Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → ea
Быстрый переход

Need for Speed Payback: системные требования и демонстрация в 4К при 60 кадрах/с на GTX 1080 Ti

До выхода гоночной аркады Need for Speed Payback остаётся меньше двух месяцев, и Electronic Arts начинает чаще публиковать различную информацию об игре. Недавно издательство обнародовало системные требования и представило видеоролик от партнёра NVIDIA, демонстрирующий игру в разрешении 4К с частотой 60 кадров/с на PC с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti.

Need for Speed Payback запустится только на компьютерах под управлением Windows 7 или более поздней версии ОС. Для комфортной игры на низких настройках понадобятся процессор не хуже Intel Core i3-6300 с тактовой частотой 3,8 ГГц или AMD FX 8150 с тактовой частотой 3,6 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 11 с 2 Гбайт памяти (например, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7850). На высоких настройках со всеми удобствами получится поиграть только на системе, оснащённой процессором не хуже Intel Core i5-4690K с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX 8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой с поддержкой DirectX и 4 Гбайт видеопамяти (вроде AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060). Для установки потребуется 30 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Полный список системных требований выглядит следующим образом.

Минимальные системные требования (низкие настройки графики: 720p, 30 кадров/с):

  • ОС Windows 7 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i3-6300 с тактовой частотой 3,8 ГГц или AMD FX 8150 с тактовой частотой 3,6 ГГц с четырьмя аппаратными потоками;
  • 6 Гбайт ОЗУ;
  • DVD-привод для установки; 
  • 30 Гбайт свободного места на жёстком дике;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon HD 7850 или эквивалентная с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти;
  • геймпад (необязательно);
  • интернет-соединение со скоростью не ниже 192 кбит/с.

Рекомендованные требования (высокие настройки графики: 1080p, 60 кадров/с):

  • ОС Windows 10 (64-разрядная); 
  • процессор Intel Core i5-4690K с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX 8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц с четырьмя аппаратными потоками; 
  • 8 Гбайт ОЗУ
  • DVD-привод для установки; 
  • 30 Гбайт свободного места на жёстком дике; 
  • видеокарта AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 1060 с 4 Гбайт видеопамяти или эквивалентная с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти; 
  • геймпад (необязательно); 
  • интернет-соединение со скоростью не ниже 192 кбит/с.

Если сравнивать Need for Speed Payback с другими недавними или готовящимися к выходу играми, то она не настолько требовательна, как, например, Middle-earth: Shadow of War. Для последней советуются 12 Гбайт оперативной памяти и Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц. В рекомендованных требованиях Dishonored: Death of the Outsider, вышедшей на прошлой неделе, указаны 16 Гбайт ОЗУ, Intel Core i7-4770 и видеокарта с 6 или 8 Гбайт видеопамяти. С другой стороны, Need for Speed Payback более взыскательна, чем Forza Motorsport 7, которая выйдет 3 октября: последней нужны Intel Core i5-4460 с тактовой частотой 3,2 ГГц и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 670 (или 1050) и AMD Radeon RX 560. Впрочем, если говорить об установках «Ультра», автосимулятор Microsoft всё же обходит по техническим аппетитам конкурента от EA: на таких настройках необходимы Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7, 16 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64 с 8 Гбайт памяти.

В полутораминутном ролике от NVIDIA один из трёх центральных героев, Тайлер Морган (Tyler Morgan) по кличке Гонщик (The Racer), отправляется на аэродром, где участвует в заезде Лиги уличных гонок Graveyard Shift. Набрав скорость на взлётно-посадочной полосе, он оказывается в Серебряном каньоне (Silver Canyon). Во время выставки Gamescom 2017 компания представила двухминутную запись другой гонки в том же разрешении при аналогичной кадровой частоте.

Need for Speed Payback выйдет во всех странах 10 ноября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Покупатели расширенного издания Deluxe получат доступ к игре на три дня раньше, а подписчики EA Access и Origin Access получат десятичасовую пробную версию 2 ноября.

Коллектив моддеров занимается «воскрешением» закрывшейся Battlefield Heroes

Условно-бесплатная Battlefield Heroes, серверы которой прекратили работу два года назад, может обрести новую жизнь. Коллектив моддеров под названием Revive воссоздаёт игру на основе имеющихся у него фрагментов исходного кода.

