|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Dirty Frag превзошла Copy Fail: вторая за месяц критическая уязвимость Linux осталась без исправлений
08.05.2026 [11:16],
Дмитрий Федоров
Критическая уязвимость Dirty Frag позволяет любому локальному пользователю получить права администратора на большинстве популярных дистрибутивов Linux, выпущенных с 2017 года, включая Ubuntu, Arch, RHEL, Fedora и даже подсистему WSL2 в Windows 11. На момент публикации не существует ни одного исправления — ни в одном дистрибутиве, ни в основной ветке ядра Linux.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Dirty Frag работает по тому же принципу, что и недавняя уязвимость Copy Fail. Атака не зависит от настроек системы и не требует точного момента для запуска — это простая логическая ошибка операционной системы. Достаточно запустить небольшую программу, и обычный пользователь получает права администратора. Затронуты текущие версии Ubuntu (24 и 26), Arch, RHEL, OpenSUSE, CentOS Stream, Fedora, Alma и другие сборки Linux. В отличие от уязвимости Copy Fail, для которой патчи уже выпущены, Dirty Frag остаётся без исправлений, в том числе в основной ветке ядра Linux. Издание Tom's Hardware сообщило, что взлом успешно сработал на CachyOS с ядром 7.0.3-1-cachyos и на обновлённой системе Arch. Однако защититься несложно: достаточно отключить три компонента ядра — esp4, esp6 и rxrpc. Все три отвечают за шифрование сетевого трафика по протоколу IPSec и нужны только машинам, работающим в корпоративных VPN-сетях, поэтому для большинства рабочих станций и серверов их отключение пройдёт незаметно. О проблеме сообщили команде разработчиков ядра Linux ещё 30 апреля, но некая третья сторона нарушила договорённость и раскрыла уязвимость раньше срока. Tom's Hardware полагает, что уязвимость уже активно эксплуатируют злоумышленники, что и спровоцировало досрочную публикацию о ней в Сети. Технически Dirty Frag, как и Copy Fail, использует механизм нулевого копирования в ядре Linux: атакующий внедряет дескриптор страничного кеша в операцию splice, что позволяет записывать данные в файлы, к которым у обычного пользователя нет прав на запись, и через это получать привилегии администратора. Уязвимый код находится в модулях, связанных с шифрованием сетевого трафика IPSec. Исходная ошибка xfrm-ESP Page Cache Write появилась в коммите cac2661c53f3 в 2017 году. Поскольку встроенный механизм защиты AppArmor в Ubuntu закрывает именно эту первую брешь, демонстрационный код (PoC) дополнительно задействует вторую — RxRPC Page-Cache Write из коммита 2dc334f1a63a. PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam
05.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.
Источник изображений: Digital Foundry PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц. В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах. ![]() Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба. Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли. ![]() В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке. Опасная уязвимость обнаружена в большинстве дистрибутивов Linux: 732 байта кода откроют любому root-права
30.04.2026 [10:39],
Павел Котов
Разработчики основанного на алгоритмах искусственного интеллекта средства безопасности Xint Code обнаружили в ядре Linux и, соответственно, в большинстве популярных дистрибутивов опасную уязвимость, которая получила название Copy Fail и номер CVE-2026-31431. Эксплуатируя эту уязвимость, любой пользователь без особых привилегий может получить права администратора (root) практически на любом сервере или ПК под управлением Linux. Для этого достаточно кода размером всего 732 байта на Python.
