Теги → amazon game studios
Быстрый переход

Amazon перенесла New World на весну 2021 года после отзывов альфа-тестировщиков

Компания Amazon объявила о переносе релиза многопользовательской онлайн-игры New World на весну 2021 года из-за отзывов, которые разработчики получили от тестировщиков и геймеров. Ранее выход проекта был назначен на август 2020-го.

В этом году Amazon Game Studios преследует череда неудач. Недавно компания выпустила научно-фантастический шутер Crucible, но затем вернула его в закрытую «бету» после крайне слабого спроса, порождённого низким качеством игры. И для New World это не первый перенос — первоначально проект должен был дебютировать в мае.

Руководитель игровых технологий Amazon Game Studios Ричард Лоуренс (Richard Lawrence) написал в блоге, что с приближением августа команда тщательно изучила список того, что содержит New World, и отзывы об альфа-версии. Исходя из этого, компания решила отложить выпуск.

«Когда мы изучили отзывы, полученные за последние несколько месяцев от нашей альфа-аудитории, то увидели, что игрокам нравится игра, и они хотели бы ещё больше её изучить, — сказал Лоуренс. — В частности, мы хотим удостовериться, что самые преданные игроки имеют достаточно контента в мид- и эндгейме. Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали себя полностью погружёнными в игру, и знали, что наша студия стремится к качественному и продолжительному игровому процессу — это означает, [что нам нужно] дополнительное время на то, что мы хотим сделать перед полноценным релизом».

Игроки, которые подписались на участие в «альфе» или «бете» или предзаказали проект, смогут опробовать New World 25 августа в течение ограниченного времени в рамках бета-тестирования.

Crucible от Amazon стартовала настолько плохо, что её пришлось вернуть в «бету»

Студия Relentless на официальном сайте своего условно-бесплатного геройского шутера Crucible объявила о возвращении игры в режим бета-тестирования в связи с проблемным запуском.

Напомним, на старте Crucible получила низкие (56 баллов на Metacritic) оценки от представителей профильной прессы и за две недели растеряла более 90 % своей аудитории.

В попытке исправить положение разработчики объявили о закрытии двух режимов Crucible из трёх, однако не помогло и это: по данным Steam Charts, за последние сутки в игре было единовременно зафиксировано менее 200 человек.

В связи со сложившейся ситуацией Relentless Studios решила вернуть шутеру статус «беты»: для уже присоединившихся к Crucible игроков ничего не изменится, а вот новичкам для доступа к проекту придётся подать заявку на официальном сайте.

«Вы и дальше сможете запускать Crucible через Steam (даже новая загрузка не потребуется), сохраните весь прогресс и уже заработанные косметические предметы, боевой пропуск и награды. Внутриигровой магазин работу тоже продолжит», — сообщили авторы.

В Relentless Studios обещают, что продолжат следовать намеченному ранее плану по развитию Crucible: улучшать карту и механику сражений, вносить изменения в геймплейные системы и прислушиваться к запросам сообщества.

Релизная версия Crucible вышла 21 мая текущего года на ПК (Steam). На момент публикации материала у шутера уже более 10 тыс. пользовательских отзывов, но лишь 43 % из них — положительные.

Видео: массовые сражения в формате «50 на 50» в MMORPG New World от Amazon

В рамках мероприятия Summer of Gaming издание IGN представило геймплейный ролик, посвящённый MMORPG New World от Amazon Game Studios. Свежий материал демонстрирует массовые сражения между двумя командами «50 на 50». Одна группа бойцов должна защищать крепость, а вторая — штурмовать.

Битва в ролике начинается с осады главных ворот. Нападающие должны прорваться внутрь замка, а обороняющиеся — не позволить врагам пробиться за стены. Во время атаки можно использовать осадные орудия, а для защиты применяются пушки.

Когда главные ворота будут взяты, начнётся вторая стадия матча — масштабное противостояние двух групп по пятьдесят человек с захватом точек. Здесь пользователи уже полагаются на оружие, экипировку и навыки персонажа. В свежем ролике показано, что во время таких больших стычек на поле брани творится полный хаос: отряды сталкиваются в ближнем бою, носятся по карте внушительных размеров, стреляют из лука и используют разнообразные способности. Список умений включает барьеры, лечение соратников, бомбардировку избранной области картечью, вызов огненного шторма и многое другое.