Сейчас проект находится в состоянии «альфы», но релиз финальной версии состоится уже скоро. Создатели опубликовали геймплейное видео продолжительностью один час, показав, что уже на данном этапе игра работает достаточно неплохо. У этой версии есть как минимум одно большое достоинство — игрокам не придётся беспокоиться о микротранзакциях.

Тот же коллектив ранее «воскрешал» Battlefield 2 и Battlefield 2142. Желающие принять участие в альфа-тестировании могут записаться на него, посетив официальный сайт проекта. Там же доступна информация о Discord-сервере команды.

Battlefield Heroes вышла в 2009 году и издавалась под лейблом Play 4 Free издательства Electronic Arts. В 2015 году она прекратила существование вместе с другими условно-бесплатными играми компании, в том числе Battlefield Play4Free, Need for Speed World и FIFA: World.

Сезонный абонемент Star Wars Battlefront стал бесплатным на всех платформах

Electronic Arts бесплатно раздаёт сезонный абонемент Star Wars Battlefront на PlayStation 4, Xbox One и PC. Обладатели компьютеров могут забрать его в Origin по этой ссылке.

Абонемент даёт доступ к четырём дополнениям, которые добавляют в шутер 4 новых игровых режима, 8 героев светлой и тёмной стороны, а также 16 карт, 20 единиц космической техники и другой контент. В него входят следующие DLC:

  • «Внешнее кольцо»;
  • «Беспин»;
  • «Звезда Смерти»;
  • «Изгой: Скариф».

Также обладатели сезонного абонемента получают эксклюзивный для него бонус — эмоцию «Быстрый стрелок». Когда закончится акция, EA не уточняет. Если самой Star Wars Battlefront у вас нет, её можно получить без дополнительной платы при оформлении подписки Origin Access на PC или EA Access на Xbox One.

Слухи: в Сеть попали новые подробности бета-тестирования Star Wars Battlefront II

В июле EA делилась подробностями бета-тестирования Star Wars Battlefront II, которое пройдёт этой осенью. Игроки примут участие в «Галактическом нападении на Набу» и режиме Starfighter Assault, а также посетят Тид, который был показан во время Е3. Теперь пользователь Reddit под ником Some_Info, который не раз «сливал» подобную информацию до анонса, дополнил официальную информацию другими подробностями.

Помимо всего перечисленного выше, бета-версия предложит бой на Такодане в режиме Strike и режим Skirmish, «который будет называться аркадным или вроде того». Последний можно будет проходить в одиночку, вдвоём на одном экране и в онлайн-кооперативе.

Список героев не будет отличаться от того, что был доступен посетителям EA Play. Велика вероятность появления канонерки LAAT, но о других транспортных средствах никакой информации нет. Также стоит ожидать «небольшое улучшение» визуальной составляющей по сравнению с показанной летом сборкой.

Обладатели предзаказов Star Wars Battlefront II получат доступ к бета-версии 4 октября, всем остальным придётся ждать ещё два дня. Завершится тестирование 9 октября. Как обычно, весь заработанный прогресс (в том числе кредиты и карточки) в полную версию не перенесётся.

Американ Макги работает над третьей Alice и надеется заручиться поддержкой EA

Много лет подряд поклонники просят геймдизайнера Американа Макги (American McGee) создать третью часть приключенческой серии Alice. Разработчику настолько надоели эти разговоры, что недавно он попросил фанатов не докучать ему и объяснил, что будущее франшизы зависит только от Electronic Arts, владеющей правами на неё. Но, как выяснилось, Макги вовсе не забросил серию — напротив, он уже работает над концепцией новой части, которая имеет рабочее название Alice: Asylum. Как только она будет готова, он обратится к издательству Electronic Arts с предложением профинансировать проект.

По всей видимости, разработчик планирует показать издательству даже не прототип, а лишь дизайн-документ и концепт-арты, а также предложить вариант модели распространения. Никаких подробностей о самой игре пока нет — Макги опубликовал только первое изображение с Алисой, практически копирующее фанатскую работу. Он призвал всех неравнодушных оформить подписку на новостную рассылку в его блоге, чтобы «показать Electronic Arts, как много людей хочет поиграть в новую часть Alice». Также разработчик принимает пожертвования на предварительный этап разработки на свой счёт в системе PayPal.

