Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → тактильная
Быстрый переход

Razer представила игровые контроллеры Kishi Ultra и Kishi V2 для смартфонов, планшетов и ПК

Razer анонсировала игровой контроллер Kishi Ultra, предназначенный для мобильных устройств. Он оборудован портом USB Type-C, что позволяет ему работать с Apple iPhone 15, iPad Mini и гаджетами под Android — смартфонами и планшетами с экраном до 8 дюймов. Также новинку можно подключить через кабель к компьютеру или ноутбуку. Компания также представила менее дорогой контроллер Kishi V2.

 Razer Kishi Ultra. Источник изображений: razer.com

Razer Kishi Ultra. Источник изображений: razer.com

Razer Kishi Ultra, как утверждает производитель, совместим со смартфонами серий Samsung Galaxy 23, Google Pixel 6 и новее, портативной консолью Razer Edge и «многими другими Android-устройствами», не исключая Samsung Galaxy Z Fold 5 и прочие складные модель. Контроллер можно расширить и подключить к нему планшет — iPad Mini или 8-дюймовый Android-планшет.

Одной из примечательных особенностей Kishi Ultra является поддержка иммерсивной технологии тактильной обратной связи Razer Sensa HD, которая использовалась в представленном на CES 2024 концепте накладки на игровое кресло Project Esther. Эта технология предполагает преобразование звука — будь то игра, кино или музыка — в тактильные сигналы. Но есть нюанс: Sensa HD не поддерживается в iOS, а работает только с Android 12 или более поздними версиями и с Windows 11.

Контроллер оборудован парой небольших элементов RGB-подсветки Chroma, которые располагаются прямо под джойстиками. Для работы с Razer Kishi Ultra потребуется загрузить приложение Razer Nexus, доступное под iOS и Android. Приложение может запускать мобильные игры и располагает интеграцией с Apple Arcade, Xbox Game Pass и Google Play Store.

 Razer Kishi V2

Razer Kishi V2

Razer также представила менее дорогой контроллер Kishi V2 с подключением по USB Type-C, который поддерживает iPhone 15, iPad Mini и Android-устройства. Обе новинки уже поступили в продажу: Razer Kishi Ultra оценён в $149,99, а Kishi V2 обойдётся в $99,99.

Razer позволит прочувствовать игры ягодицами — представлена накладка для игрового кресла с тактильной отдачей

На CES 2024 Razer представила Project Esther, первую в мире накладку для игрового кресла с тактильной обратной связью, которая позволяет буквально ощутить происходящее в игре своей спиной и ягодицами. Устройство включает 16 актуаторов со сверхнизкой задержкой и совместимо с большинством игровых кресел, а также с любыми компьютерами. Отмечается, что особенно интересным эффект получается в виртуальной реальности.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Накладка игрового кресла Project Esther от Razer — результат многолетних разработок в области тактильных ощущений. Ещё в 2018 году компания представила тактильную технологию HyperSense в наушниках Nari Ultimate. Они использовали передовую цифровую обработку сигналов и широкополосные приводы звуковой катушки для создания тактильных ощущений для компьютерных игр. Через год эта технология была применена и в наушниках Xbox.

На выставке CES 2019 была представлена система вибрации высокого разрешения Hypersense от Razer, которую компания добавила в подставки для клавиатуры, мыши и кресло. В 2022 году Razer сделала ещё один большой шаг, купив Interhaptics, компанию, специализирующуюся, как следует из названия, на тактильных технологиях. Project Esther функционирует с использованием технологии Interhaptics.

Накладка пока не стала коммерческим продуктом, скорее она является демонстратором технологии Razer Sensa. По своему принципу использования Project Esther похожа на автономные массажные накладки для кресел и устанавливается прямо поверх штатного сиденья. Подушка предлагает «широкополосную тактильную связь высокой чёткости» благодаря 16 встроенным актуаторам. Project Esther позволяет пользователю контролировать направленность тактильных ощущений, интегрировать несколько устройств и задействовать несколько приводов. Технология автоматически преобразует звук в тактильные ощущения, которые станут ещё ярче, если использовать гарнитуру VR. Razer утверждает, что новинка совместима с большинством игровых и офисных кресел.

Razer также представила обновлённую версию своего игрового кресла Iskur с поясничной системой «6D». Razer Iskur V2 является преемником оригинала 2020 года. Изюминкой новой модели является «6D регулируемая и адаптивная система поясничной поддержки». Razer утверждает, что «единственный в своём роде поясничный подпор» нового кресла имеет подпружиненный механизм, адаптирующийся к весу и позе пользователя и ручное управление степенью поддержки и высотой.

