Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells
17.02.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 661: будущее Xbox, новая игра авторов Ori, «неправильная» Subnautica 2 и прощание с Dead Cells Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год
13.02.2024 [20:50],
Дмитрий Рудь
Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры. Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним. Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей». По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений. Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023. За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE. По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown». «Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар. Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии: — Зачем париться? Чем мы им обязаны? «Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells
12.02.2024 [20:20],
Дмитрий Рудь
Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры. Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним. «После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin. По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью». «Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар. Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze). Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam). «Конец близок»: экшен-платформер Dead Cells отправят на пенсию после выхода 35-го обновления и пяти лет поддержки
11.02.2024 [16:28],
Игнатий Колыско
Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что следующее обновление для экшен-платформера с элементами роглайта Dead Cells станет последним. После выпуска 35-го апдейта The End is Near («Конец близок») разработчики планируют переключить своё внимание на другие проекты. «Обновление 35 для Dead Cells знаменует собой завершение нашего творческого пути в игре. После невероятного пятилетнего сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells, команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — подытожили соавторы экшен-платформера. Финальный апдейт добавит в игру три новых вида оружия, бесцветные мутации, новых врагов и многое другое. После выхода обновления The End is Near игра станет получать только важные технические патчи. Решение об отказе от дальнейшей активной поддержки Dead Cells было окончательно принято после выпуска крупнейшего дополнения Return to Castlevania. Специалисты из Motion Twin и Evil Empire посчитали, что бесконечный выпуск больших обновлений для Dead Cells в какой-то момент утомит публику, а сама игра лишится «уникального очарования». Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android. Assassin’s Creed, Splinter Cell, Ghost Recon и другие: Ubisoft скоро отключит серверы ещё десяти своих игр
31.10.2023 [00:10],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft у себя на сайте предупредил пользователей о скором отключении сразу нескольких своих классических игр от сетевых возможностей. Как стало известно, 25 января 2024 года Ubisoft выведет из строя онлайн-службы десяти своих проектов, включая четыре Assassin’s Creed, а также игры из серий Ghost Recon, Splinter Cell и Trials. Это означает, что пользователи перечисленных ниже разработок не смогут получить доступ к мультиплееру, подключению учётной записи Ubisoft и другим онлайновым возможностям. Полный список игр Ubisoft в очереди на отключение серверов выглядит так:
Стоит отметить, что часть перечисленных проектов уже лишились своих сетевых возможностей в версиях для других целевых платформ — это произошло осенью 2022 года после месячной задержки. Ubisoft уверяет, что отключение серверов затронет только конкретные онлайн-функции и не скажется на доступности проектов в целом: «Если вы приобрели эти игры, то сможете и дальше в них играть». Работа по поддержанию сетевых функций старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной. Ubisoft называет отключение необходимостью в связи с устареванием технологии, лежащей в основе этих сервисов. «Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси
06.09.2023 [23:56],
Дмитрий Рудь
Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры. По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s. Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell. Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты». Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси». В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви. Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит. Слухи о королевской битве Splinter Cell: Hunters от Ubisoft взбудоражили игроков, но есть плохая новость
20.04.2023 [14:02],
Дмитрий Рудь
