Сегодня 03 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Sony представила игровые TWS-наушники InZone Buds — они настраивают звук под уши пользователя

Компания Sony представила беспроводные наушники InZone Buds WF-G700, ориентированные на геймеров. По словам производителя, новинка является первыми игровыми беспроводными наушниками Sony с поддержкой технологии активного шумоподавления, низкой задержкой и длительным временем работы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Беспроводные наушники InZone Buds WF-G700 поддерживают смартфоны и множество мобильных игровых устройств, а также игровые приставки PlayStation 5 и ПК. К источнику сигнала наушники предлагается подключать посредством передатчика USB-C, который позволяет снизить задержку до уровня ниже 30 мс. Ещё InZone Buds поддерживают подключение через Bluetooth LE Audio.

В компании указывают на наличие у InZone Buds поддержки пространственного звука, что тоже оценят геймеры. Фирменное мобильное приложение позволит создавать профили на основе фотографий ушей пользователей для более точного пространственного звука. Компания добавляет, что для InZone Buds можно настроить звучание под конкретного пользователя, в соответствии со строением ушных каналов пользователя. Для этого будет предлагаться воспроизведение тестовых звуков. Устройство будет задействовать микрофоны для измерения того, как звук заполняет ушной канал. На основе акустического анализа звука данные затем загружаются в программное обеспечение InZone Hub для ПК, где пользователь может выполнить дальнейшую настройку, чтобы создать по-настоящему персонализированное пространственное звучание с беспрецедентной точностью.

InZone Buds созданы для того, чтобы сохранять комфорт во время длительных игровых сессий, поэтому Sony разработала их таким образом, чтобы наушники создавали минимальное давление на уши. В комплект поставки новинки входят четыре набора силиконовых насадок. В компании отмечают, что в InZone Buds используется та же аудиоархитектура Dynamic Driver X, что и в её флагманских беспроводных наушниках WF-1000X. Там же признаются, что хотя InZone Buds можно использовать для прослушивания музыки и другого неигрового контента, InZone Buds не были специально оптимизированы для этих задач.

Встроенные микрофоны InZone Buds обеспечивают точную передачу голоса пользователя в онлайн-игре, что позволяет собеседникам чётко слышать речь даже в шумной обстановке. Это достигается за счёт шумоподавления на базе ИИ и специального чипа L1. Время работы наушников составляет 12 часов при использовании USB-передатчика для низкой задержки. В режиме Bluetooth LE Audio они проработают до 24 часов (с учётом зарядного чехла). Пять минут зарядки восполнят запас батареи наушников на час использования.

В продаже новинка будет доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. Наушники компания оценила в $199,99. Предзаказы на устройство начнут приниматься с сегодняшнего дня.

У крупнейшего производителя оборудования для майнинга кончились деньги — сотрудники остались без зарплат

Китайская компания Bitmain, известная как один из крупнейших производителей ASIC-майнеров для добычи биткойна и других криптовалют, приостановила выплату заработной платы сотрудникам. Работники не получат зарплату за сентябрь и последующие месяцы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно последним сообщениям китайских источников, ссылающихся на нескольких сотрудников Bitmain, знакомых с ситуацией, компания якобы отменила все «бонусы и поощрения» для своих сотрудников и до сих пор не выплатила причитающуюся зарплату за прошлый месяц. Кроме того, сотрудникам грозит сокращение базового вознаграждения на 50 %.

Просочившееся в прессу сообщение, якобы написанное руководством Bitmain, гласит: «За сентябрь компания так и не смогла добиться чистого положительного денежного потока, особенно в части заказов [новых] ASIC. В связи с этим исполнительное руководство компании приняло решение приостановить выплату заработной платы за сентябрь и пересмотреть ее 7 октября после отпуска».

Компания Bitmain, основанная в Пекине в 2013 году, является одним из крупнейших в мире производителей ASIC для майнинга, доля рынка которых на пике своего развития составляла около 70 %. В настоящее время серия ASIC Antminer лидирует в отрасли по хэшрейту в майнинге биткоина.

Заметим, что новости о проблемах с продажами у Bitmain выглядят несколько неожиданно. Буквально в августе майнер биткоинов Hive объявил о покупке 2000 ASIC-майнеров Bitmain S19 XP. Стоимость одного такого ASIC-майнера на сайте Bitmain составляет $4653.

В 2021 году Джихан Ву (Jihan Wu), соучредитель Bitmain, объявил об урегулировании продолжавшегося в течение года спора о правах собственности с соучредителем компании Микри Чжаном (Micree Zhan). По условиям соглашения, Ву покидает пост председателя совета директоров и генерального директора Bitmain и продает свою долю в компании Чжану за $600 млн. В то время компания Bitmain планировала провести первичное размещение акций с оценкой в $5 млрд до конца 2022 года. Считается, что эти планы были отложены из-за продолжающегося спада на фондовом рынке.

Складной смартфон OnePlus Open поступит в продажу в США 19 октября за $1700

Немецкий портал WinFuture опубликовал маркетинговые изображения складного смартфона OnePlus Open, который, по данным этого же сайта, поступит в продажу в США 19 октября по цене $1700. На этих фото складной смартфон представлен в двух цветовых вариантах — зелёном и чёрном. На тыльной панели размещена тройная камера в характерном для OnePlus исполнении — на круглой выступающей панели.

 Источник изображения: WinFuture

Источник изображений: WinFuture

Фактически, OnePlus Open будет представлять собой переименованный Oppo Find N3, ориентированный на глобальный рынок. WinFuture утверждает, что OnePlus Open получит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. По слухам, смартфон будет располагать 7,8-дюймовым основным дисплеем и 6,31-дюймовым внешним экраном — оба на основе OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц. Как сообщается, новинка будет оснащена 48-Мп основной и широкоугольной камерами, и телефотомодулем на 64 Мп, а также 32-Мп селфи-камерой на внешнем дисплее и 20-Мп камерой на внутреннем. Батарея ёмкостью 4800 мА·ч предложит быструю зарядку мощностью 67 Вт.

Если OnePlus Open действительно представят 19-го октября для глобального рынка, то во многих странах, включая США, станут будут официально доступны складные смартфоны трёх производителей: Samsung, Google и OnePlus.

NVIDIA намерена перейти на ежегодное обновление архитектуры GPU — как минимум, для ИИ

Стремясь сохранить своё лидерство в области ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC), NVIDIA планирует ускорить разработку новых архитектур графических процессоров и, по сути, вернуться к годовому графику внедрения новых продуктов. Судя по планам, представленным инвесторам, графические процессоры поколения Blackwell должны увидеть свет в 2024 году, а уже в 2025 году на смену ему придёт новая архитектура, пока не имеющая названия и обозначенная как X.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: NVIDIA

До выпуска Blackwell, который ожидается во второй половине следующего года, NVIDIA представит несколько новых продуктов на базе своей актуальной архитектуры Hopper. Ожидается ускоритель H200, созданный на базе H100, а также GH200NVL, предназначенный для работы с большими языковыми моделями (LLM) совместно с процессорами Arm.

В семействе Blackwell в 2024 году NVIDIA, похоже, представит ускоритель вычислений B100 для платформ x86, который придёт на смену H100. Компания также готовит GB200, который предположительно представляет собой преемника для вычислительной системы Grace Hopper, которая объединяет процессор Arm и графический процессор Hopper. И ещё выйдет GB200NVL — решение на базе Arm для обучения и работы c LLM. В планах также представлен продукт B40, предположительно клиентское решение на базе графического процессора для вывода ИИ.

В 2025 году на смену Blackwell придёт архитектура, пока обозначенная буквой X. Аналогично поколению Blackwell будут представлены продукты X100, GX200 и GX200NVL. В потребительском сегменте X40 придёт на смену B40.

На данный момент NVIDIA лидирует на рынке графических процессоров для искусственного интеллекта, но AWS, Google, Microsoft, AMD и другие игроки в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений готовят собственные решения для работы с ИИ, поэтому NVIDIA вынуждена реагировать и вносить корректировки в свои планы.

