Теги → control
Быстрый переход

Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»

Десять лет назад сотрудники Digital Foundry размышляли над разрешением 960 × 540 в Alan Wake и задавались вопросом, не слишком ли это сильное сокращение количества пикселей? Сегодня можно играть в новейшую игру от той же студии Remedy с тем же внутренним разрешением, и в некоторых отношениях она будет выглядеть лучше, чем родное разрешение 1080p. DLSS от NVIDIA — масштабирование на основе глубинного обучения — получила версию 2.0, и результаты в Control просто поражают.

Известно, что технология DLSS имеет сложную историю: эффективность метода варьируется от одной игры к другой, но основные принципы остаются неизменными. Методы рендеринга следующего поколения, — в частности, трассировка лучей, — часто сопряжены со значительным ростом требований к вычислительным возможностям системы. DLSS работает по принципу повышения производительности за счёт уменьшения количества визуализируемых пикселей, а затем использует смесь обученной нейросети и временны́х методов для восстановления изображения в более высоком разрешении.

Как правило, DLSS 2.0 предлагает три предустановки: производительность, баланс и качество — которые реконструируют картинку из масштаба 50 %, 58 % и 67 % по обеим осям в играх вроде Wolfenstein: Youngblood. В Control подход немного другой: пользователь просто указывает внутреннее и выходное разрешения.

Конечно, это не первая реализация DLSS в Control. Фантастический боевик поставлялся изначально с достаточно приличной версией технологии, которая фактически не использовала тензорные ядра машинного обучения архитектуры NVIDIA Turing, вместо этого полагаясь на стандартные блоки CUDA. Она обеспечивала огромный прирост производительности и в целом выглядела тем лучше, чем выше исходное разрешение, но новая версия 2.0 предлагает качественные изменения, о чём уже рассказывала NVIDIA.

Временны́е ореолы стали куда менее выраженными, а артефакты с субпиксельными деталями и прозрачными текстурами сводятся к минимуму. Сотрудники Digital Foundry нашли примеры, в которых DLSS 2.0 с разрешением 1080p обеспечивает более высокое качество масштабирования до 4K по сравнению со старой версией, работавшей с исходной картинкой в 1440p. Также в Wolfenstein: Youngblood новый DLSS оказался способен почти идеально реконструировать полноценное разрешение рендеринга, даже если базовое изображение состояло лишь из 25 % от общего количества пикселей конечной картинки.

Есть несколько интересных эффектов от DLSS. На внутренних поверхностях текстуры дают больше деталей — иногда даже больше, чем в родном разрешении (порой меньше, хотя для сравнения придётся искать разницу буквально с лупой). И это не просто фактор регулировки или повышения контрастности. Также, в отличие от TAA, применение DLSS не повышает размытость картинки.

Вторым эффектом является работа с краями, где DLSS может демонстрировать некоторые незначительные недостатки, особенно на высококонтрастных участках. Также следует отметить, что края объектов могут получать небольшую степень резкости, создавая эффект ореола, который также наиболее заметен в областях с высокой контрастностью. Степень повышения резкости в нейронной сети, по-видимому, настраивается в режиме реального времени, поэтому в будущем пользователи наверняка получат возможность её настраивать, о чём уже говорит команда разработчиков NVIDIA.

Помимо этих небольших моментов, DLSS 2.0 на любом привычном расстоянии от экрана при любом разумном разрешении выглядит почти так же хорошо, как родное разрешение. На самом деле, лучший способ проверить, включена технология или нет — оценить производительность. При замерах журналистами в 4K масштабирование через DLSS из 1080p дало прибавку скорости в 150 %, а в качественном режиме при увеличении до 4K с родного 1440p частота кадров выросла на 67 %.

Виден огромный прирост частоты кадров, но он даётся не совсем бесплатно. Если сравнить производительность в родном разрешении 1080p и в масштабированном до 4K с помощью DLSS 2.0, то видно, что процесс требует примерно 11 % мощности ускорителя на GeForce RTX 2080 и около 15 % на RTX 2060. Очевидно, однако, что эта цифра незначительна, когда речь идёт о рендеринге в 4K.

Применение DLSS крайне важно для такой трудоёмкой области, как эффекты гибридной визуализации на основе трассировки лучей. Control обладает одной из самых полнофункциональных реализаций трассировки лучей, которую можно встретить сегодня, и даже при самой низкой настройке RTX добиться твёрдых 60 кадров/с в разрешении 1080p на RTX 2060 сложно. Но это не проблема для игры, которая может масштабироваться до 1080p из родного разрешения с 540p через DLSS — при этом в целом игра выглядит примерно так же, лишь артефакты ореола становятся чуть более заметными. При этом DLSS 2.0 позволяет на RTX 2060 более-менее комфортно играть с активной трассировкой лучей даже в 1440p.

Это делает функции DXR доступными даже на ускорителях RTX 2060 (владельцы которых подчас отключают трассировку лучей из-за требовательности этих эффектов). В конечном счёте, DLSS 2.0 обеспечивает гораздо лучшее качество изображения в Control, чем это было ранее. Качество восстановления изображения настолько хорошее, что трудно заметить, включена технология или нет (некоторые аспекты изображения могут выглядеть даже лучше), а выигрыш в области производительности огромен.

Может ли игра, работающая в том же разрешении, что и PlayStation Vita, действительно выглядеть так же хорошо, как исполняемая в родном разрешении 1080p? Можно поиграть в Control от Remedy на ПК и убедиться в этом.

