstarter-кампания для Chimera — способ вовлечь сообщество в разработку Songs of Silence, дополнительно улучшить игру и гарантировать студии более стабильное будущее. Судьба проекта от успеха или провала сборов не зависит.

События развернутся в мире, где Свет и Тьма ведут вечную войну, не подозревая о растущей опасности для всех. Игрокам предстоит возглавить одну из нескольких фракций и победить врагов. Заявлен текстовый перевод на русский.

«Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья»: вышел геймплейный трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5

Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five в преддверии конференции GDC 2024 представили геймплейный трейлер своей фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, Empire of the Ants базируется на одноимённом («Муравьи» в русском переводе) научно-фантастическом романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber), изданного в 1991 году.

Игрокам Empire of the Ants предстоит стать 103 683-м — спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, привести его к процветанию, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории.

Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», зависящие от времён года условия, тактические сражения с уникальными способностями и гибкую сложность.

Геймеров в Empire of the Ants ждут «самые разные задачи» (расширять муравейник, наращивать армию, заключать союзы, охотиться на врагов), одиночная кампания и мультиплеер, а также фотореалистичная графика на Unreal Engine 5.

Полутораминутный трейлер Empire of the Ants демонстрирует фотореалистичные пейзажи и сцены из жизни муравьёв. Игроки остались впечатлены: «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья», — осознал Denis Varga.

Релиз Empire of the Ants до сих пор ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Выпуск ранней версии российской стратегии «Передний край» обернулся «КОТОстрофой»

Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря») объявила о выпуске обещанной технической версии своей стратегии в реальном времени «Передний край», однако премьера прошла не по плану.

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

Доступ к скачиванию технической сборки «Переднего края» открылся на официальном сайте Cats Who Play вечером 11 марта. Для запуска игры пользователям понадобится аккаунт в универсальном лаунчере.

Спустя несколько часов после выпуска Cats Who Play сообщила о шокирующем наплыве желающих скачать техническую версию, из-за которого пропускной способности канала на всех не хватало.

В сегодняшнем, 12 марта, обращении Cats Who Play назвала сложившуюся с доступом к сборке «Переднего края» ситуацию «КОТОстрофой» и заверила, что находится на финальном отрезке решения проблемы.

Для перенастройки серверов студии пришлось их отключить, поэтому у тех, кто игру ещё не скачал, загрузка прервётся: через «некоторое время» она продолжится, но «уже на приемлемых скоростях».

Техническая версия «Переднего края» содержит основные механики и одну карту для игры в режиме «Схватка» или по сети. Сборку планируют дополнять и дорабатывать — желающим посмотреть на «финальное качество» советуют дождаться мая.

«Передний край» создаётся при поддержке Института развития интернета и ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Обещают современный антураж, две фракции (Россия и США) на запуске, высокую долю реалистичности и разрушаемость окружения.

«Homeworld на стероидах»: новая демонстрация амбициозной космической стратегии Falling Frontier покорила игроков

Издательство Hooded Horse и разработчики из австралийской Stutter Fox Studios устроили 13-минутную демонстрацию своей амбициозной научно-фантастической стратегии Falling Frontier.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Презентация Falling Frontier началась с двухминутного кинематографического трейлера под названием «Сила Марса». Накаляющиеся отношения между Марсом и Титаном становятся фоном для событий игры.

По сюжету экспедиционные силы игрока основали первый космопорт на орбите нового мира, но тут в систему прибыли силы Земли, Титана, Венеры и других издавна воевавших между собой старых колоний.

Вслед за трейлером разработчики показали 11 минут игрового процесса Falling Frontier. В ролике засветились:

  • четыре новых типа кораблей;
  • обновлённая графика и интерфейс;
  • эволюция редактора кораблей;
  • новые механики вроде строящихся на планетах кораблей или ресурсов, перед добавлением в коллекцию игрока отправляющихся в капсуле на поверхность планеты;
  • новые визуальные эффекты для межзвёздных перелётов;
  • космические сражения и орбитальная бомбардировка.

Зрители в комментариях остались в восторге от новой демонстрации Falling Frontier, не скрывают ажиотажа в преддверии предстоящего релиза и ожидают от игры больших свершений. «Homeworld на стероидах», — подытожил Al Kane.

Разработчики обещают огромную процедурно сгенерированную звёздную систему, широту геймплейных возможностей (проектирование кораблей, бои, логистика, исследование технологий, разведка), поддержку модов и русского языка.

После ноябрьского переноса старт раннего доступа Falling Frontier ожидается на протяжении лишь 2025 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store).

