Теги → ci games
Быстрый переход

Руководитель CI Games рассказал о разработке Lords of the Fallen 2 и Sniper Ghost Warrior Contracts 2

Польское издание PlanetaGracza пообщалось с руководителем студии CI Games Мареком Тыминьским (Marek Tyminski). В интервью затронули тему разработки новых игр компании. Глава не стал скрывать подробности и поведал о том, как продвигается производство Lords of the Fallen 2 и Sniper Ghost Warrior Contracts 2.

Директор отметил, что сиквел прошлогоднего шутера создаётся весьма быстрыми темпами. О дате выхода Марек Тыминьский не готов говорить, но не отрицает возможного релиза Contracts 2 в 2020 году. Над сиквелом трудится та же команда, что отвечала за первую часть, поэтому производство продвигается быстрее. Разработчикам проще вносить коррективы и планировать свои действия. По словам главы CI Games, в Contracts 2 авторы представят новую механику, которая привлечёт внимание широкой аудитории. Бюджет игры ниже, чем у прошлогоднего шутера, но Марек Тыминьский считает, что быстрый выпуск сиквела после оригинала поможет сэкономить на маркетинге.

Что касается Lords of the Fallen 2, то её разработку в очередной раз перезапустили. Теперь CI Games намерена создать проект своими силами, а не привлекать сторонние студии. В интервью Марек Тыминьский подчеркнул этот момент: «Мы придумали новое видение игры, основанное на прежних наработках. Сейчас мы ищем сотрудников в три коллектива, в том числе в Варшаве, где в ближайшее время появится наша студия. В итоге было решено создать собственную команду и отдать на сторону лишь отдельные игровые компоненты. Мы уже начали сотрудничать с первыми партнёрами. Проект будет создан по аналогичной со Sniper Ghost Warrior Contracts производственной модели».

Марек Тыминьский также уточнил, что разработку Lords of the Fallen 2 возглавят компетентные руководители с международным опытом. Эта игра, как и Contracts 2, создаётся с прицелом на PC и новое поколение консолей.

Продажи Sniper Ghost Warrior Contracts превысили 250 тысяч — CI Games разрабатывает сиквел

Польская студия CI Games рассказала об успехах шутера с элементами стелса Sniper Ghost Warrior Contracts. По состоянию на 12 января продажи игры превысили 250 тысяч копий (физические и цифровые экземпляры). В честь такого события компания рассказала о возобновлении работ над продолжением франшизы.

В официальном заявлении сказано, что Contracts равномерно хорошо продавалась с момента релиза 22 ноября, чего нельзя сказать о предыдущей части серии — Sniper: Ghost Warrior 3. Показатели третьего номерного проекта резко упали сразу после выхода, а со свежей игрой такого не произошло. Ранее глава студии CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) рассказывал, что рассчитывает на реализацию 600–700 тысяч копий Contracts.

Что касается следующей части серии, то о ней пока известно немного. Игра имеет рабочее название Tactical Shooter 2, над ней коллектив уже трудился в течение некоторого времени, пока проект не решили заморозить. Сейчас CI Games продолжила производство с использованием старых наработок. Скорее всего, следующая Sniper Ghost Warrior станет игрой таких же масштабов, как и Contracts, ведь студия отказалась от создания ААА-проектов.

Появление в Sniper Ghost Warrior Contracts сетевого режима отложили до 2020 года

Студия CI Games подготовила не самый приятный новогодний подарок: через свой микроблог компания объявила о переносе бесплатного мультиплеерного режима для снайперского шутера Sniper Ghost Warrior Contracts на 2020 год.

Ранее разработчики обещали добавить сетевые функции в декабре, но в итоге решили повременить с обновлением, чтобы исправить проблемы с качеством соединения и модифицировать систему по борьбе с недобросовестными пользователями.

