Сегодня 18 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шейдеры

Intel выпустила драйверы с «доставкой» предварительно скомпилированных шейдеров

Intel выпустила комплект драйверов 32.0.101.8626 WHQL Game On, в который вошла служба «доставки» предварительно скомпилированных шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). В некоторых случаях эта функция, утверждает производитель, поможет до трёх раз сократить время первой загрузки игр на дискретных видеокартах Arc серии B, а также на интегрированной графике процессоров Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Graphics Shader Distribution Service является аналогом предложенной в прошлом году технологии Microsoft Advanced Shader Delivery в реализации Intel. В прошлом году Microsoft предложила загружать подходящие для принадлежащего пользователю оборудования заранее скомпилированные шейдеры игр прямо из облачного хранилища, чтобы компьютер не производил их компиляцию локально. Поддержка этого решения появилась в библиотеке Agility SDK 1.618 в сентябре 2025 года.

На момент выпуска новой версии драйверов Intel технологию Graphics Shader Distribution Service поддерживают 13 игр:

  • Black Myth: Wukong;
  • Borderlands 4;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Call of Duty: Black Ops 7;
  • Cyberpunk 2077;
  • God of War Ragnarök;
  • Gotham Knights;
  • Hogwarts Legacy;
  • NBA 2K26;
  • Starfield;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • The Outer Worlds 2.

В реализации Intel речь идёт о системе, которая загружает предварительно оптимизированные файлы из облачного хранилища производителя при первом запуске поддерживаемых игр. Это помогает ПК пользователя не тратить время и ресурсы на самостоятельную компиляцию шейдеров. Технология поддерживается дискретными видеокартами Arc серии B и встроенными Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

Microsoft, Intel и Nvidia взялись решить две главные проблемы ПК-игр

Microsoft в партнёрстве с Intel и Nvidia работает над двумя новыми функциями DirectX, направленными на решение проблем, с которыми постоянно сталкиваются геймеры на ПК. Одна из них касается более эффективного запуска функций ИИ внутри игр. Другая — сокращения задержек компиляции шейдеров и длительного времени первой загрузки.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

В настоящее время Microsoft готовит инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые должны стандартизировать и упростить разработчикам запуск задач ИИ через DirectX вместо использования отдельных методов, специфичных для конкретного поставщика. Эти инструменты будут востребованы для нейронного рендеринга, масштабирования при помощи ИИ, текстурирования и других эффектов.

Intel сотрудничает с Microsoft в области поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia — в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Идея заключается в уменьшении дополнительных накладных расходов, возникающих при перераспределении рабочих нагрузок ИИ между различными частями конвейера GPU. Проще говоря, Microsoft добивается прозрачной интеграции ИИ в обычный игровой процесс, что, по мнению компании, должно упростить разработку игр и повысить их производительность.

Intel уже сообщила «о поддержке всех последних достижений в экосистеме Windows», включая:

  • DirectX Machine Learning — внедрение линейной алгебры DirectX.
  • Advanced Shader Delivery — обеспечение более плавной игры с момента запуска игр.
  • DirectStorage — поддержка сжатия Zstandard.
  • Microsoft PIX — новые функции, позволяющие внедрять инструменты разработчика консольного уровня в Windows.

Другой частью сотрудничества является технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый подход Microsoft к компиляции шейдеров: теперь предварительно скомпилированные шейдеры поставляются вместе с игрой, вместо того чтобы компилироваться при запуске. Это должно снизить задержки при первом запуске игры или при входе в новую локацию. Intel заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует добавить её для графических процессоров GeForce RTX в конце года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ZA/UM «по многочисленным просьбам» продлила доступ к демоверсии шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium 22 мин.
Intel выпустила драйверы с «доставкой» предварительно скомпилированных шейдеров 4 ч.
ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach попала в руки пиратов за два дня до релиза 5 ч.
Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки 5 ч.
Meta продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta Quest 6 ч.
После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ 7 ч.
Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT» 7 ч.
OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой 8 ч.
«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5 8 ч.
SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter 8 ч.