Теги → цифровой
Быстрый переход

Планшет Lenovo Yoga Duet 7i поставляется с цифровым пером Lenovo E-Color с распознаванием цвета

Компания Lenovo пополнила своё семейство устройств под управлением Windows 10 двумя планшетами «2-в-1» — Yoga Duet 7i и IdeaPad Duet 3i.

Внешним обликом новинки похожи на планшеты Microsoft Surface и поставляются в комплекте с отсоединяемой клавиатурой, обладающей поддержкой Bluetooth для использования в автономном режиме.

Планшет Yoga Duet 7i базируется на процессорах Intel Core десятого поколения семейства Ice Lake вплоть до Intel Core i7 с графикой Iris Plus. Он имеет до 16 Гбайт оперативной памяти DDR4. Ёмкость SSD-накопителя составляет до 1 Тбайт. Планшет оснащён 13-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением 2K (2160 × 1350 точек), 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, яркостью в пределах 450 кд/м2 и поддержкой стандарта Dolby Vision.

Планшет имеет откидную ножку-опору. В комплекте к нему предлагается цифровое перо Lenovo E-Color со встроенным цветовым сенсором, обеспечивающим распознавание цвета. Достаточно коснуться цифровым пером поверхности объекта, после чего можно будет применить этот цвет к цифровому контенту с помощью таких инструментов, как Adobe Photoshop, InDesign или Illustrator.

Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, опциональную поддержку сетей 4G LTE, инфракрасную камеру для распознавания лиц с помощью функции Windows Hello, тыльную и фронтальную камеры с разрешением 5 Мп, три порта USB 3.1 Gen 1 Type-C и слот для карт памяти SD. 

Продолжительность автономной работы устройства составляет до 10,8 часа. Вес планшета без чехла-клавиатуры равен 798,8 г, с клавиатурой — 1,16 кг.

Lenovo Yoga Duet 7i поступит в продажу в следующем месяце в корпусе цвета Slate Gray (серый) и Orchid (тёмно-фиолетовый) в комплекте с чехлом-клавиатурой и цифровым пером по цене от €1199.

В свою очередь, планшет Lenovo IdeaPad Duet 3i оснащён процессором Intel Pentium со встроенной графикой, 10,3-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD, яркостью 330 кд/м2 и поддержкой ввода данных с помощью цифрового пера, а также двумя портами USB Type-C и поддержкой LTE (опционально). Объём оперативной памяти планшета равна 4 или 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя eMMC составляет до 128 Гбайт. Вес планшета равен 0,86 кг. Продолжительность автономной работы IdeaPad Duet 3i составляет до семи часов без подзарядки. Новинка поступит в продажу в июле в цвете «серый графит» по цене от €429.

В Китае тестируют выплату криптовалютой партийных взносов

Китай продолжает активную подготовку к запуску национальной криптовалюты. В минувшую среду в Сети появилось изображение тестовой версии суверенной цифровой валюты Поднебесной, разработанной Сельскохозяйственным банком Китая.

На следующий день газета National Business Daily сообщила, что в районе Сянчэн города Сучжоу планируют использовать цифровую валюту для выплат в мае половины субсидий на проезд работникам государственного сектора. В свою очередь, газета The 21st Century Business Herald утверждает, что один из государственных банков, который в настоящее время занимается тестированием официальной цифровой валюты, позволил некоторым членам коммунистической партии Китая оплачивать с её помощью членские взносы.

Научно-исследовательский институт цифровой валюты Народного банка Китая, отвечающий за разработку и тестирование цифровой валюты, подтвердил, что проводит пилотные программы с привлечением государственных банков страны. Он сообщил что пилотные схемы использования цифровой валюты будут отрабатываться в четырёх городах — Шэньчжэне, Сучжоу, Сюнъане и Чэнду. Также будут тестировать национальную цифровую валюту в местах проведения зимних Олимпийских игр 2022 года.

Институт добавил, что эти тестовые версии приложения не являются окончательными и «это не означает, что суверенная цифровая валюта Китая официально запущена». Тестирование будет проводиться в «закрытой среде» и не окажет никакого влияния на соответствующие учреждения.

Как ожидается, Китай официально предоставит общественности суверенную цифровую валюту в конце этого года.

В Москве и МО с 15 апреля вводятся цифровые пропуска для поездок на любых видах транспорта

Мэр Москвы Сергей Собянин объявил о подписании указа, в соответствии с которым для поездок по Москве и Московской области на личном или общественном транспорте будет необходимо получение специальных цифровых пропусков. Наличие такого пропуска станет обязательным с 15 апреля, а начать его оформление можно будет уже в понедельник 13 апреля. Перемещаться пешком будет можно, но с соблюдением установленных правил.

