Теги → morrowind
Быстрый переход

Мод Morrowind Rebirth для TES III: Morrowind получит масштабное обновление в честь своего десятилетия

Сегодня, 29 марта, модификации Morrowind Rebirth для The Elder Scrolls III: Morrowind, которая привнесла в игру много исправлений и улучшений, исполнилось десять лет. Автор проекта под псевдонимом trancemaster_1988 решил отметить годовщину выпуском крупного обновления. Оно изменит часть локаций, добавит оружие, доспехи, заклинания и так далее.

Согласно описанию грядущего патча, trancemaster_1988 улучшил более десяти локаций. Например, в Садрит Мора энтузиаст увеличил количество NPC, изменил внешний вид одного из зданий и потрудился над мелкими деталями. В Суране появились новые городские ворота, а дизайн храма стал другим. Аналогичным улучшениям подверглись Альд'рун, Тель Арун, Гнаар Мок, Пелагиад и прочие места на территории Вварденфелла.

Грядущее обновление также привнесёт в проект 10 разновидностей брони и 16 вариаций оружия. Кроме того, trancemaster_1988 реализовал пять одеяний для магов, почти два десятка заклинаний и одного нового врага. Помимо этого, патч добавит графические изменения и исправит ошибки. По словам автора, количество новшеств в обновлении настолько велико, что после его выпуска лучше начать прохождение The Elder Scrolls III: Morrowind с установленной Morrowind Rebirth с нуля.

Судя по заявлениям trancemaster_1988, патч должен выйти уже сегодня.

Почти ремастер: игрок показал, как меняется TES III: Morrowind, если установить более 300 модов

Энтузиасты нередко преображают игры до неузнаваемости с помощью большого количества модификаций. Например, в июне прошлого года один пользователь установил почти 400 модов для TES V: Skyrim. А сейчас похожим образом поступил автор YouTube-канала Mr. Moonshine, только уже с другой игрой серии. Он решил проверить, насколько удастся улучшить The Elder Scrolls III: Morrowind с помощью фанатских проектов. Результатами энтузиаст поделился в свежем ролике.

В своём эксперименте Mr. Moonshine использовал движок с открытым исходным кодом OpenMW — улучшенную версию Gamebryo 2002 года из третьей части TES. Он позволяет создавать и устанавливать модификации для The Elder Scrolls III: Morrowind, то есть выступает в качестве основы.

Все моды, которые загрузил энтузиаст, указаны в списке по ссылке. Если исключить дополнения, то получится 322 проекта. Они помогли значительно преобразить визуальную составляющую Morrowind. Игра получила улучшенные текстуры и тени, увеличенную дальность прорисовки, более детализированные объекты окружения и так далее. К сожалению, автор видео показал лишь отдельные статичные кадры, поэтому неизвестно, как установка множества модов повлияла на производительность.

Xbox-версия The Elder Scrolls III: Morrowind могла незаметно от игрока перезапускать консоль во время загрузок

Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в новом выпуске Xbox Podcast рассказал об одном из трюков, используемых в версии The Elder Scrolls III: Morrowind для оригинальной Xbox.

Третья часть «Древних свитков» была для Bethesda Game Studios первым консольным релизом. У команды было не так много опыта работы с платформой, но тут на помощь пришло игровое подразделение Microsoft. 

По словам Тодда, команда Xbox научила Bethesda Game Studios множеству разных хитростей, но излюбленным приёмом разработчика оказалась незаметная перезагрузка приставки.

Загрузочный экран Xbox-версии The Elder Scrolls III: Morrowind

Загрузочный экран Xbox-версии The Elder Scrolls III: Morrowind

В случае нехватки памяти The Elder Scrolls III: Morrowind могла устроить оригинальной Xbox принудительный перезапуск. Пользователь же в такие моменты видел стандартный экран загрузки (прикреплён выше). 

«Так что иногда, когда [The Elder Scrolls III:] Morrowind загружалась, вам приходилось ждать очень долго. Это мы перезапускали Xbox», — поделился закулисными подробностями Тодд.

Тодд также вспомнил, как впоследствии студия обратилась к Microsoft с просьбой увеличить объём доступной для использования в Xbox 360 памяти. Платформодержатель тогда пошёл на уступки, и все остались в выигрыше.

Напомним, 21 сентября Microsoft объявила о приобретении ZeniMax Media и подконтрольной ей Bethesda Softworks вместе со всеми их франшизами: The Elder Scrolls, Fallout, Dishonored, Quake, Wolfenstein, DOOM и других.

