Сегодня 04 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → creative
Быстрый переход

В драйвере ISA-звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32 исправили ошибку, найденную 25 лет назад

Разработчики Linux продолжают удивлять своей настойчивой поддержкой ретро-оборудования. Свежий пример — запрос на включение в ядро Linux 6.16-rc3 исправлений для драйвера звуковой карты Creative Sound Blaster AWE32, дебютировавшей в далёком 1994 году и использующей разъём ISA.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

К запросу приложено примечание, что первый отчёт об ошибке поступил ещё 25 лет назад. Между тем, последние материнские платы с ISA-слотами (например, под сокет LGA775) выпускались около 20 лет назад. Исправление затрагивает функцию DMA (Direct Memory Access) — теперь при смене режима DMA он принудительно отключается, что позволяет избежать появления шумов. Второе важное изменение запрещает смену режима DMA, если устройство уже воспроизводит PCM-поток.

Эти два ключевых патча драйвера snd-sbawe.ko устраняют ошибку №218185, из-за которой использование Sound Blaster AWE32 в связке со звуковым стеком PipeWire/WirePlumber приводило к зависаниям системы. Последний отчёт об этой проблеме датируется 2023 годом, а исправление вошло в Linux 6.16-rc3 в середине 2025 года и ожидается в стабильной версии ядра, которая должна выйти в июле–августе.

Фактически, это означает, что кто-то как минимум в 2023 году запускал Fedora 39 на системе с процессором Pentium P54C, 1 Гбайт ОЗУ и той самой AWE32 — но с современным звуковым стеком система стабильно зависала из-за багов старого драйвера snd-sbawe.

Среди прочих звуковых обновлений в Linux 6.16 также упоминаются улучшения поддержки кодеков Cirrus, цифровых процессоров i.MX8, HD Audio и USB-аудио на платформе AMD, а также некоторые мелкие исправления сборки.

Платформер Restitched отправит исследовать и создавать красочные миры — геймплейный трейлер духовного наследника LittleBigPlanet

В последние годы у фанатов LittleBigPlanet не слишком много поводов для радости (третью часть недавно сняли с продажи), однако разработчики из американской студии Trixel Creative не дают умереть наследию Media Molecule.

 Источник изображений: Trixel Creative

Источник изображений: Trixel Creative

После двух лет работы Trixel Creative представила новый геймплейный трейлер Restitched — 2,5-мерного платформера-головоломки с упором на пользовательский контент. Другими словами, аналога LittleBigPlanet.

Стоит отметить, что первоначально Restitched и задумывалась как фанатская игра по мотивам LittleBigPlanet, но после требования прекратить разработку со стороны Sony проект перепрофилировали в оригинальный продукт.

Игрокам Restitched достанется роль медвежонка Стаффи (Stuffy), который отправляется искать свои корни. Протагонисту предстоит встретить новых друзей, столкнуться с врагами и «сшить воедино сообщества, размотанные тиранией».

Приключение Стаффи отправит в разные тематические миры, целиком созданные с помощью внутриигрового редактора уровней — он будет доступен и пользователям для создания и распространения собственных творений.

Обещают интеграцию с «Мастерской Steam», широкие возможности индивидуализации гардероба (настройка цвета, текстур) и разнообразные способности. Среди поддерживаемых языков пока значится только английский.

Restitched создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Разработчики позиционируют свой проект как «признание в любви» пользовательскому контенту и жанру платформеров.

Ветер перемен: разработчики Total War перестанут продавать кровь как DLC и откажутся от собственного лаунчера

Вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) в обращении к фанатам рассказал, что ждёт серию стратегий Total War в будущем, и поделился статистикой игроков Total War: Warhammer III.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в прошлогоднем обращении к игрокам Коллум обещал, что отношения студии с аудиторией станут «более прозрачными и последовательными». Первые шаги в этом направлении были сделаны на протяжении 2024 года:

  • из аддона Dynasties и дополнения High Tides для Total War: Pharaoh сделали бесплатные контентные обновления;
  • расширение Thrones of Decay для Total War: Warhammer III разделили на три части, чтобы дать игрокам больше выбора;
  • повысили темп выпуска патчей для Total War: Warhammer III.