Главными триумфаторами BAFTA Games Awards 2020 стали Outer Wilds и Disco Elysium

Вечером 2 апреля прошла церемония награждения BAFTA Games Awards 2020, по итогам которой определились главные игры прошедшего года по версии Британской академии кино и телевизионных искусств.

Из-за пандемии COVID-19 церемония целиком прошла в цифровом пространстве, однако на формат мероприятия это не повлияло. Своеобразная красная ковровая дорожка, ведущий, благодарственные речи разработчиков — всё на месте.

Главными триумфаторами вечера стали Disco Elysium и Outer Wilds. Первая получила награды в категориях «Лучшее повествование», «Лучшая музыка» и «Лучшая дебютная игра», а вторая — в «Лучшая оригинальная игра», «Луший геймдизайн» и «Игра года».

Члены команды Mobius Digital (студия-разработчик Outer Wilds) поблагодарили своего издателя в лице Annapurna Interactive, а также многочисленных вкладчиков с краудфандингового сервиса Fig.

Что до лидеров по числу номинаций — Control (11) и Death Stranding (10), — то оба удостоились по одной награде. Боевик Remedy Entertainment — за лучшую актёрскую игру второго плана, а дебют Kojima Productions — за техническое превосходство.

Лауреатов всех номинаций BAFTA Games Awards 2020, кроме одной, определила международная коллегия BAFTA. «Мобильную игру года» выбрали пользователи — ей стала Call of Duty: Mobile.

Полный список номинантов и лауреатов BAFTA Games Awards 2020 приведён ниже:

Техническое достижение

Художественное достижение

  • Concrete Genie;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium;
  • Knights and Bikes;
  • Sayonara Wild Hearts — победитель.

Звуковое достижение

Лучшая анимация

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Luigi’s Mansion 3 — победитель;
  • Sayonara Wild Hearts;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Лучшее повествование

Лучшая музыка

Лучший мультиплеер

Лучший геймдизайн

  • Baba Is You;
  • Control;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds — победитель;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Wattam.

Лучшая актёрская игра первого плана

  • Лора Бэйли (Laura Bailey) за роль Кейт Диас в Gears 5;
  • Кортни Хоуп (Courtney Hope) за роль Джесси Фейден в Control;
  • Логан Маршалл-Грин (Logan Marshall-Green) за роль Дэвида в Telling Lies;
  • Гонсало Мартин (Gonzalo Martin) за роль Шона Диаса в Life Is Strange 2 — победитель;
  • Барри Слоун (Barry Sloane) за роль капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare;
  • Норман Ридус (Norman Reedus) за роль Сэма Бриджеса в Death Stranding.

Лучшая актёрская игра второго плана

  • Джолин Андерсен (Jolene Andersen) за роль Карен Рейнольдс в Life Is Strange 2;
  • Сара Бартоломью (Sarah Bartholomew) за роль Кэссиди в Life Is Strange 2;
  • Трой Бэйкер (Troy Baker) за роль Хиггса в Death Stranding;
  • Леа Сейду (Lea Seydoux) за роль Фрэджайл в Death Stranding;
  • Мартти Суосало (Martti Suosalo) за роль Ахти в Control — победитель;
  • Аиша Исса (Ayisha Issa) за роль Флисс в The Dark Pictures: Man of Medan.

Лучшая игра для всей семьи

  • Concrete Genie;
  • Knights and Bikes;
  • Luigi's Mansion 3;
  • Untitled Goose Game — победитель;
  • Vacation Simulator;
  • Wattam.

Лучшая игра-сервис

  • Apex Legends;
  • Destiny 2;
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers;
  • Fortnite;
  • No Man's Sky;
  • Path of Exile — победитель.

Лучшая игра за гранью развлечений

  • Civilization VI: Gathering Storm;
  • Death Stranding;
  • Kind Words — победитель;
  • Life Is Strange 2;
  • Neo Cab;
  • Ring Fit Adventure.

Лучшая оригинальная игра

  • Baba Is You;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds — победитель;
  • Untitled Goose Game.

Лучшая дебютная игра

  • Ape Out;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium — победитель;
  • Katana ZERO;
  • Knights and Bikes;
  • Manifold Garden.

Лучшая игра британской студии

  • DiRT Rally 2.0;
  • Heaven's Vault;
  • Knights and Bikes;
  • Observation — победитель;
  • Planet Zoo;
  • Total War: Three Kingdoms.

Мобильная игра года (выбор игроков)

  • Assemble With Care;
  • Call of Duty: Mobile — победитель;
  • Dead Man's Phone;
  • Pokemon Go;
  • Tangle Tower;
  • What the Golf?

Игра года

  • Control;
  • Disco Elysium;
  • Luigi's Mansion 3;
  • Outer Wilds — победитель;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Untitled Goose Game.

Запись церемонии BAFTA Games Awards 2020:

Трейлер Control с демонстрацией трассировки лучей на картах NVIDIA RTX

Control была не только одной из лучших сюжетных однопользовательских игр 2019 года, но и прекрасной технической демонстрацией графических возможностей благодаря физике, отличному дизайну уровней и пяти разным эффектам трассировки лучей. К выходу дополнения The Foundation разработчики из Remedy Entertainment вместе с NVIDIA выпустили тематический трейлер, посвящённый технологии Ray Tracing.