Сообщается, что для дальнейшего укрепления своих позиций NVIDIA заранее зарезервировала мощности TSMC и приобрела память HBM у всех трёх мировых производителей. Параллельно компания продвигает свои серверы HGX и MGX, стремясь коммерциализировать эти машины и сделать их популярными среди конечных пользователей, особенно в сегменте корпоративного искусственного интеллекта.

iPhone по всему миру сами выключились ночью на несколько часов, а потом снова включились

От владельцев iPhone стали поступать сообщения о том, что одним утром они увидели экран ввода пароля на смартфоне, к чему привела его самостоятельная перезагрузка ночью. Самое странное, что данные о расходе заряда батареи показывают, что смартфон провёл в выключенном состоянии несколько часов. Судя по комментариям пользователей, это явление, похоже, не ограничивается новыми моделями. Пока загадочное поведение гаджетов Apple не получило разумного объяснения.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Пользователи отмечают, что Face ID не работает без предварительного ввода пароля из-за перезагрузки после отключения. История уровня заряда батареи наглядно показывает отсутствие энергопотребления в течении довольно продолжительного времени. Многочисленные владельцы iPhone, изучив историю расхода батареи в приложении «Настройки», увидели похожую картину. Пока пользователи сходятся на том, что данная ситуация — разовая и произошла у всех в одну конкретную ночь.

Журналист ресурса 9to5mac.com Зак Холл (Zac Hall) сообщает, что лично столкнулся с подобным поведением своего iPhone 15 Pro Max под управлением iOS 17.0.3. На его телефоне оптимизация заряда аккумулятора была выключена, а зарядка производилась с помощью MagSafe. Зак не заметил серьёзных проблем с работой смартфона или зависаний системы после ночного «перерыва в обслуживании». Он скептически отнёсся к тому, что iPhone действительно отключался на несколько часов только для того, чтобы снова включиться, однако затруднился найти вменяемое объяснение происшедшему.

Никакой информации от компании Apple по поводу данной ситуации не поступало. Заинтересовавшиеся владельцы могут проверить график уровня заряда батареи в приложении «Настройки», пункт «Аккумулятор», «Последние 24 часа».

Критики вынесли вердикт древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh

Накануне официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh от болгарского офиса Creative Assembly (A Total War Saga: Troy).

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

К моменту публикации материала на Metacritic собралось 28 рецензий Total War: Pharaoh с рейтингом 76 из 100 %. На OpenCritic обзоров пока заметно меньше (всего 11), но средний балл тот же.

По сравнению с другими недавними релизами в рамках серии Total War: Pharaoh в грязь лицом не ударила. A Total War Saga: Troy в 2020-м заслужила от критиков 75 %, а Total War: Three Kingdoms годом ранее — 85 %.

 Мнения рецензентов насчёт боёв разделились — некоторым они показались чересчур простыми

Мнения рецензентов насчёт боёв разделились — некоторым они показались чересчур простыми

Рецензенты похвалили историческую составляющую, насыщенную кампанию с широкими возможностями для настройки, ряд «многообещающих и подчас глубоких» новых идей, а также приятную графику.

В минусы проекту записали накладываемые антуражем ограничения масштаба, слабую проработку некоторых механик, небольшое разнообразие юнитов, недружелюбность по отношению к новичкам, проблемы с ИИ и обилие багов.

 По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов

По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов

Большинство критиков сходятся во мнении, что Total War: Pharaoh получилась неплохой стратегией, которая придётся по душе фанатам жанра, тогда как наиболее требовательным поклонникам серии может показаться чересчур безопасной.

Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября в 23:00 по московскому времени для Steam, а до Epic Games Store доберётся в начале 2024 года. В российском регионе игра будет недоступна и перевод на русский не получит.

Вышли обзоры Intel Arc A580 — запоздалая видеокарта со слишком высокой ценой

Компания Intel без лишнего шума начала продажи настольной видеокарты Arc A580, которую она представила ещё год назад. Профильные СМИ и техноблогеры сходятся во мнении, что хотя новинка обеспечивает неплохую производительность в играх в разрешении 1080p, в продаже она появилась слишком поздно. Как считает TechPoweUp, на вторичном рынке можно найти более интересные предложения по соотношению цены и производительности. Да и новая Arc A750 выглядит привлекательнее.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Многие уже и не надеялись на то, что Arc A580 поступит в продажу. Карта была представлена ещё в прошлом году и должна была появиться в продаже минувшей осенью вместе с более производительными моделями Arc A750 и Arc A770, конкурирующими сегодня с такими решениями, как GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti от NVIDIA. За это время обе старшие карты Intel не только поступили в продажу, но уже и успели значительно подешеветь. Например, та же Arc A750 с изначальной рекомендованной стоимостью $249 сейчас стоит всего на $10 дороже Arc A580, которая оценивается в $179. Ценник за «новичка» уже сейчас выглядит завышенным. Почему Intel так сильно задержала его выпуск? Среди различных мнений — компания пыталась накопить достаточный запас отбракованных графических процессоров ACM-G10, не подошедших для старших моделей Arc A750 и Arc A770, но пригодных для производства Arc A580.

Напомним, что три старшие модели дискретных видеокарт Intel Arc — Arc A580, Arc A750 и Arc A770 — используют в основе графический процессор ACM-G10, но в разных модификациях, с разным количеством вычислительных блоков. В той же Arc A580 используется чип с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

В данной заметке разберём в качестве примера модель Sparkle Arc A580 Orc, побывавшую на игровых тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Прямых конкурентов в текущем поколении у неё нет, поэтому сравнение новинки в большей степени проводилось с решениями прошлых поколений.

На основе 25 игровых тестов в разрешении 1080p портал TechPowerUp отмечает, что Sparkle Arc A580 Orc значительно опережает GeForce RTX 3050 на архитектуре Ampere от NVIDIA с преимуществом в 23 %. Разница в производительности с более старой GeForce RTX 2060 поколения Turing составляет около 10 %. Это делает Arc A580 почти такой же быстрой, как Radeon RX 6600 на архитектуре RDNA 2, однако карта AMD всё же оказывается быстрее примерно на 5 %. От более старой Radeon RX 5700 XT новинка Intel отстаёт примерно на 10 %. От старшего собрата в лице Intel Arc A750 модель Arc A580 отстаёт примерно на 11 %. Модель GeForce RTX 3060 на 12 % быстрее новой карты от Intel. При сравнении с актуальным поколением видеокарт отставание Arc A580 более существенное — от Radeon RX 7600 на 28 %, от GeForce RTX 4060 — на 30 %. Правда, последняя и значительно дороже карты Intel. Аналогичные значения производительности приводит Tom’s Hardware.

При таких цифрах производительности Arc A580 должно быть достаточно для комфортной игры в разрешении 1080p при почти максимальных настройках качества. Для более высоких показателей FPS можно снизить настройки до средних или применить технологию масштабирования изображения. Собственная технология масштабирования изображения Intel XeSS доступна не во многих играх. Однако никто не запрещает использовать AMD FSR, которая поддерживается не только видеокартами Radeon.

Если для игр в 1080p новинка подходит неплохо, то для разрешения 1440p в AAA-проектах у неё просто недостаточно силёнок. Здесь придётся либо значительно снижать качество изображения, либо выбирать игры, не сильно нагружающие графическую подсистему. К таким относятся, например, многопользовательские MOBA. В однопользовательских играх Arc A580 в тестах Tom’s Hardware смогла продемонстрировать выше 60 кадров в секунду только в двух случаях из девяти — в Far Cry 6 (67,5 FPS) и Horizon Zero Dawn (67,3 FPS). В остальных играх новинка показала результаты от 30 до 53 кадров в секунду. Опять же, если включить XeSS или AMD FSR там, где они поддерживаются, ситуация с FPS окажется несколько лучше.