Razer утверждает, что при разработке Iskur V2 она опиралась на мнения киберспортсменов и экспертов по эргономике. Кресло откидывается на угол до 152 градуса с плавной регулировкой угла наклона. Подушки кресла изготовлены из пенополиуретана высокой плотности и обтянуты синтетической кожей класса EPU. Подголовник изготовлен из пены с эффектом памяти.

Игровое кресло Razer Iskur V2 стоит 650 долларов и уже сегодня доступно для заказа на сайте Razer.

OWO и Ubisoft выпустят специальную версию футболки Skin с тактильной обратной связью для Assassin’s Creed Mirage

Сотрудничество компании OWO и игрового издателя Ubisoft объединяет выдающуюся тактильную игровую систему OWO Skin с эксклюзивным дизайном ACM Edition, имитирующим одежду Басима — главного действующего персонажа игровой франшизы Assassin’s Creed. Первоначально специальное издание OWO Skin будет доступно на официальном сайте OWO, а затем будет продаваться через различные розничные магазины вместе с игрой Assassin’s Creed Mirage.

 Источник изображений: OWO

Источник изображений: OWO

В Assassin’s Creed Mirage, новой части франшизы, игроки присоединятся к древней организации и столкнутся с событиями, которые навсегда изменят судьбу главного героя. Басим — хитрый уличный вор, страдающий от ужасных видений, преследующих его в поисках ответов и обретения справедливости. А игроки смогут ощущать любые эффекты, которые испытывает аватар.

И Ubisoft, и команда OWO работают над тем, чтобы обогатить игру новыми впечатлениями и предложить максимально интерактивный опыт. Тактильная «футболка» для Assassin’s Creed Mirage будет включать в себя несколько различных сенсорных ощущений, в том числе от ударов и прыжков. В ней также будут представлены эксклюзивные, невиданные ранее впечатления. Играть и ощущать всё это будет возможно на ПК и консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и Xbox Series S.

«Используя передовые технологии и опыт OWO, мы можем погружать игроков в мир, звуки и ощущения Assassin’s Creed Mirage инновационными и улучшенными способами. Мы не можем дождаться, когда наши игроки узнают и насладятся историей взросления Басима благодаря силе OWO», — говорит Фабиан Саломон (Fabian Salomon), ведущий продюсер Ubisoft.

«Мы очень рады объявить о стратегическом партнёрстве между Ubisoft и OWO. Этот динамичный альянс сочетает в себе захватывающий геймплей видеоигр мирового класса от Ubisoft с технологическим совершенством OWO. Мы гордимся тем, что в нашем игровом портфолио есть Assassin’s Creed Mirage, и с нетерпением ждём, когда игроки опробуют эту игру. Вместе мы стремимся изменить игровой ландшафт и раздвинуть границы интерактивных развлечений», — поддерживает его Хосе Фуэртес (Jose Fuertes), основатель и генеральный директор OWO.

Стартовали продажи игрового виброкресла Cooler Master Motion 1 — погрузиться в игру всем телом стоит $2300

Индустрия видеоигр продолжает движение к технологиям полного погружения и одним из ведущих направлений является передача тактильных ощущений. Пока, если не считать эксклюзивных аксессуаров виртуальной реальности, тактильные ощущения остаются относительно неисследованной технологией в персональной электронике. Но это скоро изменится благодаря совместным усилиям D-Box и Cooler Master, представившим Motion 1 — «первое в мире игровое кресло с тактильным движком».

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Надеясь сделать тактильные ощущения чем-то большим, чем просто уловкой для видеоигр, две компании объединились, чтобы создать то, что может стать будущим домашних развлечений. Кресло Motion 1, анонсированное Cooler Master несколько лет назад и дебютировавшее на CES 2023, впервые было официально продемонстрировано на Computex в эти выходные.

Совместная работа двух компаний выглядит впечатляюще. Кресло в состоянии обеспечить более 65 000 тактильных эффектов, таких как движения, волны, вибрации и текстуры. Все эти эффекты объединяются, чтобы имитировать действие, происходящее на игровом мониторе. Motion 1 также весьма эргономично за счёт использования магнитной поясничной опоры и регулируемого подголовника. Так что реальное тело пользователя останется цело и невредимо, даже если его игровой аватар будет распылён на атомы.

Ранее компания D-Box завоевала мировую известность выпуском кинокресел, которые обеспечивают полное погружение в происходящее на экране. Особенностью кресел D-Box является их возможность вибрировать и наклоняться в разные стороны во время просмотра фильма. Инновационная технология действует в 154 кинозалах мира, приобрела статус нового мирового стандарта и завоевала сердца миллионов. D-Box сотрудничает с многими мировыми киностудиями: Warner Brothers, Walt Disney, Lionsgate, Universal, Sony Pictures, Relativity/Overture, Paramount, Focus, Summit, Open Road.

