Теги → dead space 2
Быстрый переход

Games with Gold в августе: Forza Horizon 2, Dead Space 3, For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

Корпорация Microsoft объявила подборку Games with Gold за август для Xbox One и Xbox 360. Начиная с 1 числа следующего месяца участники сервиса Xbox Live Gold смогут получить Forza Horizon 2 и Dead Space 3, а с 16-го — For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Все игры прошлого поколения, присутствующие в подборке, будут работать на Xbox One по обратной совместимости.

Forza Horizon 2 является продолжением Forza Horizon, которое предлагает улучшение по практически всем аспектам. Это включает не только более качественную графику, но и размер мира, число автомобилей и разнообразие заездов. Игра не получила обновление для Xbox One X, поэтому на всех моделях устройства воспроизводится в разрешении 1080p при частоте 30 кадров в секунду. Forza Horizon 2 можно будет забрать с 1 по 31 августа.

Dead Space 3 — это последняя глава трилогии Dead Space. Теперь, когда Visceral Games больше не существует, велика вероятность, что это заключительная часть серии вовсе. Хотя проект не получил восторженных отзывов, в отличие от своих предшественников, это всё ещё неплохой кооперативный шутер, который завершает историю Айзека Кларка и его борьбы с некроморфами. Dead Space 3 можно будет забрать с 1 по 15 августа.

For Honor является файтингом от третьего лица, где игроки принимают на себя роль викингов, самураев или рыцарей, которые сражаются за ресурсы в альтернативной реальности. Помимо короткой одиночной кампании проект предлагает многопользовательские режимы, а также постоянные обновления. For Honor можно будет забрать с 16 августа по 15 сентября.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two — это продолжение платформера Epic Mickey: Power of Illusion. Так же, как в предшественнике, действие игры развивается в основанном на классических персонажах Disney мире. Крупным новшеством является Освальд в качестве вспомогательного персонажа, которым может управлять как другой пользователь, так и компьютер. Disney Epic Mickey 2: The Power of Two можно будет забрать с 16 по 31 августа.

Games with Gold в апреле: The Witness, Assassin's Creed Syndicate, Cars 2: The Video Game и Dead Space 2

Корпорация Microsoft объявила игры следующего месяца, доступные по подписке Xbox Live Gold. В апреле обладатели Xbox One получат мистическую головоломку The Witness и окунутся в викторианскую эпоху в Assassin’s Creed Syndicate, а на Xbox 360 — и на современной консоли благодаря обратной совместимости — семейную гоночную игру Cars 2: The Video Game и один из лучших научно-фантастических хорроров, Dead Space 2.

Подписчики Xbox Live Gold смогут добавить эти игры в свою библиотеку в течение ограниченного времени. Напомним, что стоимость «золотой» подписки составляет 599 рублей в месяц — за эти деньги игроки получают доступ к мультиплееру, ежемесячной подборке бесплатных проектов (они доступны, пока активна подписка) и эксклюзивным скидкам на игры в Microsoft Store. В настоящее время действует акция, в рамках которой пользователи могут приобрести подписку на 3 месяца за 559 рублей.

The Witness будет доступна на Xbox One с 1 по 30 апреля. Герой просыпается на острове без малейшего понимания, где он находится. По мере прохождения головоломок вам предстоит постепенно восстановить воспоминания протагониста в надежде найти путь с этого таинственного острова.

Assassin’s Creed Syndicate будет доступна на Xbox One с 16 апреля по 15 мая. Вы в роли ассасинов Джейкоба и Иви Фрай пытаетесь изгнать тамплиеров из Лондона эпохи промышленной революции. Игра предлагает новые для серии возможности и виды транспорта, а также позволяет создать свою банду и сражаться вместе с ней, чтобы вернуть справедливость и верховенство закона в свой родной город.

Cars 2: The Video Game будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 1 по 15 апреля. В качестве Мэтра, Молнии Маккуина и других избранных персонажей вы участвуете в опасных миссиях, испытаниях и гонках против друзей в этом высокоскоростном приключении, вдохновлённом мультфильмом «Тачки 2».