Модель Arc A580 явно не предназначена для игр в 4K. В том же Far Cry 6 карта Intel смогла показать 39,4 кадра в секунду, а в Horizon Zero Dawn — 38 кадров. Однако в остальных тестах Tom’s Hardware показатель FPS варьировался от 12 до 27, что подтверждают графики ниже.

О трассировке лучей говорить не приходится. Нет, карта поддерживает данную технологию. Однако здесь нужно жертвовать значительной долей и без того не самой высокой производительности. Необходимо принять как факт: минимальный порог для комфортной игры с трассировкой лучей, по крайней мере, в случае текущего поколения — это GeForce RTX 4060.

Что касается версии Arc A580 в исполнении компании Sparkle, то обозреватели отметили шумность её системы охлаждения (42 дБА при скорости вентиляторов 2171 об/мин по данным TechPowerUp), а также её недостаточную эффективность. Чипы памяти у этой версии прогрелись в тестах до 82 градусов Цельсия. В то же время GPU разогрелся до 69 градусов. К сожалению, выбор среди версий Arc A580 не то чтобы большой. Помимо Sparkle желание выпустить Arc A580 изъявила только компании Gunnir и ASRock. У второй с системой охлаждения всё лучше. Вентиляторы ASRock Arc A580 Challenger шумят не выше 27,2 дБА при скорости вращения 1233 об/мин. При этом GPU карты разогрелся только до 61 градуса, а чипы памяти — до 70 градусов Цельсия.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Не понравилось обозревателям и энергопотребление новинки. В простое карта потребляет 42 Вт (43 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх энергопотребление составило 210 Вт, по данным TechPowerUp. Однако были и пики до 268 Вт.

Выпуск 28-нм чипов в России планируется освоить к 2027 году, а к 2030-му подоспеет 14-нм техпроцесс

Минпромторг РФ рассчитывает, что в стране будет освоено серийное производство микропроцессоров по технологическим нормам 28 нм на 300-мм кремниевых пластинах к 2027 году. На это указывают данные планов развития индустрии микроэлектроники, которые на форуме «Микроэлектроника-2023» представил замглавы Минпромторга Василий Шпак.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Шпак напомнил, что слайд с аналогичными данными демонстрировался участникам рынка ещё весной 2022 года. Из документа следует, что в настоящее время отечественные предприятия могут производить полупроводниковую продукцию по нормам 130 нм, а в 2026 году они смогут освоить техпроцесс 65 нм. По данным «дорожной карты», власти рассчитывают, что к 2030 году российские полупроводниковые предприятия сумеют освоить выпуск микроэлектроники по нормам 14 нм.

«Вот она — наша "дорожная карта", когда наши технологии должны появиться не только с точки зрения освоения, а и с точки серийного выпуска. Мы ставим задачу полноценное серийное производство. Вот планы, насколько они сбудутся, во многом зависит от наших усилий», — приводит источник слова Василия Шпака.

Отметим, что техпроцесс 28 нм крупнейшие мировые производители освоили ещё в 2009-2010 годах. К примеру, процессоры Intel Core i3 первых поколений выпускались по техпроцессу 28 нм. В настоящее время наиболее передовые производители полупроводниковой продукции, как, например, тайваньская TSMC, работают над переходом к массовому выпуску чипов по техпроцессу 2 нм. В это же время крупнейший и наиболее современный из существующих отечественных производителей микроэлектроники в лице компании «Микрон» выпускает продукцию по техпроцессу 130 нм. По данным источника, более современные технологии сейчас есть в распоряжении завода «НМ-Тех», который был запущен на базе обанкротившегося «Ангстрема-Т». Однако публично известных данных касательно возможностей этого предприятия в открытых источниках обнаружить не удалось.

Добавим, что также на форуме «Микроэлектроника-2023» было объявлено, что в 2024 году на развитие отечественной микроэлектронной промышленности будет выделено госфинансирования на сумму 210 млрд рублей. Также было отмечено, что к 2030 году планируется достичь в данной области импортозамещения на уровне 70 %.

Sony представила новую PlayStation 5 — на 30 % компактнее, с 1-Тбайт SSD и подключаемым дисководом для Digital Edition

Компания Sony неожиданно представила обновлённую версию игровой консоли PlayStation 5, которая стала компактнее и легче оригинальной версии, которая выпускалась до сих пор. Фактически, это PS5 Slim, правда сам японский производитель новинку так не называет, предпочитая обозначать её как «новая PS5». Цены на новую приставку не будут отличаться от цен на актуальные версии PS5.

Объем новой PS5 уменьшен более чем на 30 %, а масса на 18 % и 24 % по сравнению с предыдущими моделями PS5 и PS5 Digital Edition соответственно. Габариты новой PS5 составляют 358 × 216 × 96 мм, тогда как у существовавшей до сего момента версии эти параметры составляли 390 × 260 × 104 мм. В свою очередь новая PS5 Digital Edition имеет размеры 358 × 216 × 80 мм, тогда как предшественник занимал 390 × 260 × 92 мм.

Что касается дизайна, то хотя общая его концепция осталась прежней, боковые панели были разделены пополам. Теперь у консоли имеется четыре отдельные панели, причем верхняя часть имеет глянцевую поверхность, а нижняя остается матовой.

Отдельно стоит отметить решение Sony добавить возможность апгрейда новых PS5 Digital Edition до обычных PS5 с дисководом. Всё дело в том, что компания выпустит съёмный дисковод Ultra HD Blu-ray Disc Drive для PS5, который будет продаваться отдельно по цене $79,99 или €119,99. Вместе с дисководом пользователь получит соответствующую боковую панель для приставки, так что внешне после апгрейда она не будет отличаться от обычной PS5.

С точки зрения характеристик новая версия PlayStation 5 практически не отличается от предыдущей. Здесь тоже применён процессор AMD с восемью ядрами Zen 2 (16 потоков, до 3,5 ГГц) и графикой RDNA 2 с 36 исполнительными блоками, а также 16 Гбайт общей для CPU и GPU оперативной памяти GDDR6. Главное отличие в плане характеристик — увеличенный до 1 Тбайт твердотельный накопитель у новинки. Раньше PS5 оснащались SSD лишь на 825 Гбайт. Такой апгрейд позволит установить на консоль на несколько игр больше.

Новая версия PS5 появится в продаже в ноябре этого года в США. В последующие месяцы она будет распространяться по всему миру. После того, как запасы текущих версий PS5 будут распроданы, новая PS5 станет единственной доступной моделью.

Рекомендованные розничные цены на новую PS5 будут следующими:

  • США

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — $499,99.

PS5 Digital Edition — $449,99.

  • Европа

PS5 с приводом Ultra HD Blu-ray — €549,99.

PS5 Digital Edition — €449,99.

  • Великобритания

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 479,99 фунтов.

PS5 Digital Edition — 389,99 фунтов.

  • Япония

PS5 с дисководом Ultra HD Blu-ray — 66 980 японских йен.

PS5 Digital Edition — 59 980 японских йен.

В комплект поставки новой PS5 будет входить подставка для размещения консоли в горизонтальном положении. Также отдельно будет продаваться новая вертикальная подставка, совместимая со всеми моделями PS5, по цене $29,99 или €29,99.

Мобильные хиты Clash of Clans и Clash Royale вышли на ПК, но есть нюанс

Условно-бесплатные казуальные стратегии Clash of Clans и Clash Royale от финской студии Supercell (принадлежит Tencent), завоевавшие популярность на iOS и Android, готовятся покорять новую платформу — ПК.

 Источник изображений: Supercell

Источник изображений: Supercell

Как сообщила Supercell, ПК-версии Clash of Clans и Clash Royale будут доступны в Google Play Games — проходящем бета-тестирование сервисе Google, который позволяет запускать игры для Android на компьютерах под управлением Windows.

Clash of Clans и Clash Royale станут доступны в Google Play Games уже сегодня, 10 октября, но только в Канаде, Чили и Сингапуре. Пока речь идёт лишь о мягком запуске, но международный релиз ожидается уже «скоро».