Все представленные в ролике отрывки записаны с активной трассировкой лучей. Кстати, изначально Control вышла с неплохой реализацией технологии DLSS, которая давала хорошее качество и позволяла в тяжёлых режимах увеличивать частоту кадров более чем на 70 %. Теперь Remedy вместе с первым дополнением выпустила обновление, которое добавило поддержку NVIDIA DLSS 2.0. Новая улучшенная технология масштабирования на основе глубинного обучения, как мы уже писали, обеспечивает ещё более высокое качество, универсальность и производительность.

Директор по технологиям Remedy Entertainment Мика Вехкала (Mika Vehkala) сказал: «Трассировка лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS сделали Control потрясающей ещё во время запуска, а обновление до DLSS 2.0 подняло качество изображения в игре выше, чем когда-либо прежде».

По оценкам NVIDIA, в режиме максимального качества DLSS 2.0 в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 повышает производительность игры на значение до 76 %. А при 4K (3840 × 2160) режим максимальной производительности DLSS 2.0 даёт выигрыш в 2–3 раза, позволяя даже владельцам GeForce RTX 2060 запускать игру на максимальных настройках при высокой частоте кадров.

Согласно сюжету DLC, потусторонний мир находится на пути столкновения с реальным. Чтобы предотвратить катастрофу, героине нужно исследовать новую локацию (The Foundation) и отыскать пропавшего руководителя операций Хелен Маршалл. Дополнение рассчитано на 4–5 часов игрового процесса и приносит не только основные миссии, но и второстепенные. Для доступа к DLC сначала нужно пройти основную сюжетную кампанию. The Foundation, помимо прочего, содержит два новых умения, дополнительное улучшение для оружия и невиданный прежде вид врагов.

The Foundation пока вышло только для ПК (в Epic Games Store) и PS4, а на Xbox One заглянет лишь 25 июня. Второе сюжетное дополнение, AWE (как-то связанное с Alan Wake) выйдет сразу на всех платформах в конце лета.

Видео: Control и Mechwarrior 5 скоро получат DLSS 2.0, сравнения демонстрируют скачок качества

NVIDIA давно обещала представить существенно улучшенную DLSS — технологию масштабирования из низкого разрешения в более высокое с помощью блоков ИИ ускорителей RTX. Теперь компания подтвердила, что первыми играми с поддержкой DLSS 2.0 станут Control и MechWarrior 5: Mercenaries.

Технология DLSS 2.0 станет доступна в Control уже 26 марта — буквально через несколько дней владельцы видеокарт RTX смогут опробовать её в деле. А пока, чтобы продемонстрировать визуальные улучшения, NVIDIA поделилась рядом сравнительных скриншотов и приведёнными видеороликами.

DLSS 2.0 предлагает качество изображения, сопоставимое с полноценной визуализацией в целевом разрешении, но при этом от четверти до половины пикселей видеокарта дорисовывает. DLSS 2.0 использует методы временной обратной связи для получения с предыдущих кадров дополнительных деталей изображения и обеспечения более стабильной картинки.

DLSS 2.0 использует новую сеть ИИ более эффективно: на тензорных ядрах технология исполняется вдвое быстрее, чем оригинальный алгоритм DLSS. Это улучшает частоту кадров, снижает запаздывания и устраняет предыдущие ограничения с точки зрения доступных разрешений и настроек.

Более того, и что действительно важно, DLSS 2.0 обучается не на контенте конкретной игры, а учится масштабировать картинку универсально, с прицелом на возможность работы во всех играх. Это означает более быструю интеграцию технологии и, в конечном счёте, больше игр с поддержкой DLSS. Будем надеяться, DLSS 2.0 в будущем действительно получит более широкое распространение.

Второе сюжетное дополнение к Control выйдет в конце лета

Журналисты издания Stevivor решили поинтересоваться у Remedy Entertainment, не отказалась ли студия от плана выпустить дополнение AWE к Control на всех целевых платформах одновременно.

Разработчики ещё раз подтвердили, что AWE не будет временным эксклюзивом какой-либо системы, а также слегка уточнили сроки выхода — аддон станет доступен в «конце лета».

Ранее в Remedy Entertainment говорили о том, что AWE поступит в продажу ориентировочно в середине года, то есть летом. Новая же формулировка намекает на релиз конкретно в августе.

Дополнение AWE (Altered World Events) посвящено альтернативным мировым событиям. В секторе расследований Федерального бюро Контроля образовалась брешь и теперь «предметы вновь набирают таинственные силы».

Обложка AWE недвусмысленно намекает, что расширение тем или иным образом будет связано с Alan Wake — одной из прошлых работ Remedy Entertainment: на постере можно заметить силуэт незадачливого писателя.

Что касается первого сюжетного дополнения к Control, то The Foundation поступит в продажу уже через неделю, 26 марта, для PC (Epic Games Store) и PS4 и лишь 25 июня для Xbox One.

The Foundation предложит 4–5 часов игрового процесса, основные и второстепенные миссии, два новых умения, дополнительное улучшение для оружия, а также невиданный ранее тип врагов.

Дополнение The Foundation к Control: новый трейлер, подробности и дата выхода на Xbox One

Вслед за четверговым тизером студия Remedy Entertainment и издательство 505 Games опубликовали полноценный трейлер и поделились деталями дополнения The Foundation к Control.

Анонсированная ранее дата выхода The Foundation — 26 марта — актуальна только для PC (Epic Games Store) и PlayStation 4. На Xbox One расширение появится спустя три месяца, то есть 25 июня.

По сюжету астральный мир находится на пути столкновения с реальным. Чтобы предотвратить катастрофу, героине нужно исследовать новую локацию (The Foundation) и отыскать пропавшего руководителя операций Хелен Маршалл.

