Теги → control
Быстрый переход

ПК-версия Death Stranding оказалась хитом продаж для 505 Games в 2020 году

505 Games сообщила о том, что осталась довольна продажами приключенческого экшена Death Stranding на ПК. С момента выпуска в июле до конца 2020 года выручка игры составила €23 млн.

Также издательство рассказало об успехах приключенческого шутера Control. До 31 декабря 2020 года выручка игры составила €16 млн, однако за первые пять месяцев с релиза в 2019 году её доход был равен €24 млн.

Среди самых продаваемых игр 505 Games также назвала автомобильный симулятор Assetto Corsa (€8,9 млн) и киберпанковый экшен Ghostrunner (€6,9 млн). К слову, права на франшизу последней издательство приобрело совсем недавно за €5 млн.

Control

Control 

Наконец, портал VG247 со ссылкой на недавний финансовый отчёт Digital Bros. (владелец 505 Games) сообщил, что больше всего проданных копий игр компании в 2020 году пришлось на ПК.

Remedy: Control — не «большой успех», но продажами студия не разочарована

Исполнительный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) рассказал в интервью GamesIndustry, что вышедший в конце лета 2019 года приключенческий шутер Control не рассматривается студией как «большой успех». Однако продажи всё равно не расстроили разработчиков.

«Мы очень довольны успехом Control, — сказал Теро Виртала (Tero Virtala). — Она получила награды ″Игра года″, продалась в количестве более двух миллионов копий и продолжает продаваться, но два миллиона ещё не являются большим успехом в нашей индустрии. Когда мы говорим о главных играх-хитах, мы говорим на отраслевом уровне — это то, к чему мы стремимся».

Кроме того, в настоящее время Control распространяется по подписке Xbox Game Pass, а в феврале была в подборке игр PlayStation Plus. Это всё тоже предоставляет студии возможности для заработка, так что разработчик не определяет успех проекта только по количеству проданных копий.

Виртала также рассказал, что в настоящее время Remedy Entertainment разделена на несколько команд, которые занимаются пятью проектами. Команда, которая трудилась над Control, уже занята другой крупной игрой. Также в разработке находятся два проекта в одной вселенной, которые спонсирует Epic Games. Четвёртая команда работает над многопользовательской условно-бесплатной игрой под кодовым названием Vanguard. А пятая — продолжает заниматься кампанией для шутера CrossfireX в партнёрстве с Smilegate Entertainment.

Control вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 августа 2019 года с последующим релизом на Nintendo Switch 30 октября 2020-го. 2 февраля 2021 года в продажу поступила улучшенная версия для PlayStation 5, Xbox Series X и S. 

Студия-разработчик Control подвела итоги 2020 года — самого успешного в своей истории

Финская студия Remedy Entertainment на своём официальном сайте подвела финансовые итоги на удивление прибыльного 2020 года, за который не успела выпустить ни одной новой игры.

Минувший год прошёл для Remedy Entertainment под знаком поддержки Control: игра получила два сюжетных дополнения и вышла на новых для себя платформах (Steam, GOG, Switch) и сервисах (Luna, Xbox Game Pass).

По словам гендиректора Remedy Entertainment Теро Вирталы (Tero Virtala), Control продолжает успешно продаваться — ноябрь 2020 года стал для проекта лучшим с точки зрения цифровых продаж.

Control дебютировала на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One в августе 2019 года, а в феврале 2021-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее с изначального релиза время игра успела разойтись по миру в количестве свыше 2 млн копий

Теро Виртала

Теро Виртала

Несмотря на отсутствие новых релизов, выручка Remedy Entertainment за отчётный период составила €41,1 млн (почти на 30 % больше, чем в 2019 году), а операционная прибыль достигла €13,2 млн (+32,2 %) — это лучшие показатели в истории студии.

В общей сложности на протяжении 2020 года Remedy Entertainment трудилась над 15 различными проектами. Среди них: две финансируемые Epic Games игры (около 100 человек), условно-бесплатная Vanguard и сюжетная кампания CrossfireX.