Разработчики Clash of Clans и Clash Royale обещают в ПК-версиях поддержку клавиатуры и мыши, «оптимизированную» графику и возможности для достижения высокой производительности.

Google Play Games позиционируется в качестве официальной альтернативы сторонним эмуляторам Android (вроде BlueStacks): совместимость с сервисами Google и синхронизация прогресса между устройствами.

Бета-тестирование Google Play Games проходит уже более чем в 120 странах (полный список можно посмотреть на сайте Google). России в перечне нет, но Google обещает скорое расширение географии бета-версии.

Весной 2022 года Supercell удалила свои игры из российских и белорусских App Store и Play Маркет, а в марте 2023-го пообещала заблокировать доступ к проектам компании для существующих пользователей из России и Республики Беларусь.

210 млрд рублей потратит Россия на развитие отечественной электроники в 2024 году — импортозамещение должно достичь 70 % к 2030 году

В 2024 году государственная поддержка микроэлектронной отрасли достигнет 210 млрд рублей. Доля отечественной продукции должна достичь 70 % в 2030 году, заявил глава Минпромторга Денис Мантуров. Господдержка прежде всего «нацелена на создание широкой линейки программно-аппаратных решений для всех сфер применения».

 Источник изображения: Techpowerup

Источник изображения: Techpowerup

Выступая на форуме «Микроэлектроника 2023», Мантуров отметил, что «государство кратно повысило уровень финансирования: ещё в 2020 году бюджетные инвестиции не превышали 10 млрд рублей в год, в нынешнем году они составили уже 147 млрд рублей, а в следующем превысят 210 млрд. Это позволяет нам одновременно выстроить полноценную систему управления отраслью и обеспечить её всестороннюю поддержку».

«В этом направлении мы движемся достаточно быстро. Только за 9 месяцев нынешнего года реестр электронной продукции пополнился более чем на 70 %», - сообщил он.

По мнению вице-премьера, ключевым для господдержки направлением должно стать электронное машиностроение, для чего в России планируется разработать собственное литографическое оборудование. «Уже в следующем году мы рассчитываем получить наш литограф для топологии 350 нанометров, а к 2026 году — опытный образец литографа на 130 нанометров, — сообщил Мантуров. — Это пока скромные параметры — 130 нанометров, к чему мы идём в ближайшие годы. Но если мы говорим в комплексе 130 нанометров — это полностью завод под ключ. По каким-то элементам мы уже и в следующем году будем иметь возможность оснащать наши предприятия 90 нанометров и двигаться дальше: 65, 45 и дальше».

Глава Минпромторга сообщил о планах по импортозамещению к 2030 году 70 % всего оборудования и материалов, используемых «в базовых технологических процессах». Чиновник уверен, что к этому моменту российская микроэлектронная промышленность практически полностью удовлетворит потребности государственного сектора и достигнет 70 % доли на рынке конечной продукции. Минпромторг планирует корректировать перечень продукции для параллельного импорта по мере появления отечественных образцов.

Финансирование микроэлектронной промышленности в России осуществляется через госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие РФ». В бюджете 2023 года на госпрограмму «Развитие радиоэлектронной промышленности» заложено 53,8 млрд рублей, на 1 сентября 2023 года израсходовано 47,7 млрд рублей. В проекте федерального бюджета на 2024 год финансирование программы будет увеличено до ₽126,3 млрд. Субсидии российским компаниям на финансовое обеспечение части затрат на создание электронной компонентной базы и модулей в 2024–2026 годах составят около ₽14 млрд ежегодно.

Такой же объём средств будет направлен в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие РФ» на субсидии российским компаниям для финансового обеспечения части затрат на создание научно-технического задела по разработке базовых технологий производства приоритетных электронных компонентов и радиоэлектронной аппаратуры. В 2024 и 2025 годах на эти цели предполагается направлять по ₽13,9 млрд, в 2026 году — ₽14,7 млрд. По этой же программе в 2024 году будут предоставлены субсидии на финансовое обеспечение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ в области средств производства электроники в размере ₽4,2 млрд.

Disney показала подвижного эмоционального робота, который будто сошёл с кадров её фильмов

На Международной конференции по интеллектуальным роботам и системам в Детройте на прошлой неделе Disney представила безымянного двуногого робота, который ходит по пересечённой местности и сохраняет равновесие при столкновениях. Помимо впечатляющих возможностей ходьбы и функциональности, робот также чрезвычайно выразителен: его антенны могут шевелиться, словно кошачьи уши, а голова движется во всех направлениях, имитируя эмоции посредством языка тела.

 Источник изображений: The Verge / Evan Ackerman

Источник изображений: The Verge / Evan Ackerman

Робототехники работали вместе с аниматорами, чтобы добиться от робота выразительности движений, схожей с анимированным персонажем. Новая робототехническая платформа «независима от аппаратного обеспечения», что позволяет использовать её для создания персонажей с совершенно разными «повадками».

«Большинство робототехников сосредоточены на том, чтобы их двуногие роботы могли надёжно ходить, — отметил один из разработчиков. — В Disney этого может быть недостаточно — нашим роботам, возможно, придётся маршировать, расхаживать, гарцевать, красться, бежать трусцой или извиваться, чтобы передать эмоции, которые нам нужны».

Робот в основном напечатан на 3D-принтере и был разработан командой Disney Research в Цюрихе менее чем за год под руководством учёного-исследователя Морица Бехера (Moritz Bächer). «Как правило, в инструменты анимации не встроена физика, — говорит Бэхер. — Поэтому художникам сложно создавать анимацию, которая будет работать в реальном мире». Конвейер команд, разработанный Disney Research, должен значительно сократить время, необходимое для обучения робота новому поведению, и теперь Disney сможет разрабатывать новых роботизированных персонажей за месяцы, а не за годы.

Новый робот чем-то напоминает ВАЛЛ-И, его дизайн также перекликается с дроидами из «Звёздных войн». Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей.

Хоррор с японским колоритом Hollow Cocoon начнёт пугать игроков в декабре — дата выхода и демоверсия в Steam

Разработчик хоррора от первого лица Hollow Cocoon из японской Nayuta Studio (CINERIS SOMNIA) раскрыл дату выхода игры. Анонс сопровождался выпуском демоверсии проекта.

 Источник изображений: Nayuta Studio

Источник изображений: Nayuta Studio

Напомним, первые тизеры Hollow Cocoon появились ещё прошлой весной. В феврале 2023 года разработчик показал первый геймплей, а в июне устроил полноценный анонс. Релиз игры ожидался ближайшей весной.

Как стало известно, Hollow Cocoon поступит в продажу 7 декабря текущего года эксклюзивно для Steam. По случаю анонса в Nayuta Studio уточнили, что разработка игры уже перешла на финальную стадию.

Что касается демоверсии, то она доступна в рамках начавшегося накануне фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam и позволит перенести часть заработанных предметов в полную игру.

События Hollow Cocoon развернутся в Японии образца 1980-х годов. Студент Минато Дзинба возвращается в горную деревушку Итиносэ, чтобы проведать оказавшуюся в критическом состоянии бабушку, которую недолюбливает.

Игрокам предстоит оказаться в «ужасающей ситуации», прятаться от жуткого монстра и собирать важные доказательства, чтобы докопаться до «леденящей кровь» правды о происходящем.

Обещают увлекательную историю с четырьмя концовками, три уровня сложности, ручные и автоматические сохранения, а также настройки угла обзора и тряски камеры. Поддержка русского языка не заявлена.

Be quiet! оценила мощный кулер Dark Rock Pro 5 в $100, а флагманский Dark Rock Elite — в $115

Немецкий производитель компьютерных комплектующих Be quiet! официально представил флагманские воздушные системы охлаждения для центральных процессоров — Dark Rock Elite и Dark Rock Pro 5. Оба кулера компания показывала летом на игровой выставке Gamescom.

 Источник изображений: be quiet!

Источник изображений: be quiet!