В сообщении говорится о том, что пропускная система носит заявительный характер, а получить цифровой пропуск сможет каждый житель региона. Сам же пропуск будет предоставляться в электронном виде. Он представляет собой код из букв и цифр, первые 4 знака которого соответствуют дате окончания его действия, а остальные 12 знаков позволят осуществить идентификацию владельца пропуска, а также цель поездки. Сотрудники контролирующих органов смогут оперативно проверять эти сведения посредством считывания QR-кода на пропуске.

Гражданам необходимо получать цифровой пропуск для перемещений на любых видах транспорта, как личных, так и общественных. Предусматривается несколько видов цифровых пропусков:

Для поездок, связанных с трудовой деятельностью. Такой пропуск будет действовать до 30 апреля включительно, если организация продолжает функционировать, и присутствие сотрудника на рабочем месте необходимо.

Для поездок в медицинские учреждения. Такой пропуск действителен в течение 1 дня и разрешает поездку только в конкретное медицинское учреждение.

Для поездок в других личных целях, соответствующих режиму повышенной готовности. Пропуск такой категории действителен 1 день и позволяет его владельцу совершить поездку до места назначения и обратно. Получить такой пропуск можно будет не чаще 2 раз в неделю.

Жители столицы смогут получить цифровой пропуск на портале MOS.RU, воспользовавшись услугой «Получение цифрового пропуска на передвижение по городу». Кроме того, для этих целей можно отправить SMS-сообщение на короткий номер 7377 или обратиться по телефону +7 (495) 777-77-77, где также предоставят консультацию по вопросам получения электронных пропусков.

Губернатор Московской области Андрей Воробьёв опубликовал аналогичное заявление на своей странице в социальной сети «ВКонтакте». Он сообщил, что жителям области потребуется получать электронные пропуска в случае, если необходима поездка по области или в столицу на каком-либо виде транспорта. Жители МО смогут оформить цифровой пропуск на портале uslugi.mosreg.ru, где потребуется осуществить заполнение простой формы.

По требованию должностных лиц граждане обязаны предъявить паспорт и цифровой пропуск в распечатанном виде или на экране смартфона. Проверка пропусков будет осуществляться в присутствии гражданина с помощью специальной программы.

Также стало известно, что Минкомсвязи выпустило специальное приложение для выдачи гражданам QR-пропусков. Оно называется «Госуслуги СТОП коронавирус» и уже доступно для загрузки в магазинах цифрового контента App Store и Play Маркет. Приложение требует пройти авторизацию через аккаунт на портале госуслуг. После этого пользователю предлагается заполнить анкету с указанием фактического места проживания и сделать селфи-снимок. Завершив регистрацию, необходимо указать цель выхода из дома, а затем приложение предоставит соответствующий QR-код, который нужно будет предъявить по требованию должностных лиц. Каким образом власти будет использовать данную программу пока неизвестно, поскольку данное приложение не анонсировалось официально и его нельзя найти с помощью поиска на портале госуслуг.

Все мероприятия Microsoft будут проходить только в цифровом формате вплоть до июля 2021 года

В связи продолжающейся пандемией коронавируса Microsoft решила проводить все свои внутренние и внешние мероприятия только в цифровом формате вплоть до июля 2021 года.

Компания ранее объявила, что ежегодная конференция для программистов и разработчиков Microsoft Build 2020, которая должна состояться в мае в Сиэтле, пройдёт в цифровом формате. О намерении Microsoft перейти на цифровой формат для большинства мероприятий сообщалось и раньше, но теперь компания решила внести ясность — это правило будет действовать для всех событий без исключения.

«В свете проблем, связанных с COVID-19, Microsoft внимательно следит за развивающейся глобальной ситуацией и переоценивает общую стратегию проведения личных мероприятий в масштабах всей компании, — поясняется в электронном письме Microsoft. — Как компания, Microsoft приняла решение о переводе всех внешних и внутренних событий в цифровую среду до июля 2021 года».

Humble Bundle начала продавать комплекты игр в рублях

Команда Humble Bundle, известная своими благотворительными распродажами, а также магазином с играми без DRM, сделала новый шаг навстречу игрокам. Отныне комплекты игр получат региональные цены.

С 10 февраля 2020 года компания установила цены на комплекты игр в различных валютах в зависимости от региона. В настоящее время помимо американских долларов поддерживаются такие валюты, как российские рубли (RUB), английские фунты (GBP), канадские доллары (CAD), австралийские доллары (AUD), новозеландские доллары (NZD), турецкие лиры (TRY) и филиппинские песо (PHP).

