Сегодня 19 ноября 2017
18+
Теги → ea
Быстрый переход

DICE продолжит вносить изменения в баланс в мультиплеере Battlefront II

Star Wars Battlefront II выйдет только завтра, но игра уже успела заработать дурную репутацию из-за микротранзакций, влияющих на баланс в мультиплеере. Разработчики из DICE не побоялись обсудить некоторые вопросы с посетителями Reddit и заверили аудиторию в том, что готовы внести необходимые исправления, чтобы играть было интересно и весело всем и каждому.

«Мы хотим сделать прокачку увлекательным процессом для всех пользователей, — пишут они. — Не должно возникать ситуаций, в которых что-то кажется для игрока невозможным или недостижимым. Мы продолжим вносить изменения в систему контейнеров, чтобы достичь баланса в мультиплеере».

По словам создателей, сейчас они занимаются добавлением новых способов прокачки и улучшения характеристик героев. «В игре почти нет элементов, которые мы не были бы готовы изменить ради завоевания интереса как можно большего числа пользователей», — добавляют разработчики.

Множество вопросов от аудитории было связано с тем, что в однопользовательском режиме «Аркада» установлен лимит на количество зарабатываемых в день кредитов. Это тоже могут изменить, если собранная DICE статистика подтвердит необходимость в этом. Пока что авторы беспокоятся о возможном негативном влиянии, которое окажет на баланс большое количество зарабатываемых за пределами мультиплеера кредитов.

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: новые ролики, посвящённые Star Wars Battlefront II

Запуск сетевого многопользовательского шутера Star Wars Battlefront II состоится уже 17 ноября — на ПК, PS4 и Xbox One (подписчики EA Origin и покупатели Deluxe-издания получат доступ на 3 дня раньше). В преддверии релиза на официальном канале PlayStation появились новые ролики, посвящённые этой ожидаемой игре во вселенной «Звёздных войн».

Интересующиеся проектом уже знают, что сиквел, в отличие от первой части, получит сюжетную кампанию, посвящённую борьбе остатков Галактической империи против повстанцев и Новой Республики. Именно этому посвящён первый ролик. В нём сценарист игры Уолт Уильямс (Walt Williams) рассказывает, как он рад привнести что-то от себя в мир «Звёздных войн». Его история концентрируется на событиях, которые произошли примерно в 30-летний период между VI и VII эпизодами, рассказывает об изменении галактики после «Возвращения джедая» и со свежей точки зрения — со стороны элитного отряда штурмовиков.

В свою очередь руководитель разработки игры Марк Томпсон (Mark Thompson) рассказал, что в Галактической империи всё жёстко структурировано, и если человек является штурмовиком, он не может также выполнять задачи пилота звездолёта. Поэтому и был придуман элитный отряд «Инферно» — его члены отлично владеют и бластером, и наземной техникой вроде шагоходов AT-ST, и являются при этом хорошими пилотами. Помимо масштабных сражений, разработчики обещают уделить внимание личностям бойцов.

Второй ролик посвящён многопользовательскому режиму «Галактическая битва», в котором игроков ждут масштабные сражения (20 на 20 человек) на огромных картах с определёнными для обеих противоборствующих команд задачами. В нём будут присутствовать знакомые места вселенной, немало образцов боевой техники и, конечно, герои.

В третьем ролике разработчики повествуют о другом многопользовательском режиме — более стремительной «Схватке», — а также демонстрируют игровой процесс. Бои здесь происходят быстрее благодаря небольшой территории. Создатели Star Wars Battlefront II отмечают, что в нём в полной мере раскрывается система классов бойцов.

Обновление Battlefield 1: «Ночи Нивеля», HDR на ПК и кампании операций

В Battlefield 1 было добавлено ноябрьское обновление, которое принесло массу новшеств. Прежде всего, появилась поддержка кампаний операций. Игроков будет приветствовать несколько изменённый интерфейс «Операции» на экране с глобусом. Индикатор в правом нижнем углу экрана укажет, какие операции являются частью активной кампании, общее количество очков для разблокирования награды и оставшееся время до окончания активной кампании. Первым таким режимом станет «Восточная буря», которую в этом месяце получат все владельцы DLC «Во имя Царя». В неё входят операции «Брусиловский прорыв» и «Красный прилив».