В комплект игрового кресла Motion 1 входит доступ ко всем фильмам, сериалам и играм D-Box, которые будут закодированы для совместимости с тактильными ощущениями кресла. Также представлены бета-версии программного обеспечения под названием Adaptive Gaming и Adaptive Audio Modes. Эти программы позволят использовать кресло с любым фильмом или игрой, даже если они ранее не были закодированы D-Box.

Кресло уже доступно для предварительного заказа на сайте Cooler Master по цене $2229. Да, цена высока, но, в конце концов, игры — это развлечение, и кресло, которое делает погружение в игровой процесс ещё более захватывающим, выглядит крайне привлекательно и весело.

Следует отметить, что Razer пока не успела запустить свой вариант подобного кресла Enki Pro Hypersense, также разработанного в партнёрстве с D-Box.

Создана эластичная «электронная кожа», которая вернёт осязание при ожогах и не только

Кожа — не только защитный барьер для внутренних органов, но и ценный инструмент нервной системы для восприятия внешнего мира. Люди, перенёсшие тяжёлые ожоги, ампутации или другие травмы, утрачивают осязание и теряют тактильную чувствительность. Группа исследователей из Стэнфордского университета создала «электронную кожу», имитирующую настоящую. Эта технология может помочь восстановить тактильные ощущения людям, утратившим осязание.

 Источник изображений: Stanford University

Источник изображений: Stanford University

«Электронная кожа» похожа на сверхтонкую наклейку. Один лист прозрачной плёнки состоит из гибкой интегральной микросхемы с 5-вольтовым питанием. Трёхслойная структура «электронной кожи» является диэлектрической, каждый слой содержит органические наноструктуры, которые могут быть спроектированы индивидуально для восприятия различных сенсорных сигналов: в то время как один может определять температуру, другой помогает пользователю ощущать давление. Каждый слой имеет толщину менее микрона. Для повышения долговечности «электронная кожа» крепится на гибкую подложку, толщина которой сопоставима с толщиной внешнего слоя человеческой кожи.

В эксперименте на лабораторных крысах исследователи стимулировали «электронную кожу», используя компьютер для наблюдения за нервными реакциями. Применение давления или тепла к коже вызывало ответную реакцию в виде подёргивания конечностей и возбуждение нервов, доказав, что технология на самом деле обеспечивает осязание. «Электронную кожу» можно многократно сгибать и растягивать, не разрывая и не боясь повредить.

«Электронная кожа» может когда-нибудь вернуть сенсорные способности людям с утраченным осязанием. Её также можно интегрировать в протезы, что повысило бы мобильность пользователя и позволило чувствовать обратную тактильную связь. К сожалению, «электронная кожа» сделана из органических материалов и в настоящее время обладает малым сроком службы. Кроме того, пока она способна улавливать только колебания давления и температуры, так что учёным ещё предстоит много работы.

Не все инновации полезны: в автомобили стали возвращать физические кнопки — водители возненавидели сенсорные экраны

Автомобили становятся всё более технологичны, иногда даже чересчур. Некоторое время назад автопроизводители стали всё активнее внедрять сенсорные экраны и отказываться от физических кнопок. К счастью, сейчас наметился обратный тренд: всё большее число автопроизводителей отказываются от огромных сенсорных экранов, возвращая привычные физические кнопки и вращающиеся ручки.

 Источник изображения: Porsche

Источник изображения: Porsche

Отказ от сенсорных экранов является результатом негативной реакции потребителей, а не действий регулятора и уж тем более не пробуждением ответственности самих компаний. Руководители автомобильных компаний давно отмахнулись от опасений по поводу безопасности сложных дисплеев, но массовое возмущение клиентов заставило их обратить на это внимание.

За последнее десятилетие сенсорные экраны заполонили приборные панели. Они преподносились потребителям как воплощение высокотехнологичной современности, но определяющую роль сыграла себестоимость. «Эти экраны представлены как авангардный минималистичный дизайн, — говорит автомобильный обозреватель Мэтт Фарах (Matt Farah). — Но на самом деле, это самый дешёвый способ построить интерьер». Дисплеи выглядят модно и обходятся автопроизводителю значительно дешевле, чем тактильные элементы управления.

