Теги → 3d графика
Быстрый переход

А Хуанг-то ненастоящий: часть конференции GTC 2021 в апреле провела цифровая копия гендиректора NVIDIA

NVIDIA в очередной раз продемонстрировала своё мастерство в области компьютерной анимации, внедрив виртуальную копию своего генерального директора в программную речь на конференции GTC. В среду компания сообщила в своём блоге, что часть доклада на апрельской конференции GTC вместо генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) прочитала его цифровая копия.

pcmag.com

pcmag.com

По словам NVIDIA, для создания виртуального клона Хуанга использовался грузовик, полный зеркальных цифровых фотоаппаратов, а также механизмы искусственного интеллекта и, конечно же, работа профессионалов в сфере компьютерной анимации. Кухня гендиректора компании, которая с самого начала пандемии стала площадкой для его общения с инвесторами и клиентами, также была полностью создана на компьютере.

Чтобы создать виртуального Хуанга, специалисты NVIDIA провели полное сканирование лица, тела и куртки генерального директора, а затем обучили ИИ имитировать его жесты и мимику, что позволило сделать его виртуального клона очень реалистичным. Цифровой Хуанг был перенесён в копию его кухни, которая была деконструирована, чтобы продемонстрировать возможности Omniverse — платформы, которая включает в себя различные инструменты для инженеров и создателей анимаций.

Вот видео, кратко объясняющее, как это было сделано:

Но не нужно думать, что NVIDIA полностью подменила своего руководителя в выступлении. В действительности почти весь доклад прочитал настоящий живой Дженсен Хуанг. Его виртуальный двойник за время полуторачасового выступления появился в кадре лишь на 14 секунд во время представления системы DGX. Этот фрагмент можно увидеть в записи выступления в интервале от 1:02:29 до 1:02:56 — ссылка на этот момент.

Стоит признать, что виртуальный Хуанг выглядит не так хорошо, как настоящий. Мимика и манеры кажутся немного неуместными и искусственными. NVIDIA также решила показать лже-Хуанга на расстоянии, а не крупным планом, вероятно, чтобы попытаться скрыть недостатки. Так что пока эта компьютерная графика не кажется реалистичной, и вряд ли кто-то при просмотре выступления в апреле действительно поверил, что в этот момент в ролике показано не искусственно синтезированное изображение.

Фото дня: «Девушка с жемчужной серёжкой» в разрешении 10 гигапикселей и в 3D

Сегодня портал Engadget рассказал о невероятно качественной цифровой копии картины «Девушка с жемчужной серёжкой» Яна Вермеера (в честь которого процессоры Ryzen 5000 получили своё кодовое имя). Детализация позволяет разглядеть трещинки и мазки краски, но куда больше поражает разрешение полученного «скана».

Уровни детализации цифровой копии картины

Уровни детализации цифровой копии картины

Производитель микроскопов Hirox в рамках проекта «Девушка в центре внимания», который организован музеем Маурицхёйса в Гааге (там висит оригинал картины), смог сделать цифровую копию полотна разрешением 10 гигапикселей. Для этого использовался микроскоп Hirox 3D со специальным механизмом, который с высокой точностью перемещал устройство по всей площади картины. Таким образом было сделано 9100 фотографий с детализацией до 4 микрон, которые после объединили в одно изображение. Некоторые области картины запечатлелись микроскопом с ещё большей детализацией в 3D-режиме, там каждый пиксель эквивалентен 1,1 микрона. В результате была получена своеобразная «топографическая» карта поверхности картины, которая позволяет всем увидеть различия в высоте слоёв краски и других деталях. Посмотреть в 3D можно лишь некоторые элементы картины — глаза, губы, серёжку и части платка.

3D визуализация

3D визуализация

В общем, те, кто обожает творчество Яна Вермеера, но не может съездить посмотреть на его хрестоматийную работу, теперь имеют возможность сделать это с экрана компьютера не выходя из дома, разглядев всё в мельчайших подробностях.

Над получением изображения при помощи микроскопа работали инженеры Hirox — Эмилиен Леонхардт и Винсент Сабатье. Для обывателей подобные работы, кроме как просто ознакомиться и поудивляться, наверное, другого смысла не имеют, а вот профессионалы, которые мониторят изменение состояния картин с годами и то, как их нужно реставрировать, найдут подобные проекты очень полезными.

