Теги → 2d
Быстрый переход

Скандинавская мифология, ритм-механика и стильная графика: анонс 2D-приключения Atone

Новозеландская студия Wildboys анонсировала Atone — игру, способную заинтересовать даже тех, кто равнодушен к двухмерным инди-приключениям. В ней переплелись фэнтези и скандинавская мифология, геймплей опирается на ритм-механику в духе Guitar Hero, а визуальная стилистика не имеет ничего общего с поднадоевшим пиксель-артом и напоминает о Monument Valley.

По сюжету боги покинули некогда процветающий Мидгард и теперь в этих землях бушуют злые силы. Вождь Тион (Thyon) отдал свою жизнь, чтобы спасти Старшее дерево (Elder Tree), которое защищал всю жизнь по наставлению богов. На протяжении четырёх глав игроки будут следить за историей его дочери Эстры (Estra), спустя двенадцать лет отправившейся в опасное путешествие, чтобы узнать тайну смерти отца. 

Героиня повстречает ярких персонажей, в том числе прибывшего из-за моря Алфеда (Alfed) с дочерью, которые зачем-то пытаются попасть в центр Мидгарда, отвергнутую всеми из-за психической болезни девушку Пэтчес (Patches), «загадочного и немного мрачного» путешественника Икола (Ikol) и варга Сколля, сына Фенрира и брата Хати. Будет в игре и любимая бабушка Эстры Митригг (Mytrigg), представительница почти исчезающих атори (Atori). С некоторыми NPC не получится столкнуться, если не сворачивать с основной сюжетной линии. Диалоги с персонажами здесь называются «зиалогами» (Zialogue, zoom + dialogue): во время разговора на экране появляются увеличенные модели героев, что позволяет лучше их разглядеть и сосредоточиться на беседе. «Наверное, не нужно напоминать, что не все души добры и вам стоит выбирать друзей осторожно», — предупреждают авторы.

Геймплей состоит из трёх частей: диалоги, головоломки и сражения. В Atone придётся решать как незамысловатые задачки, так и «большие кинематографические головоломки». Выполняя квесты, игроки смогут получить облегчающие прохождение предметы. В боях, построенных на музыкальной ритм-механике, понадобятся скорость пальцев и внимательность. Каждое сражение будет сопровождать уникальная композиция, вдохновлённая песнями викингов (их написанием занимается австралийский композитор и звуковой дизайнер Luminist). Но разработчики не советуют «заканчивать все столкновения насилием». «Проявите милосердие, решите проблему разговором или даже польстите кому-то — выбор за вами, — отмечают они. — Но делайте это с умом, ведь ни один леопард не захочет менять свои пятна».

«Мы хотели поэкспериментировать со скандинавскими мифами, добавить в них что-то от себя, — рассказал в интервью VentureBeat дизайнер игры Сид Бардия (Sid Bardiya). — Изучение скандинавского мира оказалось непростой задачей: он огромен и сложно устроен. В нашей истории много поворотов, а верного или неверного пути не существует».

Программист Патрик Корлетто (Patrick Corletto) признался, что с наибольшим количеством трудностей разработчики столкнулись во время работы над боевой системой. «Каждое сражение отличается от других и играет важную роль в развитии сюжета», — отметил он.

Разработчики утверждают, что каждая локация создана вручную и не содержит повторяющихся элементов. Места в игре вдохновлены американским мультсериалом «Самурай Джек» (Samurai Jack) и другими работами Дженнди Тартаковски (Genndy Tartakovsky), приключением Superbrothers: Sword & Sworcery EP и головоломкой Monument Valley. Структура игры и сюжет созданы под влиянием Undertale.

Atone планируется выпустить в 2019 году на PC (Windows, Linux и macOS), PlayStation 4 и Xbox One.

Вскоре выйдет файтинг с волшебными пони в духе сериала My Little Pony

Ещё около пяти лет назад группа любителей сериала «Дружба — это чудо» (My Little Pony) от Hasbro Studios и DHX Media, называвшая себя Mane6, работала над 2D-файтингом по мотивам этого мультфильма MLP: Fighting is Magic. Но затем гигант в сфере игрушек Hasbro, владеющий правами на My Little Pony, добился прекращения разработки игры.