Последнее время Макги был занят работой над карточной игрой по мотивам сказок Out of the Woods. Недавно он запустил Kickstarter-кампанию, в рамках которой было собрано почти $260 тыс. — примерно на $85 тыс. больше, чем просил разработчик. Теперь, когда проект получил финансирование, геймдизайнер решил порадовать своих фанатов возвращением к Alice.

Alice: Otherlands

Alice: Otherlands

Alice: Asylum — не первая попытка превратить «Алису» в трилогию. В 2013 году Макги представил сериальную Alice: Otherlands. В ней игроки должны были путешествовать по сознанию персонажей, которых встречает двадцатилетняя героиня в викторианском Лондоне, в том числе реально существовавших известных людей вроде Рихарда Вагнера и Жюля Верна. Electronic Arts осталась равнодушна к такой концепции, и разработчик вышел с проектом на Kickstarter. Ему удалось собрать не только минимально необходимую сумму, но и средства на дополнительные цели (всего около $222 тыс.). Но позже из-за юридических споров с Electronic Arts разработчик превратил Alice: Otherlands в анимационный сериал.

Американ Макги. Источник: wegotthiscovered.com

Американ Макги. Источник: wegotthiscovered.com

Неизвестно, какая судьба ждёт серию в случае отказа Electronic Arts, выпустившей American McGee’s Alice 2000 года и Alice: Madness Returns 2011-го. Бюджет второй части был очень скромным по меркам проектов ААА-стандарта (около $9 млн), а продажи нельзя назвать провальными (если верить VGChartz, за всё время было продано чуть больше 1 млн копий на физических носителях, а в Steam её купило около 700 тыс. пользователей), однако нельзя исключать, что и на этот раз компания не заинтересуется продолжением серии. Возможно, она разрешит Макги обратиться за помощью к геймерам, как это сделала Sega, продавшая права на Shenmue 3 её создателю Ю Судзуки (Yu Suzuki). Так или иначе, опыт проведения Kickstarter-кампаний у Макги уже достаточно велик. Правда, без неудач не обошлось: в 2013 году его студия Spicy Horse отменила кампанию по сбору пожертвований на OZombie по мотивам «Волшебника страны Оз». К тому же в отношениях геймдизайнера с игроками были серьёзные конфликты: одна из появившихся благодаря народному финансированию игр, Akaneiro: Demon Hunters, стала объектом беспощадной критики из-за слабой пострелизной поддержки.

EA внесла немало изменений в режим карьеры в FIFA 18

Electronic Arts рассказала о нововведениях, которые игроки в FIFA 18 обнаружат в режиме карьеры. Так как в её основе теперь лежит технология Frostbite, авторам удалось добиться ещё большей проработанности и реалистичности за счёт интерактивных трансферных переговоров, кинематографических роликов, пользовательских шаблонов тренировок и других геймплейных элементов.

Переговоры о трансферах и контрактах будут проходить в режиме реального времени. Игрокам позволят лично вести переговоры с представителями футболистов или клубов, в том числе с главными тренерами и агентами, а также принимать решения при помощи специального кругового интерфейса. Если лично присутствовать на переговорах не хочется, этим займётся помощник в трансферном центре.

После согласования условий тот или иной футболист перейдёт в команду игрока, а сам он увидит соответствующий кинематографический видеоролик. Визуальное оформление получат и победы команд в чемпионате или кубках, а также победы в номинации «лучший игрок месяца».

В режиме тренировки появится более 15 новых упражнений в развитии навыков, что сделает тренировки состава разнообразнее. Пользователям удастся создавать шаблоны тренировок и назначать их для определённых игроков. Это позволит «эффективнее развивать молодёжь или ускорять восстановление травмированных футболистов».

Также станут доступны быстрые замены во время матчей, дополнительные командные стили, повышенная реалистичность и атмосферность стадионов и многое другое. Подробности можно прочесть на официальном сайте EA Sports. Релиз FIFA 18 состоится 29 сентября.

