Сегодня 28 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ar-очки
Быстрый переход

Meta✴ представила облегчённые VR-очки с голографическими звонками за $1299 и ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349

Для компании Meta✴✴ Platforms проходящее на этой неделе мероприятие Connect должно было стать местом анонса новых носимых устройств, и самыми ожидаемыми новинками были VR-гарнитура Phoenix и лишённые камер ИИ-очки Luna. Эти ожидания компания оправдала, представив обе модели устройств и назначив им розничные ценники в $1299 и $349 соответственно.

Поскольку большие габариты и вес являются одними из главных претензий к VR-гарнитурам прошлых поколений, Meta✴✴ приложила максимум усилий к созданию легковесной гарнитуры VR Glasses, которая даже своим названием намекает, что сочетает возможности работы с виртуальной реальностью и габариты умных очков. Правда, без компоновочных компромиссов обойтись не удалось: гарнитура просто распределила вес между собственно носимой на голове частью и внешним модулем, который подключается кабелем и крепится на одежде или покоится на столе в случае работы в стационарных условиях. В этом модуле как раз расположились процессор, система охлаждения, аккумулятор и прочие компоненты, необходимые для работы гарнитуры дополненной реальности.

Как и предшественники, гарнитура VR Glasses позволяет устраивать видеоконференции, просматривать фильмы на виртуальном экране, играть, просматривать содержимое интернет-страниц и работать в офисных приложениях. При этом носить на голове пользователю приходится очки массой около 100 г, что в пять раз меньше массы Oculus Quest 3S и в шесть раз меньше массы Apple Vision Pro. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) признался, что идея раздельной компоновки была частично подсмотрена у Apple, поскольку пользователи и разработчики отмечали удобство такого подхода. Впрочем, в Meta✴✴ считают своё предложение не только более выгодным по цене, но и более лёгким.

Кроме того, по словам Босворта, многих пользователей отпугивал громоздкий внешний вид Apple Vision Pro, поскольку они выглядели в нём странно, не говоря уже о способности такого устройства быстро привести к утомлению из-за его веса. VR Glasses хоть и стоят в два с лишним раза больше Quest 3 ($599), всё равно почти втрое дешевле Apple Vision Pro ($3699). Заряда батареи новинки Meta✴✴ хватает на три часа работы, что лучше показателей перечисленных устройств, но при этом VR Glasses могут оставаться постоянно подключенными к внешнему источнику питания, если пользователь работает в них за столом, например. Для такого режима предусмотрены виртуальная клавиатура и трекпад, проецируемые прямо на поверхность письменного стола. Эффективность такого ввода информации практически не уступает варианту взаимодействия с планшетом, например.

Дисплеи VR Glasses уступают в разрешающей способности Vision Pro, которая предлагает 4K, поскольку новинка Meta✴✴ лишь приближается к 2.5K. С другой стороны, очевидцы отмечают, что визуально эта разница почти не ощущается. VR Glasses довольствуется процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, тогда как Vision Pro требуется основной процессор M5 и специальный чип-компаньон. Meta✴✴ подтвердила, что для VR Glasses будет доступен фирменный режим видеоконференцсвязи, который создаёт голографический аватар собеседника с высокой степенью реалистичности. Позже поддержку этой функции предложат и для ИИ-очков Ray Ban с дисплеем.

Бизнес-модель реализации VR Glasses пока только формируется, но Босворт утверждает, что компания перестанет терять деньги на их реализации по цене $1299 уже в ближайшее время.

Второй ключевой новинкой на конференции Connect стали ИИ-очки Ray-Ban Meta✴✴ Audio, которые лишены камер и не будут вызывать столько же протестов у сторонников приватности, как существующие модели с камерами. Пользователь таких очков будет активно взаимодействовать с ИИ-агентом через голосовые команды, а ещё устройство может выступать в роли альтернативы слуховому аппарату. Кстати, одновременно были представлены новые версии ИИ-очков с камерами — Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3), — а также новые модели оправ для семейства.

По словам технического директора Эндрю Босворта, работать над созданием умных очков без камер Meta✴✴ начала ещё два года назад, поскольку аудио-составляющая оказалась наиболее популярной функцией таких устройств. Кроме того, отказ от камер позволил сделать очки легче и увеличить время их работы от аккумулятора. Ситуация со скандалами вокруг приватности попала в повестку дня значительно позже, чем началась разработка очков без камер, поэтому Meta✴✴ в этом смысле просто повезло, как признался Босворт. При этом он отмечает, что умные очки компании со встроенными камерами продолжают пользоваться популярностью даже на фоне скандалов с приватностью. О проведении съёмки видео и фото владельцем таких очков сигнализирует световой индикатор на внешней части оправы, поэтому осуществлять скрытую съёмку устройство в полном смысле не позволяет.

 Ray-Ban *** Audio

Ray-Ban Meta✴✴ Audio

Версии умных очков Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер в исполнении Clubmaster и Burbank поступят в продажу уже 3 октября по цене $349. Одной подзарядки им хватает на 12 часов работы, и это заметный прогресс по сравнению с 8 часами предыдущего поколения, которое оснащается камерами. В свою очередь Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами увеличивает этот показатель до 9 часов, так что прогресс есть и на их стороне. Очки с камерами в третьем поколении также стали тоньше по сравнению с предшественниками, но они всё равно выделяются размерами на фоне версии без камер, которая почти неотличима от обычной оправы Ray-Ban. В третьем поколении умные очки Meta✴✴ получили программируемую клавишу «action», которую можно настроить на вызов ИИ-агента Must, среди прочего. Обновлённая система микрофонов позволяет более эффективно подавлять фоновый шум во время телефонных звонков, а ещё у очков появились регулируемые кончики дужек, которые можно настроить для большего комфорта при ношении.

