Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → финансовые
Быстрый переход

Рост выручки и прибыли не уберёг акции Microsoft от падения

Microsoft представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года (закончился 31 декабря). Компания нарастила выручку и прибыль, но разочаровала инвесторов недостаточно оптимистическим прогнозом на текущий квартал, спровоцировав падение своих акций на 2 %, передаёт CNBC.

Выручка Microsoft по итогам квартала составила $62,02 млрд против ожидаемых $61,12 млрд (по версии LSEG, ранее известной как Refinitiv); прибыль — $2,93 на акцию против прогнозируемых $2,78 (LSEG). По прогнозам самой компании, её выручка в нынешнем III квартале финансового года составит от $60 млрд до $61 млрд или в среднем $60,5 млрд, что ниже ожидаемых аналитиками $60,93 млрд.

Квартальная выручка Microsoft по сравнению с аналогичным периодом годом ранее выросла на 17,6 %. Чистая прибыль составила $21,87 млрд — годом ранее она была соответственно $16,43 млрд или $2,20 на акцию. Доход сегмента интеллектуальных облачных служб составил $25,88 млрд, увеличившись на 20 % и превзойдя прогнозы аналитиков, которые ожидали $25,29 млрд. В эту группу входят Azure, SQL Server, Windows Server, Nuance, GitHub и корпоративные сервисы. Выручка от Azure и других облачных сервисов выросла на 30 % — аналитики ожидали 27,5 % (StreetAccount). Сейчас у подразделения Microsoft Azure AI насчитываются 53 000 клиентов, и треть из них пришла в компанию лишь в прошлом году, сообщил генеральный директор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella).

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Выручка по сегменту Productivity and Business Processes, включающему Office, LinkedIn и Dynamics, составила $19,25 млрд — аналитики ожидали $18,99 млрд (StreetAccount). Сегмент More Personal Computing, который включает направления Windows, Surface, Bing и Xbox, принёс $16,89 млрд против ожидаемых $16,79 млрд.

В минувшем квартале Microsoft закрыла сделку по поглощению Activision Blizzard, крупнейшую за всю свою историю. Компания также анонсировала облачные чипы собственной разработки и начала продавать входящий в пакет Microsoft 365 сервис Copilot AI за $30 в месяц — число клиентов в этом сегменте компания не уточнила. В октябре компания уволила 700 человек помимо 10 000, о которых объявила в марте; а на прошлой неделе сообщила о намерении сократить около 1900 работников игрового подразделения. После публикации финансового отчёта акции Microsoft потеряли 2 %, но с начала года они подорожали на 9 %, тогда как индекс S&P 500 за это же время прибавил 3 %.

IBM намерена нарастить выручку на волне ИИ-бума и заменить тысячи работников новыми

IBM в ходе очередного квартального отчёта представила прогноз, согласно которому по итогам 2024 года её доходы вырастут больше, чем предсказывают аналитики. Компания отметила стабильный спрос на её ПО и консультационные услуги со стороны предприятий, планирующих внедрять решения на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Выручка IBM по итогам IV квартала прошлого года составила $17,4 млрд (рост на 4 % год к году), прибыль — $10,3 млрд (+7 %); за весь 2023 год эти показатели составили соответственно $61,9 млрд (+2 %) и 34,3 % (+5 %). Компания предупредила, что в 2024 году уволит часть сотрудников, но откроет новые вакансии, связанные с областью ИИ — скорее всего, год она завершит с неизменной численностью персонала. Пока что не известно, сколько именно сотрудников будет заменено, но, вероятно, речь идёт от тысячах работников — всего в компании числится 288 000 человек. Гендиректор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что компания сменила своё позиционирование, переключилась на ПО и консалтинг, а также сосредоточилась на ИИ.

 Источник изображения: ibm.com

Источник изображения: ibm.com

Выручка по сегменту генеративного ИИ в IV квартале выросла почти вдвое — треть этой суммы пришлась на ПО, а остальное принесли консультационные услуги. Инфраструктурный сектор, в который включён бизнес по производству мейнфреймов, показал выручку $4,6 млрд против ожидаемых $4,29 млрд. Компания, по словам финансового директора Джеймса Кавано (James Kavanaugh), продолжает работать в «очень нестабильной и неопределённой» среде, но её крупнейший сегмент — ПО — показал рост примерно на 3 %. По итогам 2024 года IBM планирует нарастить выручку на 4–6 %, хотя аналитики Уолл-стрит прогнозируют около 3 %.