Источник изображения: AltumCode / unsplash.com Уязвимость Copy Fail связана с тем, как Linux работает с файлами — ОС не считывает данные жёсткого или твердотельного диска при каждом обращении к файлу, а записывает его содержимое в особую область оперативной памяти — страничный кеш (Page Cache), который разбивается на фрагменты (страницы) размером по 4 кбайт. Этот кеш является общим для всей системы — даже если речь идёт о процессах внутри контейнеров Docker на серверах, обращение идёт к одному и тому же кешу. Для эксплуатации уязвимости используется программа su (Switch User или Substitute User), которая позволяет обычному пользователю получить права администратора, введя его пароль, поэтому она является излюбленной целью для хакеров. Скрипт, который требует наличия в системе Python 3.10 и более поздних версий и имеет размер всего 732 байта, позволяет изменить всего четыре байта внутри программы su или любой другой, причём обращение он производит не к соответствующему файлу на диске, а к её копии в страничном кеше оперативной памяти — и её выполнение производится с правами root. Это оказалось возможным за счёт трёх особенностей Linux: интерфейса AF_ALG, который позволяет обращаться к криптографическим алгоритмам в ядре Linux; функции splice(), которая позволяет производить обращение к ядру ОС из страничного кеша любого файла, если пользователь имеет право хотя бы читать этот файл; а также алгоритма authencesn в системе защищённых сетевых соединений IPsec, который во время работы использует часть выделенной ему памяти в качестве «черновика» и как раз записывает вышеупомянутые четыре байта прямо в страницы кеша su. Сам файл данной программы на диске остаётся нетронутым, поэтому средства защиты этого изменения не замечают. Опасность предложенной схемы в том, что она не требует особых условий и срабатывает с первого раза; один актуальный для всех дистрибутивов скрипт действует скрытно и остаётся незамеченным; наконец, атакующий имеет возможность выйти за пределы контейнеров Docker или Kubernetes на уровень сервера. Чтобы устранить эту уязвимость, выявившие её специалисты разработали патч, отменяющий одну из оптимизаций Linux, выпущенную ещё в 2017 году. При его установке фрагменты страничного кеша перестают попадать в область памяти, доступную для записи. Администраторам систем под Linux рекомендуется оперативно обновить ядро системы до последней доступной версии; в качестве временного решения можно также отключить опасный модуль algif_aead в интерфейсе AF_ALG. Опубликована подробная инструкция по установке Linux на PlayStation 5 — но сделать это смогут не все
29.04.2026 [11:20],
Павел Котов
Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen), который ранее похвастался установкой полноценной Linux на Sony PlayStation 5, опубликовал пошаговую инструкцию по запуску этой платформы на приставке для всех жалеющих. Но сделать это смогут не все.
Источник изображения: Andy Nguyen Установить Linux можно только на PS5 в версии с лазерным приводом и прошивкой версий 3.00, 3.10, 3.20, 3.21 и 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, причём поддержка накопителей формата M.2 доступна только в версиях 4.XX. Существуют способы понизить версию прошивки PS5 до одной из поддерживаемых, но срабатывают они не всегда. Владельцы подходящих для установки бесплатной платформы приставок могут выполнить все указанные в инструкции шаги и получить полноценную Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon с ядром Linux 7. Интересно, что при установке Linux обеспечивается широкая поддержка аппаратных компонентов PS5: есть возможность управлять распределением видеопамяти, вентиляторами и переключать режимы ускорения — всё, конечно же, через терминал или редактирование текстовых файлов конфигурации. Остаются и некоторые нюансы — например, для работы беспроводной сети может потребоваться ручная перезагрузка адаптера WLAN; через встроенный адаптер не работают контроллеры Sony DualSense, но хорошо взаимодействуют с внешним. В разрешениях 1080p, 1440p и 4K пока поддерживается только частота обновления экрана 60 Гц, но в перспективе появится и 120 Гц. Главная проблема — при перезагрузке PS5 пользователь оказывается не в среде Linux, а в стандартном интерфейсе PlayStation, и для возврата придётся повторять всю процедуру заново. С другой стороны, стандартная прошивка при установке Linux не повреждается, и приставкой можно снова пользоваться как обычно. Ubuntu 26.10 получит встроенные ИИ-инструменты — все они будут работать локально и отключаться в один клик
29.04.2026 [08:34],
Дмитрий Федоров
Canonical добавит в будущие релизы Linux Ubuntu инструменты на основе больших языковых моделей (LLM). Все ИИ-функции будут подключаемыми: пользователь сам решит, включать их или нет, а при желании сможет полностью удалить. Компания сделала ставку на локальный инференс — данные по умолчанию не будут уходить в облако. Первым релизом с такой поддержкой станет Ubuntu 26.10 (Stonking Stingray), намеченный на 15 октября 2026 года.