Версии Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами будут предложены по цене от $449 в трёх вариантах дизайна: Wayfarer, Aviator и Zena. Это дороже тех $379, за которые предлагаются очки второго поколения, но в Meta✴✴ объясняют подорожание инфляцией и дефицитом компонентов, хотя нехватку микросхем памяти к этим факторам напрямую не относят. В долгосрочной же перспективе рост цен на память может сказаться на позиционировании устройств Meta✴✴, как признался технический директор компании.

 Ray-Ban *** (Gen 3)

Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3)

Помимо сотрудничества с Ray-Ban, компания Meta✴✴ предлагает и более доступные умные очки в оправах собственного дизайна, и в новом поколении цены на них начинаются с отметки $249. Впрочем, на территории Южной Кореи и Сингапура будет предлагаться особая модель таких очков за $399, созданная при участии эстрадной исполнительницы Лизы из южнокорейской группы Blackpink.

 Ray-Ban *** (Gen 3)

Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3)

Программные возможности умных очков Meta✴✴ также были усовершенствованы. Был добавлен режим Dynamic Photos, который позволяет получить несколько кадров за раз и за тем выбрать наиболее удачные на смартфоне для дальнейшего использования. Кроме того, добавлен режим съёмки фото и видео в горизонтальной ориентации. До конца года очки Meta✴✴ получат возможность записи пространственного звука в режиме 360 градусов с использованием технологии Dolby Atmos. Будет увеличена и доля данных, обрабатываемых локально на аппаратном обеспечении очков. Это будете реверанс в сторону поборников приватности, которые опасаются за безопасность данных, отправляемых в фирменные облачные сервисы Meta✴✴.

За доступ к сертифицированной агентством FDA функции слухового аппарата на своих умных очках Meta✴✴ будет взимать дополнительную плату в размере $150, либо включит её в абонемент подписки Meta✴✴ One.

Очки Meta✴✴ со встроенным дисплеем, которые предлагаются за $799, также получат ряд новых программных функций, включая поиск сторонних приложений для подобных устройств. Голосовой ассистент был улучшен, а в режиме навигации стрелочки с подсказками направления движения доступны как для маршрутов при движении на общественном транспорте, так и для велосипедных. Проще стало управлять календарём и уведомлениями со смартфона, а ещё теперь можно редактировать фото прямо в интерфейсе умных очков.

По словам Босворта, компания не отказывается от идеи выпуска AR-очков с парными дисплеями в 2027 году, но реальные сроки будут зависеть от степени зрелости сопутствующих технологий.

В прошлом полугодии поставки умных очков с ИИ взлетели на 263 %, но почти все они лишены дисплеев

Громоздкие гарнитуры виртуальной и дополненной реальности по своим объёмам продаж не могут сравниться с показателями популярности более распространённых умных очков, которые в подавляющем большинстве лишены дисплеев. Как отметили аналитики Counterpoint Research, по итогам прошлого полугодия рынок умных очков с поддержкой ИИ, включая AR-версии, вырос на 263 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Внутри этой категории устройства без дисплеев, но обладающие возможностью автономно обрабатывать запросы, связанные с ИИ, составили самую представительную группу в 96 % рынка. По итогам первого полугодия она увеличилась в объёмах поставок 258 % год к году и на 22 % последовательно. Лидером рынка остаётся тандем Meta✴✴ Platforms и EssilorLuxottica, который контролирует 94 % рынка ИИ-очков без дисплеев, за пределами этой доли рынок сильно фрагментирован. Этот альянс продемонстрировал рост объёмов поставок на 260 % в годовом сравнении и на 22 % в последовательном по итогам прошлого полугодия. Абсолютных величин по объёмам поставок продукции авторы отчёта в его публичной версии не приводят. ИИ-очки без дисплея предлагаются также компаниями Xiaomi и Alibaba, но каждая из них сейчас занимает не более 1 % мирового рынка. За пределами тройки лидеров, которую с большим отрывом (94 %) возглавляет Meta✴✴, все прочие участники делят между собой 4 % рынка.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Очки с поддержкой функций ИИ, оснащаемые дисплеями, включая устройства дополненной реальности, показали рост поставок на 449 % в годовом сравнении из-за эффекта низкой базы, а последовательно они прибавили 18 %. Китайские производители, включая Rokid (41 %), Even Realities (11 %) и Alibaba (7 %), показали наиболее успешное освоение рынка, опираясь на относительно зрелые цепочки поставок в Китае. На эту же страну пришлось 45 % объёмов поставок готовой продукции, но Северная Америка отстала не так существенно со своим 41 %. Подчеркнём, что на подобные устройства приходится пока только 4 % мирового рынка умных очков с поддержкой ИИ. Их популярность пока сдерживает технологическая незрелость, высокая стоимость и громоздкость конструкции. Примечательно, что американская Meta✴✴ на правах старожила сегмента занимает в нём 37 % и второе место, но в совокупности лидируют именно китайские производители.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В географическом срезе крупнейшим рынком сбыта устройств последней категории остаётся Китай (45 %), на Северную Америку приходится 41 %, а прочие регионы довольствуются 14 %. Рынок ИИ-очков без дисплеев сегментирован по географии сильнее, но половину объёмов реализации обеспечивает Северная Америка, а на втором месте находится Западная Европа с 28 %. Австралия (4,4 %), страны Азиатско-Тихоокеанского региона (4 %) и Латинская Америка (3,8 %) соседствуют с Индией (3,7 %), а замыкают перечень Китай (3 %) и ОАЭ (2 %). По всей видимости, такое географическое распределение в большей степени формируется маркетинговой стратегией Meta✴✴ и EssilorLuxottica, которые лидируют в сегменте ИИ-очков без дисплеев.

