Теги → control
Быстрый переход

Star Control: Origins удалили из Steam и GOG из-за обвинения в нарушении авторских прав

Космическая стратегия Star Control: Origins, вышедшая в сентябре 2018 года, больше недоступна для покупки в цифровых магазинах Steam и GOG. Руководитель Stardock Entertainment Брэд Уорделл (Brad Wardell) объяснил в Steam Community, что игру сняли с продажи из-за уведомления о нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act,  DMCA). Претензию сервисы получили от создателей серии Star Control Пола Райхе (Paul Reiche III) и Фреда Форда (Fred Ford).

Удаление связано с давним юридическим спором между Stardock и создателями Star Control, о котором сотрудники подробно рассказали здесь. Студия купила права на Star Control у Atari в 2013 году, а в начале 2014-го объявила о подготовке перезапуска серии. Райхе и Форд, выступившие ведущими разработчиками оригинальной игры 1990 года для MS-DOS и Amiga, до сих пор пытаются оспорить права на торговую марку Star Control и сами игры (хотя к созданию третьей части они, как признали сами, не имеют отношения) и делают всё возможное, чтобы отстранить Stardock Entertainment от работы над серией.

По словам сотрудников Stardock, Райхе и Форд позиционируют свою новую игру Ghosts of the Precursors как «истинный» сиквел Star Control, не владея при этом правами на серию. Авторы Star Control: Origins подчёркивают, что не пытаются помешать Райхе и Форду создавать новые игры в этой вселенной. В судебную тяжбу Stardock вступила лишь для того, чтобы не потерять возможность «делать игры в мультивселенной Star Control для поклонников» и защитить принадлежащую ей интеллектуальную собственность.

Как отметил Уорделл, Райхе и Форд выбрали лёгкий путь, решив воспользоваться DMCA. Чтобы добиться снятия игры с продажи, им не пришлось раскручивать новый виток судебной тяжбы: получив уведомление о нарушении авторских прав, Steam и GOG удаляют контент по первому требованию, «независимо от сути претензий». По словам разработчика, этот случай — первый в истории видеоигр, когда кто-то применил систему DMCA для того, чтобы добиться прекращения продаж.

«Даже когда создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds подали в суд на авторов Fortnite за нарушение авторских прав, они не пытались добиться остановки продаж Fortnite, используя DMCA», — отметил он.

«Для тех, кто не слишком разбирается в законодательстве в области авторского права, поясню: нельзя копировать чужие идеи, высказывания, концепты, механику, геймдизайн и прочее, — написал Уорделл. — Star Control: Origins — наш оригинальный проект, не опирающийся на работы Райхе или Форда. Мы потратили пять лет на то, чтобы создать нашу собственную игру. Она очень похожа на Star Control, но не нарушает закон об авторском праве. История, сеттинг, сюжет, персонажи — всё совершенно новое. Даже её действие разворачивается в другой вселенной».

Уорделл заявил, что из-за остановки продаж Stardock Entertainment будет вынуждена провести увольнения. Впрочем, разработчики не собираются сворачивать работу над проектом. «Мы продолжим поддерживать игру, — написал он. — Надеемся, она вернётся в продажу как можно скорее».

Valve заверила, что все, кто уже купил Star Control: Origins в Steam, смогут продолжать играть в неё.

Star Control: Origins вышла 20 сентября 2018 года на PC (в будущем её планировалось перенести на консоли, но теперь неясно, удастся ли это разработчикам). Игра набрала 76 из 100 баллов на Metacritic. Критики похвалили авторов за смешные диалоги, продуманные боевую и дипломатическую системы и увлекательное исследование планет. Впечатления журналистам испортили монотонная добыча ресурсов на планетах, общий недостаток глубины и «одноразовость».

