Теги → 3d графика
Быстрый переход

Анонс Project Felix, обновления приложений Creative Cloud и другие новости с Adobe MAX 2016

На этой неделе Adobe проводит свою ежегодную конференцию MAX. И, само собой, для такого большого мероприятия компания припасла множество новостей о продуктах, а также анонс нового приложения для работы с 3D-объектами.

Adobe не оставила без обновлений ни одно из основных приложений Creative Cloud. Так, Photoshop CC, например, получил универсальную строку поиска, которая поможет пользователям искать нужные инструменты, меню, обучающие материалы и, конечно, подходящие изображения в Adobe Stock. Более того, благодаря технологиям Sensei подобрать похожие изображения можно будет, просто перетащив фотографию в браузер.

И Photoshop CC, и Illustrator обзавелись поддержкой шаблонов Adobe Stock и усовершенствованной интеграцией с Premier Pro, которое, в свою очередь, научилось распознавать формат видео в режиме виртуальной реальности и применять соответствующие параметры. А поскольку популярность видеоконтента в социальных сетях всё растёт, Adobe добавила в приложение новые возможности для удобной работы над роликами для соцсетей и их последующего распространения на различных платформах. Бета-версия панели Social Publishing поможет оптимизировать видео для YouTube, Facebook, Twitter или Behance, отследить популярность своего контента и достичь максимального количества просмотров благодаря персональным рекомендациям и опции сохранения списков ключевых слов и тегов для публикаций.

А для совместной работы над видео предлагается проект Team Projects, также пока доступный в бета-версии рабочим группам и организациям.

Не оставила без внимания компания и приложение Experience Design CC, которому досталась поддержка слоёв и комментариев. Кроме того, у пользователей мобильных версий для iOS и Android появится возможность увидеть превью всех изменений в режиме реального времени. Adobe также напомнила о своих планах по выпуску Experience Design CC для Windows 10 в этом году, однако точную дату релиза так и не уточнила. Зато она представила версии приложений Photoshop Sketch (для созданий эскизов и рисунков), Comp CC (для создания макетов) и Photoshop Fix (для ретуширования фотографий) для Android, тогда как ранее, напомним, они были доступны только на iOS.

Ну и одним из самых интересных моментов MAX 2016, бесспорно, стал анонс новинки Project Felix, призванной облегчить работу с 3D-объектами. Это приложение позволяет размещать всевозможные трёхмерные элементы на 2D-фонах и при помощи коррекции теней, перспективы и других параметров добиваться реалистичной картинки. А для того, чтобы дизайнерам было проще подобрать нужные 3D-модели и шаблоны, в Adobe Stock появилась обширная коллекция всевозможных материалов, оптимизированных для Project Felix.

Unigine готовит новый стресс-тест для графических карт

Помимо известного всем 3DMark, популярностью среди тестировщиков и обозревателей пользуются и тестовые пакеты Unigine. Со времён выпуска Unigine Heaven, хорошо подходящего для сравнения эффективности тесселяции у различных игровых карт AMD и NVIDIA, прошло довольно немало времени, и наконец-то компания объявила о том, что вскоре у неё будет готов тестовый пакет, способный по полной нагрузить даже современные флагманы. Он носит название Unigine Superposition и демонстрирует весьма высоко детализированную сцену, происходящую в абстрактной лаборатории некоего учёного, наполненной различным оборудованием.

Полного списка поддерживаемых API компания-разработчик не огласила, но вероятнее всего, помимо DirectX 11, будет поддерживаться DirectX 12 и OpenGL, но, к сожалению, не Vulkan. Одним из самых любопытных нововведений в Superposition является поддержка устройств виртуальной реальности, в частности, шлемов Oculus Rift и HTC Vive. Новый тест Unigine будет доступен в бесплатной версии (возможна смена профилей и качества графики), версии Advanced (возможность стресс-тестирования) и Professional (различные режимы рендеринга и детальный анализ кадров).