Модель Dark Rock Pro 5 является наследником очень популярного кулера Dark Rock Pro 4 и также предлагает не только высокий уровень эффективности, но также обладает исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь, Dark Rock Elite представляет собой совершенно новую разработку. Новинка предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка. Обе системы охлаждения разработаны с учётом совместимости со всеми передовыми материнскими платами и модулями оперативной памяти, а также оснащены специальным переключателем режимов работы, обеспечивающим максимально тихую работу или максимальную производительность. Оба кулера покрыты специальной чёрной краской с керамическими частицами для увеличения эффективности рассеивания тепла.

Ключевой особенностью кулера Be quiet! Dark Rock Elite является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат. В состав кулера входят семь теплопроводящих трубок и два ШИМ-вентилятора Silent Wings диаметром 135 мм. В режиме «Производительность» вентиляторы работают с максимальной скоростью до 2000 об/мин. В «Тихом» режиме пропеллеры вращаются на скорости до 1500 об/мин, обеспечивая максимально тихую работу.

Уникальная система крепления переднего вентилятора кулера Dark Rock Elite с направляющими для регулировки высоты обеспечивает максимальный зазор в 69 мм над вторым слотом DIMM материнской платы, позволяя устанавливать модули с любыми радиаторами. Максимальное расстояние от вентилятора до первого слота DIMM может составлять комфортные 63,3 мм. Для максимальной совместимости кулера с высокими радиаторами современных материнских плат Be quiet! предусмотрела специальные вырезы на радиаторе кулера. Верхняя крышка, устанавливающаяся на радиатор кулера, оснащена ARGB-подсветкой.

Благодаря никелированному основанию вместе с Dark Rock Elite можно использовать термоинтерфейсы на основе жидкого металла, отмечает производитель. На новинку предоставляется трёхлетняя гарантия.

Кулер Dark Rock Pro 5 тоже оснащён семью теплопроводящими трубками и двумя ШИМ-вентиляторами Silent Wings. Однако, как и у модели Dark Rock Pro 4, здесь вентиляторы разных размеров. Передний имеет диаметр 120 мм, внутренний — 135 мм. Использование более компактного фронтального вентилятора обеспечивает новинке совместимость с большинством DRAM-модулей с высокими радиаторами. Внутренний 135-мм вентилятор прикреплён к съёмной верхней крышке кулера, что упрощает его установку. Оба вентилятора используют гидродинамические подшипники, оснащены шестиполюсными моторами и крыльчаткой, форма которой оптимизирована для создания большого воздушного потока.

Как уже отмечалось выше, Dark Rock Pro 5 тоже оснащён переключателем режима работы вентиляторов. В производительном режиме 120-мм вентилятор вращается со скоростью до 2000 об/мин, а 135-мм — до 1700 об/мин. В тихом режиме фронтальный вентилятор работает со скоростью до 1500 об/мин, а внутренний — до 1300 об/мин. Как и Dark Rock Elite, кулер Dark Rock Pro 5 имеет боковые вырезы в радиаторе для совместимости с системами охлаждения материнских плат. На кулер предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Компания Be quiet! оценила систему охлаждения Dark Rock Pro 5 в $99,90 (€99,90), а кулер Dark Rock Elite — в $114,90 (€114,90). Обе системы охлаждения поступят в продажу 24 октября.

Долой пароли: Google предложила использовать Passkey по умолчанию для авторизации

Компания Google продолжает продвигать в массы технологию Passkey (Ключи доступа), которая позволяет отказаться от использования традиционных паролей, заменив их одним из доступных вариантов аутентификации. Начиная с сегодняшнего дня, пользователям аккаунтов Google предлагается создать ключ доступа и использовать его по умолчанию для авторизации.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Технологию Passkey принято считать более безопасной и удобной альтернативой традиционным паролям. Она позволяет отказаться от использования паролей и SMS-верификации, заменяя их PIN-кодом или биометрической аутентификацией, например, по отпечатку пальца или скану лица. При этом биометрические данные пользователя не передаются Google или кому-либо ещё, за счёт чего обеспечивается высокий уровень конфиденциальности.

Ключи доступа продвигает не только Google, но и другие компании, такие как Microsoft и Apple. Хотя общеотраслевая цель состоит в том, чтобы сделать технологию новым стандартом для авторизации в веб-пространстве, пока говорить об этом рано. В сообщении Google отмечается, что традиционные пароли по-прежнему остаются актуальны, и пользователи, которые не хотят использовать Passkey по каким-то причинам, смогут в дальнейшем авторизовываться в своих аккаунтах с помощью обычных паролей.

За последний год Google реализовала поддержку Passkey в нескольких своих продуктах. На данный момент пользователи могут использовать технологию для авторизации в аккаунтах Workspace и Cloud, а также в браузере Chrome. Кроме того, постепенно поддержка ключей доступа распространяется на крупные веб-платформы и приложения.

Google отразила самую мощную DDoS-атаку в истории — почти 400 млн запросов в секунду

Google отчиталась об успешно отражённой в минувшем августе самой мощной DDoS-атаке в истории — её интенсивность составила 398 млн запросов в секунду, что в 7,5 раза мощнее антирекорда, установленного в прошлом году. В рамках вредоносной кампании были также отмечены новые методы взлома сайтов и сервисов.

 Источник изображений: cloud.google.com

Источник изображений: cloud.google.com

В новой серии DDoS-атак использовалась новая техника Rapid Reset, основанная на мультиплексировании потоков — важнейшей функции протокола HTTP/2. Интенсивность атаки достигала значения в 398 млн запросов в секунду, тогда как прошлогодний рекорд составлял «всего» 46 млн запросов в секунду. Для сравнения, в течение этой двухминутной атаки генерировалось больше запросов, чем было прочитано статей «Википедии» за весь сентябрь 2023 года.

Последняя волна атак началась в конце августа и продолжается по сей день — она нацелена на крупнейших поставщиков инфраструктурных ресурсов, включая сервисы Google, сеть Google Cloud и клиентов Google. Компании удалось сохранить работоспособность сервисов за счёт глобальной инфраструктуры распределения нагрузки. Google скоординировала усилия с отраслевыми партнёрами, что помогло установить механизмы атак и совместными усилиями разработать меры по смягчению последствий.

В ходе отражения атаки была выявлена уязвимость протокола HTTP/2, которой присвоили номер CVE-2023-44487 с рейтингом 7,5 балла из 10 — эта уязвимость помогла злоумышленникам реализовать технику Rapid Reset. Чтобы ограничить влияние этого вектора атаки, Google рекомендует администраторам серверов с поддержкой протокола HTTP/2 убедиться, что были установлены патчи, закрывающие уязвимость CVE-2023-44487.

Google запустила инициативы, которые помогут людям и организациям сократить вредные выбросы в атмосферу

Google рассказала о новых функциях своей поисковой системы и других сервисов, ориентированных на расширенное представление экологически значимой информации. Компания будет больше рассказывать о технических характеристиках электромобилей, предложит эффективную прокладку маршрутов и больше информации о более экологичных маршрутах, предоставит функции ИИ-оптимизации работы светофоров, а также многое другое.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

При поиске информации об электромобилях пользователи Google получат широкий спектр информации о каждой конкретной модели, включая возможность рассчитывать на госсубсидии и налоговые льготы — эти данные уже доступны в США, и до конца года они появятся во Франции и Германии. Поисковая машина поможет точнее рассчитывать запас хода электромобиля с учётом конкретных условий и множества факторов. В 21 стране мира также доступен калькулятор расхода заряда и возможность сравнивать удельные расходы на топливо для машин с ДВС и электромобилей. Пользователи из Индии и Индонезии теперь также смогут прокладывать маршруты с учётом рельефа и трафика, чтобы экономить топливо или заряд батареи.

Появились новые навигационные инструменты для тех, кто предпочитает альтернативные транспортные средства — так, при поддержке оператора Transport for London на карте британской столицы появились сотни велосипедных дорожек. А во Франции можно будет спланировать передвижения не только на персональном автомобиле, но и проложить маршрут на общественном транспорте и пешим ходом, если такой способ окажется сопоставим по времени — сейчас эта функция только тестируется.