На достигнутом в Creative Assembly останавливаться не намерены и готовят ещё несколько шагов для восстановления доверия игроков:

  • кровь для стратегий Total War перестанут продавать как DLC — жестокие визуальные эффекты будут включены в базовую игру, что повлечёт увеличение её возрастного рейтинга;
  • разработчики откажутся от лаунчера Total в целях создания бесшовного игрового опыта и реализуют менеджер модов;
  • в прошлое уйдёт и доступ к фракциям как бонус для оформивших предзаказ;
  • контент из дополнения Shadows of Change к Total War: Warhammer III тоже можно будет купить по отдельности, а для армий Кислева, Тзинча и Катая готовят бесплатные обновления с улучшениями.
 В работе для дополнения Omens of Destruction к Total War: Warhammer III сейчас находится патч

В работе для дополнения Omens of Destruction к Total War: Warhammer III сейчас находится патч

Что касается статистики, то за 2024 год пользователи сыграли 31,3 млн кампаний в Total War: Warhammer III — самыми популярными оказались таковые за Карла-Франца (1,65 млн), Эльспет фон Дракен (1,44 млн) и Малакая Макайссона (1,31 млн).

Прикреплённая ниже инфографика также раскрывает самые популярные фракции в разных регионах, фракции с наибольшим и наименьшим числом побед, самое смертоносное оружие и так далее.

Полная инфографика (увеличение по нажатию)

Коллум также напомнил, что в 2025 году франшиза Total War отметит юбилей — 25 лет с выхода самой первой игры, Shogun: Total War. В рамках празднований обещают новый бесплатный контент и DLC для Total War: Warhammer III.

По словам Коллума, Creative Assembly также планирует приоткрыть завесу тайны над будущими играми Total War. Согласно майскому материалу портала DualShockers, в разработке сразу три Total War, в том числе по «Звёздным войнам».

Creative Assembly официально подтвердила Alien: Isolation 2

Сегодня, 7 октября, культовому хоррору Alien: Isolation исполнилось 10 лет, и разработчики оригинальной игры из студии Creative Assembly решили отметить годовщину особенным анонсом.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Творческий руководитель Alien: Isolation Алистер Хоуп (Alistair Hope) в обращении к фанатам по поводу десятилетия игры подтвердил, что Creative Assembly взялась за создание сиквела.

«На празднование десятой годовщины, думаю, как никогда уместно сообщить вам, что мы громко и отчётливо услышали ваши призывы», — заявил Хоуп о том, как фанаты годами просили Sega выпустить Alien: Isolation 2.

Подробности сиквела на данном этапе не уточняются. Известно лишь то, что игра находится на ранней стадии разработки. Раскрывать информацию о продолжении в Creative Assembly начнут тогда, «когда будут готовы».

 Обращение разработчика (источник изображения: Sega)

Обращение разработчика (источник изображения: Sega)

События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом.

По словам Хоупа, основной задачей команды при разработке игры было создать по-настоящему аутентичный опыт, передающий атмосферу и ужас оригинального фильма «Чужой», вышедшего в 1979 году.

Alien: Isolation дебютировала на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, а впоследствии добралась до Nintendo Switch, iOS и Android. Sega была довольна оценками игры от критиков, чего не скажешь о продажах.

Слухи: новая Total War отправит игроков во вселенную «Звёздных войн»

За 24 года серия глобальных стратегий Total War от Creative Assembly успела занести игроков в феодальную Японию, средневековую Европу и Древний Египет, но далёкая-далёкая галактика до недавних пор оставалась за гранью досягаемости.

 Источник изображения: Petroglyph

Источник изображения: Petroglyph

Как сообщает портал DualShockers со ссылкой на свои источники, в настоящее время Creative Assembly занята разработкой сразу трёх новых игр во франшизе Total War, и одна из них явно выбивается из остальных.

По данным DualShockers, одна из трёх Total War в разработке — это официальная игра по лицензии «Звёздных войн». По состоянию на октябрь 2023 года проект якобы был вторым в новой линейке Total War.