Источник изображения: ubuntu.com ИИ-возможности появятся в двух вариантах. Одни модели будут работать в фоновом режиме и незаметно расширять штатные функции ОС. Другие функции и рабочие сценарии будут изначально построены вокруг ИИ — для тех, кому они нужны. «ИИ-функции будут появляться в Ubuntu на протяжении следующего года по мере достижения достаточной зрелости и качества; приоритет по умолчанию — локальный инференс», — сообщил вице-президент по инженерии Canonical Джон Сигер (Jon Seager). Сигер отвечает за интеграцию ИИ в Ubuntu. По его словам, обращения к внешним облачным ИИ-сервисам вроде ChatGPT или Gemini потребуют лишь отдельные функции, и каждая из них будет чётко обозначена. Все ИИ-инструменты Canonical упакует в Snap-пакеты — пользователи смогут удалить их в один шаг. «Из-за размера большинства LLM мы просто не смогли бы поставлять их вместе с установщиком, так что отказаться при первом запуске элементарно: моделей попросту не будет в системе, — добавил Сигер. — Конфигурация этих инструментов по умолчанию всегда предполагает локальный инференс с локальными моделями». Компания не собирается навязывать ИИ-функции пользователям десктопной версии Ubuntu. Задача — точечно улучшить конкретные функции: синтез речи, автофокусировку камеры и другие возможности, востребованные у части аудитории. Ubuntu 26.10 (Stonking Stingray) выйдет с рабочим окружением GNOME 51 и ядром Linux 7.2. «Один из величайших хаков»: энтузиастка запустила современный Linux на Windows 95
23.04.2026 [13:19],
Павел Котов
Энтузиастка, представившаяся как Хейли (Hailey), выпустила оригинальный проект, который назвала «одним из своих величайших хаков всех времён». Он получил название Windows 9x Subsystem for Linux или WSL9x. Система WSL9x совместно с платформой семейства Windows 9x запускает ядро Linux 6.19, обеспечивая пользователю те же возможности, что и экземпляры WSL в современных системах Windows, за исключением графического интерфейса. Система состоит из трёх компонентов: ядра Linux, модифицированного для вызова API Windows 9x вместо POSIX, драйвера виртуального устройства VxD и самого клиента WSL. Значительную часть работы принимает на себя VxD, который отвечает за инициализацию WSL9x и обработку событий пользовательской среды, которые должны транслироваться в ядро. Из-за ограничений архитектуры Win9x для этого потребовались некоторые ухищрения. «Системные вызовы обрабатываются через обработчик ошибки общей защиты (GPF), потому что в Win9x отсутствует таблица дескрипторов прерываний достаточной длины для установки корректного обработчика прерывания „int 0x80“», которое является системным для i386 под Linux, пояснила автор проекта. Обработчик GPF в WSL9x отслеживает инструкции, которые вызывают ошибки, и при появлении «int 0x80» он «перемещает указатель инструкции, как если бы прерывание прошло успешно, и отправляет системный вызов в Linux». Сам же клиент представляет собой 16-битное приложение DOS, которое позволяет WSL9x передавать ввод командных строк DOS ядру Linux как TTY вместо полноценного пользовательского клиента. Отмечается также, что ядро Linux в этом проекте получает те же привилегии центрального процессора уровня 0, что и ядро Windows — следует помнить о сопутствующих угрозах безопасности и готовиться к некоторой нестабильности в работе. То есть если выходит из строя одна система, то перестаёт работать и другая. Steam запустили на Nintendo Switch
17.04.2026 [17:41],
Павел Котов
Valve выпустила обновление Proton 11.0-Beta1, в котором появилось революционное нововведение — поддержка устройств с Arm-процессорами под управлением Linux. Пока это предварительная версия эмулятора, но энтузиасты уже показали работу интерфейса Steam на портативной приставке Nintendo Switch. А значит, скоро Steam появится и на устройствах брендов Retroid, AYN и Ayaneo.