Google решила усилить присутствие в авиационном сегменте. Ранее компания запустила совместный проект с American Airlines и фондом Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy по разработке менее опасных для экологии маршрутов полётов, чтобы снизить объёмы инверсионных следов. Теперь к проекту присоединилась организация «Евроконтроль» (EUROCONTROL), которая сотрудничает с европейскими авиакомпаниями — она будет консультировать пилотов, как сократить присутствие этого эффекта.

Ещё одна инициатива — программа Project Green Light, направленная на повышение эффективности светофорной регулировки при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. По некоторым оценкам, уровни загрязнения воздуха в районе регулируемых светофорами перекрёстков до 29 раз выше, чем на открытых дорогах. ИИ-алгоритмы Project Green Light помогают дорожникам настраивать светофоры таким образом, чтобы минимизировать число остановок при движении машин. Необходимые для этого инструменты чрезвычайно просты в реализации, утверждает Google, а их внедрение занимает считанные минуты. Как показали результаты тестирования системы в ряде городов, число остановок получается сократить на 30 %. Теперь программа Project Green Light будет запущена в Рио-де-Жанейро, Манчестере, Джакарте и Будапеште — всего более десяти городов, а к концу года их число увеличится дополнительно.

При поиске бытовой техники пользователи Google увидят информацию о возможности использования её экологически чистых альтернатив, предусматривающих госсубсидии и налоговые льготы. Инструмент Cool Roofs на платформе Google Earth поможет эффективнее проектировать здания с учётом возможности устанавливать на крышах солнечные батареи. В ближайшие недели он будет доступен в 15 новых городах.

Компания рассказала об инструментах, направленных на сокращение последствий стихийных бедствий. Так, работающий в прибрежных зонах 80 стран, где проживают 12 млн человек, инструмент Flood Hub, предназначенный для оповещения о наводнениях, теперь заработает в США и Канаде. С 2020 года Google сотрудничает с американскими властями, почти в реальном времени показывая карты распространения лесных пожаров. Существует также инструмент Tree Canopy, который помогает муниципальным властям определять места, где необходимо высаживать растения — работа инструмента расширится на 2000 новых городов по всему миру.

Наконец, с целью сокращения влияния на экологию Google начала перепроектировать свои центры обработки данных. Информация компании показывает, что спрос на ИИ-вычисления растёт медленнее, чем наращивается мощность ЦОД, поэтому в Google интенсифицируют разработку и внедрение ИИ-ускорителей, помогающих повышать энергоэффективность ресурсов. Комплексы Google, по её собственным оценкам, в 1,5 раза более энергоэффективны по сравнению со средними корпоративными ЦОД — при этом компания активно переходит на безуглеродные энергоресурсы.

NVIDIA выпустила драйвер 537.58 с поддержкой бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.58 WHQL. В него добавлена поддержка игр с технологией масштабирования изображения NVIDIA DLSS: Forza Motorsport, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Новое программное обеспечение NVIDIA добавило поддержку DLSS 2 Super Resolution и NVIDIA Reflex в Call of Duty: Modern Warfare III. Многопользовательская бета-версия будет доступна с 12 по 16 октября. Поддержка DLSS 3 Frame Generation для увеличения частоты кадров появится в полной версии игры, которая выйдет 10 ноября.

В Forza Motorsport новый драйвер обеспечивает максимально высокую частоту кадров и плавность игрового процесса. В Lords of the Fallen, которая выйдет 13 октября, драйвер добавит поддержку DLSS 3 Frame Generation с первого дня.

Список исправленных проблем:

  • исправлен профиль приложения для Lies of P в Microsoft Store/Xbox Game Pass;
  • утилиты мониторинга GPU ранее сообщали о неверном потреблении энергии в режиме ожидания на видеокартах GeForce RTX 4060;
  • исправлена проблема с увеличенной задержкой DPC при подключении GPU через HDMI 2.1 FRL с 10bpc/12bpc.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • случайное мерцание черного экрана на некоторых мониторах при использовании режима Display Stream Compression на драйверах R530;
  • возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.58 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

NVIDIA предложила покупателям видеокарт GeForce RTX 40 игру Alan Wake II

Ожидаемый хоррор Alan Wake II, являющийся продолжением хита 2010 года, выйдет 27 октября 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Покупатели большинства видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX 40 смогут получить игру бесплатно.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Alan Wake II с самого начала будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS 3.5 и Reflex. Получить экземпляр игры смогут покупатели видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070, 4070 Ti, 4080 и 4090 или настольных ПК с этими графическими адаптерами. В акции также участвуют ноутбуки с мобильными NVIDIA GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Предложение не распространяется только на настольную GeForce RTX 4060 и мобильные RTX 4050/4060. Акция продлится до 17 ноября.

Следует также отметить, что акция распространяется на продукцию, приобретённую только в определённых розничных сетях и у определённых интеграторов — полный список приведён на сайте NVIDIA. При покупке участвующего в акции товара потребителю придёт на электронную почту письмо с подробными инструкциями по получению цифровой копии Alan Wake II в Epic Games Store.

Кадры из российских офисов Intel и NVIDIA перетекли в Huawei — штат исследователей вырос на 67 %

Huawei в прошлом году официально приостановила продажи смартфонов и других устройств в России, а также поставки телекоммуникационного оборудования. Тем не менее, компания продолжает работать в стране. Она на две трети нарастила со времён пандемии штат сотрудников своего Российского исследовательского института (Russian Research Institute, RRI) и продолжает ежегодно инвестировать сотни миллионов долларов в партнёрские программы с российскими вузами, пишет Forbes.

Начиная с весны 2022 года многие западные компании, включая Intel, Siemens и NVIDIA, закрыли свои исследовательские центры в России. Часть российских сотрудников перевели в зарубежные офисы, а часть уволилась. За тех, кто остался в России развернулась борьба, в которой помимо Yadro, «Сбера», T1 и других отечественных компаний участвовала Huawei, рассказал источник Forbes. В итоге Huawei, существенно расширила свой штат.

Сейчас Huawei не публикует сведения о своей деятельности в России. В первом полугодии прошлого года Huawei опубликовала 814 вакансий на hh.ru, что на 49 % больше, чем в аналогичный период годом ранее. Такая активность китайской компании вызвала обеспокоенность в ИТ-индустрии, отметил источник Forbes, знакомый с ситуацией: «Активный хантинг, переманивание руководителей команд и ключевых исследователей разрушительно подействовал на IT-отрасль». Затем Huawei изменила стратегию поиска новых работников в РФ, и сейчас отечественные сайты не использует. Вместо этого объявления о вакансиях в неназванной телекоммуникационной компании появляются в аккаунтах сотрудников Huawei в соцсетях LinkedIn и Facebook. Соискатели могут также отправить резюме прямо через сайт RRI.

Китайская компания продолжает сотрудничать с российскими вузами, инвестируя в кооперацию значительные суммы, рассказали несколько источников Forbes на IT-рынке. «Общий годовой бюджет Huawei на исследования и разработки (R&D) в России составляет около $1 млрд», — сообщил один из них. По словам директора Института Китая и современной Азии РАН Кирилла Бабаева, вложения Huawei в кооперацию с российской наукой и сейчас исчисляются десятками миллиардов рублей в год. В числе партнёров Huawei среди российских вузов Университет науки и технологий МИСиС, МГТУ им. Баумана, РТУ МИРЭА, Казанский федеральный университет, Томский политех и другие.

«То, чем Huawei является в России, — это чистый research (англ. — исследования), не R&D, здесь нет никакого продуктового конвейера. Результатами деятельности являются статьи, патенты, алгоритмы. Продуктизация вся происходит в Китае. Поэтому исследовательская организация Huawei в каком-то смысле похожа на НИИ советских времён», — уточнил источник Forbes.

Вместе с тем у Huawei нет конкуренции с государством по поводу кадров, сообщил другой собеседник, близкий к Huawei. «В политике Huawei прописано, что мы не берём людей из госинститутов. Просто не берём. Мы берём из индустрии и сами растим себе смену. С госинститутами мы не вступаем (в конкуренцию)», — рассказал он.