Стоит отметить, что действующие предложения комплектов, выпущенные до 10 февраля, по-прежнему продаются в долларах США.

Такой же подход в отношении некоторых валют (USD, EUR, GBP, CAD, AUD и NZD) с декабря уже работает в отношении ежемесячной подписки Humble Choice.

Представители Центробанков шести стран проведут встречу, посвящённую рынку цифровых валют

По сообщениям сетевых источников, главы центральных банков шести стран, проводящих совместные исследования в сфере цифровых валют, рассматривают возможность проведения встречи, которая может пройти в Вашингтоне в апреле этого года.

Помимо руководителя Европейского центрального банка, в переговорах будут участвовать главы Центробанков Великобритании, Японии, Канады, Швеции и Швейцарии. Представитель банка Японии заявил, что точная дата встречи ещё не была определена. Он также отметил, что центральные банки должны гибко реагировать на быструю цифровизацию, чтобы продолжать оставаться актуальными в качестве эмитентов денежных средств.

Представители Центробанков упомянутых ранее стран объявили в прошлом месяце о намерении провести встречу, на которой будут обсуждаться вопросы, связанные с запуском цифровых валют. Кроме того, на встрече планируется провести рассмотрение путей оптимизации трансграничных расчётов и вопросов безопасности, которые требуется решить, если Центробанки будут выпускать цифровые валюты в будущем. Ожидается, что промежуточный отчёт по итогам встречи будет подготовлен к июню этого года, а его окончательная версия появится к осени.

Центральные банки по всему миру рассматривают возможность запуска собственных цифровых валют. Из крупных центральных банков китайский занял лидирующую позицию в сфере разработки своей цифровой валюты, хотя об этом проекте известно не так много. Центробанк Японии провёл вместе с Европейским центральным банком исследовательский проект в этой сфере, но заявил, что не планирует выпускать свою цифровую валюту в ближайшем будущем.

Магазин Epic Games в 2019 году: 108 млн пользователей и $680 млн продаж

В минувшем году Epic Games наделала немало шума своим магазином Epic Games Store. Невероятный успех условно-бесплатной королевской битвы Fortnite позволил компании запустить площадку и начать агрессивное её продвижение, по результатам которого Epic Games оказала одно из самых значительных воздействий на игровую индустрию в 2019 году.

Магазин Epic Games Store, в частности, представляет собой первый серьёзный вызов доминированию Valve на рынке ПК. Он предлагает разработчикам привлекательную альтернативу в виде более выгодного разделения доходов 88/12 (вместо стандартных 70/30), гарантированный минимум продаж и менее загруженный предложениями магазин. Площадка Steam, которая существует с 2003 года, по-прежнему занимает львиную долю рынка с миллиардом учётных записей и 90 миллионами активных пользователей (по состоянию на апрель 2019 года), но Epic Games Store недавно поделился своими успехами: всего за год магазин привлёк 108 млн игроков на ПК и принёс $680 млн доходов. «По показателям роста количества аккаунтов и доходности мы превзошли наши ожидания», — отметил руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison).

Магазин Epic Games использует свои маркетинговые возможности, еженедельно раздавая бесплатные игры пользователям. Компания заявила, что намерена продолжать эту практику в течение всего 2020 года. Исполнительный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) пояснил, что бесплатные игры стали фактором, определившим показатели EGS.

«108 млн — это общее количество учётных записей Epic Games, которые получили в нашем магазине хотя бы один продукт для ПК, будь то бесплатный или платный, — отметил он. — При этом у нас есть 300 миллионов учётных записей Epic на всех платформах, включая консольные и мобильные. Доходы Epic Games Store в 2019 году от продаж сторонних игр примерно на 60 % выше нашего первоначального прогноза при запуске, а темпы бесплатных установок игр в несколько раз выше, чем мы первоначально ожидали. Мы очень довольны результатом и благодарны нашим партнёрам и клиентам».

Разработчики, которые соглашаются раздавать свои игры в Epic Games Store, могут потерять некоторую прибыль в течение короткого периода, но Epic обязательно платит таким студиям за участие.

«Epic платит каждому разработчику или издателю за возможность бесплатно распространять свою игру в течение недели. Оплаченные суммы оговариваются, чтобы гарантировать, что разработчик выиграет больше от оплаты Epic и полученного притока новых клиентов, чем они ожидают потерять в продажах из-за бесплатной недели. Некоторые бесплатные запуски были приурочены к сотрудничеству с разработчиками, чтобы повысить осведомлённость об их игре до запуска нового продукта», — подчеркнул Суини.

