Теги → linux
Быстрый переход

Samsung запустила настольный Linux на смартфонах и планшетах

Компания Samsung с 12 ноября открыла подписку на свою программу Linux on DeX beta. Она позволяет устанавливать дистрибутив Linux на некоторые смартфоны и запускать его в десктопном режиме. Если подключить к смартфону монитор, мышь и клавиатуру, то его можно использовать в качестве полноценного ПК. Приём заявок продлится до 14 декабря.

wccftech.com

wccftech.com

В этом режиме устройство будет работать с привычными приложениями и в классическом интерфейсе. Для регистрации нужно пройти по ссылке, после чего, если пользователь будет принят в число бета-тестеров, ему предложат скачать образ системы с сайта компании.

Отмечается, что на данный момент Linux на DeX имеет несколько существенных ограничений. К примеру, официально поддерживается только Ubuntu 16.04 LTS, а работать сборка сможет исключительно на смартфоне Samsung Galaxy Note 9 и планшете Samsung Galaxy Tab S4. При этом нужно, чтобы приложения были скомпилированы под 64-разрядный процессор ARM. Вероятно, можно таким образом запустить и другие ОС, однако в компании утверждают, что именно Ubuntu 16.04 LTS оптимизирована для работы на платформе DeX.

Сам образ диска «весит» порядка 3,6 Гбайт, но в Samsung уточняют, что на устройстве желательно иметь не менее 8 Гбайт свободной постоянной памяти и 4 Гбайт ОЗУ. Образ работает в своеобразном контейнере, который позволяет запускать Linux как приложение для Android.

liliputing.com

liliputing.com

Разработчики заявляют, что Linux на DeX работает в полноэкранном режиме, однако при необходимости можно вызвать интерфейс и мобильной системы. Для этого нужно переместить курсор мыши в нижнюю часть экрана, после чего появятся кнопки управления Android. Также поддерживается полноценный терминал.

Пока не уточняется, когда функция станет доступна в релизе, однако сам факт подготовки такой возможности радует. Ведь это позволит стереть грань между мобильными и настольными устройствами.

Apple запретила установку Linux на новые компьютеры

На прошлой неделе компания Apple показала новые компьютеры Mac mini и ноутбуки MacBook Air. В них, а также в iMac Pro и MacBook Pro, встроен чип T2, который отвечает за ряд аспектов безопасности. При этом он же не позволяет установить Linux на такие компьютеры.

ocsmag.com

ocsmag.com

Этот чип управляет системой Secure Enclave, которая обеспечивает безопасность Touch ID, шифрует файловую систему APFS и поддерживает безопасную загрузку UEFI Secure Boot. Также он проверяет цифровую подпись загружаемой операционной системы. Суть в том, что такую подпись имеет macOS, а также Windows 10, которую можно установить через BootCamp. Для этого используется сертификат Microsoft Windows Production CA 2011. А вот другой — Microsoft Corporation UEFI CA 2011, там не поддерживается, что не позволяет установить никакую другую ОС, во всяком случае на текущий момент. При этом пользователь не может установить сертификат самостоятельно — в отличие от систем с UEFI Secure Boot.

При этом не помогает даже использование утилиты Apple Startup Security Utility, которая отключает функцию Secure Boot в macOS Recovery. Переход в режим No Security не помогает, поскольку T2 всё равно блокирует доступ к важным компонентам, нужным для загрузки ОС. В частности, чип связан с контроллером SSD-накопителя, и так далее.

techpowerup.com

techpowerup.com

В компании пока не комментируют ситуацию, однако не исключено, что в будущем решение появится. На данный момент проблема затрагивает MacBook Pro 2018 года и младше, MacBook Air Retina, новые Mac mini и iMac Pro.

При этом многие пользователи утверждают, что поддержка Linux на устройствах Mac не слишком и нужна.

Состоялся релиз Linux-дистрибутива Ubuntu 18.10

Команда разработчиков Ubuntu объявила о доступности для скачивания финальной сборки одноименной операционной системы, получившей индекс 18.10 и известной под кодовым названием Cosmic Cuttlefish (в переводе с английского «космическая каракатица»).