«Битва в Нчурдамце»: 15 минут игрового процесса ремейка Skywind на базе Skyrim

Skywind — крупномасштабная модификация на базе The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, которая представляет собой ремейк любимой поклонниками серии ролевого экшена The Elder Scrolls III: Morrowind. Команда, работающая над ней уже не один год, поделилась новой демонстрацией игрового процесса — «Битву в Нчурдамце».

С момента последней демонстрации Skywind прошёл год. Семь месяцев назад разработчики также выпустили последний видеодневник. По словам команды, «Битва в Нчурдамце» представляет достигнутый прогресс в дизайне регионов мира, звуковых эффектах, заданиях, 2D-концептах, 3D-моделировании, механиках, погоде и атмосфере, озвучке и многом другом.

«Одна из самых захватывающих вещей в этом видео — хотя сейчас это может показаться и не самой захватывающей — это то, что мы наконец упростили процесс создания пользовательских скелетов и анимаций существ! Наш Двемерский паук был первой пробой использования этих инструментов, и он в самом деле использует другой скелет, нежели Двемерский паук Скайрима», — рассказали разработчики. Эти инструменты создавались годами, и теперь могут использоваться для новых видов анимации существ, таких как гуаров, квама и силт страйдеров.

В настоящее время команда Skywind ищет новых добровольцев, которые готовы вложить своё время и силы в проект. В частности, разработчикам нужен человек с опытом в озвучении, дизайнер уровней, программист, 3D-моделист и специалист в Creation Kit. Заявку можно подать на официальном сайте.

Популярный мод Morrowind Rebirth для TES III: Morrowind получил большое обновление

Глобальный мод Morrowind Rebirth для The Elder Scrolls III: Morrowind, который в значительной степени преображает мир игры и геймплейные элементы, вышел девять лет назад. Всё это время автор под псевдонимом trancemaster_1988 продолжал снабжать своё творение контентом. Недавно он выпустил обновление 5.2, которое внесло множество изменений и улучшений в модификацию.

Описание на сайте Mod DB гласит, что патч внёс «значительные» правки в визуальный вид таких локаций, как шахтёрская деревушка Гнисис и портовое поселение Сейда Нин. В меньшей степени изменениям подвергся большой город Суран. Другие графические улучшения затронули мелкие объекты и ландшафты в Morrowind.

Обновление также добавило новые виды экипировки, в том числе магическую броню, артефакты и ингредиенты для создания предметов. Разнообразие врагов расширилось новыми разновидностями дреморы, а в укрытиях гильдий, имперских часовнях и Храмах трибунала появились сундуки со снабжением для главного героя. Последнее важное изменение касается разговоров с NPC. Если в диалоге игрок захочет подкупить, запугать или убедить собеседника, но не сможет из-за недостаточной прокачки навыков, то ему придётся выбрать вариант «попрощаться», так как другие реплики станут недоступны.

Скачать Morrowind Rebirth можно по этой ссылке на сайте Mod DB.   

Для TES III: Morrowind вышел мод, убирающий намёки на сексуальное домогательство — пользователям он не понравился

Недавно девушка-моддер из США под псевдонимом JaceyS выпустила для The Elder Scrolls III: Morrowind довольно необычный мод. Он называется Sexual Harassment Remover и, как понятно из названия, убирает из известной RPG от Bethesda Game Studios намёки на сексуальные домогательства. Многим пользователям творение не понравилось: они оставили массу отрицательных комментариев на сайте Nexus Mods.

После установки свежей модификации в The Elder Scrolls III: Morrowind изменятся реплики и поведение отдельных персонажей. Например, Крассиус Курио в одном из заданий больше не будет требовать от пользователя раздеться. Вместо этого NPC даст главному герою свою эротическую пьесу и попросит оценить её. Дремора Анаэдра лишится угрожающей фразы о «нежном изнасиловании трупа» протагониста, а отдельные NPC перестанут свистеть, чтобы это не воспринималось как оценка физических данных.

По словам JaceyS, её модификация призвана сделать Morrowind более доступной для тех, кто столкнулся с сексуальными домогательствами в реальной жизни. В описании своего творения девушка отметила, что постаралась внести правки, не меняя образы персонажей. Однако даже такой аккуратный подход не удовлетворил многих пользователей. Как передаёт портал Eurogamer, люди начали негодовать и писать на странице Sexual Harassment Remover на Nexus Mods «неприемлемые комментарии». Подобных высказываний стало настолько много, что модераторам ресурса пришлось вмешаться и удалить их.