Видео: знакомство с пугающим Старейшим домом и рассказ Remedy о Control

Издательство 505 Games и компания Remedy Entertainment, известная своими сюжетными боевиками Quantum Break, Alan Wake и Max Payne, представили свежий трейлер грядущей приключенческой игры Control. Ролик посвящён странному и пугающему Старейшему дому из мира игры, кое-что о котором нам уже было известно.

Впервые этот трейлер был показан публике на IGN First, а рассказчиком выступил актёр Джеймс Маккэффри (James McCaffrey), который наиболее известен благодаря роли детектива Макса Пейна из одноимённой серии игр. В новом проекте он дал свой голос бывшему руководителю Бюро — Захарии Тренчу.

Согласно сюжету, 4 августа 1964 года агенты Бюро обнаружили Старейший дом во время расследования «События изменённого мира» (Altered World Event), произошедшего в туннелях нью-йоркской подземки. Этот дом, который снаружи выглядит как обычный небоскрёб в духе брутализма — место силы. Здания в таком модернистском стиле строились преимущественно в 1950–1970-х годах (первоначально в Великобритании), им была присуща функциональность, подчёркнутая массивность форм и конструкций, сложность композиционных решений, отсутствие лишней отделки и повсеместное применение железобетона.

Внешне ничего необычного, но внутри его нарушаются все законы нашей привычной реальности, наблюдается нестабильность, переменчивость и безумие. В здании есть комнаты, сливающиеся с другими измерениями и называемые в Бюро «границами». Судя по ролику, главной героине действительно придётся побывать в чуждых нам местах, со своим окружением и мрачными небесами. Отсюда разум людей соприкасается с неизвестными, подчас враждебными силами, стремящимися вторгнуться в наш мир.

Эти силы обычно тяготеют к повседневным объектам: пистолету, телевизору, дому со сверхъестественной репутацией. Каким-то образом Бюро может влиять на происходящие события — у него есть ключ, но как им пользоваться — большой вопрос. Речь идёт об опасных, неизведанных силах, и главная миссия — найти ответы на вопросы или умереть, пытаясь это осуществить.

В Control игроков ждёт переменчивое окружение, где знакомая нам реальность переплетается с чем-то необъяснимым и чуждым. Бывший директор Бюро потерпел неудачу, и сверхъестественные силы захватили тайное агентство в Нью-Йорке — главной героине предстоит вернуть контроль в свои руки, играя за нового директора Джесси Фейден, роль которой исполняет Кортни Хоуп (Courtney Hope).

Основное внимание в мире-песочнице, созданном на собственном движке Northlight, уделено игровому процессу. Сражаясь в продуманных и загадочных мирах, нужно будет овладеть сверхъестественными способностями, научиться взаимодействовать с окружением и использовать различное модифицируемое снаряжение. Control выйдет в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam) в 2019 году (более точная дата по-прежнему не называется).

Вчера Remedy провела на Twitch полуторачасовую трансляцию из своей студии, кратко подвела итоги уходящего года и рассказала об игре. В стриме участвовали менеджер сообщества Control Вида Страчевич (Vida Starčević), игровой директор Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и главная актриса игры Кортни Хоуп (Courtney Hope), известная по Quantum Break и сериалу «Дерзкие и красивые». Самым интересным в трансляции были отрывки игрового процесса Control. Также разработчики коснулись огромного мира, скрытого внутри Старейшего дома, гибкой и основанной на сверхъестественных способностях боевой системы (использующей умения, улучшения и модификации), динамичном меняющемся окружении и пугающей истории (начало с 12:17):

Смотрите Control: Wrapping Up 2018 от RemedyGames на www.twitch.tv

Новая статья: Gamesblender № 382: «Ведьмак» и жадность, RPG по «Гарри Поттеру» и важность музыки в Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 382: «Ведьмак» и жадность, RPG по «Гарри Поттеру» и важность музыки в Cyberpunk 2077

Видео: рассказ разработчиков Control об игре и 20 минут геймплея

Пятый выпуск дневников разработчиков Control повествует о старом и новом директорах FBC (Федерального бюро Контроля) и о том, чем эти персонажи отличаются друг от друга. Игры Remedy всегда рассказывали о героях с сильным или необычным характером, и в этом смысле Control не станет исключением.