Новая редакция платформы получила обновлённое ядро Linux 4.18, оптимизированное графическое окружение GNOME 3.30, средства шифрования дисковых разделов VeraCrypt, поддержку протокола OpenSSL 1.1.1 и устройств распознавания отпечатков пальцев, используемых для идентификации пользователей. Также сообщается о доработанных инструментах виртуализации, обеспечении совместимости с графическими адаптерами AMD Radeon RX Vega M и улучшенной поддержке периферийного оборудования. Немало внимания при разработке ОС было уделено устранению обнаруженных в коде продукта ошибок и уязвимостей, обновлению входящих в состав дистрибутива программных пакетов и прочим изменениям, повышающим стабильность и скорость работы операционной системы.

Полный список реализованных в Ubuntu 18.10 нововведений представлен на странице wiki.ubuntu.com/CosmicCuttlefish/ReleaseNotes.

Дистрибутив Ubuntu поставляется в различных вариациях для десктопов, нетбуков, серверов, облачных и виртуализованных сред, устройств Интернета вещей и доступен для скачивания на официальном сайте проекта ubuntu.com. Выпуск следующей редакции операционной системы — 19.04 — запланирован в апреле 2019 года.

Обновлённые версии дистрибутивов Ubuntu выходят каждые полгода и поддерживаются обновлениями безопасности в течение 9 месяцев. Исключение составляют релизы с долгосрочной поддержкой Long Term Support (LTS), выпускаемые раз в два года и поддерживаемые разработчиком в течение пяти лет.

Проект WLinux развивает дистрибутив Linux исключительно для Windows 10

Компания Microsoft в своё время внедрила в Windows 10 подсистему Windows Subsystem for Linux (WSL). Это позволяет использовать скрипты и программы Linux, не перегружаясь в другую ОС. Однако теперь появился проект WLinux от стартапа Whitewater Foundry, который, как утверждается, специально «заточен» под работу исключительно в рамках подсистемы. По словам разработчиков, он оптимизирован под WSL, поддерживает необходимые стандарты и занимает меньше места. Также обещаны оперативные исправления ошибок. Сам дистрибутив основан на кодовой базе Debian и доступен только в Microsoft Store на платной основе. Хотя его наработки свободно распространяются под лицензией MIT.

mspoweruser.com

mspoweruser.com

WLinux, в отличие от существующих сборок Debian для WSL, не использует системный менеджер systemd, зато в нём есть набор утилит wslu для работы с «десяткой». Также присутствуют консольные приложения, в том числе zsh, git, neovim и python 3.7. По умолчанию работа доступна только через терминал, однако можно установить и платный X-сервер X410, после чего заработают и графические приложения Linux.

К слову, это не единственный подобный вариант. Canonical вместе с Microsoft формируют сборки Ubuntu Desktop для виртуальных окружений на базе гипервизора Microsoft Hyper-V. Они позволяют получить полноценный рабочий стол Ubuntu 18.04 в виде гостевой системы в Windows 10 Pro.

softpedia.com

softpedia.com

Технически это обратный аналог программы Wine. В сборке WLinux системные вызовы Linux транслируются в Windows, тогда как в Wine — наоборот. Это позволяет максимально бесшовно работать с теми или иными приложениями, которые жёстко привязаны к платформе Linux и не имеют аналогов под Windows 10.

Отметим также, что в Microsoft Store уже доступны готовые сборки Debian GNU/Linux, Kali Linux, SUSE и openSUSE.

Французское правительство опубликовало исходники защищённой ОС

Национальное агентство кибербезопасности Франции (Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’Information, ANSSI) открыло исходники операционной системы CLIP OS, разработанной специально для правительственных служб. Новинка позиционируется как сверхзащищённая система, которая основана на Linux, но при этом снабжена рядом механизмов безопасности.

pinterest.fr

pinterest.fr

CLIP OS, как следует из пресс-релиза, использует технологию разбиения публичных и приватных данных по двум изолированным программным средам. Это позволяет использовать её на обычных рабочих станциях, где нужно обеспечить защиту информации. Правда, разработчики пока не публиковали готовый дистрибутив, так что желающим попробовать новинку придётся компилировать её самостоятельно.

Как отмечается, разработка CLIP OS продолжалась более десяти лет, но первые публичные подробности были озвучены лишь в 2015 году. Исходники доступны на GitHub под лицензией GNU Lesser General Public License v2.1. Там присутствует стабильная ветка CLIP OS 4 и альфа-версия CLIP OS 5. Документация для стабильной сборки доступна только на французском. Больше информации об операционной системе доступно на официальном сайте проекта. 