Скачать Sexual Harassment Remover можно по этой ссылке после предварительной авторизации на Nexus Mods.

На «Эльбрусе» запустили The Elder Scrolls III: Morrowind

Принято считать, что российские процессоры «Эльбрус», как и компьютеры на его основе, не предназначены для игр. Однако всем известно, что игра мало чем отличается от любого прикладного приложения. Разве что необходимостью в аппаратном графическом ускорителе.

store.steampowered.com

store.steampowered.com

Так или иначе, но в официальном Instagram «Музей Яндекса» опубликовано видео, которое демонстрирует запуск на компьютере «Эльбрус 801-РС» игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Точнее, это фанатская реализация под названием OpenMW. В рамках проекта энтузиасты создают свободную кроссплатформенную версию игрового движка с современной графикой. Сам проект доступен на GitHub.

View this post on Instagram

Morrowind на Эльбрусе?

A post shared by Яндекс Музей (@yandex.museum) on

Показан непосредственно запуск игры и первые секунды игрового процесса. Пока сложно оценить качество работы, но сам факт впечатляет. На первых секундах не видно замираний картинки или звука, каких-либо сбоев и так далее.

Разумеется, пока не уточнятся, какова конфигурация ПК, насколько игра «забивает» процессор и оперативную память, какой ГП используется. Однако уже понятно, что хотя бы некоторые игры на «Эльбрусах» работать будут. Это позволит расширить сферу применения отечественных процессоров, привлечь к ним внимание энтузиастов и сообщества.

Напомним, что ранее сообщалось о выходе PDK «Эльбрус» 4.0 для процессоров х86-64. Все желающие уже могут скачать и протестировать новые сборки. Как отмечается, эти сборки предназначены для разработчиков, но никто не мешает использовать их и другим пользователям.

Для модификации Morrowind Rebirth вышло обновление с локациями, предметами и врагами

Моддер под ником trancemaster_1988 выложил на ModDB обновлённую версию модификации Morrowind Rebirth для The Elder Scrolls III: Morrowind. Версия 5.0 содержит огромное количество улучшений, нового контента и исправлений ошибок. Увеличение количества брони и разнообразных предметов — лишь малая часть от общего числа добавок.

Большое внимание версия 5.0 уделяет исправлениям. Разнообразные ошибки с зависаниями, боссами, моделями текстур и предметами устранены. Общее количество подобных улучшений — около сотни. Автор переработал систему заклинаний NPC, добавил вариации действий при прохождении заданий, наладил баланс сложности врагов и заменил некоторым из них типы вооружения. Автор не забыл провести общую оптимизацию, особенно в моментах, где кадровая частота сильно проседала.

Масштаб обновления также ощущается в количестве добавленного контента. Например, trancemaster_1988 создал небольшой лагерь эшлендеров за Призрачными Вратами и назвал его Ахинанапал. Изменена родовая гробница Редасов, появились фермерские поля возле поселка Вос, а передвигаться по Вивеку станет проще благодаря системе мостов. И это далеко не полный список новшеств в Morrowind Rebirth 5.0. Ознакомиться со всеми изменениями и скачать модификацию можно по этой ссылке.

The Elder Scrolls исполнилось 25 лет. Bethesda раздаёт Morrowind и проводит бесплатную неделю в TESO

25 марта 1994 года вышла The Elder Scrolls: Arena — ролевая игра, с которой началась история великой серии Bethesda Softworks. С тех пор вышли ещё четыре номерные части и несколько ответвлений, в том числе MMORPG The Elder Scrolls Online, которая по случаю праздника станет бесплатной на неделю. Сейчас разработчики трудятся над полноценной шестой игрой, которую, как надеются поклонники, покажут на Е3 2019, а также The Elder Scrolls: Blades, которая сначала запустится на мобильных устройствах. Кое-какую информацию о новых проектах могут озвучить уже в конце этой недели на мероприятии Bethesda Game Days.

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends

В честь годовщины компания дарит оригинальную версию The Elder Scrolls III: Morrowind. Чтобы её получить, сначала придётся завести учётную запись в Bethesda.net, если у вас не имеется таковой. После входа в аккаунт нужно активировать код TES25TH-MORROWIND. Предложение действует только один день — 25 марта. Обновление: Bethesda продлила срок действия акции с бесплатной Morrowind до 31 марта.