Американская актриса Кортни Хоуп (Courtney Hope) исполнит роль Джесси Фейден, нового директора FBC и по совместительству главной героини приключенческого боевика, имеющей тёмное прошлое. А актёр Джеймс Маккэффри (James McCaffrey) будет играть роль циничного и жёсткого Захарии Тренча, предыдущего директора Бюро и в чём-то то трагическую фигуру. Господин Маккэффри наиболее известен озвучиванием Макса Пейна, и теперь он вернулся в новой игре Remedy.

Джесси предстоит понять происшедшее в Старейшем доме на Манхэттене, где базируется секретная организация и который оказался захваченным внеземной силой под названием Шипение. Эта сверхъестественная угроза постоянно меняет комплекс, она подчинила людей, убила Захарию Тренча и сделала героиню новым Директором, наделив её сверхспособностями. Джесси придётся активно использовать окружение и телекинез, чтобы восстановить Контроль и понять происходящее в здании. Проект будет нелинейным и помимо основной сюжетной кампании предложит побочные миссии.

О времени выхода Control всё ещё нет точной информации, только ориентировочная дата: 2019 год. Тем не менее, интересующиеся этим мрачным проектом могут удовлетворить любопытство, посмотрев опубликованный на YouTube-канале PlayStation Access продолжительный видеоролик, включающий бой Джесси Фейден с одним из боссов игры.

Живая вселенная, последствия действий и немного юмора: обзорный трейлер Star Control: Origins

Студия Stardock Entertainment опубликовала трейлер космической стратегии c ролевыми элементами Star Control: Origins, подготовленный для прошедшей выставки PAX West 2018. Ролик вкратце рассказывает о ключевых особенностях игры.

В Star Control: Origins игроки выступят в роли капитана первого межзвёздного корабля Земли под названием «Защитник» (The Vindicator), который должен найти союзников и спасти человечество от враждебной расы скрайвов (Scryve).

Игровая карта, как рассказывает закадровый голос, огромна: её размеры составляют 130 млн на 130 млн световых лет. Виртуальная вселенная насчитывает сотни солнечных систем с тысячами планет, многие из которых населяют уникальные существа. Все эти планеты позволят исследовать. Во время экспедиций игроки не только познакомятся с местными жителями, но и обнаружат ресурсы, которые можно продать или обменять. Торговля и бартер необходимы для покупки улучшений для корабля.

Разработчики подчёркивают, что вселенная в Star Control: Origins не статична: все существа живут своей жизнью независимо от того, видит ли это игрок. Путешествуя в космосе, геймеры могут наткнуться на пиратов, которые попытаются отнять у них корабль, терпящих бедствие странников, которым можно помочь, и загадочные объекты вроде покрытого символами обелиска. В каждой ситуации придётся принимать решение, каждое из которых, как уверяют создатели, повлечёт последствия.

Star Control: Origins будет включать редактор, позволяющий создавать собственные вселенные со своими сюжетами, планетами, инопланетянами и кораблями. Ими можно будет поделиться с другими пользователями через мастерскую Steam.

В конце августа студия объявила о продлении партнёрского соглашения с AMD, в рамках которого выпустила первую игру с поддержкой DirectX 12 — Ashes of the Singularity. Star Control: Origins оптимизируют для процессоров AMD Ryzen и подружат с технологией AMD FreeSync 2, а когда-то после релиза она получит поддержку графического API Vulkan.

К мощности PC игра не слишком требовательна: для комфортной игры на высоких настройках графики понадобится система с четырёхъядерным процессором, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой с 2 Гбайт видеопамяти. Она займёт 26 Гбайт пространства на жёстком диске.