Разработчики также опубликовали 14 модулей CLIP OS 4, в числе которых есть подключаемый модуль аутентификации (PAM), демон для административных задач пользователя, модуль Trusted Platform Module (TPM) с интерфейсом терминала и ряд библиотек для шифрования. Всё это можно использовать повторно.

Сама ОС базируется на Gentoo с включением элементов из Yocto project. На официальном сайте проекта доступны все инструкции по сборке операционной системы.

Linux-смартфон Purism Librem 5 выйдет в апреле

Компания Purism, разработчик ноутбуков и планшетов с полностью открытой программной платформой, сообщила о том, что в апреле следующего года начнутся поставки любопытного смартфона — аппарата Librem 5.

О проекте Librem 5 мы рассказывали около года назад. Идея заключается в выпуске смартфона, который обеспечит максимальную конфиденциальность и безопасность. Для этого будет использована операционная система PureOS на ядре Linux, избавленная от проприетарных компонентов. Специальные аппаратные прерыватели позволят полностью отключать камеру, микрофон, адаптеры Wi-Fi/Bluetooth и сотовый модем.

Что касается электронной «начинки», то её нельзя назвать топовой. Это процессор i.MX8, графический ускоритель Vivante, 3 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, порт USB Type-C, слот microSD, дисплей размером 5 дюймов по диагонали (разрешение не уточняется), 3,5-мм гнездо для наушников, приёмник GPS и пр. Устройство сможет функционировать в сетях 4G/LTE.

Нужно добавить, что смартфон можно будет использовать в качестве альтернативы ПК начального уровня — при подключении клавиатуры, мыши и монитора.

На организацию выпуска Librem 5 с помощью краудфандинга было привлечено $2,65 млн. В настоящее время аппарат доступен для предварительного заказа по ориентировочной цене 600 долларов США

Valve сделала доступными Windows-игры на Linux через Steam

В последнее время распространились слухи, будто Valve работает над чем-то особенным для запуска Windows-игр через клиент Steam для Linux, но вряд ли кто-то ожидал чего-то столь значительного и так скоро. Скажем словами самой компании, о чём идёт речь: «Игры для Windows, не имеющие сейчас версии для Linux, теперь могут быть установлены и запускаться непосредственно из клиента Steam под Linux, куда уже встроена поддержка Steamworks и OpenVR».

Другими словами, Valve озвучила самую большую и значимую новость для игрового сообщества Linux в течение многих последних лет, — этот анонс, пожалуй, легко затмевает и запуск SteamOS, и попытки продвижения Steam Machine. Для людей, которые хотели покинуть Windows и называли игры главным ограничивающим фактором, подобные новшества могут стать важным поводом для миграции. Но давайте коснёмся деталей.

В течение последних двух лет Valve активно финансирует и трудится над улучшением существующих инструментов для Linux, вроде Wine, которые обеспечивают ту или иную степень совместимости Windows-игр. Свободный Wine, и созданный на его основе компанией CodeWeavers пакет CrossOver, на сегодняшний день являются наиболее широко используемыми инструментами, которые позволяют большинству (хотя и не всем) играм и программам Windows работать в среде Linux с разной степенью успешности. Но часто бывает сложно заставить ПО работать без проблем, даже при использовании более элегантных программных интерфейсов вроде Lutris.

Valve поставила задачу убрать лишние проблемы и головную боль. Больше не придётся возиться, вникать в проблемы, пробовать различные методы и так далее. Компания разработала особую версию Wine, дополненную собственными библиотеками под общим названием Proton. Кстати, пользователи Wine за последний год могли опробовать уже многие результаты сотрудничества Valve с CodeWeavers. Proton — это решение с открытым исходным кодом, в его развитии может поучаствовать любой, чтобы затем использовать собственные версии в Steam. Все это присутствует в новой бета-версии Steam Play.

Любителям низкоуровневого графического API Vulkan, используемого в играх вроде DOOM, наверняка понравится, что Valve также внесла значительный вклад в проекты DXVK и VKD3D, которые максимально эффективно на лету преобразовывают команды соответственно DirectX 11 и DirectX 12 в команды Vulkan. Это означает резкое повышение производительности по сравнению с OpenGL.

Valve отмечает, что Windows-игры, использующие Vulkan, не должны работать медленнее, а в проектах, требующих преобразования DirectX в Vulkan, ожидается некоторая разница в производительности. Есть и другие положительные моменты. Любая игра Windows, установленная на Linux, автоматически обнаружит игровой контроллер, который в настоящее время поддерживает Steam: от собственного Steam Controller до PS3 DualShock, Xbox One и Nintendo Switch Pro. Также Valve обеспечила максимальную совместимость при работе связующих мостов для OpenVR и Steamworks, улучшила работу полноэкранных режимов и многопоточных проектов.