К числу факторов неопределённости, которые могут помещать динамичному развитию рынка ИИ-очков, аналитики Counterpoint Research относят рост цен на компоненты, включая микросхемы памяти, а также рост недовольства общественности по поводу нарушения приватности пользователями очков со встроенными камерами. Так или иначе, сегмент будет расти благодаря популярности очков, позволяющих работать с ИИ-агентами и лучше понимать контекст окружающей обстановки. Новые сенсоры и технологии энергосбережения обеспечат прогресс этой категории устройств, а в сфере программного обеспечения будет совершенствоваться голосовой интерфейс. Проблемы с приватностью производители попытаются решить как при помощи функционального ограничения возможностей камер, так и через отказ от их использования с опорой на обработку данных через микрофоны. Конкуренция в сегменте будет расти по мере выхода на рынок профильных устройств Google, Samsung и Apple.

На следующей неделе Meta✴ покажет AR-гарнитуру Phoenix и фотореалистичные голографические аватары для видеозвонков

Для компании Meta✴✴ Platforms создание фотореалистичных трёхмерных аватаров собеседника в режиме видеоконференцсвязи считалось одной из важнейших задач с момента погружения в тему дополненной и виртуальной реальности. Своим прогрессом в этой сфере она должна поделиться на мероприятии Connect 2026, которое пройдёт на следующей неделе.

Кроме того, как сообщает UploadVR со ссылкой на публикацию The Information, компания на указанном мероприятии продемонстрирует возможности своих нейросетей создавать фотореалистичные объёмные аватары собеседника в полный рост, которые могут воспроизводиться на носимых устройствах и демонстрировать живую мимику и жестикуляцию, а создаваться будут буквально по нескольким снимкам оригинала в течение нескольких секунд.

Одним из устройств дополненной реальности, которые Meta✴✴ покажет на следующей неделе, станет легковесная гарнитура Project Phoenix, которая по своему позиционированию на рынке будет близка к флагманской Meta✴✴ Quest Pro, но получится более лёгкой и компактной. К гарнитуре будет прилагаться отдельный вычислительный модуль, что станет определённым компромиссом между портативностью и производительностью. Помимо развлекательных функций, Phoenix создателями приписываются и некоторые продуктивные. В частности, гарнитура должна заменить большие настенные экраны, её будет удобно использовать для просмотра фильмов. В отдельных строках программного кода Meta✴✴ называет Phoenix «очками виртуальной реальности», и точное рыночное позиционирование этого устройства пока не определено.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) в этом месяце уже провели внутреннюю оценку способности устройств компании осуществлять видеозвонки с демонстрацией аватаров собеседника, напоминающих трёхмерные голограммы. После этого было решено, что демонстрацию технологии Codec Avatars нужно провести на мероприятии Connect 2026, где будет показана голограмма Босворта в масштабе реального времени.

Ранняя версия технологии демонстрировалась Meta✴✴ ещё осенью 2023 года, когда интервью Цукерберга с Лексом Фридманом (Lex Fridman) было визуально перенесено в виртуальную реальность, и вместо живых изображений собеседников аудитории демонстрировались фотореалистичные аватары. Тогда для их формирования использовались мощные компьютеры и сложная система захвата изображений, но с тех пор Meta✴✴ существенно продвинулась в «облегчении» аппаратных требований, чтобы позволить своим носимым устройствам демонстрировать пользователям голографические аватары приличного качества. Кроме того, для первичного создания аватара требуется всего несколько фотографий «первоисточника», которые можно сделать камерой смартфона. Компания стремится внедрить эту функцию в максимальное количество своих приложений для видеосвязи.

В операционной системе Horizon OS, например, всё чаще упоминается обозначение Hologram, которое будет использоваться для функции создания анимированного аватара пользователя в режиме видеосвязи через умные очки с дисплеем. Достаточно будет буквально сделать селфи, чтобы программное обеспечение подгрузило моментально созданный аватар в интерфейс во время видеозвонка. Ранее также сообщалось, что на следующей неделе Meta✴✴ может продемонстрировать серийный вариант умных очков Luna, лишённых камер. Считается, что такой вариант устройства будет вызывать меньше претензий к приватности у окружающих.

Более 200 сотрудников Apple попали под сокращение в поразделениях Vision Pro и Siri

Apple приступила к проведению массовых увольнений среди разработчиков гарнитуры Vision Pro и голосового ассистента Siri. Под сокращение попали более 200 специалистов, включая почти всю команду, занимавшуюся игровым направлением для пространственных вычислений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению The Verge со ссылкой на Bloomberg, Apple решила кардинально пересмотреть структуру подразделений, работающих над данными проектами. Практически полностью сокращена группа, отвечавшая за создание игр для Vision Pro, а штат разработчиков иммерсивного контента существенно урезан. Подобные меры рассматриваются как следствие прохладного приёма гарнитуры на рынке, так как устройство стоимостью $3490 так и не стало массовым хитом, несмотря на добавление процессора M5 в прошлом году. Позднее Apple приостановила совместную с Samsung Display разработку дисплея для более доступного XR-устройства.