Лично ознакомиться с полученным изображением можно на официальном сайте проекта.

Сотрудник NVIDIA: первая игра с обязательной трассировкой лучей выйдет в 2023 году

Год назад компания NVIDIA представила первые видеокарты с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, после чего на рынке стали появляться игры, в которых применяется данная технология. Пока что таких игр не слишком много, но их число неуклонно растёт. По мнению учёного из исследовательского подразделения NVIDIA, Моргана Макгайра (Morgan McGuire), примерно в 2023 году появится игра, которой «будет необходим» графический процессор с ускорением трассировки лучей.

На данный момент в играх трассировка лучей используется для построения отражений, преломления света и для создания глобального освещения. Однако использовать её или нет, решает сам пользователь, который может выбрать между трассировкой и более привычным затенением. Собственно, тут нет ничего удивительного, ведь видеокарты с полноценной поддержкой трассировки лучей ещё не получили достаточного распространения ввиду своей высокой стоимости.

И специалист NVIDIA считает, что к 2023 году подобные видеокарты получат настолько широкое распространение, что на рынке появится первая игра класса AAA, для запуска которой в обязательном порядке понадобится графический ускоритель, способный обеспечить трассировку лучей в реальном времени. Свои предположения Макгайр основывает на том, что новым прогрессивным технологиям в игровой сфере необходимо около пяти лет для массового распространения.

Также мы не можем не отметить, что вице-президент и один из ведущих маркетологов AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) заявил о том, что согласен с представителем NVIDIA касательно появления первой игры, для которой аппаратное ускорение трассировки лучей станет обязательным требованием.

Заметным толчком для распространения технологии трассировки лучей станет выход консолей нового поколения. И Sony для своей новой PlayStation 5, и Microsoft для будущей Xbox заявили поддержку данной технологии. Также компания AMD планирует наделить свои будущие видеокарты на базе Navi возможностью использовать трассировку лучей в реальном времени.

Тем не менее, появление игр, полностью полагающихся на трассировку лучей при построении изображения, произойдёт ещё очень и очень нескоро. Всё же такой метод рендеринга требует весьма значительных вычислительных ресурсов. Поэтому ещё довольно долго игры будут использовать так называемый гибридный рендеринг, объединяющий растеризацию и трассировку, который уже применяется в некоторых играх, например Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.

Видео: NVIDIA — о преимуществах RTX в 3D-рендеринге, редактировании видео и стриминге

NVIDIA на своём официальном канале опубликовала ряд видеороликов, демонстрирующих преимущества видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX для настольных ПК и ноутбуков в различных профессиональных задачах, включая 3D-визуализацию, монтаж видео и потоковое вещание.

Например, первое видео демонстрирует существенное ускорение трассировки лучей в Autodesk Arnold — стандартном рендерере Maya (доступен также для 3DS Max), созданном изначально с прицелом на CPU. Просто на центральном процессоре процесс визуализации занимает приличное время, но за счёт применения GPU-визуализации и технологии Optix Denoiser достижение приемлемого для предварительного просмотра результата многократно ускоряется, что может оказать огромную помощь специалистам, работающим с 3D-графикой и анимацией:

На втором ролике NVIDIA рассказала, как ускорители GeForce RTX позволяют упростить жизнь профессиональным видеографам. Новые видеокарты позволяют превратить редактирование тяжёлых RAW-файлов в форматах 8K и 6K REDCODE, записываемых на видеокамеры RED, в сносную задачу. При монтаже можно работать с файлами 8K RAW напрямую, без предварительного кеширования или создания прокси-файлов в пониженном разрешении. Компания обещает ускорение в обработке видео в Adobe Premiere Pro CC до 8 раз по сравнению с интегрированной графикой. Наконец, в Premiere Pro добавлено GPU-ускорение для редактирования круговых 360-градусных видео.

Также NVIDIA переработала в ускорителях GeForce RTX блок кодирования видео NVENC. Теперь благодаря появлению оптимизированной под ускорители GeForce версии популярного потокового ПО Open Broadcaster Software (OBS) можно достичь профессионального качества трансляций на одиночной системе или ноутбуке с видеокартами RTX там, где прежде требовалось два ПК.