Для повышения стабильности связи команда CI Games намерена интегрировать в Sniper Ghost Warrior Contracts выделенный хостинг для игровых серверов Amazon GameLift и его технологию Fleet IQ.

Новый ориентировочный срок появления мультиплеера в Sniper Ghost Warrior Contracts — первый квартал 2020 года. Таким образом, бесплатное для всех владельцев базовой игры дополнение выйдет в период с января по март.

В отличие от номерных частей Sniper Ghost Warrior, Contracts предлагает не открытый мир, а набор из 25 миссий в пяти просторных локациях. Главный герой — наёмный убийца, выполняющий заказы.

Несмотря на заметное отступление от канонов серии, Sniper Ghost Warrior Contracts приняли немногим лучше основных выпусков франшизы — средняя оценка игры на Metacritic в зависимости от платформы варьируется от 65 до 70 баллов.

Sniper Ghost Warrior Contracts вышла 22 ноября 2019 года на PC (Steam, GOG), PS4 и Xbox One. В рамках зимней распродажи Steam игру можно купить с 20-процентной скидкой — предложение заканчивается 2 января 2020-го.

Теперь точно: Lords of the Fallen 2 не выйдет в 2020 году

Руководитель польской студии CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в рамках разговора с инвесторами подтвердил, что многострадальный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 не выйдет в 2020 году.

«Разумеется, пока слишком рано обсуждать продолжение Lords of the Fallen. Оно точно не выйдет в 2020-м, но со следующего года мы планируем постепенно увеличивать квартальные расходы на проект», — заявил Тыминьский.

Сиквел анонсировали в декабре 2014 года, и с тех пор игра успела сменить не одну студию-разработчика. В июне 2015-го стало известно, что в производстве не участвуют создатели оригинальной Lords of the Fallen из немецкой Deck13.

В июне 2018-го к разработке присоединилась американская Defiant Studios. Она проработала над проектом почти год, а в мае 2019-го была отстранена ввиду неудовлетворительного качества игры.

Дальнейшую разработку Lords of the Fallen 2 в CI Games решили продолжить силами внутренних студий. Ранее Тыминьский говорил, что его компания перестала выпускать ААА-игры, поэтому на статус блокбастера сиквел претендовать, похоже, не будет.

Руководитель CI Games объяснил, почему студия отказалась от разработки больших игр

Издание GameIndustry.biz взяло интервью у руководителя польской студии CI Games Марека Тыминьского (Marek Tyminski). В обсуждении зашла речь о сфере ААА-игр, и директор объяснил, почему его компания нескоро вернётся к разработке больших проектов с открытым миром. Всё дело в рисках и ожиданиях со стороны покупателей.

Марек Тыминьский заявил: «[В новой игре] мы устранили множество проблем, которые были свойственны Sniper Ghost Warrior 3, но конкурировать с крупными проектами тяжело, требуется большая команда. Наша внутренняя студия насчитывает около 35 человек. Коллектив сотрудничает с некоторыми партнёрами, но в сфере АА, где мы чувствуем себя гораздо комфортнее». Затем руководитель перечислил изменения в Sniper Ghost Warrior Contracts по сравнению с третьей частью. Игра включает оптимизированный движок с улучшенным рендерингом, доработанную снайперскую систему, новые для серии элементы расчленения и изменённый искусственный интеллект.

Директор CI Games также поведал о дальнейших планах студии: «Амбиции заключаются в том, чтобы создавать отличные игры, но в сфере, с которой мы можем справиться, учитывая размер команды. Я думаю, сегмент АА растёт и обладает большим потенциалом». Марек Тыминьский подытожил, что сейчас люди многого ожидают от игр за полную стоимость и нужно иметь большой бюджет, чтобы получить хотя бы шанс на успех.

