Сегодня 29 февраля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → creative
Быстрый переход

Глобальная стратегия Total War: Pharaoh получила первое большое обновление после релиза

Разработчики из компании Creative Assembly совместно с издательством SEGA объявили о выпуске обновления High Tide для своей глобальной стратегии Total War: Pharaoh. По такому случаю представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Апдейт High Tide обновил игру до версии 1.1.0 и добавил в неё множество контента: две новые фракции в лице народов шердан и филистимлян, свыше 30 новых юнитов и уникальную механику военных трофеев. Общее количество фракций в стратегии выросло до 10, свежие формирования же включают в себя пять новых божеств и уникальные пантеоны местных божеств.

Патч 1.1.0 также «подтянул» техническую составляющую Total War: Pharaoh, в адрес которой было много нареканий. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте.

Total War: Pharaoh поступила в продажу 11 октября 2023 года в Steam (в РФ недоступна), а до Epic Games Store доберётся в начале текущего года.

Creative Assembly снизила цену Total War: Pharaoh и возвращает игрокам деньги, а DLC для Total War: Warhammer III сделает более «мясистыми»

В 2023 году Creative Assembly серьёзно разозлила фанатов дважды: повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III и высокой стоимостью Total War: Pharaoh. К обоим вопросам студия вернулась в новом обращении.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Во-первых, вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) от лица всей студии извинился перед игроками: «Последние месяцы были непростыми, и мы осознаём ошибки, допущенные нами в отношениях с вами».

«В одночасье мы наши проблемы исправить не можем, — говорит Коллум, — но будем работать, чтобы сделать наши отношения с вами более прозрачными и последовательными».

 Все подробности Thrones of Decay собираются раскрыть до открытия предзаказов

Все подробности Thrones of Decay собираются раскрыть до открытия предзаказов

В случае с Total War: Warhammer III авторы намерены наполнить дополнения бо́льшим количеством контента, чтобы оправдать повышение цен. Вышедший в августе аддон Shadows of Change, например, в феврале получит крупное бесплатное обновление.

Следующее расширение для Total War: Warhammer III — Thrones of Decay — из-за этого «переезжает» с зимы на апрель 2024 года и тоже будет включать больше, чем предполагалось изначально.

 Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам

Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам

Что касается Total War: Pharaoh — более скромной по сравнению с флагманскими частью серии, — то её стоимость Creative Assembly снижает с $60 до $40, а всем купившим игру по старой цене гарантирует частичный возврат средств.

Вдобавок студия изъяла из продажи премиальные издания Total War: Pharaoh (Deluxe, Dynasty) и сделала из запланированного для игры платного дополнения бесплатное обновление (выйдет в начале 2024 года).

В заключение Коллум сказал: «Мы ещё раз извиняемся за допущенные промахи. Ошибки Total War — общая ответственность всех лидеров франшизы. Мы прислушиваемся [к вам], хоть иногда может показаться иначе».

В сентябре издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер HYENAS, чтобы в будущем студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий.

Creative представила TWS-наушники Aurvana Ace на кремниевых ультразвуковых динамиках xMEMS

Creative Technology представила полностью беспроводные наушники Aurvana Ace и Aurvana Ace 2 с твердотельными кремниевыми МЭМС-динамиками производства молодой компании xMEMS, которые обеспечат исключительную чёткость звука и частотный диапазон от 5 Гц до 40 кГц с мощными басами.

 Источник изображений: creative.com

Источник изображений: creative.com

Важнейшим достоинством TWS-наушников Creative Aurvana Ace и Creative Aurvana Ace 2 являются твердотельные микроэлектромеханические (МЭМС) динамики, разработанные компанией xMEMS — они генерируют звуковые волны с помощью ультразвука, максимально точно имитируя то, как человек воспринимает звуки окружающего мира. За счёт этого обеспечивается удивительная реалистичность звучания, как если бы исполнитель находился рядом со слушателем. Результат оказывается одинаково хорошим вне зависимости о того, для чего используются наушники: для прослушивания музыки, просмотра фильма или разговора по телефону.