Если говорить о не столь положительных новостях, то на первом этапе текущая бета-версия Steam Play поддерживает лишь 27 игр для Windows. Valve обещает добавлять и другие по мере тестирования и развития инструментов. А пока пользователи-энтузиасты могут пробовать запустить любые не включённые в список игры, используя соответствующие настройки в клиенте Steam. В будущем можно будет проголосовать за включение любимых игр в Steam Play. Вот полный список официально совместимых проектов:

  • Beat Saber;
  • Bejeweled 2 Deluxe;
  • Doki Doki Literature Club!;
  • DOOM;
  • DOOM II: Hell on Earth;
  • DOOM VFR;
  • Fallout Shelter;
  • FATE;
  • FINAL FANTASY VI;
  • Geometry Dash;
  • Google Earth VR;
  • Into The Breach;
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012;
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2013;
  • Mount & Blade;
  • Mount & Blade: With Fire & Sword;
  • NieR: Automata;
  • PAYDAY: The Heist;
  • QUAKE;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl;
  • Star Wars: Battlefront 2;
  • Tekken 7;
  • The Last Remnant;
  • Tropico 4;
  • Ultimate Doom;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm.

Эти игры полностью проверены Valve и должны работать под Linux без лишних проблем. Можно включить особый режим в клиенте и попробовать запустить буквально любую Windows-игру, доступную в Steam. Конечно, в таком случае придётся смириться с возможными проблемами. Кстати, игры, использующие сложные системы DRM или античита, возможно, никогда не смогут быть запущены таким способом.

Стоит иметь в виду, что эта новость относится не только к SteamOS, но буквально к любому дистрибутиву Linux, на который можно установить Steam: Ubuntu, Mint, Debian и так далее. К сожалению для пользователей компьютеров Apple, Valve заявила, что в настоящее время у неё нет планов перенести эти возможности Steam Play на macOS, хотя Wine и Proton работают на этой платформе.

Valve считает, что новая функциональность позволит не только обеспечить совместимость многих игр с Linux задним числом, но и даст разработчикам новых проектов возможность относительно легко приспособить свои продукты к платформам на базе Linux (особенно в случае использования Vulkan и отсутствия сложных DRM). Чтобы опробовать технологию, нужно принять участие в тестировании бета-версии клиента Steam и установить последние драйверы. Если речь идёт не о SteamOS, задача чуть сложнее, но Valve подготовила инструкции и для других дистрибутивов.

Новые патчи против Spectre: Intel «случайно» запретила говорить о побочных эффектах

Как известно, обновления микрокода для процессоров Intel, направленные на закрытие уязвимостей Meltdown и Spectre, а также их производных, приводят к снижению производительности. Теперь же Intel это формально подтвердила, запретив публиковать результаты тестов процессоров после обновления микрокода.

Этот год начался для Intel с обнаружения в её процессорах нескольких крупных уязвимостей, и затем регулярно обнаруживались новые уязвимости. Компания Intel старается максимально оперативно реагировать на всё новые уязвимости в безопасности своих процессоров и выпускать обновления микрокода, которые эти «дыры» закрывают. И очередное обновление микрокода, выпущенное под Linux, помимо «заплаток» принесло и новое лицензионное соглашение.

Кроме прочего в нём говорится, что пользователь не имеет права публиковать результаты тестов или сравнивать их с другими результатами. Получается, что Intel попросту запрещает своим пользователями даже проверять, насколько сильно изменяется производительность процессоров после установки обновлений.

Данное условие к тому же неэтично по отношению к пользователям, причём как в серверном, так и в потребительском сегментах, ведь оно по сути запрещает им оценивать влияние различных обновлений микрокода на производительность своих систем. Возможно, в некоторых странах такое требование и вовсе незаконно.

По всей видимости, Intel опасается за свой имидж, которому явно не пойдёт на пользу информация о снижении производительности после обновлений. Ведь в том, что обновления негативно сказываются на производительности процессоров Intel, сомневаться не приходится. И даже если по отдельности их влияние незначительно, все вместе они вполне могут ощутимо ударить по производительности процессоров. Однако подобное условие в лицензионном соглашении также не красит Intel и явно не скажется положительно на её имидже.