Квартальная выручка Seagate упала, но компания с оптимизмом смотрит в будущее

Seagate Technology представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года, который у компании завершился 29 декабря. Производитель показал падение прибыли, но она оказалась всё же выше верхнего предела прогнозов, отметил гендиректор компании Дэйв Мосли (Dave Mosley). Результаты он связал с ростом спроса на облачные сервисы на фоне первых признаков восстановления рынка.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Выручка Seagate по итогам минувшего квартал составила $1,555 млрд — годом ранее этот показатель был $1,887 млрд. Чистая прибыль (non-GAAP) сократилась с $34 до $25 млн; по GAAP убыток сократился с $33 млн до $19 млн. За отчётный период компания сформировала $169 млн денежного потока от операционной деятельности, $99 млн свободного денежного потока и вернула акционерам $146 млн в виде квартальных дивидендов. По состоянию на конец квартала Seagate располагала денежными средствами и их эквивалентами на $787 млн; в обращении было 210 млн обыкновенных акций.

Совет директоров принял решение выплатить ежеквартальные дивиденды в размере $0,70 на акцию — они будут направлены 4 апреля акционерам, зарегистрированным на конец рабочего дня 21 марта 2024 года. В III квартале 2024 финансового года компания рассчитывает на выручку $1,65 млрд ± $150 млн. Важнейшим технологическим достижением компании глава Seagate назвал состоявшийся на минувшей неделе запуск платформы Mozaic 3+ для создания HDD на 30 Тбайт и больше с использованием HAMR — она поможет операторам центров обработки данных решить три важнейшие проблемы: стоимость, мощность и компактность. Первый продукт на базе Mozaic демонстрирует рост продаж, открывая перед компанией перспективы.

Supermicro выросла на ИИ ещё сильнее, чем NVIDIA: акции подорожали на 430 % за год

С начала прошлого года акции производителя серверов Supermicro подорожали более чем на 430 %, показав более интенсивный рост, чем ценные бумаги других крупных технологических компаний, включая NVIDIA. Принадлежащие главе компании Чарльзу Ляну (Charles Liang) 12 % акций и дополнительные опционы оцениваются в $3,3 млрд, подсчитали эксперты Bloomberg Billionaires Index.

 Источник изображения: supermicro.com

Источник изображения: supermicro.com

Только в минувшую пятницу, когда Supermicro объявила предварительные результаты за последний квартал, состояние гендиректора выросло на $850 млн. Компания сообщила, что, по предварительным данным, её выручка составила более $3,6 млрд, что превзошло прогнозы аналитиков, ожидавших $2,8 млрд, и привело к росту акций более чем на треть. Основным фактором роста Supermicro стал высокий спрос на серверы для приложений искусственного интеллекта.

Уроженец Тайваня Чарльз Лян изучал электротехнику в Техасском университете в Арлингтоне. Поработав в нескольких компьютерных фирмах, он в 1993 году основал Supermicro вместе со своей женой Сарой Лю (Sara Liu), которая работала финансистом. Она и сейчас остаётся старшим вице-президентом и директором компании. В Supermicro работают трое членов семьи Лю; производитель также тесно сотрудничает с тайваньской Ablecom Technology, которую возглавляет брат Ляна Стив. В 2018 году Чарльз одолжил у жены Стива около $13 млн, когда ему пришлось погашать два кредита, обеспеченных акциями Supermicro; в том же году из-за аудиторского расследования у компании начались сложности, которые привели к временному снятию её ценных бумаг с торгов на бирже Nasdaq.

Logitech улучшила прогноз по падению выручки в текущем году

Компания Logitech обновила свой прогноз на 2024 фискальный год — компания рассчитывает на меньшее снижение выручки, чем ожидалось ранее. Вместе с тем компания отчиталась о снижении выручки по результатам III квартала финансового года (закончился 31 декабря). Таковы первые показатели деятельности компании под руководством недавно назначенного генерального директора Ханнеке Фабера (Hanneke Faber).