Высокое качество передачи звука благотворно сказывается и на других функциях, поддерживаемых TWS-наушниками Creative Aurvana Ace и Creative Aurvana Ace 2. Более эффективной становится функция активного шумоподавления с режимом Ambient, который позволяет погружаться в звуковую картину, оставаясь при этом в курсе происходящего вокруг. На борту присутствуют шесть микрофонов с поддержкой технологии шумоподавления Qualcomm cVc (Clear Voice Capture), которая обеспечивает качественную передачу голоса даже в шумной обстановке.

Общее время воспроизведения составляет до 6 часов (при отключённом активном шумоподавлении) или 24 часов с учётом ресурса футляра; корпус наушников также может похвастаться защитой от влаги по стандарту IPX5 — они подойдут для занятий спортом. Aurvana поддерживают стандарт Bluetooth 5.3 с поддержкой профиля LE Audio и кодека LC3; поддерживаются также кодеки SBC, AAC, AptX и AptX Adaptive.

Модель Creative Aurvana Ace поставляется в чёрном матовом корпусе, а у Creative Aurvana Ace 2 корпус полупрозрачный с медным отливом на внутренней части кейса. Aurvana Ace 2 также отличает поддержка технологии шумоподавления Qualcomm Adaptive Active Noise Cancellation (ANC) и кодека Qualcomm aptX Lossless, позволяющего передавать звук без потери качества с частотой дискретизации 44,1 кГц и глубиной 16 бит, что соответствует качеству CD Audio. Рекомендованная розничная цена Creative Aurvana Ace составляет $129,99, а за Creative Aurvana Ace 2 придётся отдать $149,99.

Критики вынесли вердикт древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh

Накануне официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh от болгарского офиса Creative Assembly (A Total War Saga: Troy).

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

К моменту публикации материала на Metacritic собралось 28 рецензий Total War: Pharaoh с рейтингом 76 из 100 %. На OpenCritic обзоров пока заметно меньше (всего 11), но средний балл тот же.

По сравнению с другими недавними релизами в рамках серии Total War: Pharaoh в грязь лицом не ударила. A Total War Saga: Troy в 2020-м заслужила от критиков 75 %, а Total War: Three Kingdoms годом ранее — 85 %.

 Мнения рецензентов насчёт боёв разделились — некоторым они показались чересчур простыми

Мнения рецензентов насчёт боёв разделились — некоторым они показались чересчур простыми

Рецензенты похвалили историческую составляющую, насыщенную кампанию с широкими возможностями для настройки, ряд «многообещающих и подчас глубоких» новых идей, а также приятную графику.

В минусы проекту записали накладываемые антуражем ограничения масштаба, слабую проработку некоторых механик, небольшое разнообразие юнитов, недружелюбность по отношению к новичкам, проблемы с ИИ и обилие багов.

 По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов

По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов

Большинство критиков сходятся во мнении, что Total War: Pharaoh получилась неплохой стратегией, которая придётся по душе фанатам жанра, тогда как наиболее требовательным поклонникам серии может показаться чересчур безопасной.

Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября в 23:00 по московскому времени для Steam, а до Epic Games Store доберётся в начале 2024 года. В российском регионе игра будет недоступна и перевод на русский не получит.

Бывшие разработчики HYENAS раскрыли, что пошло не так — Sega отменила свою самую дорогую игру

Блогер Volound и портал Video Games Chronicle со ссылкой на бывших разработчиков игры рассказали об обстоятельствах недавней отмены PvPvE-шутера HYENAS от студии Creative Assembly и значении этого проекта для Sega.

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Как передают информаторы, HYENAS родилась из стремления Creative Assembly выпустить консольную игру с большим коммерческим потенциалом. В качестве источников вдохновения назывались Destiny, PUBG и Escape from Tarkov.

Изначально HYENAS была игрой про обаятельных авантюристов (см. Хан Соло) в духе Escape from Tarkov, однако концепцию посчитали чересчур хардкорной (то бишь нишевой) для широкой аудитории.

Впоследствии на место харизматичных негодяев пришли весёлые храбрецы, которым на всё плевать. А режиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), посетивший Creative Assembly в 2019 году, предложил добавить в игру побольше интернет-юмора.

 Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

В результате перечисленных изменений дизайн персонажей стал «уморительно плохим и незапоминающимся», а геймплей ничего уникального по сравнению с конкурентами не предлагал. Чувствовалось отсутствие единого видения и чёткого руководства.

