|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Энтузиаст запустил оригинальную Half-Life на мобильном телефоне 2007 года — игра выдаёт 30 кадров/с и поддерживает мышь и клавиатуру
08.06.2026 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Революционный шутер Half-Life вышел в 1998 году и до сих пор находит отклик в сердцах геймеров. Но вряд ли кто-то мог предположить, что эта игра в 2026 году заработает на почти двадцатилетней давности мобильном телефоне Nokia N95 с частотой 30 кадров/с, да ещё с поддержкой мыши и клавиатуры.
Источник изображений: Dante D. Leoncini После череды проб и ошибок это удалось разработчику Данте Д. Леончини (Dante D. Leoncini). Он добился не только приемлемой производительности и графики, но и возможности создания выделенных серверов и использования всего оружия из игры. Сейчас он занят внедрением поддержки локальной сети, так что теоретически в скором времени можно будет поиграть с друзьями, если у них сохранились телефоны Nokia N95. Желающие повторить опыт Леончини могут найти проект на его сайте. Он разработан для программной платформы Symbian S60v2, под управлением которой работали смартфоны Nokia в 2000-х годах. Достаточно скопировать оригинальные файлы игры в определённую папку, установить движок с сайта Леончини и запустить его. Nokia N95 была довольно мощным устройством на момент выпуска в 2007 году: двухпроцессорная система на базе ARM11 с частотой 332 МГц, накопитель ёмкостью 8 Гбайт (в максимальной версии) и 128 Мбайт оперативной памяти. На момент выпуска Half-Life тактовая частота около 300 МГц и объём ОЗУ в пределах от 32 Мбайт до 128 Мбайт считались нормой для полноценного игрового ПК. Конечно, в смартфоне отсутствовал графический ускоритель, но в остальном его характеристики соответствуют системным требованиям игры. Леончини утверждает, что в настоящее время «игра работает достаточно хорошо», но продолжает заниматься улучшением производительности и полировкой графики. Поддержка мыши и клавиатуры стала возможна благодаря встроенной в Nokia N95 поддержке Bluetooth. Используемая версия Bluetooth 2.0 неминуемо ведёт к задержкам ввода, но проделанная работа всё равно впечатляет. Фанатов заинтриговал мод, который переносит в Half-Life главную героиню Life is Strange — геймплей и подробности Half-Life is Strange
11.05.2026 [18:48],
Михаил Романов
Если вам всегда казалось, что в легендарном шутере Half-Life от компании Valve недостаточно подростков, то новая разработка моддера под псевдонимом ThePriceFielder придётся как нельзя кстати. Портал PC Gamer обратил внимание на разрабатывающуюся ThePriceFielder модификацию Half-Life is Strange, которая заменяет неразговорчивого учёного Гордона Фримена на Макс Колфилд. Сам ThePriceFielder описывает своё творение на площадке ModDB так: «Half-Life is Strange позволяет вам поиграть в Half-Life за саму королеву пространства-времени и использовать её способность перемотки». Half-Life is Strange: playable Max Caulfield mod with working time rewind Размещённые на ModDB геймплейные ролики Half-Life is Strange (один из них прикреплён ниже) демонстрируют, как Макс может использовать своё умение для борьбы с бойцами HECU и спасения сотрудников «Чёрной Мезы». Помимо элементов геймплея Life is Strange, мод принесёт в Half-Life и некоторые аспекты её интерфейса. Интерактивные объекты и персонажи сопровождаются характерными для Life is Strange подсказками, словно нарисованными мелом. Скриншоты (источник изображений: ThePriceFielder)
Судя по опубликованным геймплейным роликам вдобавок к своим сверхъественным силам главная героиня Half-Life is Strange сможет использовать то же огнестрельное оружие, что и Гордон Фримен. Когда именно ждать прибытия Макс Колфилд в классическую Half-Life, неясно — сроков выхода у Half-Life is Strange пока нет. Фанаты обеих игр в комментариях на форуме Reddit оказались заинтригованы необычным гибридом. Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3
01.04.2026 [14:11],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке. Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки. Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года. По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены. «Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой оптимизированной игрой, которую когда-либо выпускала Valve»
03.02.2026 [17:32],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) вслед за Максимом Полетаевым (он же Gabe Follower) поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Наблюдения датамайнеров сделаны на основе вышедших в конце января крупных обновлений соревновательного шутера Counter-Strike 2 (четвёртый сезон) и геройского боевика Deadlock («Старые боги, новая кровь»). Counter-Strike 2 и Deadlock вместе с hlx (и другими актуальными разработками Valve) базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке. По словам Маквикера, последнее время команда hlx активно оптимизирует старые, но всё ещё необходимые для работы игры функции под новые, более эффективные и доработанные системы. «Это не та работа, которой занимаются во время добавления новых функций или особенностей. <...> Это будет самая оптимизированная игра, которую когда-либо выпускала Valve», — считает Маквикер. Как подметил Маквикер, последние полтора года, которые сообщество следит за разработкой hlx, команда только и делает, что полирует и так функционирующие элементы игры. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. «Живее всех живых»: датамайнер рассказал, что происходит с Half-Life 3
