Сегодня 05 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

World of Goo 2 — возвращение легендарной головоломки. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Tomorrow Corporation
Разработчик 2D Boy
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, встроенная видеокарта с поддержкой DirectX 12, например Intel Iris Xe, 1 Гбайт на жёстком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 5500 XT
Дата выхода 2 августа 2024 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 6 лет
Платформы PC, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на PC

В 2008 году игровая индустрия изменилась навсегда: свет увидели Braid и World of Goo. Головоломки, созданные независимыми разработчиками и вышедшие не только на компьютерах, но и на консолях, открыли двери для многочисленных творцов, которые раньше даже подумать не могли о том, что релиз на закрытых платформах возможен без посторонней помощи. Интересно, что в этом году создатели обеих игр решили о себе напомнить. Несколько месяцев назад вышло Braid, Anniversary Edition — переиздание легендарного платформера с улучшенной графикой и множеством комментариев разработчиков. А в случае с World of Goo состоялся релиз полноценного сиквела.

Тягучки снова в деле

Первая часть поступила в продажу аж шестнадцать лет назад, поэтому аудиторию World of Goo 2 можно условно разделить на две половины: те, кто с предшественницей совсем не знаком, и те, кто ее давным-давно проходил. Продолжение постарались сделать интересным для обеих категорий пользователей. Первые получили такую же блистательную головоломку, какой была World of Goo в 2008 году, а для вторых приготовили пачку отсылок и «пасхалок» вроде вступительных уровней, очень похожих на те, что были в первой игре.

 Первые уровни сразу настраивают на нужный лад — это старая добрая World of Goo

Первые уровни сразу настраивают на нужный лад — это старая добрая World of Goo

World of Goo 2 относится к той категории сиквелов, с которыми все понятно при взгляде на название. Чего можно было бы ожидать от такой игры? Наверное, продолжения с похожей структурой и таким же геймплеем, но с небольшими нововведениями. Так и получилось! World of Goo 2 очень похожа на первую часть, только в ней почти все сделано лучше. Графика более детализированна, физическая модель стала современнее, а головоломки более замысловаты и разнообразны благодаря появлению новых видов тягучек.

Суть осталась прежней: мы попадаем на уровень, двигаем камеру, чтобы найти трубу, и пытаемся довести до нее как можно больше шариков. Эти шарики называются тягучками, а интересны они тем, что с их помощью можно строить конструкции. Вы хватаете мышкой шарик, подносите его к одной из сторон существующей постройки и видите прозрачные полоски. Если отпустить кнопку, тягучки превратят эти полоски в элемент конструкции, по которому смогут передвигаться в дальнейшем. Таким образом здесь строишь башни и возводишь мосты, позволяющие тягучкам преодолевать препятствия или помогать другим существам.

 Даже меню выбора уровней оформлено так же, как в первой части

Даже меню выбора уровней оформлено так же, как в первой части

#Новые опасности

Для второй части придумали десятки уникальных уровней — всё-таки за полтора десятилетия у разработчиков World of Goo накопилось немало идей. Где-то просто строишь башни, где-то возводишь их так, чтобы не задевать циркулярные пилы по бокам карты, где-то сооружаешь мосты для тягучек, а где-то с помощью этих мостов помогаешь передвигаться крупным существам, похожим на глазастое желе. Иногда используешь воздушные шарики, чтобы поднимать или опускать какие-то сооружения или их элементы, иногда подводишь желейных монстров к острым препятствиям, чтобы те их разрезали.

Новые виды тягучек появляются постоянно. Есть и знакомые (вроде зеленых тягучек и вышеупомянутых воздушных шариков), и совершенно новые, в том числе такие, которые меняются в размерах из-за проникающих в них жидкостей. На многих уровнях используются пушки: если «зарядить» их жидкостью, они начнут стрелять тягучками на дальние расстояния. Это позволяет как добраться до трубы, чтобы завершить уровень, так и разбудить и подобрать другие шарики, если дизайнеры уровня решили их где-то спрятать.