Базироваться Superposition будет на движке Unigine 2. Помимо тестирования, он даст любому владельцу даже в бесплатной лицензии интерактивный режим с мини-играми. Как и полагается любому современному тестовому пакету, результаты, полученные с использованием Unigine Superposition, можно будет отправить в глобальную базу данных с рейтингами. Запускаться новый тест будет как под управлением Windows, так и в популярных версиях Linux; в последнем случае, конечно, речи о поддержке DirectX идти не будет. Точных сроков анонса Unigine не называет, говорится лишь о четвёртом квартале этого года, а значит, появление Superposition не за горами.

Видео: новая версия Microsoft Paint для Windows 10 выглядит отлично

Приложение Microsoft Paint присутствовало в Windows в качестве встроенного с момента выхода Windows 1.0. И хотя в Windows 7 и последующих версиях ведущей операционной системы для ПК программа получала существенные обновления, по сути она оставалась старым-добрым приложением для сохранения скриншотов и минимальной их обработки. В 2013 году компания работала над приложением Fresh Paint, но затем свернула проект.

Любопытно, что рэдмондская корпорация в настоящее время снова трудится над приложением Paint нового поколения. Оно разрабатывается не только с прицелом на Windows 10 и сенсорные экраны, но и в целом принципиально пересмотрено. В Сети появились несколько видео, в том числе любопытный ролик с демонстрацией новых возможностей известной условно бесплатной программы.

В этом видео сообщается, что предварительная версия Paint включает все привычные инструменты, но Microsoft добавила поддержку 3D-объектов — отличный вариант для очков дополненной реальности HoloLens. Пользователи Paint Preview смогут создавать 3D-объекты и аннотировать их. Microsoft предложит пользователям набор маркеров и художественных инструментов для создания объектов, и их раскраски прямо по виртуальной 3D-поверхности.

Все инструменты при этом будут оптимизированы для перьевого и сенсорного ввода, а интерфейс объединит 3D-модели, 2D-рисунки наклейки и целое сообщество, откуда можно загрузить дополнительные 3D-материалы. Не в первый раз появляются сообщения о том, что Microsoft создаёт версию Paint для Windows 10. Скриншоты появлялись ещё в мае, но с тех пор был явно достигнут существенный прогресс. Microsoft, похоже, тестирует ранние версии приложения, а ещё одно видео намекает на скорый публичный запуск:

Любопытно, что появление новых видеороликов Paint совпало с анонсом предстоящего 26 октября специального мероприятия Microsoft в Нью-Йорке, где должны быть представлены новые компьютеры Surface, в том числе ПК-моноблок. Источники The Verge сообщают, что моноблоки будут позиционироваться как инструмент для творческих людей, так что появление удобных приложений для перьевого и сенсорного ввода придётся как нельзя вовремя.

AMD сделала открытым профессиональный GPU-визуализатор

AMD сообщила, что её мощный базированный на физике движок для рендеринга вскоре станет открытым в рамках инициативы GPUOpen — разработчики получат доступ к исходному коду. Radeon ProRender (ранее демонстрировавшийся как FireRender) предназначен для высокопроизводительных приложений, улучшенных фотореалистичной визуализацией.

GPUOpen — инициатива, призванная помочь разработчикам создавать игры и профессиональные приложения, эффективно использующие преимущества высокопараллельных расчётов с использованием бесплатных инструментов и ПО. Наряду с Radeon ProRender, на GPUOpen.com разработчики также получат доступ к Radeon Rays, высокоэффективной и высокопроизводительной библиотеке для гетерогенных расчётов трассировки лучей почти на любой платформе.

Дополнения Radeon ProRender доступны сегодня для многих популярных приложений создания 3D-контента, включая Autodesk 3DS Max, SolidWorks by Dassault Systèmes и Rhino, также обещана вскоре поддержка Autodesk Maya. Radeon ProRender работает на платформах Windows, OS X и Linux и поддерживает GPU, CPU и APU компании AMD и других производителей.

