Сегодня 20 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

«Уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4Х-стратегии и автобаттлера»: Songs of Silence получила первое крупное обновление

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment выпустили первое крупное обновление для фэнтезийной 4X-стратегии Songs of Silence. Среди прочего авторы добавили множество качественных улучшений, о которых просили игроки.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Chimera Entertainment

Основные изменения патча 0.6.0:

  • переработанная система перемещения — стало удобнее передвигаться, незаметно прокрадываться мимо вражеских юнитов и строить сложные маршруты (например, проходящие вблизи рек и гор);
  • поддержка Steam Deck и контроллеров с соответствующими улучшениями управления, интерфейса и размера шрифта;
  • отныне гарнизон может присоединиться к игроку при снятии осады. «Ваши враги дважды подумают, прежде чем напасть на вас», — отмечают создатели;
  • ИИ теперь может разместить юнитов в локации для лечения, а остальных оставить в гарнизоне для усиления защиты;
  • управляемые ИИ армии научились перемещаться через оккупированные союзниками локации вместо того, чтобы обходить их вокруг;
  • биом Wilderness на больших картах сделали детализированнее и красивее;
  • на картах стало больше процедурно генерируемых деталей вроде растительности и ветряных мельниц;
  • визуальные элементы Light Vein теперь проще различить на карте;
  • по просьбам стримеров добавлена возможность продолжить воспроизведение музыки при переключении на другие окна;
  • многочисленные изменения баланса, затронувшие юнитов всех трёх фракций (Thousand Kingdoms, Old Race и Crusade), а также нейтральных;
  • исправлены десятки багов, в том числе мерцание экрана при переключении из оконного режима без рамки на полноэкранный и в разрешении 1366 x 768 точек.

Также разработчики напомнили о планах на будущие обновления:

  • второй крупный патч добавит кооперативный мультиплеер, два новых уровня сложности — Story Mode (лёгкий) и Warmaster (хардкорный) — новые карты для режима «Схватка» (Skirmish), поддержку новых языков, новые Судьбы (Fates) и разблокируемых легендарных героев;
  • в третий войдут режим испытаний и первая уникальная карта для него, новые хроники в виртуальной энциклопедии и ускорение битв;
  • с релизом третьего игра выйдет из раннего доступа на ПК, получит полную кампанию с вступительной и заключительной частями и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S;
  • после выхода версии 1.0 авторы собираются выпускать DLC с новыми героями, фракциями, картами, юнитами и главами кампании.

В Songs of Silence пользователи должны спасти от всепоглощающего Безмолвия два мира — Светы и Тьмы. Стратегия сочетает пошаговое управление королевством, динамичные автоматические сражения с карточными механиками, исследование территорий и развитие героев.

Игра вышла в раннем доступе Steam 4 июня 2024 года. На старте отзывы были «смешанными», однако к настоящему моменту стали «в основном положительными» (рейтинг на основании 314 рецензий — 73 %).

Songs of Silence хвалят за интересное сочетание жанров: по выражению пользователя Exodust, это «уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4X-стратегии и автобаттлера». Также отмечают увлекательный сюжет, многогранный мир, выразительное визуальное решение (вдохновлённое работами чешского художника Альфонса Мухи) и атмосферный саундтрек от знаменитого композитора Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Среди недостатков чаще всего называют недоработки гейм-дизайна, технические проблемы и высокую цену ($40, в российском сегменте — 1300 руб.).

Присутствует текстовый перевод на русский.

Sid Meier’s Civilization VII появится на церемонии открытия gamescom 2024 — подробности геймплейной демонстрации

Вслед за недавней утечкой со своего же сайта издательство 2K поделилось официальными подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, согласно засветившемуся на днях баннеру с официального сайта 2K, геймплейная демонстрация Sid Meier’s Civilization VII должна начаться 20 августа в 23:30 по Москве на Twitch-канале Firaxis.