 Скриншот мода Star Wars Total War для Rome: Total War (источник изображения:  Mr_Nygren)

Скриншот мода Star Wars Total War для Rome: Total War (источник изображения: Mr_Nygren на ModDB)

В сроках выпуска Total War: Star Wars журналисты DualShockers не уверены. Игры Total War выходят (почти) ежегодно, поэтому релиз возможен в ближайшие пару лет. В то же время сложно сказать, какая из трёх новых Total War ближе всего к премьере.

Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) подтвердил, что Total War: Star Wars — именно та стратегия по «Звёздным войнам» от «именитого разработчика», на которую он намекал прошлой весной.

 В разработке стратегии от Bit Reactor помогает Respawn (источник изображения: Electronic Arts)

В разработке стратегии от Bit Reactor помогает Respawn (источник изображения: Electronic Arts)

Стоит отметить, что Total War: Star Wars — не единственная готовящаяся стратегия по «Звёздным войнам». Подтверждённая в 2022 году игра от Bit Reactor (бывшие разработчики XCOM и Civilization) всё ещё в производстве.

В сентябре 2023 года издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер Hyenas, чтобы студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий. Весной 2024-го в команде прошли увольнения.

Глобальная стратегия Total War: Pharaoh получила первое большое обновление после релиза

Разработчики из компании Creative Assembly совместно с издательством SEGA объявили о выпуске обновления High Tide для своей глобальной стратегии Total War: Pharaoh. По такому случаю представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Апдейт High Tide обновил игру до версии 1.1.0 и добавил в неё множество контента: две новые фракции в лице народов шердан и филистимлян, свыше 30 новых юнитов и уникальную механику военных трофеев. Общее количество фракций в стратегии выросло до 10, свежие формирования же включают в себя пять новых божеств и уникальные пантеоны местных божеств.

Патч 1.1.0 также «подтянул» техническую составляющую Total War: Pharaoh, в адрес которой было много нареканий. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте.

Total War: Pharaoh поступила в продажу 11 октября 2023 года в Steam (в РФ недоступна), а до Epic Games Store доберётся в начале текущего года.

Creative Assembly снизила цену Total War: Pharaoh и возвращает игрокам деньги, а DLC для Total War: Warhammer III сделает более «мясистыми»

В 2023 году Creative Assembly серьёзно разозлила фанатов дважды: повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III и высокой стоимостью Total War: Pharaoh. К обоим вопросам студия вернулась в новом обращении.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Во-первых, вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) от лица всей студии извинился перед игроками: «Последние месяцы были непростыми, и мы осознаём ошибки, допущенные нами в отношениях с вами».

«В одночасье мы наши проблемы исправить не можем, — говорит Коллум, — но будем работать, чтобы сделать наши отношения с вами более прозрачными и последовательными».

 Все подробности Thrones of Decay собираются раскрыть до открытия предзаказов

Все подробности Thrones of Decay собираются раскрыть до открытия предзаказов

В случае с Total War: Warhammer III авторы намерены наполнить дополнения бо́льшим количеством контента, чтобы оправдать повышение цен. Вышедший в августе аддон Shadows of Change, например, в феврале получит крупное бесплатное обновление.

Следующее расширение для Total War: Warhammer III — Thrones of Decay — из-за этого «переезжает» с зимы на апрель 2024 года и тоже будет включать больше, чем предполагалось изначально.

 Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам

Новую цену разработчики Total War: Pharaoh считают «более честной» по отношению к игрокам

Что касается Total War: Pharaoh — более скромной по сравнению с флагманскими частью серии, — то её стоимость Creative Assembly снижает с $60 до $40, а всем купившим игру по старой цене гарантирует частичный возврат средств.

Вдобавок студия изъяла из продажи премиальные издания Total War: Pharaoh (Deluxe, Dynasty) и сделала из запланированного для игры платного дополнения бесплатное обновление (выйдет в начале 2024 года).

В заключение Коллум сказал: «Мы ещё раз извиняемся за допущенные промахи. Ошибки Total War — общая ответственность всех лидеров франшизы. Мы прислушиваемся [к вам], хоть иногда может показаться иначе».

В сентябре издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер HYENAS, чтобы в будущем студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий.

Критики вынесли вердикт древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh

Накануне официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh от болгарского офиса Creative Assembly (A Total War Saga: Troy).

