Сегодня 13 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → grand theft auto iii

«Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III

Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III.

GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду.

Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu.

Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц).

Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll.

Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали.

Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей

Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий.

В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го.

Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза.

 Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер.

«Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой».

GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S.

Российские энтузиасты перенесли GTA III в браузер, хотя это считалось невозможным

Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS.

Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).

 Источник изображения: DosZone Team

Источник изображения: DosZone Team

Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда.

По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере.

Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий.

«За гранью безумия»: моддер создал мультивселенную GTA, объединив GTA III, Vice City и San Andreas с помощью порталов

Американо-французский моддер Dryxio (DryxioGTA), запустивший GTA III и GTA: Vice City на телевизоре внутри GTA: San Andreas, поразил фанатов новым амбициозным экспериментом с классической трилогией.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Новое видео на YouTube-канале Dryxio демонстрирует мультивселенную GTA: моддер связал GTA III, Vice City и San Andreas работающими в реальном времени порталами, позволяющими перемещаться из одной игры в другую без загрузок.

Пока пользователь находится в одной игре, две другие продолжают работать на заднем плане (дорожное движение, физика, ИИ). Окна в иные миры интерактивны — пули могут проходить сквозь порталы и влиять на NPC и транспорт в «чужой» игре.

По словам Dryxio, каждый портал — «живая» текстура на базе графического процессора, а не видеозапись или захват экрана. Все три игры запущены в рамках одного процесса на устройстве Direct3D.

Мультивселенная GTA за авторством Dryxio базируется на модифицированных проектах re3 и reVC (фанатские порты GTA III и Vice City), графической библиотеке librw и инструменте для создания плагинов Plugin-SDK.

 Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Источник изображения: YouTube (DryxioGTA)

Пользователи в комментариях не могут поверить своим глазам и осознать перспективы подобного эксперимента. «Тот факт, что ты можешь стрелять в прохожих и другие объекты через порталы — просто за гранью безумия», — удивляется li_B4shar_il.

Пока мультивселенная GTA существует лишь в виде демонстрации концепции. Выпустит ли Dryxio соответствующую публичную модификацию, неясно. Прошлый проект на сайте энтузиаста доступен.

Rockstar неожиданно устроила раздачу ремастера GTA III в App Store — возможно, по ошибке

Обновлённая версия культового криминального боевика с открытым миром GTA III от Rockstar Games на одной и целевых платформ без предупреждения стала абсолютно бесплатной. Возможно, впрочем, ненадолго.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает портал Rockstar Intel, Grand Theft Auto III в издании The Definitive Edition на платформе iOS в настоящий момент можно загрузить бесплатно. На релизе в декабре 2023 года игра стоила $20.

Пользователи в соцсетях рапортуют, что речь идёт о полной версии игры без временных ограничений (30 минут) и необходимости покупать подписку GTA+ для продолжения, которые есть в пробном издании.

 Источник изображения: App Store

В российском сегменте акция недоступна (источник изображения: App Store)

На релизе мобильная версия ремастера GTA III наряду с переизданиями Vice City и San Andreas из сборника The Definitive Edition была включена в подписку Netflix, однако в прошлом декабре оказалась исключена из сервиса.

Фанаты подозревают, что неожиданная раздача GTA III — The Definitive Edition в App Store могла стать результатом чьей-то ошибки, поэтому советуют не медлить с активацией бесплатной копии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Для игры в GTA III — The Definitive Edition нужен iPhone или iPad с iOS 16.0 / iPadOS 16.0 и чипом не хуже A12 Bionic. Судя по описанию в App Store, ремастер имеет перевод на русский язык.

Сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел на iOS и Android в улучшенном виде по сравнению с компьютерной и консольными версиями, но прошлой осенью апгрейд добрался и до остальных платформ.

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Они могут погубить всех нас»: в США через суд потребовали запретить OpenAI, Google и другим обучать передовые ИИ-модели 10 ч.
Microsoft показала, как превратить ИИ-агента в троян, изменив всего семь нейронов 11 ч.
Новая статья: Вторая жизнь старого смартфона: 20+ идей, которые стоит попробовать 11 ч.
Binance полностью возместила клиентам украденные хакерами активы на $6,3 млрд 12 ч.
Google представила Gemini 4 Hydrogen — модель работает в 2,5 раза быстрее предшественницы и уже доступна всем 12 ч.
Увольнения, засилье ИИ и умершие надежды: исследование показало удручающее состояние игровой индустрии в 2026 году 13 ч.
AMD обновила видеодрайвер и исправила баг, который медленно убивал SSD при обычном использовании ПК 13 ч.
В «белом списке» Минцифры почти закончились места для новых сайтов и сервисов 16 ч.
Apex Compute представила аналог DLSS — работает на любых видеокартах, производительнее и обеспечивает лучшее качество 17 ч.
GTA VI побила рекорд Cyberpunk 2077 по предзаказам и уже заработала больше миллиарда долларов 18 ч.
Уход Хуанга встряхнул биржу: акции AMD и Broadcom выросли, а Nvidia и партнёры ушли в минус 28 мин.
Роскомнадзор вооружился ИИ за 2,27 млрд рублей — он будет искать VPN и запрещённый контент 39 мин.
Tesla и SpaceX могут объединиться в крупнейшую корпорацию в истории уже в декабре — переговоры продвинулись 52 мин.
Представлен загрузочный SSD DapuStor J5101 ёмкостью до 1,92 Тбайт с потреблением от 2 Вт 58 мин.
«Динамо» и Dreame представили лимитированную серию техники в клубном дизайне 2 ч.
2,5 Тбайт/с на 1 мм: представлена чиплетная спецификация UCIe 4.0 2 ч.
Канадские учёные придумали «сдвоенную» погружную СЖО с доохлаждением самых горячих участков микросхем 3 ч.
Журналисты узнали о третьей предполагаемой любовнице Дженсена Хуанга 11 ч.
ИИ ЦОД продолжают перетягивать память на себя — серверные SSD подорожают ещё на 15–20 % 13 ч.
Samsung запустила строительство гигантского комплекса по выпуску ИИ-памяти — счёт вложений пошёл на квинтиллионы 14 ч.