В новой публикации 2K эту информацию подтвердила и раскрыла, что трансляция продлится более 20 минут и будет включать откровения разработчиков: в том числе насчёт видения игры и её «новаторских новых функций».

«Игра из серии Civilization так же широка, как она глубока. [...] Мы знаем, что многие из вас любят вдаваться в детали — мы тоже, — поэтому на геймплейном показе в этом месяце выложим все карты на стол», — уверяют в 2K.

В преддверии полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII также появится на презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным трейлером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве.

Кроме того, на самой gamescom 2024 с 21 по 25 августа можно будет найти стенд Sid Meier’s Civilization VII, а вечером 31 августа (21:00 по Москве) в рамках фестиваля PAX West разработчики расскажут о процессе создания игры.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

Космическая стратегия Sins of a Solar Empire II скоро потеряет статус эксклюзива Epic Games Store — новый трейлер и дата выхода в Steam

Издательство Stardock Entertainment и разработчики из канадской студии Ironclad Games объявили дату выхода в Steam своей космической стратегии Sins of a Solar Empire II, которая уже больше полутора лет остаётся эксклюзивом Epic Games Store.

 Источник изображений: Stardock Entertainment

Источник изображений: Stardock Entertainment

Напомним, продажи Sins of a Solar Empire II в EGS стартовали 27 октября 2022 года (899 рублей). В начале 2023-го игра потеряла ярлык раннего доступа, хотя не весь запланированный контент был реализован. Релиз в Steam ожидался летом 2024-го.

Как стало известно, Steam-версия Sins of a Solar Empire II поступит в продажу 15 августа. Сопровождавший анонс двухминутный кинематографический трейлер прикреплён ниже.

Стандартное издание Sins of a Solar Empire II на релизе в Steam будет продаваться по скидке за $40 — столько игра стоит в EGS сейчас без акции. Премиальное издание (с четырьмя DLC и саундтреком) по аналогичной акции можно будет купить за $80.

Вместе с релизом Steam-версии игра получит третью из обещанных рас (Пришествие), обновлённую озвучку и систему повреждений, поддержку модов, переработку интерфейса, улучшения ИИ, больше локаций, планет и карт.

Игрокам предстоит сражаться за галактическое господство на стороне Пришествия, Вазари или ТЕС, исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать, используя силу, дипломатию, торговлю, культурное влияние и другие инструменты.

Разработчики Sins of a Solar Empire II обещают сочетание тактики в реальном времени с глубиной 4X, динамичную галактику, мультиплеерные матчи на 10 игроков, графику на мощном новом движке и текстовый перевод на русский язык.

Авторы Hatred и War Mongrels подтвердили дату выхода тактической стратегии 63 Days о событиях Варшавского восстания

Сегодняшняя дата, 1 августа, знаменует не только начало последнего месяца лета, но и 80-летие с начала Варшавского восстания 1944 года. Студия Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) подготовила по случаю юбилея особенный анонс.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

Речь идёт о представленной в апреле тактической стратегии в реальном времени 63 Days, посвящённой событиям Варшавского восстания. До сегодняшнего дня игра ожидалась к релизу в 2024 году, а теперь получила точную дату выхода.

Как стало известно, 63 Days поступит в продажу 26 сентября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новый иллюстративный материал анонс не сопровождал.

В пресс-релизе Destructive Creations также упоминает, что ПК-версия 63 Days будет дополнительно оптимизирована для аппаратного обеспечения Intel, чтобы гарантировать плавную работу на ноутбуках и портативных ПК.

Игрокам в роли жителей Варшавы предстоит дать бой силам нацистской Германии на улицах родного города. От геймера потребуется тщательно планировать свои действия, использовать тактику, скрытность и командную работу.

Обещают универсальную историю о человеческой цене войны с точки зрения обычных людей, множество вариантов подхода к каждой миссии, разноплановых героев с уникальными умениями, качественную графику и перевод на русский.

Попробовать 63 Days можно уже сейчас — доступная на странице Steam демоверсия включает обучение и вторую миссию из игры, в которой пользователям нужно пережить первый день Варшавского восстания.