Поэтому уже к моменту публикации данной заметки компания Intel прокомментировала сложившуюся ситуацию. В официальном заявлении говорится, что компания обновит лицензионное соглашение и «решит данную проблему». Новая версия соглашения будет выпущена уже совсем скоро. Также было отмечено, что Intel «является активным участником сообщества открытого программного обеспечения и по-прежнему приветствует все отзывы».

Вышла новая версия системы виртуализации Parallels Desktop 14 for Mac

Компания Parallels объявила о выпуске новой версии программного обеспечения Desktop 14 for Mac, предназначенного для запуска в виртуализованном окружении различных операционных систем, в том числе Windows, macOS, Linux и Chrome OS.

Система виртуализации Parallels Desktop разрабатывается компанией с 2006 года. Ключевыми особенностями продукта являются простота развёртывания виртуальных машин (ВМ), поддержка дисплеев Retina и технологии Boot Camp, возможность запуска виртуализованных приложений в виде отдельных окон в среде macOS (так называемый режим Coherence) и быстрого доступа к ним из док-панели, тесная интеграция с офисным пакетом Office 365, а также возможность использования в гостевых ОС устройств, подключаемых к компьютеру посредством USB, Thunderbolt, FireWire и Bluetooth.

Новая, четырнадцатая версия Parallels Desktop for Mac поддерживает готовящиеся к выпуску операционные системы Windows 10 Redstone 5 и macOS 10.14 Mojave, включает средства автоматического выделения видеопамяти виртуальным машинам и сжатия образов ВМ для экономии пространства на дисковом накопителе компьютера, а также поддержку современных камер с разрешением 4К и улучшенную поддержку OpenGL для ресурсоёмких графических приложений.

Отдельное внимание при подготовке Parallels Desktop 14 for Mac к выпуску было уделено повышению скорости работы системы виртуализации. Благодаря поддержке набора инструкций процессора AVX512 Intel Cannon Lake и оптимизации кода продукта разработчикам удалось добиться существенного — от 10 до 200 % — ускорения быстродействия и сокращения времени отклика программы в различных сценариях — от загрузки ВМ до выполнения в виртуальной среде сложных математических вычислений и запуска ресурсоёмких приложений. Кроме того, обновлённый Parallels Desktop позволяет использовать рукописный ввод Windows для редактирования документов MS Office для Windows на компьютере Mac, включая поддержку чувствительности к нажатию на устройство ввода при письме и рисовании в таких приложениях, как PowerPoint, Microsoft Edge, CorelDRAW, Fresh Paint, Leonardo, openCanvas и Photoshop для Windows.

Новое поколение программного комплекса Parallels Desktop 14 for Mac представлено в редакциях Standard, Pro и Business, разнящихся функциональными возможностями и стоимостью. Рекомендованная розничная цена стандартной версии продукта составляет 3990 рублей за годовую подписку и 4990 рублей за бессрочную лицензию. Обладателям предыдущих релизов системы виртуализации предоставляется скидка. Также для загрузки доступна бесплатная 14-дневная полнофункциональная пробная версия приложения. Подписки Parallels Desktop включают дополнительную параллельную подписку на набор инструментов Parallels Toolbox для Mac или Windows и систему удалённого доступа к ПК с мобильных устройств Parallels Access.

Дополнительные сведения о программе можно найти на сайте parallels.com/products/desktop.

Valve может выпустить систему для запуска Windows-игр на Linux

Valve, судя по всему, работает над набором инструментов, который позволит запускать некоторые игры для Windows на SteamOS под управлением Linux. Пользователи Reddit обнаружили в файлах графического интерфейса Steam скрытый раздел с неиспользуемым текстом, имеющим отношение к неанонсированной системе Steam Play. Согласно описанию, она «будет автоматически устанавливать инструменты совместимости, которые позволяют играть в игры из библиотеки, созданные для других операционных систем».

Steam Play предложит официальную совместимость с «поддерживаемыми проектами», а также позволит на свой страх и риск запускать остальные игры. В найденных файлах сказано, что в последнем случае использование инструментов может приводить к вылетам, испорченным файлам сохранений и другим проблемам.

Системы, которые позволяют запускать приложения для Windows на Linux, существуют уже давно — взять хотя бы Wine. Но если Valve выпустит официальный инструмент, то это может подтолкнуть разработчиков игр и программ для Linux к созданию нового контента. Кроме того, Steam Play может решить одну из главных проблем SteamOS — недостаток совместимых проектов.