Тенденция к использованию сенсорных экранов в автомобилях снижает безопасность дорожного движения. Сенсорные экраны требуют от водителя перевести взгляд с дороги на экран, в то время как на автомобилях с физическими элементами управления большинство операций осуществляется на ощупь, без необходимости отвлекаться от контроля за дорожным движением. Навигация по различным уровням меню особенно опасна — сенсорные экраны информационно-развлекательных систем могут отвлечь водителя на срок до 40 секунд, чего достаточно, чтобы проехать километр при скорости 90 км в час.

«Ирония судьбы в том, что все в основном согласны с тем, что пользоваться телефоном за рулём опасно, — говорит Фарах. — Тем не менее, никто не жалуется на то, что мы делаем вместо этого, а именно на использование iPad во время вождения. Если вы платите от 40 000 до 300 000 долларов за автомобиль, вы получаете iPad, встроенный в приборную панель».

Недавний опрос потребителей о надёжности транспортных средств показал, что «информационно-развлекательная система остаётся серьёзной проблемой для новых автомобилей». Обозреватель New York Times в статье под названием «Сенсорные экраны в автомобилях решают проблему, которой у нас не было», пришёл к заключению о разочаровании современного потребителя покупкой менее безопасного автомобиля, где дешёвый сенсорный экран преподносится как преимущество. Подобные статьи, направленные против сенсорных экранов в автомобилях, появились во многих сетевых и бумажных СМИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Некоторые автопроизводителям учли общественное мнение. Отзывы клиентов заставили Volkswagen отказаться от сенсорных элементов управления на рулевом колесе, которые было почти невозможно использовать, не опуская взгляд вниз. А Porsche вернула кнопки в интерьер модели Cayenne 2024 года. Bugatti вообще никогда не использовала сенсорные экраны. Похоже, что наличие физических кнопок и ручек становится признаком роскоши.

Несколько крупных автопроизводителей, которые пропустили повальное увлечение сенсорными экранами, сообщили о своей приверженности классическим элементам управления. «Люди устанут от этих больших черных экранов», — полагает главный дизайнер Nissan Альфонсо Альбайса (Alfonso Albaisa). Компания Hyundai также заявила, что при проектировании автомобильных элементов управления отдаёт предпочтение кнопкам и циферблатам.

В то же время некоторые автопроизводители продолжают продвигать сенсорные экраны, например, новый Mercedes E-Class 2024 года будет оборудован сразу тремя дисплеями. А General Motors заявила, что будущие модели с сенсорными экранами будут несовместимы с широко используемыми Apple CarPlay и Android Auto. Вместо этого от владельцев потребуется ориентироваться в новом информационно-развлекательном интерфейсе, что создаст дополнительные сложности при привыкании и переучивании.

Остаётся надеяться, что, в условиях рыночной экономики, выбор потребителей вынудит всех производителей автомобилей отказаться от снижающих безопасность модных тенденций в виде сенсорных дисплеев и вернуться к физическим кнопкам и вращающимся ручкам.

На выставке CES продемонстрирован «тактильный» костюм OWO Skin, способный передавать ощущения в VR-мире — включая сквозные ранения

Журналисты Laptop Mag опробовали на выставке CES 2023 тактильный костюм OWO Skin, представлявший собой «вторую кожу», позволяющую чувствовать в виртуальной реальности самые разнообразные ощущения, в том числе — сквозные ранения из дробовика.

 Источник изображения: OWO

Источник изображения: OWO

По словам разработчиков, «вторая кожа» обеспечит в виртуальной реальности принципиальной новый уровень погружения в игру. Имитируются не только однозначно неприятные ощущения вроде попаданий пуль и ударов, но и, например, пробежка по телу насекомых или порывы ветра.

Новый костюм поддерживается разными платформами, включая, VR, ПК, Android и iOS. Облегающий костюм из лайкры оснащён многочисленными специальными элементами, всего имеется 10 зон для стимуляции тела, способных воспроизводить 30 ощущений, включая попадание пуль, укусы насекомых, колющие удары и удары тупым предметом, а также другие ощущения.

Модель весит 600 г, питается от встроенных аккумуляторов, а их заряда хватит на 8 часов работы. Ощущения передаются костюму с помощью Bluetooth, предлагаются модели размеров от 2XS до 4XL.

По данным представителя OWO, в отличие от других компаний в «тактильном» бизнесе, чья продукция способна воспроизводить только одно ощущение — вибрацию, OWO является единственной компанией, способной воспроизводить буквально бесконечное число вариантов благодаря комбинации основных доступных.