Официальный сайт 2K подтвердил дату полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от издательства 2K и разработчиков из студии Firaxis Games готовится к полноценной презентации. Теперь стало известно, когда именно она пройдёт.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на анонсе Sid Meier’s Civilization VII в рамках Summer Game Fest 2024 показали лишь кинематографический трейлер, а геймплейную демонстрацию обещали устроить в августе текущего года.

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях официальный сайт 2K раскрыл точную дату и время начала презентации Sid Meier’s Civilization VII — 20 августа в 23:30 по Москве. Трансляция пройдёт на Twitch-канале Firaxis.

К моменту публикации материала упомянутые дата и время со страницы Sid Meier’s Civilization VII на сайте 2K пропали — вместо них теперь снова предлагают смотреть «августовскую геймплейную демонстрацию».

При этом официальные соцсети Sid Meier’s Civilization VII обнародованную сайтом 2K информацию ретранслировать не спешили. Можно предположить, что дата проведения презентации игры была раскрыта порталом раньше времени.

Напомним, в преддверии анонса Sid Meier’s Civilization VII сайт 2K раньше времени опубликовал баннер игры, испортив сюрприз от её дебютного показа. Сейчас, похоже, ситуация повторяется с геймплейной демонстрацией.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

«Забудьте GTA VI»: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants получила трейлер дискового издания и предварительные системные требования

Издательство Microids и французская студия Tower Five опубликовали трейлер дискового издания фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants на Unreal Engine 5, а в Steam появились предварительные системные требования.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Для запуска на низких настройках графики хватит процессора не хуже Intel Core i5-9400, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1060 и 16 Гбайт оперативной памяти. В рекомендуемой конфигурации требования возрастают до Intel Core i5-9600 и Nvidia GeForce RTX 3080 — примерно такой же список рекомендуют для Horizon Forbidden West на средних настройках, а для игры в Senua's Saga: Hellblade II и Ghost of Tsushima на тех же настройках нужна даже менее мощная система.

В то же время создатели подчеркнули, что к релизу требования могут измениться из-за дополнительных оптимизаций. Кроме того, пока неизвестно, получит ли игра поддержку Nvidia DLSS и других технологий масштабирования.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 580 или Nvidia GeForce GTX 1060;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10, 11 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: Radeon RX 6800 или Nvidia GeForce RTX 3080;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Также Microids сообщила о выпуске консольных версий на дисках и показала трейлер физического издания с геймплейными кадрами и двусторонней обложкой. «Забудьте GTA VI, — написал в ставшем самым популярным комментарии к ролику MountainManGamingPSVR. — Дайте мне Empire of the Ants! Очень жду».

Вдобавок был опубликован новый дневник разработки с рассказом о визуальной составляющей. Для создания фотореалистичного окружения команда из 15 человек неделю занималась съёмкой и 3D-сканированием в лесу Фонтенбло в 60 километрах к юго-востоку от Парижа. В игре появятся узнаваемые места этой области, включая валун Бильбоке. Муравьи и другие насекомые воспроизводились на основе энциклопедий, фотобиблиотек и реальных образцов в смоле. Модель главной героини по имени 103 683-я состоит из 50 тыс. треугольников. Ещё правдоподобнее стратегию сделают микрополигональная геометрия Nanite и глобальное освещение Lumen.

Empire of the Ants основана на одноимённом романе (в русском переводе — «Муравьи») 1991 года французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber). В роли муравья-спасителя игрокам предстоит развивать колонию, собирать ресурсы, наращивать армию, отстраивать и защищать жилище, расширять владения, охотиться и заключать союзы. Обещаны тактические сражения с пауками, богомолами и другими врагами, смена условий в зависимости от времени года и гибкая сложность. Помимо одиночной кампании, будет мультиплеер.