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

К моменту публикации материала на Metacritic собралось 28 рецензий Total War: Pharaoh с рейтингом 76 из 100 %. На OpenCritic обзоров пока заметно меньше (всего 11), но средний балл тот же.

По сравнению с другими недавними релизами в рамках серии Total War: Pharaoh в грязь лицом не ударила. A Total War Saga: Troy в 2020-м заслужила от критиков 75 %, а Total War: Three Kingdoms годом ранее — 85 %.

 Мнения рецензентов насчёт боёв разделились — некоторым они показались чересчур простыми

Мнения рецензентов насчёт боёв разделились — некоторым они показались чересчур простыми

Рецензенты похвалили историческую составляющую, насыщенную кампанию с широкими возможностями для настройки, ряд «многообещающих и подчас глубоких» новых идей, а также приятную графику.

В минусы проекту записали накладываемые антуражем ограничения масштаба, слабую проработку некоторых механик, небольшое разнообразие юнитов, недружелюбность по отношению к новичкам, проблемы с ИИ и обилие багов.

 По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов

По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов

Большинство критиков сходятся во мнении, что Total War: Pharaoh получилась неплохой стратегией, которая придётся по душе фанатам жанра, тогда как наиболее требовательным поклонникам серии может показаться чересчур безопасной.

Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября в 23:00 по московскому времени для Steam, а до Epic Games Store доберётся в начале 2024 года. В российском регионе игра будет недоступна и перевод на русский не получит.

Бывшие разработчики HYENAS раскрыли, что пошло не так — Sega отменила свою самую дорогую игру

Блогер Volound и портал Video Games Chronicle со ссылкой на бывших разработчиков игры рассказали об обстоятельствах недавней отмены PvPvE-шутера HYENAS от студии Creative Assembly и значении этого проекта для Sega.

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Как передают информаторы, HYENAS родилась из стремления Creative Assembly выпустить консольную игру с большим коммерческим потенциалом. В качестве источников вдохновения назывались Destiny, PUBG и Escape from Tarkov.

Изначально HYENAS была игрой про обаятельных авантюристов (см. Хан Соло) в духе Escape from Tarkov, однако концепцию посчитали чересчур хардкорной (то бишь нишевой) для широкой аудитории.

Впоследствии на место харизматичных негодяев пришли весёлые храбрецы, которым на всё плевать. А режиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), посетивший Creative Assembly в 2019 году, предложил добавить в игру побольше интернет-юмора.

 Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

В результате перечисленных изменений дизайн персонажей стал «уморительно плохим и незапоминающимся», а геймплей ничего уникального по сравнению с конкурентами не предлагал. Чувствовалось отсутствие единого видения и чёткого руководства.

Проблем добавляла и неопределённость с движком. Поначалу HYENAS создавалась на технологиях Alien: Isolation, но после изнурительных дискуссий выбрали Unreal Engine. Часть коллектива из-за этого осталась без работы и перешла в команду Total War.

Внутренние тестирования показали, что на релизе HYENAS хорошей игрой не будет. Продюсер Дэвид Николсон (David Nicholson) даже предлагал повторить «трюк Rainbow Six Siege» — выпустить плохой продукт и доработать его после выхода.

По данным источников, HYENAS была самой крупнобюджетной игрой Sega и обогнала в этом плане Shenmue ($70 млн). Проект якобы был частью инициативы «Суперигра» (новаторские AAA-проекты с упором на глобальность и онлайн).

Бывшие разработчики также подтвердили, что HYENAS задумывалась премиальной игрой, но к моменту отмены Sega перевела её на условно-бесплатную модель с микротранзакциями.

Как признался один из источников, за отмену HYENAS он зла на Sega не держит. Что экс-сотрудника выводит из себя, так это «паршивое руководство» и то, что увольнения коснулись работников Creative Assembly, никакого отношения к игре не имевших.

Sega отменила мультиплеерный шутер HYENAS от создателей A Total War Saga: Troy за несколько месяцев до релиза

Разработка игр — процесс хаотичный. Буквально пару недель назад вы проводили тестирование своего проекта в Steam, а сегодня ваше творение мертво. Именно это приключилось с сетевым научно-фантастическим шутером HYENAS от болгарского отделения Creative Assembly (A Total War Saga: Troy).