Вместо того чтобы сдаться, команда вернулась и привлекла около $600 тыс. на площадке микроинвестирования IndieGoGo для выпуска новой игры, получившей более нейтральное название — Them's Fightin' Herds. Mane6 даже связались с Лорен Фауст (Lauren Faust), которая возглавляет команду художников телевизионного хита My Little Pony: Friendship is Magic. Последняя предложила разработчикам создать новых персонажей, которые были бы юридически безопасными отсылками к волшебным телевизионным пони.

Them's Fightin' Herds доберётся до ПК (Windows) уже 23 февраля, если судить по официальной странице в магазине Steam. Игра в своей основе является обычным двумерным файтингом, если не считать, что главными героями выступают шесть различных пони с уникальными магическими способностями, а музыка во время боя подстраивается под происходящее на экране.

Есть и режим истории, в котором игрокам будет предложено в RPG-стиле (этот режим отличается пиксельной графикой и видом сверху) исследовать мир игры, решать загадки, открывать секреты и костюмы. Помимо сражений с компьютерными персонажами, есть кооперативные возможности и многопользовательские соревновательные режимы. После запуска разработчики обещают расширить список персонажей.

Legendary Gary — RPG про геймера-неудачника от программиста What Remains of Edith Finch

Эван Роджерс (Evan Rogers), программист приключения What Remains of Edith Finch, представил необычный проект — Legendary Gary. Это двухмерная рисованная ролевая игра, героем которой выступает обычный человек, увлекающийся видеоиграми и не слишком успешно справляющийся с жизненными проблемами. Пользователям нужно помочь ему стать лучше как в виртуальном, так и в реальном мире. Игру планируется выпустить в Steam в начале 2018 года.

«У Гэри не всё складывается, но он старается стать лучше. Помогите ему взять под контроль его не слишком радостную жизнь, а также пройти фэнтезийную игру, в которой он проводит свободное время. Впрочем, скоро он поймёт, что иллюзии скрывают нечто большее…».

Вечерами Гэри играет в вымышленную фэнтезийную приключенческую игру Legend of the Spear, герой которой путешествует вместе с друзьями по странному миру и сражается с причудливыми существами. Битвы происходят на поле, разбитом на шестиугольники, как в The Banner Saga, однако все бойцы действуют одновременно каждый ход. Пользователь сможет назначать действия для каждого участника партии.

«Никаких игральных костей, никаких ограничений по времени — более того, ещё до утверждения вашего решения вы сможете узнать, чем закончится ход. Но с каждым новым столкновением тактика врагов будет усложняться, и победить их будет всё труднее. Вы тоже сможете расширить арсенал своих приёмов по мере продвижения по игре. Сражения в Legendary Gary — это расслабленные упражнения по решению проблем».

«В перерывах между игровыми сессиями Гэри живёт обычной жизнью. Вы направляете его, определяя, что сказать и сделать. Перед героем стоит ряд сложных решений, и без вашей помощи он не справится. Вы поймёте, что друзья и родственники протагониста рассчитывают на него, и ваши действия могут серьёзно повлиять ещё и на их жизни».

Роджерс разрабатывает игру в одиночку, а все изображения нарисованы им от руки. «Конечно, не Uncharted, но я горжусь результатом, — иронизирует он. — Надеюсь, вам понравится». За саундтрек отвечает французский музыкант xXsickXx. Пока игру планируется выпустить только в версии для PC на базе Windows (понадобится система под управлением ОС не старее Windows 7, оснащённая 4 Гбайт оперативной памяти, видеокартой с 1 Гбайт памяти и двухъядерным процессором с тактовой частотой 3,0 ГГц).

По замечанию сотрудника Rock, Paper, Shotgun Адама Смита (Adam Smith), концептуально Legendary Gary очень похожа на японскую мобильную игру Dandy Dungeon. В ней пользователь управляет 36-летним Ямадой (Yamada), работающим программистом в крупном игровом издательстве и ненавидящем то, чем он занимается большую часть дня. По вечерам герой трудится над собственной игрой — RPG про Отважного Ямаду, у которого в жизни всё складывается. Также стоит отметить сходство с играми Уилла О’Нилла (Will O’Neill)  — Actual Sunlight и Little Red Lie.

Трейлер в честь релиза The Mummy Demastered — «возможно, лучшей игры WayForward»

В Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и Nintendo Store состоялся релиз The Mummy Demastered — двухмерной «метроидвании» в ретро-стилистике от студии WayForward Technologies. В честь выхода разработчики выпустили небольшой геймплейный трейлер с атмосферными фрагментами музыкальных композиций в стиле чиптюн. Судя по первым рецензиям, новая игра создателей Contra 4, Aliens: Infestation и BloodRayne: Betrayal получилась едва ли не лучшим проектом команды.