Стратегию покажут в рамках выставки gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа. Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Стратегия Ratten Reich отправит игроков в мир бесконечных войн крыс, мышей, ящериц и тараканов — трейлер с датой выхода в раннем доступе Steam

Издательство Crytivo и разработчики из армянской Metalladlerstudio посредством портала IGN объявили дату выхода в раннем доступе своей стратегии Ratten Reich, совмещающей элементы дизельпанка и стимпанка.

 Источник изображения: Metal Adler Studio

Источник изображений: Metalladlerstudio

События Ratten Reich развернутся в вымышленном мире, раздираемом нескончаемыми войнами между преследующими собственные интересы странами крыс, мышей, ящериц и тараканов.

«Достижения в изучении пара и дизельного топлива дали толчок к созданию всё более беспощадных инструментов разрушения, что привело мир в эпоху беспрецедентной технологической жестокости», — гласит описание игры.

В мире Ratten Reich война раскинулась на трёх разноплановых континентах, каждый из которых предлагает свои уникальные условия для ведения боя:

  • укреплённые военные базы Центрального континента осложняют наступательные манёвры;
  • болотистая местность Восточного континента затрудняет передвижение подразделений;
  • бескрайние просторы Пустынного континента предлагают мало укрытий, но служат основной площадкой боевых действий с использованием транспортных средств.

Разработчики Ratten Reich обещают сражения с упором на реализм и полностью (каждое строение) разрушаемым окружением, систему модификации транспортных средств, графику на Unreal Engine 4 и текстовый перевод на русский.

Трейлер с датой выхода в раннем доступе

Как стало известно, ранний доступ Ratten Reich стартует в Steam уже 9 августа текущего года. На запуске в игре будут реализованы все основные механики и несколько уровней сюжетной кампании.

Полноценный релиз Ratten Reich ожидается через 12−15 месяцев. По результатам успешной Kickstarter-кампании, прошедшей в 2021 году, игра также будет портирована на консоли (какие и когда, неясно).

Кошки-мышки: анонсирована комплексная градостроительная стратегия Whiskerwood в духе Rimworld, но про трудолюбивых грызунов

Издательство Hooded Horse (Manor Lords) и разработчики из японской студии Minakata Dynamics, известной по симулятору управления внеземной колонией Railgrade, анонсировали совместный проект — Whiskerwood.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Whiskerwood представляет собой градостроительную стратегию, в мире которой коты-тираны отправляют трудолюбивых мышей колонизировать неизведанные земли и добывать ценные ресурсы.

Для своих кошачьих покровителей игрокам в Whiskerwood предстоит прогрызаться через горы, пересекать моря, возводить величественные города со сложными системами автоматизации для эффективного управления производственными цепочками.

Требования кошачьих угнетателей придётся балансировать с нуждами мышей. Доставка пиломатериалов — это хорошо, но грызунам необходимо где-то жить и спать. Сокращение рабочих часов порадует народ, однако оставит недовольным сюзерена.

Возводить города мыши вынуждены на ограниченных по площади островах, поэтому колонии должны также шириться ввысь и вглубь. Морская разведка позволит разжиться ценными наградами, но рискует обернуться столкновениями с пиратами.

Обещают уникальные качества и предпочтения мышей, терраформинг, разные погодные условия, развитие технологий и широкие возможности по автоматизации производства. Заявлена поддержка 16 языков, включая русский.

На данном этапе Whiskerwood подтверждена только для ПК (Steam) и сроков выхода не имеет. При создании игры разработчики вдохновляются симулятором колонии Rimworld и серией глобальных стратегий Sid Meier’s Civilization.

Российская военная стратегия «Передний край» от создателей «Сирия: Русская буря» взяла курс на Steam

Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря») открыла страницу в Steam своей многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» и прояснила планы на платную версию игры.

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

Напомним, бесплатная версия «Переднего края» стартовала в конце апреля и изначально распространялась только через сайт разработчиков, но впоследствии появилась в сервисе VK Play.

Обещанный релиз «Переднего края» в Steam состоится на протяжении первого квартала 2025 года — в цифровом магазине Valve игра выйдет под названием Front Edge (страница доступна здесь).