Как отмечает компания, обычная версия OBS в режиме x264 Fast снижает частоту кадров в игре на 35 %, в режиме x264 Very Fast. При этом новая версия ПО, обещанная к выходу в конце месяца, предложит качество кодирования в x264 на заметно более высоком уровне (сопоставимом с x264 Normal) при падении частоты кадров лишь на 4 %.

Анонс Project Felix, обновления приложений Creative Cloud и другие новости с Adobe MAX 2016

На этой неделе Adobe проводит свою ежегодную конференцию MAX. И, само собой, для такого большого мероприятия компания припасла множество новостей о продуктах, а также анонс нового приложения для работы с 3D-объектами.

Adobe не оставила без обновлений ни одно из основных приложений Creative Cloud. Так, Photoshop CC, например, получил универсальную строку поиска, которая поможет пользователям искать нужные инструменты, меню, обучающие материалы и, конечно, подходящие изображения в Adobe Stock. Более того, благодаря технологиям Sensei подобрать похожие изображения можно будет, просто перетащив фотографию в браузер.

И Photoshop CC, и Illustrator обзавелись поддержкой шаблонов Adobe Stock и усовершенствованной интеграцией с Premier Pro, которое, в свою очередь, научилось распознавать формат видео в режиме виртуальной реальности и применять соответствующие параметры. А поскольку популярность видеоконтента в социальных сетях всё растёт, Adobe добавила в приложение новые возможности для удобной работы над роликами для соцсетей и их последующего распространения на различных платформах. Бета-версия панели Social Publishing поможет оптимизировать видео для YouTube, Facebook, Twitter или Behance, отследить популярность своего контента и достичь максимального количества просмотров благодаря персональным рекомендациям и опции сохранения списков ключевых слов и тегов для публикаций.

А для совместной работы над видео предлагается проект Team Projects, также пока доступный в бета-версии рабочим группам и организациям.

Не оставила без внимания компания и приложение Experience Design CC, которому досталась поддержка слоёв и комментариев. Кроме того, у пользователей мобильных версий для iOS и Android появится возможность увидеть превью всех изменений в режиме реального времени. Adobe также напомнила о своих планах по выпуску Experience Design CC для Windows 10 в этом году, однако точную дату релиза так и не уточнила. Зато она представила версии приложений Photoshop Sketch (для созданий эскизов и рисунков), Comp CC (для создания макетов) и Photoshop Fix (для ретуширования фотографий) для Android, тогда как ранее, напомним, они были доступны только на iOS.

Ну и одним из самых интересных моментов MAX 2016, бесспорно, стал анонс новинки Project Felix, призванной облегчить работу с 3D-объектами. Это приложение позволяет размещать всевозможные трёхмерные элементы на 2D-фонах и при помощи коррекции теней, перспективы и других параметров добиваться реалистичной картинки. А для того, чтобы дизайнерам было проще подобрать нужные 3D-модели и шаблоны, в Adobe Stock появилась обширная коллекция всевозможных материалов, оптимизированных для Project Felix.

Unigine готовит новый стресс-тест для графических карт

Помимо известного всем 3DMark, популярностью среди тестировщиков и обозревателей пользуются и тестовые пакеты Unigine. Со времён выпуска Unigine Heaven, хорошо подходящего для сравнения эффективности тесселяции у различных игровых карт AMD и NVIDIA, прошло довольно немало времени, и наконец-то компания объявила о том, что вскоре у неё будет готов тестовый пакет, способный по полной нагрузить даже современные флагманы. Он носит название Unigine Superposition и демонстрирует весьма высоко детализированную сцену, происходящую в абстрактной лаборатории некоего учёного, наполненной различным оборудованием.

Полного списка поддерживаемых API компания-разработчик не огласила, но вероятнее всего, помимо DirectX 11, будет поддерживаться DirectX 12 и OpenGL, но, к сожалению, не Vulkan. Одним из самых любопытных нововведений в Superposition является поддержка устройств виртуальной реальности, в частности, шлемов Oculus Rift и HTC Vive. Новый тест Unigine будет доступен в бесплатной версии (возможна смена профилей и качества графики), версии Advanced (возможность стресс-тестирования) и Professional (различные режимы рендеринга и детальный анализ кадров).