The Mummy Demastered вышла в поддержку летнего перезапуска серии блокбастеров «Мумия», но из этой киновселенной позаимствовала лишь декорации. Единственный связанный с ней персонаж — это принцесса Аманет (Ahmanet); даже главный герой здесь не Ник Мортон (Nick Morton), а безымянный агент корпорации Prodigium. Это классический run and gun в духе Contra с нелинейной структурой уровней, как в старых Metroid и Castlevania, и стилистикой пиксель-арт.

«WayForward всегда была чемпионом по пиксель-арту, — говорил директор по разработке Остин Ивансмит (Austin Ivansmith) в сентябрьском интервью Polygon. — Наши игры популярны на портативных приставках, где такая графика выглядит прекрасно. На таких устройствах низкое разрешение экрана работает в пользу художников. Но на большом дисплее подобный стиль тоже смотрится здорово, пусть он и имитирует технические ограничения давних времён».

По словам Ивансмита, в некотором смысле игру можно назвать сиквелом Aliens: Infestation. Прежде всего это касается концепции смерти персонажа: в случае гибели на его место приходит другой агент. Только на этот раз разработчики пошли ещё дальше, заставив пользователей каждый раз сражаться со своим мёртвым двойником, чтобы вернуть оружие и предметы.

«Многие старые игры безжалостны к геймерам, но в них до сих пор обожают играть, потому что они поощряют преодоление трудностей, — сказал Ивансмит. — Сражения с собственной копией очень непростые, а победа в них даёт чувство удовлетворения. Недавно я почти добрался до финального босса и умер, неся с собой один из самых мощных видов оружия в игре. Я бы прошёл до конца и без него, но мне хотелось вернуть свои вещи. Бой был напряжённым, и когда я наконец победил своего зомби-двойника, я едва сдержался, чтобы не закричать на весь офис. Мы дорабатывали систему смерти героя в течение всего периода разработки, но я по-настоящему горжусь этой механикой».

«Залог успеха этой игры состоит в том, что она взяла за основу серию фильмов с не очень большим количеством поклонников и дистанцировалась от первоисточника, — написал рецензент Hardcore Gamer Крис Шайв (Chris Shive), поставивший ей 4 из 5 возможных баллов. — Если бы она в значительной мере опиралась на киноленту, она была бы плохой. Это справедливо для всех видеоигр по мотивам фильмов».

«Как не следует судить книгу по обложке, так и эту игру — по её связи с фильмом, — считает сотрудник NintendoLife Джон Казинс (Jon Cousins), поставивший платформеру 9 баллов из 10. — Возможно, The Mummy Demastered — вершина творчества WayForward. Она заслуживает называться одним из лучших недавних примеров использования эстетики пиксель-арт, а также сочетания таких элементов, как run and gun, платформинг и исследование локаций. Хорошо, что разработчики решили отдать дань уважения 16-битной классике жанра вместо того, чтобы придерживаться стиля первоисточника. The Mummy Demastered — “отполированное”, законченное и приятное приключение, которое понравится не только фанатам Metroid».

Журналисту NintedoWorldReport Нилу Ронагану (Neal Ronaghan), от которого игра получила только 6 баллов из 10, механика смерти протагониста показалась интересной только в теории — на практике сражаться со своими копиями «никогда не бывает увлекательно». Также ему не понравилось, что игра требует высочайшей точности в управлении. Боссы, по его мнению, двигаются слишком медленно; вдобавок в версии для Nintendo Switch наблюдается множество багов в битвах с ними. Впрочем, плохой The Mummy Demastered критик не назвал. Он похвалил разработчиков за удачную приключенческую составляющую и приятную стилистику.

На Kickstarter профинансировали мрачную двухмерную «метроидванию» Dark Devotion

На площадке Kickstarter завершилась кампания Dark Devotion — мрачного двухмерного роглайка от французской студии Hibernian Workshop. 1 563 пользователя перечислили в пользу проекта €31 796, тогда как разработчики просили €20 тыс. Игра выйдет 30 августа 2018 года исключительно на PC (Steam).

Dark Devotion — это классическая «метроидвания», в которой пользователь будет путешествовать по многоуровневому храму, «месту тьмы и отчаяния, из которого ещё никто не возвращался». Героиню игры в детстве разлучили с родителями, как и многих других детей, и воспитали как храмовника. В отличие от прочих, она будет путешествовать не с отрядом, а в одиночку.