02.02.2026 [10:50],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем ролике прокомментировал слухи о состоянии разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. Напомним, анонс hlx ожидался ещё в 2025 году, однако все предсказанные инсайдерами сроки презентации оказались просрочены. По слухам, игра задерживается из-за Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Как утверждает Полетаев, информация о переносе Half-Life 3 из-за Steam Machine имеет «мало чего общего с реальностью». Half-Life: Alyx должна была войти в стартовую линейку VR-шлема Valve Index, однако игру отложили. Тем временем анонсированное на 20-летие Half-Life 2 переиздание книги Raising the Bar о производстве игры задерживается (должно было выйти в 2025 году). По мнению Полетаева, это происходит потому, что публикация содержит информацию о hlx. Несмотря на информационное затишье, текущая версия hlx «живее всех живых». По словам Полетаева, разработка близится к концу: члены команды уже переключаются на другие проекты внутри Valve. Об этом датамайнер говорил ещё прошлым летом. Полетаев также разобрал упоминания hlx в коде игр на движке Source 2 за последние полгода. Согласно находкам, в проекте появятся гравитационные аномалии, баллистика оружия, система настроений для NPC, рейтрейсинг и прочие элементы. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. «Это моя GTA VI»: беспощадный симулятор средневековых сражений Half Sword готов ворваться в ранний доступ Steam
26.01.2026 [12:35],
Михаил Романов
Разработчики из грузинской студии Half Sword Games при поддержке издательства Game Seer Publishing объявили дату выхода в раннем доступе своего беспощадного симулятора средневековых сражений Half Sword. Напомним, Half Sword стала главным хитом октябрьского фестиваля демоверсий «Играм быть» и готовилась к старту раннего доступа в 2025 году, однако в декабре релиз перенесли на первый квартал 2026-го. Как стало известно, Half Sword выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже на этой неделе, 30 января. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером с запоминающимся музыкальным сопровождением. «Спасибо, что перетерпели этот лишний месяц. Надеемся, вы хорошо отдохнули на праздниках и теперь готовы ко всем новинкам, что мы для вас организовали!» — пожелали в Half Sword Games. На протяжении раннего доступа студия будет трудиться над улучшением игры и новым контентом, устраняя баги, вылеты и проблемы с производительностью так быстро, «как позволяет наша крошечная команда». Благодаря успеху на фестивале демоверсий Half Sword ворвалась в топ-10 самых желанных игр среди пользователей Steam. Ажиотажем преисполнены и комментарии к новому трейлеру. «Это моя GTA VI», — возвестил imfikoou. Half Sword предложит пройти путь от простолюдина до рыцаря в череде средневековых турниров в Европе XV века. Обещают чрезвычайно жестокий и кровавый геймплей, реалистичную физику, исторически достоверные доспехи и оружие. Журналист прояснил, когда выйдет Half-Life 3 и почему Valve тянет с анонсом
15.12.2025 [11:26],
Михаил Романов
Курсировавшие по сети последние месяцы слухи о скором анонсе секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3 — не подтвердились, однако релиз мифического триквела якобы не заставит себя долго ждать. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) объяснил, почему Valve тянет с анонсом Half-Life 3 и когда ждать релиз амбициозного шутера. По словам Стро, «скормленные» многочисленным инсайдерам даты предполагаемого анонса Half-Life 3 оказались недостоверными, потому что таким образом Valve якобы хотела вычислить «сливщиков» информации. Стро заявил, что все его источники непреклонны: Half-Life 3 будет игрой из стартовой линейки Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Устройство заявлено на 2026 год — журналист уточнил, что речь идёт про весну. Если верить Стро, с анонсом Valve тянет из-за накрывших индустрию дефицита и подорожания чипов оперативной памяти, цены на которые выросли на 200 %, 300 %, а то и 500 % по сравнению с октябрьскими, и дело становится лишь хуже. «Игра реальна, спору нет. Это вопрос "когда", а не "если". Всё указывало на декабрь, но потом случился [дефицит памяти]. <...> Steam Machine должна была выйти к концу первого квартала 2026 года, но теперь я подозреваю, что её могут перенести», — поделился Стро. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. «Не заставит вас долго ждать»: трейлер Half-Life 3 уже на подходе
30.10.2025 [17:02],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Новые указания на то, что Half-Life 3 находится на заключительных этапах разработки, датамайнеры нашли в коде недавнего обновления соревновательного шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на движке Source 2. Согласно находкам датамайнеров, за последнее время создатели hlx внедрили автоматическую чистку системных ресурсов, оптимизировали симуляции звуков и жидкостей, реализовали асинхронную симуляцию частиц и так далее. Наибольший резонанс в сообществе вызвала иконка для новой, «научной» группы объектов. Что она может означать:
«Всё увиденное нами (не считая этой иконки) указывает, что игра на этапе, когда [Valve] полирует, оптимизирует, перерабатывает код, доводит её до готовности и того состояния, которое люди ожидают от Half-Life 3», — заявил Маквикер. По слухам, к настоящему моменту Valve взялась за создание трейлера hlx. Маквикер уверен, что студия «не заставит вас долго ждать»: между анонсом и релизом пройдёт совсем немного времени, как это было с Half-Life: Alyx. В заключение Маквикер намекнул, что публичный анонс по hlx может прозвучать уже в следующем месяце: «Давайте вместе предварительно ждать ноября. Давайте расслабимся и успокоимся насчёт возможности, которая скоро случится». Valve занята как никогда за последние десять лет: датамайнер рассказал о прогрессе разработки Half-Life 3
05.09.2025 [12:55],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Наблюдения датамайнеров сделаны на основе недавнего обновления шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на Source 2. В связи с этим файлы игры содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке. Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:
По словам Маквикера, за прошедший месяц Valve была занята как никогда за последние десять лет. Это можно наблюдать благодаря Perforce — системе управления версиями, которой пользуется Valve. Маквикер показал график (см. изображение выше) внесения изменений в сборки разрабатываемых Valve игр (не только hlx), зафиксированные Perforce. На август 2025-го пришёлся самый занятой период в истории Valve с 2016 года. В настоящее время Valve разрабатывает/развивает Deadlock, Dota 2, Counter-Strike 2, hlx, TF (кодовое название неанонсированной игры Valve во вселенной Team Fortress) и «другие весёлые штуки». Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Анонс ожидается в любой момент: «Хоть завтра, но с тем же успехом — через год». Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3
01.08.2025 [14:09],
Михаил Романов
Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx. Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:
Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь. Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе). Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики. Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена. Датамайнер объяснил, почему сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам
28.07.2025 [10:54],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем интервью блогеру СРИПТО поделился новыми подробностями сюжета Half-Life 3 — неанонсированного продолжения легендарной серии шутеров от Valve. По данным Полетаева, Half-Life 3 поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу. Впоследствии датамайнер упоминал, что сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам, однако в подробности не вдавался. В новом интервью Полетаев прояснил тизер. Осторожно: спойлеры к Half-Life: Alyx.
По мнению Полетаева, разработчики Alyx красиво обыграли тот сюжетный поворот — получится ли это у команды Half-Life 3, неясно По словам Полетаева, ему известно о запланированном в Half-Life 3 сюжетном повороте. Как его объяснят, датамайнер не знает, но сравнивает ситуацию с Half-Life: Alyx — приквелом Half-Life 2 для VR-устройств. «Представьте, Half-Life: Alyx ещё не вышла <...> и инсайдер говорит, что [она] отменит концовку Episode Two и сделает что-то другое. Вы десять лет ждали объяснения и продолжения [сюжета], а вам говорят: "Не будет больше той концовки, которую вы знали"», — сказал Полетаев. Полетаев оговорился, что не знает весь сюжет Half-Life 3, лишь его завершение: «Half-Life — это необязательно про концовку. Это геймплей, технологии и [приключения на протяжении истории]». Half-Life 3 проходит под кодовым названием hlx и представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. По слухам, разработка вышла на финишную прямую — игру могут анонсировать «в любой момент». Неожиданное обновление для Half-Life 2 исправило проблему, которая преследовала игроков 18 лет
25.07.2025 [14:42],
Михаил Романов
Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что вышедшее на днях небольшое обновление для легендарного шутера Half-Life 2 от Valve исправило проблему, преследовавшую игроков последние 18 лет. Игравшие в Half-Life 2 на релизе наверняка помнят, как в конце главы «Шоссе 17» успевали проскочить (даже задним ходом) на своём багги перед несущимся навстречу поездом. С 2007 года, однако, сделать это стало намного сложнее. Дело в том, что вышедшая в тот год Half-Life 2: Episode Two принесла с собой обновлённую физику транспортных средств, которая ненароком сделала эту «гонку» практически непроходимой, вопреки оригинальному видению. Спустя без малого 18 лет (Episode Two вышла в октябре 2007-го), в патче от 23 июля 2025 года, Valve «восстановила скорость поезда ближе к концу "Шоссе 17", чтобы сложность больше соответствовала оригинальной». В новую версию также вошло исправление потенциально критического бага из главы «Запутанность», который появился в Half-Life 2 с масштабным юбилейным обновлением прошлой осенью. Из-за неполадки игрок не мог попасть в телепорт после Аликс Вэнс. В ожидании исправления приходилось запрыгивать девушке на голову, но больше заниматься подобными чудачествами не придётся — Valve всё починила. Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. По слухам, в разработке находится полноценное продолжение. «Хоть завтра, но с тем же успехом — через год»: датамайнер предупредил, что Valve может анонсировать Half-Life 3 «в любой момент»