Аддон рассчитан на 4–5 часов игрового процесса. Помимо основных миссий, в The Foundation будут и второстепенные. Для доступа к DLC пользователь сначала должен пройти сюжетную кампанию.

Что касается непосредственного контента The Foundation, с выходом расширения в Control появятся два новых умения, дополнительное улучшение для оружия, а также невиданный ранее тип врагов.

Одновременно с The Foundation состоится премьера очередного бесплатного обновления Control, которое добавит в игру возможность перераспределять очки умений и другие полезные функции.

Control вышла в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Вопреки заявлению Фила Спенсера (Phil Spencer), в ближайшее время проект не станет частью библиотеки Xbox Game Pass.

Видео: мрачный тизер дополнения The Foundation к Control

В сентябре 2019-го студия Remedy Entertainment объявила, что в 2020 году выпустит два больших дополнения к Control. А сейчас разработчики опубликовали тизер первого из DLC, The Foundtion, и объявили дату релиза. Контентная добавка выйдет уже совсем скоро — 26 марта на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

20-секундный тизер даёт понять, что грядущее дополнение связано с Хелен Маршалл. Этот персонаж руководит Оперативным отделом Федерального бюро Контроля и появляется в сюжете оригинальной игры. В определённый момент прохождения женщина исчезает со словами «мне нужно кое-что проверить». Судя по всему, в The Foundtion пользователям расскажут о таинственной пропаже Маршалл. Наверняка Джесси отправится искать свою знакомую в тот отдел бюро, который не показали в основном сюжете.

Второе дополнение к Control называется AWE (Altered World Events), и оно будет связано со вселенной Alan Wake. DLC расскажет о Секторе расследований Федерального бюро Контроля, где изучают изменённые мировые события. О том, что повествование связано с Аланом Уэйком, стало понятно по опубликованной обложке дополнения с изображением героя-писателя.

Видео: в марте библиотеку PS Now пополнили Control, Wolfenstein II и Shadow of the Tomb Raider

Sony опубликовала на своём канале видеорекламу, посвящённую мартовскому обновлению PlayStation Now. Библиотека этой подписочной службы пополнилась сразу тремя проектами поколения PlayStation 4: боевиком-метроидванией Control от Remedy, заключительной частью новой трилогии о Ларе Крофт в лице Shadow of the Tomb Raider от Eidos Montreal и Crystal Dynamics, а также шутером Wolfenstein II: The New Colossus от Machine Games.

Впрочем, стоит отметить, что Shadow of the Tomb Raider и Control будут доступны временно — вплоть до 31 августа 2020 года. Sony также сообщила, что в настоящее время PlayStation Now предоставляет неограниченный доступ к библиотеке из более чем 800 игр для консолей поколений PS4, PS3 и PS2 — всё в рамках единой подписки.

Напомним: речь идёт о прямой трансляции игр на PS4 или ПК, а также о возможности загружать на PS4 проекты поколений PS4 и PS2. В обоих случаях предоставляется полный доступ к многопользовательским режимам. Новые игры добавляются ежемесячно. Познакомиться подробнее с добавленными недавно в PS Now играми можно на странице службы — там же имеется полный список предлагаемых игрокам проектов.

Кстати, по состоянию на октябрь прошлого года абонентская база PlayStation Now выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах. Это ожидаемо, ведь японская компания постепенно развивает свою службу в сторону Xbox Game Pass. Как уже сказано, PlayStation Now на ПК позволяет запускать игры только в потоковом режиме (что чревато задержками и артефактами сжатия видео), однако владельцы PS4 могут также скачивать полные версии игр для PS4 (в каталоге PS Now таких более 300) и PS2 на свою консоль, чтобы запускать их локально. К сожалению, PlayStation Now всё ещё недоступна в России (подписка действует в США, Канаде, Японии и ряде стран ЕС). В США годовой абонемент стоит $99,99, также предлагается недельный пробный период.

Стали известны номинанты BAFTA Games Awards 2020 — Control и Death Stranding впереди всех

Британская академия кино и телевизионных искусств BAFTA объявила номинантов на свою ежегодную игровую премию BAFTA Games Awards. Лидерами по числу упоминаний в категориях стали Control и Death Stranding.

Всего на церемонии BAFTA Games Awards 2020 презентуют 18 наград — на две больше, чем годом ранее. «Новичками» стали призы за лучшую анимацию и выдающееся техническое исполнение.

Кроме того, номинацию за лучшую актёрскую игру поделили надвое: академия наградит исполнителей ролей как первого плана, так и второго. Стоит также отметить, что в 2020 году приз за инновации вручать не будут.

Control и Death Stranding претендуют на 11 статуэток. При этом в категории «Лучшая актёрская игра второго плана» у экспериментального экшена Kojima Productions два представителя, так что по количеству номинаций лидирует работа Remedy Entertainment.

В конце февраля также стало известно, что за свой вклад в развитие игровой индустрии высшую награду церемонии — BAFTA Fellowship — получит японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

Разработчик поблагодарил академию за оказанную честь и пообещал сохранить свою «приверженность к созданию новых и новаторских способов продвижения развлекательного мира игр вперёд».

Лауреатов всех номинаций BAFTA Games Awards 2020, кроме одной, определит международная коллегия BAFTA. За победителя же в категории «Мобильная игра года» могут проголосовать пользователи. Церемония пройдёт 2 апреля в Лондоне.