К 2025 году студия намерена выпустить «несколько успешных игр и как минимум один крупный хит», а также обзавестись «по меньшей мере тремя успешными и растущими игровыми брендами с долгосрочным потенциалом».

Razer поглотит производителя аксессуаров для консолей Controller Gear

Razer сообщила о планах по поглощению известной марки аксессуаров для консолей — Controller Gear. Приобретение Controller Gear, специализирующегося на создании лицензионных периферийных устройств и товаров для популярных консолей, включая Xbox, PlayStation и Nintendo, призвано укрепить позиции Razer на быстрорастущем рынке консолей.

Игровой рынок продолжает расширяться и, согласно прогнозам, в 2023 году преодолеет планку в $200 млрд. Согласно Newzoo, рынок игровых консолей вырос на 21 % в годовом исчислении в 2020 году до $51,2 млрд, что более чем вдвое превысило прогнозы — положительно сказался запуск консолей нового поколения и карантинные меры, вызванные COVID-19.

Razer активно разрабатывает аксессуары для консолей, включая контроллеры Razer Wolverine и гарнитуры Razer Kaira. И новое поглощение указывает, что компания видит в рынке консолей большой потенциал для роста. Калифорнийская компания Controller Gear быстро развилась с момента своего основания в 2014 году. В последние годы она расширила ассортимент своей продукции, включив в неё также лицензированные беспроводные контроллеры, подставки для зарядки, чехлы и повседневную одежду вроде сумок и аксессуаров. Марка известна своими яркими лицензированными контроллерами Xbox и подставками для зарядки, оформленными в духе новейших игр и других явлений массовой культуры.

После поглощения соучредитель и президент Controller Gear Джон Буллер (Jon Buller) присоединится к руководству Razer и станет директором по разработке продуктов.

Valve заплатит $4 млн за нарушение патента при разработке Steam Controller

Компания SCUF Gaming, занимающаяся разработкой игровых периферийных устройств, выиграла суд против Valve, которую она обвинила в нарушении патента при разработке игрового Steam Controller. Суд обязал Valve выплатить компании SCUF Gaming и её отделу интеллектуальной собственности Ironburg Inventions компенсацию в размере $4 млн.

Предметом судебного спора оказались дополнительные кнопки на задней части Steam Controller, которые в SCUF Gaming посчитали копией своего дизайна, запатентованного ещё в 2011 году. О том, что Steam Controller содержит элемент, запатентованный SCUF Gaming, компания Valve была предупреждена в 2014 году. Тогда контроллер существовал только в виде прототипа. В конечном итоге Valve выпустила Steam Controller и реализовала его тиражом в 1,6 млн штук. В 2019 году компания прекратила его производство и выпуск. В конце 2019 года компания Corsair купила SCUF Gaming со всеми её патентами.

Юристы SCUF Gaming выступили в суде с утверждением, что Valve проигнорировала все жалобы и предупреждения со стороны SCUF о нарушении патентных прав, продолжила разработку Steam Controller и тем самым нарушила её права на интеллектуальную собственность. 

В минувший вторник владелец SCUF, компания Corsair сообщила, что выиграла судебные тяжбы против Valve, длившиеся несколько лет. Суд встал на сторону SCUF Gaming и обязал Valve выплатить 4 млн долларов, хотя владельцы патента просили от 6 до 11 млн долларов. Коллегия присяжных единогласно поддержала SCUF Gaming по всем озвученным претензиям. При этом отмечается, что присяжные назвали нарушение Valve умышленным, что позволит судье потенциально увеличить ущерб, который Valve должна возместить, если тот посчитает преступление «вопиющим».

По данным сайта компании SCUF Gaming, ей принадлежит 105 патентов. Большинство из них связаны со специальным механизмом курков игровых контроллеров.

Владельцы Control: Ultimate Edition потребовали вернуть деньги после новостей о февральском PS Plus

Владельцы Control: Ultimate Edition потребовали возмещения средств за издание, поскольку оно скоро будет доступно на PlayStation 4 и PlayStation 5 бесплатно в качестве февральской подборки игр PlayStation Plus. Они считают себя обманутыми, так как купили приключенческий шутер как раз для того, чтобы поиграть на консоли нового поколения.