Бесплатная версия «Переднего края» продолжит развитие в VK Play и Steam (собственный лаунчер Cats Who Play будет отключён) параллельно с платной, которая теперь ожидается в феврале 2025 года по цене примерно 1100 рублей.

Коммерческое издание тоже планируется к выпуску в VK Play и Steam. Игра будет включать серверы матчмейкинга, систему прогресса, прокачку с открытием слотов для «именных» отрядов, достижения, поддержку английского и китайского языков.

Релиз однопользовательской сюжетной игры на базе «Переднего края», подтверждённой прошедшей весной, из-за переноса платной версии Front Edge тоже сдвинулся на более поздний срок.

«Передний край» создавалась при финансовой поддержке Института развития интернета, но с декабря 2023 года Cats Who Play финансирует разработку проекта самостоятельно.

Frostpunk стала хитом летней распродажи Steam — игру покупали каждые 2,3 секунды

Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk от 11 bit studios в преддверии выхода сиквела получила скидку на летней распродаже Steam, где пользуется изрядной популярностью.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Польский издатель и разработчик в официальном микроблоге серии похвастался, что за неполные две недели летней распродажи Steam продажи Frostpunk превысили 400 тысяч копий.

Другими словами, за период с 27 июня по 9 июля Frostpunk покупали в цифровом магазине Valve со скоростью одна копия каждые 2,3 секунды. Этой статистикой 11 bit studios поделилась на иллюстрации ниже.

Стоит отметить, что Frostpunk на время акции получила снижение цены на 90 % и попала в секцию «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Летняя распродажа закончится уже совсем скоро, 11 июля в 20:00 по Москве, поэтому времени улучшить статистику динамики продаж Frostpunk в Steam осталось немного. В российском сегменте игра с учётом скидки стоит всего 110 рублей.

Frostpunk дебютировала в апреле 2018 года на PC, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One. За шесть прошедших с тех пор лет продажи игры достигли 5 млн копий (ещё до летней распродажи Steam).

В роли правителя последнего города на Земле пользователям Frostpunk предстоит обеспечить свой народ средствами выживания в полностью промёрзшем мире, поддерживать в нём моральный дух и надежду.

Трудности оптимизации: Paradox отложила релиз Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S в третий раз

Амбициозная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от студии Colossal Order вышла на ПК вопреки нерешённым проблемам с производительностью. С консольными версиями издатель Paradox Interactive эту ошибку повторять не намерен.

 Источник изображения: Steam (Johnson)

Источник изображения: Steam (Johnson)

Напомним, Cities: Skylines II должна была появиться на PC, PS5, Xbox Series X и S одновременно, однако сначала консольный релиз отложили на весну 2024 года, а затем и вовсе на октябрь.

В новом обращении Paradox сообщила, что из-за трудностей с доведением стабильности и производительности до должного уровня не успевает подготовить консольные версии Cities: Skylines II к октябрьской премьере.

В отличие от двух предыдущих переносов, теперь ориентировочных сроков выхода у Cities: Skylines II на PS5, Xbox Series X и S нет вовсе. Следующая оценка перспектив консольного релиза будет проведена в августе.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

«Хотя мы наблюдаем медленный, но устойчивый прогресс, имеют место неразрешённые проблемы, которые негативно сказываются на качестве целевого игрового опыта», — объяснили в Paradox.

Издатель признал, что новость о переносе Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S может разочаровать пользователей, однако намерен и дальше информировать публику о процессе разработки, даже в случае не самых позитивных обновлений.

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В конце июня игра получила патч с переработкой экономики и её мрачными последствиями.

Хоррор-стратегия Anoxia Station от автора Loretta отправит глубоко под землю управлять горнодобывающей станцией среди «невообразимых опасностей»

Российский разработчик Яков Бутузов («Дом Русалок», Loretta) при поддержке испанского издательства Abylight Studios официально представил свой следующий проект — хоррор-стратегию с элементами выживания Anoxia Station.