Впрочем, радоваться пока рано: мы не знаем, в какой форме будет представлена Steam Play. Например, может оказаться, что Valve просто позволит запускать на SteamOS существующие эмуляторы вроде Wine и DOSBox.

Согласно SteamDB, работа над Steam Play ведётся как минимум с декабря.

Google повысила своё членство в Linux Foundation до платиновых $500 000 в год

Google является давним членом некоммерческого консорциума Linux Foundation, занятого развитием одноимённой открытой платформы. Но участие ограничивалось до сих пор серебряным членством, предполагающим вклад в размере $100 тысяч в год. Теперь компания повысила уровень своей поддержки до платинового — $500 тысяч в год.

В рамках этого шага глава стратегии открытого исходного кода для Google Cloud Platform Сара Новотны (Sarah Novotny) присоединяется к совету директоров Linux Foundation. В этом отношении Google станет на один уровень с такими компаниями, как AT&T, Cisco, Fujitsu, Hitachi, Huawei, IBM, Intel, Microsoft, NEC, Oracle, Qualcomm, Samsung, Tecncent и VMware — все они также являются платиновыми членами. Но стоит помнить, что в настоящее время в Linux Foundation насчитывается более 800 членов всех уровней.

«Google — один из крупнейших участников и сторонников движения открытого исходного кода в мире, и мы очень рады, что они решили расширить своё присутствие в Linux Foundation, — отметил исполнительный директор консорциума Джим Землин (Jim Zemlin). — Для нас большая честь, что одна из ведущих фигур в сообществе с открытым исходным кодом Сара Новотны присоединится к нашему совету — это будет огромное приобретение».

Google отметила, что на сегодняшний день выпустила или внесла вклад в более чем 10 тысяч проектов с открытым исходным кодом. Речь идёт и о проектах под управлением Linux Foundation вроде Cloud Foundry, Node.js, Cloud Native Computing Foundation и Open API Initiative. В общем, довольно странно, что Google оставалась серебряным членом консорциума так долго, учитывая её обширное участие в различных проектах ПО с открытым исходным кодом и экосистем на протяжении многих лет.

«Открытый исходный код является неотъемлемой частью культуры Google, и мы давно признаём, что свободные экосистемы быстро растут, являются более устойчивыми и адаптируемыми перед лицом изменений, а также позволяют создавать более качественное ПО, — отметила госпожа Новотны. — Linux Foundation — это цемент сообщества с открытым исходным кодом. Работая в тесном контакте с организацией, мы можем лучше взаимодействовать с сообществом в целом и продолжать строить более всеобъемлющую экосистему, преимуществами которой сможет воспользоваться каждый».

Linux-ноутбук System76 Galago Pro получил 14-дюймовый дисплей

Компания System76 анонсировала новую модификацию портативного компьютера Galago Pro, построенного на аппаратной платформе Intel Kaby Lake Refresh (процессоры Core восьмого поколения).

Оригинальная версия Galago Pro дебютировала в марте прошлого года, получив дисплей размером 13,3 дюйма по диагонали. Представленная теперь модель оснащена 14-дюймовым экраном. При этом оба ноутбука имеют идентичные габариты — 329,6 × 225,0 × 14,2 мм. Оснастить устройство более крупным дисплеем при сохранении прежних размеров удалось за счёт уменьшения ширины экранных рамок.

Новинка доступна в версиях с четырёхъядерным процессором Intel Core i5-8250U (1,6–3,4 ГГц) и Core i7-8550U (1,8–4,0 ГГц). Объём оперативной памяти DDR4-2400 может достигать 32 Гбайт.

Дисплей портативного компьютера обладает разрешением 1920 × 1080 пикселей — формат Full HD. Видеоподсистема полагается на интегрированный контроллер Intel UHD Graphics 620.

Внутри корпуса есть место для 2,5-дюймового накопителя толщиной 7 мм и твердотельного модуля формата М.2. Суммарная вместимость подсистемы хранения данных может достигать 6 Тбайт.

Ноутбук наделён стереодинамиками, контроллером Gigabit Ethernet, адаптерами Wi-Fi 802.11ас и Bluetooth, интерфейсами USB 3.1 Type-C / Thunderbolt и USB 3.1 Type-A (×2). Вес равен 1,3 кг.

Компьютер предлагается с операционной системой Ubuntu 18.04 Linux или с собственной платформой Pop!_OS на базе Ubuntu. Цена — от 900 долларов США. 