Несмотря на участие большого количества игроков, сражения в творении Amazon Game Studios, судя по всему, надолго не затянутся. Журналисты IGN провели матч за пятнадцать минут.

New World выйдет 25 августа на ПК. Пользователи, оформившие предварительный заказ, получат доступ к закрытому бета-тестированию игры, которое начнётся 23 июля.

По стопам LawBreakers: в недавно стартовавшем шутере Crucible от Amazon отключат два режима из трёх

Условно-бесплатный геройский шутер Crucible, первый крупный проект Amazon Game Studios, не оправдывает ожидания издателя. Игра получила низкие оценки прессы и пользователей и за две недели растеряла больше 90 % аудитории. Пытаясь сохранить игроков, разработчики из Relentless Studios решили оставить лишь один из трёх режимов и сосредоточиться на его развитии.

В записи официального блога, опубликованной на прошлой неделе, разработчики сообщили, что уберут режимы Harvester Command и Alpha Hunters. В первом из них две команды по четыре пользователя пытаются захватить как можно больше сборщиков ресурсов, чтобы получить преимущество в сражениях с монстрами и подготовиться к появлению босса. Второй рассчитан на восемь команд по два игрока и представляет собой вариацию королевской битвы. Погибшего напарника можно заменить на другого пользователя, также потерявшего товарища. Как только на карте остаются три игрока, последний союз распадается. В «обозримом будущем» режимы не вернутся. 

Хотя Alpha Hunters кому-то понравился больше остальных (например, его выделили рецензенты PC Gamer и Wccfetch, отметившие, что он превосходит остальные по динамике геймплея), наибольшее количество пользователей привлёк режим Heart of the Hives. Он и останется в игре. Режим предназначен для двух команд по четыре человека. Им нужно уничтожать ульи, выпускающие опасных дронов, и захватывать сердца, остающиеся на их месте. Побеждает сторона, у которой окажутся первые три сердца.

Среди прочих приоритетных задач авторы назвали добавление голосового чата и мини-карты, возможности сдаться в сражении и некой системы, направленной на борьбу с игроками со статусом AFK, способными сорвать победу своей команды. Также они планируют доработать систему подбора матчей и повысить производительность.

Работу над первым сезоном было решено отложить. По словам Колина Йохансона (Colin Johanson), одного из ведущих разработчиков проекта, Crucible не пополнится новым контентом до тех пор, пока не получит заявленные особенности. В скором времени создатели представят дорожную карту обновлений.

6 июня шутер получил большой патч. Он отключил режим Alpha Hunters, исправил множество багов и изменил баланс. Авторы сделали более различимыми индикаторы урона у краёв экрана, а также звуки получаемого и наносимого урона. Полный список изменений представлен здесь.

По данным SteamCharts, в первые дни после запуска в Crucible одновременно играли около 10 тысяч человек. Сейчас этот показатель опустился примерно до 400–800. За последние сутки он достиг 867.

Crucible стартовала в Steam 21 мая. Шутер получил больше 10 тысяч пользовательских рецензий, которые в среднем характеризуются как «смешанные». Рейтинг на Metacritic на основании 13 обзоров составляет 54 балла из 100 возможных. Самые распространённые претензии — несбалансированный и чересчур медленный геймплей, скучные персонажи, отсутствие интересных механик и многих возможностей, сетевые проблемы и слабая оптимизация.

Убийства персонажей создали в MMO New World от Amazon «токсичную атмосферу»

Разработчики MMO New World от Amazon кардинально изменили способ взаимодействия игроков для того, чтобы найти решение проблемы убийств. В ветке Reddit о New World представитель Amazon Game Studios рассказал о том, что сообщество было весьма обеспокоено влиянием системы PvP на атмосферу во время альфа-тестирования.

Ранее режим PvP был доступен в любом месте открытого мира — только аванпосты предлагали убежище. Это означало, что все игроки в остальном были уязвимы для атак в любое время. Атакующий получал пометку преступного намерения. Если персонаж погибал как преступник, то терял всё своё снаряжение и инвентарь. Если же погибал обычный персонаж, то терял свой инвентарь, но сохранял экипированное снаряжение с нанесённым по нему уроном.