В 2013 году Stardock приобрела права на серию у обанкротившейся Atari, но воспользоваться ими в полной мере не смогла. Создатели серии Фред Форд (Fred Ford) и Пол Райхе III (Paul Reiche III) заявили, что лицензия на первые две части принадлежит им, после чего последовала судебная тяжба. Суд не встал на сторону Stardock, поэтому в новой части не используются элементы сеттинга и сюжета, а также персонажи старых игр. Первоначально игру планировалось выпустить в ноябре 2017 года, к 25-летию Star Control 2, но разработка затянулась. 

Star Control: Origins выйдет 20 сентября 2018 года на PC (Windows). В SteamGOG и на официальном сайте Stardock уже открыты предварительные заказы. Интерфейс и субтитры будут представлены на девяти языках, в том числе русском, а озвучка — только на английском.

Remedy набирает третью команду разработчиков

Remedy Entertainment усердно работает над сверхъестественным экшеном Control, но это не единственный проект, над которым трудятся разработчики. Студия, как оказалось, постепенно формирует третью команду, которая позволит увеличить возможности по одновременному созданию нескольких игр.

В беседе с журналистами на выставке Gamescom 2018 в Кёльне руководитель Remedy по связям с общественностью Томас Пуха (Thomas Puha) сообщил, что студия собирает третью команду, которая будет трудиться над необъявленным проектом. В настоящее время одна команда полностью занимается Control, а вторая разрабатывает сюжетный режим для созданных компанией Smilegate шутеров CrossFire HD и CrossFire 2.

«Наша студия работает над несколькими проектами — сейчас мы медленно создаём третью команду. В случае с Control мы снова полностью меняем стиль Remedy. Мы сделали две очень линейные сюжетные игры, и в данном случае речь снова идёт о сюжетоориентированном проекте, но с гораздо большим акцентом на приключениях, — отметил он. — Надеюсь, в ближайшие годы мы сможем предложить больше подобных игр. Я в этом убеждён. Как компания, мы находимся в очень хорошем состоянии».

Создание третьей группы для работы над новым проектом соответствует планам, которые озвучивал исполнительный директор Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) ещё в прошлом году. Он говорил о желании финской компании выпускать больше игр для разных платформ, сохраняя при этом контроль над будущими проектами. Напомним: права на издание Alan Wake и Quantum Break остались у Microsoft.

Видео: NVIDIA и Remedy рассказали о трассировке лучей в Control

Похоже, с анонсом видеокарт семейства NVIDIA GeForce RTX на базе архитектуры Turing перед игровой индустрией пала очередная твердыня: прежде недосягаемая технология трассировки лучей в реальном времени. Это позволяет надеяться на ощутимый прирост реализма, пусть речь и идёт о гибридной визуализации, полагающейся преимущественно на традиционные методы растрирования. К счастью, уже скоро выйдет немало игр, в которых можно будет задействовать всю мощь GeForce RTX 2080 Ti, и одной из них является Control.

На немецкой выставке Gamescom 2018 студия Remedy выпустила очередной трейлер своей грядущей игры, на этот раз посвящённый поддержке NVIDIA GameWorks RTX. Появление трассировки лучей в реальном времени в Control не стало большой неожиданностью: ещё в марте разработчики продемонстрировали работу технологии в движке Northlight.

По словам Remedy, RTX в Control подразумевает реалистичные и физически достоверные отражения, глобальное освещение и контурные тени для большинства основных источников света, в том числе динамических. Тени будут выводиться и от объектов, находящихся за пределами угла зрения камеры, что дополнительно повысит реализм. Наглядно видна работа RTX в сценах с главным офисом Федерального бюро контроля (FBC), где масса глянцевых поверхностей и отражений, так что на полу, стенах и мебели реалистично отражается окружение, повышая реализм и погружение в загадочный мир.