Напомним, что Control: Ultimate Edition — это комплект, содержащий версии игры для PlayStation 4 и PlayStation 5 (или Xbox One и Xbox Series X и S). Тем не менее обновление с улучшением графики на новых консолях выйдет только 2 февраля. Так как издание собрано на базе новой версии движка студии Remedy Entertainment, оно несовместима с сохранениями стандартной Control. По той же причине нельзя обновиться до Ultimate Edition, и издание нужно покупать отдельно без какой-либо скидки для владельцев оригинальной версии.

Многие из геймеров, купивших Control: Ultimate Edition, приобрели издание только чтобы получить обновление для PlayStation 5, даже если у них уже была Control для PlayStation 4. Однако недавно Sony Interactive Entertainment объявила о том, что Ultimate Edition станет бесплатно доступно подписчикам PlayStation Plus прямо на запуске, 2 февраля. Конечно же, это не обрадовало тех, кто отдал свои кровные за то, что можно получить без дополнительных затрат. Так, пользователи попросили у Remedy Entertainment вернуть деньги.

Правда, пишут игроки не туда — решение о возмещении средств обычно принимает платформодержатель (в данном случае это Sony Interactive Entertainment). И, к сожалению для них, политика возврата PlayStation Store не на их стороне. Согласно ей, средства за покупки игр, дополнений и другого контента можно вернуть в течение 14 дней, если рассматриваемый контент не был скачан на консоль. Предварительные заказы можно отменить в любой момент до запуска игры или в течение 14 дней после него, если вы ещё не начали загружать или транслировать игру.

Однако пользователи утверждают, что, поскольку дата выпуска части этого комплекта для PlayStation 5 ещё не наступила, они по-прежнему имеют право на возмещение в соответствии с правилами предварительного заказа в PlayStation Store. Возможно, у геймеров есть шанс на справедливость.

В настоящее время Control вышла только на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Control: Ultimate Edition будет работать на Xbox Series X и PS5 в 1440p, а Series S предложит 900p

Студия Remedy Entertainment раскрыла подробности того, как экшен Control: Ultimate Edition будет работать на Xbox Series X и S и PlayStation 5. Разрешения 4K не стоит ждать ни в одном из режимов работы.

Control: Ultimate Edition предложит два режима работы на Xbox Series X и PlayStation 5: 30 кадров/с с трассировкой лучей (включая прозрачность и отражения) при разрешении 1440p; и 60 кадров/с с разрешением 1440p (без трассировки лучей).

На Xbox Series S дела обстоят немного иначе. Control: Ultimate Edition на этой консоли предложит лишь один режим работы — с целевой частотой 60 кадров/с и разрешением 900p, без трассировки лучей. «Это ограничение консоли, а не игры», — добавила Remedy Entertainment.

На PlayStation 5 игра также предложит несколько уникальных функций. Control: Ultimate Edition будет поддерживать особую вибрацию и отдачу курков, а также карточки активностей и ролики, которые помогут вам при прохождении сюжета.

Издание Control: Ultimate Edition включает в себя, помимо улучшений для новых консолей, все вышедшие дополнения. Проект поступит в цифровую продажу 2 февраля на Xbox Series X, Series S и PlayStation 5. Напомним, что в феврале игра достанется подписчикам PlayStation Plus бесплатно, наряду с Destruction AllStars и Concrete Genie.

Ролик к запуску Control на консолях нового поколения — старые сохранения не заработают

Запуск боевика Control: Ultimate Edition от студии Remedy и издательства 505 Games в специальной версии для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S состоится уже на днях — 2 февраля (на физических носителях релиз намечен на 2 марта). По этому случаю разработчики представили свежий короткий ролик.

«Добро пожаловать в Старейший Дом. Я искала это место, и теперь это — моя ответственность, моя битва», — говорит главная героиня Control Джесси Фейден. При этом разработчики напоминают, что грядущее обновление принесёт на консоли нового поколения режим с улучшенной графикой и трассировкой лучей наряду с режимом производительности (исполнение при 60 кадрах/с).