Мир игры состоит из четырёх уровней, каждый из которых можно пройти тремя или четырьмя разными способами. Каждый из этих путей имеет своё окружение и неповторимую атмосферу; некоторые связаны между собой. Первый этаж, подземелье, включает жилища тамплиеров, канализацию и тюрьмы, и по нему бродят лишь души измученных людей. Второй населён древними чудовищами, на третьем когда-то проводили чёрные мессы, а о последнем известно лишь, что там жили король Теодор Справедливый (Théodore the Righteous) и его жена в окружении хранителей. Никаких объяснений по поводу происходящего авторы просто так не дадут — тайны храма придётся выяснять самостоятельно, разыскивая потайные комнаты с записками.

«Dark Devotion приглашает вас в богатый и причудливый мир, — пишут авторы. — Вы будете много сражаться. Если преуспеете один раз — хорошо, но даже не думайте, что следующий шаг будет таким же лёгким». Убивая противников, игроки смогут пополнять ресурс под названием Вера (Faith), необходимый для открытия секретных путей и специальных сундуков, а также для прокачки способностей. Классов в игре нет, но пользователи смогут создать собственный тип персонажа, выбрав определённое оружие, экипировку и реликвии с нужными свойствами. Каждое оружие имеет свои характеристики и параметры, а также может быть модифицировано при помощи рун. «Вы сможете подобрать арсенал для конкретных видов врагов или в соответствии с вашими предпочтениями, но делайте это с умом», — советуют разработчики.

Hibernian Workshop состоит из трёх самоучек — программиста, художника по пиксель-арту и сценариста, который также выступает композитором и звуковым дизайнером. Команде помогают ещё два человека — концепт-художник и художник, работающий над кинематографическими роликами. Dark Devotion находится в разработке больше двух с половиной лет. В январе этого года игра получила одобрение сообщества в ныне закрытом сервисе Steam Greenlight.

Сборы достигли одной дополнительной цели (€30 тыс.), благодаря чему разработчики расширят оружейный арсенал. На портале itch.io можно скачать небольшую бесплатную демоверсию, включающую первый мир и босса, но большую смогут оценить только вкладчики. По впечатлению журналиста PC Gamer Джоди Макгрегора (Jody Macgregor), Dark Devotion немного напоминает Dark Souls, а в некоторых моментах заставляет вспомнить старые Prince of Persia.

Nintendo выпустит в ноябре особое издание New 2DS XL для ловцов покемонов

Nintendo во время презентации Direct подтвердила, что уже в ноябре этого года ловцы покемонов смогут приобрести специальную версию консоли 2DS XL, выполненную в стиле покебола. Верхняя крышка консоли получила классическое двухцветное красно-белое исполнение с выделяющимся по центу кружком, создавая впечатление настоящего покебола… пусть и прямоугольного.

Эта версия 2DS XL будет выпущена к осеннему дебюту новых игр Pokémon Ultra Sun и Pokémon Ultra Moon, который назначен на 17 ноября. Nintendo не впервые выпускает специальные издания своей портативной консоли. Более того, были и версии с корпусами в стиле покемонов, включая версию, украшенную Пикачу.

Вместе с анонсом нового устройства японцы раскрыли также некоторые делали собственно об играх — в частности, представили двух новых ультра-покемонов. UB Burst будет эксклюзивом Pokémon Ultra Sun, а UB Assembly — соответственно эксклюзивом Pokémon Ultra Moon. Оба выглядят так, словно были придуманы после знатной попойки команды дизайнеров:

Poké Ball New Nintendo 2DS XL будет доступна для покупки 3 ноября, причём японская компания не сообщает, откроются ли перед этим предварительные заказы. Стоимость Pokémon 2DS XL тоже пока не называется, но другие консоли 2DS XL продаются за $150 — по-видимому, и специальное издание будет стоить примерно столько же.

Видео: первый взгляд на соревновательный режим Sonic Mania

В июле прошлого года SEGA, а также студии Headcannon и PagodaWest Games, анонсировали ностальгический 2D-проект Sonic Mania, в создании которого участвует и Кристиан Вайтхед (Christian Whitehead), работавший над переизданиями серии и в прошлом. Игра создаётся в нарочитом ретро-стиле с простой синтезируемой музыкой и яркой пиксельной графикой.