Похоже, что некоторые повеселились с этой системой на славу: игроки высокого уровня убивали участников низкого уровня, порой, совершенно безопасно для себя. «Это часто приводило к одиночным или групповым сценариям, которые создавали токсичную среду для многих игроков, — отметили разработчики. — Конечно, такое поведение проявляли не все игроки в режиме PvP, но их было достаточно, чтобы вызвать серьёзные проблемы».

«Мы намереваемся создать захватывающий мир, полный опасностей и возможностей, который можно исследовать. У нас никогда не было намерения создать предпосылки, когда небольшая группа игроков запугивает других. Основываясь на том, что мы увидели во время тестов, мы поняли, что нам нужно сделать фундаментальные изменения, а не вводить постепенные исправления (которые мы несколько раз пробовали во время закрытого альфа-тестирования», — подчеркнул представитель Amazon Game Studios.

Создатели New World заявили, что поддержка PvP в игре сохранится, но будет работать совершенно по-другому. «В частности, под PvP мы подразумеваем честные бои, которые организованы, основаны на навыках и участие в которых выбирают все игроки, — отметили в Amazon. — Не PKing (Player Killing — «убийство игроков»), как хищническое поведение, которое основано на использовании недостатка опыта, прогресса, готовности или желания другого игрока».

Затем представитель признал, что New World может оказаться вообще игрой не для тех, кто любит PKing: «Так что для тех, кто хочет такую ​​суровую среду PvP, New World не станет их любимой игрой, однако мы надеемся, что пользователям понравится тот режим PvP, который мы предложим».

PKing почти так же стар, как и сами онлайн-игры, и это общая проблема, с которой сталкиваются разработчики. В то время как некоторые делают на эту механику ставку, другие стремятся ограничить PvP тем или иным способом, как это делают сейчас разработчики New World. Когда дело доходит до ММО, когда-то общепринятым решением этой проблемы были отдельные сервера PvP, на которых могут играть те, кто не против PKing. Но похоже, что в настоящее время это не вариант для New World. «Мы вряд ли предложим серверы PvP, так как это разделит наши ресурсы разработчиков и сообщество, — сказали в Amazon Game Studios. — Мы можем рассмотреть такой вариант позже, но определённо не собираемся поддерживать отдельные серверы при запуске. Мы считаем, что изменения и улучшения, которые мы внесли в игру после закрытого альфа-тестирования, сделают её гораздо более привлекательной для большинства игроков».

Теперь в New World игрок должен будет выбрать участие в «Конфликтах фракций» и «Войнах за владение территорией». Эта новая система называется PvP War, предусматривает сражение команд 50 на 50 по предварительной записи на определённое время. Схватка будет происходить на защищённом поле битвы, не допуская к участию никого, кто не вошёл в команды. За участие игроки будут получать ощутимые бонусы и награды.

Реакция на изменения среди игроков оказалась неоднозначной — многие с негодованием восприняли новшества в области PvP. Так или иначе, New World должна выйти 26 мая — вскоре мы узнаем, правильно ли поступили разработчики из Amazon Game Studios. В Steam уже можно оформить предварительный заказ.

Слухи: Amazon представит свой потоковый игровой сервис в следующем году

Компания Amazon в настоящее время нанимает сотрудников для создания собственной службы потоковых игр. Согласно докладу CNET, официальный анонс сервиса состоится в следующем году.

Ранее в этом году ресурс The Information раскрыл, что Amazon работает над сервисом потоковой передачи игр. Хотя служба была ещё на раннем этапе создания, сообщалось, что компания уже ведёт переговоры с крупными издателями. В докладе CNET также значится, что потоковый сервис будет использовать силы облачной службы Amazon AWS, но также компания планирует интегрировать его с Twitch — так же, как Google хочет задействовать YouTube в Stadia для создания «уникального опыта».

«Мы считаем, что эволюция, которая началась с аркадных сообществ […] и выросла до живых стримов и киберспорта, будет продолжаться в будущем, где каждый игрок может создавать, соревноваться, сотрудничать и общаться с другими в огромных масштабах», — говорится в вакансиях для службы.