Второе важное новшество, доступное для всех без исключения игроков Battlefield 1 — бесплатная карта «Ночи Нивеля». Она посвящена французской битве за Мальмезон, которая началась туманной и холодной ночью 23 октября 1917 года. Ранее карта была частью DLC «Они не пройдут» и позволяла игрокам схлестнуться в красочных полуночных боях за тщательно укреплённый гребень Шмен-де-Дам в траншеях и на опасной нейтральной полосе.

Третье новшество — поддержка технологии управления цветом Dolby Vision High Dynamic Range на ПК, благодаря чему (при наличии совместимого дисплея и видеокарты) можно наслаждаться более глубокой и красочной картинкой. Также игроки получили возможность отслеживать все пять активных медалей одновременно, а в новом боевом наборе появятся свежие раскраски оружий. Кроме того, внесена масса изменений и исправлений.

Ещё одно важное изменение — новые возможности удалённого управления серверами. Администраторы теперь могут: осуществлять перезапуск текущего матча (уровень перезагрузится и разрушения нивелируются), выбирать другую карту для переключения при перезапуске раунда, а также добавлять до 32 карт в список чередования.

Трейлер к запуску Need for Speed Payback

Запуск Need for Speed Payback состоится 10 ноября (впрочем, подписчики EA Access и Origin Access еще со 2 ноября могут ознакомиться с игрой, а покупателям версии Deluxe доступ откроют 7-го числа). По этому случаю издательство Electronic Arts представило специальный ролик с нарезкой впечатляющих моментов сюжетной кампании.

Напомним: действие игры происходит в теневом мире вымышленного города Фортуны-Вэлли. Игрок и его команда снова объединились, чтобы отомстить — разрушить криминальный картель «Дом», заправляющий игорными заведениями, преступниками и даже полицией в этом прогнившем насквозь городе. Главными героями выступают Тайлер (прозвище — Гонщик), Мака (Шоумен) и Джесс (Спец).

Водителям предстоит участвовать в испытаниях, гонках, выполнять задания — делать всё, чтобы завоевать уважение криминального мира Вэлли и в итоге принять участие в главной гонке, призванной положить конец «Дому». Как уже принято в современных гоночных аркадах, будут предложены широкие возможности по модификации и тюнингу автомобилей.

В игре присутствуют соревнования как на улицах города, так и вне его — на бездорожье, в каньонах, пустынях и по горным серпантинам. Уйти от полиции порой будет весьма непросто, ведь местные «правоохранители», похоже, чтут закон не больше преступников, за которыми гоняются. Помимо основного сюжета, игроку доступны дополнительные события, испытания и задания.

Поддерживаются соревнования с друзьями, а с помощью рекомендаций Autolog игрок может подобрать себе потенциального соперника со схожим уровнем навыков или понять, на каком месте в мире находится. Разработчики обещают, что скучать в Need for Speed Payback не придётся — посмотрим, смогут ли они возродить интерес к этой давней и постоянно меняющейся серии.

EA намекнула на появление сервиса EA Access на PlayStation 4

Electronic Arts планирует предложить подписочный сервис EA Access обладателям «других платформ», помимо Xbox One и PC (где он называется Origin Access). Речь, вероятно, идёт о PlayStation 4, где ничего подобного до сих пор нет. И вряд ли издательство имеет в виду Nintendo Switch, на которой оно выпустило лишь FIFA 18.

«Наши подписочные сервисы привлекают внимание всё большего количества пользователей, и число подписчиков продолжает расти, — сказал генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в беседе с инвесторами. — И вы можете ожидать, что в дальнейшем мы запустим аналогичный сервис на других платформах».

