Теги → crytek
Быстрый переход

8К-текстуры, улучшенное сглаживание и новые визуальные эффекты: Crysis обзавелась фанатским ремастером

Команда Remaster Studio выпустила собственную версию ремастера первой Crysis. Энтузиасты представили своё творение в ролике, где показали его главные преимущества. К таковым относятся текстуры высокого качества, новые визуальные эффекты, улучшенное сглаживание, появление отражений и так далее.

Свежее видео демонстрирует нарезку кадров со сражениями и разными локациями из Crysis. Затем авторы наглядно продемонстрировали, какие аспекты игры подверглись изменениям. Remaster Studio реализовала 8К-текстуры для земли и камней, 4К — для сооружений и металлических предметов, 2К — для растительности и прочих элементов окружения. Вода стала выглядеть реалистичнее и в ней появились отражения ближайших объектов. Плотность и качество частиц возросли.

Энтузиасты также реализовали тени от травы, брызги на воде от дождя, блики и кровь, попадающие на камеру. Отдельное внимание авторы уделили непрямому освещению под открытым небом, освещению внутри помещений, а также улучшению эффекта от сглаживания.

Скачать Crysis Enhanced Edition могут «серебряные» ($5 в месяц) подписчики Remaster Studio на площадке Patreon. В будущем авторы собираются похожим образом улучшить самостоятельное дополнение Warhead к первой части серии.

Напомним, официальный ремастер Crysis анонсировали в апреле 2020 года после череды намёков. Проект выйдет уже этим летом на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, а за его разработку отвечает студия Saber Interactive.

Crytek отреагировала на слухи о наполнении Crysis Remastered — дополнение Warhead в состав не входит

Представители портала Inverse решили поинтересоваться у Crytek насчёт недавних слухов о наполнении Crysis Remastered и возможном переиздании следующих частей серии. Ответ студии-разработчика наверняка разочарует многих фанатов.

Напомним, что в пресс-релизе официального анонса Crysis Remastered прямым текстом говорится об «одиночных кампаниях». Кроме того, на выход новых ремастеров косвенно намекнул творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).

«Crysis Remastered включает только оригинальную игру. [Дополнение] Warhead или любые другие части франшизы в состав комплекта не входят», — заявил неназванный представитель Crytek.

Уже удалённый твит Уиллитса, впрочем, намекал не столько на присутствие в комплекте с Crysis Remastered переизданий последующих игр серии, сколько на выпуск новых ремастеров в принципе.

После череды намёков и откровенных утечек на протяжении нескольких дней Crysis Remastered официально представили 16 апреля. Анонс сопровождал 38-секундный тизер, который, как предполагают в Digital Foundry, демонстрирует реальную графику.

В ремастере обещают все достоинства последней версии движка CryEngine, включающей дополнительные графические настройки, высококачественные текстуры и программную трассировку лучей.

Crysis Remastered разрабатывается для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch совместными усилиями Crytek и Saber Interactive. Релиз переиздания ожидается летом текущего года.

Креативный директор Saber Interactive намекнул, что в будущем выйдут ремастеры других частей Crysis

На прошлой неделе компания Crytek анонсировала Crysis Remastered для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, который создаётся в сотрудничестве с Saber Interactive. Её креативный директор Тим Уиллитс (Tim Willits), перешедший в Saber из id Software, недавно опубликовал в Twitter любопытные подробности. Из слов руководителя становится ясно, что в будущем появятся ремастеры других частей Crysis.

Упомянутые сообщения уже удалены с аккаунта Уиллитса, но ресурс PlayStation Lifestyle поделился скриншотами, которые успели сделать энтузиасты. На картинках видны две публикации, и первая из них гласит: «Я всегда любил игры серии Crysis и рад, что сотрудничество с Crytek позволит новой аудитории познакомиться с ними». А затем Тим Уиллитс заявил: «Мы расскажем про ремастеры больше в ближайшее время. Я рад, что люди взволнованы».