Sniper Ghost Warrior Contracts выйдет 22 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

Стелс, стрельба и прочие особенности Sniper Ghost Warrior Contracts в новом трейлере

Компания CI Games опубликовала новый трейлер Sniper Ghost Warrior Contracts. В нём разработчики поведали о главных особенностях игры, продемонстрировали разнообразие экипировки, карт и вооружения. Много внимания в проекте уделено баллистике, а потому при выстреле из снайперской винтовки придётся учитывать ряд параметров.

В Sniper Ghost Warrior Contracts предусмотрено 25 контрактов и 5 больших локаций, где станут развиваться события миссий. Все карты расположены в Сибири, и игроки смогут свободно их исследовать. Трейлер делает акцент на снайперской стрельбе с учётом нескольких параметров. Пользователям в этом поможет специальная система, которая берёт во внимание направление ветра, высоту, дистанцию до цели, траекторию полёта пули и подсказывает, как лучше выстрелить.

Разработчики реализовали в Sniper Ghost Warrior Contracts множество видов вооружения. В игре присутствуют пистолеты и штурмовые винтовки, так как иногда пользователю придётся сражаться в закрытых помещениях. Стелс также присутствует: главный герой способен подкрадываться к целям и бесшумно их обезвреживать. А ещё оружие можно оснастить глушителем, чтобы привлекать меньше внимания выстрелами.

Sniper Ghost Warrior Contracts выйдет 22 ноября 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Снайперский шутер Sniper Ghost Warrior Contracts выйдет 22 ноября

Разработчики из студии CI Games определились с датой релиза снайперского шутера Sniper Ghost Warrior Contracts: игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК 22 ноября.

Хотя у проекта уже имеется страничка в магазине Steam, оформить предварительный заказ ещё нельзя. Совершить покупку в консольных магазинах пока также нельзя. О сюжете новинки известно не так много, но концептуально он остался прежним: злые русские опять что-то задумали, и только элитный снайпер может их остановить. В этот раз речь пойдёт о каких-то секретных российских военных базах на Крайнем Севере.

«Вам предстоит выполнять увлекательные задания на суровых просторах современной Сибири с её заснеженными горами, бескрайней тайгой и секретными военными базами, тщательно обдумывая подход к каждой цели», — рассказывают разработчики. Каждый контракт можно будет завершить несколькими способами, причём за вашими целями будут охотится и другие убийцы, управляемые искусственным интеллектом. На старте обещано 25 заданий, и прохождение всей кампании займёт около 30 часов.

«Каждое из множества заданий включает в себя одну основную цель, за выполнение которой полагается фиксированная премия, и несколько необязательных второстепенных, поясняют авторы. — Предлагая множество разных целей и сотни путей их ликвидации, Contracts поднимает планку снайперских боевиков на совершенно новый уровень». Ликвидировать противников поможет не только разнообразие огнестрельного оружия, но и всевозможные приспособления, в том числе беспилотники, дистанционно управляемые турели, бомбы-липучки и отравляющие вещества.

Sniper Ghost Warrior Contracts: количество контрактов, продолжительность, движок и прочие подробности

Журналисты издания Wccftech взяли интервью у арт-директора Sniper Ghost Warrior Contracts Рика Ната (Rick Nath) из польской студии CI Games. В беседе он раскрыл много подробностей будущего проекта кампании. Шутер создаётся на базе модифицированного движка CryEngine и выйдет позже в этом году.

На релизе пользователи смогут опробовать двадцать пять контрактов. У них разная длительность, завершение некоторых может отнять около часа. В трейлере с Е3 2019 игроки увидели встречу с другим наёмным убийцей. Такие противники управляются искусственным интеллектом и, соревнуясь с игроком, охотятся на ту же цель. Прохождение всей кампании отнимает примерно тридцать часов, так как присутствуют дополнительные заказы. Миссии разворачиваются на различных локациях и в разное время суток — в этих аспектах обещано разнообразие.