Помимо массы новых уровней и трёх персонажей (ёжик Соник, лисёнок Тейлз и ехидна Наклз), игра сможет предложить и соревновательный режим, в котором два игрока вольны попробовать силы в забеге на время на одном экране (реализовано через горизонтальное разделение), чему и посвящён новый ролик.

Как можно видеть, на видео соревнующиеся игроки управляют Соником и Наклз, быстро перемещаются по уровням, собирают кольца и побеждают врагов. После преодоления финиша обоими игроками, подводится итог: сообщается о полученных очках, собранных кольцах и предметах, затраченном на прохождение времени. Другими словами, это тот же соревновательный режим, что был и в Sonic the Hedgehog 2.

Кстати, это не единственный дополнительный режим в Sonic Mania — недавно разработчики также поделились роликом, посвящённым соревновательному режиму Time Attack и бонусным 3D-уровням.

Похоже, Sonic Mania будет самой полной игрой про ёжика Соника, созданной при этом в максимальном соответствии оригиналу, принадлежащему к золотой эпохе 16-битных игр. Поклонники этого ретро-платформера смогут погрузиться в игру уже 15 августа на Switch, PS4, Xbox One и ПК.

Трейлер и новые детали ретро-экшена Shakedown: Hawaii — гибрида GTA и Hotline Miami

Ванкуверский программист Брайан Провинсиано (Brian Provinciano), единственный сотрудник студии Vblank Entertainment, опубликовал новый трейлер пародийного 2D-экшена с открытым миром Shakedown: Hawaii. Сиквел Retro City Rampage 2012 года, напоминающий смесь Grand Theft Auto и Hotline Miami, выйдет в этом году в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS и Nintendo Switch.

Retro City Rampage позволяла свободно исследовать город, но в сиквеле разработчик обещает полноценный открытый мир. В отличие от предшественницы, стилизованной под игры для восьмибитных приставок, Shakedown: Hawaii подражает шестнадцатибитным экшенам и платформерам. По словам разработчика, это не продолжение Retro City Rampage, а совершенно новая игра, в создании которой используются другие технологии, инструменты и материалы.

Если Retro City Rampage была пародией на поп-культуру конца 80-х — начала 90-х, то новая игра — это сатира на мир, управляемый мегакорпорациями и утопающий в преступности белых воротничков. Игроки выступят в роли стареющего директора компании, оказавшейся на мели из-за того, что в современном мире её товары и услуги не востребованы.

«Поняв, что онлайн-магазины уничтожили его розничные продажи, райдшеринг поставил крест на его таксистской деятельности, а видеопрокаты уже никого не интересуют, он заключает, что должен модернизировать бизнес, чтобы спасти компанию, — написал автор. — Но вот незадача: те бизнес-практики, которые он понимает под модернизацией, неэффективны и даже комичны».

«Может, виноваты злые помыслы его оппонентов, может, он слишком часто посещал семинары по повышению мотивации, а может, дело в его неуверенности в себе и сверхкомпенсации, — короче, в чём бы ни была причина, наш антигерой решает, что спасти компанию недостаточно, — продолжил разработчик. — Он хочет завладеть целым островом и уничтожить каждого соперника! Ему нужно убедить мир в том, что покупки в интернет-магазинах — отмирающее увлечение, такси никуда не исчезнут и всем снова пора начать брать напрокат видеокассеты».

Замаскировавшись, герой начнёт саботировать врагов и грабить магазины, чтобы добыть деньги для развития своей корпорации. Типичными врагами в Shakedown: Hawaii выступят не гангстеры и бандиты, а работники крупных компаний, «в чьих головах крутятся смешные планы по увеличению прибыли». Геймплей по большей части останется прежним: игроки будут выполнять крупные миссии и мелкие поручения, угонять машины, уничтожать противников и забирать в свою собственность городские здания и чужой бизнес.

Shakedown: Hawaii выйдет не только в цифровых версиях, но и на дисках, которые Провинсиано издаст самостоятельно.

Видео: трейлер стильного гибрида стратегии и экшена Aztez про ацтекских воинов

1 августа состоится релиз стильного двухмерного гибрида стратегии и beat ‘em up Aztez от американской студии Team Colorblind. Недавно разработчики продемонстрировали ключевые особенности игры в минутном трейлере.

