Теги → io interactive
Быстрый переход

Авторы Hitman 3 раскрыли системные требования для игры с трассировкой лучей и дали советы по улучшению производительности

Разработчики из независимой датской студии IO Interactive раскрыли системные требования для игры в социальный стелс-экшен Hitman 3 с активированной трассировкой лучей.

 Источник изображений: Steam (mishgun)

Источник изображений: Steam (mishgun)

Как стало известно, рейтрейсинг принесёт в мир Hitman 3 более качественные отражения и тени. По словам авторов, от этой функции выиграют все локации в проекте, однако данная технология достаточно требовательна к системе.

Минимальные и рекомендуемые системные требования Hitman 3 для игры с трассировкой лучей выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, среднее качество трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10 (сборка 21H1 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • дополнительно: драйвер GeForce Game Ready Driver 512.59 (для видеокарт NVIDIA) или Radeon Software Adrenalin 22.5.3 (для AMD).

Рекомендуемые требования (1440p, высокое качество трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10 (сборка 21H1 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • дополнительно: драйвер GeForce Game Ready Driver 512.59 (для видеокарт NVIDIA) или Radeon Software Adrenalin 22.5.3 (для AMD).

Вместе с трассировкой лучей в ПК-версии Hitman 3 появится поддержка адаптивного суперсемплинга NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 1.0, который авторы советуют для сглаживания эффекта рейтрейсинга на производительность.

Для минимальной конфигурации разработчики предлагают режим производительности в NVIDIA DLSS и AMD FSR, а для рекомендуемых системных требований — сбалансированную настройку.

Наконец, для значительного повышения кадровой частоты можно снизить качество трассировки лучей — это приведёт к менее детализированным отражениям и периодическому выскакиванию мелких объектов.

Трассировка лучей и поддержка технологий интеллектуального масштабирования доберутся до ПК-версии Hitman 3 с выпуском контентного обновления 3.11 на следующей неделе — патч выйдет 24 мая.

Роглайк-режим появится в Hitman 3 позже ожидаемого, а трассировка лучей — уже в конце месяца

Разработчики из независимой датской студии IO Interactive скорректировали график выхода нового контента в рамках второго года поддержки своего социального стелс-экшена Hitman 3.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, заявленный прежде на весну роглайк-режим Freelancer переносится на вторую половину текущего года. Дополнительное время пойдёт на дальнейшее улучшение и полировку — первые отзывы о режиме были позитивными.

Задержка Freelancer сдвинула и следующий патч для Hitman 3 — релиз версии 3.11 теперь ожидается 24 мая. Помимо дополнительного контента (см. изображение ниже), обновление принесёт с собой поддержку трассировки лучей на ПК.

 Майская дорожная карта для Hitman 3

Майская дорожная карта для Hitman 3

Кроме того, из-за переноса Freelancer на более ранний срок передвинули карту Rocky, расположенную на острове Ambrose. Новая локация появится в Hitman 3 на протяжении июля текущего года.

Повествовательная составляющая карты Rocky выступит приквелом Hitman 3 и заполнит несколько пробелов в сюжетной линии трилогии World of Assassination. Дополнительными деталями поделятся ближе к запуску.

Hitman 3 доступна на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch (облачный формат), а также в стриминговом сервисе Google Stadia.

Помимо дальнейшего развития Hitman 3, IO Interactive в настоящее время занимается стелс-экшеном Project 007 о Джеймсе Бонде и неанонсированной игрой (по слухам, про драконов).

Релиз в Steam, два новых режима и технические улучшения: подробности второго года поддержки Hitman 3

Как и было обещано, 13 января независимая датская студия IO Interactive провела полноценную презентацию второго года контентной поддержки своего социального стелс-экшена Hitman 3.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Уже 20 января — в день старта второго года поддержки — ПК-версия Hitman 3 получит обещанный VR-режим с полным отслеживанием рук (см. пример взаимодействия), а на всех целевых платформах стартует режим «Неуловимая цель: аркада».

