Теги → areal

Авторы Areal собирают деньги на ещё одного «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.»

Странная и противоречивая история про шутер с открытым миром Areal — «духовный наследник серии S.T.A.L.K.E.R.», как его позиционировали разработчики — получила продолжение. Студия West Games, основанная выходцами из GSC Game World и 4A Games, решила собрать денег на разработку шутера STALKER Apocalypse.

Напомним, что в конце июня мы узнали о скандале, разразившемся вокруг Kickstarter-кампании по сбору средств на игру Areal. Одни обвиняли авторов в недобросовестной рекламе, полагая, что они пытаются преуспеть за счёт известности бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом имея к нему весьма отдалённое отношение. Кто-то даже считал, что единственная цель West Games — собрать деньги и исчезнуть. В конечном итоге Kickstarter-страничка Areal была заблокирована.

Что ж, в конце года разработчики вернулись с другим проектом, который, по сути, являет собой переработанную версию летней концепции. «Мы занимались разработкой Areal, но, собрав деньги на нашем сайте и пообщавшись с поклонниками, решили, что несколько изменим концепцию и разработаем то, что сейчас называется STALKER Apocalypse», — говорится на страничке World Wide Funder. Детали сюжета можно узнать из приведённой ниже презентации.

На сей раз West Games просит $600 тыс., собрать которые планируется в течение 90 дней. Нам обещают одиночную кампанию, мультиплеерный и локальный (с разделённым экраном) режимы. В основе лежит движок Unreal Engine 4, релиз планируется на PC, Mac, Xbox One и PS4. Обратите внимание, что новинка не имеет никакого отношения к оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R., — точки в названии West Games решила не ставить (хотя на стилизованном логотипе они всё-таки имеются). На момент написания новости реакция правообладателей S.T.A.L.K.E.R. и прочих причастных лиц неизвестна.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 21–27 июля 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 21–27 июля 2014 года

Kickstarter приостановил сбор средств на разработку Areal от авторов S.T.A.L.K.E.R.

За сутки до окончания Kickstarter-кампании шутера Areal, описываемого как духовный наследник S.T.A.L.K.E.R., краудфандинговый сервис приостановил сбор средств в пользу проекта. На этот момент на счету игры находилось $64,9 тыс. — на $14,9 тыс. больше, чем требовалось для успешного завершения кампании. Общее количество принявших участие в финансировании проекта людей составляло 1090. Сразу после этого разработчики открыли на официальном сайте приём пожертвований через систему PayPal.

Причины этого внезапного решения не раскрываются. Согласно справочным материалам Kickstarter, кампания может быть закрыта преждевременно, если обеспечивающие безопасность сервиса специалисты уличат разработчиков в обмане. В частности, это может произойти из-за публикации недостоверных сведений о проекте или его авторах, фабрикации положительных комментариев об игре и предоставлении некорректных или неполных данных о вкладчиках, а также перечисления на счёт проекта средств самими разработчиками. Многих вкладчиков насторожило, что всего за два дня сумма собранных средств увеличилась на $27 тыс., тогда как до этого деньги переводились медленно. Однако неизвестно, были ли эти взносы сделаны самими разработчиками или же столь быстрый рост суммы обусловлен возросшей после публикации первого геймплейного ролика активностью доноров.

«Наша Kickstarter-кампания была закрыта без предупреждения, — написали разработчики в пресс-релизе. — Политика Kickstarter не позволяет нам обратиться в службу поддержки и выяснить причину приостановки сбора средств. За это время мы показали вам всё, что успели создать к этому времени, и попытались передать атмосферу игры, к созданию которой стремимся».

«Areal — духовная преемница S.T.A.L.K.E.R. во всех смыслах: и потому, что при её создании мы ориентируемся на эту серию, и потому, что в нашей команде присутствуют такие люди, как Алексей Сытянов — ведущий геймдизайнер и сценарист S.T.A.L.K.E.R., — продолжили они. — Однако многие компании пытаются заработать на успехе S.T.A.L.K.E.R., и стоило нам выйти на Kickstarter cо своей игрой, как они увидели в нас угрозу и попытались сделать всё, чтобы помешать нам добиться цели».

«Нельзя не сказать и о том, что Россия и Украина находятся в состоянии информационной войны, и как украинские разработчики, мы стали объектом враждебности со стороны владельцев российских учётных записей Kickstarter (нам даже угрожали расправой), — заявили они. — Страница нашей игры насчитывает более 16 тыс. комментариев, и многие из них наполнены ненавистью».