Как сообщил финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen), EA планирует предложить подписчикам какой-то дополнительный контент помимо доступного уже сейчас. На сегодняшний день EA Access и Origin Access — это не только огромная коллекция игр издательства, но и возможность покупать со скидкой дополнения, а также играть в пробные версии грядущих новинок за несколько дней до их релиза.

Когда EA Access впервые появился на Xbox One, пользователи PS4 по понятным причинам хотели увидеть его и на своей платформе. Но в 2014 году Sony отказалась от его использования, так как «он не может дать пользователям PlayStation то, чего они ожидают от подобных сервисов», и является «невыгодным». Видимо, с тех пор мнение руководства корпорации изменилось.

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

«Обвинений в жадности не избежать»,говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно покупать за реальные деньги, то и победителями в матчах будут те, кто заплатил больше остальных.

Сотрудники DICE прислушались к негативным отзывам аудитории и рассказали на официальном сайте Battlefront II об изменениях, которые появятся в финальной версии проекта. В частности, из контейнеров исчезнут эпические (самые качественные) звёздные карты — их можно будет только изготовить самостоятельно.

Что же касается улучшенных версий обычных звёздных карт, то приобрести сразу уйму контейнеров, набрать ресурсов и всё прокачать не получится — необходимо для начала достичь определённого ранга. А ранг и уровни приобрести за деньги в игре нельзя.

Идентичная система будет применена к классовым предметам и видам оружия. Какие-то «пушки» удастся достать из ящиков, но многие из них разблокируются лишь при выполнении определённых действий. К примеру, чтобы получить оружие того или иного класса, нужно как можно больше за него играть. Заодно пользователи будут время от времени получать классовые контейнеры с пачкой звёздных карт и элементами для создания желаемых предметов.

Стоит напомнить, что все новые виды оружия, карты, персонажи и транспортные средства будут доступны обладателям Star Wars Battlefront II совершенно бесплатно. Релиз шутера состоится 17 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Бывший сотрудник Visceral Games считает абсурдными высказывания о «смерти» сюжетных игр

Закрытие студии Visceral Games, работавшей над сюжетной приключенческой игрой по вселенной «Звёздных войн», огорчило любителей однопользовательских проектов. Многие посчитали, что такие действия Electronic Arts означают переход издательства к выпуску исключительно мультиплеерных игр и игр-сервисов.

Dead Space

Dead Space

Ведущий дизайнер уровней Visceral Games Зак Уилсон (Zack Wilson) не согласен с высказываниями пользователей и журналистов о том, что однопользовательские проекты «умирают». «Предположения о неминуемом исчезновении линейных игр для одного человека — полный абсурд, — начал он в беседе с GI.biz. — Возможно, EA не относится к компаниям, которые будут активно поддерживать это направление. Но в индустрии так много студий, обожающих проекты такого типа, что вряд ли все они когда-нибудь исчезнут. Лично мне хотелось бы видеть меньше игр, но чтобы в то же время они все были высшего качества, и так, скорее всего, со временем и случится».

Bioshock

Bioshock

Он добавил, что не совсем понимает, что именно имеется в виду под словами «линейная сюжетная игра». Если The Last of Us так охарактеризовать можно, то Bioshock и Dishonored выступают в несколько ином формате. «Где находятся грани между линейной “сюжеткой”, симуляторами погружения и открытым миром? У разработчиков есть множество идей и возможностей», — продолжил Уилсон.

«Нельзя на основе случившегося приходить к какому-то одному выводу. Единственное, что точно можно сказать, — создавать игры невероятно трудно. Поэтому появление любой игры и любого фильма можно считать праздником», — сказал он в заключение.

Новая статья: Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Данные берутся из публикации Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой.

«Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8 часов — хорошая продолжительность. Мы стремились максимально впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории „Звёздных войн“, а не затягивать сюжет», — отметил он. Журналисты отмечают, что на прохождение первых трёх глав у средних игроков уходит порядка полутора часов игрового процесса.