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Холдинг Sega Sammy после очередного заседания совета директоров принял решение провести реструктуризацию в своих европейских студиях для повышения их эффективности. Одной из жертв инициативы стала HYENAS — её отменили вместе с несколькими неанонсированными играми.

Компания намерена сократить ряд «постоянных расходов» в нескольких европейских студиях, включая Creative Assembly. В результате изменений Sega Sammy ожидает убытков в размере 14,3 млрд иен (около $96 млн) к концу текущего фискального года (завершится 31 марта 2024-го).

Игрокам HYENAS в составе отряда из трёх «гиен» предстояло красть с «Добытчиков» (торговых кораблей марсианских миллиардеров) вывезенные с Земли артефакты поп-культуры, а затем сбегать с награбленным. Помимо четырёх других команд пользователей, грабителям противостояли системы защиты «Добытчиков».

На фоне коллег по жанру HYENAS пробовала выделиться за счёт разноплановости каждого персонажа (оружие, способности, личность) и перестрелок в условиях нулевой гравитации. Релиз ожидался в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Total War: Pharaoh раскрыли дату выхода и системные требования, а фанаты забросали новый трейлер игры дизлайками

Издательство Sega и разработчики из болгарского отделения Creative Assembly (Total War Saga: Troy) раскрыли точную дату выхода и другие подробности своей древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как стало известно, Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября текущего года в 23:00 по московскому времени для Steam и Epic Games Store. В российском регионе обоих магазинов страницы недоступны.

За предзаказ (тоже недоступен в России) обещают период раннего доступа с 29 сентября по 2 октября. Среди открытых на это время возможностей заявлены:

  • полная карта кампании;
  • до 60 ходов (можно переигрывать);
  • две фракции из шести;
  • по два древних египетских и хеттских наследия;
  • египетские и хеттские королевские традиции;
  • все боевые механики;
  • кастомные сражения;
  • фоторежим.

Разработчики также раскрыли системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-2100 или AMD FX-4300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • оперативная память: 6 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 480;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Анонс даты выхода Total War: Pharaoh сопровождался геймплейным видео с пролётом над картой сюжетной кампании под закадровый голос великого фараона Мернептаха, чьи дни правления в игре подходят к концу.

Ролик собрал почти вдвое больше дизлайков, чем лайков: игроки не могут простить Creative Assembly подорожание DLC для Total War: Warhammer III и завышенную, по мнению некоторых, стоимость базового издания Total War: Pharaoh.

Авторы Total War: Pharaoh обещают восемь правителей с уникальным стилем игры, динамичные битвы в реальном времени со сменой погоды, пошаговое управление империей, мультиплеер и кроссплей. Поддержка русского языка не заявлена.

«Мы нужны им больше, чем они нам»: фанаты возмущены повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III, а разработчики лишь подлили масла в огонь народного гнева

Пока стратегия Total War: Warhammer III готовится получить дополнение Shadows of Change, в сообществе не угасают страсти насчёт повышения цен на DLC для игры. Опасения геймеров прокомментировали разработчики из Creative Assembly, но стало только хуже.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Shadows of Change представляет собой скорее набор легендарных лордов, нежели полноценный аддон, однако включает трёх владык вместо двух. При этом двойные комплекты стоили по $10, а за «Тени перемен» просят уже $25 ($22,49 с учётом скидки). Столь резкое повышение цены многим игрокам показалось неоправданным.

И хотя до релиза Shadows of Change остаётся ещё две недели, фанаты уже высказали свою точку зрения, обрушив на Total War: Warhammer III в Steam лавину негативных отзывов (рейтинг недавних обзоров — «в основном отрицательные»). Политику разработчиков пользователи называют «грабительской» и «антипотребительской».

В сообщении для официального блога директор по продуктам Creative Assembly Роб Бартоломью (Rob Bartholomew) объяснил подорожание DLC ростом затрат на разработку и необходимостью поддерживать Total War: Warhammer III дополнительным контентом в будущем.

«Подходящего момента для повышения цен не существует, и мы не пошли на этот шаг необдуманно. В то же время это деловая реальность поддержки Warhammer III и гарантии того, что мы сможем предложить годы дополнительного контента, которые в настоящее время запланированы», — объяснил Бартоломью.