Действие Aztez начинается в 1428 году, когда в Теночтитлане и других мексиканских городах активно развивалась ацтекская империя. Игра представляет собой соединение пошаговой стратегии, в которой игроки управляют империей, и экшена в реальном времени, в котором они отражают нападения людей и монстров. 

«Известные своей доблестью ацтекские войны решали проблемы, которые были слишком мелкими для армии. Они подавляли восстания, сдерживали эпидемии, устраняли политических оппонентов, усмиряли воинственных соседей и защищали союзников». «Каждое прохождение уникально. В каждой игре вы будете переживать разные события, преодолевать разные трудности и получать разные трофеи. Расширяйтесь, крепните и покоряйте!». «Делайте роковые гамбиты, ставьте на карту всё и расширяйте границы империи»

Игроки побывают в имперских городах, в дикой природе и ацтекском загробном мире. Они будут «приносить жертвы, выполнять длинные комбинации атак, призывать могущественных богов» и «сражаться с реально существовавшими воинами и мифологическими существами при помощи восьми видов оружия». В общей сложности в игре будет более 70 косметических предметов экипировки. Aztez не имеет многопользовательского компонента.

Для комфортной игры разработчики рекомендуют PC под управлением Windows 7 или более поздней версии ОС, оснащённый четырёхъядерным процессором с тактовой частотой 2,5 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти и видеокартой не хуже NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7950.

Team Colorblind базируется в Фениксе (штат Аризона) и состоит из двух человек — художника, аниматора и дизайнера боевой системы Бена Руиса (Ben Ruiz) и программиста Мэтью Вегнера (Matthew Wegner), который также отвечает за соединение всех игровых систем и бизнес-сторону проекта. Руис преподаёт курсы по разработке игр в технических школах и университетах Феникса и входит в жюри Independent Games Festival. Вегнер является сопредседателем Independent Games Festival, советником Independent Games Summit, членом Indie Fund и куратором конференции Unite, посвящённой движку Unity. Руис работает в игровой индустрии с 2004-го, а Вегнер — с 2001 года.

1 августа релиз состоится только на PC (Steam). На остальных платформах — PlayStation 4, Xbox One и PlayStation Vita — игра появится позже. Также Aztez может выйти на Nintendo Switch. Игра будет поддерживать только английский язык.

Завтра в Steam выйдет Little Red Lie — игра о лжи от автора Actual Sunlight

Летом 2013 года, беседуя с журналистом портала Polygon, независимый разработчик Уилл О’Нилл (Will O’Neill) сказал, что Actual Sunlight наверняка останется его единственной игрой, поскольку он уже вложил в неё «всю свою жизнь». Но осенью 2015-го он запустил сайт своего второго проекта — Little Red Lie, во многом напоминающего его первую работу. 2D-приключение о «долге, семье и правде насчёт честности» выйдет в цифровом магазине Steam в ближайшую пятницу, 7 июля. 

Как и в Actual Sunlight, в Little Red Lie интерактивность сведена до минимума. Единственное, что может делать пользователь, — выполнять контекстное действие «солгать». «Геймплей состоит из диалогов и ситуаций, в которых вам придётся лгать себе и другим во благо своего будущего и благосостояния, — объяснил О’Нилл. — Little Red Lie придётся по вкусу тем, кому нравятся реалистичные драматические истории в современном антураже, затрагивающие темы семьи, общества и политики, и позволит по-новому взглянуть на нашу повседневную жизнь, пропитанную искусной (и не очень) ложью». 

События игры происходят в недалёком будущем в Скарборо, «самом известном, никем не понятом и очень гордом» районе Торонто. Управлять предстоит двумя непохожими персонажами — Сарой Стоун (Sarah Stone), администратором офиса средних лет, которая живёт с родителями и крайне не уверена в будущем, и Артуром Фоксом (Arthur Fox), богатым, влиятельным и харизматичным финансистом. Герои незнакомы и ни разу не встретятся друг с другом, но их судьбы тесно связаны. Оба будут «лицом к лицу сталкиваться с последствиями» своих действий. 

По словам разработчика, Little Red Lie прежде всего адресована людям, чьё детство пришлось на 80-е и 90-е годы. «Сюжет игры вдохновлён действительными событиями, — отметил О’Нилл. — В ней найдут отражение такие реалии, как растущий разрыв поколения беби-бумеров и их детей в благосостоянии и стабильности, усугубляющееся состояние экономики и политический облик наших лидеров». «И если Actual Sunlight интроспективно показывала депрессию, эта игра предлагает взглянуть на это состояние с другой, гораздо менее привлекательной перспективы, — продолжил он. — В частности, я покажу в ней не только страдающего депрессией человека, но и членов его семьи, которые сильно удручены его самочувствием. Это непростая и очень волнительная игра, подобных которой, наверное, не существует».      