Epic Games Store также активно критиковалась некоторыми игроками за приобретение эксклюзивов на ПК. Исполнительный директор прокомментировал в июне прошлого года, что считает эксклюзивы единственной стратегией, которая изменит статус-кво 70/30 в достаточном масштабе, чтобы навсегда повлиять на всю игровую индустрию.

Epic не планирует менять эту стратегию сейчас, так как она доказала свою эффективность. Стив Эллисон отметил, что на данный момент эксклюзивы составляют 90 % всех новых релизов EGS и до сих пор приносят бо́льшую часть доходов, но EGS также добилась хороших результатов и от неэксклюзивных проектов, выпущенных на нескольких площадках.

Тим Суини продолжил: «Эксклюзивы сыграли решающую роль в наборе высоты, несмотря на присутствие на рынке конкурента, у которого в начале 2019 года была доля рынка более 90 %. Договоры об эксклюзивах с Epic позволяют значительно помочь разработчикам с финансированием продукта и инвестировать в маркетинг и повышение осведомлённости игроков — эти усилия приводят к появлению новых покупателей в нашем магазине, а не просто подогревают бизнес действующей ключевой площадки.

Эксклюзивы — это основной способ для компаний, выходящих на новые рынки, чтобы достичь достаточно сильного импульса против укоренившихся конкурентов. Вы можете сравнить наш подход с успешным запуском Disney+ в прошлом году, которому пришлось стать лицом к лицу с Netflix, Amazon и другими конкурентами».

Существует также большая разница между эксклюзивностью в EGS и эксклюзивностью для конкретной игровой платформы. Эксклюзив Nintendo Switch невозможно запустить на Xbox One или PS4, однако любой пользователь Steam на ПК может установить клиент EGS и получить доступ к игре. «Я понимаю разочарование от необходимости покупать разные приставки, чтобы играть в то, что вы хотите, но нет никаких дополнительных затрат на использование EGS, — считает Бен Вассер (Ben Wasser) из студии Glumberland (Ooblets). — Магазин и клиент просто требуют бесплатной регистрации. Это не то же самое, что платить за HBO, Netflix и Hulu, чтобы смотреть все шоу, которые вы хотите, — это больше похоже на нажатие кнопки на пульте дистанционного управления для переключения между бесплатными телеканалами».

Epic обещает, что в этом году в EGS появятся «тонны» эксклюзивов. Компании предстоит пройти долгий путь, прежде чем она сможет даже приблизиться к Steam от Valve. Но дела сейчас идут как нельзя лучше: и с точки зрения продвижения движка Unreal Engine, и продолжающегося успеха Fortnite, и развития цифровой площадки для ПК. Посмотрим, во что всё это выльется дальше.

Марк Цукерберг рассказал о планах на ближайшее десятилетие

Сейчас в Facebook создаётся множество различных приложений и технологий — от новой частной социальной платформы до дополненной и виртуальной реальности. Исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно написал в своей социальной сети: «Каждый новый год последнего десятилетия я ставил перед собой личную задачу. Моя цель состояла в том, чтобы вырасти в новых областях вне моей повседневной работы по руководству Facebook. Это привело меня к изучению китайского языка, написанию кода помощника по искусственному интеллекту для моего дома, чтению бо́льшего количества книг, более активному бегу, изучению охоты и приготовлению пищи, а также комфортному ощущению при публичных выступлениях».

В этом десятилетии основатель Facebook, по его словам, собирается сосредоточиться на более долгосрочных целях. Вместо того, чтобы ставить задачи на год, он попытался представить свою жизнь и окружающий мир в 2030 году. «К тому времени, если всё пойдёт хорошо, моя дочь Макс будет в старшей школе, у нас появится технология, которая позволит чувствовать себя по-настоящему рядом с другим человеком, независимо от того, где он находится, а научные исследования помогут вылечить и предотвратить достаточно болезней, чтобы продлить среднюю продолжительность жизни ещё на 2,5 года», — отметил руководитель, после чего указал на ключевые, по его мнению, направления развития на ближайшие 10 лет.

Смена поколений

Одной из причин запуска Facebook, по словам господина Цукерберга, было желание дать людям возможность высказаться, расширить возможности того молодого поколения, которое хотело донести нечто важное и голос которого не звучал достаточно громко. Теперь, по словам руководителя, пришло время решать проблемы будущих молодых поколений (прежде всего, так называемых миллениалов), с которыми уже приходится сталкиваться: от изменения климата до растущих расходов на образование, жильё и здравоохранение.