Базироваться Superposition будет на движке Unigine 2. Помимо тестирования, он даст любому владельцу даже в бесплатной лицензии интерактивный режим с мини-играми. Как и полагается любому современному тестовому пакету, результаты, полученные с использованием Unigine Superposition, можно будет отправить в глобальную базу данных с рейтингами. Запускаться новый тест будет как под управлением Windows, так и в популярных версиях Linux; в последнем случае, конечно, речи о поддержке DirectX идти не будет. Точных сроков анонса Unigine не называет, говорится лишь о четвёртом квартале этого года, а значит, появление Superposition не за горами.

Видео: новая версия Microsoft Paint для Windows 10 выглядит отлично

Приложение Microsoft Paint присутствовало в Windows в качестве встроенного с момента выхода Windows 1.0. И хотя в Windows 7 и последующих версиях ведущей операционной системы для ПК программа получала существенные обновления, по сути она оставалась старым-добрым приложением для сохранения скриншотов и минимальной их обработки. В 2013 году компания работала над приложением Fresh Paint, но затем свернула проект.

Любопытно, что рэдмондская корпорация в настоящее время снова трудится над приложением Paint нового поколения. Оно разрабатывается не только с прицелом на Windows 10 и сенсорные экраны, но и в целом принципиально пересмотрено. В Сети появились несколько видео, в том числе любопытный ролик с демонстрацией новых возможностей известной условно бесплатной программы.

В этом видео сообщается, что предварительная версия Paint включает все привычные инструменты, но Microsoft добавила поддержку 3D-объектов — отличный вариант для очков дополненной реальности HoloLens. Пользователи Paint Preview смогут создавать 3D-объекты и аннотировать их. Microsoft предложит пользователям набор маркеров и художественных инструментов для создания объектов, и их раскраски прямо по виртуальной 3D-поверхности.

Все инструменты при этом будут оптимизированы для перьевого и сенсорного ввода, а интерфейс объединит 3D-модели, 2D-рисунки наклейки и целое сообщество, откуда можно загрузить дополнительные 3D-материалы. Не в первый раз появляются сообщения о том, что Microsoft создаёт версию Paint для Windows 10. Скриншоты появлялись ещё в мае, но с тех пор был явно достигнут существенный прогресс. Microsoft, похоже, тестирует ранние версии приложения, а ещё одно видео намекает на скорый публичный запуск:

Любопытно, что появление новых видеороликов Paint совпало с анонсом предстоящего 26 октября специального мероприятия Microsoft в Нью-Йорке, где должны быть представлены новые компьютеры Surface, в том числе ПК-моноблок. Источники The Verge сообщают, что моноблоки будут позиционироваться как инструмент для творческих людей, так что появление удобных приложений для перьевого и сенсорного ввода придётся как нельзя вовремя.

AMD сделала открытым профессиональный GPU-визуализатор

AMD сообщила, что её мощный базированный на физике движок для рендеринга вскоре станет открытым в рамках инициативы GPUOpen — разработчики получат доступ к исходному коду. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений, улучшенных фотореалистичной визуализацией.

GPUOpen — инициатива, призванная помочь разработчикам создавать игры и профессиональные приложения, эффективно использующие преимущества высокопараллельных расчётов с использованием бесплатных инструментов и ПО. Наряду с Radeon ProRender, на GPUOpen.com разработчики также получат доступ к Radeon Rays, высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе.

Дополнения Radeon ProRender доступны сегодня для многих популярных приложений создания 3D-контента, включая Autodesk 3DS Max, SolidWorks by Dassault Systèmes и Rhino, также обещана вскоре поддержка Autodesk Maya. Radeon ProRender работает на платформах Windows, OS X и Linux и поддерживает GPU, CPU и APU компании AMD и других производителей.

Radeon ProRender построен на основе открытого стандарта OpenCL, что позволяет использовать его на любом совместимом оборудовании. В отличие от других решений, Radeon ProRender умеет одновременно использовать и выбирать оптимальный баланс нескольких GPU и CPU. По словам AMD, ProRender обеспечивает выдающееся GPU-ускорение и высокую точность результата. SDK предоставляет библиотеки, позволяющие легко интегрировать его в приложения, требующие быстрой фотореалистичной визуализации на основе трассировки лучей.