Проблем добавляла и неопределённость с движком. Поначалу HYENAS создавалась на технологиях Alien: Isolation, но после изнурительных дискуссий выбрали Unreal Engine. Часть коллектива из-за этого осталась без работы и перешла в команду Total War.

Внутренние тестирования показали, что на релизе HYENAS хорошей игрой не будет. Продюсер Дэвид Николсон (David Nicholson) даже предлагал повторить «трюк Rainbow Six Siege» — выпустить плохой продукт и доработать его после выхода.

По данным источников, HYENAS была самой крупнобюджетной игрой Sega и обогнала в этом плане Shenmue ($70 млн). Проект якобы был частью инициативы «Суперигра» (новаторские AAA-проекты с упором на глобальность и онлайн).

Бывшие разработчики также подтвердили, что HYENAS задумывалась премиальной игрой, но к моменту отмены Sega перевела её на условно-бесплатную модель с микротранзакциями.

Как признался один из источников, за отмену HYENAS он зла на Sega не держит. Что экс-сотрудника выводит из себя, так это «паршивое руководство» и то, что увольнения коснулись работников Creative Assembly, никакого отношения к игре не имевших.

Sega отменила мультиплеерный шутер HYENAS от создателей A Total War Saga: Troy за несколько месяцев до релиза

Разработка игр — процесс хаотичный. Буквально пару недель назад вы проводили тестирование своего проекта в Steam, а сегодня ваше творение мертво. Именно это приключилось с сетевым научно-фантастическим шутером HYENAS от болгарского отделения Creative Assembly (A Total War Saga: Troy).

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Холдинг Sega Sammy после очередного заседания совета директоров принял решение провести реструктуризацию в своих европейских студиях для повышения их эффективности. Одной из жертв инициативы стала HYENAS — её отменили вместе с несколькими неанонсированными играми.

Компания намерена сократить ряд «постоянных расходов» в нескольких европейских студиях, включая Creative Assembly. В результате изменений Sega Sammy ожидает убытков в размере 14,3 млрд иен (около $96 млн) к концу текущего фискального года (завершится 31 марта 2024-го).

Игрокам HYENAS в составе отряда из трёх «гиен» предстояло красть с «Добытчиков» (торговых кораблей марсианских миллиардеров) вывезенные с Земли артефакты поп-культуры, а затем сбегать с награбленным. Помимо четырёх других команд пользователей, грабителям противостояли системы защиты «Добытчиков».

На фоне коллег по жанру HYENAS пробовала выделиться за счёт разноплановости каждого персонажа (оружие, способности, личность) и перестрелок в условиях нулевой гравитации. Релиз ожидался в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Total War: Pharaoh раскрыли дату выхода и системные требования, а фанаты забросали новый трейлер игры дизлайками

Издательство Sega и разработчики из болгарского отделения Creative Assembly (Total War Saga: Troy) раскрыли точную дату выхода и другие подробности своей древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как стало известно, Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября текущего года в 23:00 по московскому времени для Steam и Epic Games Store. В российском регионе обоих магазинов страницы недоступны.

За предзаказ (тоже недоступен в России) обещают период раннего доступа с 29 сентября по 2 октября. Среди открытых на это время возможностей заявлены:

  • полная карта кампании;
  • до 60 ходов (можно переигрывать);
  • две фракции из шести;
  • по два древних египетских и хеттских наследия;
  • египетские и хеттские королевские традиции;
  • все боевые механики;
  • кастомные сражения;
  • фоторежим.

Разработчики также раскрыли системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-2100 или AMD FX-4300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • оперативная память: 6 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 480;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Анонс даты выхода Total War: Pharaoh сопровождался геймплейным видео с пролётом над картой сюжетной кампании под закадровый голос великого фараона Мернептаха, чьи дни правления в игре подходят к концу.

Ролик собрал почти вдвое больше дизлайков, чем лайков: игроки не могут простить Creative Assembly подорожание DLC для Total War: Warhammer III и завышенную, по мнению некоторых, стоимость базового издания Total War: Pharaoh.

Авторы Total War: Pharaoh обещают восемь правителей с уникальным стилем игры, динамичные битвы в реальном времени со сменой погоды, пошаговое управление империей, мультиплеер и кроссплей. Поддержка русского языка не заявлена.