Как сообщалось ранее, в Battlefront II не будет предусмотрена подписка Season Pass, а все выходящие в перспективе режимы, карты и дополнения будут доступны бесплатно. На вопрос журналистов о возможности выпуска сюжетного бесплатного дополнения господин Робиллард ответил: «Мы не готовы сообщить ничего на данных момент — посмотрим, как хорошо будет принята сюжетная компания игроками, и уже на этом основании будем думать о возможности выпуска бесплатного сюжетного DLC».

Запуск Star Wars Battlefront II состоится 17 ноября на платформах PS4, Xbox One и PC (Windows). Ознакомиться со свежим трейлером однопользовательской кампании можно в нашем недавнем материале.

Авторы Star Wars Battlefront II о микротранзакциях: «Обвинений в жадности трудно избежать»

Во время открытого бета-тестирования Star Wars: Battlefront II игроки обсуждали не столько геймплей, графику и звуковое оформление, сколько микротранзакции в мультиплеере. Так как все грядущие режимы, карты и персонажи будут бесплатны, EA планирует получать прибыль путём продажи контейнеров со случайными трофеями. Многие игроки посчитали такую систему несправедливой.

В интервью GameSpot представители EA заявили, что «отлично понимают» волнение аудитории, и в таких ситуациях «обвинений в жадности трудно избежать». «Сейчас на рынке есть игры, которые делают всё возможное для выкачивания денег из пользователей, но есть и проекты, где система реализована гораздо лучше», — начал Крис Мэттьюс (Chris Matthews), художественный директор EA Motive, ответственной за сюжетную кампанию шутера.

«Сотрудники DICE стараются убедиться в том, чтобы звёздные карты лишь давали больше возможностей в бою. Они отлично делают свою работу и стремятся к балансу, — продолжил он. — Нам обидно слышать такие обвинения, ведь мы сильно любим наших фанатов. Мы сами игроки и мы пытаемся создать проект, которые придётся по душе всем. Но и претензии нам абсолютно понятны».

То же сказал и Митч Дайер (Mitch Dyer), один из сценаристов кампании. По его словам, многое в Battlefront II появилось лишь благодаря просьбам поклонников — это касается режима разделённого экрана и полноценной сюжетной линии. «Эти элементы существуют лишь потому, что людям хотелось их видеть. Это, на мой взгляд, отличная демонстрация того, что DICE прислушивается к игрокам и реагирует на отзывы», — добавил сценарист. Релиз Star Wars: Battlefront II на трёх основных платформах состоится 17 ноября.

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости, это означает и закрытие серии Dead Space, что особенно удивительно в свете информации о продажах Dead Space 2, опубликованной Заком Уилсоном (Zach Wilson), бывшим дизайнером уровней Project Ragtag (того самого экшена по Star Wars) и Battlefield Hardline.

Уилсон проработал в Visceral Games больше пяти лет, а в июне 2016 года перешёл в Bethesda Softworks, где сейчас трудится над неанонсированным проектом. Он рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку, по его информации, составили порядка $60 млн (первая часть обошлась в $37 млн), а потому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом экшена. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно»,написал Уилсон. Возможно, именно поэтому в Dead Space 3 добавили систему микроплатежей, на которую геймеры обрушились с критикой. Третья часть также не стала хитом (примерно 600 тыс. копий в Северной Америке за первый месяц). 

Дизайнер также не уточнил, включает ли эта сумма затраты на продвижение и учтена ли в ней инфляция (на первый вопрос напрашивается положительный ответ). Но, так или иначе, стоит заметить, что это довольно большой бюджет для игры весьма скромных масштабов, не имеющей открытого мира и сверхсовременной графики. Примерно столько же (без учёта инфляции, расходы на маркетинг включены) потратили на разработку Crysis 3 (к слову, её продажами EA также осталась недовольна), Gears of War: Judgment и Final Fantasy XIII, а L.A. Noire стоила $50 млн.