Radeon ProRender построен на основе открытого стандарта OpenCL, что позволяет использовать его на любом совместимом оборудовании. В отличие от других решений, Radeon ProRender умеет одновременно использовать и выбирать оптимальный баланс нескольких GPU и CPU. По словам AMD, ProRender обеспечивает выдающееся GPU-ускорение и высокую точность результата. SDK предоставляет библиотеки, позволяющие легко интегрировать его в приложения, требующие быстрой фотореалистичной визуализации на основе трассировки лучей.

Radeon ProRender станет доступен на ресурсе GPUOpen в начале сентября.

HoloFlex — первый в мире гибкий смартфон с поддержкой 3D без очков

Исследователи из лаборатории Human Media Lab Университета Куинс (Канада) продемонстрировали прототип смартфона, который не только способен к деформации, но и позволяет просматривать объёмное изображение без специальных очков.

Аппарат назван HoloFlex. Он оснащён сенсорным дисплеем формата Full HD (1920 × 1080 точек), выполненным по технологии Flexible Organic Light Emitting Diode (FOLED). Панель содержит массив из более чем 16 000 микролинз, полученный методом 3D-печати.

Формируемое стереоскопическое изображение имеет разрешение только 160 × 104 точки. Но просматривать его могут сразу несколько пользователей; причём для этого не требуются ни средства отслеживания положения головы, ни какие-либо дополнительные приспособления.

Путём изгибания смартфона в ту или иную сторону можно взаимодействовать с виртуальными объектами на экране или осуществлять управление в играх (см. видео ниже).

Прототип HoloFlex несёт на борту процессор Qualcomm Snapdragon 810 (четыре ядра ARM Cortex-A57 и четыре ядра Cortex-A53; графический контроллер Adreno 430) и 2 Гбайт оперативной памяти. Операционная система — Android 5.1. 

Adobe представила программу Fuse CC для лёгкого создания трёхмерных персонажей

Компания Adobe представила программу под названием Fuse CC, которая позволяет создать идеального трёхмерного персонажа и импортировать его в свой проект в Photoshop CC. Fuse CC, которая на данный момент находится в стадии превью, является результатом приобретения в прошлом июне Adobe компании Mixamo, у которой в портфолио можно было найти одноимённый инструмент.

Fuse CC предназначена в первую очередь для тех, кому нужно быстро создать качественную 3D-модель человека для последующего её использования в своей работе. Поскольку с появлением 3D-принтеров трёхмерное моделирование стало очень популярным, новая программа от Adobe должна стать крайне востребованной — ведь даже у профессиональных дизайнеров на создание качественной трёхмерной модели человека уходит немало времени.

В Fuse CC есть библиотека частей тела, одежды и различных текстур. Пользователи смогут настраивать многие элементы модели — от её позы до выражения лица. Динамическое освещение и затенение даст дизайнерам возможность видеть, как модель будет выглядеть в тех или иных условиях. Это, кстати, также будет полезно при переносе 3D-моделей в двухмерные изображения.

Как и многие другие продукты Adobe из серии CC, Fuse совместима с другими программами компании — особенно с Photoshop. Для того чтобы добавить 3D-модель в свой проект в графическом редакторе, достаточно просто перетащить её из одного окна в другое. Новая панель настроек 3D в Photoshop позволит настраивать модель даже после её переноса в редактор.

Членам Creative Cloud превью-версия Fuse CC доступна бесплатно.

WordsEye нарисует 3D-сцену с ваших слов

Нарисовать на компьютере даже примитивную трёхмерную сцену без навыков 3D-моделирования крайне сложно, но благодаря стартапу WordsEye сделать это сможет каждый желающий вне зависимости от уровня владения специальными программами. Суть сервиса, который в настоящее время работает в режиме закрытого бета-тестирования, сводится к автоматическому созданию трёхмерной картинки на основе простого текстового описания того, что на ней должно быть изображено.

После введения запроса приложение определяет в нём слова-маркеры, анализирует контекст и использует эту информацию для построения сцен, таких как можно видеть на примерах ниже.

Конечно, низкополигональные модели и текстуры невысокого разрешения делают WordsEye больше похожим на развлечение, но авторы проекта уверены в том, что в будущем им удастся существенно усовершенствовать технологию, в результате чего она найдёт широкое применение в профессиональных сферах, таких как обучение языкам, разработка игр и прочие. А пока все желающие могут самостоятельно добавлять в систему новые слова и объекты.