«Мы нужны им больше, чем они нам»: фанаты возмущены повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III, а разработчики лишь подлили масла в огонь народного гнева

Пока стратегия Total War: Warhammer III готовится получить дополнение Shadows of Change, в сообществе не угасают страсти насчёт повышения цен на DLC для игры. Опасения геймеров прокомментировали разработчики из Creative Assembly, но стало только хуже.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Shadows of Change представляет собой скорее набор легендарных лордов, нежели полноценный аддон, однако включает трёх владык вместо двух. При этом двойные комплекты стоили по $10, а за «Тени перемен» просят уже $25 ($22,49 с учётом скидки). Столь резкое повышение цены многим игрокам показалось неоправданным.

И хотя до релиза Shadows of Change остаётся ещё две недели, фанаты уже высказали свою точку зрения, обрушив на Total War: Warhammer III в Steam лавину негативных отзывов (рейтинг недавних обзоров — «в основном отрицательные»). Политику разработчиков пользователи называют «грабительской» и «антипотребительской».

В сообщении для официального блога директор по продуктам Creative Assembly Роб Бартоломью (Rob Bartholomew) объяснил подорожание DLC ростом затрат на разработку и необходимостью поддерживать Total War: Warhammer III дополнительным контентом в будущем.

«Подходящего момента для повышения цен не существует, и мы не пошли на этот шаг необдуманно. В то же время это деловая реальность поддержки Warhammer III и гарантии того, что мы сможем предложить годы дополнительного контента, которые в настоящее время запланированы», — объяснил Бартоломью.

Доводы Creative Assembly фанатов не убедили. На форуме Reddit объяснения Бартоломью расценили как удержание игры в заложниках, «завуалированные угрозы» (прекратить поддержку) и «шантаж». Ситуация также привлекла сравнения с Baldur's Gate 3 — и не в пользу создателей Total War: Warhammer III.

Вдобавок к Shadows of Change на подходе у Creative Assembly находятся Total War: Pharaoh и HYENAS, а фанаты тем временем уже начали угрожать студии никогда не покупать её игры, если она забросит поддержку Total War: Warhammer III из-за низких продаж DLC. «Мы нужны им больше, чем они нам», — напоминают в сообществе.

Creative выпустит первые в мире серийные TWS-наушники с MEMS-динамиками

Американская компания xMEMS предрекает революцию в наушниках — совсем скоро они перейдут с привычных диффузоров на кремниевые MEMS-динамики. Первой новинку обещает выпустить компания Creative, сделавшая себе имя на звуковых платах для ПК. Произойдёт это до конца текущего года. И хорошо бы! Разработчик уже не в первый раз сообщает о начале массового производства наушников с MEMS-динамиками.

 Один из вариантов наушников с MEMS-динамиками. Источник изображений: xMEMS Labs

Один из вариантов наушников с MEMS-динамиками. Источник изображений: xMEMS Labs

«Как компания, специализирующаяся на производстве аудиотехники, Creative с удовольствием сотрудничает с xMEMS Labs, чтобы интегрировать их инновационную технологию MEMS в наши TWS-продукты, — сказал Сонг Сиоу Хуи (Song Siow Hui), генеральный директор сингапурской компании Creative Technology. — Мы уверены, что благодаря этому наши продукты TWS будут выделяться на рынке, обеспечивая исключительное качество звука, комфорт и стиль для наших пользователей».

Кремниевые динамики Montara компании xMEMS Labs впервые были представлены в 2020 году. О производстве MEMS-динамиков (на основе микроэлектромеханических систем) было сообщено в 2021 году. Этим занялась известная тайваньская компания TSMC, поскольку производство MEMS-динамиков мало чем отличается от производства микросхем на кремниевых подложках. Первой выпустить «волшебные по звучанию» наушники, как характеризует свою разработку xMEMS Labs, пообещала компания Inventec Appliances Corp (IAC). Но в продажу, по всей видимости, они так и не поступили. Так что у компании Creative есть шанс действительно стать первой, кто выпустит наушники с «кремниевыми» динамиками.