 Источник изображений: Abylight Studios

Источник изображений: Abylight Studios

События Anoxia Station развернутся в альтернативном 1988 году. Извержение супервулкана опустошило поверхность Земли, поэтому человечество полагается на терранавтов — шахтёров, отправленных в глубины планеты добывать нефть.

В ходе экспедиции группа терранавтов выходит на след большого месторождения нефти, которое может стать спасением для человечества, и находит заброшенную горнодобывающую станцию — ей игрокам и предстоит управлять.

Чтобы достичь месторождения, придётся в экстремальных условиях (давление, высокая температура, радиация, «невообразимые опасности») добывать ресурсы для выживания терранавтов и оставшихся на поверхности людей.

Состав команды может включать представителей разных стран, и у каждого из них свои цели. Игрокам нужно будет назначить лидера горнодобывающей станции и избегать ранений/гибели членов экипажа — потеря специалиста может дорого обойтись.

Обещают непростые решения каждый ход, случайно сгенерированные карты, увядающую красоту подземного мира, наводящий ужас звуковой ландшафт и поддержку русского языка (наряду с английским и испанским).

Anoxia Station создаётся Бутузовым в сотрудничестве с художницей Дарьей Водяной. У игры уже есть страница в сервисе Steam и ориентировочные сроки выхода — проект должен увидеть свет в 2025 году.

Постапокалиптическая стратегия Cataclismo от авторов Moonlighter отправит на защиту последнего оплота человечества — дата выхода в раннем доступе Steam

Издательство Hooded Horse и разработчики из испанской студии Digital Sun (Moonlighter, The Mageseeker: A League of Legends Story) объявили новую дату выхода в раннем доступе своей постапокалиптической стратегии Cataclismo.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Cataclismo была представлена прошлой весной. За прошедшее с тех пор время игра сменила издателя (с Humble Games на Hooded Horse) и до недавних пор ожидалась к заступлению в ранний доступ 16 июля текущего года.

Как стало известно, премьеру Cataclismo в раннем доступе Steam было решено отложить, но всего на неделю — до 22 июля. Релиз также планировался в GOG, но в последних публикациях эта версия игры не упоминается.

Недельный перенос разработчики объяснили стремлением лучше подготовиться к запуску Cataclismo. Студия также упомянула, что решила сделать фазу раннего доступа относительно короткой, хотя никаких сроков не раскрывает.

Производство продвинулось уже «достаточно далеко», но, будучи игрой комплексной, Cataclismo нуждается в раннем доступе. На релизе стартовой версии в проекте будут:

  • основная кампания с обучением и 11 уровнями — новые будут добавляться по мере продвижения к 1.0;
  • режим стычек (два разных уровня и биома) и бесконечный режим (процедурно генерируемые карты и испытания);
  • редактор уровней для создания собственных карт в двух биомах;
  • новые биомы, режимы и функции будут добавляться по мере развития игры.

По сюжету Cataclismo катаклизм почти уничтожил мир. Игрокам предстоит возглавить последний оплот человечества: строить фортификации и управлять производством днём, а ночью защищать крепость от скопищ кошмаров.

Обещают смесь RTS и tower defense, сюжетную кампанию на 30 часов с историей о надежде, стойкости и единстве, строительство в духе Lego, комиксный визуальный стиль и текстовый перевод на русский.

Frostpunk 2 не выйдет 25 июля — релиз отложили на два месяца, но есть и хорошая новость

Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 от 11 bit studios должна была охладить игроков в самый разгар лета, однако судьба распорядилась иначе: релиз отложили до осени.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, в марте 11 bit studios объявила, что Frostpunk 2 выйдет 25 июля, а в апреле провела для предзаказавших расширенное издание закрытое бета-тестирование. По его итогам студия и решилась на перенос.

Изучив отзывы (участники оценили «бету» на 8 из 10) и пожелания игроков, команда определилась с приоритетами доработки Frostpunk 2, однако на внедрение улучшений потребуется время — выпуск пришлось отложить до 20 сентября.