В настоящее время WordsEye доступен только в виде онлайн-сервиса, но в скором времени его разработчики обещают также выпустить приложения для iOS и Android.

28–29 ноября пройдёт тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015

C 28 по 29 ноября 2015 года в Москве пройдёт тринадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2015. Мероприятие традиционно отличается высокой насыщенностью. Более ста докладов, посвящённых самым разным направлениям компьютерной графики, круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ — все это входит в программу, рассчитанную на два дня.

С докладами выступят представители различных студий. Влад Ахтырский расскажет о создании эффектов к фильму «ПЭН» студией Framestore. Ожидается доклад от Territory Studio о создании эффектов для «Марсианина», «Avengers: Age of Ultron», «Hitman: Agent 47». Студия CGF представит интересный материал о проекте «Драконы» от продюсера Тимура Бекмамбетова. Режиссер сериала «Лондонград» Дмитрий Киселев расскажет о том, как создавался визуальный стиль картины. А выступление Кирилла Смольского (DreamWorks Animation) станет центральным событием в программе конференции.

Отдельный блок, посвященный последним отечественным анимационным проектам будет работать в течение двух дней. Он включает выступления мастера российской и зарубежной анимации Саши Дорогова и Марата Давлетшина (Disney Animation Studios), а также мастер-классы по анимации.

Традиционным лидером игрового блока будет минская студия Wargaming.net с рассказом о своих новых проектах. Plarium, Mail.Ru Games, Zeptolab представят уникальный материал о создании визуального контента для игр. Autodesk приоткроет завесу тайны и покажет живьем загадочный Stingray. Unity и UE4 приготовят симметричный ответ в смежных областях. А Blend4Web взломает шаблоны по поводу использования движков в самых различных направлениях CG.

В фойе конференции можно будет приобщиться к виртуальной реальности, попробовать на себе прелести «motion capture», познакомиться с лучшими работами известных студий, пообщаться с участниками Meeting Point и EventRel, принять участие в Wacom-турнире и выиграть планшет, пройти Autodesk-Quest, и, возможно, даже найти работу. В этом году наряду со стеной вакансий, в фойе можно будет пройти собеседование в компании Framestore, ищущей профессионалов в области CG.

Мероприятие пройдёт в гостинице Holiday Inn, Сокольники. С подробностями и анонсами программы можно ознакомиться на официальном сайте CG EVENT 2015.

Видео дня: смоделированный NASA процесс поглощения чёрной дырой звезды

Американское космическое агентство регулярно публикует как отснятые в рамках научных миссий материалы из собственного фото- и видеоархива, так и на основе проведённых исследований прибегает к компьютерному моделированию имевших место в космосе событий. В этот раз специалисты NASA потрудились над 3D-визуализацией того, как чёрная дыра — теоретически существующая область космического пространства, для которой характерно чрезвычайно мощное гравитационное притяжение — захватывает и поглощает удалённую на расстояние 290 млн световых лет от Земли звезду. 

На видео длительностью в одну минуту условная звезда, оказавшись в непосредственной близости к чёрной дыре, пересекает «горизонт событий». После этого из-за притяжения, избежать воздействие которого не в состоянии даже кванты света, приливные силы разрывают звезду на части. Продемонстрированный в ролике процесс, именуемый «приливным разрушением», сопровождается потускнением «пойманной» звезды, после которого небесное тело превращается в скопление звёздного мусора.

Лишь немногие остатки от бывшей звезды разносятся по космическому пространству в результате поглощения. Большая же часть газового шара становится новым кольцом чёрной дыры — обволакивающим её диском из летучих соединений с характерным свечением, не способным преодолеть гравитационное поле и рассеяться.

