Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Huawei утверждает, что в развитии китайских систем ИИ не всё будет определяться передовыми чипами
07.07.2024 [06:23],
Алексей Разин
Западными средствами массовой информации регулярно освещается тема экспортных ограничений США, которые мешают китайским компаниям разрабатывать и производить чипы с использованием передовых литографических технологий. Представители Huawei считают, что на них свет клином не сошёлся, и у китайской IT-отрасли есть прочие способы продолжить своё развитие. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Соответствующие заявления на Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае сделал генеральный директор подразделения Huawei Cloud Computing Technologies Чжан Пинъянь (Zhang Ping’an): «Наши вычислительные мощности очень ограничены. Мы не можем полагаться исключительно на ИИ-чипы, выпускаемые по передовым техпроцессам, при строительстве ИИ-инфраструктуры. Нужно проститься с мыслью о том, что мы не можем лидировать в сфере ИИ без доступа к лучшим техпроцессам». Находящаяся под санкциями США компания видит выход в делегировании части функций по работе с ИИ облачным системам от периферийных устройств типа компьютеров и смартфонов. По словам главы Huawei Cloud, нельзя доверить все вычисления конечным устройствам, поскольку их производительность ограничена доступностью профильных компонентов, энергопотреблением и размером самих устройств. В Huawei считают, что для развития эффективных систем ИИ с высокой концентрацией вычислительных мощностей в облаке необходимо создавать более скоростные сети передачи информации. В Китае уже начали работу сети поколения 5G-A, которые увеличили пропускную способность в десять раз по сравнению с базовым стандартом 5G, а задержки сократили в те же десять раз. В марте этого года оператор связи China Mobile объявил, что до конца года сеть 5G-A покроет более чем 300 крупных китайских городов. Такая инфраструктура, по логике представителей Huawei, во многом позволит компенсировать отсутствие достаточного количества передовых чипов для ускорения ИИ в терминальных устройствах, используемых в Китае. SMIC не сможет выпускать достаточно передовых 7-нм чипов для Huawei из-за нехватки оборудования и оснастки
26.06.2024 [08:18],
Алексей Разин
В сентябре прошлого года 7-нм процессоры HiSilicon Kirin 9000S собственной разработки Huawei дебютировали в составе смартфонов семейства Mate 60 Pro, чуть улучшенная версия чипа появилась в этом году в смартфонах серии Pura 70, но процессоры для ускорителей вычислений Ascend 910B по такой технологии компания вряд ли сможет получать от SMIC в достаточных количествах, как утверждают источники. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies На поставщиков оборудования ссылается публикация на страницах издания The Information. По их данным, китайский контрактный производитель чипов SMIC недооценил степень расхода оснастки и износа оборудования при производстве 7-нм чипов. Первоначально считалось, что используя имеющееся не самое современное оборудование, которое было закуплено до усиления санкций США, а также вспомогательную оснастку, SMIC сможет выпускать по 500 000 чипов в год. Эти оценки, как утверждают опрошенные The Information источники, оказались чрезмерно пессимистичными. Оборудование, изначально не предназначенное для выпуска 7-нм чипов, изнашивается быстрее, чем ожидалось, а получать запасные части в условиях санкций SMIC может лишь в ограниченных количествах или вообще лишена такой возможности. Всё это может привести к тому, что объёмы выпуска 7-нм чипов для нужд Huawei будут постепенно сокращаться и в дальнейшем могут прекратиться полностью. Подобная перспектива, несомненно, не обрадует клиентов Huawei в сегменте облачных вычислений, которые рассчитывали заменить ускорителями семейства Ascend 910B сопоставимые по производительности ускорители Nvidia A100, которые в Китай не поставляются из-за тех же санкций США. Под вопросом остаётся и судьба более совершенных чипов, которые SMIC рассчитывала выпускать на имеющемся у неё оборудовании. Huawei похвасталась превосходством ИИ-ускорителей Ascend 910B над решениями Nvidia позапрошлого поколения
07.06.2024 [12:41],
Алексей Разин