Разработчики отмечают, что и сверхъестественные враги, и другие события вроде взрывов и эффектов будут реалистично отражаться в окружении Control на недостижимом для традиционных технологий уровне. Напомним: игра предложит погрузиться в тёмный и жестокий мир, где всё подвергла изменениям некая потусторонняя сила. Игроку предстоит примерить роль нового директора Бюро, чтобы вернуть Контроль.

Игра от создателей известных боевиков от третьего лица Max Payne, Alan Wake и Quantum Break будет выпущена издательством 505 Games в 2019 году на ПК, Xbox One и PS4. Remedy и NVIDIA обещают, что Control предложит на ПК и другие эксклюзивные графические технологии.

Видео: в экшене Control от создателей Alan Wake и Quantum Break можно будет швыряться телами

Студия Remedy Entertainment недавно добавила возможность швыряться телами в свой грядущий экшен Control.

Она объявила об этом в Twitter и указала, что сделано это было буквально только что, поэтому делать выводы по одному короткому ролику не стоит.

«Да, в Control вы также можете швырять тела, — написала Remedy Entertainment. — Наша команда разработчиков только что добавила это в игру, так что возможность пока выглядит шероховато и ещё далека от завершения, но мы хотели поделиться этим со всеми»

Control, ранее известная как Project 7 (или просто P7), была представлена на выставке E3 2018. Главная героиня игры Джесси Фейденс ведёт личное расследование в Федеральном бюро контроля, на пост директора которого её внезапно назначают после смерти предыдущего руководителя. При этом здание ФБК оказалось захвачено внеземной формой жизни. Задача Джесси состоит в том, чтобы вернуть над ним контроль.

Control выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Новая статья: Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal

Данные берутся из публикации Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal

Remedy создаёт Control, потому что хочет продолжать свои истории

Remedy Entertainment выпустила одни из самых запоминающихся игр последних двух десятилетий, но зачастую они не получали продолжения. Поклонники до сих пор ждут Alan Wake 2, поэтому анонс Control на E3 2018 разочаровал многих тем, что сиквел атмосферного экшена о писателе не увидит свет в ближайшее время. В случае с Control финская студия хочет убедиться, что сможет сделать продолжение, если захочет.

Alan Wake и Quantum Break были созданы в партнёрстве с Microsoft. Права на Quantum Break принадлежат редмондскому гиганту, хотя сдержанность компании инвестировать в продолжение после неоднозначной критики пространственно-временно̀го экшена понятна. Alan Wake же — собственность Remedy Entertainment, но статус продукта тесно связан с Microsoft.

«Alan Wake была действительно интересной, но создавалась в сотрудничестве с Microsoft, — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) порталу GamesIndustry.biz. — По определённым причинам она так и не получила продолжения. Мы также приложили немало усилий для создания мира и персонажей в Quantum Break, но всё же это интеллектуальная собственность Microsoft. И [корпорация] решила не идти дальше».

Remedy Entertainment всегда создавала сюжетные игры, и, как отмечает Виртала, запоминающиеся персонажи и антураж «обычно являются строительными блоками франшиз, которые могут жить в течение длительного времени, в любом развлекательном бизнесе». «Теперь мы во второй раз оказались в ситуации, когда проделали всю работу, но не можем продолжить эти истории… Мы не хотели столкнуться с этим снова», — продолжил генеральный директор Remedy Entertainment.

Вместо Alan Wake 2 мы получим Control — именно потому, что Remedy Entertainment в будущем хочет делать продолжения своих игр. Причины того, почему мы не можем увидеть следующую главу истории писателя ужасов, до сих пор не раскрываются, но студия определённо желает, чтобы ей дали возможность рассказать эту историю. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал ведущий разработчик Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) на выставке E3 2018. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». Дело только за Microsoft.