Наглядное и понятное моделирование того, как происходит взаимодействие между звездой и чёрной дырой, было основано на сведениях, полученных во время наблюдения за результатами события, проходящего под кодовым названием ASASSN-14li. При помощи трёх рентгеновских телескопов учёные сумели обнаружить описанное выше газовое кольцо, предположительно состоящее из звёздного мусора поглощённой некогда звезды в галактике PGC 043234. Это позволило объяснить процесс формирования газового диска вокруг чёрной дыры, масса которой, по предварительным подсчётам, в несколько миллионов раз превышает массу Солнца.  

Новая статья: Гремучая смесь: секреты бесплатного 3D-редактора Blender

Данные берутся из публикации Гремучая смесь: секреты бесплатного 3D-редактора Blender

Новая статья: Обзор симулятора жидкости RealFlow: невероятные фокусы с водой

Данные берутся из публикации Обзор симулятора жидкости RealFlow: невероятные фокусы с водой

В Москве состоялась XII конференция по компьютерной графике CG EVENT 2014

В Москве на прошлой неделе состоялась XII международная конференция по компьютерной графике CG EVENT 2014. Мероприятие прошло в гостинице Holiday Inn, Сокольники. Его отличительной особенностью была предельная насыщенность программы. За два дня прошло 140 выступлений, в которых приняли участие сотрудники зарубежных и российских компаний.

В этом году тематика выступлений существенно расширилась. В программу был включен отдельный блок, посвященный технологиям рендеринга. Добавилась секция Open Source, возглавляемая проектом Blend4Web и посвященная использованию свободного программного обеспечения. Концепт-художники объединились в рамках серии докладов под названием 2D-Блок с участием издательства Bubble. Также новым направлением стали игры, представленные секцией с выступлениями представителей минской студии Wargaming.net, создателей игры World of Tanks. Большой интерес вызвали абсолютно все выступления в блоке Motion Design, который затем был дополнен секцией по интерактиву и маппингу.

Украшением конференции стал блок, посвященный анимации и завершившийся выступлением Александра Дорогова, мастера анимации, 11 лет проработавшего в студии Disney.

Студия Main Road|Post представила эксклюзивную информацию о только что анонсированном проекте «Время первых» и производстве спецэффектов для него. Студия Framestore рассказала о спецэффектах в нашумевшем фильме «Дракула». Выступление тоже носило эксклюзивный характер — ранее эта информация не появлялась ни в Сети, ни в прессе.

В главном зале прошло двухчасовое выступление студии Moving Picture Company, посвящённое производству спецэффектов для трёх голливудских блокбастеров — «Малефисента», «Годзилла» и «Стражи Галактики». В дополнение к этому подразделение MPC Design Studio рассказала об особенностях создания рекламы на международном рынке на примере крупных брендов, таких как Adidas и Air Emirates.

Следует отметить большое количество выступлений, посвященных производству визуального контента для Олимпиады в Сочи — от кинороликов для открытия Олимпийских игр до интерактивных инсталляций, от виртуальной реальности до полного создания мира Олимпиады в 3D.

Активно обсуждались на конференции перспективы технологического развития компьютерной графики. Компании Intel и AMD обозначили новые горизонты в области высокопроизводительных вычислений, так востребованных в этой индустрии. Autodesk и Maxon представили свои последние программные разработки для производства трёхмерной графики и анимации. Wacom провела традиционный скетч-турнир, в ходе которого желающие соревновались в скорости создания цифровых рисунков, а российский стартап 3D.ru сканировал и печатал цифровые копии посетителей конференции.

Видео дня: дракон Смауг — гость американского ток-шоу «Отчёт Кольбера»

Популярное в США телевизионное шоу «Отчёт Кольбера», для участия в котором приглашают, как правило, видных и известных деятелей культуры — актёров кино, музыкантов и просто публичных личностей — на днях посетил достаточно необычный, учитывая формат передачи в виде диалога и постоянного общения в эфире, герой. Ведущий программы — Стивен Кольбер (Stephen Colbert) — набрался смелости взять интервью у одного из персонажей экранизированной сэром Питером Джексоном (Sir Peter Jackson) саги «Хоббит, или Туда и обратно» писателя-фантаста Джона Толкина (John Tolkien). 

www.hitfix.com

www.hitfix.com

Изюминкой выпуска стало то, что в качестве гостя был выбран непосредственно сам дракон по прозвищу Смауг, а не исполнитель роли этого фэнтэзийного персонажа. 