Источник изображения: bsky.app/profile/aagaming.me Энтузиастам действительно удалось заставить работать Steam на Nintendo Switch — они запустили Proton для Arm, окружение Steam Runtime для Arm вместе с каталогом conpatibilitytools.d, позволяющим открывать игры с этим клиентом. Обновлённый вариант Proton 11.0-Beta1 компания Valve опубликовала на GitHub — ключевым нововведением стал раздел ARM64 Builds, о котором разработчик пока рассказал не так много, но энтузиасты быстро поняли, с чем имеют дело. Новый модуль FEX 2604 позволяет запускать игры для x86-ПК под Windows на устройствах с Arm-процессорами под Linux. Есть мнение, что поддержку Arm-процессоров реализовали в рамках подготовки к выпуску гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame — она, как заявляет производитель, ориентирована на потоковую передачу, но при этом располагает мощным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт памяти LPDDR5X. В частности, это позволило локально запустить на ней игру Hades 2 для процессоров x86 и добиться достойной производительности при разрешении 1400p. Сейчас Valve уже составляет список «проверенных» игр для Steam Frame по аналогу совместимых наименований под Steam Deck — пользователи заранее будет знать, какие игры можно будет запустить локально на самой гарнитуре, а какие придётся транслировать с игрового ПК. Обновлённая версия Proton 11 получила множество новых сертифицированных игр, в том числе тайтлы из серий Resident Evil и Dino Crisis, а также Warhammer: Vermintide 2, Shogun: Total War, Breath of Fire IV и другие. Исправлено множество ошибок, в том числе некорректная работа оверлея Steam в играх EA, исчезли сбои при воспроизведении вступительного видеоролика в Crimson Desert. В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров
14.04.2026 [08:13],
Анжелла Марина
Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.
Источник изображения: xAI Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).
Источник изображения: tomshardware.com Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков. До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода. Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован. Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом. Франция начнёт переводить госcистемы с Windows на Linux и отказываться от американского софта
12.04.2026 [10:39],
Дмитрий Федоров
Франция планирует перевести государственные системы с Windows на Linux и обязала министерства к осени 2026 года оформить планы отказа от неевропейских программных средств по ключевым направлениям IT-инфраструктуры. Речь идёт не только об операционных системах (ОС) для рабочих мест, но и о средствах совместной работы, киберзащите, ИИ, базах данных, виртуализации и сетевом оборудовании.