Control выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 369: Bethesda задумывает одиночную Fallout 5, а Take-Two трезво оценивает шансы RDR 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 369: Bethesda задумывает одиночную Fallout 5, а Take-Two трезво оценивает шансы RDR 2

Remedy о сходстве Control с Quantum Break, «странной фантастике» и возможности новой Alan Wake

Анонс фантастического приключенческого экшена Control от финской студии Remedy Entertainment стал одним из самых приятных сюрпризов выставки Е3 2018. Однако некоторых смутило сходство игры с Quantum Break, а других — определение игры как метроидвании с квестами и относительно большой свободой передвижения. В интервью с различными изданиями разработчики прокомментировали опасения геймеров и подробнее рассказали о проекте.

Control — первая игра Remedy для PlayStation 4. Кроме того, впервые с момента выхода Max Payne 2 (PlayStation 2) финны создают проект для консоли Sony. В ней пользователи управляют агентом Федерального бюро Контроля (Federal Bureau of Control) Джесси Фейден (Jessi Faden), девушкой с тёмным прошлым. Поиск ответов на личные вопросы приводит её в Старейший дом (Oldest House) на Манхэттене, где базируется эта секретная организация. Оказывается, что его захватила сверхъестественная сила Шипение (Hiss), под действием которой комплекс постоянно меняется и перестраивается. Шипение убило руководителя FBC Захарию Тренча (Zachariah Trench) и сделало героиню его Директором (Director), даровав ей сверхспособности. Джесси придётся использовать их, чтобы восстановить Контроль.

Внутри здание намного больше, чем кажется снаружи, — это отдельный мир, подчиняющийся «логике сна и магическому порядку». По всему комплексу в воздухе висят тела агентов, находящихся под властью Шипения и готовых напасть на Джесси, как только она приблизится. Большую часть времени игрокам придётся исследовать локации, иногда возвращаясь в уже посещённые, чтобы открыть ранее заблокированные проходы, выполнять задания и сражаться, используя левитацию, телекинез, управление временем и другие умения.

В Control геймплей не будет перемежаться эпизодами с участием живых актёров, как в Quantum Break. В разговоре с Eurogamer творческий директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) сказал, что это был «лишь эксперимент», и использовать этот приём снова разработчики не планируют, хоть и остались довольны результатом. В целом игра «очень сильно» отличается от последнего проекта студии. Сходство, уверяет разработчик, ограничивается сверхспособностями, да и то в Control они другие. Джесси сможет бесконтактно разрушать окружение, используя это как оружие, — то же могут проделывать и некоторые враги. Как отметил Лейк, разработчики постарались сделать системы разрушения и физику движка Northlight (он же был положен в основу Quantum Break) «настолько впечатляющими, насколько это возможно в этом поколении технологий».

Control, как заверил Лейк в беседе с VentureBeat, начала свою жизнь как самостоятельный проект, а не как Quantum Break 2. Разработчикам хотелось «попробовать сделать что-то новое», причём для всех трёх ведущих платформ. Игра не будет эксклюзивом именно по этой причине, а не потому, что у студии якобы ухудшились отношения с Microsoft — Remedy все ещё в прекрасных отношениях с редмондской компанией.

«Честно говоря, нас сбивают с толку сравнения Control с Quantum Break, потому что эти игры вообще не похожи, — сказала старший сценарист проекта Анна Мегилл (Anna Megill). — Они используют один и тот же движок. Это игра Remedy, поэтому она несёт на себе отпечаток нашего фирменного стиля. Думаю, люди видят сходство именно поэтому».

«Тот же движок, те же создатели, — вторит Мегилл ведущий специалист по работе с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) в интервью GamingBolt. — Конечно, в чём-то эти игры будут похожи. Но Quantum Break была полностью линейной, а в Control мир более открытый. Она намного мрачнее. Мы выбрали совсем другое художественное направление. […] В демо вы видели фрагменты экшена. В игре будет много разных приёмов, геймплей в ней имеет большое значение. Она не будет прерываться [эпизодами сериала, как Quantum Break], поэтому вы сможете играть в наиболее удобном для вас темпе».