Роль того самого дракона в «Хоббит: Битва пяти воинств», как и в предыдущей части «Хоббит: Пустошь Смауга», взял на себя Бенедикт Камбербэтч (Benedict Cumberbatch). Конечно, образ огромного крылатого монстра был воссоздан при помощи 3D-моделирования и компьютерной графики, однако за пластику определённых движений и устрашающую мимику грозного дракона отвечал именно прославившийся в сериале «Шерлок» британский актёр. Вдобавок именно голосом Камбербэтча, хоть и сильно изменённым программно, разговаривал огнедышащий персонаж.

news.mtime.com

news.mtime.com

Смауг, разумеется, и на этот раз стал практически реальным воплощением на экранах телезрителей благодаря компьютерным технологиям и умелому монтажу. Всё происходившее на площадке ток-шоу казалось достаточно правдоподобным, если не сказать «практически реальным» и весьма грамотно срежиссированным. Разлетевшиеся в щепки декорации студии и появившаяся из образовавшегося проёма голова дракона выглядела по-настоящему впечатляюще, чему способствовала и хорошая актёрская игра ведущего. 

Во время своего семиминутного выступления Смауг пожаловался, что его коллеги-драконы из популярного телесериала «Игра престолов» ведут себя совсем неподобающим для настоящих драконов образом. Их мягкотелость и излишняя доброта не просто портит репутацию такого величественного существа, но и огорчает самого Смауга.

Не обошлось и без упоминания о драконьих буднях во время съёмок ленты «Хоббит: Битва пяти воинств»: нашлось место и историям о тяготах при общении с Орландо Блумом (Orlando Bloom), сыгравшим эльфа Леголаса, а также негодованию в отношении прописанных в сценарии эпизодов общения Смауга с неодушевлёнными предметами.

inthefame.com

inthefame.com

Cтоит отметить, что Смауг не упустил возможность похвастаться тем, что многие трюки во время съёмочного процесса он выполнял самостоятельно и без помощи 3D-графики. А на сделанное Стивеном Кольбером замечание о чрезмерной жестокости и упрёк в кровожадности толкиновского дракона, особенно если сравнивать его поведение с дружелюбным созданием из анимационной картины «Как приручить дракона», Смауг сумел парировать без привычного ему поедания интервьюера. Кстати, именно такого исхода передачи опасался и господин Кольбер, предварительно уточнив в начале передачи у гостя о его планах и намерениях в отношении ведущего ток-шоу.

«"Беззубика" из "Как приручить дракона" можно назвать пленником, который позволяет ораве грязных детей кататься на его спине. Беззубый? Да он скорее "Ball-less" — бесхребетный, нежели беззубый. Я же существо старой закалки, поэтому буду делать то, что делают все нормальные драконы. Это я придумал поедать неприятелей. Я самый что ни есть истинный налётчик. Я могу отобрать и твои сокровища. Я могу выпить даже твой молочный коктейль», — аргументировал свой вспыльчивый характер Смауг, отвечая на вопрос-претензию собеседника. 

www.deviantart.com

www.deviantart.com

А вот обсуждение недавно вышедшей части «Хоббит: Битва пяти воинств» на соответствие её сюжетной линии литературному первоисточнику поставило Смауга в тупик, так как дракон попросту не знал, чем заканчивается сага. Оригинальную книгу харизматичный и покрытый чешуёй гость ток-шоу, как оказалось, не читал, а ведущего настойчиво попросил не «спойлерить» концовку и не озвучивать интригующую зрителей развязку фильма.  

middleearthnews.com

middleearthnews.com

Напоследок Смауг дал ценный дружеский совет никогда не насмехаться над живым драконом. 

Кстати, заключительная часть трилогии — «Хоббит: Битва пяти воинств» — уже вышла не только в мировой прокат, но и с 11 декабря доступна российским почитателям творчества Толкина и всем любителям яркого, зрелищного кинематографа. 