Популярный среди геймеров мультиплеерный режим «Шпионы против наёмников» из стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft мог получить развитие в отдельной игре, если верить новому слуху. Как передаёт портал Insider Gaming со ссылкой на представившегося тестировщиком проекта пользователя имиджборда 4chan, речь идёт о королевской битве Splinter Cell: Hunters с видом от третьего лица и элементами PvP и PvE. По словам информатора, игроки в роли шпионов парами сбрасывались на ночную карту с целью найти и устранить одну из четырёх важных целей, забрать содержимое её тайника и покинуть боевую зону. Те же самые задачи стояли перед 30 другими геймерами. Раунд пользователи начинали с базовой экипировкой и умениями (у каждого класса свои), прокачивать которые предлагалось путём убийства конкурентов или ботов на охраняемых аванпостах. За устранение цели давали максимальный ранг навыка. В случае гибели игрок превращался в наёмника (бронированного солдата) с выбранного аванпоста, цель которого — убить шпиона (например, своего бывшего партнёра), чтобы снова возродиться в роли одного из них. Чтобы проиграть, нужно было или умереть в роли наёмника, или позволить последнему шпиону покинуть карту (обчистивший тайник цели пользователь помечался для всех). Поражение засчитывалось и в случае смерти всех шпионов. Splinter Cell: Hunters поощряла осмотрительный и продуманный геймплей, а также взаимодействие с напарником — некоторые действия (бесшумно открыть защитную дверь или взобраться по отвесной стене) в игре можно было совершить только вдвоём. Если верить источнику, в настоящее время Splinter Cell: Hunters отменена. Последнее тестирование было в июле 2022 года — на тот момент анонс ожидался «в ближайшие недели», но так и не последовал. В обсуждении на форумах Reddit и ResetEra пользователи сошлись во мнении, что как минимум на бумаге Splinter Cell: Hunters звучит интересно. Возможно, даже чересчур интересно для современной Ubisoft. Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft
07.04.2023 [19:13],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что разработчиков ремейка стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell из студии Ubisoft Toronto подключили к развитию другой франшизы Ubisoft. Судя по разделу вакансий Ubisoft Toronto, теперь канадская студия вовлечена в производство ещё и Far Cry. О какой именно игре серии шутеров с открытым миром идёт речь, на данном этапе неясно. В январе Хендерсон передавал, что в разработке у Ubisoft Montreal сейчас находятся две Far Cry — классическое номерное продолжение под кодовым названием Project Blackbird и многопользовательская Project Maverick про выживание на Аляске. Собрание сотрудников Ubisoft Toronto (источник изображений: Ubisoft Toronto)
На днях в Ubisoft Toronto прошло «особо секретное» внутреннее собрание, на котором сотрудникам студии показали два проекта. Как утверждает Хендерсон, речь шла о новых Splinter Cell и Far Cry. По данным Хендерсона, обе Far Cry, новая Ghost Recon (Project Over) и сетевая Assassin’s Creed (Invictus) ожидаются в 2025 году. У ремейка Splinter Cell сроков выхода нет вовсе — команда ушла в режим радиомолчания. «Лучшая Castlevania за последние 10 лет»: дополнение Return to Castlevania к Dead Cells привело критиков и фанатов серии в восторг
07.03.2023 [10:29],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 марта состоялся релиз Return to Castlevania — самого масштабного дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells. Аддон пришёлся по душе и критикам, и простым игрокам. По сюжету главный герой Dead Cells объединяется с персонажами из Castlevania — Рихтером Бельмонтом и Алукардом — с целью преодолеть лабиринт замка Дракулы и сразить легендарного вампира. Помимо новой сюжетной линии и замка Дракулы (два биома), Return to Castlevania включает 14 видов оружия, трёх боссов, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также вдохновлённую серией музыку и секретный уровень с Рихтером Бельмонтом. На Metacritic у дополнения 85 из 100 %. Обозреватели хвалят обилие контента, секретов и отсылок для фанатов Castlevania, доступность новых биомов новичкам, а ругают разве что более высокую по сравнению с другими DLC для Dead Cells цену. Отзывы в Steam (рейтинг 96 % на основе 247 обзоров) рисуют схожую картину: игроки в восторге от наполнения аддона и не стесняются раздавать награды: «Лучшая Castlevania за последние 10 лет», — считает Loke7. Дополнение Dead Cells: Return to Castlevania доступно на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В российском Steam расширение обойдётся в 385 рублей (предыдущие стоили по 133 рубля). Помимо перечисленных платформ, Dead Cells также вышла на iOS и Android. Появится ли Return to Castlevania на мобильных устройствах, на данном этапе не уточняется, но прошлые аддоны добирались туда с запозданием. «Любовное письмо Castlevania»: атмосферный трейлер раскрыл дату выхода дополнения Return to Castlevania к Dead Cells