Названа дата появления русских войск в Battlefield 1

Студия DICE раскрыла точную дату релиза дополнения «Во имя царя» (In the Name of the Tsar) к шутеру Battlefield 1. DLC появится в продаже 19 сентября на PlayStation 4, Xbox One и PC. Впрочем, владельцы Premium Pass смогут воспользоваться ранним доступом к данному контенту на две недели раньше остальных — с 5 сентября.

«Во имя царя» добавит в Battlefield 1 не только русскую армию, женщин-солдат из батальона смерти, но и 6 новых карт («Перевал Лупковски», «Альбион», «Галиция», «Брусиловский прорыв», «Царицын» и «Река Волга»), 11 дополнительных видов оружия, новый транспорт (включая многомоторный бомбардировщик «Илья Муромец»), игровой режим «Выброска припасов», новые награды, звания, стационарное орудие и прочий контент.

Одновременно с релизом этого дополнения DICE выпустит бесплатное обновление, которое добавит в шутер поддержку HDR10. Данная технология расширяет диапазон контраста и цветовую палитру, тем самым достигается более реалистичная и естественная игровая графика. Это, по замыслу разработчиков, должно обеспечить владельцам соответствующего «железа» ещё более глубокое погружение в атмосферу Battlefield 1.

Gamescom 2017: анализ космических боёв в альфа-версии SW Battlefront II на PS4 Pro

Во время германской игровой выставки Gamescom 2017 издательство Electronic Arts показало новый многопользовательский режим «Битвы звёздных истребителей» в готовящейся к выходу Star Wars Battlefront II. Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer получили возможность не только ознакомиться с альфа-версией космических боёв, но и проанализировать производительность и улучшения на платформе PS4 Pro.

Сама игра разрабатывается в Стокгольме под чутким руководством DICE, а за работу техники и некоторых режимов, включая «Битву», отвечает команда Criterion Games из Великобритании, создавшая Burnout и некоторые части Need For Speed. Свой опыт они применяют для того, чтобы сделать технику в игре максимально реалистичной.

Движок Frostbite создаёт довольно аутентичное окружение «Звёздных войн», которого так долго добивались иные разработчики в прошлом. В частности, современные консоли стали достаточно производительными, чтобы передать геометрию на очень близком к фильмам уровне, что дополняется отличной системой визуализации от DICE на основе физики в связке с фотограмметрическим методом воссоздания объектов (3D-сканирование), а также объёмным реалистичным освещением. Эффект усиливается большим количеством кораблей в сцене, непрекращающимися взрывами и проблесками бластеров, освещающих звездолёты. Аутентичные аудиоэффекты и музыка из киновселенной вместе с радиообменом переговоров пилотов дополнительно работают на реализм. К моменту запуска игры в ноябре, возможно, будет обеспечена поддержка HDR.

Если же говорить о реализации версии для PS4 Pro, то Star Wars Battlefront II на Gamescom 2017 исполнялась в родном разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, без всяких признаков динамического разрешения или продвинутых методов масштабирования. Возможно, и в финальной игре будет режим, оптимизированный для максимальной производительности в 1080p в дополнение к какому-то режиму повышенного разрешения для обладателей 4K-телевизоров. Так или иначе, но альфа-версия игры на PS4 Pro почти всё время выдавала стабильные 60 кадров/с, лишь изредка снижая частоту на один-два кадра в напряжённых сценах с обилием взрывов (незаметно для человеческого глаза). В самых тяжёлых сценах, когда звездолёт подлетает к огромной станции или пролетает сквозь неё, частота может падать до 55 кадров/с — наверняка эта недоработка будет устранена в финальной сборке игры.

Gamescom 2017: трейлеры Need for Speed Payback

Как обещает Electronic Arts, в лице Need for Speed Payback серия покажет всё лучшее из бесконечной череды прошлых игр. Разумеется, одним из самых ожидаемых «возвращений» должны стать блюстители правопорядка, которые ради поимки нарушителей скоростного режима готовы пойти на всё, включая развёртывание «ежей», вызов дополнительных отрядов не менее безумных гонщиков-полицейских, создание аварийных ситуаций и использование вертолётов.