«Как только о нашей игре написал ресурс Vice News, пожертвования начали перечисляться буквально каждую минуту, — добавили разработчики. — Но, по-видимому, Kickstarter насторожили окружающие наш проект споры и поэтому сервис решил закрыть кампанию раньше срока. Мы даже не смогли уведомить наших вкладчиков и сказать что-то в своё оправдание. Но это бизнес, и если Kickstarter решил поступить именно так, то с этим ничего не поделать. Благодаря развитию технологий, геймплейных механик и способов повествования мы сможем сделать Areal ещё лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. Мы обращаемся ко всем, кто хочет поддержать наш проект, с призывом перечислить пожертвования в пользу игры через PayРal».

В одном из последних сообщений на Kickstarter-странице основатель и исполнительный директор West Games Евгений Ким принёс извинения за то, что недавно разработчики обвинили Forbes и VG247 в непрофессиональном и субъективном освещении Areal.

Напомним, кампания Areal стартовала 24 июня. Вскоре после этого между West Games и Vostok Games разгорелся спор касательно авторства S.T.A.L.K.E.R., который был разрешён в июле. Поскольку разработчики уже получили необходимое финансирование, альфа-версия игры выйдет осенью 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Окончательный вариант шутера последует в 2016 году.

Неоднозначная «наследница» S.T.A.L.K.E.R. перевыполнила план на Kickstarter

Успевший заслужить скандальную репутацию постапокалиптический шутер Areal, называемый авторами духовным наследником S.T.A.L.K.E.R., был успешно профинансирован на Kickstarter. За несколько дней до окончания кампании в пользу игры были перечислены $22 тыс., благодаря чему общая сумма составила $64 тыс. — на $14 тыс. больше, чем просили разработчики.

Многим пользователям показалось странным, что недостающую сумму создатели получили всего за два дня. Ещё 18 июля на счету проекта находилось чуть более $37 тыс., и в течение последних трёх недель игроки перечисляли средства неохотно. В связи с этим у геймеров возникли подозрения, что разработчики могли сами профинансировать свой проект, чтобы кампания считалась успешно завершённой. Приём пожертвований закончится 24 июля, но крайне маловероятно, что количество собранных средств достигнет второй установленной авторами отметки — $100 тыс. Эта сумма обеспечила бы участие в разработке игры нескольких опытных специалистов и большее разнообразие игровой флоры и фауны.

Недоверчиво игроки отнеслись и к письму от имени президента Российской Федерации Владимира Путина, якобы полученному разработчиками в конце прошлой недели. В нём говорится, что Путин заинтересовался игрой благодаря дочери и попросил West Games выпустить альфа-версию шутера, а также пригласил сотрудников студии в Кремль. Письмо содержит орфографические и пунктуационные ошибки, из-за чего многие пользователи решили, что это подделка. Сами разработчики, по их словам, сначала тоже сомневались в подлинности письма, но теперь считают, что оно в действительности могло быть написано президентом.

Отраслевая пресса преимущественно отзывается об Areal в негативном ключе и предостерегает пользователей, что игра может повторить судьбу Yogventures. Сегодня разработчики опубликовали на Kickstarter-странице проекта сообщение, в котором прямо обвинили Forbes и VG247 в «непрофессиональном, субъективном и одностороннем» освещении игры. Как отметили разработчики, сотрудник VG247 в одной из статей назвал истинным духовным наследником S.T.A.L.K.E.R. условно-бесплатный шутер Survarium и посоветовал своим читателям играть именно в него. Что касается Forbes, то, по словам создателей Areal, в качестве источников информации этот ресурс использует сообщения интернет-пользователей, что «идёт вразрез с журналистскими стандартами».

«[Forbes] считает, что успех нашей Kickstarter-кампании сфабрикован, — сетуют разработчики. — Они заявляют, что мы используем множество учётных записей, с которых пересылаем по одному доллару, а затем удаляем их, чтобы казалось, будто сумма увеличивается, а количество доноров остаётся небольшим. Мы считаем, что Эрик Каин (Erik Kain) лично настроен против нас и извлекает собственную выгоду из публикации клеветнических статей об Areal».

Areal стала одной из самых скандальных и противоречивых Kickstarter-кампаний последнего времени. Представляя игру 24 июня, сотрудники West Games назвали себя создателями S.T.A.L.K.E.R. и Metro: Last Light, а свою игру — духовной наследницей культового шутера GSC Game World. Вскоре после этого PR-менеджер Vostok Games Джо Маллин (Joe Mullin) обвинил разработчиков в обмане, заявив, что они не вправе считать себя создателям названных игр. В этом месяце ведущий разработчик S.T.A.L.K.E.R. Online Евгений Ким, основатель и исполнительный президент West Games, сообщил, что стороны полностью уладили конфликт.