В своих сообщениях креативный директор Saber Interactive написал «игры» и «ремастеры» — во множественном числе. Вряд ли он дважды допустил опечатку, а последующее удаление постов подтверждает, что Тим Уиллитс говорил о других обновлённых частях франшизы. Официальные комментарии от Crytek насчёт высказываний креативного директора пока не поступали.

Номад возвращается: Crytek анонсировала Crysis Remastered для современных платформ

Компания Crytek официально анонсировала переиздание шутера Crysis под названием Crysis Remastered. Он выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, а разрабатывает проект студия Saber Interactive. Дебют оригинальной игры состоялся в 2007 году, и она до сих пор способна напрячь современное железо.

Crysis Remastered будет работать на свежей версии движка CryEngine и содержать высококачественные текстуры, временное сглаживание, SSDO, SVOGI, современную технологию глубины картинки, новые настройки освещения, размытость изображения и parallax occlusion mapping (текстурирование трёхмерной поверхности), а также эффекты частиц, объёмные туман и световые лучи, программную трассировку лучей и Screen Space Reflections (отражения на поверхности объектов). Правда, неизвестно, будут ли все эти нововведения в версии для Nintendo Switch.

Сюжет Crysis разворачивается вокруг элитного солдата в нанокостюме, который отправляется на тропический остров, чтобы выяснить, что привлекло на нём внимание Северной Кореи. Как оказывается по итогам разведки, это был огромный инопланетный корабль с выжившими агрессивными особями на борту.

Crysis Remastered поступит в продажу этим летом. Не похоже, что игра будет включать самостоятельное расширение Crysis Warhead.

Утечка: переиздание Crysis выйдет в том числе на Nintendo Switch

Пользователь Twitter под псевдонимом RobotBrush обнаружил в метаданных официального сайта серии Crysis детали и обложку переиздания первой части научно-фантастического шутера Crytek. 

Согласно добытой из недр портала информации, Crysis Remastered предложит новые графические особенности, текстуры высокого разрешения и реализацию технологии трассировки лучей.

Наиболее интересно в этой ситуации выглядит список целевых платформ Crysis Remastered: помимо PC и консолей PlayStation 4 и Xbox One, переиздание появится и на Nintendo Switch.

Как правило, подобного рода утечки случаются незадолго до официального анонса. Судя по всему, ремастер Crysis собираются представить в ближайшие дни или даже считаные часы.

О возможном переиздании Crysis заговорили несколько дней назад, когда официальный микроблог серии подал признаки жизни спустя почти три с половиной года радиомолчания.

Следующим сообщением разработчики ещё больше убедили игроков в скором анонсе. В опубликованном твите процитировали сослуживца главного героя Crysis Джейка Данна (позывной — Номад) из вступительной сцены шутера.

Оригинальная Crysis поступила в продажу 16 ноября 2007 года для PC. На PS3 и Xbox 360 игра тоже выходила, но без мультиплеера, предпоследней сюжетной миссии и каких бы то ни было дополнений.

Авторы Crysis ищут технического директора для работы над неанонсированной ААА-игрой

На сайте студии Crytek, известной по серии Crysis и мультиплеерному экшену Hunt: Showdown, появилась новая вакансия. Компании нужен технический директор, который займётся разработкой неаносированной ААА-игры во франкфуртском офисе.

Crysis 3

Crysis 3

Среди требований к будущему сотруднику значится опыт в создании проектов для PC и консолей следующего поколения, а также чёткое понимание того, как функционируют облачные сервисы. Отсюда можно сделать вывод, что следующая игра Crytek выйдет уже на Xbox Series X, PlayStation 5 и, возможно, Google Stadia или других стриминговых платформах.

Crysis 3

Crysis 3

Существует вероятность, что появление вакансии технического директора как-то связано с недавними публикациями на аккаунте Crysis в Twitter. На этой учётной записи ничего не писали с 2016 года, однако на днях там появилось сообщение «Получение данных». А совсем недавно авторы создали второй пост: «Эй, Номад. Ты живой там, а?» Возможно, Crytek в сотрудничестве с издательством Electronic Arts, владеющим правами на франшизу Crysis, собирается выпустить следующую часть серии. Однако нельзя исключать вариант, что публикации в Twitter и поиски технического директора не связаны друг с другом.

