Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Gamesblender № 646: ужасы оптимизации Cities: Skylines II, показ «сюжетки» Star Citizen, релиз Ark: Survival Ascended и наследник Planet Annihilation
28.10.2023 [23:44],
3DNews Team
ARK: Survival Ascended ворвалась в ранний доступ Steam и уже разочаровала игроков — оптимизация вымерла
26.10.2023 [10:55],
Дмитрий Рудь
Спустя семь лет, как многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Evolved покинул ранний доступ Steam, в него заступил ремастер игры на Unreal Engine 5 — ARK: Survival Ascended. Как и предупреждали разработчики из Studio Wildcard летом, с учётом скидки в честь премьеры на запуске раннего доступа ARK: Survival Ascended стоит $40 (1350 рублей в российском сегменте). Есть поддержка русского языка. Вместе с ПК игра должна была появиться на PS5, однако в последний момент команда столкнулась с непредвиденными проблемами. Релиз ARK: Survival Ascended на PS5, Xbox Series X и S теперь ожидается в ноябре. Стартовая версия ARK: Survival Ascended включает первую карту (остров) и поддержку модов. На протяжении раннего доступа в ремастер добавят миры из всех дополнений к ARK: Survival Evolved. Полноценный релиз ожидается к концу 2024 года. Разработчики обещают воссозданную на Unreal Engine 5 графику с поддержкой Nanite и Lumen, новую динамическую систему физики, кроссплатформенный мультиплеер на 70 человек и локальный разделённый экран на четырёх игроков. Скриншоты ARK: Survival Ascended
Отзывы у ARK: Survival Ascended в Steam пока «смешанные» (46 %). Пользователи жалуются на «несуществующую оптимизацию» и небольшое количество изменений по сравнению с Survival Evolved за столь высокую цену. Соли на рану фанатам ARK: Survival Evolved добавляет то, что ремастер собирались сделать бесплатным. На анонсе же оказалось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда. Microsoft анонсировала новую презентацию игр Xbox Partner Preview — где, когда и что покажут
23.10.2023 [19:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в официальном блоге Xbox Wire объявило о планах по проведению новой игровой презентации и поделилось первыми подробностями предстоящего мероприятия. Как стало известно, шоу называется Xbox Partner Preview и посвящено играм от сторонних партнёров и независимых разработчиков. Новостей от внутренних студий Microsoft ожидать не стоит. Организаторы Xbox Partner Preview обещают более 20 минут трейлеров и новых геймплейных кадров. В частности, на шоу покажут:
Отдельно упоминается, что каких-либо новостей, анонсов и информации о Game Pass, касающихся недавнего приобретения Activision Blizzard, трансляция Xbox Partner Preview включать не будет. Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 25 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch. Шоу будет доступно с субтитрами на русском языке. EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями
19.08.2023 [01:05],
Юлия Позднякова
Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования. ![]() Источник изображения: Steam В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara. Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090. Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0. ![]() Источник изображения: ea.com Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)
Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)
Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)
Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)
Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии. Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц. Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Huawei делает ставку на развитие систем искусственного интеллекта для корпоративных клиентов
10.07.2023 [07:21],
Алексей Разин
Китайский гигант Huawei Technologies уже не первый год находится под серьёзными санкциями США и их внешнеполитических союзников. Компания вынуждена уделять больше внимания внутреннему рынку, и в сфере развития систем искусственного интеллекта предпочитает делать ставку на решения для корпоративных клиентов, построенные на аппаратной базе собственной разработки. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies На конференции для разработчиков облачных решений, как сообщает South China Morning Post, компания Huawei представила третью версию модели Pangu AI, которая использует ресурсы процессоров Ascend собственной разработки и программную среду MindSpore. Решение ориентировано на корпоративных клиентов, включая компании, специализирующиеся на эксплуатации железнодорожного транспорта или добыче полезных ископаемых. По словам представителей профильного подразделения Huawei Cloud, вычислительная инфраструктура в Китае сейчас не может справиться со спросом на профильные ресурсы, многие местные компании вынуждены платить большие деньги за специализированные ускорители NVIDIA и месяцами ждать их получения. Huawei в этой ситуации пытается предложить альтернативу на основе процессоров собственной разработки. По словам представителей компании, её кластер на основе процессоров Ascend при обучении моделей может на 10 % превосходить «GPU массового класса» по уровню быстродействия. Правда, подробностями об условиях сравнения сотрудники Huawei делиться отказываются. Как подчёркивает руководство Huawei Cloud, языковая модель Pangu не будет использоваться для написания стихотворений, она сосредоточится на обслуживании потребностей бизнеса. Задача Huawei — «пустить корни» в бизнес-среде и обеспечить компании ценными технологиями. К настоящему времени ИИ-решения Huawei нашли применение более чем в тысяче проектов в разных отраслях, включая восемь угольных шахт. Скандальная ARK: Survival Ascended выйдет позже и будет дешевле, а ARK: Survival Evolved проживёт немного дольше