Полный список номинантов предстоящей BAFTA Games Awards 2020 приведён ниже:

Техническое достижение

Художественное достижение

Звуковое достижение

Лучшая анимация

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Luigi’s Mansion 3;
  • Sayonara Wild Hearts;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Лучшее повествование

Лучшая музыка

Лучший мультиплеер

Лучший геймдизайн

  • Baba Is You;
  • Control;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Wattam.

Лучшая актёрская игра первого плана

  • Лора Бэйли (Laura Bailey) за роль Кейт Диас в Gears 5;
  • Кортни Хоуп (Courtney Hope) за роль Джесси Фейден в Control;
  • Логан Маршалл-Грин (Logan Marshall-Green) за роль Дэвида в Telling Lies;
  • Гонсало Мартин (Gonzalo Martin) за роль Шона Диаса в Life Is Strange 2;
  • Барри Слоун (Barry Sloane) за роль капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare;
  • Норман Ридус (Norman Reedus) за роль Сэма Бриджеса в Death Stranding.

Лучшая актёрская игра второго плана

  • Джолин Андерсен (Jolene Andersen) за роль Карен Рейнольдс в Life Is Strange 2;
  • Сара Бартоломью (Sarah Bartholomew) за роль Кэссиди в Life Is Strange 2;
  • Трой Бэйкер (Troy Baker) за роль Хиггса в Death Stranding;
  • Леа Сейду (Lea Seydoux) за роль Фрэджайл в Death Stranding;
  • Мартти Суосало (Martti Suosalo) за роль Ахти в Control;
  • Аиша Исса (Ayisha Issa) за роль Флисс в The Dark Pictures: Man of Medan.

Лучшая игра для всей семьи

  • Concrete Genie;
  • Knights and Bikes;
  • Luigi's Mansion 3;
  • Untitled Goose Game;
  • Vacation Simulator;
  • Wattam.

Лучшая игра-сервис

Лучшая игра за гранью развлечений

  • Civilization VI: Gathering Storm;
  • Death Stranding;
  • Kind Words;
  • Life Is Strange 2;
  • Neo Cab;
  • Ring Fit Adventure.

Лучшая оригинальная игра

  • Baba Is You;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game.

Лучшая дебютная игра

  • Ape Out;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium;
  • Katana ZERO;
  • Knights and Bikes;
  • Manifold Garden.

Лучшая игра британской студии

Мобильная игра года (выбор игроков)

  • Assemble With Care;
  • Call of Duty: Mobile;
  • Dead Man's Phone;
  • Pokemon Go;
  • Tangle Tower;
  • What the Golf?

Игра года

  • Control;
  • Disco Elysium;
  • Luigi's Mansion 3;
  • Outer Wilds;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Untitled Goose Game.

Untitled Goose Game стала игрой года на DICE Awards 2020, но больше всего наград досталось Control

Академия интерактивных искусств и наук 13 февраля подвела итоги 23-й ежегодной премии DICE Awards. Главным триумфатором вечера стала инди-сенсация Untitled Goose Game.

Приключения гуся-вредителя удостоились трёх наград, включая «Игру года», однако больше всего статуэток унесли с собой авторы Control — им достались призы за лучший экшен, саундтрек, а также художественную и игровую режиссуру.

Разработчики Untitled Goose Game из австралийской студии House House уже прокомментировали свой триумф, назвав случившееся «чрезвычайно странным» стечением обстоятельств.

«Это невероятная, сюрреалистичная честь. Мы, к сожалению, не смогли присутствовать на DICE лично и с трудом записали видео с благодарностями [за награду], потому что, глядя на других номинантов, даже не надеялись на победу. Мы потрясены», — заявили в House House.

Последней игрой, получившей больше одной награды, стала Death Stranding. Экспериментальный экшен Kojima Productions не знал себе равных в категориях «Выдающееся достижение в аудиодизайне» и «Выдающееся техническое достижение».

Полный список номинантов и лауреатов DICE Awards 2020 приведён ниже:

Игра года

  • Control;
  • Death Stranding;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game — победитель.

VR-игра года

  • Asgard's Wrath;
  • Blood & Truth — победитель;
  • Pistol Whip;
  • The Curious Tale of the Stolen Pets;
  • Trover Saves the Universe.

Независимая игра года

  • A Short Hike;
  • Disco Elysium;
  • Sayonara Wild Hearts;
  • Untitled Goose Game — победитель;
  • What the Golf?.

Портативная игра года

  • Call of Duty: Mobile;
  • Grindstone;
  • Sayonara Wild Hearts — победитель;
  • Sky: Children of the Light;
  • What the Golf?.

Онлайновая игра года

Экшен года

Приключение года

Семейная игра года

Файтинг года

  • Dead or Alive 6;
  • Jump Force;
  • Mortal Kombat 11 — победитель;
  • Samurai Shodown.

Гоночная игра года

Ролевая игра года

Спортивная игра года

  • FIFA 20 — победитель;
  • Madden NFL 20;
  • MLB The Show 19;
  • NBA 2K20;
  • NHL 20.

Стратегия/симулятор года

  • Anno 1800;
  • Fire Emblem: Three Houses — победитель;
  • Oxygen Not Included;
  • Slay the Spire;
  • Total War: Three Kingdoms.

Выдающееся достижение в анимации

  • Days Gone;
  • Death Stranding;
  • Devil May Cry 5;
  • Luigi's Mansion 3 — победитель;
  • Call of Duty: Modern Warfare.

Выдающееся достижение в художественной режиссуре

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Concrete Genie;
  • Control — победитель;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2.