Напомним: в январе прошлого года Crytek рассказала о сотрудничестве с коллективом Improbable в рамках разработки многопользовательской ААА-игры, поддерживающей сервис SpatialOS. Возможно, над этим проектом и станет трудиться будущий технический руководитель.  

ПК-версия Hunt: Showdown обновилась до версии 1.3: закат, новые монстры и изменения в арсенале

Компания Crytek выпустила обновление ПК-версии многопользовательского шутера Hunt: Showdown, в котором добавила монстров, время суток, снаряжение, освежила легендарный контент и внесла многочисленные изменения.

Теперь в Hunt: Showdown есть две новые вариации существующих в игре монстров. На просторах Луизианы вы повстречаете одержимого доктора (наносит урон ядом и после своей смерти оставляет аптечку) и колючего бронированного (обмотан проволокой, которая вызывает кровотечение при прямом контакте). Кроме того, с обновлением игроки могут полюбоваться местностью при новом типе освещения — закате. Солнечный свет можно использовать, чтобы получить преимущество над врагами.

Новое снаряжение включает в себя модификации Martini-Henry IC1 «Опытный стрелок» и Mosin-Nagant M1891 «Обрез», приспособление «Фитиль-обманка» и навык «Рычажный механизм». Последний позволяет стрелять очередями из винтовок рычажного действия от бедра. Помимо этого, из «Автомата» стало более сложно убивать на дальних дистанциях, но разработчик увеличил ему скорострельность. Интересно, что при слишком длинных очередях теперь будет появляться эффект звона в ушах.

Что касается легендарного контента, то был добавлен облик, победивший в оружейном конкурсе, который Crytek проводила в связи с годовщиной Hunt: Showdown. Ещё вы теперь сможете найти облик «Легендарный охотник» и несколько дополнительных легендарных обликов оружия, которые открываются за кровавые облигации (внутриигровая валюта).

Также были внесены корректировки в баланс оружия и исправлены многие проблемы.

Hunt: Showdown вышла на ПК 29 августа 2019 года. Игра также доступна на PlayStation 4 и Xbox One.

«Ты живой там?»: разработчики Crysis опубликовали ещё один намёк на возможное переиздание

В «ожившем» на днях микроблоге серии Crysis появилась ещё одна загадочная запись, которая может намекать на скорое возвращение научно-фантастических шутеров на прилавки.

«Эй, Номад. Ты живой там, а?» — гласит краткое сообщение разработчиков. Фраза взята из вступительной сцены оригинальной Crysis: героя, летящего в самолёте на задание, окликает сослуживец.

Прошлое сообщение («Получение данных») многими было расценено как формальное подтверждение готовящегося к релизу переиздания амбициозного шутера, и новая запись только подкрепляет эти догадки.

Номад — позывной протагониста первой Crysis (настоящее имя Джейк Данн). За пределами этой игры персонаж не появлялся, хоть его упоминание в том или ином виде присутствовало в последующих частях.

Если в Crytek (студия-разработчик Crysis) действительно готовятся к какому-либо анонсу, то с учётом судьбы Номада речь наверняка идёт лишь об обновлённой версии оригинальной игры.

В рамках октябрьского финансового отчёта Electronic Arts, владеющая правами на Crysis, сообщила о готовящихся к релизу в 2020 году переизданиях игр «любимых поклонниками» серий. Принадлежит ли к их числу Crysis, большой вопрос.

Оригинальная Crysis вышла в ноябре 2007 года на PC, а до PS3 и Xbox 360 добралась лишь к октябрю 2011-го. Консольные версии недосчитались мультиплеера, предпоследней сюжетной миссии и дополнений.