Толщина каждого из динамиков xMEMS Montara Pro составляет всего 1 мм. По уверению разработчика, они станут «усладой для ушей аудиофилов». Компания обещает «непревзойдённое качество и эффективность звучания», обеспечивая «кристально чистое звучание, воспроизводящее все нюансы музыки и аудиоконтента с поразительной точностью». Также наушники позволят значительно улучшить пространственное звучание с большей детализацией и разделением благодаря исключительной фазовой согласованности пары динамиков, которая, как утверждается, в семь раз лучше, чем у обычных динамиков с пластиковыми или бумажными диффузорами.

Если отбросить рекламную шелуху, xMEMS заявляет о коэффициенте нелинейных искажений кремниевых динамиков не более 0,5 % в рабочем диапазоне от 10 Гц до 20 кГц. Для этого каждый динамик содержит по шесть зональных мембран на своих отрезках АЧХ — по две мембраны на каждый участок. В заявленном частотном диапазоне каждый динамик развивает звуковое давление свыше 110 дБ (прототип показал 115 дБ). Кремниевые динамики безразличны к воде и пыли и потребляют меньше обычных динамиков.

Разработчики шутера HYENAS в духе Hunt: Showdown анонсировали закрытую «бету» и показали новый трейлер

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly (Alien: Isolation, серия Total War) раскрыли сроки проведения закрытой «беты» сетевого научно-фантастического шутера HYENAS. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Закрытое бета-тестирование HYENAS пройдёт с 31 августа по 11 сентября в Steam. Запросить доступ можно на странице игры — участников «альфы» пропустят автоматически (ключ придёт 29 августа со стартом предзагрузки).

На сайте HYENAS указаны минимальные системные требования бета-версии (в прошлом году эта же конфигурация была рекомендуемой):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: любой Intel 6-го поколения или AMD Ryzen 1000-й серии;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600 XT или AMD Radeon RX Vega 56;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 31 Гбайт.

Игрокам в составе отряда из трёх гиен (группа грабителей) предстоит красть с «Добытчиков» (торговых кораблей марсианских миллиардеров) вывезенные с Земли артефакты поп-культуры, а затем сбегать с награбленным.

Помимо четырёх других команд игроков, грабителям противостоят системы защиты «Добытчиков». Другими словами, по геймплею HYENAS будет похожа на эвакуационные PvP-шутеры вроде Hunt: Showdown.

На фоне коллег по жанру HYENAS попробует выделиться за счёт разноплановости каждой гиены (оружие, способности, личность) и перестрелок в условиях нулевой гравитации. Русский язык не поддерживается.

Релиз HYENAS ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игру смогут опробовать посетители предстоящей выставки gamescom 2023, которая пройдёт с 23 по 27 августа в Кёльне.

В Total War: Warhammer III вернётся русский язык — это произойдёт с выходом дополнения Shadows of Change

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly представили дополнение Shadows of Change к своей фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III. Анонс сопровождался приятной новостью для русскоязычных фанатов игры.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, начиная с вышедшего в апреле аддона Forge of the Chaos Dwarfs, разработчики перестали снабжать новый контент для Total War: Warhammer III переводом на русский язык, чем навлекли на себя гнев русскоязычного сообщества.

С выходом Shadows of Change поддержка русского языка в Total War: Warhammer III вернётся: перевод получит и аддон, и все улучшения из обновления 3.0. Локализацию обещают и для Forge of the Chaos Dwarfs (не позже, чем с патчем 4.1).

У себя в Discord разработчики объяснили, что пошли навстречу сообществу после реакции на обновление 3.0 и «убедительных доводов, приведённых от имени носителей русского языка со всего мира».

Что касается самого дополнения, то Shadows of Change принесёт с собой трёх легендарных лордов (The Changeling, Yuan Bo, Mother Ostankya) и легендарного героя (The Blue Scribes), новые юниты и невиданные геймплейные механики для кампании.

Shadows of Change поступит в продажу 31 августа одновременно с выходом масштабного бесплатного обновления 4.0. Предзаказы аддона уже стартовали (10-процентная скидка до 7 сентября), но в российском сегменте Steam недоступны.

Total War: Warhammer III дебютировала 17 февраля 2022 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Уже 15 августа игра из каталога PC Game Pass, однако, пропадёт.