Dead Space 2 будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 16 по 30 апреля. Спустя 3 года после событий первой Dead Space Айзек Кларк окажется на огромной космической станции, которая попала под атаку Обелиска. Сражайтесь с правительственными силами и смертоносными некроморфами с помощью разнообразных инструментов и оружия, пытаясь собрать воедино картину случившегося после событий на «Ишимуре».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Dead Space 3 стала доступна для загрузки в EA Access

Electronic Arts добавила Dead Space 3 в коллекцию EA Access. Теперь подписчики сервиса могут загрузить на Xbox One все игры космической серии от закрытой в этом году студии Visceral Games.

Dead Space 3 продолжает историю Айзека Кларка, который вместе с солдатом Джоном Карвером отправляется в путешествие, чтобы выяснить, откуда взялись некроморфы. Всё начинается с аварийной посадки на заснеженной планете Тау Волантис. Ледяная планета является ключом к уничтожению монстров, но сначала Кларку придётся задействовать все свои навыки, чтобы выжить.

В триквел студия решила добавить кооперативный мультиплеер и массу мощного вооружения, так что бояться будете не вы, а вас.

Подписка на сервис EA Access с достойным количеством игр в The Vault стоит 249 рублей в месяц, а годовая обойдётся в 1199 рублей. Вы также получите доступ к пробным версиям проектов до их выхода в продажу и скидку 10 % на все цифровые товары издательства Electronic Arts на Xbox One. Недавно пользователям сервиса стало доступно для загрузки Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda.

Dead Space 3 вышла 5 февраля 2013 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Благодаря обратной совместимости Xbox One с системой прошлого поколения, обладатели консоли могут запускать и играть в поддерживаемые старые проекты, число которых давно перевалило за 400 наименований.

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости, это означает и закрытие серии Dead Space, что особенно удивительно в свете информации о продажах Dead Space 2, опубликованной Заком Уилсоном (Zach Wilson), бывшим дизайнером уровней Project Ragtag (того самого экшена по Star Wars) и Battlefield Hardline.

Уилсон проработал в Visceral Games больше пяти лет, а в июне 2016 года перешёл в Bethesda Softworks, где сейчас трудится над неанонсированным проектом. Он рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку, по его информации, составили порядка $60 млн (первая часть обошлась в $37 млн), а потому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом экшена. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно»,написал Уилсон. Возможно, именно поэтому в Dead Space 3 добавили систему микроплатежей, на которую геймеры обрушились с критикой. Третья часть также не стала хитом (примерно 600 тыс. копий в Северной Америке за первый месяц). 

Дизайнер также не уточнил, включает ли эта сумма затраты на продвижение и учтена ли в ней инфляция (на первый вопрос напрашивается положительный ответ). Но, так или иначе, стоит заметить, что это довольно большой бюджет для игры весьма скромных масштабов, не имеющей открытого мира и сверхсовременной графики. Примерно столько же (без учёта инфляции, расходы на маркетинг включены) потратили на разработку Crysis 3 (к слову, её продажами EA также осталась недовольна), Gears of War: Judgment и Final Fantasy XIII, а L.A. Noire стоила $50 млн.

В середине 2012 года бывший президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau), теперь возглавляющий Zynga, сказал, что серии вроде Dead Space должны привлечь не менее 5 млн пользователей, чтобы инвестиции себя оправдали. Спустя год вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) заявил, что Dead Space остаётся важным брендом для издательства, но планов на создание следующей части нет. В 2014-м генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis) заверил, что компания не собирается отказываться от серии. 

Electronic Arts — не единственная компания, ставящая запредельно высокие цели по продажам. Например, Square Enix за первый месяц планировала продать 5–6 млн экземпляров Tomb Raider 2013 года, но результат составил «всего» 3,4 млн единиц. Хотя для игры, с которой издательство обращалась как с новой интеллектуальной собственностью (поскольку серию полностью «перезагрузили»), это очень неплохой показатель, компанию он не удовлетворил. Тем не менее, к апрелю 2015 года продажи приключенческого экшена достигли 8,5 млн копий, что ещё раз подтвердило успешность проекта. Capcom намеревалась продать 10 млн копий Resident Evil 7, но по прошествии десяти месяцев отгрузила лишь 4 млн экземпляров (столько она надеялась продать — причём пользователям, а не ретейлерам — в день выхода хоррора).

Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

Что касается злополучного экшена по «Звёздным войнам», то Содерлунд сделал ещё одно заявление касательно его судьбы. Руководитель сообщил, что разработку возглавит исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Энтони (Steve Anthony) в EA Vancouver, которая уже некоторое время трудится над проектом. Энтони контролирует процесс создания игр компании с 2000 года (в его послужном списке значатся Need For Speed начиная Carbon и заканчивая Rivals, несколько частей SSX и Battlefield Hardline). Команда возьмёт за основу наработки Visceral Games и, скорее всего, добавит элементы концепции «игра-сервис» — микроплатежи, регулярные испытания и контентные обновления. Маловероятно, что Хенниг продолжит участвовать в проекте. По словам представителя компании, сейчас с ней ведут переговоры по поводу дальнейшей работы.

Генеральный менеджер Visceral Games покинул свой пост

Ветеран игровой индустрии Стив Папутсис (Steve Papoutsis), проработавший пятнадцать лет в Electronic Arts, покинул компанию. Он был генеральным менеджером Visceral Games и участвовал в создании серии Dead Space и недавнего шутера Battlefield Hardline.

Стив Папутсис

Стив Папутсис

«Я могу подтвердить, что Стив больше не работает в ЕА, — сообщил менджер по коммуникациям корпорации Джон Ризбёрг (John Reseburg). — Мы благодарны Стиву за многое, что он сделал для компании, и желаем ему всего наилучшего».

Его кресло займёт Скотт Пробст (Scott Probst), трудившийся на благо ЕА с 2003 года. Он был продюсером Battlefield Hardline и входил в команду, отвечающую за её мультиплеерную составляющую. Также он приложил руку к сериям Medal of Honor, Lord of the Rings, Command & Conquer, Dead Space и другим.

«Команда Visceral продолжит создавать новый контент для Hardline и новые неанонсированные проекты», — сообщил Пробст. Он добавил, что эти перемены никак не повлияют на рабочее расписание студии.

Чем займётся Папутсис (кстати, бывший басист панк-группы No Use for a Name), пока не известно. Он покинул ЕА и Visceral меньше чем через месяц после релиза Battlefield Hardline.

Сотрудники Visceral Games хотели бы вновь заняться серией Dead Space

Разработчики из Visceral Games сейчас заняты подготовкой к релизу Battlefield Hardline, но хотели бы в какой-то момент вернуться к своей самой популярной серии — Dead Space. Об этом в интервью GamesTM поведал генеральный менеджер компании Стив Папутсис (Steve Papoutsis).

«Многие, очень многие в Visceral хранят в своём сердце память о Dead Space, — начал он. — Сейчас мы сильно заняты Hardline и другими вещами… Но это определённо то, к чему нам бы хотелось вернуться. Наша команда постоянно проявляет интерес к тому, чтобы когда-нибудь позднее вновь заняться этой серией».

Издательство Electronic Arts не сообщало никаких новостей о будущем серии после релиза Dead Space 3 в 2013 году. Единственное, что было известно — третья часть не оправдала ожиданий компании, несмотря на успехи в чартах продаж.

В прошлом году ЕА объявила о переходе сценаристки Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) в команду Visceral Games. Она будет работать над неанонсированным проектом по мотивам «Звёздных войн», так что о следующей Dead Space мы наверняка услышим ещё не скоро.

Electronic Arts не закрыла серию Dead Space

Серия Dead Space не «умерла» и, более того, «очень важна» для Electronic Arts. Об этом в интервью Kotaku рассказал генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis).

«Умерла ли Dead Space? Лично для меня — нет, — начал он. — Я люблю эту серию, как и все в Visceral. Просто после семи лет работы над ней нам нужен был перерыв, было необходимо попробовать что-то другое, и Battlefield: Hardline — отличная для этого возможность. Серия важна для ЕА, и я очень бы хотел увидеть её возвращение на PlayStation 4 и Xbox One. Кто знает, что может быть в следующей её части...».

На сегодняшний день последним проектом серии является Dead Space 3, успехи которой на рынке не оправдали ожидания ЕА. По слухам, помимо Battlefield Hardline, студия Visceral работает над игрой по мотивам «Звёздных войн», которая пока что не была анонсирована.

EA: «Dead Space обязательно обзаведётся продолжением»

В беседе с журналистами портала Polygon исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) обратился к фанатам Dead Space и заверил их, что компания не забыла о данной игровой серии и они обязательно увидят её продолжение.