Аркадный вариант отличается необходимостью устранить несколько неуловимых целей подряд. За выполнение будут выдаваться специальные награды, а в случае провала миссии — включаться 12-часовой таймер до следующей попытки.

 На старте аркадного режима в нём будет три контракта с целями из разных частей

На старте аркадного режима в нём будет три контракта с целями из разных частей

Ближайшей весной в Hitman 3 появится ещё один новый режим — Freelancer. Он рассчитан на одного игрока и привносит в проект роглайк-элементы, стратегическое планирование и убежище с возможностью индивидуализации.

Во Freelancer игроки будут проходить кампании (по несколько миссий в каждой) с целью убить лидера криминальной империи. Между вылазками герой возвращается на базу для закупок, а оставленная на задании экипировка пропадает.

На протяжении текущего года в Hitman 3 внедрят ряд технических улучшений (трассировка лучей, масштабирование XeSS, переменная частота затенения), а также добавят новую карту — Rocky.

Наконец, стало известно, что 20 января вся новейшая трилогия Hitman выйдет одним комплектом (по отдельности игры тоже будут доступны) в Steam, Epic Games Store, Game Pass (Xbox и PC), а также на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Полноценная презентация второго года поддержки Hitman 3 пройдёт в ближайший четверг

Независимая датская студия IO Interactive у себя на официальном сайте анонсировала точную дату и время полноценной презентации второго года поддержки своего социального стелс-экшена Hitman 3.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, второй год поддержки Hitman 3 представят в рамках записанного заранее 15-минутного ролика, который будет опубликован 13 января в 17:00 по московскому времени.

В рамках презентации (она будет доступна на сайте IO Interactive и YouTube-канале Hitman) обещают рассказать о совершенно новом режиме, сделать ещё несколько анонсов и показать свежие кадры.

О том, что Hitman 3 не останется без нового контента в 2022-м, авторы объявили ещё в ноябре. Второй год поддержки начнётся 20 января и будет включать как минимум режим «Неуловимая цель: аркада», трассировку лучей и VR на ПК.

Hitman 3 дебютировала в январе 2021 года на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch (облачная версия) и в Google Stadia. К апрелю 2021-го триквел продался на 300 % лучше второй части.

Hitman 3 будет получать обновления ещё один год, а в ПК-версию добавят трассировку лучей и VR-режим

IO Interactive собирается поддерживать контентом экшен Hitman 3 минимум ещё один год. Об этом разработчики объявили у себя на сайте, рассказав в отдельной заметке о планах по выпуску будущих обновлений.

 Источник изображений: IOI.dk

Источник изображений: IOI.dk

Второй год Hitman 3 начнётся 20 января 2022 года. На протяжении следующих 12 месяцев разработчики из IO Interactive будут выпускать для игры новые сюжетные миссии, карты и игровые режимы.

Версия Hitman 3 для ПК получит поддержку рейтрейсинга, а также полноценный VR-режим. Последний появится в проекте уже в январе, а трассировка лучей — чуть позже (месяц пока не указывается).

За «неуловимыми целями» разрешат охотиться в специальном аркадном режиме, запуск которого намечен на январь. Весной Hitman 3 получит большое обновление, детали раскроют ближе к релизу.

Всё в той же заметке разработчики посчитали нужным рассказать, что аудитория трилогии World of Assassination превысила 50 млн игроков.

Ещё в апреле генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказывал, что Hitman 3 окупилась за первую неделю, а её продажи оказались на 300 % выше, чем у Hitman 2.

Hitman 3 вышла в январе на ПК (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch (в облачном варианте) и в Google Stadia.

Успех Hitman 3 и переход к независимости помогли IO Interactive получить рекордную годовую прибыль

Датская студия IO Interactive опубликовала отчёт о финансовых результатах деятельности в прошлом фискальном году. В период с 1 апреля 2020-го по 31 марта 2021-го компания получила наибольшую прибыль за всю свою историю, чему поспособствовал успех Hitman 3.