Одновременно Apple переключает больше внимания на умные очки, интерес к которым вырос после успеха устройств Meta✴✴. Как ранее сообщал 3DNews, собственные очки Apple могут представить на WWDC в 2027 году, а их выпуск ожидается до конца того же года. Развитие Siri также продолжается, и в этом году Apple наконец показала на WWDC переработанного ассистента с функциями искусственного интеллекта, публичное бета-тестирование которого скоро должно начаться.

RayNeo представила AR-очки для любителей кино с виртуальным экраном до 307 дюймов

В начале этого года компания RayNeo вывела на глобальный рынок AR-очки Air 4 Pro. Теперь же вендор анонсировал сразу несколько новых устройств, включая модели RayNeo GT и GT Max, которые способны формировать огромный виртуальный экран и поддерживают технологию Dolby Vision.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Если умные очки RayNeo iO Smart ориентированы на продуктивную работу, то серия RayNeo GT — на развлечения: вендор обещает изображение уровня кинотеатра и соответствующее звуковое сопровождение. Как и следовало ожидать, базовые RayNeo GT представляют собой достаточно скромное решение, тогда как GT Max выводит доступные функции на максимум.

Обе модели оснащены чипами Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 3DoF, который отвечает за пространственные вычисления. Чип Vision 4000 разработан совместно с компанией Pixelworks и обеспечивает работу специальных алгоритмов для улучшения качества изображения: динамическую контрастность, точную балансировку белого и преобразование видео формата SDR в HDR в режиме реального времени с помощью нейросети.

В свою очередь, чип Zone 360 3DoF обеспечивает поддержку трёх степеней свободы, причём все вычисления осуществляются непосредственно на самом устройстве. За счёт этого реализована поддержка трёх режимов отображения видео: стабильного (изображение стабилизируется при движении во время поездок), фиксированного (положение экрана фиксируется в трёхмерном пространстве) и отслеживания (экран плавно перемещается вслед за лёгкими движениями головы пользователя).

Обе модели оснащены парой 0,6-дюймовых дисплеев Micro LED с поддержкой разрешения 1080p для каждого глаза. Модель GT обеспечивает эквивалент дисплея с диагональю до 231 дюйма, а старшая GT Max — до 307 дюймов. Поддерживается частота обновления 120 Гц для двухмерного контента и пиковая яркость 1200 кд/м2. Также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, за счёт чего устраняется мерцание при низкой яркости. В RayNeo GT Max разработчики задействовали оптическую систему Peacock Optical Engine 3.0 Max, которая на 29 % тоньше и легче по сравнению со стандартным решением Birdbath.

Обе модели также поддерживают установку рецептурных линз. Важно и то, что покупатели могут выбирать между тремя версиями GT Max с разной величиной межзрачкового расстояния. Такой подход позволит добиться того, чтобы оптические центры точно совпадали со зрачками пользователя. Это снизит нагрузку на глаза и поможет избежать появления артефактов в периферическом зрении.

Обе модели AR-очков оснащены акустической системой с четырьмя динамиками от Bang & Olufsen. Реализована поддержка режима Whisper Mode, при активации которого включается направленная передача звука, позволяющая избежать утечки 80 % звука. За счёт этого очки можно использовать для просмотра фильмов в общественных местах, не привлекая к себе лишнего внимания.

Ещё одной новинкой стал RayNeo Pocket TV Pro — портативный бокс для стриминга с Google TV, помогающий раскрыть потенциал очков RayNeo GT. Устройство оснащено чипом Amlogic S905X5M-J, 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт (при необходимости объём хранилища можно увеличить до 2 Тбайт). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий до 5,5 часа непрерывной трансляции. В паре с очками Pocket TV Pro служит источником для воспроизведения видео с поддержкой Dolby Vision. Отмечается, что устройство также подойдёт для трансляции контента SDR на более старых моделях очков бренда.

Что касается цены, то желающим приобрести RayNeo GT придётся заплатить $299, а более продвинутые RayNeo GT Max оценены в $399. Продажи стартуют 4 сентября. Стоимость Pocket TV Pro озвучена не была.

Руководитель разработки Apple Vision Pro переходит на работу в OpenAI

Сотрудничество ИИ-стартапа OpenAI в области создания умных устройств с выходцами из Apple, по всей видимости, не ограничится бывшим главным дизайнером компании Джони Айвом (Jony Ive), поскольку вице-президент Apple Пол Мид (Paul Meade), который руководил созданием гарнитуры Vision Pro и умных очков, переходит на работу в OpenAI.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подчеркнём, что усилия Apple по созданию легковесных умных очков пока не обрели очертания даже предсерийного продукта, поэтому об этом опыте деятельности Пола Мида можно только догадываться. Как сообщает Bloomberg, Пол Мид покинет Apple на следующей неделе и займёт некую должность в подразделении OpenAI, занимающемся созданием аппаратных устройств. На новом месте он будет участвовать в создании ИИ-устройств OpenAI.

В компании Apple Мид на протяжении семи лет руководил созданием гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, на которую делалась серьёзная ставка в плане диверсификации ассортимента аппаратных решений. Менее известной стороной карьеры Пола Мида в Apple является создание умных очков без дисплея, которые должны выйти в следующем году. Кроме того, возглавляемая Мидом в Apple команда работала над созданием очков дополненной реальности, которые должны появиться к концу десятилетия. Специалистами под руководством Мида также создавались и другие носимые устройства, ориентированные на взаимодействие с системой искусственного интеллекта.