Источник изображений: Lukas / unsplash.com Межведомственное управление Франции по цифровым делам (DINUM) назвало среди целевых решений службу обмена сообщениями Tchap, замену Zoom под названием Visio и FranceTransfer для пересылки документов. В июне управление проведёт первые встречи, на которых определит рамки сотрудничества государства и частного сектора для реализации этой стратегии. Решение Франции стало самым заметным сигналом того, что европейские правительства переходят от отдельных замен к более широкому отказу от американских технологий, включая Windows, Microsoft Office, Zoom и Google Docs. Европейский союз (ЕС) в последние годы неоднократно пытался ужесточить регулирование крупнейших технологических компаний. В 2025 году Франция обвинила США в попытках подорвать применение Закона о цифровых услугах (DSA) и Закона о цифровых рынках (DMA), которые должны заставить крупнейшие компании, прежде всего Apple, соблюдать правила открытого взаимодействия систем и честной конкуренции. Открытость и совместимость остаются сквозной темой европейских инициатив в сфере цифрового суверенитета: Франция и другие государства постепенно внедряют или выбирают вместо прежних решения с открытым исходным кодом, не подконтрольные американским техногигантам. ![]() В марте 2025 года Франция вместе с Германией представила Docs как замену Google Docs для совместной работы и обработки текстов без подключения к сети или в облаке. Позднее в том же году власти земли Шлезвиг-Гольштейн объявили о планах перейти на LibreOffice, замену Microsoft Office. В октябре 2025 года Международный уголовный суд сообщил о переходе на сходный пакет OpenDesk. В январе 2026 года Франция объявила о переходе на Visio, а в марте 2026 года европейский консорциум представил Euro-Office — собственную версию OnlyOffice. Споры вокруг Microsoft и других американских технологических компаний усилили интерес к Linux. Среди популярных дистрибутивов, которые продолжают получать поддержку, названы Fedora, ParrotOS, Tiny Core Linux, elementary OS и Kali Linux. Игровые возможности Linux за последние годы тоже заметно выросли: Bazzite и CachyOS способны запускать большинство игр для Windows и нередко делают это с более высокой производительностью. Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V
07.03.2026 [13:25],
Павел Котов
Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen) запустил Linux на игровой приставке Sony PlayStation 5 и тем самым, как он сам выразился, превратил её в Steam Machine. И это не просто демонстрация загрузки Linux на новом оборудовании — здесь он запустил Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей и разрешением 1440p с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображений: x.com/theflow0 Автору проекта удалось организовать передачу звука и 4K-видео через HDMI, а также заставить функционировать все порты USB. При текущей конфигурации центральный процессор консоли работает на тактовой частоте 3,2 ГГц, а графика — на 2,0 ГГц; поддерживаются также показатели соответственно 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, но при них его PS5 Slim быстро перегревается. ![]() Своим проектом Энди Нгуен подтвердил, что произошедшей недавно утечки ключей ROM для PS5 всё-таки недостаточно для полномасштабного взлома консоли. Для того, чтобы установить на неё Linux, энтузиасту пришлось провести полную цепочку эксплойтов, и на любом экземпляре приставки повторить этот опыт не получится. ![]() В качестве примера он указал цепочку эксплойтов Byepervisor, которая работает с прошивками PS5 версий от 1.xx до 2.xx, то есть требуется относительно старый экземпляр без обновлений ПО. Энтузиаст отправил запрос на слияние (merge request) в проект Mesa с целью добавить поддержку графического процессора Sony PlayStation 5. Как показала практика, компоненты PS5 не так сложно купить: ранее даже AMD продавала плату BC-250 для майнинга криптовалют — она изготавливалась на основе негодных чипов для приставки от Sony, и для работы с ними не требовалось никаких ухищрений. Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере
28.02.2026 [17:58],
Павел Котов
Ностальгирующий энтузиаст представил открытый проект CDE Time Capsule — запускаемую в браузере модель Debian Linux в том виде, который этот дистрибутив имел примерно в 1994 году.