Новая часть Total War отправит игроков в Древний Египет — первые подробности Total War: Pharaoh и трейлер про скарабея на поле боя

Более чем за 20 лет фанаты серии глобальных стратегий Total War, в числе прочего, успели посетить и феодальную Японию, и средневековую Европу, и Древний Рим, и поздний Бронзовый век, и период наполеоновских войн. Теперь же настало время отправиться в новое плавание по волнам истории.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Издательство Sega и Creative Assembly представили Total War: Pharaoh — очередную часть прославленной серии. События игры развернутся во времена Древнего Египта. Дни правления великого фараона Мернептаха подходят к концу, и находящейся на грани краха легендарной цивилизации нужен новый лидер.

Обещают восемь правителей с уникальным стилем игры, динамичные битвы в реальном времени со сменой погоды, пошаговое управление империей, детальную настройку кампании (стартовые позиции фракций, калибровка ресурсов, стихийных бедствий), мультиплеер (кооператив на двоих, соревновательный режим) и кроссплей.

Анонс Total War: Pharaoh сопровождался прикреплённым выше (почти) двухминутным кинематографическим трейлером, первая половина которого посвящена быту жука-навозника. Трудолюбивый скарабей прикатывает свой шарик к полю битвы. Концовку истории можно посмотреть в ролике.

Премьера Total War: Pharaoh ожидается в октябре текущего года в Steam и Epic Games Store (в российском регионе страницы недоступны). За предзаказ любого из трёх изданий дают косметический набор The Avatar of the Gods и выходные раннего доступа перед релизом. Поддержка русского языка не заявлена.

«Теперь вы официально мертвы для меня»: начиная с дополнения Forge of the Chaos Dwarfs, новый контент для Total War: Warhammer III не будут переводить на русский

Российские блогеры TheBrain и Шам поделились неприятными новостями для тех, кто играет в фэнтезийную стратегию Total War: Warhammer III на русском языке и ждал выхода платного дополнения Forge of the Chaos Dwarfs.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Forge of the Chaos Dwarfs ожидается к релизу 13 апреля, но уже с середины марта доступно для предзаказа. С самого их старта на странице аддона (недоступна в российском Steam) упоминалась поддержка русского языка.

Как сообщили TheBrain и Шам, в Forge of the Chaos Dwarfs русского языка на самом деле не будет — начиная с этого аддона, Creative Assembly перестанет снабжать новый контент для Total War: Warhammer III переводом на русский.

TheBrain предупреждает, что текущий перевод останется, но при игре с новым контентом пользователи столкнутся с пустыми полями вместо текста. По словам Шама, однако, моддеры уже готовы взяться за неофициальную локализацию.

Изменение разработчики нигде не афишировали, но со страницы Forge of the Chaos Dwarfs упоминание русской локализации убрали, чем уже вызвали волну народного негодования в разделе пользовательских обзоров Total War: Warhammer III.

Игроки обвинили разработчиков (справедливости ради, решение наверняка принимала Sega) в предательстве своей аудитории. «Теперь вы официально мертвы для меня», — говорит наигравший в Total War: Warhammer III более 140 часов.

В один день с платным аддоном Forge of the Chaos Dwarfs для Total War: Warhammer III выйдет масштабное обновление 3.0 и бесплатное дополнение Mirror of Madness с двумя режимами игры: «Испытания судьбы» и «Бесконечный портал».

TikTok простимулирует более длинные видео — запущена программа монетизации Creativity Program

TikTok тестирует новый способ монетизации для создателей контента — Creativity Program. Чтобы иметь право на участие в программе, пользователи должны быть старше 18 лет, достичь определённых показателей по количеству подписчиков и просмотров видео и, что самое интересное, делать «высококачественные оригинальные видео продолжительностью более одной минуты».

 Источник изображения: Pixabay/antonbe

Источник изображения: Pixabay/antonbe

Объявленная сегодня новая программа монетизации под названием Creativity Program находится на стадии бета-тестирования в США, Франции и Бразилии, и демонстрирует тактику, которую TikTok использует для стимуляции роста в США. Новая программа пока доступна только по приглашению, но в будущем она будет расширена. Фокус на более длинных видео может стать неожиданностью для некоторых — в конце концов, именно TikTok убедил все остальные крупные площадки серьёзно относиться к короткому формату. Но, судя по всему, длинный контент, включая прямые трансляции, будет становиться все более важным для платформы в будущем.