С 28 марта по 3 апреля базовая The Elder Scrolls Online, а также пролог дополнения Elsweyr (официальный релиз состоится 4 июня) будут бесплатными на всех платформах для всех пользователей. В MMORPG также стартовали особые события в честь 25-летия серии и пятой годовщины самой MMORPG (она вышла 4 апреля). Игроков ждут пять недель ежедневных заданий, за выполнение которых можно получить награды. Подробнее о них можно узнать на официальном форуме. Ещё одним условным подарком можно считать книгу с рецептами The Elder Scrolls: The Official Cookbook, которая станет доступна 26 марта. Также Bethesda временно снизила цены на игры серии в своём магазине. Все подробности праздничных акций можно узнать здесь.

The Elder Scrolls: Arena, вышедшая для MS-DOS и ставшая бесплатной в 2004-м (в честь десятилетия серии), создавалась под вдохновением от Ultima Underworld. Её ведущим разработчиком выступил Виджей Лакшмен (Vijay Lakshman). «Отцами» серии также называют дизайнера Теда Петерсона (Ted Peterson), программиста Джулиана Лефэя (Julian LeFay) и продюсера Кристофера Уивера (Christopher Weaver). В то время RPG хвалили за огромный мир (возможно, самый большой в играх на тот момент), продвинутую графику, множество второстепенных заданий и увлекательную историю.

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года была создана под началом Лефэя и тоже вышла для MS-DOS. Как и предшественница, она удостоилась лестных отзывов прессы и была названа лучшей RPG года многими изданиями. Но настоящую славу Bethesda принесла Morrowind, появившаяся в 2002-м для Windows и Xbox. Её разработкой руководил Тодд Говард (Todd Howard), начавший свою карьеру в компании с должности тестировщика (он проверял работоспособность Arena). Она по-прежнему остаётся одной из любимейших игр поклонников жанра, хотя в 2003-м GameSpy назвал её одним из самых переоценённых проектов всех времён из-за огромного количества багов и «однообразного и глупого» геймплея. Не столь давно фанаты выпустили для неё набор текстур, улучшенных при помощи нейросети. Многие также ждут Skywind — любительский ремейк игры на движке пятой части, один из проектов The Elder Scrolls Renewal.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

В 2006 году состоялся релиз спродюсированной Говардом The Elder Scrolls IV: Oblivion на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, которая также собрала множество наград и оказалась коммерчески успешной. Но самой прибыльной стала The Elder Scrolls V: Skyrim, директором разработки которой вновь выступил Говард. В 2011-м она появилась на тех же платформах, а впоследствии была переиздана для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. К ноябрю 2016-го её продажи превысили 30 млн экземпляров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Новейшее ответвление серии — условно-бесплатная карточная RPG The Elder Scrolls: Legends 2017-го, доступная на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch, Android и iOS. Помимо MMORPG, Bethesda также создала An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) и приключенческий экшен The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998). Совокупные продажи всех частей серии составляют более 50 млн единиц.

Анонсированная на Е3 2018 The Elder Scrolls VI остаётся всё такой же загадочной. По словам Говарда, её выхода стоит ждать после премьеры научно-фантастической RPG Starfield, ещё одной таинственной игры компании. В прошлом году геймдизайнер отметил, что разработчики уже определились с местом действия шестой части (у фанатов есть предположения на этот счёт). Тогда же он пояснил, что ранний анонс был сделан лишь для подтверждения слухов, которые давно циркулировали в Сети. Показывать проект сколько-нибудь скоро студия не планировала, и Говард предполагал, что поклонники начнут донимать авторов вопросами о The Elder Scrolls VI. Так и произошло — их регулярно задают в комментариях к сообщениям, которые компания публикует в своих официальных микроблогах.

Bethesda Game Days пройдёт 29 и 30 марта в рамках PAX East 2019 в Бостоне. Разработчики проведут прямую трансляцию, приуроченную к 25-летию The Elder Scrolls, а также стримы по The Elder Scrolls Online, The Elder Scrolls: Legends, Fallout 76 и RAGE 2. В расписании событий, представленном ниже, ни слова не говорится о новых «Свитках», но игроки надеются, что создатели просто хотят сделать поклонникам сюрприз.