NVIDIA демонстрирует новые возможности PhysX Flex

Вокруг технологии PhysX в своё время было много шума — как-никак, первая попытка добиться реалистичного изображения в играх таких компонентов, как дым, вода, ткани и тому подобных динамичных объектов. Даже первые версии PhysX демонстрировали довольно впечатляющую картинку для игроков, привыкших к статичному игровому окружению. Флаги развевались, их можно было порвать, вода, хотя и напоминала больше ртуть, подчинялась законам физики, дым не был мешаниной из спрайтов.

Увы, широкого распространения PhysX не получила, и даже в современном Battlefield 3 дым представляет собой именно набор двухмерных спрайтов, а водная поверхность — просто плоскость с шейдером, реагирующая на скрипты. Признаки реальной интерактивности в современных играх встречаются так редко, что это не может не печалить. NVIDIA, однако, не отчаивается и продолжает работать над улучшением качества спецэффектов в играх. Проект GameWorks получил новую библиотеку PhysX FleX, отвечающую за создание реалистичных дымовых эффектов и симуляции жидкостей.

Совсем недавно NVIDIA опубликовала демонстрацию возможностей этой библиотеки и, надо сказать, выглядят они довольно впечатляюще. Особенно завораживает поведение жидкостей при столкновении, которое обсчитывается в реальном времени, не требуя многочасового рендеринга. Это действительно воксельные жидкости, способные полноценно взаимодействовать с другими трёхмерными объектами в игровом мире. Отлично выглядят и дымовые эффекты. Но сразу же возникает вопрос: какой ценой достигается всё это великолепие и на какой платформе были запущены демонстрационные программы? А самое главное — как скоро столь качественными эффектами может насладиться рядовой игрок, располагающий пусть и мощной, но единственной графической картой.

XII конференция по компьютерной графике CG EVENT 2014 пройдёт 13-14 декабря в Москве

В следующем месяце в Москве пройдет двенадцатая конференция по компьютерной графике CG EVENT 2014. Программа мероприятия отличается высокой насыщенностью. Всего за два дня — 13-14 декабря — на конференции будет заслушано более ста докладов в таких областях, как спецэффекты в кинопроизводстве, анимация, научные разработки, архитектурная визуализация, рекламная индустрия, концепт-дизайн, разработка игр, новые вычислительные мощности для рендеринга.  

       

Центральной темой мероприятия, посвящённого современным тенденциям в области компьютерной графики, станет производство огромного количества визуальных эффектов в ходе подготовки к Олимпийским играм 2014 в г. Сочи. В блоке, посвящённом Олимпиаде в Сочи, примут участие крупнейшие российские студии, включая Main Road|Post, Nenashev, Raketamedia, ETC Russia и Vizerra.

Помимо этого, зарубежные студии MPC и Framestore в своих докладах раскроют секреты производства компьютерной графики для самых кассовых блокбастеров последнего времени: «Малефисента», «Годзилла», «Стражи Галактики», «Дракула». Посетителей CG EVENT 2014 ждет настоящий эксклюзив из первых рук.

В рамках отдельного блока, посвящённого российской анимации, будут рассмотрены последние отечественные анимационные проекты. Также здесь выступит мастер российской и зарубежной анимации Саша Дорогов.

Игровой блок традиционно возглавит минская студия Wargaming.net с рассказом о своих новых проектах. Болгарская компания Chaos Group покажет уникальные, нигде ранее не демонстрировавшиеся решения для рендеринга, а немецкая  компания Maxon в сотрудничестве с лондонской студией MPC представит новые программные средства для работы с трёхмерной графикой. Представители компании Intel анонсируют аппаратные решения завтрашнего дня.

По сложившейся традиции, особое внимание будет уделено технологиям компании Autodesk, программные продукты которой используются на всех этапах производства компьютерной графики. А традиционный скетч-турнир от компании Wacom предоставит художникам возможность, рисуя на скорость живую натуру, выяснить, что круче — бумага или планшет.

Конференция пройдёт в гостинице Holiday Inn, Сокольники. С подробностями и анонсами программы можно ознакомиться на официальном сайте мероприятия.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