«Получение данных»: страница Crysis в Twitter ожила впервые с конца 2016 года

Давно мы ничего не слышали о серии Crysis, но, похоже, что научно-фантастическая франшиза скоро вернётся. Официальная учётная запись игры в Twitter неожиданно проявила активность и опубликовала твит «Получение данных» (Receiving Data, — ориг.). Это первая публикация на аккаунте с декабря 2016 года.

Несмотря на то, что Electronic Arts обычно не выпускает обновлённые версии издаваемых проектов, в октябре 2019 года компания раскрыла, что несколько «захватывающих и любимых фанатами ремастеров» поступит в продажу в финансовом 2021 году (в период до 31 марта 2021 календарного года).

Многие предполагали, что одним из ремастеров может стать обновлённая версия первой Crysis, или, возможно, всей трилогии. Выход консолей следующего поколения в конце этого года также считается хорошим периодом для возрождения серии.

Кроме того, в сентябре 2019 года компания Crytek представила новую версию движка CryEngine. В демонстрации возможностей поклонники Crysis заметили отсылки к научно-фантастическому шутеру. Тогда главой пресс-службы Йенсом Шефером (Jens Schäfer) было сказано: «Это чистая технологическая демонстрация CryEgnine». Впрочем, шанс выпуска первой Crysis на новом движке теперь видится не таким уж фантастическим.

Интервью инженера Crytek удалено. Он отказался комментировать свои слова о превосходстве PS5

Вчера мы опубликовали вырезки из интервью инженера по визуализации Crytek Али Салехи (Ali Salehi), который раскритиковал Xbox Series X и выделил преимущества PlayStation 5. После того как в Сети начались бурные обсуждения новости, разработчик отказался комментировать свои высказывания по «личным причинам». Интервью с сайта издания Vigiato также было удалено.

Кроме того, в теме новости на крупном форуме ResetEra высказался один из сотрудников студии DICE. По его словам, у Салехи вряд ли есть доступ к PlayStation 5 и Xbox Series X, поскольку публичное обсуждение технических специфик систем строго регулируется соглашением о неразглашении. То есть говорить можно только то, что уже было официально раскрыто.

«Как правило, в индустрии, если кто-то подписал NDA о чём-либо, то NDA регулирует буквально всё, кроме сообщений, которые были официально и публично распространены владельцами того, что стоит за NDA, — написал он. — Только это, больше ничего. О, этот помидор красный? Да, смотрите, ребята, помидор красный! В официальном сообщении нет упоминания о вкусе, поэтому, если кто-то подписал NDA, он не должен ни говорить, ни цитировать других о вкусе».

Пользователь Twitter @man4dead также удалил свои твиты.

Тем временем выход консолей следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X приближается с каждым днём. Sony Interactive Entertainment и Microsoft планируют запустить их в продажу ближе к концу 2020 года.

Инженер Crytek раскритиковал Xbox Series X и заявил, что PlayStation 5 лучше

В недавнем интервью персидскому ресурсу Vigiato инженер по визуализации Crytek Али Салехи (Ali Salehi) поговорил о спецификациях PS5 и Xbox Series X, а также о разработке игр под консоли следующего поколения. Наиболее интересные моменты этой беседы перевёл пользователь Твиттера с псевдонимом @man4dead.

За прошедший месяц было много сказано и написано о спецификациях обеих консолей. Xbox Series X явно имеет преимущество, когда речь заходит о теоретической максимальной производительности, но разработчик уверен, что всё не так просто, как представляется на первый взгляд.

Если верить господину Салехи, разработка для PS5 предельно проста, на что неоднократно указывал и ведущий архитектор PlayStation Марк Черни (Mark Cerny), и достичь на ней максимальной производительности куда легче, чем на Xbox Series X.

«Разработчики говорят, что PS5 — самая простая консоль с точки зрения достижения максимальной производительности, с которой они когда-либо работали, — отметил он. — С точки зрения ПО, создание кода для PS5 — чрезвычайно простая задача, система предоставляет массу возможностей, которые снимают ограничения с разработчиков. В целом могу сказать, что PS5 — лучшая консоль».