 Источник изображения: Laptop Mag

Источник изображения: Laptop Mag

Например, имитация ранения из ружья предусматривает использование трёх «микроощущений» — самого попадания, кровотечения, формирование выходного отверстия. По словам разработчиков, достаточно «придумать» ощущение, после чего достаточно будет модифицировать параметры. Интенсивность тоже можно регулировать по шкале от 1 до 10, по данным испытателей, ощущения могут быть действительно болезненными. Впрочем, по данным журналистов, одними из наиболее неприятных оказались не ощущения ударов ножом, а чувства, возникающие при движении по коже пауков.

Модель OWO Skin уже доступна для предварительного заказа, указана цена т.н. Founder Limited Edition — €399. Пока заказать можно только вариант с короткими рукавами, в ближайшие месяцы планируется и выпуск версии с длинными.

В Южной Корее создали компактную систему для передачи тактильных ощущений на расстояние

Хотя в мире неоднократно демонстрировали экспериментальные системы, позволяющие передавать тактильные ощущения на расстояние, южнокорейские исследователи представили более компактную и удобную альтернативу. Новый лёгкий вариант намного практичнее благодаря пьезоэлектрическим материалам.

 Источник изображения: Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI)

Источник изображения: Electronics and Telecommunications Research Institute (ETRI)

Разработанная специалистами Научно-исследовательского института электроники и телекоммуникаций (ETRI) система представляет собой устройство, носимое на доминирующей руке пользователя. Типичный сценарий предполагает, что одно устройство будет носить тот, кто будет отправлять тактильные ощущения, а другое — тот, кому они будут транслироваться.

Прототип представляет собой небольшую электронную панель, расположенную на тыльной части кисти, с контактами, закреплёнными на тонком, гибком пьезоэлектронном элементе, приклеенном к фаланге указательного пальца. Толщина элемента — менее 1 мм.

Пьезоэлектрические материалы генерируют электрический ток при вибрации или механическом воздействии. Это позволяет «отправителю» создавать сигнал при касании пальцем различных текстурированных поверхностей.

Ещё одно важное свойство пьезоэлектрических элементов — вибрация под воздействием электрического тока. Другими словами, при получении сигнала пьезоэлемент у принимающей стороны начнёт вибрировать, передавая тактильные ощущения другого пользователя.

В ходе проведённых тестов система позволяла регистрировать и воспроизводить ощущения, возникающие при касании поверхностей вроде хлопковой ткани, спандекса, полиэстера и даже рельефных букв, а также ощущения катания между пальцами пластиковых стержней. Сигналы отправлялись с помощью Bluetooth-интерфейса на дистанцию до 15 м с задержкой в 1,55 мс — полученные сигналы соответствовали отправленным примерно на 97 %.

В дальнейшем учёные планируют совершенствование технологии, включая увеличение тактильного «разрешения», а также воспроизводить ощущения тепла и холода. По мнению учёных, разработав подобную технологию, они создали базовую среду для разработки захватывающего контента для виртуальной/дополненной реальности.

Учёные создали микроскопическую роболадонь с 12-мм пальцами и потрогали ей мокрицу

Предложенные японскими учёными микродатчики в виде миниатюрной ладони позволили создать обратную связь с обычной тактильной перчаткой. Это дало возможность человеку ощутить давление лапок насекомого и точно его измерить. Новые датчики открывают путь к тактильным ощущениям на уровне микромира, о чём раньше можно было только мечтать.

 Источник изображений: Ritsumeikan University

Источник изображений: Ritsumeikan University

Каждый палец миниатюрной руки имеет в длину 12 мм и ширину 3 мм. Толщина пальцев всего 490 мкм, но в каждый из них встроена пневматическая система управления и тензометрический датчик для точного измерения деформации. Пять пальцев собраны, по сути, в одну роботизированную руку, управление и датчики которых подключены к тактильной перчатке на руке человека.

Система управления миниатюрной роботизированной руки позволяет масштабировать движение пальцев человека и их чувствительность до уровня микромира. Например, она позволила простым прикосновением точно измерить силу давления лапки мокрицы. Ранее расчёты показали, что лапка этого насекомого может развивать усилие около 10 мН. Ощупывание лапок насекомого роботизированной микрорукой показало такой же результат в режиме реального времени.

Создание рабочей технологии тактильных ощущений на уровне микромира даёт надежду, что человек получит новый опыт при изучении микромира во многих областях, а не только при изучении насекомых, уверены учёные, о чём они доложили в соответствующей статье в журнале Scientific Reports.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не очень хорошо, но очень интересно»: критики вынесли вердикт экшен-хоррору Slitterhead от создателя Silent Hill 2 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 4 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 6 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 6 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 7 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 9 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 12 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 13 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 13 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 15 ч.