 Hitman 3 — дополнение Seven Deadly Sins Act 1: Greed

Hitman 3 — дополнение Seven Deadly Sins Act 1: Greed. Источник изображений: Epic Games Store

В 2021 финансовом году чистая прибыль IO Interactive составила 270,7 млн датских крон ($42 млн), в то время как в 2020-м результат был равен 11,6 млн датских крон ($1,8 млн). Главную роль в улучшении показателей сыграла Hitman 3, продажи которой превысили первоначальный прогноз на 300 %. Последнее объясняется в том числе эксклюзивными сделками, за которые компания получила определённые суммы: ПК-версия вышла только в Epic Games Store, а VR-версия — исключительно для PlayStation VR. Отдельно подчёркивается, что третью часть трилогии оценили выше двух предыдущих.

Кроме того, IO Interactive связывает увеличение показателей с ростом продаж предыдущих частей Hitman, интерес к которым повысился из-за выхода новейшей, переходом к независимости (Hitman 3 — первая игра, которую компания выпустила своими силами) и укреплением игрового рынка на фоне пандемии COVID-19.

 Hitman 3: Seven Deadly Sins Act 2: Pride

Hitman 3 — дополнение Seven Deadly Sins Act 2: Pride

Сейчас IO Interactive занимается как минимум двумя новыми проектами: стелс-экшеном Project 007 о Джеймсе Бонде (который может стать трилогией) и неанонсированной игрой в другой вселенной, которую давно мечтали создать ветераны студии. По слухам, вторая может оказаться фэнтезийной RPG с драконами для Microsoft. Кроме того, команда продолжит выпускать новый контент для Hitman 3, в том числе премиум-расширения.

Релиз Hitman 3 состоялся 20 января 2021 года на ПК, двух поколениях PlayStation и Xbox, Nintendo Switch и в Google Stadia. СМИ приняли игру тепло: рейтинг версий для больших платформ на Metacritic составил 84–87/100 (технически несовершенный Switch-вариант набрал только 70 баллов). Многие издания назвали новую часть одной из лучших в серии и отметили небывалое разнообразие уровней и возможностей. Некоторые остались недовольны количеством нововведений.

В своей рецензии для 3DNews Михаил Пономарев оценил Hitman 3 на 7/10. «Катарсиса не случилось — финал трилогии получился скомканным и смазанным, — написал он. — Однако, вне сюжетного контекста, преимущественная часть уровней Hitman 3 вышла что надо».

В апреле генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что Hitman 3 окупилась за первую неделю, а её продажи оказались на 300 % выше, чем у Hitman 2.

Hitman 3 завершила трилогию World of Assassination, но не станет последней игрой серии. Студия планирует когда-нибудь вернуться к работе над франшизой и значительно изменить геймплейную формулу.

«Нет» постоянному онлайну: Hitman GOTY Edition сняли с продажи в GOG из-за недовольства игроков

Студия IO Interactive выпустила Hitman — Game of The Year Edition в магазине GOG 22 сентября, и почти сразу же игра стала получать негативные оценки. Оказалось, что в офлайне стелс-экшен позволяет проходить только сюжетные и бонусные миссии, а для доступа ко всему остальному контенту (миссиям Escalation, неуловимым целям и пользовательским контрактам) требуется интернет-подключение.

 Источник: IO Interactive

Источник здесь и далее: IO Interactive

Пользователи напомнили, что администрация GOG всегда позиционировала магазин как место, где продаются игры без DRM. После того, как о наличии защиты узнало больше игроков, рейтинг Hitman — Game of The Year Edition стали активно занижать. В GOG сообщили, что будут бороться с бомбардировкой оценками любыми средствами. Вчера, 8 октября, магазин всё-таки решил снять игру с продажи.

«‎Мы ведём диалог с IO Interactive. Сегодня мы убрали Hitman GOTY из каталога GOG — как вы отметили, мы не должны были выпускать игру в текущем виде. Приносим извинения за неудобства, вызванные этой ситуацией. Мы вас подвели. Благодарим за то, что вы поделились с нами этой проблемой», — написал представитель сервиса.

Пока неизвестно, вернётся ли экшен на виртуальные полки GOG.