Со времён пандемии Huawei увеличила штат RRI на 67 %, до 2500 человек, утверждает собеседник Forbes, близкий к компании. Более 1000 из них работает в Москве, а остальные — в Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Новосибирске и Минске. По данным другого источника, в минувшем году Huawei также приступила к исследованиям в офисах в Казани и Томске. Вдобавок компания изучает возможность открытия исследовательских офисов в Екатеринбурге и в Ереване.

Заинтересованность китайских компаний в российских кадрах подтверждает их участие в международных форумах, которые иногда проводятся в России. В частности, на форуме «Микроэлектроника 2023», который сейчас проходит в Сочи, представитель Huawei заявлен в качестве докладчика в деловой программе.

Intel выпустила видеокарту Arc A580 для игр в Full HD всего за $179 — с её анонса прошло почти 400 дней

Лучше поздно, чем никогда. Похоже, именно таким принципом руководствовалась Intel, наконец-то выпустив видеокарту Arc A580, которая была анонсирована больше года назад. Многие думали, что Intel уже просто передумала выпускать данный графический ускоритель, однако ему всё же нашлось место между Arc A380 и Arc A750, причём с весьма привлекательной ценой — $179.

Arc A580 можно отнести к игровым видеокартам начального уровня (Arc A380 вообще игровой назвать сложно). Новинка позиционируется в качестве доступного решения для игр в разрешении 1080p со средними и высокими настройками графики. Карта имеет графический процессор с 24 Xe-ядрами, что даёт 3072 шейдеров и 24 ядра для ускорения трассировки лучей. Новинка оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, шиной шириной 256 бит и пропускной способностью 512 Гбайт/с. Подобной подсистемой памяти не может похвастаться ни одна видеокарта в данном ценовом сегменте.

Intel установила для Arc A580 эталонную тактовую частоту графического процессора в 1,7 ГГц, но все три партнера компании, которые выпустили свои версии данной карты, разогнали GPU до 2,0 ГГц. Примечательно, что энергопотребление у новой видеокарты составляет 185 Вт, что на 40 Вт меньше, чем у Arc A750, но всё ещё весьма много для видеокарты начального уровня — та же GeForce RTX 3050 потребляет лишь 130 Вт, а Radeon RX 7600 — 165 Вт. Поддерживается аппаратное кодирование и декодирование AV1, а также ускорение алгоритмов ИИ силами движков MFX.

Что касается производительности, то сама Intel не сравнивает карты с конкурентами, отмечая лишь способность выдать более 60 FPS в современных играх, например, в Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Поддержка технологии интеллектуального масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS) позволяет добиться ещё более высокой частоты кадров. «В играх, исключительно хорошо оптимизированных под XeSS, таких как Ghostwire Tokyo, производительность с включенной XeSS увеличивается более чем в 2 раза», — отмечается в пресс-релизе Intel. Если же рассматривать независимые тесты, то в среднем в играх Arc A580 в разрешении 1080p при максимальных настройках графики и без XeSS показывает около 50 FPS. Для карты за $179 это можно считать весьма достойным результатом.

Intel не будет выпускать карты самостоятельно, но поручит это своим партнёрам. Уже представлены карты ASRock Arc A580 Challenger 8GB OC, GUNNIR Arc A580 Index 8G (с парой вентиляторов) и Photon 8G OC (с тремя вентиляторами), а также SPARKLE Arc A580 ORC OC Edition. В продажу видеокарты поступят в ближайшее время. Заметим, что Intel официально раскрыла характеристики Arc A580 больше года назад, 8 сентября 2022 года. С тех пор прошло 397 дней.

Core i9-14900K оказался в среднем лишь на 2 % быстрее AMD Ryzen 9 7950X3D в тестах самой Intel

Флагманский 24-ядерный процессор Intel Core i9-14900K из обновлённой серии Raptor Lake-S Refresh в среднем на 2 % быстрее флагманского 16-ядерного чипа AMD Ryzen 9 7950X3D с расширенной кеш-памятью 3D V-Cache. Об этом свидетельствует график внутренних игровых тестов самой Intel, судя по всему, просочившийся в Сеть из китайского офиса компании до официального анонса новых чипов.

 Источник изображения: QQ / @9550pro

Источник изображения: QQ / @9550pro

Согласно изображению, которым поделился информатор HXL, в 9 из 25 игровых тестах процессор Ryzen 9 7950X3D оказался быстрее Core i9-14900K. В свою очередь новинка Intel показала более высокую производительность в 15 других играх. Лишь в одной игре оба чипа показали паритет в производительности.

Разница в производительности между Ryzen 9 7950X3D и Core i9-14900K оказалась от 23 % в пользу первого (Dota 2) до 23 % в пользу второго (Metro Exodus, Starfield). Таким образом, в среднем Core i9-14900K оказался лишь на 2 % быстрее флагманского процессора от AMD. Все внутренние игровые тесты Intel проводила в разрешении 1080p.

 Источник изображения: X / HXL

Источник изображения: X / HXL

Ниже представлен список результатов относительной игровой производительности Core i9-14900K против Ryzen 9 7950X3D:

  • Dota 2 — 77 %;
  • Fortnite — 82 %;
  • Cyberpunk 2077 — 89 %;
  • League of Legends — 94 %;
  • Horizon Zero Dawn — 94 %;
  • Final Fantasy 14 — 95 %;
  • Red Dead Redemption 2 — 96 %;
  • Forza Horizon 5 — 98 %;
  • Assassin’s Creed Valhalla — 99 %;
  • Galaxy Breaker — 99 %;
  • Company of Heroes 3 — 100 %;
  • Far Cry 6 — 103 %;
  • Mount & Blade II: Bannerlord — 103 %;
  • COD: MW2 — 103 %;
  • GTA5 — 105 %;
  • Hitman 3 — 106 %;
  • Rainbow Six Siege — 107 %;
  • World of Tanks Encore RT — 108 %;
  • Serious Sam 4 — 108 %;
  • Civilization 6 — 109 %;
  • Counter Strike Global Offensive — 114 %;
  • Ashes of the Singularity — 115 %;
  • Total War Warhammer 3 — 122 %;
  • Starfield — 123 %;
  • Metro Exodus — 123 %;
  • В среднем — 102 %.

К сожалению, имеющийся слайд не сообщает стоимости процессора Core i9-14900K. Но с учётом результатов, обновлённый Raptor Lake Refresh вряд ли будет стоить дороже того же Ryzen 9 7950X3D. Как сообщает VideoCardz, последний сейчас предлагается за $684 и нередко сопровождается скидками. Согласно последним слухам, в продаже чипы Intel Raptor Lake-S Refresh ожидаются с 17 октября.

Samsung помогает разработчикам в адаптации мобильных игр под складные смартфоны

Samsung участвует в разработке мобильных игр для их адаптации под складные смартфоны серий Galaxy Fold и Flip. Среди партнёров корейского производителя значатся Epic Games, Tencent, NCSOFT, Krafton, Nexon и Pearl Abyss. Тестирование игр целевыми группами производится в четырёх странах, передаёт издание Korea Economic Daily.

Сотрудничество с разработчиками направлено на увеличение продаж складных смартфонов на и без того насыщенном рынке мобильных устройств — доля складных моделей среди всех смартфонов составляет 1,6 %. В Samsung считают, что компании удалось добиться значительных инноваций, но передовые технологии в аппаратной части должны подкрепляться приложениями специально для складных смартфонов, что поможет последним выйти в мейнстрим в верхнем сегменте.

Глава мобильного подразделения компании Samsung Mobile eXperience (MX) Тэ Мун Ро (TM Roh) заявил, что серии Galaxy Fold 5 и Flip 5 станут удобными игровыми устройствами благодаря адаптированному для них контенту. Для этого у складных смартфонов есть все возможности: можно использовать одну половину экрана в качестве игрового контроллера или задействовать сразу обе, расширив игровую среду. Samsung наряду с Google принимала участие в разработке игры Ares: Rise of Guardians, которую в августе выпустила Kakao Games; корейский производитель также сотрудничает с Unity.