Именно «законникам» и посвящён показанный во время Gamescom 2017 трейлер Need for Speed Payback, созданный на движке игры. В нём за несколькими преступниками гоняется, кажется, вся полиция большого города: десятки автомобилей с мигалками. Одного служители порядка переворачивают; второму пробивают колёса с помощью «ежей», добивая затем ударом вбок на максимальной скорости; третьего загоняют на стройку и вызывают тяжёлый грузовик, водитель которого не останавливается перед тараном собственных сослуживцев, лишь бы догнать нарушителя ПДД.

Что ж, стоит лишь посочувствовать жителям виртуального мегаполиса, которым достались такие стражи порядка. Но игрокам должно понравиться: в борьбе с такой бесшабашной полицией есть даже что-то благородное. Need for Speed Payback, как сообщают разработчики, выйдет 10 ноября на трёх ключевых игровых платформах. На ПК игра, как принято у Electronic Arts, будет эксклюзивом службы цифровой дистрибуции Origin.

Кстати, в Кёльне студия Ghost Games сообщила, что в её игре дебютирует мощный автомобиль BMW M5. Неплохая реклама — ведь реальная модель поступит в продажу чрез несколько месяцев после запуска Need for Speed Payback. По этому случаю был выпущен особый трейлер.

Вице-президент EA считает Mass Effect: Andromeda отличной игрой

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) посетил в этом году выставку Gamescom, где журналист GameReactor взял у него небольшое интервью. В основном вопросы касались серии Mass Effect и реакции аудитории и прессы на Andromeda.

«Обычно я такое не говорю, но, как мне кажется, это один из тех случаев, когда игру слишком сильно раскритиковали, — сказал он об Andromeda. — На мой взгляд, это отличный проект. Да, что-то мы могли бы сделать лучше, с этим никто не спорит. Но в целом, если вы сейчас пойдёте и купите игру с представленным в ней на сегодняшний день контентом, вы точно не пожалеете».

«У серии Mass Effect огромное количество поклонников, и я часто вижу в Сети высказывания о том, что мы не будем работать над новой частью. Но я не вижу причин не делать этого. Это восхитительная вселенная, любимая многими, и для Electronic Arts и BioWare эта серия чрезвычайно важна», — добавил Содерлунд.

В то же время, по его словам, возвращение Mass Effect должно быть как можно более «захватывающим» событием, которое случится «в наиболее подходящее время». «Я, Кейси Хадсон (Casey Hudson), вся команда BioWare и Mass Effect — все мы должны придумать, как это будет выглядеть. И пока мы этого не знаем. Но мы точно вернёмся к этому вопросу», — сказал он в заключение.

Gamescom 2017: в The Sims 4 добавят кошек и собак

В рамках выставки Gamescom 2017 компания Electronic Arts анонсировала очередное дополнение к симулятору жизни The Sims 4. DLC под названием «Кошки и собаки» (Cats & Dogs) поступит в продажу на PC (Windows и macOS X) 10 ноября и будет полностью переведено на русский язык.

С его релизом в игре появится редактор питомца, который позволит вам создать кошек и собак с уникальной внешностью, собственным характером и выразительными костюмами. Эти домашние питомцы навсегда изменят жизни симов и подарят им кучу новых впечатлений. Пользователи смогут лечить животных, став ветеринаром, и открыть собственную клинику с разнообразием возможностей для своих симов и их питомцев.

Напомним, что The Sims 4 также выйдет на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Случится это 17 ноября. За предварительный заказ любой из данных версий проекта игроки получат расширение «Внутренний дворик», посвящённое отдыху на открытом воздухе.

Gamescom 2017: «революционное» издание Battlefield 1 и знакомство с картой «Царицын»

Во время игровой выставки Gamescom 2017 издательство EA представило издание Battlefield 1: Revolution, которое уже доступно для покупки на ПК, PS4 и Xbox One. Несмотря на стандартную цену в $60 (на американском рынке), оно, как и следовало из более ранней утечки, включает не только основную игру, но и подписку Premium Pass.