Владельцы «Джеймса Бонда» назвали сотрудничество с IO Interactive сбывшейся мечтой

Вице-президент Metro-Goldwyn-Mayer по потребительским товарам и клиентскому опыту Роберт Мэрик (Robert Marick) и бывший глава MGM по развитию интерактивного бизнеса Мэттью Сузер (Matthew Suser) рассказали о сотрудничестве с IO Interactive.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, в ноябре 2020 года стало известно, что прославившаяся благодаря серии социальных стелс-экшенов Hitman датская студия работает над игрой по мотивам «Джеймса Бонда» — права на франшизу принадлежат как раз MGM.

По словам Мэрика, чтобы рассказать историю становления знаменитого секретного агента на должном уровне качества, требуется соответствующий партнёр: «Мы не ищем лёгких путей, а хотим расширить бренд».

«Всё сводится к определению подходящего партнёра по разработке. IO [Interactive] — законотворцы в стелсе и играх про агентов, так что в вопросе студий для совместной работы над "Джеймсом Бондом" они оказались сбывшейся мечтой», — заявил Сузер в интервью Games Industry.

Сузер добавил: «Они влюблены в эту интеллектуальную собственность и невероятно талантливы. IO Interactive и "Джеймс Бонд" созданы друг для друга, и мы работаем над чем-то действительно особенным для фанатов».

Напомним, игра IO Interactive по мотивам «Джеймса Бонда» пока носит рабочее название Project 007. Проект ещё на ранней стадии разработки: ни сроков выхода, ни целевых платформ у него нет.

Из вакансий IO Interactive стало известно, что Project 007 предложит цельный игровой опыт и многогранные сюжетные линии, а также вид от третьего лица, качественную лицевую анимацию и кинематографические заставочные ролики.

Подробности Project 007 от авторов Hitman: вид от третьего лица, ИИ, кинематографические заставки

IO Interactive анонсировала игру про Джеймса Бонда под рабочим названием Project 007 ещё в ноябре 2020 года. После этого датская студия делилась лишь общими подробностями: поведала о самостоятельной истории в проекте, которая не будет основана на конкретном фильме, и намекнула, что игра может положить начало новой трилогии. Про сложные сюжетные линии стало известно из вакансий на сайте IO. А сейчас аналогичным способом удалось добыть свежие детали.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

На странице должности программиста ИИ упоминается обязательный опыт в создании проектов с видом от третьего лица. Наверняка именно такое положение камеры будет в Project 007. В описании той же вакансии сказано, что для грядущей игры IO Interactive реализует совершенно новый искусственный интеллект. Судя по всему, он окажется лучше, чем в серии Hitman.

 Источник изображения: Gamerant

Источник изображения: Gamerant

Должность старшего продюсера геймплея позволила узнать детали боевой системы Project 007: пользователи смогут применять как огнестрельное, так и холодное оружие. А ещё на сайте присутствует упоминание кинематографических заставок с высококачественной лицевой анимацией.

Сроки релиза и целевые платформы Project 007 пока не раскрываются.

IO Interactive наняла режиссёра Hitman: Blood Money и старшего гейм-дизайнера Cyberpunk 2077

Датская студия IO Interactive объявила о пополнении своего штата. К команде присоединились два опытных разработчика — Расмус Хёенгаард (Rasmus Højengaard) и Анджей Завадский (Andrzej Zawadzki). Каждый из них успел потрудиться над знаменитыми проектами.

Расмус Хёенгаард ранее уже работал в IO Interactive, причём на руководящей должности. Он был режиссёром любимого многими стелс-экшена Hitman: Blood Money. После ухода из датской студии Хёенгард присоединился к DICE, где успел приложить руку к проектам в сериях Battlefield, Star Wars Battlefront и Mirror's Edge. Обратно в IO Interactive он перешёл из Rocksteady Studios. На новом рабочем месте ему досталась должность директора по дизайну.

Анджей Завадский на протяжении предыдущих восьми лет трудился в CD Projekt RED. Он участвовал в создании The Witcher 3: Wild Hunt и был старшим гейм-дизайнером Cyberpunk 2077. В IO Interactive разработчик занял аналогичную должность в команде проекта по ещё «не анонсированной интеллектуальной собственности».