Несмотря на то, что терафлопсы важны, достижение максимальной производительности на Xbox Series X будет возможно только при идеальных теоретических условиях. Если все компоненты внутри консоли Microsoft смогут эффективно работать в связке с графическим ускорителем, система сможет достичь максимальной производительности в 12 терафлопс, но добиться этого, как считает Али Салехи, будет крайне сложно. В качестве аналогичного примера он привёл PS3: старая консоль Sony существенно превосходила Xbox 360 благодаря процессору Cell. Но на практике из-за сложностей разработки, узких мест памяти и других проблем она никогда не достигала пиковой производительности, заявленной на бумаге.

Господин Салехи пояснил, что разработка для Xbox Series X усложнена несколькими факторами. Первый — использование специальной версии Windows 10, а не максимально эффективной игровой ОС, как в случае с PS5. В качестве примера на ПК он привёл DirectX 12 и Vulkan, упомянув, что последний API лучше использует возможности оборудования.

Другим примером проблем с архитектурой Xbox Series X является оперативная память: Microsoft разделила ОЗУ на две части, повторив ошибку, сделанную в Xbox One. Одна часть оперативной памяти имеет высокую пропускную способность, а другая — низкую, и это определённо усложнит жизнь разработчикам. Инженер Crytek отметил, что создатели игр будут стремиться поместить в быструю часть памяти максимум важных ресурсов, дабы пользоваться преимуществами бо́льшей пропускной способности. И если нацеливаться на вывод картинки в 4K, это будет создавать проблемы и сдерживать производительность графического ускорителя.

Али Салехи убеждён, что XSX сможет реализовать свой потенциал в 12 терафлопс только в самых идеальных условиях, тогда как PS5 благодаря более сбалансированным характеристикам будет в основном работать на пике в 10,28 терафлопс. GPU в PS5 имеет 36 вычислительных блоков (CU), а Xbox Series X — 56 (4 зарезервированы и 52 отданы разработчикам), но благодаря гораздо более высокой частоте GPU у PS5 разница не будет столь существенной.

Более того, повышенная тактовая частота GPU имеет ряд преимуществ с точки зрения памяти, растеризатора и других частей графического ускорителя, не относящихся к количеству CU или терафлопсам — в итоге эффективность работы таких блоков в PS5 окажется заметно выше.

Это довольно любопытный взгляд на PS5 и Xbox Series X от инженера Crytek. На прошлой неделе мы уже приводили мнение дизайнера Quantum League Бальтазара Оже (Balthazar Auger), который заявил, что разница в мощности XSX и PS5 будет заметна только на эксклюзивах, создаваемых под архитектуру консоли Microsoft. На кроссплатформенных играх разница, по его мнению, не будет существенной, а разработчики будут ориентироваться на более слабую систему.

CryEngine выйдет на Android, Crytek показала демонстрацию Neon Noir на Galaxy S20+

Crytek сообщила, что разработчики по всему миру вскоре смогут испытать возможности движка CryEngine для мобильных устройств, зарегистрировавшись в бета-программе, которая будет запущена в этом году. Crytek активно сотрудничает с Google, чтобы полноценно перенести все возможности продвинутого движка на экосистему Android.

Технология, лежащая в основе CryEngine, не привязана к конкретной платформе. Перенос конвейера рендеринга на Android станет первым шагом на пути к мобильной версии движка, который лежит в основе одних из наиболее амбициозных и красивых игр для консолей и ПК. В качестве примера возможностей Crytek привела свою игру The Climb для шлема виртуальной реальности Oculus Quest.

Чтобы доказать амбициозность своих намерений, Crytek представила отрывок из демонстрации Neon Noir, работающей в реальном времени на флагманском смартфоне Samsung S20+. Напомним: это та самая впечатляющая демонстрация программной трассировки лучей, которая изначально исполнялась на ускорителях AMD Radeon Vega 56, а затем была представлена публично для всех желающих. Студия не сообщила, какие упрощения в графике были применены в мобильной версии, но, похоже, трассировки лучей здесь нет:

Технический директор CryEngine Теодор Мейдер (Theodor Mader) отметил: «Наша команда стремится помогать разработчикам игр реализовать своё видение, давая им в руки самые мощные инструменты в отрасли. Мы гордимся, что команды разного масштаба по всему миру выбирают нашу платформу для разработки игр. Участвуя в бета-программе, разработчики получат возможность узнать, чего может достичь CryEngine на мобильных чипах, а также примут участие в разработке нового конвейера Android».