К сожалению, сохранения из старой версии игры не будут перенесены в новую. Директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) написал в Twitter: «Сохранения, к сожалению, не будут перенесены с предыдущего поколения в следующее. Версия нашего движка Control следующего поколения слишком отличается от версии, используемой в предыдущем поколении. Короче говоря, внесено много изменений в процесс обработки данных и тому подобное».

Конечно, всегда можно продолжать игру на PS5 или Xbox Series X в режиме обратной совместимости, но в таком случае можно не рассчитывать на упомянутые графические улучшения. Среди хороших новостей относительно обновления можно упомянуть тот факт, что Control: Ultimate Edition в феврале раздаётся бесплатно всем подписчикам PS Plus. Напомним: это полное издание включает в себя оригинальную игру, а также все выходившие обновления, в том числе The Foundation и AWE — последнее отсылает ко вселенной Alan Wake.

Кстати, в октябре прошлого года Control вышла и на Nintendo Switch благодаря потоковым облачным технологиям. Для запуска на портативной системе понадобится широкополосное и стабильное интернет-соединение. Обновления следующего поколения там не будет, но зато играть можно без привязки к телевизору.

На Valve подали в суд: Steam Controller может быть основан на патенте, принадлежащем SCUF

Компания Valve обвиняется в нарушении патента на создание Steam Controller. Судя по всему, при его разработке она использовала запатентованную технологию производителя контроллеров SCUF.

В ходе судебного разбирательства адвокат Ironburg Invention (отдел интеллектуальной собственности SCUF) Роберт Беккер (Robert Becker) объяснил, что Valve была предупреждена ещё в 2014 году о том, что Steam Controller — на тот момент лишь будучи прототипом, имел элемент управления на задней стороне контроллера, который только что запатентовала Ironburg Invention.

Тем не менее Valve продолжила работу над своим прототипом и выпустила Steam Controller в 2015 году. Продажи аксессуара составили 1,5 млн устройств на сентябрь 2018 года.

Речь идёт о патенте США №8641525, который был подан в 2011 году Саймоном Бёрджессом (Simon Burgess) и генеральным директором Ironburg Invention Дунканом Айронмонгером (Duncan Ironmonger). С тех пор он был передан Microsoft для разработки контроллеров Xbox.

«Умышленное игнорирование Valve своего нарушения лежит в основе этого дела, — сказал Беккер. — Valve знала, что её поведение сопряжено с необоснованным риском нарушения, но она продолжила нарушать — классическая история Давида и Голиафа: Голиаф делает то, что хочет».

Юрист Valve Трент Уэбб (Trent Webb) утверждает, что характеристики Steam Controller не соответствуют патенту Ironburg Invention. Производство и выпуск самого контроллера были прекращены ещё в ноябре 2019 года.

Control пополнит библиотеку Xbox Game Pass для ПК на этой неделе — 21 января

Издательство Microsoft в официальном микроблоге Xbox Game Pass for PC объявило дату добавления в сервис ПК-версии научно-фантастического экшена Control от Remedy Entertainment.

Напомним, консольное издание Control стало частью подписного сервиса Microsoft ещё в начале декабря 2020 года, тогда как приверженцам Xbox Game Pass для ПК пришлось набраться терпения.

Впрочем, ждать осталось совсем недолго. Как сообщила Microsoft в упомянутой публикации, Control пополнит библиотеку Xbox Game Pass для PC в ближайший четверг — 21 января.

Объявление компания сопроводила 19-секундным тизером, в котором под не свойственную Control музыку рассказала, чем именно в игре могут управлять (control) пользователи.

В Xbox Game Pass (для ПК и консолей) попало стандартное издание Control. Таким образом, для знакомства с сюжетными дополнениями The Foundation и AWE придётся решиться на покупку.

Control уже доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch (только облачная версия), а 2 февраля доберётся до консолей нового поколения —  PS5, Xbox Series X и S.

Ранее разработчики Control поделились статистикой игроков за 2020 год и напомнили о своём следующем проекте — Remedy Entertainment трудится над пополнением собственной объединённой вселенной.

Разработчики Control поделились статистикой игроков за 2020 год и напомнили о своём следующем проекте

Финская студия Remedy Entertainment на своём официальном сайте опубликовала предновогоднее обращение к игрокам, в рамках которого, помимо прочего, поделилась статистикой пользователей Control.