Неизвестно, как Amazon намерена подойти к потоковой передаче игр. Напомним, что компания потратила годы на создание внутренних команд разработки игр, но некоторые проекты уже были отменены.

Но нет никаких сомнений, что Amazon намерена серьёзно конкурировать с Microsoft, Sony и Google. «Шансы на то, что они позволят [Xbox] Scarlett и PS5 запуститься без Amazon, равны нулю», — сказал аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pacther).

Amazon Game Studios анонсировала условно-бесплатную MMORPG во вселенной «Властелина колец»

Издание Gematsu со ссылкой на Amazon Game Studios опубликовало материал, посвящённый анонсу новой MMORPG во вселенной «Властелина колец». Об игре почти нет никаких сведений, за разработку отвечает вышеупомянутая студия совместно с китайской компанией Leyou Technologies Holdings Limited. Последней доверена поддержка будущего проекта и разработка схемы монетизации.

Вице-президент Amazon Game Studios Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) прокомментировал анонс следующим образом: «Мы хотим предоставлять аудитории высококачественные игры по новой интеллектуальной собственности и всеми любимым франшизам, в списке которых «Властелин колец» находится на первом месте. Мир Средиземья, созданный Толкином, один из самых разнообразных и детально проработанных. Наличие такой вселенной позволит нашей команде реализовать весь творческий потенциал. У нас есть умелая группа руководителей, взявшаяся за подобный проект, а штат сотрудников постоянно расширяется, чтобы гарантировать качество будущей игры».

В 2018 году Leyou Technologies, а точнее её внутренняя студия Athlon Games, пыталась создать MMORPG во вселенной «Властелина колец», но с задачей компания не справилась и производство прекратилось. О новом проекте от Amazon Game Studios пока известно только то, что он будет условно-бесплатным и никак не связан с готовящимся сериалом от сервиса Prime. Релиз намечен на PC и консолях, о дате пока рано говорить.

Amazon Game Studios продолжает терпеть неудачи

Видеоигровое подразделение Amazon сократило десятки сотрудников Amazon Game Studios и отменило некие так и не представленные проекты.

Amazon Game Studios в настоящее время разрабатывает онлайн-игры Crucible и New World. Эти проекты не были затронуты прошедшим сокращением, однако досталось другим. Пострадавшим сотрудникам на прошлой неделе в четверг сообщили, что у них 60 дней на поиск новой позиции в Amazon. Если они не найдут работу в компании, то получат выходное пособие.

«Amazon Game Studios реорганизует некоторые из наших команд, чтобы позволить нам уделять приоритетное внимание разработке New World, Crucible и новых неанонсированных проектов, которые мы рады раскрыть в будущем, — сказал представитель Amazon порталу Kotaku. — Эти шаги являются результатом регулярных циклов бизнес-планирования, когда мы выравниваем ресурсы в соответствии с развивающимися долгосрочными приоритетами. Мы тесно сотрудничаем со всеми сотрудниками, затронутыми этими изменениями, чтобы помочь им найти новые позиции в Amazon. Amazon глубоко привержена играм и продолжает активно инвестировать в Amazon Game Studios, Twitch, Twitch Prime, AWS, наш розничный бизнес и другие области Amazon».

По слухам от The Wall Street Journal, Amazon также имеет некоторые проблемы с собственным движком Lumberyard и подумывает об использовании другого.

Впервые Amazon начала наращивать своё видеоигровое подразделение в 2014 году. Но у Amazon Game Studios дела идут не очень хорошо. В 2017 году была отменена первая игра студии, Breakaway. Некоторые престижные разработчики, вроде режиссёра Far Cry 2 Клинта Хокинга (Clint Hocking) и Portal Ким Свифт (Kim Swift) покинули компанию до того, как выпустили какой-либо проект. А огромные инвестиции в создание Lumberyard пока так и не оправдали себя.