 Обычно поливать конструкции тягучек полезно

Обычно поливать конструкции тягучек полезно

В сиквеле оставили идею с ОКР — стремление спасти всех тягучек здесь по-прежнему в шутку называют обсессивно-компульсивным расстройством, и после прохождения уровня можно узнать, сколько бедолаг вы пропустили. На том же экране с итогами выдают медали за скоростное прохождение и минимальное количество ходов. Условия иногда кажутся невыполнимыми: то в упор не видишь пропущенных тягучек, то пройти локацию за пять секунд не можешь, — но для фанатов наличие точно обозначенных целей будет только плюсом. Все равно третью часть еще лет двадцать ждать, можно и «ачивки» повыбивать.

А если какие-то уровни вызывают у вас сложности и вам вообще не хочется проводить на них время, практически каждый эпизод позволяют пропустить, кроме финальных испытаний в каждой главе. Парочка затянутых, долгих и «душных» миссий здесь есть, но общего впечатления они не портят — в World of Goo 2 отличных уровней гораздо больше, чем неудачных. Однако даже на них время от времени сталкиваешься с некоторыми неудобствами. Например, есть возможность отмотать время, чтобы исправить ошибку или вернуть в нормальное положение свою упавшую башню. Но для этого нужно не нажимать на какую-либо кнопку, а искать на экране мушку и кликать по ней. Сам поиск раздражает, но усложняется все тем, что иногда белая мушка летает перед ярким объектом на заднем плане и ее не видно.

 Путешествовать тягучкам предстоит не только на суше

Путешествовать тягучкам предстоит не только на суше

Другая проблема связана с сильным приближением камеры. Колесиком мышки ее можно отодвинуть, но спустя долю секунды она вернется в обратное положение. Некоторые локации получились большими, и время от времени хочется взглянуть на всю карту, чтобы лучше распланировать свои действия, особенно если появляются испытания на время, когда ваши тягучки находятся в опасности из-за надвигающейся лавы. Менять положение камеры в большинстве случаев оказывается не так уж нужно, но такое ограничение порой кажется слишком искусственным. Если уж нам позволяют изменить степень приближения колесиком, то позволили бы и оставлять камеру в такой позиции подольше.

Ко всему этому привыкаешь, да и продолжительность у World of Goo 2 не такая большая, чтобы приходилось долго мучиться из-за неудобств, — главное, что уровни, в основном, получились веселыми и разнообразными. Особенно в поздних главах, где игра не просто подкидывает новые тягучки и связанные с ними испытания, а чуть ли не жанрами жонглировать начинает. Когда начинаешь четвертую главу, сразу прощаешь проекту предшествующий уровень в движущемся поезде, который кажется бесконечным. Да и история здесь такая же… необычная и мрачная, как в первой части. Рассказывается она теми же методами: посредством коротеньких роликов и надписей на табличках, расставленных на каждом уровне.

 Жалко причинять вред таким существам, но иногда приходится

Жалко причинять вред таким существам, но иногда приходится

***

По личным впечатлениям от World of Goo 2, да и по обсуждениям в Сети, можно понять, насколько рынок видеоигр перенасыщен. Если много лет назад появление World of Goo было событием и все эти годы о ней то и дело вспоминали, обсуждая развитие индустрии и важные этапы в ее истории, то World of Goo 2 будто бы прошла незамеченной — очередная инди-игра, и все. Здесь есть великолепная для такого жанра физика жидкостей, пачка замечательных головоломок и множество не похожих друг на друга ситуаций, но нет ничего выдающегося или цепляющего, как было в Hades или Celeste. Это просто новая World of Goo, не больше и не меньше.