Источник изображения: CDE Time Capsule Unix-подобные ОС в те времена запускались только с одним вариантом графического интерфейса — это была оболочка CDE (Common Desktop Environment), разработанная совместными усилиями нескольких крупных компаний, в том числе HP, IBM и Sun, и дебютировавшая в 1993 году. Преемники в лице GNOME и KDE появились лишь к концу десятилетия. Проект разработчика Виктора Лариоса (Victor Larios) можно протестировать локально, запустить на собственном домене или ознакомиться с ним на ресурсе самого автора. Свой проект энтузиаст описывает как «современное прогрессивное веб-приложение (PWA), которое переносит Unix девяностых годов на любое устройство. Настольный компьютер, планшет, смартфон — интерфейс адаптируется. На мобильных устройствах работают сенсорные жесты. На настольных компьютерах — сочетания клавиш». Рабочий стол предлагает 76 вариантов цветовой палитры и 198 оригинальных фоновых изображений, как в оригинальном продукте. При включении имитируется процесс загрузки, после чего появляется среда CDE. Это не просто визуальный аттракцион — многие функции вполне работоспособны. Доступны рабочий стол, панель значков в нижней части экрана, верхняя панель с «информацией о системе» и переключатель рабочих пространств с выбором между четырьмя рабочими столами. Присутствуют веб-браузер Netscape, терминал, текстовый редактор Xemacs, файловый менеджер и системный менеджер для управления имитацией системных процессов. В браузере можно открыть только имитации сайтов — в аутентичном дизайне тех времён. Работает широкий набор настроек, позволяющих изменять внешний вид и функциональность среды. Исходный код проекта с подробной документацией опубликован на GitHub с руководствами для новых и опытных пользователей. Ностальгический интерфейс Linux можно открыть в браузере или быстро установить его на компьютер как PWA. В России кто-то заблокировал обновления Linux — РКН заверил, что ни при чём
19.02.2026 [09:44],
Анжелла Марина
Представители Роскомнадзора в беседе с изданием «Коммерсантъ» официально заявили, что ведомство не принимало никаких ограничительных мер в отношении сервисов Linux и соответствующие решения к ним не поступали. Это заявление прозвучало на фоне массовых жалоб от 18 февраля, когда администраторы IT-инфраструктуры сообщили о недоступности библиотек для обновления системы.
Источник изображения: Grok Сложившаяся ситуация вынудила разработчиков отечественных платформ, таких как Astra Linux, Alt Linux и «Ред ОС», прибегнуть к использованию VPN-соединений для скачивания обновлений безопасности и поддержки актуальности ядра. Один из IT-представителей уточнил хронологию событий: проблема с доступом к ключевому ресурсу kernel.org началась ещё 17 февраля, после чего распространилась на смежные сервисы. Собеседник издания напомнил, что подобные инциденты уже случались. В частности, ранее РКН блокировал ресурсы Linux, что приводило к их недоступности по всей стране, однако после выяснения обстоятельств доступ возвращали. При этом эксперт отметил, что локальные перебои в работе некоторых сервисов наблюдаются регулярно в течение последних двух-трех месяцев. Одновременно в компании «Базальт СПО» подтвердили факт технических проблем, но добавили, что уже сегодня в ряде сетей соединение частично восстанавливается. В свою очередь, в «Группе Астра» заверили, что функционирование Astra Linux проходит в штатном режиме и благодаря тому, что значительная часть процессов разработки ведётся автономно, внешние кратковременные сбои не угрожают безопасности продуктов. Аналогичную позицию высказали и в «Ред Софт», подчеркнув, что их экосистема избежала проблем за счёт собственной внутренней инфраструктуры. Следующим обновлением Linux станет версия 7.0
10.02.2026 [18:47],
Павел Котов
Линус Торвальдс (Linus Torvalds) сообщил, что следующее обновление ядра Linux получит номер 7.0 — оно выйдет после 6.19. Это не стало неожиданностью для тех, кто помнит, что он не любит номера версий, которые нельзя сосчитать по пальцам рук и ног — согласно этой шутливой схеме, Linux обычно не получает номера выше x.19.