Завершить миссию можно несколькими способами, всё зависит от предпочитаемого стиля игры. Дополнения к Sniper Ghost Warrior Contracts появятся, но о них CI Games расскажет ближе к релизу. PC-версия проекта точно выйдет в Steam, касательно остальных цифровых магазинов студия ещё думает. А вот о многопользовательском режиме Рик Нат отказался говорить. Возможно, создатели готовят некий сюрприз. Одновременно с ПК игра появится на PS4 и Xbox One.

CI Games представила трейлер шутера Sniper Ghost Warrior Contracts

Разработчики из студии CI Games рассказали о новом проекте в серии Sniper Ghost Warrior. Новинка, получившая название Sniper Ghost Warrior Contracts, отправит игрока на ликвидацию российских баз где-то в Сибири.

«Эта игра целиком и полностью посвящена снайперскому искусству, — рассказывают авторы. — Вам предстоит выполнять увлекательные задания на суровых просторах современной Сибири, тщательно обдумывая подход к каждой цели. Каждое из множества заданий включает в себя одну основную цель, за выполнение которой полагается фиксированная премия, и несколько необязательных второстепенных. Предлагая множество разных целей и сотни путей их ликвидации, Contracts поднимает планку снайперских боевиков на совершенно новый уровень».

Детали сюжета пока неизвестны. В описании на странице Steam упоминаются лишь «выживание на суровых просторах российской Сибири с её заснеженными горами, бескрайней тайгой и секретными военными базами». Помимо одиночного режима, обещан и набор сетевых сражений. Релиз состоится до конца этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и авторы уже объявили системные требования. Минимальная конфигурация такова:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i3-3240 3,4 ГГц или AMD FX-6350 3,9 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: версии 11.

Рекомендуют же разработчики более производительное железо:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD FX- 8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (4 Гбайт);
  • DirectX: версии 11.

CI Games разорвала контракт с разработчиками Lords of the Fallen 2 — игра может выйти нескоро

Сиквел Lords of the Fallen был анонсирован больше четырёх лет назад, но игрокам до сих пор не показали ни единого скриншота. Судя по всему, положение проекта близко к «производственному аду». Сначала CI Games сократила команду разработчиков, затем передала ролевой экшен другой студии — Defiant, а недавно неожиданно разорвала с ней контракт. По всей видимости, ждать премьеры в этом году не стоит.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Соглашение с Defiant Studios подписали в прошлом году. Эта небольшая нью-йоркская студия была основана выходцами из шведской Avalanche Studios, создавшей Just Cause и Mad Max. По словам руководителя CI Games Марека Тыминьского (Marek Tymiński), она представила полякам очень убедительную концепцию и проявила огромный интерес к участию в разработке. Не последнюю роль в решении о сотрудничестве сыграл опыт сотрудников Defiant: они приложили руку к Just Cause 3, Just Cause 4, L.A. Noire, Warframe и другим известным играм.

С того момента (примерно с середины 2018 года) сиквел начали переделывать с нуля на Unreal Engine 4. В августовском интервью Eurogamer глава Defiant Дэвид Грийнс (David Grijns) рассказал, что студия параллельно работает над собственным проектом. Lords of the Fallen 2 привлекла их сложностью поставленной задачи: они рассматривали сиквел как шанс бросить вызов серии Souls. Также Грийнса воодушевляло то, что его скромный коллектив может сделать большую качественную игру. Команда надеялась «удивить» поклонников первой части и была уверена в своих силах.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

В пресс-релизе CI Games объяснила, что Defiant не справилась со своими обязанностями. В частности, студия не смогла создать хороший «вертикальный срез» — максимально проработанную, «отполированную» версию, которую используют для демонстрации ключевых особенностей. «Качество выполненной работы оказалось ниже ожидаемого и не соответствовало критериям, подробно описанным в соглашении, несмотря на три просьбы улучшить [игру] на данном этапе разработки», — пояснила компания.