Тодд Говард о ремастерах: «Я предпочитаю оригинальные версии старых игр»

Изначально The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а затем была переиздана на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, VR-гарнитурах — и даже стала доступна на устройствах с голосовым ассистентом Amazon Alexa. Но исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сказал, что ожидать ремастеры или ремейки более старых игр The Elder Scrolls, таких как незабвенная The Elder Scrolls III: Morrowind, не стоит.

«Я рад, что теперь вы можете играть в Morrowind на Xbox One, так как она обратно совместима. Я очень рад, что Microsoft, Sony, Nintendo и другие дают людям возможность играть в старые игры так, как они играли в них в то время. На самом деле, я предпочитаю это ремастерам», — сказал он.

Область Морровинд в The Elder Scrolls Online

Морровинд в The Elder Scrolls Online

На этот раз исполнительный продюсер Bethesda Game Studios решил немного свою позицию по поводу того, почему обновление The Elder Scrolls III: Morrowind не планируется. Судя по всему, всё сводится к сложности разработки, а также неизбежным различиям между оригинальной игрой и потенциальным ремастером или ремейком. «В ремастере Skyrim мы проделали небольшую работу, но игра уже была визуально [хороша], — добавил Тодд. — Но если дело касается чего-то вроде Morrowind, лично я предпочитаю не переделывать её». То же самое Говард говорит и на запросы поклонников сделать ремейк первой Fallout — они могут просто играть в оригинал на ПК, как это подразумевалось.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла на ПК и Xbox в 2002 году. Директором игры выступал Тодд Говард, а сам же проект популяризировал западные RPG на консолях, вследствие чего на приставки вышли в дальнейшем The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim, а также ряд других представителей жанра.

TES III: Morrowind — один из лучших примеров повышения качества воспроизведения на Xbox One X

Обратная совместимость на Xbox One иногда творит настоящие чудеса с играми прошлых лет, повышает их качество изображения на совершенно новый уровень, улучшает производительность. Но из последней волны игр особенно выделяется The Elder Scrolls III: Morrowind. Это один из лучших примеров официального повышения качества изображения и производительности сегодня.

Разработанная под началом Тодда Говарда (Todd Howard) Morrowind является очень важной вехой в истории серии The Elder Scrolls. Она стала первой ролевой игрой в ПК-стиле, которая вышла на консоли. Она также помогла проложить путь The Elder Scrolls V: Skyrim и многим другим проектам. Благодаря встроенному жёсткому диску и ПК-подобному оборудованию, Xbox имела большой потенциал в обеспечении работы The Elder Scrolls на консоли — по крайней мере, на бумаге. Но как бы амбициозно это ни было, Morrowind работала довольно плохо на Xbox. Основная её проблема была в том, что чем больше вы играли, тем хуже была производительность и дольше время загрузки.

Портал Eurogamer проанализировал работу The Elder Scrolls III: Morrowind на Xbox One X. По словам команды Digital Foundry, скачок в визуальном плане впечатляет, но ничто не выделяется больше, чем производительность. Morrowind работает на достаточно стабильных 60 кадрах в секунду на Xbox One X, а это означает, что наименее производительная консольная игра серии The Elder Scrolls теперь — самая быстрая.

Используя современные инструменты анализа, можно сказать, что Morrowind на Xbox работает без ограничения частоты кадров, с большими перепадами производительности и большим количеством коротких резких заиканий по мере поступления новых данных. Оказалось, всему виной плохая настройка времени кадров. Но с программным эмулятором Xbox One игра преображается. Исследуя мир, теперь вы можете ожидать достаточно стабильные 60 кадров в секунду. Конечно, всё ещё есть незначительные заикания, когда игра загружает новые данные, но даже это здесь менее заметно, чем на оригинальном устройстве. Тем не менее, хотя частота кадров значительно улучшена, она всё ещё не на 100 % совершенна. Например, при изучении Балморы производительность падает до 50 кадров/сек.

Но что насчёт постепенного ухудшения производительности, как на оригинальной Xbox? Раньше, когда счётчик времени в игре переваливал за сотню часов, Morrowind мог загружаться до 10 минут, а частота кадров падала очень сильно. Вы могли заметить те же симптомы в The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 3, но Bethesda в итоге исправила эту проблему. Похоже, что всё дело в том, что игра загружает всю системную память и начинает использовать жёсткий диск в качестве замены.