Electronic Arts намекнула, что готовит новые ремастеры Command & Conquer

Вышедший в 2020 году сборник Command & Conquer Remastered Collection собрал восторженные отзывы, однако о дальнейшем омоложении игр серии Electronic Arts с тех пор не заикалась. Похоже, впрочем, продолжение банкета всё-таки в планах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Electronic Arts

Блогер Zade обратил внимание, что в официальной публикации Electronic Arts по поводу недавнего релиза в Steam сборника Command & Conquer: The Ultimate Collection проскользнула обнадёживающая фанатов фраза.

В обращении продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) назвал вышедшую в 2020 году коллекцию «первой». Формулировка предполагает, что EA планирует выпустить и второй сборник ремастеров.

О планах на переиздание игр серии вслед за оригинальной Command & Conquer и Red Alert (входили в Remastered Collection) в EA не говорили, но разработчики сборника из Petroglyph Games намекали на интерес к обновлённой Red Alert 2.

Помимо переиздания двух C&C, Remastered Collection включает все три дополнения к ним, переделанный мультиплеер, обновлённый интерфейс, редактор карт, опцию переключения между старой и новой графикой, а также бонусные материалы.

Command & Conquer Remastered Collection вышла 5 июня 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam, EA App). В редакции Digital Foundry назвали коллекцию одним из лучших переизданий в истории.

Что касается The Ultimate Collection, то сборник включает 17 игр серии и дополнений к ним — от оригинальной C&C до Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. До 21 марта набор продаётся в Steam с 50-процентной скидкой (но не в России).

Анонсирована олдскульная стратегия Repterra в духе классических Command & Conquer, но с десятками тысяч динозавров на экране

Разработчики из независимой студии Chute Apps, в январе выпустившей строительную песочницу Sandbox Skyline, представили свой следующий проект — олдскульную стратегию Repterra с приветом из 90-х.

 Источник изображений: Chute Apps

Источник изображений: Chute Apps

На первый взгляд Repterra кажется дальним родственником классических Command & Conquer: та же пиксельная графика, знакомая изометрическая перспектива, сбор ресурсов, строительство базы, верно следующие приказам юниты.

Но затем слышится низкий рык, а вода в чашке начинает дрожать — базу игрока атакуют полчища динозавров. В первой C&C тоже были доисторические рептилии — секретную мини-кампанию с ними добавили в наборе The Covert Operations.

Repterra позиционируется как игра на выживание со строительством базы на Земле, захваченной динозаврами. Геймерам предстоит отвоевать планету и остановить размножение монстров.

В процессе развития своей колонии игроки Repterra будут отбиваться от огромных (до 100 тысяч единиц) орд динозавров. Заниматься этим позволят в рамках как сюжетной кампании (с исследованием новых технологий), так и режима выживания.

Разработчики обещают очарование стратегий 90-х, десятки разных юнитов и построек, плавные 60 кадров/с, поддержку достижений и облачных сохранений Steam. Русский язык не заявлен.

Repterra выйдет в первом квартале 2025 года в Steam — записаться в добровольцы на будущие «беты» можно через сайт Chute Apps. Параллельно студия разрабатывает эвакуационный роглайк Extraktion 1943 и карточный роглайк Infest.

Геймплейный трейлер киностратегии Hollywood Animal от создателей This is the Police расскажет, как сделать бездушный сиквел ради лёгких денег

Белорусская Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops) представила новый трейлер своей голливудской стратегии Hollywood Animal. В ролике рассказывается о двух непреложных истинах в кинобизнесе.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Напомним, Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры смогут участвовать во всех этапах кинопроизводства, вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать, подкупать мэра, обращаться за услугами к мафии и даже Ку-клукс-клану.

Как передаёт Hollywood Animal, первая бессмертная истина в кино — «по-быстрому срубить бабла на бессовестном сиквеле». Превратностям этого процесса новый семиминутный ролик (доступны субтитры на русском) игры и посвящён.

Вслед за неожиданным успехом ковбойского фильма «Декстер Сторм» в 1959 году студия решает сделать сиквел, срезав по возможности все углы для максимизации прибылей:

  • уделить особое внимание внешнему виду героев и декорациям;
  • заставить зрителя поверить, что он смотрит что-то новое, показав ему «всё то же самое»;
  • оставить в сценарии задел на ещё одно продолжение;
  • похитить актёра, которого вы хотите видеть в своём фильме, и под пытками заставить его сотрудничать;
  • позволить звезде довести режиссёра до третьего (смертельного) сердечного приступа;
  • ввести смены по 16 часов и съёмки с первого дубля, когда производство начнёт отставать от графика;
  • выбрать дату премьеры для фильма, скупить рекламные площадки, не поскупиться на продвижение через Ку-клукс-клан, устранить конкурентов с помощью взяток полиции и замять светские скандалы;
  • получить разгромные оценки в прессе и миллионы долларов от довольных зрителей.
 Вторая бессмертная истина в кино — «на брендированных товарах всегда можно срубить дополнительного бабла»

Вторая бессмертная истина в кино — «на брендированных товарах всегда можно срубить дополнительного бабла»

Разработчики Hollywood Animal обещают всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе, а также перевод на русский язык.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. В феврале должна была выйти демоверсия игры, но её премьеру перенесли на неопределённый срок.