В рамках инициативы Чан Цукерберг (Chan Zuckerberg) Facebook концентрируется на очень долгосрочных проектах, призванных помочь подрастающему поколению решать такие вопросы, как медицина, профилактика и лечение возникающих в течение всей жизни болезней, или более индивидуальное начальное образование детей. В течение следующего десятилетия мы будем больше концентрироваться на финансировании и предоставлении платформы молодым предпринимателям, учёным и лидерам для реализации изменений в нашем обществе.

Новая частная социальная платформа

Интернет дал нам огромные возможности общаться с кем угодно и где угодно. Это невероятно расширяет возможности и означает, что наши отношения и возможности больше не ограничиваются местом, где мы живём. Теперь люди — часть многомиллиардного сообщества — и затронутый общей динамикой жизни, культурными и экономическими возможностями, которые оно приносит.

Но, как считает выросший в маленьком городе Марк Цукерберг, участие в таком большом сообществе создаёт свои проблемы и заставляет искать более интимные сообщества. Среди миллиардов людей труднее найти свою уникальную роль. В течение следующего десятилетия Facebook и другие важные социальные платформы помогут создавать новые виды небольших сообществ, которые вернут людям чувство знакомства и близости.

Возможность децентрализации

В последнее десятилетие самый быстрый рост экономики произошёл в сфере высоких технологий. Господин Цукерберг ожидает, что в следующем десятилетии технологии продолжат создавать новые возможности, причём не только открывая новые отрасли, но и проникая во все традиционные сферы хозяйственной жизни, обеспечивания новые источники роста.

Facebook прежде всего ориентируется на помощь малому бизнесу. Благодаря услугам компании более 140 миллионов малых предприятий уже взаимодействуют с клиентами, преимущественно бесплатно благодаря Facebook, Instagram или WhatsApp (а для более эффективного взаимодействия покупают рекламу). В течение следующего десятилетия компания собирается создать коммерческие и платёжные инструменты, чтобы малый бизнес получил более лёгкий доступ к тем же финансовым технологиям и преимуществам, которые сегодня имеются лишь у крупных предприятий.

Компания постарается сделать так, чтобы любой мог, например, продавать продукты через Instagram, отправлять сообщения и поддерживать своих клиентов через Messenger, отправлять деньги домой в другую страну мгновенно и по низкой цене через WhatsApp — всё это создаст новые возможности по всему миру и простимулирует экономику.

Следующая ключевая вычислительная платформа

Технологической платформой 2010-х годов стали смартфоны. Платформа 2000-х годов была Интернетом, а в 1990-е балом правили настольные компьютеры. Каждая вычислительная платформа становится более доступной и естественной для нас. Глава Facebook считает, что хотя смартфоны будут оставаться ключевыми устройствами в ближайшие годы, в 2020-х мир получит революционные очки дополненной реальности, которые изменят принципы взаимодействую людей с технологиями.

Хотя пока подобные очки выглядят неуклюже, дополненная и виртуальная реальность позволят создать ощущение настоящего присутствия, будто пользователь общается непосредственно с другим человеком или находится в другом месте. Такая платформа, по мысли господина Цукерберга, сблизит людей и усилит социальные взаимодействия. Возможность «присутствовать» в любом месте поможет решить самые насущные социальные проблемы вроде стоимости жилья и неравенства возможностей в зависимости от географии. Сегодня многие люди чувствуют, что им нужно переезжать в города, потому что там есть работа. Но во многих городах не хватает жилья, поэтому его стоимость стремительно растёт, а качество жизни падает. Марк Цукерберг считает, что виртуальная реальность в следующем десятилетии позволит жить где угодно, получая при этом доступ к любой работе.

Новые формы управления обществом

Важным вопросом на ближайшие 10 лет, по мнению Марка Цукерберга, являются проблемы управления большими новыми цифровыми сообществами, которые создались благодаря Интернету. Платформам вроде Facebook уже приходится вырабатывать компромиссы в отношении социальных ценностей — например, выбирать между свободой слова и безопасностью; между конфиденциальностью и правоприменением; между созданием открытых систем и блокированием данных и доступа. Редко бывают чёткие «правильные» ответы, и во многих случаях важно, чтобы принимались такие решения, которые кажутся законными для сообщества.

Глава Facebook считает, что в ряде областей цифровой жизни правительствам необходимо установить более чёткие правила, в том числе в отношении выборов, вредоносного контента, конфиденциальности и переноса личных данных между платформами. Конечно, Facebook будет активно участвовать в этом процессе.