«Сделаем ли мы новую игру в серии Dead Space? Думаю, да. Но сначала нам важно будет понять, что сделало предыдущие части сериала успешными и как мы себе представляем Dead Space нового поколения, — сказал Содерлунд. — Нет, я не анонсирую новую Dead Space. В данный момент мы не занимаемся разработкой продолжения. Есть ли шанс или возможность для создания его в будущем? Безусловно».

Напомним, сейчас студия Visceral Games, ответственная за серию Dead Space, трудится над шутером Battlefield Hardline, официальный анонс которого состоялся в рамках пресс-конференции EA на выставке E3 2014.

Главный дизайнер Halo 4 перешел к разработчикам Dead Space

Главный дизайнер шутера Halo 4 Скотт Уорнер (Scott Warner) сообщил, что покинул компанию 343 Industries. Впредь специалист будет работать на студию Visceral Games, создавшую сериал Dead Space.

В своём твиттере Уорнер написал, что 9 сентября 2013 года начал работать в Visceral Games. Компания не анонсировала новых игр со времен релиза Dead Space 3 и Army of Two: The Devil's Cartel в этом году. В мае в Сеть просочились данные о том, что студия может разрабатывать шутер для Xbox One и PlayStation 4. Информация упоминалась в резюме художника Жеан Чу (Jehan Choo), который утверждал, что трудился над шутером в качестве старшего концептуального художника.

Visceral Games — одна из трёх студий издательства Electronic Arts, которые работают над проектами по мотивам франшизы «Звёздные войны». Компании поручили заниматься такими играми благодаря заключению партнерского соглашения с Disney в мае 2013 года.

Будущее сериала Dead Space находится в шатком положении из-за неудовлетворительных продаж триквела. Несмотря на то, что проект не достиг прогнозируемых результатов, глава ЕА Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) до сих пор верит в успех сериала.

Electronic Arts все еще верит в серию Dead Space

Июньское заявление вице-президента EA Games Патрика Содерлунда (Patrick Soderlund) о приостановке работы над серией Dead Space немедленно породило слухи о том, что серия уже никогда не пополнится четвертой частью. Однако низкие продажи Dead Space 3, как отметил в недавнем интервью CVG президент EA Labels Фрэнк Жибо (Frank Gibeau), вовсе не повод закрывать серию окончательно.

«Нет, мы не отказались от дальнейшего развития Dead Space, — сказал он. — На данный момент я не могу подтвердить что-либо официально, но скажу, что мы выпустили прекрасную трилогию и до сих пор верим в эту серию. Мы гордимся ей». По словам Жибо, в распоряжении компании находится несколько команд, способных одновременно работать над разными проектами, но поручать какой-то из них Dead Space 4 руководство пока не готово. «Нет ничего хуже для компании, чем пытаться одновременно заниматься слишком большим количеством проектов», — добавил он.

За первый месяц с момента своего релиза в США Dead Space 3 разошлась скудным тиражом в 605 тыс. копий, а данные о продажах в других регионах Electronic Arts все еще не решается разглашать. Создавшая серию калифорнийская студия Visceral Games сейчас трудится над nextgen-проектом во вселенной «Звездных войн» для компании The Walt Disney, выкупившей киностудию Lucasfilm вместе со знаменитой медиафраншизой в октябре 2012 года.

Сценарист фильма «Уличный боец» работает над экранизацией Dead Space

Автор сценария ленты «Уличный боец» (Street Fighter: Legend of Chun-Li) Джастин Маркс (Justin Marks) напишет историю для фильма по мотивам хоррора Dead Space. Об этом стало известно на выставке San Diego Comic-Con 2013.

По словам Маркса, он хочет внести что-то новое и интригующее в экранизацию видеоигры, а не просто пересказывать события оригинальной Dead Space. Тогда у него получилась бы лента вроде «Чужого» (Alien) или «Сквозь горизонт» (Event Horizon), а подобные фильмы сценарист уже видел и не хочет их повторять.

Electronic Arts надеется, что Dead Space станет успешной кинофраншизой. Сотрудник издательства Патрик О'Брайен (Patrick O'Brien) утверждает, что производство ленты по мотивам Dead Space предложат различным киностудиям после того, как будет готов нынешний вариант её сценария.