Defiant категорически не согласна с утверждениями CI Games, о чём Грийнс заявил в беседе с Eurogamer. «Команда, работавшая над проектом, состояла из очень талантливых разработчиков, за которых мы можем ручаться, — сказал он. — Наш коллектив знает, как делать качественные игры. Наши сотрудники занимали ведущие позиции в производстве Just Cause 3, Call of Duty: Advanced Warfare, Far Cry 5, Devil May Cry (DmC) и других высококлассных проектов». Подробнее о причинах конфликта руководитель рассказывать не стал, сославшись на договорные обязательства в отношении конфиденциальности.

Фото defiant.nyc

Фото defiant.nyc

Как бы то ни было, производство Lords of the Fallen 2 продолжается. CI Games решила продолжить работу самостоятельно. Впрочем, отмечается, что к проекту привлечены какие-то сторонние студии (или фрилансеры). Задача явно будет непростой: в этом году компания планирует выпустить тактический шутер Sniper Ghost Warrior Contracts.

В разработке оригинальной Lords of the Fallen помогала немецкая Deck13 Interactive, позже создавшая The Surge. Сейчас она трудится над сиквелом этого ролевого экшена, который должен появиться в 2019-м.

CI Games анонсировала снайперский боевик Sniper Ghost Warrior Contracts

В 2019 году серия шутеров Sniper Ghost Warrior от польской студии CI Games пополнится новой игрой. Разработчики анонсировали проект Sniper Ghost Warrior Contracts для ПК, PS4 и Xbox One.

В Contracts авторы решили отказаться от большого открытого мира, который позиционировался как основное достижение Sniper Ghost Warrior 3. В отличие от предыдущей части, новинка вернётся к более привычной структуре с отдельными миссиями, с акцентом на свободе действий игрока. Ключевым моментом шутера станут контракты (что вынесено и в заголовок), каждый из которых будет ставить перед вами первичные и второстепенные цели для устранения. Дизайн самих локаций также будет специально заточен под выполнение конкретного контракта. По завершении миссий игроки будут получать определённую сумму денег, чтобы улучшить экипировку и приобрести новое оружие. Всё это должно способствовать повторному прохождению миссий, когда вы станете сильнее и откроете оптимальные пути устранения целей.

«Мы были слишком амбициозны во время разработки Sniper Ghost Warrior 3, но мы учимся на своих ошибках, — заявил глава CI Games Марек Тыминьский (Marek Tymiński). — Sniper Ghost Warrior Contracts будет более тактической, предложит более напряжённый и концентрированный опыт, и будет открыта для повторного прохождения как в одиночной кампании, так и в многопользовательских режимах».

О сюжете информации мало. Объявлено лишь, что местом действия станут суровые просторы современной Сибири. Существенное влияние на прохождение тех или иных заданий окажет климат: по словам разработчиков, вам придётся бороться не только с врагами, но и с безжалостной погодой. Возможно, подробнее об игре расскажут во время выставки Gamescom 2018 (Кёльн, Германия, 21–25 августа).

В разработке Lords of the Fallen 2 помогут выходцы из студии, создавшей Just Cause

Сиквел ролевого экшена Lords of the Fallen находится в разработке уже больше трёх лет, однако скудность новостей о нём может навести на мысли о закрытии проекта. На этой неделе CI Games развеяла опасения, подтвердив, что работа над игрой продолжается. Кроме того, стало известно, что недавно к польской компании присоединилась Defiant Studios — небольшая и относительно новая студия в Нью-Йорке, в которой трудятся некоторые разработчики Just Cause.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Defiant Studios была основана в 2016 году бывшими сотрудниками шведской Avalanche Studios, известной по Mad Max и серии Just Cause. Если верить информации на LinkedIn, в студии трудятся от 11 до 50 человек. Возглавляет команду Дэвид Грийнс (David Grijns), бывший руководитель нью-йоркского офиса Avalanche Studios, открытого в 2012 году. В прошлом он работал в Activision и Atari.