Другим способом решения проблем в Сети является создание новых структур и органов, позволяющих цифровым сообществам саморегулироваться. Примером независимого самоуправления является Совет по надзору (Oversight Board), который создаёт Facebook. Вскоре пользователи получат возможность обжаловать решения, с которыми не согласны, передавая вопрос в независимый совет, который уже будет принимает окончательное решение о допустимости тех или иных материалов. Марк Цукерберг собирается использовать своё положение, чтобы улучшить ситуацию с управлением цифровыми сообществами и создать больше подобных независимых учреждений.

Посмотрим, насколько все эти планы Facebook и Марка Цукерберга осуществятся и к чему на деле приведут: будем надеяться, что все подобные изменения в 2020-х годах в самом деле изменят к лучшему нашу общественную и личную жизнь.

Интерактивные цифровые книги делают процесс обучения детей более эффективным

Недавнее исследование психолога Эрика Тиссена (Erik Thiessen) из Университета Карнеги-Меллона показало, что цифровые книги могут иметь ряд преимуществ перед обычными. Исследователь установил, что дети лучше запоминают содержание прочитанного, если в процессе ознакомления с материалом им приходится взаимодействовать с анимированным интерактивным контентом. Он уверен, что связанные со словесным взаимодействием анимации существенно повышают эффективность запоминания прочитанного.

В процессе эксперимента 30 детей в возрасте от 3 до 5 лет пересказывали прочитанное им взрослым человеком из обычной книги, а также из цифровой, где каждая страница дополнялась интерактивной анимацией. Детей спрашивали о том, что им удалось запомнить. Оказалось, что дети, которые взаимодействовали с цифровой книгой, запомнили прочитанное на 15-20 % лучше. Наиболее высокий результат в плане запоминания был достигнут в случае, когда в цифровой книге имелись анимации, способные дать ответ на какой-либо вопрос ребёнка.

«Чем больше дети вовлечены в учебный процесс, тем лучше они учатся. Многие цифровые интерфейсы плохо подходят для обучения детей, но, если мы сможем улучшить их, дети смогут учиться лучше», — сказал Эрик Тиссен, комментируя собственное исследование.

Своим исследованием учёный не хотел доказать того, что все книги должны быть анимированными. Традиционные книги всегда будут иметь свои преимущества, поскольку по мере взросления человека интерес к анимированным книгам будет снижаться, делая цифровые инновации не слишком эффективными. Дело скорее в том, что исследователь хотел показать полезность цифровых книг в качестве дополнения к детской библиотеке.

Видео: Nintendo поделилась основными декабрьскими играми eShop

В декабре в цифровом магазине Nintendo eShop появилось немало новых игр для консоли Switch. Компания Nintendo решила рассказать о наиболее важных анонсах игр последнего месяца уходящего года, выпустив небольшой ролик с демонстрацией игрового процесса каждой из них.

Во-первых, в ролике показана бесплатно распространяемая ролевая онлайн-игра Dauntless от студии Phoenix Labs, которая описывается словами: «Битва на выживание на краю мира. Ваша задача — охотиться на огромных чудовищ, опустошающих страну. Присоединяйтесь к миллионам игроков в совместных боях, создавайте смертоносное оружие и крепкую броню на пути к славе легендарного Убийцы из Рэмсгейта».

Также Nintendo обратила внимание на кампанию King of Cards для 8-битного платформера Shovel Knight: Treasure Trove от Yacht Club Games. Выход King of Cards планировался ещё на апрель 2019 года, однако впоследствии был перенесён на 10 декабря. История рассказывает о Короле-рыцаре, который на волне всеобщей популярности карточной игры «Схватки» бросает вызов трём великим карточным судьям, победив которых, он сумеет заполучить Корону схватки и стать «Карточным королём».

Кроме того, в декабре владельцы Switch получили возможность поиграть в вышедший в 2014 году на других платформах хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly. «Ощутите подлинный страх в триллере с атмосферой ужаса и смертельной угрозы. Спустя 15 лет после событий „Чужих“ дочь Эллен Рипли, Аманда, начинает искать истинную причину исчезновения матери и вступает в схватку за выживание. В роли Аманды вы погрузитесь во взрывоопасный мир: вам будут угрожать отчаявшиеся, паникующие местные обитатели и непредсказуемый, безжалостный Чужой. Вы — слабая девушка, поэтому ищите ресурсы и импровизируйте, стараясь выжить в этом аду», — сообщает описание.