Доводы Creative Assembly фанатов не убедили. На форуме Reddit объяснения Бартоломью расценили как удержание игры в заложниках, «завуалированные угрозы» (прекратить поддержку) и «шантаж». Ситуация также привлекла сравнения с Baldur's Gate 3 — и не в пользу создателей Total War: Warhammer III.

Вдобавок к Shadows of Change на подходе у Creative Assembly находятся Total War: Pharaoh и HYENAS, а фанаты тем временем уже начали угрожать студии никогда не покупать её игры, если она забросит поддержку Total War: Warhammer III из-за низких продаж DLC. «Мы нужны им больше, чем они нам», — напоминают в сообществе.

Creative выпустит первые в мире серийные TWS-наушники с MEMS-динамиками

Американская компания xMEMS предрекает революцию в наушниках — совсем скоро они перейдут с привычных диффузоров на кремниевые MEMS-динамики. Первой новинку обещает выпустить компания Creative, сделавшая себе имя на звуковых платах для ПК. Произойдёт это до конца текущего года. И хорошо бы! Разработчик уже не в первый раз сообщает о начале массового производства наушников с MEMS-динамиками.

 Один из вариантов наушников с MEMS-динамиками. Источник изображений: xMEMS Labs

Один из вариантов наушников с MEMS-динамиками. Источник изображений: xMEMS Labs

«Как компания, специализирующаяся на производстве аудиотехники, Creative с удовольствием сотрудничает с xMEMS Labs, чтобы интегрировать их инновационную технологию MEMS в наши TWS-продукты, — сказал Сонг Сиоу Хуи (Song Siow Hui), генеральный директор сингапурской компании Creative Technology. — Мы уверены, что благодаря этому наши продукты TWS будут выделяться на рынке, обеспечивая исключительное качество звука, комфорт и стиль для наших пользователей».

Кремниевые динамики Montara компании xMEMS Labs впервые были представлены в 2020 году. О производстве MEMS-динамиков (на основе микроэлектромеханических систем) было сообщено в 2021 году. Этим занялась известная тайваньская компания TSMC, поскольку производство MEMS-динамиков мало чем отличается от производства микросхем на кремниевых подложках. Первой выпустить «волшебные по звучанию» наушники, как характеризует свою разработку xMEMS Labs, пообещала компания Inventec Appliances Corp (IAC). Но в продажу, по всей видимости, они так и не поступили. Так что у компании Creative есть шанс действительно стать первой, кто выпустит наушники с «кремниевыми» динамиками.

Толщина каждого из динамиков xMEMS Montara Pro составляет всего 1 мм. По уверению разработчика, они станут «усладой для ушей аудиофилов». Компания обещает «непревзойдённое качество и эффективность звучания», обеспечивая «кристально чистое звучание, воспроизводящее все нюансы музыки и аудиоконтента с поразительной точностью». Также наушники позволят значительно улучшить пространственное звучание с большей детализацией и разделением благодаря исключительной фазовой согласованности пары динамиков, которая, как утверждается, в семь раз лучше, чем у обычных динамиков с пластиковыми или бумажными диффузорами.

Если отбросить рекламную шелуху, xMEMS заявляет о коэффициенте нелинейных искажений кремниевых динамиков не более 0,5 % в рабочем диапазоне от 10 Гц до 20 кГц. Для этого каждый динамик содержит по шесть зональных мембран на своих отрезках АЧХ — по две мембраны на каждый участок. В заявленном частотном диапазоне каждый динамик развивает звуковое давление свыше 110 дБ (прототип показал 115 дБ). Кремниевые динамики безразличны к воде и пыли и потребляют меньше обычных динамиков.

Разработчики шутера HYENAS в духе Hunt: Showdown анонсировали закрытую «бету» и показали новый трейлер

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly (Alien: Isolation, серия Total War) раскрыли сроки проведения закрытой «беты» сетевого научно-фантастического шутера HYENAS. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Закрытое бета-тестирование HYENAS пройдёт с 31 августа по 11 сентября в Steam. Запросить доступ можно на странице игры — участников «альфы» пропустят автоматически (ключ придёт 29 августа со стартом предзагрузки).