09.02.2023 [20:36],
Юлия Позднякова
В рамках прошедшей трансляции Nintendo Direct студия Motion Twin представила геймплейный трейлер крупнейшего дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells — Return to Castlevania. В ролике уточняется, что DLC выйдет 6 марта. Трейлер содержит новые геймплейные фрагменты, не вошедшие в январский тизер. Одновременно разработчики открыли предзаказы, но пока только в Nintendo eShop (не в России) и Epic Games Store. Цена на всех платформах — $10 (в два раза дороже обычного). Расширение добавит новую сюжетную линию, два биома (замок Дракулы с окрестностями), новых врагов, 14 видов оружия, три битвы с боссами, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также новую музыку — 51 оригинальный трек, вдохновлённый серией, и 12 ремиксов самых узнаваемых композиций от Йоанна Лолана (Yoann Laulan). Герою будут помогать классические герои франшизы — Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard). В недавнем интервью Game Informer соучредитель издательства Evil Empire Бенджамин Лолан (Benjamin Laulan) отметил, что новое дополнение предлагает вдвое больше контента, чем любое из прошлых. «Это действительно большой DLC со множеством сюрпризов и "пасхалок". По сути, любовное письмо Castlevania. Мы хотели вернуться к истокам. Как вы знаете, главным источником вдохновения Dead Cells была Castlevania: Symphony of the Night». Также Лолан рассказал, что среди других идей для кроссоверов было полноценное дополнение в стиле Hotline Miami. Разработчики задумались о нём после добавления облика Джекета (Jacket) с масками и бейсбольной битой в рамках обновления Everyone is Here Vol. II, однако создатели Hotline Miami не пошли им навстречу. Помимо перечисленных платформ, Return to Castlevania выйдет в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В свежем обновлении блога Steam Community разработчики сообщили, что весной на Kickstarter начнётся сбор средств на настольную игру Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game. Кроме того, фанаты перевели Dead Cells Wiki на новую платформу Wiki.gg с меньшим количеством рекламных баннеров (предыдущая на базе Fandom больше не будет получать обновлений от опытных редакторов). Dead Cells также доступна на iOS и Android. Как стало известно в январе, на этих платформах продажи игры превысили 5 млн копий. Ностальгическая атмосфера в первом геймплейном тизере Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к Dead Cells
20.01.2023 [18:06],
Юлия Позднякова
Разработчики из студий Motion Twin и Evil Empire представили первый геймплейный тизер Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к экшен-платформеру с элементами роглайта Dead Cells. Кроссовер добавит новую сюжетную линию. Классические персонажи Castlevania Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard) будут сопровождать героя на протяжении всего приключения, помогая ориентироваться в лабиринтах замка Дракулы и открывая доступ к мощному оружию. «Внезапно появляются ворота в удивительный замок, и воин по имени Рихтер просит вас помочь победить обитающее внутри великое зло, — гласит описание. — Соблазнившись обещанием новой добычи, а не следуя моральному долгу, герой пробирается через окрестности и коридоры готического замка, чтобы найти и убить загадочного Дракулу…» Также дополнение предложит следующее:
Dead Cells — Return to Castlevania
Дополнение было анонсировано в декабре 2022 года. Тогда разработчики рассказали, что им «каким-то образом» удалось убедить Konami одобрить создание кроссовера, и признались, что хотят отдать должное серии, вдохновившей Dead Cells. Также они опубликовали анимационный трейлер. Return to Castlevania выйдет в первом квартале 2023 года (более точные сроки неизвестны) на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Цена составит $10 — это в два раза больше, чем авторы обычно просят за DLC. Dead Cells также доступна на iOS и Android. Ремейк Splinter Cell показался из тени — разработчики раскрыли новые подробности и показали первые концепт-арты
17.11.2022 [21:50],
Дмитрий Рудь
Французское издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) рассказали о ремейке стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в приуроченном к 20-летию игры праздничном ролике. Напомним, пока что безымянное переосмысление оригинальной Splinter Cell было анонсировано в декабре 2021 года и, как выяснилось, с тех пор не выбралось из предпроизводства: команда до сих пор занимается прототипами. «Не хотим никуда спешить. Намерены попасть в самую точку, всё сделать правильно и выпустить игровой опыт абсолютно превосходного качества», — говорит творческий руководитель проекта Крис Оти (Chris Auty). Концепт-арты ремейка Splinter Cell