Покупатели издания получают Battlefield 1, уже вышедшее дополнение «Они не пройдут», а также «Во имя Царя» в сентябре, «Волны перемен» в декабре и «Апокалипсис» в начале следующего года — всё за две недели до общего выхода (для тех, кто предпочитает покупать их по отдельности, а не в составе Premium-подписки). Кроме того, игроки могут рассчитывать и на другие преимущества Premium-подписки: 14 дополнительных боевых наборов, 14 уникальных жетонов, приоритет в очередях на серверы и набор «Герои Великой войны».

Покупатели смогут уже в этом месяце начать играть в карту «Перевал Лупковски», которая является частью «русского» дополнения «Во имя Царя». Кстати, во время Gamescom 2017 разработчики из студии DICE также показали длительную демонстрацию ещё одной новой любопытной многопользовательской карты «Царицын» из этого дополнения.

Карта, как и другие две из дополнения «Во имя Царя», покрыта снегом. В отличие от всех остальных в игре, она посвящена не Первой мировой войне, а революции в России. Здесь на улицах Царицына (ныне — Волгоград) сойдутся в смертельной схватке русские повстанцы Добровольческой армии и большевистские войска новой центральной революционной власти.

В центре битвы — грандиозный православный Александро-Невский собор в русско-византийском стиле (строился 17 лет, но просуществовал недолго — с 1918 по 1932 годы, когда был снесён для благоустройства центральной площади Сталинграда). Он окружён окопами и полуразрушенными улицами. У каждой команды будет лишь по одному британскому танку, так что преимущественно карта будет сконцентрирована на боях пехоты.

Карта насчитывает три контрольные точки (одна из них — в центре храма) и изобилует укрытиями, так что введённый в игру «кулацкий» обрез наверняка пригодится для контактных боёв. Хотя присутствуют окопы, лишь часть из них глубоки, а остальные — широкие и не особенно обустроены, что соответствует исторической ситуации.

Видео: EA показала космические бои в Star Wars Battlefront II

Как и было обещано, накануне игровой выставки Gamescom 2017 издательство Electronic Arts и студия DICE показали новый трейлер, посвящённый космическим сражениям в новом многопользовательском режиме «Битвы звёздных истребителей» экшена Star Wars Battlefront II. Ролик длится менее полутора минут, но за этот короткий отрезок времени показывает немало интересного.

Вначале нам демонстрируют атаку повстанцев на звёздный разрушитель и прикрывающие его лёгкие крейсеры Империи. Также в ролике запечатлены бои на орбите Эндора. Любопытно, что проходят они уже после того, как повстанцы в VI эпизоде оригинальной трилогии уничтожили «Звезду Смерти II»: звездолёты снуют между обломками огромной и прежде наводившей ужас станции.

Помимо боёв оригинальной трилогии, присутствуют также сражения эпохи расцвета ордена джедаев. Например, атака кораблей Республики на станцию управления дроидами на орбите Рилота. Есть битва у поверхности покрытой бушующими океанами планеты Камино, где была выращена армия клонов, сыгравшая роковую роль в падении Республики. Вообще разработчики обещают, что в игре будут сражения истребителей, вдохновлённые всеми тремя эпохами киновселенной.

В космических боях на Эндоре участвует сам Дарт Вейдер, который, как известно, был одним из лучших пилотов далёкой-далёкой галактики ещё до того, как стал злодеем, да и будучи облачённым в чёрный костюм и маску, не гнушался лично участвовать в космических схватках. Присутствует в видео и «Тысячелетний сокол» со своими легендарными пилотами Ханом Соло и Чубаккой. А на Камино замечены Дарт Мол и даже Йода, которые, по мнению Disney, тоже были отличными пилотами истребителей.

Разумеется, в ролике присутствует масса самой разнообразной летающей техники из фильмов: тяжёлые и лёгкие крейсеры, различные истребители, перехватчики и разрушители. Всё выглядит достойно, тем более что, по словам разработчиков, ролик записан на движке игры. Наверняка на Gamescom в ближайшие несколько дней EA поделится ещё множеством информации. Бета-тестирование Star Wars Battlefront II на PlayStation 4, Xbox One и ПК начнётся 6 октября (4 октября для тех, кто оформил предварительные заказы).