Напомним: сейчас датская студия занимается поддержкой Hitman 3 и создаёт игру про Джеймса Бонда. По слухам, она также делает фэнтезийный проект с драконами по контракту с Microsoft.

Следующим смертным грехом Hitman 3 стала гордыня — сезон начнётся 10 мая

Как и было обещано, в рамках специальной прямой трансляции на своём Twitch-канале датская студия IO Interactive представила следующий контентный сезон своего социального стелс-экшена Hitman 3.

Напомним, с анонсом дополнения Seven Deadly Sins разработчики решили заменить свои ежемесячные дорожные карты тематическими «греховными» сезонами длительностью 4−6 недель.

Как выяснилось на стриме IO Interactive, грядущее обновление будет посвящено гордыне. Второй по счёту смертный грех (первым была алчность) прибудет в Hitman 3 на следующей неделе — 10 мая.

«Гордыня» предполагает возвращение в Чунцин, где развернётся новый контракт на обострение. В качестве наград выступают тематические предметы: костюм, сабля и снайперская винтовка.

Приведённый выше контент будет платным — приобрести его можно отдельно за $5 («Алчность» стоила 116 рублей в Epic Games Store и 359 рублей в PS Store) или в составе сборника Seven Deadly Sins Collection за $30 (699 рублей, 2149 рублей).

Остальные подробности «Гордыни» наряду с дорожной картой сезона разработчики представят вместе с его запуском 10 мая. Кроме того, IO Interactive подтвердила, какой смертельный грех станет следующим — лень.

Hitman 3 вышла в январе на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch (в облачном варианте) и в Google Stadia. Игра начала приносить студии прибыль спустя всего неделю после релиза и продалась на 300 % лучше Hitman 2.

Следующий контентный сезон греха Hitman 3 представят уже завтра

Независимая датская студия IO Interactive у себя в официальном микроблоге сообщила дату и время анонса следующего контентного сезона своего социального стелс-экшена Hitman 3.

Напомним, одновременно с анонсом дополнения Seven Deadly Sins из семи частей ежемесячные дорожные карты Hitman 3 сменились сезонами греха (первый был посвящён алчности) длительностью 4−6 недель.

Как стало известно, о планах на следующее контентное обновление Hitman 3 разработчики расскажут уже завтра, 5 мая, в рамках трансляции на своём Twitch-канале. Начало шоу ожидается в 16:00 по московскому времени.

Зрителей грядущего стрима ждёт трейлер предстоящего сезона, беглый взгляд на готовящийся контент, предварительный обзор патча и ответы команды Hitman 3 на вопросы фанатского сообщества.

«Сезон Алчности», который продлится до 9 мая, добавил в Hitman 3 несколько платных предметов (костюм, оружие) и заданий, а также ряд бесплатных активностей, включая контракты и неуловимые цели.

Платный контент каждого сезона греха обойдётся желающим в $5 (116 рублей в Epic Games Store, 359 рублей в PS Store), а весь набор доступен в сборнике Seven Deadly Sins Collection за $30 (699 рублей, 2149 рублей).

Hitman 3 вышла 20 января текущего года на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch (в облачном варианте) и в Google Stadia. Новая игра продалась на 300 % лучше Hitman 2.

Инсайдер подтвердил разработку эксклюзивной RPG для Xbox от авторов Hitman

Две недели назад студия IO Interactive, известная по Hitman, обсудила с изданием GamesIndustry создание третьей команды для поддержки новой интеллектуальной собственности, которая является чем-то «отличным» от других игр разработчика. Журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) предполагает, что это эксклюзив для Xbox о драконах. Теперь появились новые неофициальные подробности предстоящего проекта.

Генеральный директор IO Interactive рассказал GamesIndustry: «Не вдаваясь в подробности, у нас есть третья вселенная, над которой мы активно работаем. Она немного отличается. Это плод любви. Это то, о чём члены основной команды — наши сотрудники-ветераны — мечтали в течение долгого времени».