Для Morrowind никаких исправлений выпущено не было. Но возможности перенести сохранения с Xbox на Xbox One нет, — Digital Foundry не может проверить этот аспект, так как это потребует сотни часов игры. Сейчас нельзя сказать наверняка, но нужно учитывать, что Xbox One X в целом использует хранилище совсем на другом уровне, поэтому сотрудники Digital Foundry смотрят на ситуацию с осторожным оптимизмом. Это в том числе доказывает тот факт, что Morrowind требует значительного количества времени на запуск в версии оригинальной Xbox, а на Xbox One X загрузка происходит радикально быстрее.

Но, помимо производительности, Xbox One X дарит и другое важное улучшение — разрешения. Xbox был разработан для ЭЛТ-телевизоров и Morrowind поддерживает вывод в 480p. На Xbox One X игра работает в разрешении 2560×1920 точек. Имейте в виду, что Morrowind представлен с соотношением сторон 4:3. Конечным результатом является изображение, достаточно близкое к полному 4K — по крайней мере, по вертикальной оси. Digital Foundry также кратко рассмотрела версию для Xbox One S, и разрешение здесь выглядит удручающе — 1280×960 точек (всего лишь двукратное увеличение). Хотя производительность на S не так стабильна, как на X, она всё ещё значительно лучше, чем на Xbox.

Оригинальные изображения сравнений версий смотрите на портале Eurogamer. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла на Xbox в Северной Америке 6 июня 2002 года.

Легендарная ролевая игра The Elder Scrolls III: Morrowind появится на Xbox One

Следующая порция игр в библиотеке обратной совместимости Xbox с Xbox One появилась в Xbox Marketplace. Следящие за деятельностью Microsoft знают, что сегодня (точнее, в ночь на 11 апреля, в 01:30 по Москве) пройдёт ежемесячное шоу Inside Xbox, в котором корпорация обсудит грядущие и вышедшие релизы, сделает несколько анонсов и пообщается с сообществом геймеров.

Среди проектов, которые сегодня представят и выпустят в Microsoft Store, присутствуют The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition, Destroy All Humans, MX Unleashed и Full Spectrum Warrior. Таким образом, на Xbox One игроки смогут воспроизвести три последние номерные части легендарной фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls.

«The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition включает Morrowind и весь контент из расширений Bloodmoon и Tribunal. Эпическая нелинейная одиночная ролевая игра позволит вам создать и играть любым персонажем, которого можно себе представить, — гласит описание к игре. — Вы можете идти по главной сюжетной линии и найти источник пагубной болезни, отравляющий землю, или отправиться в собственное путешествие, изучая удивительные локации и совершенствуя образ своего персонажа его поступками в игре».

Другая любопытная игра — это Destroy All Humans. В ней вы принимаете на себя роль пришельцев с Cryptosporidium 137 и терроризируете людей Земли, чтобы собрать их ДНК. «Захватите планету с помощью разнообразного наземного и воздушного инопланетного оружия: бластера, анального зонда, ионного детонатора, зап-о-матика, звукового удара, квантового деструктора, мощного ядерного оружия для запуска радиоактивных бомб и многого другого. Для передвижения на короткие расстояния пользуйтесь реактивным ранцем. НЛО пригодится на длинных расстояниях, а ещё для похищения и уничтожения людей», — говорится в описании.

Microsoft пока официально не прокомментировала эти релизы, но это произойдёт, вероятно, уже сегодня ночью. Странички проектов присутствуют в российском регионе сайта, а значит, можно надеяться, что их цифровые версии у нас станут доступны одновременно со всем миром.

В новом трейлере TES Online: Morrowind рассказали о возможностях класса Warden

Bethesda Softworks и Zenimax Online Studios опубликовали новый трейлер грядущего масштабного дополнения Morrowind к многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online. Ролик, который можно посмотреть ниже, разработчики посвятили возможностям класса Warden («Страж»).

Персонажи данного класса обладают богатым набором способностей, которые помогают им защищать природу и жителей Тамриэля. Warden эффективен как боец, целитель и защитник и вдобавок владеет уникальной природной магией, которая станет совершенно новым элементом The Elder Scrolls Online. Героя можно гибко настроить в соответствии с предпочитаемым стилем игры — вы сможете призывать грозного боевого медведя, облекать тело в твёрдый, как камень, ледяной доспех, ворожбой выращивать целебные растения и многое другое.

Напомним, что премьера The Elder Scrolls Online: Morrowind состоится одновременно по всему миру на PC, PlayStation 4 и Xbox One 6 июня 2017 года.