Во время Е3 2017 геймдизайнер опубликовал новый трейлер игры, который остался незамеченным из-за шквала выставочных анонсов.

Little Red Lie будет доступна в версиях для Windows и macOS.

Состоялся релиз The Crimson Court — первого дополнения к Darkest Dungeon

В магазине Steam стало доступно первое дополнение к мрачной двухмерной ролевой игре Darkest Dungeon под названием The Crimson Court. Незадолго до этого на YouTube-канале студии Red Hook появился трейлер, приуроченный к релизу DLC.

В американской секции Steam (Windows, macOS и Linux) дополнение предлагается за $9,99, а в российской — за 249 руб. Также загружаемый контент можно приобрести в составе расширенного издания Ancestral с саундтреком, которое сейчас продаётся с 50-процентной скидкой за 474,3 руб. Немного позже дополнение появится в GOG, Humble Store и Twitch Store. Пользователям PlayStation 4 и PlayStation Vita придётся ждать ещё дольше — на этой консоли релиз ожидается до конца месяца.

The Crimson Court — это дополнительная кампания, события которой разворачиваются одновременно с происходящим в основной игре. Герои посетят как знакомые места имения, по которому распространяется Багряное проклятие (Crimson Curse), так и новую область — Внутренний двор (The Courtyard). Их поджидают не виденные ранее противники, пять боссов, использующих «самые сложные и сбивающие с толку механики», ловушки и препятствия. Когда эпидемия усиливается и герои начинают заболевать один за другим, в подземельях появляется новый блуждающий босс — Фанатик (Fanatic). Дополнение также привносит героя нового класса — Самобичевателя (Flagellant), десять новых зданий для улучшения Предместья (Hamlet), новые городские события и украшения.

«Мы благодарны вам, наши игроки и поклонники, за энтузиазм и поддержку,написал представитель Red Hook Studios в официальном блоге. — Весь год наша команда черпала вдохновение из вашего невероятного творчества: фан-арта, косплея, литературных произведений, модификаций, видеотрансляций и видеороликов на YouTube. Мы обожаем нашу игру и планируем продолжать поддерживать, расширять и улучшать её. Спасибо».

Пользовательские отзывы Darkest Dungeon: The Crimson Court в Steam характеризуются как «очень положительные».

Одновременно с выходом дополнения игра получила обновление, содержащее важные исправления и улучшения. Разработчики внесли изменения в баланс, касающиеся способностей нескольких классов персонажей (крестоносец, разбойник, наёмник, прокажённый и оккультист), а также характеристик и редкости украшений. Появились новый уровень стресса — Ужас (Horror) — и мощное средство против него под названием лауданум (Laudanum), которое можно приобрести у Поставщика (Provisioner). Отныне в подземелье можно войти с неполной партией (авторы, впрочем, не советуют этого делать), а за убийство боссов в Бухте (Cove) выдаются более ценные награды. Психоз (Affliction) теперь может заставить персонажей напасть друг на друга, а в редких случаях — даже покинуть битву. Кроме того, создатели добавили новые музыкальные композиции, исправили баги и повысили производительность. Разработчики извинились за возможные нарушения в работе фанатских модификаций, вызванные некоторыми нововведениями.

Darkest Dungeon была выпущена для Windows и macOS 19 января 2016 года, 26 апреля вышла на Linux и SteamOS, а 27 сентября — на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Рейтинг PC-версии игры на Metacritic равен 84 баллам из 100 возможных.

Unto the End и Valfaris — стильные 2D-экшены, затерявшиеся в потоке анонсов Е3 2017

Независимых студий, пожелавших представить свои игры во время лос-анджелесской выставки Е3 2017, оказалось столь много, что не все они получили возможность участвовать в пресс-конференциях. Многие любопытные проекты были анонсированы вне таких мероприятий. Среди них оказались две игры от издательства Digital Uppercut — Unto the End«кинематографическое боевое 2D-приключение» от 2 Ton Studios, и Valfaris, вдохновлённый тематикой тяжёлого металла 2D-экшен от Steel Mantis, авторов Slain: Back From Hell.