«Мы провели переговоры с несколькими всемирно уважаемыми студиями, проявившими сильный интерес к участию в разработке следующей Lords of the Fallen, и даже получили пару убедительных питчей [презентационных документов, кратко рассказывающих об основных особенностях игры — прим.], — сказал глава CI Games Марек Тыминьский (Marek Tymiński). — В итоге мы остановили свой выбор на Defiant, потому что нас сильнее всего впечатлила предложенная ими концепция. Кроме того, мы учитывали их опыт в разработке игр. Defiant состоит из специалистов, которых можно назвать одними из самых талантливых в индустрии, и мы очень воодушевлены тем, что именно они создадут сиквел Lords of the Fallen».

«Вот уже несколько месяцев мы обсуждаем с CI Games подробности сотрудничества,— прокомментировал известие Грийнс. — Мы знаем, чего они ждут от игры и чего хотим от неё мы. Здорово, что у нас появился шанс разработать отличную игру известной серии. Наша команда с огромным энтузиазмом восприняла возможность поучаствовать в создании новой Lords of the Fallen ещё на этапе подготовки питча. Мы особенно рады тому, что CI Games предоставила нам большую творческую свободу».

По-видимому, это означает, что Lords of the Fallen 2 теперь разрабатывается с нуля и уже не имеет ничего общего с концепцией Томаша Гопа (Tomasz Gop). Продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings в очередной раз покинул CI Games прошлым летом и сейчас работает над стратегией Ancestors в студии Destructive Creations. В связи с этим маловероятно, что геймплей покажут на Е3 2018.

Первая Lords of The Fallen — тоже результат работы двух студий: полякам помогала немецкая Deck13 Interactive, впоследствии создавшая The Surge (а сейчас работающая над её сиквелом). Уже на момент анонса второй части было известно, что эта студия в её разработке не участвует.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

25 мая CI Games переместилась в новый офис, расположенный в комплексе EC Powiśle в центре Варшавы. В заметке на официальном сайте отмечается, что студия продолжит разрабатывать другие проекты, придерживаясь выбранного в прошлом году направления. После провала Sniper: Ghost Warrior 3 поляки зареклись делать игры с открытым миром и вывели в приоритет качество игр — конкуренция с дорогими блокбастерами разработчиков больше не интересует. Студия собиралась выпускать по одной игре в год от разных команд, но неизвестно, остались ли эти планы в силе.

Lords of the Fallen 2 выйдет на PC и консолях (каких именно, не уточняется). Сроки релиза ещё не определены. Изначально игру планировалось выпустить в 2017 году, но из-за сложностей в студии премьера может задержаться до 2019-го.

CI Games убрала Denuvo из Sniper: Ghost Warrior 3, но производительность осталась прежней

Австрийскую систему защиты цифрового контента Denuvo нередко винят в проблемах с производительностью в играх, и в пользу этого предположения приводились довольно убедительные аргументы. Удаление системы, впрочем, редко помогает повысить кадровую частоту и избавиться от различных технических неприятностей. Не стал исключением и случай с шутером Sniper: Ghost Warrior 3, из которого студия CI Games полностью убрала Denuvo спустя девять месяцев после релиза.

Тестирование, проведённое порталом DSOGaming, показало, что производительность в Sniper: Ghost Warrior 3 осталась на прежнем уровне. Единственное улучшение касается времени загрузок — оно значительно сократилось, — однако неясно, связано ли это с удалением Denuvo или дополнительными оптимизациями, внесёнными разработчиками (о них, впрочем, не сообщалось). В первом тесте, результаты которого были опубликованы ресурсом в мае 2017 года, в разрешении 1080р на установках Very High шутер показал среднюю частоту 64 кадра/с, а минимальная равнялась 42 кадрам/с. В новейшей версии при тех же настройках частота падает до 41–48 кадров/с. Оба раза игра запускалась на PC, оснащённом процессором Intel Core I7-4930K с тактовой частотой, повышенной до 4,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce 980 Ti, работающем под управлением 64-разрядной Windows 10.