Творческий директор Need for Speed перешёл в Amazon Game Studios

Крейг Салливан (Craig Sullivan), работающий в игровой индустрии два десятка лет, стал творческим директором Amazon Game Studios. Ранее он занимал аналогичную должность в Ghost Games — принадлежащей Electronic Arts студии, ответственной за развитие гоночной серии Need for Speed.

В послужной список Салливана также входят серия Burnout от Criterion Games и консольный шутер от первого лица Black.

Amazon рассказала, что Салливан займётся новыми проектами нескольких игровых студий, но не уточнила, что именно это за проекты. Компания пообещала поделиться более подробной информацией в ближайшие месяцы.

«Я крайне восхищён тем, что присоединился к очень талантливой команде Amazon Game Studios, — заявил Салливан. — С самого начала нашего общения было очевидно, что Amazon серьёзно относится к созданию передовых, инновационных проектов для игроков по всему миру. Twitch, AWS и Lumberyard — это лишь вершина айсберга в плане инструментов, которые находятся в распоряжении авторов в Amazon, и я не могу дождаться, когда смогу поделиться нашим видением с игроками».

Amazon Game Studios работает сразу над несколькими анонсированными проектами — это командный экшен Breakaway, многопользовательская «песочница» New World и научно-фантастический MOBA-шутер Crucible. В марте этого года Amazon Game Studios возглавил Луис Касл (Louis Castle), создатель Command & Conquer.

Также в феврале руководителем одной из игровых студий Amazon стал Джон Смедли (John Smedley), один из авторов EverQuest. Он контролирует разработку некоего неанонсированного проекта.

Создатель Command & Conquer возглавил Amazon Game Studios

Луис Касл (Louis Castle), ветеран игровой индустрии и создатель серии стратегий в реальном времени Command & Conquer, возглавил Amazon Game Studios, штаб-квартира которой располагается в Сиэтле. Касл присоединился к мощной команде студии, в состав которой, в частности, с прошлого лета также входит Рич Гиллеман (Rich Hilleman), бывший главный креативный директор Electronic Arts.

В последнее время Касл работал геймдизайнером в Kixeye — компании из Сан-Франциско, разрабатывающей хардкорные социальные мобильные игры. Там он трудился над стратегией War Commander: Rogue Assault. Также среди компаний, в которых Касл успел поработать — Zynga, GarageGames и Instant Action.

Amazon может похвастаться внушительным набором игровых технологий — например, собственным движком Lumberyard и потоковым сервисом Twitch. Игры компании используют возможности облачного сервиса Amazon Web Services.

Касл начал делать игры 34 года назад в качестве сооснователя Westwood Studios. В его послужной список входит более 150 проектов, включая вышеупомянутую серию Command & Conquer, а также серию стратегий в реальном времени Dune.

«Я очень рад присоединиться к талантливым игровым разработчикам в Amazon Game Studios, — заявил Касл. — Их преданность сообществу, работе с клиентами и качеству воодушевляет! Я с нетерпением жду, когда смогу начать использовать Twitch, Lumberyard и Amazon Web Services для создания потрясающих новых проектов — в равной мере для игроков, стримеров и зрителей».

Amazon Game Studios на данный момент работает над Crucible — MOBA-шутером для 12 игроков, в котором бойцы могут переходить на вражескую сторону и предавать своих союзников. Также в матчах предусмотрено место для 13 игрока, который может запускать внутриигровые события, транслируя весь процесс через Twitch.

Автор EverQuest возглавил новую игровую студию Amazon

Джон Смедли (John Smedley), один из авторов EverQuest, возглавил новую игровую студию Amazon Game Studios, расположившуюся в Сан-Диего. Смедли, ранее работавший президентом Sony Online Entertainment, позже переименованной в Daybreak Game Company, станет лидером «полностью новой команды», которая займётся созданием пока ещё не анонсированного проекта. Сообщается, что в новой игре будут задействованы «мощь AWS Cloud и Twitch для объединения игроков по всему миру в захватывающем новом игровом мире».

«Новаторская работа Джона определила современные MMO, и его влияние ощущается в тысячах вышедших игр, — написала Amazon. — Он помог заложить основу для единых массивных игровых миров с живыми сообществами игроков, и мы в Amazon Game Studios разделяем это видение».