До Маркса на должность сценариста экранизации претендовал Филип Джелатт (Philip Gelatt) — автор сюжетов фильмов «Европа» (Europa Report) и «Кровотечение» (The Bleeding). То, что Маркс является сценаристом фильма по Dead Space, не гарантирует последнему успешного проката, особенно учитывая провал «Уличного бойца».

Работа над серией Dead Space временно приостановлена

В марте этого года, спустя месяц после выхода Dead Space 3, на просторах Сети появились слухи о прекращении дальнейшей поддержки этой франшизы. Основанием послужили слабые продажи игры и негативная реакция критиков и геймеров на некоторые нововведения, в частности, микроплатежи. 

Точных данных в отношении продаж Electronic Arts так и не привела, но известно, что в Соединенном Королевстве за первую неделю продали на 26,6% меньше копий игры, чем в случае с Dead Space 2, а VGChartz выдает 680 тыс. копий по всему миру. Сомнений добавлял и тот факт, что издательство, если верить президенту EA Labels Франку Жибо (Frank Gibeau), исключает из числа ключевой интеллектуальной собственности серии, игры которых не преодолевают 5-миллионную отметку.  

Ситуацию прояснил исполнительный вице-президент EA Games Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund). В разговоре с журналистами Eurogamer на лос-анджелесской выставке Е3 2013 он опроверг слухи об окончательном закрытии серии, но заявил, что в настоящее время разработка Dead Space 4 не ведется. 

«Dead Space по-прежнему дорога нашим сердцам,  сказал он. — Создавшая ее команда сейчас не работает над продолжением Dead Space  они заняты другим, весьма интересным проектом. Подумайте сами: не лучше ли, чем поручать им создание четвертой части, когда предыдущие три также были сделаны ими, разработку какой-нибудь новой игры, которая вызывает у них больший интерес? Все, что нужно для создания прекрасной игры  талантливая и преданная своему делу команда. Остальное — деньги, время и прочее  значит куда меньше».

«Будет ли еще одна Dead Space? Кто знает. Закрыли ли мы эту серию? Нет, однозначно нет. Просто сейчас команда сосредоточена на другом проекте, который вызовет у геймеров не меньший восторг».

В начале года Visceral Games открыла несколько вакансий, имеющих отношение к проекту для консолей следующего цикла, что стало поводом для слухов о начале препродакшена следующей Dead Space. Вероятно, таинственный проект основан на оригинальной интеллектуальной собственности.

Материалы по теме:

Источник:

Фанатский трейлер фильма Dead Space

Пока Голливуд и Electronic Arts ещё решают, стоит ли экранизировать ужастик Dead Space, за дело взялись поклонники сериала. Геймеры сделали небольшой трейлер для несуществующей киноленты, который окрестили «Погоня до смерти» (Chase to death).

По сюжету, главный герой ужастика Айзек Кларк шёл по коридору, когда внезапно активировалась сигнализация и за ним начали закрываться двери. Как только путь к отступлению был закрыт, протагонист занял боевую позицию, достал фирменный плазменный резак и сделал несколько выстрелов в темноту. В конце коридора он обнаружил труп некроморфа. Внезапно сбоку открылась ещё одна дверь, за которой стоял монстр, утащивший главного героя во тьму. По качеству графики ролик было трудно отличить от внутриигровых вставок из Dead Space.

Режиссёром видео выступил Эрик Зарагоза (Eric Zaragoza), а продюсером — Мэтт Лауманн (Matt Laumann). В создании 3-минутного трейлера были задействованы 26 профессиональных киношников.

Материалы по теме:

Источник:

Дополнение Dead Space 3: Awakened выйдет 12 марта

Представители издательства Electronic Arts сказали, что премьера сюжетного дополнения Awakened к ужастику Dead Space 3 состоится 12 марта 2013 года. С помощью DLC авторы расскажут о событиях, которые произошли после финала одиночной кампании.

Согласно информации из нового трейлера, протагонисты Айзек Кларк (Isaac Clark) и Джон Карвер (John Carver) остались на ледяной планете Тау Волантис. Сумасшествие героев только прогрессирует и они уже с трудом могут доверять своим глазам.

Со временем они найдут корабль Terra Nova, который стал базой для садистского культа юнитологов, желающих превратить в некроморфов всё человечество. Они обращают выживших в жутких монстров. Разработчики пообещали, что Awakened будет самой мрачной главой Dead Space 3.

Awakened будет продаваться за $10 для PlayStation 3, ПК и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