Выдающееся достижение в персонаже

  • Гриз из Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Гусь из Untitled Goose Game — победитель;
  • Джесси Фейден из Control;
  • Клифф Унгер из Death Stranding;
  • Сэм Портер Бриджес из Death Stranding.

Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции

  • Arise: A Simple Story;
  • Control — победитель;
  • Erica;
  • Golem;
  • Mortal Kombat 11.

Выдающееся достижение в аудиодизайне

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Death Stranding — победитель;
  • Mortal Kombat 11;
  • Resident Evil 2;
  • Sayonara Wild Hearts.

Выдающееся достижение в сюжете

  • Disco Elysium — победитель;
  • Control;
  • Telling Lies;
  • The Outer Worlds;
  • Outer Wilds.

Выдающееся техническое достижение

  • Death Stranding — победитель;
  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Concrete Genie;
  • Control;
  • Metro Exodus.

Выдающееся достижение в геймдизайне

  • Baba Is You — победитель;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Slay the Spire.

Выдающееся достижение в игровой режиссуре

  • A Short Hike;
  • Control — победитель;
  • Disco Elysium;
  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game.

Техническое достижение в VR

  • Asgard's Wrath;
  • Blood & Truth;
  • Pistol Whip — победитель;
  • Stormland;
  • Westworld Awakening.

Запись церемонии:

Remedy работает над неанонсированной игрой на движке Control и Quantum Break

Финская студия Remedy Entertainment разрабатывает неанонсированную игру, которая может оказаться новой частью Alan Wake. Проект упоминается в финансовом отчёте за 2019 год, опубликованном сегодня на сайте компании, наряду с двумя другими, в том числе мультиплеерной игрой-сервисом.

Control

Control

За весь 2019 финансовый год (он совпадает с календарным) Remedy получила €31,6 млн дохода, что на 57,1 % больше, чем за 2018-й. Операционная прибыль составила €6,5 млн — результат на 20,6 % превышает показатель предыдущего периода. Основными источниками прибыли стали продажи Control и средства, полученные от издателей экшена и CrossFire (последняя — проект корейской Smilegate). Данные о продажах прошлогодней игры студия не раскрыла, но отметила, что её до сих пор активно покупают. По словам генерального директора Теро Вирталы (Tero Virtala), прошлый год оказался успешным для студии ещё и потому, что Remedy продолжила воплощать свой долгосрочный план развития, утверждённый в начале 2017-го.

Сейчас в Remedy трудятся около 250 сотрудников. Студия готовит два крупных дополнения к Control — оба выйдут в этом году. Также игру планируется перенести на PlayStation 5 и Xbox Series X. Помимо этого, в разработке находятся сюжетная кампания для упомянутого выше условно-бесплатного мультиплеерного шутера, названная CrossFire X (она тоже появится в 2020-м), и два загадочных проекта. О первом из них разработчики уже рассказывали — это сетевая игра-сервис под кодовым названием Vanguard. В отличие от последних проектов, она создаётся не на проприетарном движке Northlight, а на Unreal Engine 4. Над ней работают 15 человек.

Особый интерес вызывает третий проект. Подробностей о нём нет, но уточняется, что его технологической основой выступает Northlight Engine, а команда его создателей насчитывает 20 человек. Как и Vanguard, он находится на очень раннем этапе производства, но Remedy довольна прогрессом.

Игроки считают, что таинственная игра может оказаться новой частью Alan Wake. Когда-то Remedy работала над Alan Wake 2, но производство остановили ради Quantum Break (Microsoft в то время была больше заинтересована в новой интеллектуальной собственности). Разработчики множество раз повторяли, что хотели бы вернуться к франшизе, а летом прошлого года получили издательские права на неё. Студия сможет выпустить продолжение на любых платформах — прошлые части были доступны только на Xbox 360 и PC. На тот момент сиквела в планах не было, однако в сентябре авторы намекнули на него, опубликовав план выпуска DLC для Control. Последнее из них, которое выйдет в середине года, называется AWE, а его обложка наводит на мысли об Alan Wake. Геймеры считают, что это будет дополнение-кроссовер, призванное подготовить анонс новой игры о писателе.

Чем бы ни оказалась неанонсированная игра, Remedy продолжает поддерживать франшизу. В сентябре 2018 года она анонсировала телесериал по мотивам Alan Wake, который создаётся при участии Contradiction Films. Творческий директор студии Сэм Лэйк (Sam Lake) выступает его исполнительным продюсером.

Сценарист «Изгоя-один» хочет написать фильм по мотивам экшена Control

Сценарист «Изгоя-один. Звёздные войны: Истории» Гэри Уитта (Gary Whitta) во время общения с поклонниками в Twitter рассказал, что хотел бы заняться экранизацией метроидвании Control.

В социальных сетях нередко запускают обсуждение на тему «Экранизацию какой видеоигровой серии вы бы хотели увидеть?». Она особенно актуальна после выхода «Ведьмака» от Netflix, хотя формально первый сезон сериала был снят по мотивам первоисточника, книг Анджея Сапковского. Так вопрос добрался и до Гэри Уитта, который выразил желание написать сценарий для Control.

Напомним, что Control — это приключенческий экшен студии Remedy Entertainment, создавшей Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Антуражем игра напоминает сериалы «Секретные материалы» и «Грань», где происходят сверхъестественные и сюрреалистичные эпизоды. Control рассказывает историю Джесси Фейден, которая была назначена директором загадочного Бюро в Нью-Йорке. В штаб-квартире организации происходят странные эксперименты, которые вызывают изменения в пространстве.