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

Продажи за квартал, закончившийся 31 декабря, составили $1,26 млрд — за аналогичный период годом ранее выручка составляла $1,27 млрд. Производителю клавиатур, компьютерных мышей и веб-камер приходится преодолевать сокращение потребительских и корпоративных расходов. По итогам 2024 финансового года прогноз снижения продаж теперь составляет 6–7 % — до $4,2–4,25 млрд; ранее компания прогнозировала годовое снижение продаж на 9–12 %. При этом, гласит прогноз, операционная прибыль (non-GAAP) за тот же период вырастет на 4–12 % до $610–660 млн — ранее компания ожидала $525–575 млн.

Клиентам Logitech приходится бороться с высокой инфляцией и экономической неопределённостью: в компаниях нет уверенности относительно будущего экономического развития, а офисы приходится переоборудовать в соответствии с переходом на гибридный режим работы. Прибыль Logitech (non-GAAP) за самый важный в финансовом году III квартал составила $248 млн. «Наши команды сработали хорошо, продолжив нашу деятельность по внедрению исключительных инноваций в продукцию. <..> Но мы не будем удовлетворены, пока не вернёмся к росту выручки», — заявил господин Фабер.

Ранее Ханнеке Фабер возглавлял производство продуктов питания в Unilever. Он пришёл в Logitech 1 декабря, сменив на этом посту Брекена Даррелла (Bracken Darrell), который ушёл в VF Corporation — это производитель одежды и обуви.

Годовая выручка OpenAI превысила $1,6 млрд

По сообщениям сетевых источников, объём годовой выручки компании OpenAI превысил отметку в $1,6 млрд благодаря активному росту ИИ-бота ChatGPT. По состоянию на середину октября, этот показатель составлял $1,3 млрд. Об этом пишет издание The Information со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Рост объёма полученной выручки на уровне 20 % за два месяца указывает на то, что OpenAI сумела сохранить динамику своего бизнеса, несмотря на ноябрьский кризис, связанный со скандальным увольнением гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) и последующим периодом неопределённости относительно дальнейшего будущего стартапа. Напомним, основную часть дохода OpenAI получает от чрезвычайно популярного ИИ-бота ChatGPT, запуск которого состоялся немногим более года назад.

Ранее в этом месяце издание Bloomberg писало о скором проведении очередного раунда финансирования OpenAI, в рамках которого капитализация компании может быть оценена в $100 млрд. В сообщении говорилось, что переговоры по поводу проведения нового раунда финансирования ведутся, но сроки и условия его реализации ещё не были утверждены.

Крупнейшим стратегическим инвестором OpenAI является компания Microsoft, вложившая в ИИ-стартап около $13 млрд. В настоящее время софтверный гигант уже активно использует разработки OpenAI в своих продуктах. Согласно имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры с инвестиционным фондом G42 из ОАЭ о привлечении до $10 млрд на разработку ускорителя вычислений Tigris, который рассматривается в качестве конкурента решениям NVIDIA. В октябре OpenAI и G42 уже подписали договор о сотрудничестве, в рамках которого планируется создание передовых решений в сфере искусственного интеллекта для ОАЭ и других региональных рынков.

Рынок видеоигр в Китае вернулся к росту — китайских геймеров стало больше, чем жителей Северной Америки

Китайский рынок видеоигр в этом году вернулся к росту, на что указывает увеличение объёма продаж игр внутри страны. По данным информационного агентства Reuters, выручка от продаж видеоигр в Поднебесной с начала года составила 303 млрд юаней (около $42,6 млрд), что говорит о росте на уровне 13 % в годовом выражении.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

В рамках прошедшей на этой неделе в Гуанчжоу конференции Государственная ассоциация игровой индустрии Китая (CGIGC) объявила, что выручка от продажи игр на внутреннем рынке в этом году превысила 300 млрд юаней. Также было объявлено, что количество геймеров за отчётный период выросло на 0,61 % до рекордных 668 млн активных игроков, что больше, чем население Северной Америки.

Возвращение к росту является важным поворотным моментом для крупнейшего в мире рынка видеоигр. Спад в сегменте начался в прошлом году после того, как в течение нескольких месяцев власти Поднебесной усиливали меры по борьбе с игровой зависимостью.