Следующая декабрьская новинка — сделанный с любовью к жанру аркадных игр красочный 2D-платформер EarthNight от Cleaversoft о драконьем апокалипсисе. Уровни нарисованы от руки, но генерируются процедурно. «Изгнанные в космос люди вынуждены жить на орбитальных станциях, но Сидни и Стенли это всё надоело, так что они отправляются на Землю, чтобы сразиться с чудовищами», — гласит описание.

Следующая игра — симулятор Football Manager 2020 Touch от Sports Interactive. Здесь можно быстро проходить сезоны, пропуская предматчевые мероприятия и общение с прессой, чтобы сосредоточиться на главном — создании команды и официальных матчах. Жертвуя глубиной ради скорости, игроки не должны упустить детали игрового процесса, потому что в Touch функционирует полноценная база данных Football Manager, включающая 50 стран, 130 лучших лиг, более 2500 клубов, свыше 500 000 тщательно воссозданных игроков и членов тренерского штаба.

Видео: распродажа в Ubisoft Store к «Чёрной пятнице» и скидки до 90 %

Французское издательство Ubisoft открыло очередную распродажу в своём цифровом магазине Ubisoft Store, приуроченную к «Чёрной пятнице». Обещана масса приятных скидок вплоть до 90 %. Есть и неплохие предложения по свежим играм. Судя по выпущенному тематическому трейлеру, акция продлится до 3 декабря.

Помимо индивидуальных предложений по играм, имеется также дополнительная скидка в 500 ₽ при покупке на сумму от 2500 ₽. Разумеется, наиболее крупные скидки можно ожидать лишь для относительно старых проектов. Тем не менее, вышедший недавно кооперативный боевик Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint уже можно приобрести на 50 % дешевле обычной цены — стандартное издание сейчас стоит 1499,5 ₽.

Вторым рекламируемым в ролике проектом выступает градостроительный симулятор Anno 1800, который продаётся дешевле на 40 %, за 1199,4 ₽. Ролевой кооперативный боевик Tom Clancy's The Division 2 можно приобрести на 65 % дешевле — за 699,65 ₽. А приключение Assassin’s Creed Odyssey можно получить на 67 % дешевле — за 659,67 ₽.

Кроме того, в ролике упоминаются скидки на Tom Clancy's Rainbow Six Siege (60 %), The Crew 2 (75 %), Far Cry 5 (75 %), Watch Dogs 2 (75 %), For Honor (67 %), STEEP (75 %) и другие игры — всё это лишь малая часть предложений. Внушительные скидки распространяются и на более дорогие издания упомянутых игр, на дополнения и многие проекты компании, включая более старых представителей популярных серий вроде Assassin’s Creed, Far Cry, Heroes of Might and Magic, Prince of Persia, Anno или Splinter Cell. Ознакомиться со всеми предложениями можно на соответствующей странице.

Аналитики назвали самые популярные среди россиян цифровые сервисы банков

Проведённое аналитическим центром НАФИ исследование, с котором ознакомился ресурс РБК, показало, что россияне охотно используют цифровые сервисы банков для оплаты различных услуг, причём наиболее активно ими пользуются люди с доходом выше среднего, руководители любого уровня и клиенты младше 34 лет.

Наиболее популярными оказались такие цифровые финансовые услуги, как перевод денег по номеру телефона (57 % участников опроса), оплата через приложение банка услуг ЖКХ, мобильной связи, Интернета (54 %). Причём 37 % респондентов производят оплату с помощью QR-кодов или штрихкодов.

Всего лишь 18 % участвовавших в опросе не знали о возможности перевода денежных средств по номеру телефона, и только 17 % сообщили, что не умеют производить оплату услуги ЖКХ с помощью приложения.

Вместе с тем о многих сервисах банков россияне попросту не знают. Например, 48 % участников опроса никогда не слышали о существовании голосовых помощников, встроенных в электронные сервисы банков. О возможности переписки с другими клиентами банка в специальном чате не знает 51 % респондентов, о том, что можно общаться в специальном чате с сотрудниками техподдержки, неизвестно 45 % участников опроса, а о существовании банковских чат-ботов не подозревало 58 % опрошенных.

Немало россиян не желают пользоваться цифровыми сервисами банков, хотя и знают о такой возможности. Например, 39 % участников опроса сообщили о нежелании подавать заявки на оформление того или иного банковского продукта на сайте или через приложение, 30 % не любят знакомиться с финансовыми советами и новостями в приложении, а 35 % респондентов не интересует возможность получения кешбэка.