Лейк уверяет, что Control — «более глубокий экшен», чем все остальные игры студии. Оружие у Джесси только одно — пистолет Директора (Director's Pistol) — но оно способно принимать различные формы и производить разные эффекты. По ходу игры героиня будет открывать новые способности и улучшать их, и все они будут по-разному действовать на противников. Кроме того, мир в новой игре имеет большее значение, чем в предыдущих проектах Remedy: он сложно устроен и полон секретов, а также побочных квестов и испытаний, которые позволят пройти даже после завершения основного сюжета.

Как рассказал Лейк, разработчики черпают вдохновение из new weird — поджанра научной фантастики, начавшего набирать популярность в 90-х. В произведениях такого рода изображается повседневный мир, в который вторгается необъяснимое. В беседе с Variety разработчики назвали конкретные объекты подражания — прошлогоднюю «Аннигиляцию» (Annihilation) Алекса Гарленда (Alex Garland), а также трилогию The Southern Reach Джеффа Вандермеера (Jeff VanderMeer), на первой книге которой основан фильм.

«В игре присутствуют явные параллели с “Аннигиляцией”, — отметила Мегилл. — Есть то же ощущение, которое вызывает обладающее сознанием органическое существо. Оно внушает трепет и пробуждает желание узнать, что это такое. Чувство открытия, удивления — вот чего мы хотим добиться».

В том же интервью авторы рассказали, что Control задумывалась как игра для совместного прохождения, но от этой идеи решили отказаться. Любопытно, что о намерении добавить кооперативный мультиплеер Лейк и ведущий разработчик Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen)  говорили ещё в 2016 году. Лейк признался, что некоторые идеи пришли разработчикам в голову ещё во время работы над Alan Wake и Quantum Break.

«После выхода Quantum Break мы с нашим ведущим разработчиком [Касуриненом] зашли в офис, закрыли дверь и несколько месяцев пытались понять, какой хотим видеть следующую игру, — припомнил Лейк. — Мы поняли, что она должна быть не такой линейной, более сложной, с бо́льшим количеством геймплея, глубокими системами. Такой, которая не подносит пользователю всё на блюдечке. Как только мы определились с концепцией, я на какое-то время исчез, а потом вернулся с сюжетом и персонажами, которые, на мой взгляд, подходят этой игре. Мы пригласили дополнительных сотрудников. Анна [Мегилл] и команда сценаристов начали работать над моей историей, делить её на куски, оживлять персонажей».

«Мы не собираемся вести игрока за ручку, — сказала Мегилл. — Сражения будут сложными, сюжет будет нелегко понять. Мы хотим, чтобы геймеры сами пытались разобраться в том, что происходит, что Шипение делает с людьми и как влияет на Старейший дом». «Или, по крайней мере, провести расследование и выдвинуть теорию, — подхватил Лейк. — Возможно, вы даже будете спорить с друзьями на этот счёт. В наших играх мы применяли разные методы повествования. На этот раз нам хочется сделать главным инструментом рассказа истории мир».

Уже много лет сотрудникам Remedy приходится отвечать на вопросы о сиквеле Alan Wake, разработка которого, как известно, не продвинулась дальше прототипа. Каждый раз команда опровергает слухи о работе над игрой и в то же время намекает на возможность её появления. В очередной раз это произошло после выставки Е3 2018, когда журналисты DualShockers взяли интервью у Касуринена. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал он. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». 

Control планируется выпустить в 2019 году. На данный момент игра готова наполовину.

Видео: почти десять минут геймплея Control, нового шутера от авторов Max Payne и Quantum Break

На E3 2018 студия Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake и Quantum Breakанонсировала Control — новый научно-фантастический шутер о параллельной реальности. В рамках трансляции PlayStation на выставке была показана демонстрация геймплея почти на десять минут.