После перехода Мида в OpenAI его обязанности в Apple достанутся Флетчеру Роткопфу (Fletcher Rothkopf), который также принимал участие в разработке Vision Pro и перспективных умных очков. Карьерный путь Мида в Apple включает участие в разработке iPad с 2010 года, с 2012 года он возглавлял программу iPhone. В состав Vision Products Group он вошёл в 2017 году, а с 2019 года возглавлял разработку всего аппаратного обеспечения. На новом месте в OpenAI, как ожидается, он сможет объединить усилия с бывшими коллегами по Apple: Джони Айвом (Jony Ive), Тэн Танем (Tang Tan) и Эвансом Хэнки (Evans Hankey), которые так или иначе были задействованы в разработке дизайна и устройства продукции Apple. После ухода из этой компании трио основало собственный стартап, который OpenAI в прошлом году купила за $6,5 млрд.

Как предполагает Bloomberg, в рамках подготовки к переходу руководства в Apple к новому генеральному директору Джону Тернусу (John Ternus) с первого сентября этого года, в команде вице-президентов происходят серьёзные перестановки, и некоторые из них ощущают, что их роль в структуре компании ослабевает. Не исключено, что подобными мотивами руководствовался и Пол Мид, подбирая себе новое место для работы, ведь уход вице-президента компании к конкуренту является довольно редким событием. Не исключено, что утрата руководителя, отвечавшего за развитие направления AR-гарнитур и умных очков, станет для бизнеса Apple серьёзным ударом. Vision Pro не смогла стать популярным продуктом, поэтому планы компании в этой сфере неоднократно пересматривались, а приоритеты то и дело менялись.

Snap представила нечто среднее между Ray-Ban Meta✴ и Vision Pro — AR-очки Specs за $2195

Компания Snap представила очки дополненной реальности Specs, отличающиеся улучшенным дизайном и продвинутыми техническими характеристиками. Устройство, анонсированное на выставке Augmented World Expo 2026, ориентировано на массового пользователя и поддерживает работу с фирменными линзами Lenses.

 Источник изображения: Snap

Источник изображения: Snap

Устройство, построенное на двух чипах Snapdragon, работает автономно и распределяет между процессорами вычислительные задачи между обработкой компьютерного зрения и работой фирменных линз. Заявленная производителем частота обновления обеспечивает задержку в 7 миллисекунд между движением и получением изображения. Поле зрения охватывает 51 градус при поддержке 16 миллионов цветов, при этом разработчики перепроектировали волновод (тонкая прозрачная линза) для минимизации искажений окружающего пространства.

Автономность AR-очков достигает четырёх часов при использовании аудио, видео, уведомлений и ИИ-ответов, а поставляемый в комплекте кейс обеспечивает ещё четыре полных цикла зарядки, увеличивая общее время работы до 20 часов. В конструкцию интегрированы светодиодный индикатор записи и механизмы запроса пользовательского согласия перед доступом к конфиденциальным данным, при этом обработка информации преимущественно выполняется локально на устройстве.

Параллельно Snap анонсировала обновлённые инструменты для разработчиков, включая интеграцию агентов Lens Studio с Claude Code, Codex и Cursor. Также представлен бенчмарк Specs Spatial, предназначенный для оценки производительности нейросетей в пространственных задачах реального мира. Цена устройства составляет $2195 (около 159 140 рублей). Предварительные заказы уже доступны на официальном сайте Snap, а старт продаж намечен на осень текущего года в США, Великобритании и Франции.

Больше 200 дюймов на носу: RayNeo представила AR-очки GT и GT Max с поддержкой Dolby Vision

Компания RayNeo, поддерживаемая TCL, представила новую серию очков дополненной реальности RayNeo GT, которая включает флагманскую модель RayNeo GT Max и базовую RayNeo GT. Новинки предлагают огромный виртуальный экран благодаря расширенному полю зрения, а также поддержку Dolby Vision.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Согласно заявлению компании, RayNeo GT Max получили самое широкое поле зрения среди представленных на рынке потребительских AR-очков — 59°. Для сравнения, большинство AR-очков имеют поле зрения 45°. RayNeo утверждает, что это обеспечивает эффект экрана с диагональю 267 дюймов на расстоянии 6 м, что ставит устройство в один ряд с широкоформатной кинематографической системой IMAX.

Для этого RayNeo разработала новый оптический модуль Peacock Optical Engine 3.0 Max, который использует призматический световой модуль и многослойную технологию отражения. По словам RayNeo, из-за возросшей сложности конструкции время производства одного оптического модуля увеличилось на 60 %, а себестоимость выросла более чем вдвое, но при этом удалось уменьшить общую толщину на 29 %.

Для дисплея используется micro-OLED-панель пятого с половиной поколения с двухслойной конструкцией для обеспечения более высокой яркости, цветопередачи и контрастности. Для настройки изображения RayNeo привлекла специалистов лаборатории качества изображения TCL. Сообщается, что очки получили режим Pure Cinema, позволяющий сохранить первоначальный замысел создателей, а не искусственно завышать насыщенность.

Благодаря сотрудничеству с Dolby Laboratories модель GT Max официально стала первыми в мире AR-очками с поддержкой Dolby Vision. Для воспроизведения контента Dolby Vision понадобится новая приставка RayNeo Magic Box 2 Dolby Vision Edition. Компания также заключила соглашения о сотрудничестве с видеосервисами Youku, Tencent Video, iQIYI и Bilibili для обеспечения доступа к контенту.