ФСБ предупредила о рисках в связи с созданием единой базы персональных данных граждан России

Законопроект о создании цифровых профилей граждан России вызвал критику Федеральной службы безопасности (ФСБ), главным образом из-за роста рисков утечек информации в связи с формированием единой базы персональных данных.

Законопроект представляет собой поправки к законам «Об информации», «О персональных данных», «О связи» и «Об основах охраны здоровья граждан» в части уточнения процедур идентификации и аутентификации, которыми предлагается собрать все имеющиеся в ведомствах данные о гражданах на единой платформе.

Есть замечания по поводу законопроекта и у комитета Госдумы по федеративному устройству. Комитет предложил «проработать системы защиты персональных данных» с целью недопущения утечек и использования этой информации во вред гражданам. Комитет также предупредил о значительных бюджетных расходах на реализацию законопроекта и предложил отложить его рассмотрение до 31 марта 2020 года — до окончания апробации тестовой инфраструктуры цифрового профиля. Этот эксперимент начался в июне.

Бывший председатель ФРС США считает бессмысленным выпуск банками цифровой валюты

Бывший председатель Федеральной резервной системы США (ФРС) Алан Гринспен (Alan Greenspan) заявил во вторник в выступлении на ежегодной конференции китайского финансового журнала Caijing, что центральным банкам нет необходимости выпускать цифровую валюту (CBDC).

Гринспен отметил, что национальные валюты поддерживаются всеми финансовыми ресурсами страны — суверенным кредитом, чего не может предложить ни одна другая организация. «Фундаментальный суверенный кредит Соединённых Штатов намного превышает то, что Facebook может себе представить», — добавил финансист.

Цифровые валюты привлекли внимание всего мира в 2017 году, когда цена биткоина выросла с нескольких сотен до почти 20 000 долларов США. Многие энтузиасты технологии блокчейн, лежащей в основе биткоина, называют одним из главных её преимуществ использование децентрализованной системы, исключающей контроль со стороны центральных государственных органов.

Что касается CBDC, то мнения экспертов по этому поводу разделились. Например, в октябре президент Федерального резервного банка Филадельфии Патрик Харкер (Patrick Harker) назвал «неизбежным» выпуск цифровой валюты центральными банками, включая ФРС. Он отметил в интервью Reuters, что его мнение поддерживает меньшинство в ФРС, но его сотрудники занимаются изучением данного вопроса. 

«Бука» начала продавать в России цифровые версии игр Nintendo

Компания «Бука» и российское подразделение Nintendo объявили о партнёрстве в сфере цифровой дистрибуции. Игры для Nintendo Switch и Nintendo 3DS теперь можно будет приобретать не только в Nintendo eShop, но и в интернет-магазине «Буки».

Компании являются партнёрами с 2017 года. Ранее «Бука» продавала через shop.buka.ru лишь игры для платформ Nintendo в физическом виде, на картриджах. А теперь покупатели также получили возможность приобретать цифровые версии игр, себе или в подарок.

В цифровом каталоге интернет-магазина shop.buka.ru в настоящее время представлено свыше 70 игр из постоянно растущей библиотеки для Nintendo Switch — в это число входят как эксклюзивные проекты, изданные самой Nintendo, так и множество игр от других ведущих мировых издательств.

К сожалению, главная претензия к большинству игр Nintendo — очень высокая для российского рынка стоимость — этим партнёрством никак затронута не была: цены в магазине «Буки» не ниже, чем на площадке Nintendo eShop.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышла новая версия защитного решения ESET Endpoint Antivirus для Linux 21 мин.
«Двойные скидки» для подписчиков PS Plus на эксклюзивы и другие игры — в PS Store началась новая распродажа 29 мин.
Новый дешёвый набор Humble Bundle: градостроительный симулятор Cities: Skylines с множеством DLC 47 мин.
В следующем выпуске Official Playstation Magazine появится информация о Battlefield 6 — вероятно, анонс не за горами 49 мин.
Повышенное разрешение в сделку не входило: с релизом нового издания Mafia III лишилась поддержки PS4 Pro и Xbox One X 56 мин.
Как устанавливать приложения на смартфоны Honor 2 ч.
Слухи: Sony Pictures работает над экранизацией приключенческого экшена The Last Guardian 2 ч.
2 млн копий, скорый выход в Stadia и летние новости о сиквеле: Bandai Namco похвасталась успехами Little Nightmares 2 ч.
В базе данных EGS появилась новая игра авторов Alan Wake и Control, но анонс может состояться нескоро 2 ч.
Google начнёт возвращать сотрудников в офисы в июле 3 ч.