Но что самое интересное, глава по коммуникациям Remedy Entertainment Томас Пуха (Thomas Puha) заметил твит Уитта и предложил обсудить его идею написать сценарий для игры. Это не значит наверняка, что экранизация Control состоится и ей займётся автор «Изгоя-один», но даёт повод для надежды.

Control вышла 27 августа 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Xbox Adaptive Controller позволил девочке-инвалиду играть в «Зельду» на Switch

Глава Digital Jersey Academy (технической академии в Великобритании) Рори Стил (Rory Steel) создал на основе Xbox Adaptive Controller контроллер, который позволил его недееспособной дочери играть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo Switch. Это очередная демонстрация того, как данный продукт может помочь сделать игры доступными для большего числа людей.

Xbox Adaptive Controller предназначен для работы со специализированными контроллерами для игроков с ограниченными возможностями. Он имеет множество портов, что позволяет ему служить в качестве хаба.

Дочь Стила, Ава, страдает от проблем с мелкой моторикой, которые затрудняют выполнение основных операций на обычном геймпаде. Решение отца состояло в том, чтобы придать Xbox Adaptive Controller форму аркадного контроллера. Для передачи сигнала устройства на Nintendo Switch Рори Стил использовал сторонний брелок.

Большие стики и кнопки, не говоря уже о более крупном корпусе, позволяют Аве наслаждаться игрой. Стил поделился опытом с Xbox Adaptive Controller в Twitter, и реакция пользователей соцсети была воодушевляющей. Твит также заметил глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). «Невероятно. И какая улыбка», — сказал он.

На этом история не заканчивается. Рори Стил сказал Channel103, что к нему обратились Logitech и Microsoft, чтобы помочь создать улучшенную версию конструкции этого контроллера.

Названы номинанты DICE Awards 2020. Control, Death Stranding и Untitled Goose Game сражаются за GOTY

Академия интерактивных искусств и наук объявила номинантов на 23-ю ежегодную премию DICE Awards. Награждение пройдёт 13 февраля на DICE Summit в Лас-Вегасе. Ведущими будут Джессика Чобот (Jessica Chobot) и Грег Миллер (Greg Miller).

Control и Death Stranding получили наибольшее количество номинаций (восемь для каждой), в том числе номинацию в категории «Игра года». Disco Elysium и Call of Duty: Modern Warfare получила шесть номинаций; Outer Wilds и Untitled Goose Game — по четыре; A Short Hike, Mortal Kombat 11, Resident Evil 2 и Sayonara Wild Hearts — по три.

Список номинаций в каждой категории 2020 DICE Awards:

«Игра года»

  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Untitled Goose Game (House House/Panic);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive).

«Выдающееся достижение в анимации»

  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Days Gone (SIE Bend Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • Devil May Cry 5 (Capcom);
  • Luigi's Mansion 3 (Next Level Games/Nintendo);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision).

«Выдающееся достижение в художественной режиссуре»

  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Concrete Genie (Pixelopus/Sony Interactive Entertainment);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Resident Evil 2 (Capcom).

«Выдающееся достижение в персонаже»

  • Джесси Фейден — Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Клифф Унгер — Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Гриз — Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment/Electronic Arts);
  • Сэм Портер Бриджес — Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Гусь — Untitled Goose Game (House House/Panic).

«Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции»

  • Arise: A Simple Story (Piccolo Studio/Techland Publishing);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Erica (Flavourworks/Sony Interactive Entertainment);
  • Golem (Highwire Games);
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment).

«Выдающееся достижение в аудиодизайне»

  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Resident Evil 2 (Capcom);
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna Interactive).

«Выдающееся достижение в сюжете»

  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Telling Lies (Sam Barlow/Annapurna Interactive);
  • The Outer Worlds (Obsidian Entertainment/Private Division);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive).

«Выдающееся техническое достижение»

  • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Concrete Genie (Pixelopus/Sony Interactive Entertainment);
  • Metro Exodus (4A Games/Deep Silver).

«Экшен года»

  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision);
  • Devil May Cry 5 (Capcom);
  • Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios).

«Приключение года»

«Семейная игра года»

«Файтинг года»

  • Dead or Alive 6 (Arc System Works);
  • Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco Entertainment America);
  • Mortal Kombat 11 (NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment);
  • Samurai Shodown (SNK Corporation).

«Гоночная игра года»

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled (Beenox/Activision);
  • DiRT Rally 2.0 (Codemasters);
  • F1 2019 (Codemasters);
  • Mario Kart Tour (Nintendo);
  • Trials Rising (Redlynx, Ubisoft Kiev/Ubisoft).

«Ролевая игра года»

  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Square Enix);
  • Kingdom Hearts III (Square Enix);
  • Pokemon Sword и Shield (Game Freak/Nintendo, The Pokemon Company);
  • The Outer Worlds (Obsidian Entertainment/Private Division).

«Спортивная игра года»

  • FIFA 20 (EA Vancouver/EA Sports);
  • Madden NFL 20 (EA Tiburon/EA Sports);
  • MLB The Show 19 (SIE San Diego Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • NBA 2K20 (Visual Concepts/2K);
  • NHL 20 (EA Vancouver/EA Sports).

«Стратегия/симулятор года»

  • Anno 1800 (Ubisoft Blue Byte/Ubisoft);
  • Fire Emblem: Three House (Intelligent Systems/Nintendo, Koei Tecmo Games/Nintendo);
  • Oxygen Not Included (Klei Entertainment);
  • Slay the Spire (Mega Crit Games/Humble Bundle);
  • Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega).