Работу GT Max обеспечивают два специализированных чипа: Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 для пространственных вычислений. В тандеме они обеспечивают три режима отображения — режим слежения, режим пространственной фиксации и режим стабилизации изображения, поддерживающие возможность просмотра фильмов как дома, так и во время поездки в поезде.

Качественный звук RayNeo GT Max обеспечивают специальные динамики в форме гоночной трассы с поддержкой пространственного аудио и отслеживания положения головы — направленность звука смещается в зависимости от положения изображения в пространстве. Настройку звука обеспечила Bang & Olufsen. Вес GT Max составляет 78 г. Сообщается, что RayNeo потратила шесть месяцев на то, чтобы уменьшить вес очков с 89 г у прототипа. Очки также поддерживают установку рецептурных линз и предлагаются в размерах S, M и L.

В свою очередь, базовая модель RayNeo GT поддерживает угол обзора 48°, имеет вес 68 г при более скромной функциональности, но при этом тоже получила двухчиповую конфигурацию и поддержку пространственных режимов.

Новинки уже доступны для предзаказа, а старт поставок намечен на 30 мая. Цена RayNeo GT Max начинается с 2599 юаней (около $385). Стоимость RayNeo GT составляет 1899 юаней (около $280). Цена Magic Box 2 Dolby Vision Edition равна 999 юаням (около $150).

Samsung подтвердила, что представит первые AR-очки в этом году

Вице-президент подразделения MX компании Samsung Electronics Сон Чхо (Seong Cho) на квартальной отчётной конференции подтвердил готовность компании представить в этом году давно обсуждаемые на уровне слухов очки дополненной реальности этой марки. Обсуждая планы компании на этот год, он упомянул «очки дополненной реальности следующего поколения».

 Источник изображения: Unsplash, Giorgio Trovato

Источник изображения: Unsplash, Giorgio Trovato

По словам представителя компании, на которые ссылается Android Authority, производитель попытается предложить своим клиентам «богатый, многорежимный опыт в сфере ИИ». Впервые из уст руководства Samsung прозвучала привязка планов по выпуску AR-очков к какому-то конкретному календарному периоду. Осенью прошлого года появились слухи, что Samsung разрабатывает сразу две модификации AR-очков: SM-O200P и SM-O200J. О разнице в характеристиках между ними ничего не сообщалось, и они могли быть идентичными устройствами для рынков разных регионов, хотя утверждать что-либо на данном этапе с уверенностью сложно.

По некоторым данным, AR-очки Samsung получат 12-мегапиксельную камеру с автофокусом, процессор Qualcomm AR1 и аккумуляторную батарею ёмкостью 155 мА‧ч. Эти характеристики никак не подтверждены официально, но если Samsung уже заявляет о намерении выпустить подобное устройство, то подробностей о нём с каждым днём будет становиться всё больше. Шлем дополненной реальности Galaxy XR был представлен в октябре прошлого года. Не исключено, что анонс AR-очков будет приурочен к годовщине этого события.

Разработчик AR-очков Xreal подал иск к конкурирующей Viture за нарушение патентных прав

Как отмечает The Verge, верным признаком перехода очков дополненной реальности в категорию массовых продуктов может служить повышение активности в сфере патентных споров между участниками рынка. Недавно компания Xreal обвинила в суде конкурирующую Viture в нарушении своих прав на интеллектуальную собственность в технологической сфере.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

Предметом спора является оптическая технология, которая позволяет улучшить качество изображения и расширить поле зрения для легковесных устройств дополненной реальности. По мнению истца, сразу несколько продуктов марки Viture нарушают его права на интеллектуальную собственность: Viture Pro, Luma Pro и Luma Ultra. В ноябре суд в Германии уже встал на сторону Xreal в схожем патентном споре. В результате Viture лишилась права продажи своих очков дополненной реальности в девяти странах Евросоюза.

Подобные прецеденты становятся всё более частыми. Компания Meta✴✴ Platforms, развивающая собственную линейку очков дополненной реальности в сотрудничестве с маркой Ray-Ban, в конце прошлого года столкнулась с двумя патентными претензиями. Одна из них имела отношение к методу управления устройством при помощи жестов. Другая претензия имеет отношение к технологиям искусственного интеллекта и записи в очках Ray-Ban. Кроме того, держатель патентов IngenioSpec потребовал от Комиссии по международной торговле США запретить продажу в стране продукцию сразу нескольких компаний: Even Realties, Brilliant Labs и Halliday.

По мнению экспертов, рост активности в этой сфере говорит о росте рынка подобных устройств и увеличении его коммерческого потенциала. Умные очки достигают определённой технологической зрелости и готовятся начать своё распространение на массовом рынке, поэтому производителям и разработчикам важно своевременно защитить свои коммерческие интересы. Xreal, кроме того, собирается сотрудничать с Google, а потому считает важным устранить конкурентов, предположительно несправедливо использующих её интеллектуальную собственность.

Meta✴ отложила глобальный запуск AR-очков с экраном из-за «беспрецедентного спроса», но пообещала новые функции

Осенью прошлого года Meta✴✴ Platforms представила первые в своём роде AR-очки со встроенным дисплеем и управлением через браслет на запястье, созданные совместно с брендом Ray-Ban. Теперь же компания объявила, что выход Ray-Ban Display на рынках Канады, Великобритании, Франции и Италии, намеченный на начало 2026 года, откладывается из-за «беспрецедентного спроса» и «крайне ограниченных запасов».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Основная задача Meta✴✴ сейчас заключается в удовлетворении спроса на AR-очки в США, поэтому компания пересмотрела свои планы по поставкам устройства на другие рынки. Напомним, Ray-Ban Display представляют собой умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем, ИИ-помощником и специальным браслетом на запястье, посредством которого реализуются функции управления с помощью жестов.