Radeon ProRender станет доступен на ресурсе GPUOpen в начале сентября.

HoloFlex — первый в мире гибкий смартфон с поддержкой 3D без очков

Исследователи из лаборатории Human Media Lab Университета Куинс (Канада) продемонстрировали прототип смартфона, который не только способен к деформации, но и позволяет просматривать объёмное изображение без специальных очков.

Аппарат назван HoloFlex. Он оснащён сенсорным дисплеем формата Full HD (1920 × 1080 точек), выполненным по технологии Flexible Organic Light Emitting Diode (FOLED). Панель содержит массив из более чем 16 000 микролинз, полученный методом 3D-печати.

Формируемое стереоскопическое изображение имеет разрешение только 160 × 104 точки. Но просматривать его могут сразу несколько пользователей; причём для этого не требуются ни средства отслеживания положения головы, ни какие-либо дополнительные приспособления.

Путём изгибания смартфона в ту или иную сторону можно взаимодействовать с виртуальными объектами на экране или осуществлять управление в играх (см. видео ниже).

Прототип HoloFlex несёт на борту процессор Qualcomm Snapdragon 810 (четыре ядра ARM Cortex-A57 и четыре ядра Cortex-A53; графический контроллер Adreno 430) и 2 Гбайт оперативной памяти. Операционная система — Android 5.1. 

Adobe представила программу Fuse CC для лёгкого создания трёхмерных персонажей

Компания Adobe представила программу под названием Fuse CC, которая позволяет создать идеального трёхмерного персонажа и импортировать его в свой проект в Photoshop CC. Fuse CC, которая на данный момент находится в стадии превью, является результатом приобретения в прошлом июне Adobe компании Mixamo, у которой в портфолио можно было найти одноимённый инструмент.

Fuse CC предназначена в первую очередь для тех, кому нужно быстро создать качественную 3D-модель человека для последующего её использования в своей работе. Поскольку с появлением 3D-принтеров трёхмерное моделирование стало очень популярным, новая программа от Adobe должна стать крайне востребованной — ведь даже у профессиональных дизайнеров на создание качественной трёхмерной модели человека уходит немало времени.

В Fuse CC есть библиотека частей тела, одежды и различных текстур. Пользователи смогут настраивать многие элементы модели — от её позы до выражения лица. Динамическое освещение и затенение даст дизайнерам возможность видеть, как модель будет выглядеть в тех или иных условиях. Это, кстати, также будет полезно при переносе 3D-моделей в двухмерные изображения.

Как и многие другие продукты Adobe из серии CC, Fuse совместима с другими программами компании — особенно с Photoshop. Для того чтобы добавить 3D-модель в свой проект в графическом редакторе, достаточно просто перетащить её из одного окна в другое. Новая панель настроек 3D в Photoshop позволит настраивать модель даже после её переноса в редактор.

Членам Creative Cloud превью-версия Fuse CC доступна бесплатно.

WordsEye нарисует 3D-сцену с ваших слов

Нарисовать на компьютере даже примитивную трёхмерную сцену без навыков 3D-моделирования крайне сложно, но благодаря стартапу WordsEye сделать это сможет каждый желающий вне зависимости от уровня владения специальными программами. Суть сервиса, который в настоящее время работает в режиме закрытого бета-тестирования, сводится к автоматическому созданию трёхмерной картинки на основе простого текстового описания того, что на ней должно быть изображено.

После введения запроса приложение определяет в нём слова-маркеры, анализирует контекст и использует эту информацию для построения сцен, таких как можно видеть на примерах ниже.

Конечно, низкополигональные модели и текстуры невысокого разрешения делают WordsEye больше похожим на развлечение, но авторы проекта уверены в том, что в будущем им удастся существенно усовершенствовать технологию, в результате чего она найдёт широкое применение в профессиональных сферах, таких как обучение языкам, разработка игр и прочие. А пока все желающие могут самостоятельно добавлять в систему новые слова и объекты.

В настоящее время WordsEye доступен только в виде онлайн-сервиса, но в скором времени его разработчики обещают также выпустить приложения для iOS и Android.

28–29 ноября пройдёт тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015

C 28 по 29 ноября 2015 года в Москве пройдёт тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015. Мероприятие традиционно отличается высокой насыщенностью. Более ста докладов, посвящённых самым разным направлениям компьютерной графики, круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ — все это входит в программу, рассчитанную на два дня.