Читатели Reddit также не заметили положительного эффекта. Журналисты предполагают, что улучшение производительности после удаления Denuvo возможно только в процессорозависимых играх, поскольку основная нагрузка от работы DRM-системы предположительно приходится на этот компонент. К такой категории относятся, например, Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Origins (как уверяла хакерская группа Revolt, в последней Denuvo и VMProtect повышают нагрузку на ЦП на 30–40 %; Ubisoft информацию не подтвердила). Sniper: Ghost Warrior 3 же в основном опирается на мощности графического адаптера.

Разработчики Denuvo неоднократно заявляли, что она не способна снижать кадровую частоту. Несмотря на многочисленные жалобы пользователей, выявить корреляцию между её работой и снижением производительности так и не удалось. Возможно, проблема связана с тем, что даже после удаления (по крайней мере, если это сделано хакерами) Denuvo продолжает работать в фоновом режиме: триггеры проверки подлинности контента — часть кода игры, а потому полностью избавиться от системы невозможно. Не стоит также забывать о том, что многие игры, использующие или использовавшие данную систему (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Injustice 2, Mad Max, DOOM), демонстрируют высокую производительность. С определённой долей уверенности можно говорить лишь о том, что DRM-защита увеличивает время загрузок. 

В этом месяце Denuvo была приобретена нидерландской компанией Irdeto, занимающейся разработкой цифровых систем дистрибуции и защиты контента. Спустя несколько дней после взлома достаточно надёжной Denuvo 4.8 в платформере Sonic Forces появилась Denuvo 5.0, которая уже используется в файтинге Marvel vs. Capcom: Infinite. Предыдущая версия системы по-прежнему сопротивляется хакерам: её не удаётся убрать из Assassin’s Creed Origins, Need for Speed Payback, Football Manager 2018, Injustice 2 и Star Wars Battlefront II. Не исключено, что будущие версии защиты превзойдут актуальные.

Подтверждено, что при помощи Denuvo будут защищены шутеры Far Cry 5 и Crackdown 3, экшены State of Decay 2 и Anthem, а также гоночная игра The Crew 2.

Мультиплеерное обновление для Sniper: Ghost Warrior 3 выйдет в январе

Разработчики из CI Games наконец-то объявили, когда в шутере Sniper: Ghost Warrior 3 появятся мультиплеерные режимы  соответствующее обновление выйдет 26 января.

Напомним, что изначально игру планировалось выпустить с одиночной кампанией и сетевыми режимами, но после релиза выяснилось, что мультиплеер в Sniper: Ghost Warrior 3 не вошёл. «В разработке у нас две ключевые задачи: первая — обеспечить наилучший однопользовательский опыт в нашей самой амбициозной игре в серии Sniper: Ghost Warrior, — заявили ещё в апреле разработчики. — Вторая — регулярно поставлять обновления после релиза, чтобы разнообразить игру. Поэтому мы и решили, что мультиплеер выйдет отдельным обновлением в третьем квартале 2017-го и будет бесплатным для всех пользователей Sniper: Ghost Warrior 3».

Что ж, в январе появятся сразу три режима: охота за головами (Bounty Hunter), снайпер (Sharpshooter) и классический командный бой. О самих режимах известно не очень много. Первый «посвящён проверке навыков выживания и способности управлять рисками», тогда как Sharpshooter описывается как «режим, который потребует от игроков отличных рефлексов». Ну а командный «дефматч» мы видели уже во множестве игр — вряд ли он нуждается в пояснениях.