В тот же день инсайдер Klobrille написал в Twitter: «Иногда игровые новости кажутся скучными на первый взгляд, но на самом деле являются началом чего-то амбициозного и имеют прямое отношение к Xbox. Такой редкий момент случился на этой неделе. Ладно. Хороших выходных! @НапомнитеМне_ОбЭтом через 28 месяцев».

Несколько месяцев назад Корден получил информацию о том, что Microsoft и IO Interactive ведут переговоры о новой ролевой игре с сетевыми элементами в антураже фэнтези. Она носит рабочее название Project Dragon, а её действие разворачивается в совершенно новой вселенной. Эта информация подтверждается вакансиями студии: в одной из них конкретно упоминается команда Dragon.

Инсайдер Klobrille также подтвердил существование игры после публикации статьи Windows Central. По его словам, она находится на ранней стадии разработки, а потому до релиза пройдут годы.

Слухи: совместным проектом IO Interactive и Microsoft окажется фэнтези с драконами

Портал Windows Central в свежем ролике на своём YouTube-канале поделился крохами новой информации о предполагаемом совместном проекте студии IO Interactive и издательства Microsoft.

Напомним, в недавнем выпуске подкаста The Xbox Two редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), обсуждая планы американского платформодержателя, посоветовал неравнодушным «следить за IO Interactive».

По данным информаторов Windows Central, датская студия действительно разрабатывает игру для Microsoft. Ею станет проект в фэнтезийном антураже (жанр не уточняется). Также сообщается, что без драконов дело не обойдётся.

Вместе с этим в Windows Central отмечают, что упомянутое начинание IO Interactive пока на очень ранней стадии разработки — в настоящее время студия якобы занимается созданием прототипов.

В середине апреля IO Interactive объявила об учреждении барселонского подразделения, которое займётся развитием всех существующих франшиз и некоей неанонсированной игры на основе новой интеллектуальной собственности.

Вскоре после того анонса глава IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в рамках GI Live: Online обмолвился, что упомянутый проект будет «немного отличаться» от предыдущих работ студии, но всё равно является «плодом [её] любви».

Помимо загадочной неанонсированной игры, IO Interactive в настоящее время трудится над Project 007 (рабочее название) — самостоятельной историей становления секретного агента Джеймса Бонда.

Слухи: Microsoft сотрудничает с IO Interactive, известной по Hitman

В свежем выпуске подкаста The Xbox Two блогер под псевдонимом Rand al Thor и редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) много говорили о будущих планах Microsoft. Например, они поделились информацией о выпуске Starfield в 2021 году в качестве консольного эксклюзива Xbox. А ещё ведущие намекнули на возможное сотрудничество корпорации со студией IO Interactive, известной по серии Hitman.

 Hitman 3

Hitman 3

В ролике ниже (на отметке 2:12:30) Rand al Thor и Джез Корден обсуждали гулявшие по Сети досужие разговоры касательно приобретения Warner Bros. Interactive Entertainment со стороны Microsoft. Затем Rand al Thor упомянул создателей Hitman, после чего Джез Корден заявил: «Могу лишь посоветовать наблюдать за IO Interactive». Больше сведений на этот счёт репортёр не предоставил, но вряд ли речь идёт о покупке.

Слухи о возможном приобретении IO Interactive Microsoft возникали ещё в 2018 году, но они не получили подтверждения. А недавно датская студия отметилась успешным релизом Hitman 3, которую издавала собственными силами, и анонсировала игру про Джеймса Бонда. Судя по всему, дела у неё идут хорошо, так что создание консольного эксклюзива Xbox может быть вполне реальным делом.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 7 мин.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 26 мин.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 54 мин.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — он позволит отличить Reels от TikTok 2 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 2 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 3 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 5 ч.
Минцифры хочет ограничить разработку ПО госсектором для повышения заработка IT-компаний 5 ч.
Президент Европейского центробанка назвала криптовалюты бесполезными и ничем не обеспеченными 6 ч.
Большое обновление эмулятора PCSX2: тёмная тема, поддержка DualShock 4 и DualSense, улучшенный интерфейс 6 ч.