С докладами выступят представители различных студий. Влад Ахтырский расскажет о создании эффектов к фильму «ПЭН» студией Framestore. Ожидается доклад от Territory Studio о создании эффектов для «Марсианина», «Avengers: Age of Ultron», «Hitman: Agent 47». Студия CGF представит интересный материал о проекте «Драконы» от продюсера Тимура Бекмамбетова. Режиссер сериала «Лондонград» Дмитрий Киселев расскажет о том, как создавался визуальный стиль картины. А выступление Кирилла Смольского (DreamWorks Animation) станет центральным событием в программе конференции.

Отдельный блок, посвященный последним отечественным анимационным проектам будет работать в течение двух дней. Он включает выступления мастера российской и зарубежной анимации Саши Дорогова и Марата Давлетшина (Disney Animation Studios), а также мастер-классы по анимации.

Традиционным лидером игрового блока будет минская студия Wargaming.net с рассказом о своих новых проектах. Plarium, Mail.Ru Games, Zeptolab представят уникальный материал о создании визуального контента для игр. Autodesk приоткроет завесу тайны и покажет живьем загадочный Stingray. Unity и UE4 приготовят симметричный ответ в смежных областях. А Blend4Web взломает шаблоны по поводу использования движков в самых различных направлениях CG.

В фойе конференции можно будет приобщиться к виртуальной реальности, попробовать на себе прелести «motion capture», познакомиться с лучшими работами известных студий, пообщаться с участниками Meeting Point и EventRel, принять участие в Wacom-турнире и выиграть планшет, пройти Autodesk-Quest, и, возможно, даже найти работу. В этом году наряду со стеной вакансий, в фойе можно будет пройти собеседование в компании Framestore, ищущей профессионалов в области CG.

Мероприятие пройдёт в гостинице Holiday Inn, Сокольники. С подробностями и анонсами программы можно ознакомиться на официальном сайте CG EVENT 2015.

Видео дня: смоделированный NASA процесс поглощения чёрной дырой звезды

Американское космическое агентство регулярно публикует как отснятые в рамках научных миссий материалы из собственного фото- и видеоархива, так и на основе проведённых исследований прибегает к компьютерному моделированию имевших место в космосе событий. В этот раз специалисты NASA потрудились над 3D-визуализацией того, как чёрная дыра — теоретически существующая область космического пространства, для которой характерно чрезвычайно мощное гравитационное притяжение — захватывает и поглощает удалённую на расстояние 290 млн световых лет от Земли звезду. 

На видео длительностью в одну минуту условная звезда, оказавшись в непосредственной близости к чёрной дыре, пересекает «горизонт событий». После этого из-за притяжения, избежать воздействие которого не в состоянии даже кванты света, приливные силы разрывают звезду на части. Продемонстрированный в ролике процесс, именуемый «приливным разрушением», сопровождается потускнением «пойманной» звезды, после которого небесное тело превращается в скопление звёздного мусора.

Лишь немногие остатки от бывшей звезды разносятся по космическому пространству в результате поглощения. Большая же часть газового шара становится новым кольцом чёрной дыры — обволакивающим её диском из летучих соединений с характерным свечением, не способным преодолеть гравитационное поле и рассеяться.

Наглядное и понятное моделирование того, как происходит взаимодействие между звездой и чёрной дырой, было основано на сведениях, полученных во время наблюдения за результатами события, проходящего под кодовым названием ASASSN-14li. При помощи трёх рентгеновских телескопов учёные сумели обнаружить описанное выше газовое кольцо, предположительно состоящее из звёздного мусора поглощённой некогда звезды в галактике PGC 043234. Это позволило объяснить процесс формирования газового диска вокруг чёрной дыры, масса которой, по предварительным подсчётам, в несколько миллионов раз превышает массу Солнца.  

Новая статья: Гремучая смесь: секреты бесплатного 3D-редактора Blender

Данные берутся из публикации Гремучая смесь: секреты бесплатного 3D-редактора Blender

Новая статья: Обзор симулятора жидкости RealFlow: невероятные фокусы с водой

Данные берутся из публикации Обзор симулятора жидкости RealFlow: невероятные фокусы с водой

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