Одновременно с тем в дебютном ролике игры пользователи рассмотрели фрагменты технологической демонстрации Unity3D, тогда как авторы уверяли, что создают игру на совершенно новом движке. В оправдание они заявили, что ещё не готовы показать собственную технологию, поскольку игра находится на раннем этапе производства. Некоторые игроки тогда предположили, что West Games — мошенники, которые намереваются закрыть студию сразу после получения денег. Ещё одним поводом для опасений стало то, что за всё это время разработчики не опубликовали ни одного геймплейного ролика. На прошлой неделе студия всё-таки показала игровой процесс прототипа, но в нём игроки вновь увидели стандартные объекты Unity3D.

Альфа-версия Areal будет выпущена в сентябре 2015 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Windows, OS X и Linux. Финальный вариант шутера появится только в 2016 году.

Разработчики Areal обвиняются в мошенничестве

Сразу после анонса шутера Areal, разрабатываемого студией West Games, основанной в Лас-Вегасе ведущим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Online Евгением Кимом и бывшими сотрудниками GSC Game World и 4A Games, вокруг игры развернулась настоящая детективная история.

Итак, разработчики Areal запустили Kickstarter-кампанию по сбору средств, где они рассказали об игре и представили некоторые наброски и скриншоты. С этого-то всё и началось  — некоторые игроки утверждают, что часть набросков взята из игр серии S.T.A.L.K.E.R. Затем на форуме шутера Survarium от компании Vostok Games появилась сообщение о том, что разработчики Areal якобы не имеют никакого отношения к разработке знаменитого «Сталкера» и просто вводят окружающих в заблуждение, чтобы упростить себе процесс получения денег через Kickstarter. На том же форуме некто Джо Муллин (Joe Mullin) заявил, что юристам GSC Game World было направлено предложение разобраться в ситуации.

Давайте попробуем разобраться. Набросок солдата, который вы видите выше, действительно соответствует картинке, размещённой на странице S.T.A.L.K.E.R. Wiki. Автором скетча является Алексей Мосейчук, который ранее был художником в GSC Game World, а сейчас занимает тот же пост в студии West Games. То есть картинка, может быть, и относится к проекту S.T.A.L.K.E.R., но говорить, что она украдена у автора, явно нельзя.

Аналогичным образом отметаются обвинения в краже некоторых изображений из книг «Ареал» Сергея Тармашева. Игра как раз и создаётся по миру, придуманному Тармашевым, о чём он сам и говорит на своём сайте. Так что все претензии, высказывавшиеся на форуме Survarium, оказались беспочвенными. Вероятно, руководство Vostok Games это понимает, поскольку соответствующая тема на форуме была практически сразу удалена.

Вот только Олег Яворский, PR-директор Vostok Games, в письме порталу VG247 всё-таки высказал некоторые сомнения. По его словам, за годы разработки S.T.A.L.K.E.R. над проектом работало столько людей, что сейчас все, кому не лень, могут называть себя ключевыми авторами игры. «Сотни людей, от тестировщиков до 3D-моделлеров и программистов, были вовлечены в проект, многие работали лишь пару месяцев, но этого им хватило, чтобы называть себя в резюме ключевыми разработчиками S.T.A.L.K.E.R.», — говорит Яворский.

«Но больше всего меня беспокоит то, что West использует материалы и наработки из S.T.A.L.K.E.R., — пишет Олег Яворский. — Это не только незаконно, но и неэтично. Думаю, всё это сделано, чтобы привлечь к себе больше внимания. Но пользователи Kickstarter должны отнестись к этому настороженно».

Что на обвинения могут ответить сотрудники West Games? В новом сообщении, появившемся на Kickstarter-страничке проекта, руководитель студии Евгений Ким заявил, что связался со студией Vostok. По его словам, злополучная тема на форуме была создана модератором, который просто не разобрался в ситуации, поэтому позже обсуждение быстро закрыли. Ну а в случае с комментариями в системе Kickstarter, по словам Евгения Кима, всё ещё запутаннее. Это просто чёрный пиар, инициированный командой Misery Dev. Ltd., когда-то занимавшейся разработкой любительских модов к «Сталкеру», а теперь взявшейся за создание собственной постапокалиптической игры The Seed. Таким образом, как утверждает Ким, Misery Dev. Ltd. хочет просто навредить конкурентам.