Уходящий год стал для научно-фантастического экшена Remedy Entertainment важным: проект получил два сюжетных дополнения (The Foundation и AWE) и отпраздновал 12 месяцев с момента выхода.

В студии добавили, что AWE — её первое целиком «домашнее» творение: «Нам повезло приспособиться к удалённому режиму работы во многом благодаря нашей высококвалифицированной IT-команде».

По случаю приближения Нового года разработчики также рассказали, чего игроки Control успели добиться за 2020 год:

  • победить 58 910 239 врагов;
  • подчинить 59 598 849 противников;
  • пройти основную игру 552 634 раза;
  • сделать 1 753 606 снимков в фоторежиме;
  • запустить в воздух с помощью телекинеза 1 867 145 550 предметов мебели.

Стоит отметить, что при подсчёте показателей учитывались не только основные целевые платформы, но также сервисы Xbox Game Pass и пока что исключительно американский Amazon Luna.

Remedy Entertainment также напомнила, что работает над игрой в своей объединённой вселенной, но сразу предупредила: первая полноценная демонстрация проекта будет ещё нескоро.

Control доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch (только облачная версия). До консолей нового поколения экшен доберётся в 2021 году: 2 февраля состоится релиз в цифровых магазинах, а 2 марта — в розничных.

Видео: Control выйдет на консолях нового поколения в феврале и получит «лучи»

Популярный боевик Control от студии Remedy и издательства 505 Games наконец-то получил дату выхода обновления для консолей следующего поколения. Игра в версиях для PlayStation 5, Xbox Series X и S выйдет в цифровом виде 2 февраля, а на физических носителях — 2 марта.

В сообщении на официальном канале в Twitter были показаны некоторые новые функции, которые появятся в версиях Control для приставок следующего поколения. В частности, игроки получат возможность выбирать между режимом повышенной производительности или улучшенной графики.

В первом режиме игра будет ориентироваться на частоту в 60 кадров/с, а во втором — на 30 кадров/с, но зато предложит трассировку лучей. Разработчики даже опубликовали короткий ролик, демонстрирующий работу Control в обоих режимах на PlayStation 5 (полноценный трейлер обещан позже).

Control следующего поколения под названием Control: Ultimate Edition оказалась под огнём критики в начале этого года из-за издателя 505 Games. Владельцы экшена на приставках прежнего поколения были встревожены, узнав, что им придётся покупать игру отдельно, а бесплатное обновление не предусмотрено. Это относится только к владельцам обычной версии Control, а не издания Ultimate Edition, которое уже выпущено и включает в себя, помимо прочего, два сюжетных дополнения.

Владельцы Control: Ultimate Edition смогут без проблем перейти на версию игры следующего поколения. Точно так же владельцы базовой игры смогут играть в неё на консолях следующего поколения благодаря обратной совместимости, хотя и не получат упомянутых преимуществ вроде трассировки лучей (и, очевидно, иных оптимизаций). Кстати, Control вышла и на Nintendo Switch благодаря потоковым облачным технологиям. Для запуска на портативной системе понадобится широкополосное и стабильное интернет-соединение. Обновления следующего поколения не будет, но зато играть можно без привязки к телевизору.

Remedy Entertainment: продажи Control, информация о Vanguard и неанонсированных играх

Издание Gamesindustry.biz со ссылкой на Remedy Entertainment поделилось некоторой информацией о Control и проекте под кодовым названием Vanguard. А параллельно инсайдер Nibel рассказал об игре, которую финская студия создаёт в сотрудничестве с Epic Games, и телевизионной адаптации Alan Wake.

Продажи Control превысили два миллиона копий, что является лучшим показателем среди новой интеллектуальной собственности Remedy со времён Max Payne. Прошлый ноябрь стал самым успешным в плане реализации проекта. Основные продажи пришлись на цифровой сегмент: 60 % в 2019 году и 90 % в 2020-м.