«Мы знаем: это не то, что вы хотите услышать. Но считаем, что вы заслуживаете увидеть эти дополнительные функции в игре на запуске, а не в пострелизном патче», — объяснили разработчики.

Основных областей улучшений три:

  • геймплейные механики — игровой процесс стал плавнее благодаря изменениям в системе температуры, более гибкому управлению рабочей силой, большему числу прямых способов реакции на затруднительные ситуации, новому ресурсу для стабилизации экономики и усиления стратегического аспекта расширения города, возможности изменить районы после их возведения, более достоверному поведению фракций и более комплексному подходу к подавлению протестов;
  • интерфейс — должен стать яснее и интуитивнее, появится новое меню строительства с пятью новыми городскими центрами, улучшится читаемость и внешний вид дерева идей и морозных земель;
  • масштабирование — возможность приближать камеру к конкретным районам, чтобы наблюдать за повседневной жизнью горожан.

В 11 bit studios добавили, что уже пригласили некоторое количество игроков для тестирования перечисленных улучшений Frostpunk 2, и результаты оказались «более чем обнадёживающими» — усовершенствования работают как надо.

Frostpunk 2 планируется к выпуску сначала на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. В российском Steam доступен предзаказ.

«Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет»: из-за нового патча по городам игроков в Cities: Skylines II прокатится «волна смертей»

Грядущее обновление для градостроительного симулятора Cities: Skylines II обещает решить проблемы игроков со слишком резким ростом арендной платы, однако за всё хорошее в жизни надо платить.

 Источник изображения: Steam (VxWolf)

Источник изображения: Steam (VxWolf)

В опубликованном на днях обращении создатели Cities: Skylines II рассказали, как предстоящий патч, который содержит масштабную переработку внутриигровой экономики (Economy 2.0), повлияет на уже начатые сессии.

Хорошая новость — сохранения сломаться не должны (для модов гарантий нет). Что произойдёт точно, так это попытки системы на протяжении первых внутриигровых месяцев прийти в соответствие со всеми новыми изменениями.

 Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Одним из самых неприятных побочных эффектов этого процесса станет именуемая разработчиками «волна смертей», которая прокатится по пожилым жителям городов пользователей: «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет».

По словам авторов, это произойдёт из-за их стремления разнообразить возраст, при котором могут умереть горожане. Таким образом создатели хотят избежать будущих «волн смертей» — но для этого сначала нужно дать Жнецу сделать своё дело.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что ещё изменится с переработкой экономики в первые месяцы игры:

  • ожидается отрицательная денежная тенденция (налоговые поступления могут компенсировать затраты после перерасчётов);
  • предприятиям понадобится время, чтобы скорректировать производство и количество сотрудников, что потенциально может привести к увеличению безработицы;
  • корректировки требований (городов, сообществ) могут произойти быстро;
  • перерасчёт требований к плотности застройки может привести к переселению жителей.

Патч с переработкой экономики должен был выйти не позднее сегодняшнего дня, 19 июня, а теперь планируется к релизу до 27-го числа. Cities: Skylines II пока доступна только на ПК (Steam), а версии для PS5, Xbox Series X и S всё ещё не готовы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft лишит старые версии Windows 11 ключевой функции безопасности 28 мин.
Новая статья: Blue Prince — особняк желаний. Рецензия 7 ч.
Новая статья: Gamesblender № 722: народные GeForce 50, подорожание консолей и ролевая свобода в The Outer Worlds 2 7 ч.
За срыв импортозамещения КИИ будут наказывать рублём, в том числе коммерческие компании 7 ч.
Свежий драйвер Nvidia ускорил видеокарты в синтетических тестах, но проблемы со стабильностью остались 13 ч.
«Копидел» поможет в клонировании и массовом развёртывании ОС «Альт» 15 ч.
EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности 18 ч.
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 19-04 00:02
Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT 18-04 23:06
Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год 18-04 21:59