Разработчики Frostpunk 2 раскрыли дату выхода и анонсировали закрытую «бету» — предзаказ доступен в российском Steam

Польский издатель и разработчик 11 bit studios в рамках презентации Xbox Partner Preview раскрыл дату выхода своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, до недавнего времени релиз Frostpunk 2 ожидался в первой половине 2024 года на PC (и в PC Game Pass), а впоследствии игра обещала пополнить библиотеку PS5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, Frostpunk 2 выйдет 25 июля текущего года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass. До Xbox Game Pass, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся позже.

Вслед за анонсом в Steam стартовали предзаказы Frostpunk 2. В российском сегменте стандартное издание игры обойдётся в 1900 рублей, а расширенное продаётся за 2880 рублей (с учётом 10-процентной скидки до релиза).

В состав расширенного издания Frostpunk 2 входят три пострелизных дополнения, доступ к недельной «бете» режима «Песочница» в апреле и возможность сыграть в сюжетную кампанию за 72 часа до официального релиза.

По сюжету спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако Frostpunk 2 смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.

Обещают разные фракции со своими взглядами, строительство районов (вместо отдельных зданий), нелинейное развитие Города, риск нарваться на государственный переворот и текстовый перевод на русский.

Создатели Commandos: Origins анонсировали секретную операцию по тестированию игры до релиза — открыта запись в добровольцы

Последние месяцы разработчики тактической стратегии Commandos: Origins из немецкой Claymore Game Studios вели закулисную деятельность, но теперь вышли из тени, чтобы пригласить игроков на секретное задание.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Готовящаяся операция получила название «Тестирование». Желающим поучаствовать в испытаниях предстоит заполнить специальную форму на сайте издательства Kalypso Media и надеяться, что выбор падёт именно на них.

Заявки принимаются до 12 марта. Отобранные для выполнения задания кадеты смогут попробовать свои силы в нескольких миссиях из Commandos: Origins на английском языке (с черновой озвучкой).

Речь идёт о серии альфа- и бета-тестирований Commandos: Origins в Steam и Microsoft Store. Отобранных игроков предупредят о начале испытаний заранее. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении — задание всё-таки секретное.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, более 10 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык.

Релиз Commandos: Origins ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого же дня игра будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass.

«Такая же грандиозная, увлекательная и красивая, какой вы её помните»: скриншоты, подробности и сроки выхода Age of Mythology: Retold

Издательство Microsoft и разработчики из студии World's Edge в рамках трансляции New Year, New Age поделились новыми кадрами и подробностями Age of Mythology: Retold — обновлённой версии культовой стратегии 2002 года выпуска.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Разработчики называют Retold эволюцией оригинальной Age of Mythology и обещают, что игра станет приятным открытием как для тех, кто только знакомится с серией, так и для преданных фанатов.

Так, например, игроки теперь сами смогут решать, когда и какие умения будет применять тот или иной юнит, а одноразовые в прошлом божественные силы теперь можно использовать многократно (после их перезарядки).

 В Age of Mythology: Retold будет реализована трассировка лучей и увеличен лимит на население

В Age of Mythology: Retold будет реализована трассировка лучей и увеличен лимит на население

Заявлена кампания из 50 миссий, новые испытания богов (проходить их можно как в одиночной, так и в сетевой игре) и мультиплеер на 12 человек со сражениями в режиме «1 на 1» или против ИИ.

По словам продюсера Эрнеста Юэна (Earnest Yuen), Age of Mythology: Retold — больше, чем просто Definitive Edition. Игру хотят сделать «такой же грандиозной, увлекательной и красивой, какой вы её помните».

Кроме того, на New Year, New Age с помощью технологии дополненной реальности показали трёх монстров из Age of Mythology: Retold почти в натуральную величину — Медузу, Пегаса и Цербера. Видео доступно по ссылке.

Как стало известно, Age of Mythology: Retold выйдет в 2024 году на PC (на странице в Steam представлены новые скриншоты), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект получит текстовый перевод на русский язык.

 В игре Цербер будет ещё больше

В игре Цербер будет ещё больше


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 10 мин.
Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam 2 ч.
США — мировой лидер по развитости экосистемы ИИ, но Китай наступает им на пятки 5 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 18 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 24-11 13:35
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 24-11 13:14
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части 24-11 11:51
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 24-11 11:43
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 24-11 10:40
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24-11 10:12