В I квартале 2024 года компания вместе со смартфонами флагманской серии Galaxy S24, как ожидается, представит собственную облачную игровую службу Samsung Gaming Hub для мобильных устройств. Кроме того, в подразделении Samsung MX планируют существенно нарастить доходы компании, усилив её присутствие в сегменте игровой рекламы.

Свободное ПО становится драйвером российской индустрии ИТ — ХIX конференция разработчиков свободных программ

29 сентября — 1 октября в Переславле-Залесском прошла ежегодная ХIX конференция разработчиков свободных программ. Участники представили коллегам свои разработки, поделились идеями, обсудили текущие задачи и пути их решения. Мероприятие организовала и провела компания «Базальт СПО» в партнерстве с Институтом программных систем имени А. К. Айламазяна.

Все разработки, представленные на конференции, опубликованы под свободными лицензиями — это обязательное условие включения доклада в программу. Сборник тезисов докладов будет помещен в РИНЦ и базу DOI; видео докладов смотрите на канале «Базальт СПО».

Десятки качественных и удобных свободных программ готовы к работе на компьютерах российских пользователей, но их распространению очень мешают мифы об СПО и его разработчиках. Анатолий Якушин, независимый эксперт, ярко и убедительно опроверг самые распространенные: свободное программное обеспечение ничего не стоит, хуже по качеству, не является коммерческим.

 Изображение: «Базальт СПО»

Изображение: «Базальт СПО»

Подтверждением слов Якушина стали свободные операционные системы, которые обрели новые возможности. Разработчики «Инферит» интегрировали инструмент для входа в учетные записи различных онлайн-сервисов с сервисами Yandex (Алексей Бережок); «Базальт СПО» усовершенствовала Альтератор, центр конфигурации ОС «Альт» (Евгений Синельников), расширила возможности ее администрирования через групповые политики и «научила говорить» на нескольких языках народов России (Кирилл Изместьев). Александр Певзнер, независимый разработчик, создал решение для «бездрайверной» печати и сканирования. Экспериментальную обкатку проходит ОС ALT Mobile, позволяющая использовать смартфон полностью на СПО (Андрей Савченко, «Базальт СПО»).

Среда разработки свободного ПО становится безопаснее, функциональнее и удобнее. Антон Бондарев (Embox) рассказал об использовании безопасной модели разработки. Александр Аксельрод («Тинькофф банк») продемонстрировал эффективную организацию работы разработчиков с помощью emacs orgmode вместо redmine или jira. Арсений Краснов (SberDevices, разработчик ядра Linux по технологии VSOCK) рассказал об особенностях VSOCK-сокетов и описал внутреннее устройство этой подсистемы в ядре Linux.

 Фото: «Базальт СПО»

Фото: «Базальт СПО»

Отдельной веткой стали доклады о развитии инструментов сборки пакетов и репозиториях. Станислав Фомин (ИСП РАН) представил Terrarium Assembler — кроссплатформенные Python/Go приложения с аудитом сборки. Иван Мельников («Базальт СПО») рассказал о догоняющей сборочнице репозитория Sisyphus для экспериментов по портированию ОС «Альт» на различные аппаратные платформы. Виталий Липатов («Этерсофт») продемонстрировал реализацию перепаковки сторонних пакетов в epm play.

Динамично развивается СПО для образования. Участники особо отметили доклады о перспективных направлениях развития образовательного СПО (Андрей Черепанов, «Базальт СПО»); о среде визуального программирования Lapki IDE — она развивается в рамках национальной киберфизической платформы, призванной вовлекать школьников в инженерное творчество (Михаил Чекан, «Полюс-НТ»), о связи студенческих и коммерческих проектов (Александра Панюкова, «ШЭРИКС»).

Игорь Молчанов (МФТИ, ИНЭУМ им. И. С. Брука) рассказал о большой работе по разработке/адаптации свободных программ разного назначения для компьютеров «Эльбрус».

 Фото: «Базальт СПО»

Фото: «Базальт СПО»

Острая дискуссия развернулась после доклада Надежды Кострюковой (АНО «Открытый код») «Российский open source: community, бизнес, государство». Участники конференции выразили серьезные сомнения в необходимости строгого регулирования государством разработки свободных программ и посоветовали АНО способствовать обеспечению разработчиков СПО невозвратными грантами в рамках некоммерческой деятельности, инициировать внесение изменений в законодательство для обязательной публикации разработанного за государственный счёт ПО под открытой лицензией и обеспечить юридическую поддержку при проблемах с лицензированием СПО.

Сборник тезисов докладов будет помещен в РИНЦ и базу DOI; видео докладов смотрите на канале «Базальт СПО».

Андрей Савченко, председатель программного комитета, отметил, что по сложившейся традиции нынешняя конференция стала по-настоящему полезной и интересной для всех участников: от маститых профессионалов до студентов, делающих первые шаги в разработке: «Участники нашли новые темы, идеи и задачи, новых коллег и друзей. Очень отрадно, что с год от года аудитория конференции расширяется, участниками становятся представители предприятий, банков, ВУЗов, стартапов, заинтересованные в создании и широком распространении СПО в России».

Valve вернула игрокам доступ к CS:GO и огорчила пользователей macOS — рейтинг Counter-Strike 2 в Steam продолжает падение

Недовольство пользователей онлайн-шутера Counter-Strike 2 нарастало с самого релиза и наконец вылилось в нечто осязаемое — снижение рейтинга недавних обзоров до «смешанных».

 Источник изображения: Steam (WᴏᴊTᴇK)

Источник изображения: Steam (WᴏᴊTᴇK)

На момент публикации материала 68 % из оставленных за последние 30 дней 168 тыс. обзоров Counter-Strike 2 были положительными. Общий рейтинг, доставшийся игре от CS:GO, остаётся на уровне «очень положительных» отзывов (88 %).

Геймеры продолжают жаловаться на отсутствие режимов и карт из CS:GO, падение производительности, технические особенности новой версии, читеров и (новинка) удаление из игры анимации тверкинга.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, Valve подтвердила прекращение поддержки DirectX 9 и 32-битных ОС, а также macOS (менее 1 % от активной аудитории CS:GO). Впредь Counter-Strike 2 будет поддерживать только Windows (64 бит) и Linux.

Затронутым ограничениями игрокам, купившим апгрейд до прайм-статуса в CS:GO между анонсом (22 марта) и релизом (27 сентября) Counter-Strike 2, предлагается оформить возврат средств. Акция продлится до 1 декабря.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, есть и (относительно) хорошие новости. Для тех, кто не может или не хочет играть в Counter-Strike 2 на своём текущем железе, Valve подготовила новую опцию — устаревшую (legacy) версию CS:GO.

Это сборка CS:GO со всеми функциями, кроме официального матчмейкинга. Её поддержка продлится до 1 января 2024 года — игра останется доступна и дальше, но некоторые функции (вроде доступа к инвентарю) могут начать давать сбой.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield 13 мин.
Microsoft опровергла слухи об отставке главы Xbox на фоне массовых увольнений в компании 11 ч.
Дуров рассказал про целенаправленную кампанию по дискредитации Telegram 11 ч.
Microsoft начала новые масштабные увольнения персонала — деньги нужны для ИИ 12 ч.
Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet 13 ч.
Microsoft отменила Perfect Dark и следующую игру от создателей The Elder Scrolls Online — новые подробности массовых увольнений в Xbox 13 ч.
Perplexity запустила подписку за $200 в месяц — она предложит не меньше, чем Google и OpenAI 13 ч.
Трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft признали виновными в психологических и сексуальных домогательствах 15 ч.
Opera получила бесшовный перевод с 40 языков, включая русский, и другие улучшения 16 ч.
Китай неумолимо подрывает лидерство Америки в глобальной гонке ИИ 17 ч.