В нынешнем отчёте CGIGC также отмечается продолжающийся рост созданных в Китае игр. Годовая выручка от созданных в стране видеоигр составила 256 млрд юаней, что на 15 % больше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. При этом выручка от китайских игр на зарубежных рынках снизилась на 5,65 % до $16,3 млрд. Китайские аниме-игры, такие как Genshin Impact, становятся всё более популярными и приносят больше прибыли, а продажи аниме-игр для смартфонов в этом году выросли на 31 % до 31 млрд юаней.

Foxconn заявила о высоких предпраздничных продажах и повысила прогноз на четвёртый квартал

Тайваньская компания Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники и один из основных поставщиков Apple, во вторник повысила финансовый прогноз на четвёртый квартал из-за высоких продаж в ноябре. Четвёртый квартал традиционно является горячим сезоном для тайваньских технологических компаний, поскольку в предпраздничный период возрастают поставки смартфонов, планшетов и другой электроники крупным западным компаниям.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Компания является крупнейшим сборщиком смартфонов для Apple. Выручка от продаж умной бытовой электроники, включая смартфоны, в прошлом месяце продемонстрировала значительный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда основная производственная база iPhone в китайском Чжэнчжоу столкнулась с ограничениями, связанными с COVID.

Что касается компонентов и другой продукции, выручка в ноябре продемонстрировала заметный рост по сравнению с прошлым годом «из-за увеличения продаж интеллектуальной бытовой электроники и роста поставок автокомпонентов», добавили в компании. Точных цифр Foxconn не предоставила. Компания заявила, что выручка в ноябре достигла $20,65 млрд, что является вторым по величине показателем за месяц, а также выросла на 18 % в годовом исчислении, хотя и снизилась на 12,3 % по сравнению с октябрём.

Благодаря росту внереализационных доходов, Foxconn зафиксировала увеличение прибыли в третьем квартале на 11 %, но несмотря на это всё же ожидается небольшое снижение годовой выручки по сравнению с предыдущим годом. Акции Foxconn, зарегистрированные на бирже в Тайбэе, закрылись во вторник без изменений перед публикацией информации о ноябрьских продажах, в то время как общей тенденцией рынка было падение на 0,5 %.

Xiaomi нарастила продажи смартфонов впервые с 2021 года

Китайская компания Xiaomi отчиталась о финансовых результатах по итогам третьего квартала, который для производителя электроники закончился 30 сентября. Выручка вендора за отчётный период составила 70,9 млрд юаней (около $9,9 млрд), что несколько выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку на уровне 70,5 млрд юаней. Кроме того, компания впервые за долгое время показала рост продаж смартфонов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В годовом исчислении квартальная выручка Xiaomi увеличилась на 0,6 %, а по сравнению с предыдущим кварталом — на 5,3 %. Чистая прибыль компании составила 4,9 млрд юаней, что также выше прогнозируемых 4,3 млрд юаней. Относительно предыдущего трёхмесячного отрезка прибыль выросла на 32,8 %. Доля выручки от продаж смартфонов за год сократилась с 60,3 % до 58,7 %, что указывает на снижение зависимости компании от этого сегмента. При этом доля выручки направления бытовой электроники и устройств интернета вещей за тот же период выросла с 27 % до 29,2 %.

Объём отгруженных за квартал смартфонов составил 41,8 млн устройств, что на 4 % больше, чем 40,2 млн устройств, которые были поставлены в третьем квартале прошлого года. Xiaomi постепенно выходит из продолжительного кризиса, который начался несколько лет назад во время резкого падения спроса на смартфоны и другую электронику на глобальном рынке. Ситуацию усугубило давление со стороны конкурентов, таких как Huawei, Apple и OPPO, которые пошатнули некогда доминирующее положение компании. Недавний запуск смартфонов Xiaomi 14 способствовал оживлению роста продаж на домашнем рынке, несмотря на нестабильную экономическую ситуацию.

Появляется всё больше признаков того, что глобальный рынок смартфонов начинает постепенно восстанавливаться. Xiaomi и Huawei продемонстрировали существенный рост продаж смартфонов в Китае по итогам октября, хотя в основном этот успех у Huawei связан с запуском нашумевшего смартфона Mate 60 Pro, а у Xiaomi успехом пользуются флагманские Xiaomi 14. Инвесторы делают ставку на то, что Xiaomi окажется в числе основных получателей выгоды при восстановлении рынка.