В настоящее время очки могут отображать текстовую информацию и изображения, генерировать субтитры, а также выполнять перевод речи собеседника. Управлять ими можно с помощью браслета или голосовых команд. В дальнейшем Meta✴✴ пообещала добавить режим телесуфлёра, а также технологию распознавания почерка, которая позволит набирать сообщения, просто водя пальцем по любой поверхности.

Стоимость Ray-Ban Display начинается с $799, однако объём первоначальных поставок очков остаётся неизвестным. Meta✴✴ заявляет о крайне ограниченных запасах, но не уточняет, сколько устройств уже было продано, поэтому оценить успех продукта пока весьма непросто.

Геймерский 171-дюймовый монитор на носу: Asus представила очки ROG Xreal R1 с 240-Гц экранами micro-OLED

Компания Asus покажет на выставке CES 2026 игровые очки дополненной реальности, разработанные совместно с Xreal, — ROG Xreal R1. Очки используют micro-OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), предназначенный для наделения ПК, консоли или портативного устройства большим виртуальным экраном.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus заявляет, что изображение, проецируемое очками, соответствует виртуальному экрану диагональю 171 дюйм на расстоянии 4 метров. Компания также отмечает поддержку угла обзора в 57 градусов и утверждает, что он охватывает 95 % области фокусировки человека. Опция «Режим привязки» добавляет встроенную пространственную привязку с тремя степенями свободы, благодаря чему изображение может оставаться неподвижным в пространстве, а не перемещаться вместе с головой пользователя.

Звук обрабатывается системой, настроенной компанией Bose, которую Asus описывает как «создающую трёхмерную звуковую сцену». В очках также используются электрохромные линзы, способные автоматически изменять прозрачность в зависимости от условий просмотра; предусмотрена и ручная регулировка прозрачности. Вес очков ROG Xreal R1 составляет 91 грамм. Они оснащены разъёмом USB Type-C для подключения гарнитуры.

Очки поставляются в комплекте с док-станцией ROG Control Dock. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а также позволяет переключаться между источниками сигнала одним нажатием кнопки.

Asus также заявляет о совместимости AR-очков с портативными приставками ROG Ally.

Стоимость ROG Xreal R1 не сообщается. Компания планирует выпустить очки в первой половине 2026 года.

Amazon занимается разработкой очков дополненной реальности для потребительского рынка

Гигант интернет-торговли Amazon на рынке потребительской электроники достиг разного уровня успеха со своими устройствами, но он не собирается пропустить момент для выпуска собственных очков дополненной реальности, как сообщает Reuters со ссылкой на The Information. Устройство под условным обозначением Jayhawk выйдет в конце 2026 или начале 2027 года.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

По данным источника, умные очки Amazon получат микрофоны, динамики, камеру, а также цветной дисплей на одном из окуляров. Это не первая попытка Amazon создать подобное устройство, просто предыдущая была сосредоточена на разработке специальных очков для водителей фирменных фургонов, которые позволяли бы упростить логистические операции, в том числе, за счёт вывода навигационных подсказок при передвижении машины с товарами по маршруту. Выпуском таких очков Amazon планировала заняться со второго квартала следующего года, размер первой партии не превысил бы 100 000 экземпляров.

Оба варианта гарнитуры дополненной реальности будут использовать одинаковые дисплеи, как отмечает источник. Потребительский вариант очков должен получиться менее громоздким по сравнению с версией для курьеров. Прямым конкурентом клиентской версии очков Amazon должна стать сопоставимая по характеристикам новинка Meta✴✴, которую последняя из компаний намеревается представить на мероприятии на следующей неделе. В области создания потребительских гарнитур дополненной реальности Meta✴✴ сотрудничает с Oakley и Ray-Ban — известными поставщиками очков.

Смарт-очки будущего не обожгут голову: xMEMS разработала для них сверхтонкий кулер без вентиляторов и шума

Американская компания xMEMS, активно продвигающая свои ультразвуковые MEMS-платформы — от динамиков до кулеров, возможно, нащупала золотую жилу. Через год или два ожидается массовое появление смарт-очков на Android XR для постоянного ношения, что будет сопряжено с высоким уровнем нагрева этих мощных устройств дополненной реальности. Сверхтонкие кулеры xMEMS без механики идеально подходят для таких устройств, помещаясь даже в тонкую дужку очков.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

По словам разработчика, это первое и единственное в отрасли решение для активного охлаждения носимых дисплеев со встроенным искусственным интеллектом. Мощные носимые платформы увеличат тепловыделение с нынешних 0,5–1 Вт до 2 Вт и выше, что приведет к значительному нагреву материалов корпуса, которые, в свою очередь, прилегают непосредственно к коже.

Ожоги от постоянного расположения ноутбуков на ногах — не редкость. Будет неудивительно, если после появления AR-очков с мощными процессорами в дужках кто-то пожалуется на ожог от них.

Очевидно, что пассивный теплоотвод в таких решениях не будет оптимальным. Активное охлаждение с использованием вентиляторов — тоже не лучшее решение, по причине шума, вибраций и общей подверженности механическим узлам износу. Кулеры на обратном пьезомеханическом эффекте, которые продвигает xMEMS, лишены перечисленных недостатков и могут работать практически бесконечно без обслуживания и назойливого шума у уха.