В середине 2012 года бывший президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau), теперь возглавляющий Zynga, сказал, что серии вроде Dead Space должны привлечь не менее 5 млн пользователей, чтобы инвестиции себя оправдали. Спустя год вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) заявил, что Dead Space остаётся важным брендом для издательства, но планов на создание следующей части нет. В 2014-м генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis) заверил, что компания не собирается отказываться от серии. 

Electronic Arts — не единственная компания, ставящая запредельно высокие цели по продажам. Например, Square Enix за первый месяц планировала продать 5–6 млн экземпляров Tomb Raider 2013 года, но результат составил «всего» 3,4 млн единиц. Хотя для игры, с которой издательство обращалась как с новой интеллектуальной собственностью (поскольку серию полностью «перезагрузили»), это очень неплохой показатель, компанию он не удовлетворил. Тем не менее, к апрелю 2015 года продажи приключенческого экшена достигли 8,5 млн копий, что ещё раз подтвердило успешность проекта. Capcom намеревалась продать 10 млн копий Resident Evil 7, но по прошествии десяти месяцев отгрузила лишь 4 млн экземпляров (столько она надеялась продать — причём пользователям, а не ретейлерам — в день выхода хоррора).

Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

Что касается злополучного экшена по «Звёздным войнам», то Содерлунд сделал ещё одно заявление касательно его судьбы. Руководитель сообщил, что разработку возглавит исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Энтони (Steve Anthony) в EA Vancouver, которая уже некоторое время трудится над проектом. Энтони контролирует процесс создания игр компании с 2000 года (в его послужном списке значатся Need For Speed начиная Carbon и заканчивая Rivals, несколько частей SSX и Battlefield Hardline). Команда возьмёт за основу наработки Visceral Games и, скорее всего, добавит элементы концепции «игра-сервис» — микроплатежи, регулярные испытания и контентные обновления. Маловероятно, что Хенниг продолжит участвовать в проекте. По словам представителя компании, сейчас с ней ведут переговоры по поводу дальнейшей работы.

Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Бета-версия Star Wars Battlefront II, в которую недавно имели возможность поиграть все желающие, отлично выглядит и исполняется на консолях. DICE существенно улучшила графику по сравнению с первой частью, но благодаря новым технологиям вроде динамического масштабирования разрешения добилась хорошей производительности на PS4 и Xbox One. Хотя стабильные 60 кадров/с игра на консолях выдаёт не всегда.

Журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer решили проанализировать бета-версию игры для ПК, чтобы понять, какие преимущества она может предложить по сравнению с консолями, а также какая система требуется для комфортной игры. Забегая вперёд, можно отметить, что движок Frostbite позволяет проекту отлично масштабироваться на самом разном оборудовании.

По сравнению с консолями владельцы мощных ПК получают целый ряд преимуществ. Например, игрок может включить масштабирование разрешения до 200 % по сравнению со стандартным, чтобы добиться более качественного полноэкранного сглаживания. А чтобы производительность в тяжёлых режимах не страдала, включить динамическое разрешение.

Кроме того, на ПК можно существенно увеличить плотность основанных на физике эффектов частиц, количество птиц, искр от взрывов — всё это делает игру более динамичной и живой даже по сравнению с версией для PS4 Pro. Владельцы игровых ПК также могут увеличить дистанцию прорисовки и куда реже замечать смену качественных объектов и материалов на упрощённые.

Существенно увеличено разрешение теней, так что вместо световых пятен в лесу можно различать отдельные ветви и листья. Текстуры повышенного разрешения, карты нормалей, тесселяция — всё это позволяет добиться дополнительного уровня качества на ПК по сравнению с консолями. Более детализированные отражения и объёмное освещение на ПК делают картинку натуральнее.