03.07.2023 [10:57],
Дмитрий Рудь
ARK: Survival Ascended от Studio Wildcard должна была быть бесплатной, но на анонсе оказалась частью набора за $50 с предзаказом ARK 2. В результате шквала критики игру решили выпустить отдельно за $60. Теперь у разработчиков новый план. Как стало известно, на запуске ARK: Survival Ascended будет стоить $40 (с учётом скидки в честь премьеры), а на протяжении оставшейся части раннего доступа цена составит $45. Полноценный релиз ожидается в конце 2024 года. Изменились и сроки выхода стартовой версии ARK: Survival Ascended — с конца августа на октябрь. В качестве причины переноса разработчики назвали трудности освоения Unreal Engine 5.2 и амбициозность проекта. Вместе с основной игрой на более поздний срок отложили и DLC: Scorched Earth стартует в декабре (а не одновременно с релизом), Ragnarok и Aberration теперь ожидаются в первом квартале 2024 года, а остальные карты и того позже. ARK: Survival Ascended создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой переиздание ARK: Survival Evolved на движке Unreal Engine 5 с кроссплеем (мультиплеер, моддинг, античит) и множественными улучшениями. В связи с переносом ARK: Survival Ascended откладывается и запланированное отключение серверов оригинальной игры. Перевести ARK: Survival Evolved в офлайн собирались уже 31 августа, а теперь закрытие заявлено на 30 сентября. Что касается ARK 2, то амбициозный сиквел с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли ожидается в конце 2024 года, хотя возможен и более поздний релиз. Проект подтверждён для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии
20.06.2023 [22:29],
Дмитрий Рудь
Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры. Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском. Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска. Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры. По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум. Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования. Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее. Разработчики раскрыли продолжительность магического шутера Immortals of Aveum и опровергли популярное мнение об игре
20.06.2023 [08:28],
Юлия Позднякова
Основатель и руководитель Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал интервью для блога Xbox Wire, в котором раскрыл новые подробности магического шутера Immortals of Aveum. Среди прочего он рассказал о продолжительности игры и её структуре. ![]() Источник изображений: xbox.com В прошлом Роббинс трудился над несколькими частями Call of Duty, первой Dead Space, экшеном The Lord of the Rings: Return of the King и шутером From Russia With Love по «Джеймсу Бонду». По его словам, он знает, что новой студии всегда тяжело конкурировать с разработчиками крупнобюджетных проектов, поэтому решил «не делать шаг назад». Шутер якобы не будет похож на типичную дебютную работу и удивит пользователей масштабом и уровнем полировки. Immortals of Aveum создаёт не слишком большая по меркам ААА-индустрии команда (около ста человек), но Роббинс уверен, что главное — сосредоточенность. «Очень важно, чтобы в команде были высокий уровень концентрации и цельное видение проекта, особенно когда вы работаете над чем-то новым», — сказал Роббинс. Ранее авторы говорили о кампании на 25 часов, но не уточняли время полного прохождения. По словам Роббинса, на выполнение всех сюжетных заданий и необязательных активностей уйдёт от 30 до 40 часов. ![]() Руководитель также опроверг популярное мнение о линейности игры, сложившееся под влиянием трейлеров. Хотя в роликах в основном демонстрировались зрелищные кинематографические моменты, наравне с таковыми в шутере присутствуют просторные центральные локации и участки для свободного исследования. На время прохождения повлияют элементы метроидвании: игроки смогут вернуться в уже пройденные локации, чтобы попасть в ранее недоступные зоны с помощью новых умений. Кроме того, герой может расспрашивать NPC, узнавая подробности их прошлого и другую информацию. «Я горжусь тем, чего мы добились за выделенное для разработки время с новой командой, новыми технологиями, во время пандемии — со всеми проблемами, которые у нас были», — признался Роббинс. ![]() В Immortals of Aveum игроки выступят в роли боевого мага Джека (Jak), который пытается остановить Вечную войну (Everwar) за магию в фэнтезийном мире Авеум. В распоряжении героя окажутся три вида волшебных умений — красные (выстрелы ближнего действия), синие (прицельные дальние атаки) и зелёные (очереди более слабых выстрелов). Также им будут доступны разрушительные способности Ярости (Fury), привязанные к полоске маны. Во время церемонии открытия Summer Game Fest разработчики представили новый геймплейный трейлер. Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Шутер не получит перевод на русский язык. В апреле создатели опубликовали системные требования. |