Источник изображения: Derek Oyen / unsplash.com Версии Linux 3.x, 5.x и 6.x заканчивались на x.19, и только версия 4.x дошла до x.20. «На минувшей неделе больших сюрпризов нигде не было, поэтому 6.19 вышла как и ожидалось — как раз в тот момент, когда США готовятся сегодня замереть и смотреть очередную порцию телерекламы. Но для тех, кто находится вне США, может, стоит попробовать новейшее ядро?» — написал Торвальдс на днях, намекая на американский Суперкубок. Обновление Linux 7.0 едва ли будет радикальным или получит значительные отличия от предшествующих. Скорее всего, будет улучшена производительность, появится поддержка нового оборудования и добавятся другие доработки. Версия Linux 6.19 стала первой в 2026 году — в ней улучшилась поддержка старых видеокарт AMD и платформ Intel. Будущее ядро Linux 7.0, вероятно, ляжет в основу популярных дистрибутивов, например Ubuntu 26.04. GOG работает над реализацией нативной поддержки Linux
08.02.2026 [12:39],
Владимир Фетисов
Не так давно сервис цифровой дистрибуции GOG разместил вакансию старшего инженера-программиста, задача которого — портировать десктопный клиент Galaxy на Linux. Теперь же, отвечая на вопросы пользователей на платформе Reddit, представители сервиса подтвердили, что ведётся работа над реализацией нативной поддержки Linux.
Источник изображения: GOG В сообщении сказано, что говорить о каких-то конкретных сроках ещё слишком рано. Однако сооснователь и генеральный директор GOG Михал Кичиньский (Michal Kicinski) отметил, что является большим поклонником Linux. Что касается упомянутой вакансии, то в её описании говорится о «следующем крупном рубеже» в гейминге. Очевидно, что эта программная платформа становится всё более значимой частью экосистемы компьютерных игр. В некоторой степени этому способствует Microsoft, которая продолжает перегружать Windows функциями на базе искусственного интеллекта, некоторые из которых не являются полезными, по мнению значительной части пользователей. «Сейчас мы находимся на ранней стадии, но, безусловно, видим растущую популярность и значимость этой ОС для геймеров и признаём её ценность. Мы запустили процесс подбора старшего инженера, который поможет выполнить эту задачу. Что касается конкретных деталей, сейчас мы не можем рассказать много. Тем не менее работа уже началась, и однажды это появится в GOG. Это мы можем утверждать однозначно», — приводит источник слова Качиньского. Nvidia принесла облачный гейминг на Linux — для Ubuntu вышло нативное приложение GeForce Now
29.01.2026 [19:53],
Сергей Сурабекянц
В прошлом году Nvidia обновила свои облачные игровые системы до графических процессоров RTX 5080, обеспечив рендеринг в разрешении до 5K при 120 FPS или в разрешении 1080p при 360 FPS с низкой задержкой потоковой передачи. В начале этого года на CES компания анонсировала нативное приложение для Linux. Теперь это приложение заработало в традиционных дистрибутивах для настольных компьютеров, начиная с Ubuntu на базе Debian (версии 24.04 и выше).
Источник изображения: Nvidia Принцип работы сервиса GeForce Now напоминает Xbox Cloud Gaming, позволяющий арендовать удалённую консоль для потоковой передачи игр Microsoft. Только в GeForce Now пользователь «берёт напрокат» высокопроизводительный игровой ПК с ближайшего к нему сервера Nvidia. Кроме того, сервис обеспечивает доступ к нескольким цифровым библиотекам, включая Steam и PC Game Pass. GeForce Now становится отличным решением проблемы популярных бесплатных игр, для которых отсутствуют нативные порты, таких как Fortnite, и именно это делает сборку для Linux особенно интересной. Также сервис позволяет подключить учётную запись Battle.net для потоковой передачи World of Warcraft практически на любом устройстве. Эксперты отмечают «поразительно хорошую» общую скорость отклика GeForce Now. Если раньше облачный гейминг больше подходил для пошаговых RPG и других неторопливых игр, то теперь низкая задержка позволяет успешно запускать любые требовательные к скорости отклика игры. По отзывам пользователей, на других дистрибутивах Linux, помимо Ubuntu (и SteamOS) сервис GeForce Now загружается и входит в систему, но работает нестабильно, и ошибка приводит к закрытию приложения через минуту. Энтузиасты уже приступили к тестированию задержки мыши и клавиатуры на системах под управлением Ubuntu, поэтому в ближайшее время можно ожидать результатов и сравнения облачного гейминга GeForce Now с запуском ПК-игр непосредственно в Windows. |