Авторы сиквела наверняка на большее и не рассчитывали. Повторить успех первой части невозможно, ведь если тогда такие игры были в новинку, то нынче они сражаются друг с другом за внимание потенциального покупателя. Поэтому заново изобретать колесо авторы не стали — они взяли собственную идею и развили ее, добавив новые виды шариков и придумав десятки необычных ситуаций, в которых эти шарики оказываются. Новая аудитория может найти в World of Goo 2 что-то интересное, но прежде всего сиквел существует для фанатов — тех, кто во времена первой части учился в школе, а после этого сменил три места работы, женился, развелся, растит детей и так далее. Для них это прекрасная возможность поностальгировать — не просто стряхнуть пыль с первой части, а поиграть во что-то новое, но в то же время такое знакомое!

Достоинства:

  • знакомый игровой процесс ничуть не устарел;
  • десятки уникальных уровней с интересными головоломками;
  • забавные новые виды тягучек;
  • очаровательный визуальный стиль, в том числе здорово оформленное меню, отсылающее к первой части.

Недостатки:

  • отматывать время не всегда удобно;
  • на некоторых уровнях хочется отдалить камеру и зафиксировать её в таком положении, но не получается;
  • пара неудачных и затянутых головоломок.

Графика

Может показаться, что первая часть выглядела так же, как сиквел, но это далеко не так. В продолжении не только сделали более симпатичным окружение, но и значительно улучшили физику воды.

Звук

Чудесная музыка — как и в прошлой игре. Ну и междометия, выкрикиваемые тягучками, так же потешны.

Одиночная игра

Несколько десятков уровней — не все удачные, но хороших значительно больше, чем плохих.

Оценочное время прохождения

7 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Замечательное возвращение любимой многими головоломки. Такое же влияние на индустрию, как её предшественница, не окажет, зато поностальгировать в ней удастся сполна.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Календарь релизов 4–10 мая: Dead as Disco, Mixtape, Motorslice и Beyond Enemy Lines — Vietnam 57 мин.
    Нереалистичная нагрузка, завышенные ожидания и «глухое» руководство: ноябрьский релиз обернулся для создателей GTA VI жёсткими переработками 3 ч.
    Forza Horizon 6 не опоздает на старт — игра «укатила» на золото 5 ч.
    Инсайдеры: мультиплеерная Assassin's Creed Invictus в духе Fall Guys «просто ужасна», но Ubisoft не теряет надежды 7 ч.
    Meta тестирует для Instagram метку для контента, созданного с помощью ИИ 7 ч.
    «Станете самыми ненавистными людьми в Америке»: Маск угрожал руководству OpenAI перед началом судебных разбирательств 7 ч.
    В открытый доступ попало 10 минут геймплея Awakening — потерянного сюжетного дополнения к Quake 4 8 ч.
    Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток 11 ч.
    Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много 11 ч.
    Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West 12 ч.
    Cerebras объявила о запуске IPO с оценкой капитализации в $26 млрд 22 мин.
    Новая статья: Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей 31 мин.
    Минпромторг РФ рассказал, что ассортимент не пострадает от исключения Acer, Asus и других из списка параллельного импорта 2 ч.
    В 9 из 10 умных колонок в России встроена «Яндекс Алиса» — россияне стали чаще выбирать дорогие модели 3 ч.
    В Санкт-Петербурге тоже грядут отключения мобильного интернета и СМС, предупредили операторы 4 ч.
    Intel переманила ветерана Qualcomm — курс на ИИ и робототехнику усиливается 5 ч.
    «Поставщики с высоким риском»: Еврокомиссия порекомендовала странам ЕС убрать оборудование Huawei и ZTE из сетей 5 ч.
    Nvidia теперь на 90 % зависит от азиатских поставщиков — в прошлом году было 65 % 5 ч.
    Профессиональную видеокарту Intel Arc Pro B70 протестировали в играх — на треть быстрее игровой Arc B580 и чуть похуже GeForce RTX 5060 Ti 16GB 7 ч.
    Samsung загружена заказами на выпуск 4-нм чипов до конца следующего года 8 ч.