Смедли ушёл с поста генерального директора и президента Daybreak Game Company в 2015 году. В том же году он основал Pixelmage Games — студию, работавшую над ролевым экшеном Hero’s Song. В конце 2016 года разработка игры была остановлена, а студия расформирована.

У Amazon Game Studios есть и другие студии — в частности, в Ориндже и Сиэтле. Компания работает над целым рядом игр для ПК, включая мифологический спортивный MOBA-экшен Breakaway, MMO-песочницу New World и научно-фантастическую игру на выживание Crucible.

Amazon представила три новые игры для PC

В рамках мероприятия TwitchCon 2016 компания Amazon анонсировала сразу три игры, которые находились в разработке последние годы. Это MOBA, командный шутер и MMO-песочница.

Первый проект под названием Breakaway представляет собой MOBA, рассчитанную на две команды по четыре человека в каждой. Все они сражаются на небольшой арене за обладание магической реликвией. Её нужно не только отбить у соперников, но и доставить на вражескую базу, чтобы забить противнику своеобразный «гол». Зарегистрироваться на закрытое альфа-тестирование проекта можно на этой странице.

Вторая игра, Crucible, — командный шутер от третьего лица с элементами MOBA. В нём двенадцати пользователям предстоит выживать на чужой планете, заключать вынужденные союзы, а иногда даже совершать предательства. При этом в Crucible будет и тринадцатый игрок, который сможет управлять погодой и строить героям различные козни.

Третьим и самым амбициозным проектом Amazon Game Studios является New World. Это MMO-песочница с открытым миром, действие которой разворачивается в Америке в XVII веке. В New World будет смена дня и ночи, погодных условий и даже времён года. Дата выхода игры, как и другие подробности, пока не разглашаются.

Игровое подразделение Amazon покинули два ключевых сотрудника

Amazon Game Studios — игровое подразделение крупной сети онлайн-магазинов — покинули два высокопоставленных сотрудника. Ветераны индустрии Клинт Хокинг (Clint Hocking) и Эрик Нилунд (Eric Nylund) ушли из компании.

Хокинг пришёл в Amazon в начале 2014 года вместе с дизайнером Portal Ким Свифт (Kim Swift). До этого он более десяти лет проработал в Ubisoft, где приложил руку к созданию Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2. Также он работал в Valve и LucasArts, но над чем именно, не сообщается.

Неизвестно и то, чем занимался Хокинг в Amazon. Ранее он подтверждал, что занимает должность главного дизайнера неанонсированного проекта. Первым о его уходе из Amazon сообщил портал IGN.

Нилунд же, если верить его профилю в LinkedIn, покинул компанию ещё в этом июле. Проведя более 13 лет в Microsoft и работая над серией Halo, он затем пришёл в Amazon на должность директора по нарративному дизайну в июле 2013 года.

Amazon Game Studios издала несколько мобильных игр, в том числе новый хоррор от Human Head, создателей Prey. Ранее этим летом компания искала новых сотрудников для работы над «амбициозной игрой для PC». Также ею была приобретена студия Double Helix, известная по первому сезону Killer Instinct для Xbox One.

Хоррор Lost Within от разработчиков Prey уже доступен на iOS и Fire OS

Спустя чуть более месяца с момента анонса хоррор с видом от первого лица Lost Within от американской студии Human Head появился в цифровом магазине iTunes. 31 марта разработчики провели мягкий запуск игры в Amazon Appstore, и вплоть до 16 апреля никакой рекламной информации о ней не распространялось. 16 апреля, в день официальной премьеры, пресс-релиз о выходе ужастика был опубликован в блоге Amazon Game Studios.

Lost Within предназначена для iPad, iPod touch и iPhone с ОС не ниже версии 8.1, а также Fire Phone и планшетов под управлением Fire OS не старее 2013 года выпуска. Игра оптимизирована для iPhone 5, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Цена в американском секторе магазинов составляет $6,99. В версии для аппаратов Apple объём игры составляет 614 Мбайт, а обладателям смартфонов и планшетов Amazon потребуется от 421,7 до 472,8 Мбайт свободного пространства на носителе в зависимости от устройства. Игра переведена на девять языков, русский среди которых отсутствует.