Рыночная стоимость компании с момента падения до минимума в июне увеличилась более чем на $19 млрд благодаря ажиотажу, который сопутствовал выпуску новых смартфонов, а также предстоящему началу продаж электромобилей. За первую неделю октября было реализовано более 1 млн смартфонов серии Xiaomi 14. Ранее в этом месяце публика впервые увидела пятиместный электрический седан Xiaomi, который, как ожидается поступит в продажу в Китае в первой половине следующего года.

Kioxia сократила квартальные убытки и рассчитывает на постепенное восстановление рынка флеш-памяти

Японская компания Kioxia сообщила об операционных убытках в размере 100,8 млрд иен ($664,5 млн) по итогам второго квартала текущего финансового года, который у неё закончился 30 сентября. Такой результат обусловлен снижением спроса на флеш-память, используемую в смартфонах и персональных компьютерах. Тремя месяцами ранее компания сообщала об убытках в размере 130,8 млрд иен, так что второй квартал оказался удачнее.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Kioxia и другие производители памяти столкнулись с падением спроса после пандемии коронавируса из-за перепроизводства чипов NAND. В Kioxia отмечают, что отпускные цены на память достигли низшей точки, а в следующем году компания ожидает возобновления роста за счёт увеличения поставок смартфонов. При этом более высокая средняя цена реализуемой продукции в минувшем квартале помогла Kioxia сократить операционные убытки по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком.

Хотя инвестиции в технологии на основе искусственного интеллекта, как ожидается, будут стимулировать полупроводниковую индустрию, восстановление спроса на флеш-память NAND, используемую для хранения данных, не так очевидно. Тем не менее, производители памяти смогли справиться с дисбалансом спроса и предложения, и теперь цены на чипы 3D NAND будут расти.

Переговоры о слиянии Kioxia и бизнеса флеш-памяти Western Digital окончательно зашли в тупик на фоне противодействия со стороны SK hynix, которая является одним из инвесторов Kioxia с 2018 года. Доля образованной в результате слияния Kioxia и Western Digital компании на глобальном рынке памяти могла составить более 30 %, что сопоставимо с долей Samsung. Такое положение дел могло навредить бизнесу SK hynix.

Квартальная выручка VK подскочила на 37 % — её сервисами пользуются 95 % аудитории Рунета

Выручка VK по итогам третьего квартала 2023 года выросла на 37 % по сравнению с тем же периодом предыдущего года и составила 33 млрд рублей. За девять месяцев выручка компании год к году также выросла на 37 % до 90,3 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на финансовый отчёт VK.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

По данным VK, основным источником роста выручки и аудиторных показателей за отчётный период стала онлайн-реклама. Объём полученной от рекламы выручки вырос на 47 % год к году и составил 55,4 млрд рублей. Также отмечается увеличение доходов от рекламы среднего и малого бизнеса на 46 %.

Средняя дневная аудитория VK в период с января по сентябрь увеличилась на 16 % год к году до 76 млн пользователей. По состоянию на конец сентября пользователи сервисов VK составляют более 95 % месячной аудитории Рунета. Отмечается, что пользователи стали проводить больше времени в сервисах VK: данный показатель в среднем составил 3,4 млрд минут или 56,7 млн часов в день, что на 8 % больше по сравнению с аналогичным показателем в 2022 году.

Выручка сегмента «Социальные сети и контентные сервисы» за первые девять месяцев года выросла на 39 % до 71,3 млрд рублей в сравнении с показателем прошлого года. Этому способствовал рост аудитории соцсети «ВКонтакте» и покупка платформы «Дзен». Средняя дневная аудитория «ВКонтакте» в России в период с января по сентябрь увеличилась на 10 % до 53,5 млн пользователей. Выручка «ВКонтакте» выросла на 22 % за счёт роста аудитории и её вовлеченности. Дневная аудитория площадки «Дзен» за девять месяцев 2023 года составила 31,6 млн пользователей.

Выручка в сегменте образовательных технологий за девять месяцев увеличилась на 38 % и составила 11,1 млрд рублей, чему способствовал рост спроса на курсы образовательных платформ, а также консолидация сервиса «Учи.ру». К платформам Skillbox присоединилось 119 тыс. платящих учеников, а средняя месячная аудитория «Учи.ру» составила 3,2 млн пользователей. В сегменте технологий для бизнеса за девять месяцев выручка подскочила на 63 % год к году и составила 4,8 млрд рублей.