30.05.2025 [14:57],
Михаил Романов
Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился новыми находками датамайнеров в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. По словам Маквикера, недавние крупные обновления геройского шутера Deadlock и стратегии Dota 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержали очередные указания на приближение разработки hlx к завершению. В частности, Valve специально для hlx с нуля переработала систему сохранения и загрузки игры. Ни одному другому проекту Valve на Source 2 она не требуется, а Half-Life: Alyx механика досталась от разработок на оригинальном Source. Что ещё датамайнеры нашли в обновлениях игр на Source 2, связанного с hlx:
Как подчёркивает Маквикер, некоторые из перечисленных нововведений напрямую связаны с финальными этапами разработки игры — полировкой, повышением качества опыта (см. систему сохранений) и так далее. «Это может произойти в любой момент. Это не значит, что игра будет на Summer Game Fest, Gamescom или другом событии в ближайшие месяцы. Как я говорил, её могут анонсировать хоть завтра, но с тем же успехом — через год», — заявил Маквикер. Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. Игра якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена. Fujifilm представила полукадровую цифровую камеру X Half с симуляцией плёнки и повёрнутым сенсором за $850
22.05.2025 [15:51],
Владимир Фетисов
Компания Fujifilm представила компактную цифровую камеру X Half (модель X-HF1), оснащённую вертикально ориентированной дюймовой матрицей. Новинка позиционируется как полукадровая камера и по умолчанию создаёт вертикальные снимки с соотношением сторон 3:4. При необходимости два вертикальных изображения можно объединить в один кадр.
Источник изображений: Fujifilm Камера X Half оснащена CMOS-сенсором с разрешением 17,74 Мп и ISO-диапазоном от 200 до 12 800 единиц. Он дополнен объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 32 мм и диафрагмой f/2.8. Объектив использует контрастную автофокусировку с функцией распознавания лиц и глаз. В конструкции предусмотрены два экрана, один из которых предназначен для выбора плёночных симуляций. ЖК-видоискатель с диагональю 2,4 дюйма и разрешением 0,92 млн точек используется для построения кадра и просмотра отснятого материала. Камера поддерживает широкий набор фильтров, что упрощает создание качественных и запоминающихся фотографий. Возможна установка выдержки от 1/2000 секунды до 15 минут. В камере отсутствует встроенный стабилизатор изображения, но имеется светодиодная вспышка. ![]() Формат RAW не поддерживается — X Half сохраняет фотографии только в виде JPEG-файлов. Также доступна видеосъёмка с разрешением 1440 × 1080 пикселей при частоте 24–48 кадров в секунду. Два вертикальных видеоролика или видео и фото можно объединить в один видеофайл с разрешением 2160 × 1440 пикселей. ![]() Для хранения данных предусмотрено использование карты памяти SDXC объёмом до 2 Тбайт. Передача отснятых материалов возможна по Wi-Fi 802.11ac или Bluetooth 5.2. Для проводного подключения имеется интерфейс USB Type-C. Для цифровой обработки снимков можно использовать мобильное приложение X Half. ![]() Габариты камеры составляют 105,8 × 64,3 × 45,8 мм, вес — 240 г (включая карту памяти и аккумулятор). Розничная цена Fujifilm X Half составляет $850. Датамайнер: разработка Half-Life 3 вышла на финишную прямую, а анонс не заставит себя долго ждать
01.05.2025 [21:32],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках недавней трансляции поделился новыми подробностями разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. Ранее сообщалось, что разработка hlx «продвинулась уже очень и очень далеко», Valve наращивает интенсивность закулисных испытаний игры, а её официальный анонс может прозвучать в 2025 году. По данным Маквикера, в настоящее время hlx проходит через столь масштабное тестирование, что среди его участников нашлись готовые говорить о нём открыто (в том числе о сюжетной составляющей). Что касается истории, то hlx якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» фанатам. Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица (не VR) с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. На стриме Маквикер добавил, что в игре получит развитие идея «Режиссёра» из Left 4 Dead. Если верить Маквикеру, hlx уже можно пройти от начала и до конца, разработчики сосредоточены на полировке, а игра не заставит себя долго ждать: блогер ожидает официальный анонс ближайшим летом, а релиз — уже зимой 2025 года. По слухам, hlx находится в разработке как минимум с 2021 года. Проектом занимается команда Half-Life: Alyx. Недавно о том, что Valve всё-таки делает Half-Life 3, проговорился штатный художник студии Евгений Евстратий. |