Морровинд появится в The Elder Scrolls Online в июне

The Elder Scrolls Online ожидает выход масштабного обновления под названием Morrowind, которое, по словам разработчика ZeniMax Online Studios, включает в себя более 30 часов геймплея и крупнейшую географическую зону с момента релиза MMORPG, состоявшегося в 2014 году.

В The Elder Scrolls Online: Morrowind игрокам предстоит исцелить бога Вивека, помочь ему восстановить силы и спасти Тамриэль от разрушения. По словам ZeniMax, география дополнения очень сильно напоминает ту, которая была в The Elder Scrolls 3: Morrowind, и включает в себя все ключевые места из классической ролевой игры. Тем не менее, действие в новом дополнении к The Elder Scrolls Online развернётся за 700 лет до событий третьей части TES.

Morrowind добавит новый класс — надзирателя, которому в сражениях помогает гигантский боевой медведь. Также дополнение включает в себя новый PvP-режим «Поля боя», сражения в котором развернутся на напоминающих арены локациях.

Стоимость The Elder Scrolls Online: Morrowind составит $40. Стандартное издание, состоящее из оригинальной игры и дополнения, обойдётся покупателям в $60. Также ZeniMax предлагает цифровое коллекционное издание за $80 (или за $60 при наличии оригинальной The Elder Scrolls Online), включающее в себя боевого медведя, эксклюзивную двемерскую броню для лошади и питомца, представляющего собой двемерского механического паука. В физическую версию коллекционного издания входит всё вышеперечисленное, а также статуя двемерского колосса, цветная книга с иллюстрациями, тканевая карта Морровинда и кое-какие другие мелочи. Более того, за предзаказ дополнения дают некоторые внутриигровые улучшения — например, временное ускорение набора опыта на 50 %.

Новые игроки смогут начать исследовать земли Морровинда, в данном случае состоящие по большей части из острова Вварденфелл, с самого начала, не проходя сюжетную линию оригинальной игры. Выход The Elder Scrolls Online: Morrowind состоится 6 июня на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Новый трейлер модификации Skywind намекнул на скорое альфа-тестирование

Создатели многообещающей модификации Skywind, переносящей The Elder Scrolls III: Morrowind на движок The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новым видеороликом с демонстрацией прогресса разработки. Группа энтузиастов, работающая над TES Renewal, сформировалась ещё в 2012 году, но мод по-прежнему далёк от завершения.

Свежий трейлер позволяет взглянуть на преобразившиеся, но оттого не потерявшие узнаваемости локации культовой ролевой игры — подземелья, побережье Азуры, заснеженный остров Солстхейм, поселение Дагон Фел и окружающие Балмору горы. Как и всегда, авторы предупреждают, что в ролике демонстрируется незавершённая версия модификации с грубыми моделями и всевозможными багами. В конце видео говорится, что альфа-тестирование модификации начнётся уже в скором времени.

В предыдущем видеоролике (см. ниже) разработчики показали, как будут выглядеть на новом движке мрачные даэдрические руины. Создатели подчёркивают, что стремятся не просто воссоздать остров Вварденфелл на движке новейшей игры, но и разнообразить его новым контентом и геймплейными элементами. Так, фанаты игры 2002 года впервые смогут пользоваться полноценной системой крафта и встретить не появлявшихся в оригинальной версии существ, диалоги будут полностью озвучены, а в каждой области мира будут звучать совершенно новые композиции. 

В начале года авторы выложили альфа-версию Skywind в открытый доступ, но из-за массовых жалоб на технические проблемы решили убрать возможность её загрузки. За два года команда создателей модификации выросла почти вдвое, и сейчас в ней трудится свыше 70 человек. Присоединиться к ним может любой желающий — для этого достаточно заявить о намерении войти в команду на официальном сайте проекта.

Дату релиза модификации разработчики по-прежнему назвать не готовы, но обещают держать поклонников в курсе всех новостей. Чтобы запустить Skywind, потребуются лицензионные копии Morrowind с дополнениями Bloodmoon и Tribunal и Skyrim. Сразу после завершения работы над проектом добровольцы планируют возобновить разработку ещё одного любопытного мода — Skyblivion, переносящего The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок пятой части. В конце июня команда также выпустила новую версию Morroblivion — она хоть и не идёт ни в какое сравнение со Skywind, но поможет ностальгирующим фанатам скрасить долгое ожидание.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