Crytek разрабатывает кроссплей между консольными версиями Hunt: Showdown

В прошлом году на PC и Xbox One вышел шутер Hunt: Showdown от компании Crytek, а менее месяца назад игра добралась до PlayStation 4. Так как проект появился на консолях текущего поколения, авторы планируют реализовать кроссплей между двумя версиями игры. Об этом стало известно благодаря сессии ответов на вопросы, которую разработчики провели на Reddit.

Как передаёт портал GamingBolt со ссылкой на первоисточник, Crytek заявила: «Сейчас продолжаются работы над межплатформенной игрой между пользователями Xbox One и PS4, и мы хотим как можно быстрее реализовать эту функцию для консольного сообщества. Речь идёт о неделях, судя по достигнутому [прогрессу]. Сейчас это одна из самых важных задач для нас — улучшение консольных версий, наряду с оптимизацией задержки отображения при использовании контроллера и исправлением ошибок».

Дата появления кроссплея между версиями Hunt: Showdown для Xbox One и PS4 не объявлена, но функция, судя по уверенному ответу разработчиков, должна появиться в ближайшем будущем. Вероятно, Crytek взялась за её реализацию сразу после выпуска шутера на PlayStation 4.

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Видео: особенности Hunt: Showdown в релизном трейлере PS4-версии игры

Студия Crytek выпустила свой шутер с видом от первого лица Hunt: Showdown на PlayStation 4. Игра уже доступна для покупки в PS Store по цене 2299 рублей, а за издание Legendary Edition с дополнением «Легенды Байу» придётся заплатить 2599 руб. Разработчики в честь релиза на новой платформе выпустили трейлер, в котором рассказали о главных особенностях проекта.

Ролик знакомит зрителей с общей концепцией Hunt: Showdown. Пользователям предстоит погрузиться в атмосферу Луизианы 1895 года и сразиться в соло или командных боях. Перед матчем игроки выбирают персонажа и экипировку, а затем появляются на большой карте. В шутере от Crytek бойцам противостоят не только реальные соперники, но и монстры, присутствующие в разных частях локации. А так как в Hunt: Showdown реализован реалистичный звуковой движок, стрельба по ним способна привлечь внимание других охотников. Разработчики создали много видов оружия, которое соответствует эпохе конца XIX века.

Финальная цель в каждой сессии — убить босса и добыть трофей, чтобы он не достался другим пользователям. В Steam Hunt: Showdown получила 40178 отзывов, 80 % из которых положительные.   

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition стартовала в Японии хуже второй части, зато лучше оригинальной игры 41 мин.
Take-Two заставила игроков почтить память Джорджа Флойда, отключив на время серверы популярных игр 45 мин.
«Кейн жив!»: актёр Джо Кукан обратился к фанатам в честь близкого релиза Command & Conquer Remastered Collection 50 мин.
P.T. на движке Source 2: моддер воссоздал интерактивный тизер Silent Hills на базе Half-Life: Alyx 57 мин.
Слухи: Bloodborne выйдет на PC и PS5 в виде переиздания, но не от From Software 2 ч.
Сбербанк заинтересовался покупкой доли в Ozon 3 ч.
В Steam началась распродажа игр серии Resident Evil — ремейк Resident Evil 3 получил первую скидку 3 ч.
Недавние покупатели хромбуков получили ряд бесплатных игр, включая Doom и Doom II 3 ч.
Видео: культовые болиды Михаэля Шумахера в трейлере расширенного издания F1 2020 4 ч.
Разработчики Rock of Ages 3: Make & Break анонсировали бета-тестирование для PC, PS4 и Xbox One 4 ч.