Сейчас Remedy продолжает трудиться над проектом под кодовым названием Vanguard, условно-бесплатной многопользовательской игрой-сервисом. Она находится на ранней стадии разработки, но первые тесты получились многообещающими. В Vanguard Remedy намерена выстроить мир и нарратив в собственном стиле, так как эти два элемента студия считает своими сильными сторонами.

Параллельно доверенный инсайдер Nibel рассказал об игре компании, которая создаётся в партнёрстве с Epic Games. Последняя полностью финансирует производство, а права на интеллектуальную собственность остаются у Remedy. Проект выйдет на ПК и консолях, под маркетинговое продвижение предусмотрены значительные инвестиции.

А ещё Nibel со ссылкой на креативного директора Remedy Entertainment Сэма Лейка (Sam Lake) поведал, что следующая большая игра студии станет частью объединённой вселенной Remedy. Также появился прогресс в создании телевизионного шоу по мотивам Alan Wake. К ТВ-адаптации Control тоже возник интерес.

Целая гора игр: Control, Dragon Quest XI, GreedFall и многие другие проекты скоро войдут в Xbox Game Pass

Корпорация Microsoft представила новую большую подборку игр, которые появятся в библиотеке сервиса Xbox Game Pass в ближайшие 10 дней — среди них Control, Haven и Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age. Она также перечислила проекты (например, «Мор»), которые вскоре покинут каталог.

Control (Xbox) — 3 декабря. Это приключенческий шутер от студии Remedy Entertainment, подарившей нам первые две игры трилогии Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Действие игры разворачивается в офисе тайного нью-йоркского агентства, которое захватила потусторонняя угроза. Главная героиня становится директором Бюро и отправляется на восстановление контроля над зданием.

DOOM Eternal (ПК) — 3 декабря. Это шутер от студии id Software. О том, что игра будет добавлена в Xbox Game Pass для ПК, мы уже писали ранее. Во второй части DOOM армия ада вторглась на Землю. Вам в роли Палача Рока предстоит отбить нападение демонов, посетить различные измерения и остановить уничтожение человечества.

Haven (Xbox и ПК) — 3 декабря. Это приключение от студии The Game Bakers, разработчиков Furi. Двое влюблённых отказались от своей прежней жизни и бежали на неизвестную планету, чтобы быть вместе. Теперь им предстоит выжить, раскрыть тайны незнакомого мира и понять, что делать дальше.

Slime Rancher (Xbox) — 3 декабря. Это приключенческий шутер от студии Monomi Park. В нём герой отправляется за тысячу световых лет от Земли на планету Беспредельное Запределье, чтобы заработать на жизнь разведением слаймов.

Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (ПК) — 3 декабря. Это визуальная новелла от студии Sukeban Games. Бар Va-11 Hall-A, который находится в центре города, привлекает самых необычных людей по эту сторону антиутопии. Вам в роли Джилл Стингрей предстоит наливать приходящим клиентам напитки и погрузиться в мир мрачного будущего, слушая их истории.

Yes, Your Grace (Xbox и ПК) — 3 декабря. Это ролевая игра от студии Brave At Night. В ней вам предстоит управлять королевством и решать проблемы его жителей. Однако важно помнить, что ресурсы ограничены, а значит, помочь получится не всем.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (Xbox и ПК) — 4 декабря. Это японская ролевая игра от компании Square Enix. Вы присоединитесь к опасному путешествию главного героя, который должен раскрыть тайну своей судьбы. Definitive Edition включает в себя весь дополнительный контент, оркестровую версию саундтрека и возможность переключения между режимами графики 2D и 3D.

Call of the Sea (Xbox и ПК) — 8 декабря. Это приключение от студии Out of the Blue. Действие игры разворачивается в 1934 году в южной Полинезии. Главная героиня по имени Нора ищет пропавшую экспедицию своего мужа на тропическом острове, где когда-то жила древняя цивилизация.

Monster Sanctuary (Xbox) — 8 декабря. Это двухмерное ролевое приключение от студии Moi Rai Games. В нём вам предстоит разгадать тайну угрозы миру людей и чудовищ и спасти Убежище монстров, убив многочисленных врагов.