Ускорители вычислений Nvidia A100 нельзя назвать современными по меркам западных клиентов компании, поскольку они от самых актуальных новинок марки отстали уже на два поколения, но специфика китайского рынка позволяет местным конкурентам гордиться даже превосходством над такими решениями Nvidia, что и делает Huawei Technologies. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies На мероприятии с амбициозным названием World Semiconductor Conference в китайском Нанкине операционный директор подразделения Huawei, отвечающего за продукты экосистемы Ascend и Kunpeng, привёл данные о превосходстве ускорителей Ascend 910B этой китайской марки над Nvidia A100 в ряде вычислительных тестов на величину до 20 %. При обучении больших языковых моделей китайские ускорители демонстрируют уровень эффективности, соответствующий 80 % от показателей Nvidia A100, по словам представителя Huawei. По его словам, нет большой разницы между использованием Nvidia A100 и Ascend 910B при обучении больших языковых моделей. Для местных клиентов это особенно актуально с учётом запрета властей США на поставку Nvidia A100 и более современных ускорителей американского происхождения в Китай. В прошлом месяце представители Huawei заявили, что экосистема ускорителей Ascend уже охватывает 40 партнёров в сфере выпуска аппаратного обеспечения, 1600 партнёров в сфере разработки программного обеспечения и до 2900 приложений для работы с искусственным интеллектом. Среди крупных китайских клиентов Huawei в этой сфере упоминаются компании Tencent и Baidu, а также перспективные стартапы типа iFlyTek — все они уже приступили к закупкам ускорителей Ascend 910B. Вычислительные кластеры на базе таких ускорителей уже функционируют в 19 крупных городах КНР, в дальнейшем они появятся и в административных центрах крупных провинций. Новая статья: Gamesblender № 646: ужасы оптимизации Cities: Skylines II, показ «сюжетки» Star Citizen, релиз Ark: Survival Ascended и наследник Planet Annihilation
28.10.2023 [23:44],
3DNews Team
ARK: Survival Ascended ворвалась в ранний доступ Steam и уже разочаровала игроков — оптимизация вымерла
26.10.2023 [10:55],
Дмитрий Рудь
Спустя семь лет, как многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Evolved покинул ранний доступ Steam, в него заступил ремастер игры на Unreal Engine 5 — ARK: Survival Ascended. Как и предупреждали разработчики из Studio Wildcard летом, с учётом скидки в честь премьеры на запуске раннего доступа ARK: Survival Ascended стоит $40 (1350 рублей в российском сегменте). Есть поддержка русского языка. Вместе с ПК игра должна была появиться на PS5, однако в последний момент команда столкнулась с непредвиденными проблемами. Релиз ARK: Survival Ascended на PS5, Xbox Series X и S теперь ожидается в ноябре. Стартовая версия ARK: Survival Ascended включает первую карту (остров) и поддержку модов. На протяжении раннего доступа в ремастер добавят миры из всех дополнений к ARK: Survival Evolved. Полноценный релиз ожидается к концу 2024 года. Разработчики обещают воссозданную на Unreal Engine 5 графику с поддержкой Nanite и Lumen, новую динамическую систему физики, кроссплатформенный мультиплеер на 70 человек и локальный разделённый экран на четырёх игроков. Скриншоты ARK: Survival Ascended
Отзывы у ARK: Survival Ascended в Steam пока «смешанные» (46 %). Пользователи жалуются на «несуществующую оптимизацию» и небольшое количество изменений по сравнению с Survival Evolved за столь высокую цену. Соли на рану фанатам ARK: Survival Evolved добавляет то, что ремастер собирались сделать бесплатным. На анонсе же оказалось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда. Microsoft анонсировала новую презентацию игр Xbox Partner Preview — где, когда и что покажут
23.10.2023 [19:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в официальном блоге Xbox Wire объявило о планах по проведению новой игровой презентации и поделилось первыми подробностями предстоящего мероприятия. Как стало известно, шоу называется Xbox Partner Preview и посвящено играм от сторонних партнёров и независимых разработчиков. Новостей от внутренних студий Microsoft ожидать не стоит. Организаторы Xbox Partner Preview обещают более 20 минут трейлеров и новых геймплейных кадров. В частности, на шоу покажут:
Отдельно упоминается, что каких-либо новостей, анонсов и информации о Game Pass, касающихся недавнего приобретения Activision Blizzard, трансляция Xbox Partner Preview включать не будет. Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 25 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch. Шоу будет доступно с субтитрами на русском языке. EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями
19.08.2023 [01:05],
Юлия Позднякова
Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования. ![]() Источник изображения: Steam В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara. Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090. Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0. ![]() Источник изображения: ea.com Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)
Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)
Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)
Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)
Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии. Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц. Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. |