Состоялся релиз Linux-дистрибутива Ubuntu 18.04 LTS

Команда разработчиков Ubuntu объявила о доступности для скачивания финальной сборки одноименной операционной системы, получившей индекс 18.04 LTS и известной под кодовым названием Bionic Beaver (в переводе с английского «бионический бобр»).

Новая редакция платформы получила обновлённое ядро Linux 4.15, в котором реализована защита от уязвимостей Spectre/Meltdown и усовершенствован механизм Live Patching, обеспечивающий установку критических патчей «на лету» без перезагрузки системы. Также сообщается о добавлении в инсталлятор ОС режима минимальной установки, обновлении пользовательского окружения GNOME до версии 3.28, расширении поддержки периферийных устройств и сетевых адаптеров, доработках средств виртуализации (в серверной редакции) и включении полноценной поддержки нового формата установочных пакетов программного обеспечения Snap.

В числе прочих особенностей Ubuntu 18.04 LTS следует выделить обновлённый набор включённых в состав дистрибутива программных пакетов и активированную по умолчанию систему сбора телеметрических данных, автоматически отправляющую сведения о конфигурации системы пользователя на серверы финансирующей проект компании Canonical (при желании эту функцию можно отключить в настройках ОС). Полный список реализованных в Ubuntu 18.04 LTS нововведений представлен на странице wiki.ubuntu.com/BionicBeaver/ReleaseNotes.

Дистрибутив Ubuntu поставляется в различных вариациях для десктопов, нетбуков, серверов, облачных и виртуализованных сред, устройств Интернета вещей и доступен для скачивания на официальном сайте проекта ubuntu.com. Выпуск следующей редакции операционной системы — 18.10 — запланирован в октябре 2018 года.

Новые сборки Ubuntu выпускаются приверженцами Open Source каждые 6 месяцев и поддерживаются обновлениями безопасности в течение 9 месяцев. Для релизов, помеченных шильдиком LTS (Long Term Support), осуществляется более длительная поддержка — в течение пяти лет. Таким образом, Ubuntu 18.04 Bionic Beaver будет поддерживаться разработчиками до апреля 2023 года.

Valve прокомментировала ситуацию со Steam Machine и поделилась планами на SteamOS

На днях мы сообщили о том, что переход на страницу Steam Machine на сайте магазина Steam был удалён из списка в разделе «Устройства», и это означает угасание интереса компании к собственным аппаратным решениям. Сегодня Valve это подтвердила в отдельном блоге. Вместо отдельных сборок ПК под одним брендом разработчик сосредоточится на том, чтобы сделать Linux лучшим местом для пользователей, в том числе за пределами Steam.

«Этот раздел магазина Steam по-прежнему доступен, но был удалён с главной панели навигации на основе пользовательского трафика, — объясняет представитель Valve. — Учитывая, что это изменение вызвало большой интерес, мы подумали, что имеет смысл рассмотреть некоторые моменты, которые ушли от внимания людей».

Valve признаёт, что Steam Machine и правда не пользуются популярностью, но при этом причины компании для стремления к конкурентоспособной и открытой игровой платформе существенно не изменились. Сборки ПК просто были альтернативным способом пользоваться продуктами Steam. «Мы всё ещё упорно работаем над тем, чтобы сделать операционные системы Linux отличным местом для игр и приложений. Мы считаем, что в конечном итоге она станет лучшим вариантом для разработчиков и клиентов, в том числе не только Steam», — пишет Valve.

Благодаря инициативе Steam Machine компания узнала довольно много о состоянии Linux как экосистемы для разработчиков игр. «Мы получили много отзывов и нам указали на недостатки, которые мы устранили», — пишет Valve. Компания считает, что важной частью этих усилий являются постоянные инвестиции в создание конкурентоспособного и хорошо поддерживаемого графического API Vulkan, а также обеспечение первоклассной поддержки платформ Linux.

«Недавно мы объявили о доступности Vulkan на macOS и iOS. Мы также выпустили в Steam предварительное кеширование шейдеров (Shader Pre-Caching), которое позволит пользователям приложений на основе Vulkan пропустить компиляцию шейдеров на своей машине, значительно улучшив время начальной загрузки и уменьшив общие зависания во время выполнения по сравнению с другими API, — утверждает Valve. — Мы расскажем больше о предварительном кешировании шейдеров в ближайшие месяцы по мере развития системы».