В сообщении VK также сказано, что сегмент «Новые бизнес-направления» находится в активной инвестиционной фазе. По состоянию на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 33,7 млн аккаунтов, а средняя месячная аудитория платформы в период с января по сентябрь составила 13,6 млн пользователей. Аудитория магазина цифрового контента RuStore в этот же период составила 12,1 млн пользователей.

Прибыль Huawei подскочила более чем в два раза — помог Mate 60 Pro

Китайская компания Huawei Technologies Co. более чем вдвое увеличила чистую прибыль в третьем квартале 2023 года. За отчётный период прибыль производителя телекоммуникационного оборудования выросла на 118 % в годовом исчислении до 26,4 млрд юаней ($3,6 млрд), тогда как выручка увеличилась незначительно и составила 145,7 млрд юаней. Финансовый отчёт компании указывает на то, что вендору удалось стабилизировать бизнес, который пострадал от санкций со стороны США.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Росту показателей в значительной степени способствовало начало продаж смартфона Matre 60 Pro, который вышел на рынок в конце августа. Huawei, которую списали со счетов как одного из ведущих игроков на рынке смартфонов после введения жёстких ограничительных мер со стороны американского правительства в 2019 году, вернулась с устройством, пользующимся большой популярностью. Аппарат Mate 60 Pro оснащён 7-нанометровым процессором, изготовленным компанией Semiconductor Manufacturing International Corp. Появление этого устройства фактически указывает на то, что кампания США по сдерживанию технологического подъёма Китая не приносит ожидаемых результатов.

Huawei Mate 60 Pro был распродан в кротчайшие сроки. По подсчётам аналитиков, в следующем году Huawei может выпустить до 70 млн смартфонов с собственными процессорами Kirin. Успех Huawei на в Поднебесной может привести к снижению доли Apple, для которой этот рынок является одним из важнейших. Бёрн Линь (Burn J. Lin), бывший вице-президент тайваньского производителя полупроводниковой продукции TSMC, считает, что США не смогут помешать Huawei и SMIC добиться прогресса в области создания технологий по производству микросхем. Он также отметил, что SMIC, вероятно, сможет перейти на производство продукции по техпроцессу 5 нм на оборудовании ASML Holding NV, которое уже есть в распоряжении компании.

Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал

Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона.

 Источник изображения: bethesda.net

Источник изображения: bethesda.net

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

МТС стала крупнейшим мобильным оператором России и нарастила выручку на 14,8 % во втором квартале

Группа МТС, ведущая бизнес в России, Армении, Беларуси, а включающая активы МТС Банка, продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты за II квартал 2023 года. Согласно данным, предоставленным компанией, общая выручка группы увеличилась на 14,8 % год к году, достигнув 146,7 млрд рублей.

 Источник изображения: media.mts.ru

Источник изображения: media.mts.ru

Основная доля выручки, а именно 108,7 млрд рублей (рост на 7,6 % год к году), пришлась на оказание услуг связи в России. Этот рост был обеспечен благодаря увеличению доходов от базовых и цифровых услуг. Кроме того, активное ускорение выдачи розничных кредитов способствовало росту выручки финтех-сегмента МТС на 33,4 %, что составило 21,2 млрд рублей.

Доходы группы МТС до учёта дивидендов, налогов и амортизации (OIBDA) увеличились на 22,9 % и достигли 63,7 млрд рублей. Это было обусловлен ростом в сегменте финансовых услуг, нормализацией банковских резервов после «шокового» периода прошлого года и ростом в сфере телекома. Чистая прибыль компании выросла на 53,5 % и достигла 16,8 млрд рублей. Одной из причин такого роста стало снижение процентных расходов на фоне смягчения денежно-кредитной политики.

Абонентская база МТС в России показала умеренный рост — на 0,4 %, достигнув 80,3 млн абонентов. Однако число клиентов экосистемы увеличилось на 14,6 %, составив 14,1 млн. Отдельно стоит отметить рост аудитории онлайн-кинотеатра KION — на 45 %, до 7,2 млн пользователей. Выручка от медиасегмента увеличилась на 19 %, достигнув 4,5 млрд рублей.

По данным TelecomDaily, МТС стала лидером по числу клиентов среди мобильных операторов, занимая 34 % рынка коммуникационных сервисов.