Космические бои в Star Wars Battlefront 2 покажут на Gamescom 2017

Как обещает компания Electronic Arts, во время игровой выставки Gamescom 2017 она покажет публике новый режим космических боёв, который появится в экшене Star Wars Battlefront 2. Этот сетевой режим получит название Starfighter Assault и будет посвящён масштабным многоплановым сражениям в космосе.

В частности, будет показана битва за имперский звёздный разрушитель в доке Империи на Фондоре. В ней будет участвовать множество типов техники: быстрые истребители, мощные бомбардировщики, опасные корабли героев и так далее. EA сообщила, что сама механика битв на истребителях подверглась существенным изменением и получила более удобное управление, индивидуальные настройки кораблей и распределение ролей в команде на основе новой системы классов. Звучит действительно довольно любопытно.

Компания в прежних роликах игры уже демонстрировала мельком этот режим, давно запрашиваемый поклонниками Battlefront. Как в случае с июньской выставкой E3, разработчики из DICE проведут показательную трансляцию, в которой будут участвовать две команды бойцов. Начнётся она 20 августа в 23:30 по московскому времени на официальном сайте EA.com.

В предстоящей открытой бета-версии игры, которая будет доступна с 6 октября (для оформивших предварительные заказы — с 4 октября), тоже появится карта «Фондор: док Империи» наряду с другой, под названием «Галактическая битва за Тид». Тогда игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим космических сражений самостоятельно.

Кстати, EA одновременно подтвердила, что во время Gamescom 2017, которая пройдёт с 22 по 26 августа, она выпустит и новый трейлер. Будем надеяться, он позволит больше узнать о сюжете однопользовательской кампании.

Разработчики Titanfall 2: игра была продана в недостаточном количестве

Много звучало разговоров о том, что отличный научно-фантастический боевик Titanfall 2 о сражениях больших человекоподобных роботов был продан более низкими тиражами, чем ожидалось. Ещё до выхода игры многие аналитики высказывали опасения, что EA выбрала крайне неудачное время для запуска игры (28 октября), аккурат между двумя новыми частями крайне популярных сериалов: её собственной Battlefield 1 (21 октября) и Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября) от Activision.

В недавней беседе с журналистами GameSpot глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) признал, что продажи должны были оказаться более высокими: «Игры была успешной, продалась хорошо, но всё же не настолько хорошо, как должна была. Возможно, из-за того, что время было перегружено релизами, цена была агрессивной — окно для выхода нашей игры было слишком жёстким».

В беседе он также отметил, что сообщество игроков Titanfall 2 в целом настроено позитивно и не отличается язвительностью, в отличие от других подобных групп, за что разработчики им благодарны. Винс Зампелла сказал, что надеется на продолжение жизни вселенной, в том числе посредством игр вроде мобильной стратегии Titanfall: Assault, которая выйдет 10 августа.

«Для нас важно, чтобы франшиза продолжала развиваться. „Мы делаем новые Titanfall“, — вот цитата, которую я должен озвучить. У нас есть творческий директор по развитию марки, который отвечает за её защиту на различных платформах, а также за дальнейшее развитие. Есть кое-что, над чем мы сейчас работаем и что пока не анонсировано, но мы серьёзно вложились во вселенную TitanfallМы трудимся над новыми проектами Titanfall — пока не готовы сообщить, о чём речь, но в работе находится несколько продуктов. Последняя мобильная игра оказалась отличной и понравилась фанатам, а также позволила развить то, что мы делали в играх ранее. Так что я рад тому, во что превратилась марка», — отметил он.

Настораживает, что на новый серьёзный проект воде Titanfall 3 Винс Зампелла даже не намекает, а его слова о недостаточных продажах могут говорить о том, что такую игру мы можем увидеть нескоро.

Кроме того, в беседе с журналистами он отметил, что у студии сейчас нет никаких планов по выпуску новых дополнений к Titanfall 2, и она желает сконцентрироваться на новых играх. Кстати, помимо проектов во вселенной Titanfall, студия Respawn также трудится над боевиком от третьего лица по мотивам «Звёздных войн», который возглавляет ветеран серии God of War Стиг Асмуссен (Stig Asmussen). В марте разработчики говорили, что проект держится в секрете и не будет обсуждаться какое-то время.