Unto the End — это «история мести и потерь, рассказанная при помощи непрощающих столкновений с врагами, искусных боёв и моментов невероятной красоты». Герой должен отомстить некому чудовищу за убийство своей семьи. Обещаны «тактические сражения на мечах с многогранными противниками» и «построенное вокруг экшена повествование с разными решениями и последствиями, благодаря которым игру захочется проходить снова и снова». Unto the End вдохновлена такими играми, как Inside, For Honor, классический симулятор бокса Punch-Out!! 1987 года и файтинг Bushido Blade 1997 года.

Чтобы создать игру, три года назад дизайнер Стивен Дэнтон (Stephen Danton) и его жена бросили работу, продали дом и превратились в «цифровых бродяг». Всё это время они работали над прототипами, и недавно у них начало получаться именно то, ради чего они кардинально поменяли свою жизнь. По словам Дэнтона, незамысловатая история мести — это лишь фабула, а по-настоящему сюжетная составляющая хороша тем, что каждый игрок сможет пережить неповторимое приключение, делая выбор буквально на каждом шагу.

«Когда вы оказываетесь на природе, начинает происходить нечто интересное, особенно для нынешнего века технологий,отметил Дэнтон. — Время будто замедляется, ваше внимание полностью сосредотачивается на деревьях, ветре, земле под ногами, вашем дыхании. Это что-то вроде медитации. Именно это ощущение мы хотим передать в Unto the End. Мы решили максимально упростить игровой дизайн, отказавшись от пользовательского интерфейса, системы развития героя, дерева умений, виртуальной валюты и прочего. В такой игре всё это только мешает».

Если разработчики Unto the End хотят увлечь игроков эмоциональной историей, то авторы Valfaris делают ставку на «брутальные сражения, смертоносных врагов и дикий саундтрек». События игры происходят в крепости Вальфариса, которая однажды исчезла, а затем «неожиданно возникла на орбите умирающего солнца, превратившись в источник разрастающейся тьмы». Игроки управляют Терионом (Therion), бесстрашным сыном Вальфариса, который возвращается домой, чтобы «узнать правду о крепости и бросить вызов злу, живущему в самом её сердце». Изображения для игры в стилистике пиксель-арт рисует Эндрю Гилмор (Andrew Gilmour), а композиции для неё сочиняет бывший гитарист Celtic Frost Курт Виктор Брайант (Curt Victor Bryant).

Unto the End и Valfaris выйдут в 2018 году в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Вторая из них будет переведена на русский язык.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 1–7 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 1–7 мая 2017 года

Новая статья: Gamesblender №308: новая Call of Duty, анонс Nintedo 2DS XL и тактика от создателя X-COM

Данные берутся из публикации Gamesblender №308: новая Call of Duty, анонс Nintedo 2DS XL и тактика от создателя X-COM

Анонсирован beat ’em up Double Dragon IV

Компания Arc System Works объявила о разработке продолжения легендарной серии жанра beat ’em up Double Dragon. Уже 30 января 2017 года состоится релиз игры Double Dragon IV.

Выход новинки приурочен к празднованию 30-летия некогда известной серии, являющейся одним из столпов жанра. Первая игра была выпущена в 1987 году японской студией Technos Japan, которая обанкротилась в 1996 году. Ну а спустя ещё десятилетие, в 2015 году, Arc System Works сумела приобрести все права на интеллектуальную собственность Technos Japan. Объявлено, что Double Dragon IV выйдет одновременно на PlayStation 4 и на ПК, релиз будет только цифровым, а цена составит 800 иен (около $7).

Проект должен стать одновременно и подарком всем поклонникам серии, и данью уважения классическим играм конца восьмидесятых. Именно поэтому разработчики отказались от любых современных тенденций в дизайне, графике или игровой механике. Нас ждёт плоский спрайтовый 2D-экшен, выдержанный в художественном стиле 8-битных игр. При этом работают над продолжением выходцы из той самой студии Technos Japan: продюсер Такаоми Канеко (Takaomi Kaneko), директор Ёсихиса Кисимото (Yoshihisa Kishimoto), дизайнер персонажей Кодзи Огата (Koji Ogata), композитор Казунака Ямане (Kazunaka Yamane) и программист Кеи Ояма (Kei Oyama).

Сюжет поведает о событиях, происходящих сразу после победы над войнами тени, о которых рассказывалось в Double Dragon II: The Revenge. Играть можно будет как в одиночку, так и вдвоём в режиме разделённого экрана.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