Устав от подозрений, разработчики даже опубликовали коротенькое видео, в котором представили основной костяк команды, ведущей разработку игры. «В комментариях на страничке Kickstarter люди пишут, будто наша команда не существует, а игра является аферой, — говорит Ким. — Надеюсь, этот ролик докажет обратное. Мы понимаем, что команда Misery устроила охоту на ведьм и пытается нас дискредитировать».

Вопросы, конечно, остаются. Как небольшая команда всего за $50 тысяч может создать мультиплатформенную игру AAA-класса? Даже для ПК сделать игру за такие деньги проблематично, а ведь в списке платформ присутствуют Xbox One, PlayStation 4 и Wii U. Возможно, эти деньги нужны лишь для создания прототипа, который затем будет показан издателям? Ответов на эти вопросы у нас пока нет. В общем, история более чем запутанная, и мы продолжим внимательно следить за дальнейшим развитием событий.

Создатели Metro: Last Light анонсировали шутер Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.

Студия West Games, основанная в Лас-Вегасе ведущим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Online Евгением Кимом и другими выходцами из GSC Game World, а также бывшими сотрудниками 4A Games, запустила на Kickstarter сбор средств на свой первый проект — шутер Areal. Создатели описывают его немногословно, но ёмко: «духовный наследник заслужившей культовый статус серии S.T.A.L.K.E.R.».

Areal перенесёт игроков в огромный проработанный мир будущего, сохранивший яркие краски, несмотря на произошедший некогда апокалипсис. Согласно придуманной разработчиками истории вселенной, человечество погубила инопланетная материя метаморфит, занесённая на Землю метеоритом и распространившаяся по всему земному шару. На месте падения метеорита до сих пор ведутся кровопролитные сражения, в центре которых и окажется протагонист. Сюжетная линия Areal будет разветвлённой, и финал каждой миссии будет зависеть от выбранного стиля и принятых в ходе её выполнения решений. В исследовании игровой карты геймерам поможет разнообразный транспорт — начиная мотовездеходами и военными грузовиками и заканчивая танками и вертолётами.

Мир игры, по уверению разработчиков, не будет иметь никаких ограничивающих передвижение игрока «стен». Вся игровая карта будет поделена на три зоны: редко встречающиеся зелёные (полностью свободные от аномалий), более распространённые жёлтые (с небольшим количеством аномалий, из-за которых невозможно использовать электрические приборы и транспорт) и красные (территории повышенной активности аномалий, при входе на которые герой превращается в некое подобие зомби).

Создатели делают ставку на практически неограниченную свободу действий: игроки не только смогут принимать любые решения, не стесняя себя рамками чёрно-белой моральной системы, но и целиком определять поведение своего персонажа. Успех в сражениях, по обещанию авторов, будет зависеть от множества факторов: особенностей персонажа, выбора оружия и ресурсов, окружения, присутствия аномалий и мутантов, а также использования метаморфитов, улучшающих способности героя. Каждый вид оружия отличится собственными характеристиками, но вдобавок к этому его можно будет модифицировать по своему желанию.

Ещё одна примечательная особенность Areal — инновационная система взаимодействия с окружением под названием X-life. Она отвечает за реалистичную симуляцию поведения живых существ и их ответные реакции на все действия игрока и в конечном итоге обеспечивает большое разнообразие боевых ситуаций. Например, некоторые мутанты в игре будут охотиться только в группах, тогда как другие — исключительно в одиночку, а в схватках каждый противник будет выстраивать неповторимые тактики. Со временем враги будут приспосабливаться к особенностям поведения игрока и использовать в столкновениях его слабые места.

Сумма, необходимая для продолжения работы над проектом, весьма скромная — всего $50 тыс. (на момент написания было собрано $5 тыс.). Если к 24 июля студии удастся получить вдвое больше, к команде присоединится ещё несколько опытных специалистов, а мир игры сможет похвастаться большим разнообразием флоры и фауны. За $200 тыс. авторы добавят многопользовательский режим Free Roam c поддержкой 32 пользователей. $500 тыс. обеспечат появление на карте крупного американского города, а основная сюжетная линия дополнится линейной восьмичасовой историей с другим главным героем. 

Если сборы достигнут 750-тысячной отметки, в игре появится соревновательный мультиплеер с 10 режимами, в одном из которых люди будут сражаться против мутантов. Наконец, за $1 млн разработчики обещают огромное разнообразие врагов, дополнительные второстепенные миссии, а также отдельный режим, в котором игрокам придётся выживать в пещерах, заброшенных зданиях и густых лесах в окружении мутантов и монстров. 

В случае успешного завершения кампании Areal выйдет осенью 2015 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Wii U, Linux и Mac.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