«Техническое достижение в VR»

  • Asgard's Wrath (Sanzaru Games/Oculus VR);
  • Blood & Truth (SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • Pistol Whip (Cloudhead Games);
  • Stormland (Insomniac Games/Oculus VR);
  • Westworld Awakening (Survios/HBO).

«VR-игра года»

  • Asgard's Wrath (Sanzaru Games/Oculus VR);
  • Blood & Truth (SIE London Studio/Sony Interactive Entertainment);
  • Pistol Whip (Cloudhead Games);
  • The Curious Tale of the Stolen Pets (Fast Travel Games);
  • Trover Saves the Universe (Squanch Games).

«Выдающееся достижение для независимой игры»

  • A Short Hike (Адам Робинсон-Ю);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna Interactive);
  • Untitled Goose Game (House House/Panic);
  • What the Golf? (Triband/The Label, Fig).

«Портативная игра года»

  • Call of Duty: Mobile (TiMi Studios/Activision);
  • Grindstone (Capybara Games);
  • Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna Interactive);
  • Sky: Children of the Light (Thatgamecompany);
  • What the Golf? (Triband/The Label, Fig).

«Онлайновая игра года»

  • Apex Legends (Respawn Entertainment/Electronic Arts);
  • Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision);
  • Destiny 2: Shadowkeep (Bungie);
  • Tetris 99 (Arika/Nintendo);
  • Wargroove (Chucklefish).

«Выдающееся достижение в геймдизайне»

  • Baba Is You (Hempuli Oy);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive);
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision);
  • Slay the Spire (Mega Crit Games/Humble Bundle).

«Выдающееся достижение в игровой режиссуре»

  • A Short Hike (Адам Робинсон-Ю);
  • Control (Remedy Entertainment/505 Games);
  • Disco Elysium (ZA/UM);
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive);
  • Untitled Goose Game (House House/Panic).

Стали известны номинанты Game Developers Choice Awards — лидирует Death Stranding

Организаторы ежегодной премии Game Developers Choice Awards объявили номинантов предстоящей церемонии. По числу упоминаний среди финалистов лидирует Death Stranding.

Экспериментальный экшен от возрождённой Kojima Productions претендует на семь наград из десяти возможных, в том числе «Лучший дизайн», «Лучший визуальный стиль» и «Игра года».

Второе место по числу номинаций разделили между собой Control от Remedy Entertainment и Outer Wilds от Mobius Digital. Обе игры претендуют на пять наград, среди которых есть и главная.

Помимо перечисленных проектов, за звание лучшей в 2019 году также сразятся бескомпромиссный экшен Sekiro: Shadows Die Twice от From Software и инди-сенсация Untitled Goose Game от разработчиков из House House.

В качестве номинантов на премию Game Developers Choice Awards рассматривались все игры, которые стали доступны в течение прошедшего календарного года вне зависимости от платформы или способа распространения.

Полный список номинантов предстоящей Game Developers Choice Awards приведён ниже:

Лучшее звуковое сопровождение

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda, Star Wars Jedi: Fallen Order, Ape Out и Outer Wilds.

Лучший дебют

  • ZA/UM (Disco Elysium)
  • Mobius Digital (Outer Wilds)
  • William Chyr Studios (Manifold Garden)
  • Foam Sword Games (Knights and Bikes)
  • Chance Agency (Neo Cab)

Лучший дизайн

  • Baba Is You
  • Outer Wilds
  • Death Stranding
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Untitled Goose Game

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Disco Elysium, Control, Apex Legends, The Outer Worlds, Star Wars Jedi: Fallen Order и Luigi's Mansion 3.

Лучшая инновация

  • Untitled Goose Game
  • Disco Elysium
  • Baba Is You
  • Death Stranding
  • Outer Wilds

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Control, Hypnospace Outlaw, Kind Words, Ring Fit Adventure и Wattam.

Лучшее повествование

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Star Wars Jedi: Fallen Order, Fire Emblem: Three Houses, A Plague Tale: Innocence, Heaven's Vault, Mutazione и Telling Lies.

Лучшая технология

  • Death Stranding
  • Control
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Apex Legends
  • Noita

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Gears 5, Resident Evil 2, Manifold Garden, Sekiro: Shadows Die Twice, The Outer Worlds, Star Wars Jedi: Fallen Order и Outer Wilds.

Лучший визуальный стиль

  • Control
  • Death Stranding
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Sayonara Wild Hearts
  • Disco Elysium

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Outer Wilds, Untitled Goose Game, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Luigi's Mansion 3 и Void Bastards.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

  • Vader Immortal
  • Blood & Truth
  • Asgard's Wrath
  • Boneworks
  • Pistol Whip

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Trover Saves the Universe, Falcon Age, Ghost Giant, Vacation Simulator и Stormland.

Лучшая мобильная игра

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Mutazione, Assemble with Care, Pilgrims, Archero, Card of Darkness и Mini Motorways.

Игра года

  • Death Stranding
  • Control
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Untitled Goose Game
  • Outer Wilds

Не попали в номинацию, но заслуживают упоминания: Disco Elysium, The Outer Worlds, Star Wars Jedi: Fallen Order и Apex Legends.

Game Developers Choice Awards 2020 начнётся 19 марта в 5:30 по московскому времени. Номинантов и победителей GDCA каждый год определяет специальная коллегия, состоящая из приглашённых разработчиков игр.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