Фоном для этого запуска стала главная претензия авторов контента к компании: они жаловались, что не получают достаточно денег из оригинального Creator Fund. TikTok заявляет, что новая программа «будет способствовать творчеству, создаст более высокий потенциал дохода и откроет более захватывающие, реальные возможности», но не вносит никакой ясности в отношении масштабов новой программы или того, сколько участники смогут заработать. Пока только известно, что выплаты будут рассчитываться с учётом подтверждённых просмотров, вовлеченности зрителей и региона аудитории.

Авторы из Original Fund смогут переключиться на бета-версию Creativity Program, но не смогут вернуться обратно. Original Fund, о котором было объявлено в 2020 году, имел объём в размере 1 миллиарда долларов для участников, которые планировалось выплатить в течение трёх лет. Для справки, Meta пообещала к концу 2022 года потратить на создателей контента 1 миллиард долларов, YouTube предлагает программу распределения доходов для создателей коротких видео, отдавая им 45 процентов дохода от рекламы.

Поворот TikTok к более длинным видео происходил постепенно. Компания неуклонно увеличивает продолжительность видеороликов, которые пользователи могут создавать, расширяет инструменты для размещения и монетизации прямых трансляций. А живые покупки, в которых зрители покупают товары непосредственно в прямых трансляциях, могут стать прибыльным источником дохода в США, как они уже стали в некоторых странах.

Adobe заверила, что не использует проекты клиентов для обучения ИИ

Директор по продуктам Adobe Скотт Белски (Scott Belsky) заявил, что компания никогда не обучала генеративные системы искусственного интеллекта (ИИ) на клиентских проектах. Член руководства сделал это заявление в попытке остановить волну негатива после обнаружения соответствующей опции в пользовательских настройках Adobe Creative Cloud и Document Cloud.

 Источник изображений: adobe.com

Источник изображений: adobe.com

«Мы никогда не использовали чего-либо в нашем хранилище для обучения моделей генеративного ИИ. Ни разу», — заявил господин Белски в интервью агентству Bloomberg. Генеративными называют ИИ-модели вроде Dall-E от OpenAI — они обучаются на готовом контенте и сами создают, то есть генерируют контент. Подобные технологии вызывают недовольство у художников, которые опасаются, что их работы используются в нарушение авторских прав.

В начале января распространилась информация, что Adobe предоставила себе право использовать картинки или видеозаписи пользователей для обучения ИИ-моделей, направленных на генерацию ИИ-контента. Господин Белски уточнил, что эта политика была введена десять лет назад, но применяется она для улучшения функций ПО, а не для создания новых изображений. И если компания когда-нибудь решит заняться разработкой генеративного ИИ, то она обязательно объявит об этом и разъяснит пользователям, как будет использоваться их контент, уверил топ-менеджер.

У Adobe есть собственный фотобанк, но при размещении в нём созданных ИИ картинок необходимо ставить на такие материалы соответствующую пометку.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Продолжение, которое мы заслуживаем»: разработчик Indiana Jones and the Great Circle показал, как могла бы выглядеть новая Uncharted на Unreal Engine 5 26 мин.
Владельцы смартфонов Xiaomi, Poco и Redmi столкнулись с циклической перезагрузкой ОС 2 ч.
Alibaba представила нейросеть EMO — она оживляет портреты, заставляя их разговаривать и даже петь 3 ч.
Один апскейлинг на всех: Microsoft анонсировала DirectSR для унификации подходов Nvidia, AMD и Intel 3 ч.
Новая игра создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn отправит решать проблемы марсиан — дата выхода и геймплейный трейлер Mars After Midnight 4 ч.
Вышел релиз новой версии «Ред ОС» 8 с ядром 6.6 LTS и множеством доработок 4 ч.
Call of Duty: Warzone Mobile получила дату выхода — поддержка до 120 игроков, перенос прогресса, «Верданск» и «Остров возрождения» 4 ч.
Европейские медиагруппы решили засудить Google на €2,1 миллиарда за доминирование в рекламном бизнесе 5 ч.
ИИ-консилиум: корпоративная LLM Samba-1 c 1 трлн параметров объединила более 50 открытых моделей 6 ч.
Rockstar обяжет разработчиков GTA VI вернуться в офис, чтобы избежать новых утечек — производство игры переходит на финальные стадии 6 ч.