Есть и другие хорошие новости: для отличного окружения не понадобится сверхмощная игровая система. Хотя полноценного тестирования различных систем журналисты не проводили, Star Wars Battlefront II на ПК с процессором Core i5-6600K и видеокартой GeForce GTX 1060 почти всегда выдавала 60 кадров/с при максимальных настройках качества и с фиксированным на 1080p разрешением (никакого динамического масштабирования). Более того, игроки могут использовать ресурсы GPU ещё эффективнее, если включать разрешение выше 100 % и задействуют динамическое масштабирование: в таком случае движок в лёгких сценах будет использовать видеокарту для создания более детализированной и чёткой картинки, а в тяжёлых — удерживать стабильную частоту кадров.

Также во время тестирования на ускорителе GeForce GTX 1080 Ti были замечены странные подтормаживания, вызванные, похоже, недоработанной реализацией в бета-версии поддержки DirectX 12 (о чём разработчики, впрочем, отдельно предупреждают).

EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space

Electronic Arts время от времени закрывает принадлежащие ей студии, и теперь настал черёд Visceral Games. Студия, известная по серии Dead Space, шутеру Battlefield Hardline и другим проектам, прекратила существование. Игра по мотивам Star Wars, над которой она работала в последние годы, передана другой компании и будет полностью переделана.

«Visceral занималась разработкой приключенческого экшена во вселенной Star Wars,написал исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — У неё получалась сюжетная линейная игра. В процессе разработки мы тестировали ранние прототипы, прислушивались к отзывам игроков и внимательно следили за изменениями на рынке. Стало очевидно, что потребуется пересмотреть подход к дизайну, если мы хотим, чтобы пользователи могли на протяжении долгого промежутка времени получать от проекта удовольствие и постоянно возвращаться к нему».

Возглавляла разработку сценаристка Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig) и, судя по словам Содерлунда, игра была похожа именно на эту серию. Но вместо линейного приключенческого экшена издательству хотелось видеть что-то иное. «Мы сделаем проект более масштабным и разнообразным, используя все возможности движка Frostbite и пересмотрев все основные элементы игры», — добавил он. Часть сотрудников Visceral будет переведена в другие студии EA, в том числе в EA Vancouver — теперь именно она будет заниматься игрой по «Звёздным войнам».

Концепт-арт игры по Star Wars

Концепт-арт игры по Star Wars

В следующем году Visceral исполнилось бы 20 лет. Изначально она называлась Redwood Shores, но в 2009 году сменила название. Список выпущенных ею игр состоит из самых разных проектов — помимо Dead Space и Battlefield Hardline, в нём есть и симуляторы гольфа, и боевик Army of Two: The Devil's Cartel, и игры по кинолицензиям, в том числе по «Властелину колец», «Крёстному отцу» и фильмам о Джеймсе Бонде.

Видео: трейлер о кастомизации питомцев в новом дополнении к The Sims 4

Уже 10 ноября в The Sims 4 появятся питомцы — кошки и собаки. Игроки смогут создать идеального спутника для своих симов, настроив его внешность и характер в специальном редакторе, которому и посвящён новый трейлер.

«Выберите породу, наделите питомца чертами характера и станьте хозяином кошки или собаки», — говорят разработчики. Если сим очень трудолюбивый и постоянно занят на работе или какими-то другими делами, ему лучше завести ленивую кошку, которой не требуется много внимания и заботы. Предпочитающим спортивный образ жизни отлично подойдёт собака.

В редакторе четвероногих друзей есть настройки хвоста, типа шерсти, её длины, окраса и многого другого. Вдобавок питомцев можно наряжать и выбирать для них стильные украшения. Отмеченные черты характера повлияют на их поведение: умные будут быстрее обучаться трюкам и командам, озорные станут для хозяина головной болью, прожорливые много едят, а шумные подпевают симам-музыкантам.

Если среди пород нет ни одной подходящей, можно «поиграть с генетикой», создав уникальных животных. А мордочки питомцев позволят менять, просто растягивая их в стороны. Наиболее необычные звери получатся, если воспользоваться режимом окрашивания. Релиз дополнения состоится 10 ноября.