В то же время Valve продолжает инвестировать значительные ресурсы в поддержку экосистемы Vulkan, инструментов и драйверов, а SteamOS по-прежнему является средой для предоставления этих улучшений пользователям, что в конечном итоге принесёт выгоду экосистеме Linux в целом.

GDC'18: Atari рассказала об игровой ретро-системе Atari VCS, но не дала на ней поиграть

Совсем недавно компания Atari раскрыла официальное название своей новой ретро-консоли Atari VCS. На прошедшей неделе система была продемонстрирована в рамках Game Developers Conference 2018 в Сан-Франциско. Компания поделилась своим мнением касательно устройства, но присутствовавшим журналистам так и не удалось опробовать ни одной игры.

Сотрудникам CNet понравился дизайн корпуса и контроллеры. «Atari VCS выглядит продуктом, которым вы можете гордиться и выставлять напоказ», — пишет издание CNet. Беда только в том, что доказательств работы устройства нет. Atari не привезла действующую систему на конференцию разработчиков игр — только макет. Но поделилась своим интересным ви́дением. «Мы все хотели бы сделать БУМ, дескать, вот она, она изумительная. Этот день настанет, — сказал инженер Atari Джо Моак (Joe Moak). — Но сегодня не тот день».

Более того, Atari до сих пор не определилась со стоимостью консоли и её датой выхода. Причиной этому в том числе служит то, что чип AMD и операционная система на базе Linux всё ещё настраиваются для совместной работы.

Главный операционный директор Atari Майкл Арзт (Michael Arzt) извиняется за то, что не может раскрыть никаких подробностей, в том числе о характеристиках консоли. Но он по-прежнему рисует картину продукта: крошечный полноценный ПК на Linux с логотипом Atari и более сотней классических и немного переосмысленных игр на борту. Atari также откроет двери сторонним разработчикам, которые хотят попробовать превратить старые проекты компании во что-то новое. Поэтому будущим покупателям стоит ожидать больше таких игр — одним из примеров является Tempest 4000, сиквел ремейка аркадного экшена Tempest для Atari Jaguar.

«Мы активно общаемся с разработчиками, которые хотят либо перенести свои игры на [наше] устройство, либо заключить привлекательную партнёрскую сделку, чтобы воссоздать и переосмыслить наши классические интеллектуальные собственности», — сказал Арзт.

Atari по-прежнему имеет хорошее отношение практически со всеми издателями классических игр, в том числе Activision. Арзт говорит, что даже если на старте вы не найдёте желанный проект, он может появиться на VCS в будущем. А поскольку устройство является, по сути, ПК на Linux, вы также сможете воспроизвести на нём игры, распространяемые в Steam — но пока Atari не уверена, насколько хорошо будут работать хотя бы такие проекты, как Borderlands 2.

Компания сообщает, что Atari VCS будет обладать пользовательским интерфейсом для игр и медиа, вроде Netflix и YouTube (через браузер), а также полноценной ОС Linux, которую опытные пользователи смогут настроить. Вы получите возможность подключить мышь, клавиатуру и любой Bluetooth- или USB XInput-контроллер, если захотите, но VCS всё равно предлагает несколько своих аксессуаров. Один — осовремененная версия классического джойстика Atari, оснащённая Bluetooth, а другой — современный геймпад на манер Xbox One с асимметричными аналоговыми стиками. «Невозможно внести инновации в контроллер», — ответил генеральный директор Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais), когда его спросили о сходстве одного из них с геймпадом Microsoft.

К слову, именно этот контроллер и является причиной первой задержки выхода Ataribox (рабочее название Atari VCS — прим.). Atari рассказала о неопределённой проблеме с партнёром-изготовителем геймпада, заставившей компанию отложить первоначальный запуск. Но, по словам исполнителей, эта единственная проблема вызвала полный аудит проекта, что привело к отсрочке старта системы.

«Когда мы начали копать немного глубже, то обнаружили множество вещей, которые были, может, 90 % от того, что мы хотели», — сказал Майкл Арзт. Как сказала компания на прошлой неделе: «Мы не были готовы идти вперёд даже с малейшим отклонением».

Теперь Atari рассматривает вопрос о том, следует ли ей перейти на более новый и быстрый процессор AMD, чем чип Bristol Ridge, который планировала использовать изначально. «Нам, как и поклонникам, очень важно сделать всё правильно. — сказал Арзт. — [Atari VCS] выйдет тогда, когда будет готова».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