Помимо этого, в обновлении будут представлены 4 новые карты, более 10 видов оружия, более 10 новых гаджетов и полтора десятка свежих героев. По мере прохождения вы сможете открывать уникальные виды камуфляжа для своего оружия. Напомним, что релиз Sniper: Ghost Warrior 3 состоялся 25 апреля этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

CI Games назвала продажи Sniper: Ghost Warrior 3 хорошими, а Lords of the Fallen — отличными

Ещё недавно разработчики из польской студии CI Games говорили о провале Sniper: Ghost Warrior 3 — в июне из-за низких оценок шутера они зареклись делать игры с открытым миром. За неполные полгода на всех платформах было отгружено 750 тыс. его копий, что действительно нельзя назвать достижением для крупнобюджетного проекта. Об этом стало известно из финансового отчёта, в котором также сообщается, что за всё время с момента релиза ролевую игру Lords of the Fallen оценило около 7 млн пользователей. Информацию опубликовал польский ресурс PurePC.

Тем не менее, отгрузки Sniper: Ghost Warrior 3 превзошли прогноз и стали одним из основных источников прибыли студии во втором квартале 2017 года (1 июля — 30 сентября). Основные заявки на поставки поступают от североамериканских торговых сетей, и недавно CI Games отправила в печать ещё несколько десятков тысяч экземпляров для этого региона (сообщается, что PS4-версии уже распроданы, а тираж для Xbox One скоро исчерпается). Руководитель CI Games Марек Тыминьский (Marek Tymiński) отметил, что студия довольна результатами. В сентябре шутер обзавёлся сюжетным дополнением, которое рассказывает предысторию описанных в нём событий.

Что касается Lords of the Fallen, то её успехи можно было бы без сомнения назвать впечатляющими, если бы не один нюанс. Речь идёт не о продажах, а о количестве опробовавших игру пользователей. В прошлом году RPG бесплатно раздавали подписчикам PlayStation Plus, что, скорее всего, существенно повлияло на эту статистику. Ранее сообщалось, что к маю 2015 года (примерно за первые полгода) было продано свыше 900 тыс. экземпляров, а сейчас она насчитывает около 765 тыс. владельцев в Steam. В то же время бюджет проекта составил порядка 30 млн польских злотых ($8,3 млн по актуальному курсу) — это значительно ниже, чем у главного польского хита последнего времени, The Witcher 3: Wild Hunt (без учёта маркетинга — 120 млн польских злотых или $33 млн). По словам Тыминьского, Lords of the Fallen стартовала очень хорошо (ведь это проект по новой интеллектуальной собственности) и стала одним из сильнейших брендов студии, заложив фундамент для второй части.

CI Games продолжает готовиться к производству сиквела и искать для него издателя. Вторую Lords of the Fallen, подтверждённую почти три года назад, планировалось выпустить в этом году, но этого не случится — в июле стало известно, что в студии прошли масштабные сокращения, а финансирование проектов уменьшили, из-за чего премьера может задержаться до 2019 года. Сообщается, что основную работу над проектом возложили на стороннюю студию (причём это не Deck13, участвовавшая в разработке оригинала). Также коллектив трудится над неанонсированным тактическим шутером (возможно, следующей Sniper: Ghost Warrior). На разработку каждой из игр потратят примерно столько же денег, сколько на первую Lords of the Fallen.

Хотя Sniper: Ghost Warrior 3 показала себя хуже других игр серии (в одном только Steam Sniper: Ghost Warrior 2 купило больше 1 млн человек, а общие продажи всех трёх предыдущих частей превышают 5,5 млн копий), это не помешало CI Games добиться достаточно высоких финансовых показателей. За отчётный период студия получила 17,7 млн польских злотых ($4,9 млн) выручки и 3,6 млн польских злотых ($1 млн) чистой прибыли. За три квартала (1 января — 30 сентября 2017 года) первый показатель составил 90,9 млн польских злотых ($25,3 млн), а второй — 5,1 млн польских злотых ($1,4 млн). Впрочем, руководители называют эти результаты приблизительными — окончательные будут обнародованы в конце ноября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