В рамках трансляции разработчики показали подборку ранних концепт-артов ремейка (см. галерею выше) и рассказали о своих стремлениях в контексте тех или иных элементов будущей игры:
По словам Оти, для создания в ремейке Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» команда на какое-то время «уйдёт в тень». Другими словами, свежих новостей в ближайшие месяцы можно не ждать. Помимо прочего, в рамках видео разработчики рассказали, что делало оригинальную Splinter Cell особенной. До 30 ноября в цифровом магазине Ubisoft Store (недоступен в России) проходит раздача игры. Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Уход ключевого разработчика оставил ремейк первой Splinter Cell в подвешенном состоянии
17.10.2022 [08:48],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что анонсированный в декабре 2021 года ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell с недавнего времени остался без руководителя разработки. Напомним, с самого подтверждения переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel). Как стало известно, с середины прошлой недели в Ubisoft он больше не значится. В сообщении на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn Гривел попрощался с Ubisoft, где провёл 11 последних лет, и уведомил о том, что «пришло время отправиться в новое приключение». Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6 и ремейку Splinter Cell. Переосмысление Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит переписанный «для современной аудитории» сюжет с «более аутентичными и правдоподобными» персонажами. Ремейк Splinter Cell обновит ещё и сюжет оригинальной игры
23.09.2022 [10:14],
Дмитрий Рудь
Портал PlayStation Universe обратил внимание, что вакансия сценариста в команде Ubisoft Toronto содержит указание на изменения сюжета в предстоящем ремейке культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell. Судя по описанию должности, коллектив Ubisoft Toronto намерен «переписать и обновить историю [Splinter Cell] для современной аудитории», сохранив при этом «дух и тематику оригинальной игры». Разработчики также обещают сделать персонажей и мир в ремейке Splinter Cell «более аутентичными и правдоподобными», а повествование — «последовательным и убедительным». Ранее сообщалось, что переосмысление первой Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит знакомую линейную структуру. До сих пор безымянный ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года и на тот момент находился в начале разработки. Этим проектом Ubisoft Toronto намерена заложить основу будущего всей серии. Ubisoft на месяц отложила отключение серверов Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist и ещё 11 игр
01.09.2022 [16:19],
Юлия Позднякова
Компания Ubisoft объявила о переносе даты закрытия серверов 13 игр, в том числе Far Cry 3, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и нескольких Assassin’s Creed. Мультиплеер, сетевые возможности и привязывание учётной записи Ubisoft (на ПК — также DLC и награды Ubisoft Connect) станут недоступны не 1 сентября, как сообщалось в июле, а 1 октября. В объявлении на официальном сайте компания пояснила, что отключит серверы «из необходимости», поскольку технологии, лежащие в основе онлайн-сервисов, устарели. За дополнительное время команды решат оставшиеся проблемы, что поможет снизить вероятность сбоев. В течение оставшегося месяца игроки смогут активировать однопользовательские дополнения к Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed: Brotherhood, Far Cry 3 и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist на ПК. На консолях одиночные DLC позволят скачивать и запускать и после указанной даты. Также Ubisoft подтвердила, что мультиплеер градостроительного симулятора Anno 2070 продолжат поддерживать. Вскоре после июльского объявления разработчики из Ubisoft Mainz заявили о желании спасти онлайн-составляющую из-за её значимости для геймплейных особенностей. Сейчас рабочая группа готовит обновление, которое заменит старые сетевые сервисы. 1 октября закроют серверы следующих игр:
Единственным исключением станет многопользовательский аркадный VR-шутер Space Junkies — поддержка его онлайн-функций будет прекращена 1 сентября. В апреле этого года Ubisoft закрыла серверы примерно 90 старых игр, среди которых оказались Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2. |