Control — это история Джесси Фаден. Основной сюжет посвящён её личному поиску ответов по мере того, как она входит в роль Директора, который должен восстановить контроль над параллельной реальностью в пределах одного здания в Нью-Йорке. Мир Control имеет свою собственную историю, а также персонажей, которые станут союзниками Джесси.

Геймплей Control гибкий и податливый — игроки смогут придерживаться своего собственного стиля, выбирая из множества сверхъестественных способностей, апгрейдов и модификаций. Кроме того, динамичное разрушение окружения привнесёт дополнительные боевые возможности.

Control поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.

Видео: новая игра Remedy — сюрреалистический боевик Control

Студия Remedy, умеющая рассказывать отличные истории, представила свою следующую игру. Ей стал сюрреалистический боевик Control, который выйдет на PS4, Xbox One и ПК в следующем году. Интересно, что игра была показана на пресс-конференции Sony во время выставки E3 2018, то есть финские разработчики решили уйти от плотного (и эксклюзивного) сотрудничества с Microsoft.

Яркий и в значительной степени туманный трейлер показывает, как главная героиня блуждает по постоянно меняющимся помещениям очень странного здания, именуемого Старейшим Домом (штаб-квартира Федерального бюро Контроля). «Есть правила и ритуалы, — отмечает она, — можно продолжить путешествие глубже».

Проливая ещё немного света на происходящее в ролике, издатель в лице 505 Games выступил на сцене и пояснил: «После того, как в секретное нью-йоркское агентство вторгается потусторонняя угроза, игрок становится новым Директором, пытающимся вернуть Контроль». Именно поэтому игра и получила название Control.

В целом трейлер визуально яркий и притягивающий. Стиль напоминает гипертрофированную Quantum Break: здесь нашлось место и остановкам времени, и манипуляциям с физикой объектов, и зависаниям в воздухе, и традиционной стрельбе от третьего лица. Таинственное здание перестраивает себя, а дрейфующие в пространстве тела, напоминающие врагов из Silent Hill 4: The Room, внезапно оживают и атакуют. Графика стала, пожалуй, лучше по сравнению с прошлой игрой, а окружающие объекты из бетона и стекла стали сильнее разрушаться от взрывов и выстрелов.

Control, по словам 505 Games, испытает игрока сочетанием сверхъестественных способностей, настраиваемых наборов экипировки и окружением, реагирующим на действия пользователя во время боёв. В общем, поклонникам прошлых проектов финской студии и другим игрокам, ценящим сюжет и эксперименты, определённо стоит ждать Control.

В Steam появилась поддержка Nintendo Switch Pro с функцией прицеливания гироскопом

Команда Steam объявила о том, что в последней бета-версии клиента появилась поддержка контроллера Nintendo Switch Pro. Геймпад отличается хорошей функциональностью и качеством, поэтому пользуются популярностью у геймеров, которым надоел контроллер от Xbox 360/Xbox One (или PlayStation 4) или у кого есть Nintendo Switch. Его крестовина отлично подходит для файтингов и платформеров, а гироскоп позволяет улучшить прицеливание в экшенах и шутерах.

Желающие протестировать работу контроллера должны записаться в программу бета-тестирования клиента Steam, а затем поставить галочку напротив пункта «Поддержка Nntendo Switch» на странице настроек контроллера. После этого вы сможете создавать, искать и делиться настройками контроллера для отдельных игр. При использовании Nintendo Switch Pro Controller (и включении особой опции) у вас также поменяются местами кнопки A/B и X/Y в раскладке.

Интерфейс настройки контроллера Steam поддерживает гироскоп, добавление круговых меню, создание наборов действий и другие функции. Нажав X, вы увидите уже доступные варианты раскладки. Чтобы изменить настройки при уже запущенной игре, нажмите кнопку Home, что приведёт к открытию оверлея.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