В Lost Within игроку предстоит сбежать из полуразрушенной больницы для душевнобольных, пациенты которой превратились в мутантов. Проходить игру можно как бескровным путём, скрываясь от противников, так и силовым, конструируя оружие из подручных средств и отражая атаки. «Когда уже ничего не помогает, бегите сломя голову и ищите укрытие», — советуют авторы.

«Здание, в котором вы находитесь, как будто пытается вам что-то сказать, — говорится в описании. — Странные видения прошлого обнажают погребённые секреты — ужасы, оживающие вокруг вас. Чтобы выбраться отсюда, вы должны решить серию мрачных загадок и раскрыть страшную тайну закрытия клиники. Но легендарный серийный убийца, который, по слухам, бродит по этому месту, — не вымысел… и он знает, что вы здесь. Кажется, будто от его свирепого рёва дрожат стены. Вы должны сбежать, но будьте осторожны. Дверей много — выход один».

Несмотря на обилие жанровых стереотипов, Lost Within, по признанию пользователей, получилась качественной. Многие покупатели отметили прекрасный визуальный дизайн, реалистичные звуковые эффекты и захватывающую атмосферу. Один из них заметил сходство игры с фильмом ужасов «Дом ночных призраков» (House on Haunted Hill).

Lost Within — первая оригинальная игра базирующейся в городе Мэдисоне (штат Висконсин) студии Human Head с 2012 года, когда она выпустила аркаду Fort Courage для Android. В течение последних двух лет коллектив также работал над версией Batman: Arkham Origins для Wii U и многопользовательским шутером Minimum, который издательство Atari решило возродить после закрытия студии TimeGate.

Новинка контрастирует с портфолио студии, в котором особенно выделяются серия экшенов Rune по мотивам скандинавской мифологии и фантастический шутер Prey. Примерно с 2009 года команда принялась за разработку продолжения последнего, но спустя три года, когда основная работа была завершена, проект был заморожен решением Bethesda Software. Вплоть до октября 2014 года, когда издатель официально объявил об отмене Prey 2, ситуация вокруг игры оставалась неопределённой.

Создатели Prey работают над хоррором для мобильных устройств

Авторы научно-фантастического шутера Prey анонсировали Lost Within — новый хоррор на выживание для смартфонов и планшетных компьютеров.

Его издателем выступит компания Amazon Game Studios, в связи с чем проект первым делом выйдет на устройствах серии Amazon Fire. Однако со временем он появится и на iPhone с iPad.

Вместе с анонсом игры студия-разработчик Human Head опубликовала её дебютный трейлер и назвала примерную дату релиза — весна/лето 2015 года. Главный герой Lost Within оказывается заперт в психлечебнице, где он знакомится с известным опасным убийцей, коротающим там долгие годы. Главными составляющими геймплея станут стелс, поиск ресурсов и создание оружия.

Последний раз мы слышали о Human Head в конце прошлого года, когда издательство Bethesda объявило об отмене разработки ожидаемого шутера Prey 2. По слухам, в проекте произошли большие изменения, и после той новости он был передан в руки студии Arkane Austin.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Gainward представила четыре видеокарты GeForce RTX 30xx серии Phantom с заводским разгоном 4 ч.
Признаки консольного голода: Amazon предупредила клиентов, что Xbox Series X по предзаказам могут запоздать 5 ч.
Предложено решение для создания квантовой памяти в полупроводниках 10 ч.
Американские учёные создали биоэлектронное устройство для управления ростом клеток человека 11 ч.
Британские учёные разработают интеллектуальное зарядное устройство для электрических самолётов 12 ч.
ASUS наделила игровой монитор ROG Strix XG32VC портом USB Type-C и KVM-переключателем 13 ч.
G.SKILL и ASRock выпустили модули памяти Sniper X Steel Legend Edition в камуфляжном исполнении 13 ч.
Alphacool выпустила водоблоки для видеокарт ASUS и MSI серий GeForce RTX 3090/3080 13 ч.
Рынок телекоммуникационных сервисов и платного ТВ сократится в 2020 году из-за пандемии 14 ч.
Производители ноутбуков взяли курс миграции из Китая во Вьетнам 14 ч.