На сайте HYENAS указаны минимальные системные требования бета-версии (в прошлом году эта же конфигурация была рекомендуемой):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: любой Intel 6-го поколения или AMD Ryzen 1000-й серии;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600 XT или AMD Radeon RX Vega 56;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 31 Гбайт.

Игрокам в составе отряда из трёх гиен (группа грабителей) предстоит красть с «Добытчиков» (торговых кораблей марсианских миллиардеров) вывезенные с Земли артефакты поп-культуры, а затем сбегать с награбленным.

Помимо четырёх других команд игроков, грабителям противостоят системы защиты «Добытчиков». Другими словами, по геймплею HYENAS будет похожа на эвакуационные PvP-шутеры вроде Hunt: Showdown.

На фоне коллег по жанру HYENAS попробует выделиться за счёт разноплановости каждой гиены (оружие, способности, личность) и перестрелок в условиях нулевой гравитации. Русский язык не поддерживается.

Релиз HYENAS ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игру смогут опробовать посетители предстоящей выставки gamescom 2023, которая пройдёт с 23 по 27 августа в Кёльне.

В Total War: Warhammer III вернётся русский язык — это произойдёт с выходом дополнения Shadows of Change

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly представили дополнение Shadows of Change к своей фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III. Анонс сопровождался приятной новостью для русскоязычных фанатов игры.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, начиная с вышедшего в апреле аддона Forge of the Chaos Dwarfs, разработчики перестали снабжать новый контент для Total War: Warhammer III переводом на русский язык, чем навлекли на себя гнев русскоязычного сообщества.

С выходом Shadows of Change поддержка русского языка в Total War: Warhammer III вернётся: перевод получит и аддон, и все улучшения из обновления 3.0. Локализацию обещают и для Forge of the Chaos Dwarfs (не позже, чем с патчем 4.1).

У себя в Discord разработчики объяснили, что пошли навстречу сообществу после реакции на обновление 3.0 и «убедительных доводов, приведённых от имени носителей русского языка со всего мира».

Что касается самого дополнения, то Shadows of Change принесёт с собой трёх легендарных лордов (The Changeling, Yuan Bo, Mother Ostankya) и легендарного героя (The Blue Scribes), новые юниты и невиданные геймплейные механики для кампании.

Shadows of Change поступит в продажу 31 августа одновременно с выходом масштабного бесплатного обновления 4.0. Предзаказы аддона уже стартовали (10-процентная скидка до 7 сентября), но в российском сегменте Steam недоступны.

Total War: Warhammer III дебютировала 17 февраля 2022 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Уже 15 августа игра из каталога PC Game Pass, однако, пропадёт.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Издатели пожаловались на Google в Еврокомиссию — они несут убытки от ИИ-обзоров в поиске 28 мин.
«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии 2 ч.
Анонсирована Resident Evil: Survival Unit — это мобильная хоррор-стратегия на выживание от соавтора Kingdom Hearts 3 ч.
Способность ИИ к пониманию собственных слов оказалась «потёмкинской» 4 ч.
«Яндекс» обновил «Нейроэксперта» — ИИ научился рассуждать и анализировать сайты целиком 6 ч.
Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam 7 ч.
Исследование: поиск информации в Google может подавлять креативность 8 ч.
Цукерберг снова обещает революцию — ИИ-амбиции Meta напомнили о провале метавселенной 8 ч.
«Блокнот» спустя 43 года освоил жирный шрифт и курсив 9 ч.
Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили 10 ч.
Разработчик RISC-V-чипов Codasip готов продаться — целиком или по частям 11 мин.
ИИ провоцирует резкие скачки потребления электроэнергии, что разрушает энергетическую инфраструктуру по всему миру 38 мин.
«Джеймс Уэбб» запечатлел впечатляющее столкновение двух скоплений галактик 39 мин.
Большинство новейших видеокарт по-прежнему продаются с наценкой в 12–57 % — особенно GeForce RTX 5090 и 5080 41 мин.
Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше 3 ч.
Fairphone 6 получил высшую оценку ремонтопригодности от iFixit 3 ч.
TSMC отложила строительство второго завода чипов в Японии ради расширения производства в США 3 ч.
Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ 4 ч.
Геймер превратил Honda CR-V в игровой контроллер для Need for Speed Underground 4 ч.
Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft 5 ч.