«Тепло в умных очках — это не просто проблема производительности, оно напрямую влияет на комфорт и безопасность пользователя, — сказал Майк Хаусхолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу xMEMS Labs. — Технология µCooling от xMEMS — это единственное активное решение, достаточно компактное, тонкое и легкое, чтобы его можно было встроить непосредственно в ограниченный объем оправы очков, активно регулируя температуру поверхности и обеспечивая возможность ношения в течение всего дня».

Тепловое моделирование и физическая проверка микроохлаждения в «умных очках», работающих при TDP 1,5 Вт, продемонстрировали снижение энергопотребления на охлаждение на 60–70 % (создав дополнительный тепловой запас до 0,6 Вт), а также обеспечили снижение температуры системы на 40 % и уменьшение теплового сопротивления на 75 %.

Твердотельная пьезоэлементная архитектура µCooling не содержит двигателей, подшипников и не подвержена механическому износу, что обеспечивает бесшумную, не вызывающую вибрации и не требующую технического обслуживания работу с исключительной долговечной надежностью. Компактные размеры кулера — всего 9,3 × 7,6 × 1,13 мм — позволяют ему незаметно вписываться даже в самые тонкие конструкции дужек очков.

Массовое производство кулеров запланировано на первый квартал 2026 года. Также они будут охлаждать оптические трансиверы, SSD, смартфоны и другую высокоплотную электронику.

Xreal представила самые передовые AR-очки в мире — они вчетверо быстрее Apple Vision Pro и выглядят как обычные очки

Производитель очков дополненной реальности Xreal представил новую линейку устройств One Series. На данный момент в неё вошли две модели: базовая One и более продвинутая One Pro. Обе новинки во многом похожи друг на друга, но при этом не лишены важных отличий. Сам производитель называет новинки не иначе как «крупнейшим скачком в AR-технологиях на сегодняшний день» и «самыми передовыми AR-очками на рынке».

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Аппаратной основой AR-очков Xreal One Series стал кастомный процессор X1, благодаря которому обработка данных происходит непосредственно на самом устройстве. По заявлению производителя, чип способен обеспечить «невероятно низкий показатель задержки motion-to-photon (M2P)» — всего 3 мс при частоте обновления 120 Гц. Речь идёт о задержке между поворотом головы и последним фотоном, отрисованным с ракурса нового положения головы, покинувшим экран. Проще говоря, чем ниже этот показатель, более реалистично создаётся впечатление, будто используется шлем виртуальной реальности. Для сравнения, у многих AR-гарнитур этот показатель составляет 20 мс, и даже у Apple Vision Pro он равен лишь 12 мс.

Отметим наличие поддержки 3DoF, за счёт чего реализована возможность перемещения виртуальных окон в пространстве с тремя степенями свободы. Ещё одна особенность новый AR-очков от Xreal заключается в возможности работы с различными устройствами, включая iPhone, устройства на базе Android, Steam Deck, ПК и MacBook. Добиться этого удалось благодаря поддержке подключения очков через интерфейс USB Type-C.

Очки способны формировать изображение 1080p (Full HD) для каждого глаза. Частота обновления достигает 120 Гц у обеих новинок, а яркость — 600 кд/м2 у младшей и 700 кд/м2 у старшей. В Xreal One используются линзы треугольной конструкции, которые обеспечивают угол обзора 50°, а модель Xreal One Pro оснащена линзами с плоской призмой, которые обеспечивают угол обзора 57°. Аудиоподсистема от Bose делает возможным воспроизведение точно настроенного звука.

Функциональность AR-очков Xreal One можно будет расширить с помощью съёмной RGB-камеры Xreal Eye, которая позволяет в на лету делать 12-Мп фотографии и записывать плавное HD-видео с разрешением 1080p при 60 кадров/с. Xreal Eye активируется нажатием кнопки на дужке очков. Камера располагается под переносицей, между носовыми подушечками и легко снимается. В одном из будущих обновлений после начала продаж Xreal Eye очки получат поддержку искусственного интеллекта с возможностью распознавая изображений.

Новинки от Xreal по-прежнему выглядят достаточно массивными, как и многие другие очки дополненной реальности. Уже сейчас Xreal принимает предварительные заказы на покупку новых AR-очков. Модель Xreal One стоит $499 (в Европе €549), а версия One Pro оценена в $599 (в Европе €649). Поставки базовой версии устройства начнутся в этом месяце, а более продвинутая модель станет доступна в начале следующего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей 4 ч.
Апелляционный суд США поддержал стремление Пентагона внести Anthropic в чёрный список поставщиков 7 ч.
Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия 27-09 00:09
Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке 26-09 17:22
Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic 26-09 14:03
ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете 26-09 13:39
Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ 26-09 10:28
ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений 26-09 09:15
Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта 26-09 09:10
Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений 26-09 09:04
Новая статья: Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4 1 мин.
Северная Вирджиния больше не хочет быть столицей ЦОД — там урежут территорию для дата-центров 7 ч.
Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo 11 ч.
Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19 18 ч.
Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК 24 ч.
Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд 26-09 22:40
MSI IPC представила мини-компьютер MS-C9ZA на базе NVIDIA Jetson Orin Nano для периферийного ИИ 26-09 21:49
TerraMaster представила стоечные NAS семейства 725 Series на базе Intel Xeon 26-09 21:47
Обнаружить микробную жизнь на спутнике Сатурна Энцеладе может оказаться проще 26-09 13:42
К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе 26-09 10:19