В плане инвестиций, капитальные затраты в России сократились на 10 % по сравнению со II кварталом прошлого года, составив 19,5 млрд рублей. Президент и председатель правления компании Вячеслав Николаев подчеркнул, что МТС планирует сохранить инвестиции на уровне предыдущих лет, направляя их на развитие сети и экосистемы.

Zoom превзошла ожидания по доходам, повысила годовой прогноз и спровоцировала рост акций

Zoom Video Communications опубликовала финансовые результаты по итогам II квартала, которые превзошли ожидания аналитиков. В результате акции компании подскочили на 4 %. Собственный прогноз компании на текущий квартал оказался неоднозначным, что в глазах инвесторов компенсировалось повышением годового прогноза.

 Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

По итогам второго квартала Zoom доложила о чистой прибыли в размере $182 млн — для сравнения, годом ранее этот показатель был $45,7 млн. Прибыль на акцию составила $1,34 против предсказанных аналитиками $1,05. Выручка увеличилась на 3 % и составила $1,14 млрд — прогноз был $1,12 млрд. Результаты обнадёживающие, но рост, конечно, не столь интенсивный, как в разгар пандемии: с приходом удалёнки компания нарастила доходы пятикратно. Сейчас рост Zoom замедлился до минимума: компания завершила второй квартал с 218 100 корпоративным клиентами, и это лишь на 1 % больше, чем 215 900 в конце первого квартала.

Прогноз Zoom на текущий квартал получился действительно неоднозначным: прибыль в $1,07–1,09 на акцию при выручке $1,115–1,120 млрд — аналитики Уолл-стрит рассчитывали на $1,03 и $1,13 млрд соответственно. Зато в долгосрочной перспективе компания уверена в успехе: по итогам 2024 финансового года она ожидает прибыль в $4,63–4,67 на акцию и выручку $4,485–4,495 млрд — первоначальный прогноз был $4,25–4,31 и $4,465–4,485 млрд соответственно. Это выше ожидания аналитиков Уолл-стрит: соответственно $4,30 и $4,49 млрд.

Основатель и глава Zoom Эрик Юань (Eric Yuan) рассказал, что компания собирается активно внедрять функции искусственного интеллекта, но не планирует значительного роста цен за эти услуги, считая это несправедливым по отношение к клиентам. Одной из новых функций стал ассистент ZoomIQ, предлагающий сводки виртуальных совещаний в компании. У Zoom также есть дорожная карта по внедрению функций ИИ, которые помогут предприятиям повысить эффективность и повысить качество обслуживания клиентов. Господин Юань опроверг, что компания собирается бесконтрольно обучать ИИ на пользовательских данных — только с разрешения самих пользователей. Наконец, компания возлагает большие надежды на направление, связанное с ПО для контакт-центров — оно начало развиваться после неудачи с поглощением Five9.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 5 ч.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 6 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 8 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 8 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 10 ч.
Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора 10 ч.
«Лаборатория Касперского» выпустила обновлённое решение Kaspersky Symphony XDR 2.0 11 ч.
Нейросеть Adobe Firefly упростила работу с ИИ-инструментами в Photoshop 12 ч.
Apple купила ИИ-стартап Datakalab, который умеет сжимать нейросети для локальных устройств 12 ч.
МТС даст до 500 млн рублей перспективным блокчейн-стартапам 12 ч.
Asus увеличила гарантию на консоли ROG Ally в ответ на массовые поломки кардридеров 4 ч.
Apple просчиталась с оценкой спроса на гарнитуру Vision Pro и вынуждена корректировать планы 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира 4 ч.
LG начала выпуск двухрежимных OLED-панелей — они поддерживают 1080р/480 Гц и 4К/240 Гц 5 ч.
Смарт-очки Ray-Ban Meta получили поддержку видеосвязи, Apple Music и мультимодального ИИ 5 ч.
Учёные согнули беспроводной канал в терагерцовом диапазоне — слепых зон в 6G-сетях станет меньше 6 ч.
Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц 7 ч.
EKWB признала финансовые проблемы, но у компании новый глава и он обещает вернуть её «на достойный путь» 9 ч.
Noctua представила низкопрофильный кулер NH-L12Sx77 высотой 77 мм для мини-ПК 9 ч.
Новое землетрясение на Тайване заставило TSMC эвакуировать персонал чистых комнат 10 ч.