Starbound (ПК) — 8 декабря. Это космическая «песочница» от студии Chucklefish. В ней вам предстоит спасти вселенную от злых сил, раскрыть тайны и посвятить себя обустройству жилья на далёких планетах.

Unto the End (Xbox и ПК) — 9 декабря. Это приключенческий экшен от студии 2 Ton. Вам предстоит вернуться домой к семье, но в своём странствии по разнообразным землям вы встретите многочисленных противников и дружелюбно настроенных персонажей, овладеете мастерством боёв на мечах, сможете использовать предметы и торговать.

GreedFall

GreedFall

Assetto Corsa (Xbox) — 10 декабря. Гоночный симулятор от студии Kunos Simulazioni. В нём представлены существующие трассы, воссозданные с помощью технологии лазерного сканирования. Кроме того, в игре реализована симуляция аэродинамики для более достоверного ощущения езды на автомобиле.

Gang Beasts (Xbox) — 10 декабря. Это многопользовательская аркада от студий Boneloaf и Coatsink. В ней вам с друзьями предстоит в виде желатиновых персонажей участвовать в различных забавных состязаниях.

GreedFall (Xbox и ПК) — 10 декабря. Это ролевой экшен от студии Spiders. Вам предстоит решить судьбу магического мира, где существуют фантастические твари. Во время приключения вы встретите множество персонажей, на жизнь которых повлияют ваши действия. Только вам выбирать, применять силу, хитрость или дипломатию в возникших ситуациях.

Superhot: Mind Control Delete (Xbox) — 10 декабря. Это шутер от студии Superhot Team. В нём время движется только тогда, когда двигаетесь вы. Это третья игра в серии. Она содержит новые сюжетные повороты, информацию о мире Superhot, арены и оружие.

Yooka-Laylee and the Impossible Lair (Xbox и ПК) — 10 декабря. Это экшен-платформер от студии Playtonic Games. Вы отправитесь в приключение с Юкой и Лейли, которое состоит из сложных уровней, и сможете исследовать таинственный мир, полный секретов и коллекционных предметов.

Pathologic 2

Pathologic 2

Покинут каталог Xbox Game Pass следующие игры:

11 декабря:

  • eFootball PES 2020 (Xbox).

15 декабря:

  • Age of Wonders: Planetfall (Xbox и ПК);
  • Infinifactory (ПК);
  • Metro: Last Light Redux (ПК);
  • MudRunner (Xbox и ПК);
  • Naruto to Boruto: Shinobi Striker (Xbox);
  • Pathologic 2 — она же «Мор» (Xbox и ПК);
  • The Turing Test (Xbox и ПК);
  • Ticket to Ride (Xbox и ПК);
  • Untitled Goose Game (Xbox).

«Зловещий красный свет»: в тизере декабрьской линейки Xbox Game Pass углядели намёк на Control

Издательство Microsoft в официальном микроблоге своего сервиса Xbox Game Pass опубликовало тизер следующей игры, которая в ближайшее время станет доступна подписчикам службы.

Тизер представляет собой фиктивное письмо, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) предупреждает сотрудников о скором появлении в Xbox Game Pass нового проекта.

«Мы не сбавляем обороты в декабре. EA Play станет частью [Xbox Game Pass] для ПК, и вдобавок у нас запланировано множество игр. Мы даже добавили [ВЫРЕЗАНО], о которой постоянно говорят наши фанаты (поэтому я отправила вам эту .gif со зловещим красным светом)», — сообщила Макгеймпасс.

Как и в случае с DOOM Eternal, путём снижения контрастности изображения игроки обнаружили в письме скрытое послание: «Вы действительно думаете, что мы снова оставим здесь тизер?»

Таким образом, прямой намёк на проект, который пополнит библиотеку Xbox Game Pass в декабре, обращение Макгеймпасс не содержит, однако игроки предполагают, что речь идёт о Control.

Примечательно, что примерно год назад научно-фантастический экшен Remedy Entertainment уже сватали в подписной сервис Microsoft, однако тогда у разработчиков и издателя 505 Games не оказалось подобных планов.

Control доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Версии игры для PlayStation 5, Xbox Series X и S, вопреки изначальным планам, поступят в продажу лишь в 2021 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