Сегодня 03 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xerox окончательно ушла из России — российское подразделение продано местному руководству

Корпорация Xerox прекратила своё официальное присутствие в России, продав своё российское подразделение местному руководству. Теперь общество с ограниченной ответственностью «Ксерокс (СНГ)» продолжит работать в качестве независимой организации, а также вскоре сменит название.

 Источник изображения: livemint.com

Источник изображения: livemint.com

«Корпорация Xerox завершила работу в России и продала российский бизнес местному руководству. ООО "Ксерокс (СНГ)" продолжает работать как независимая организация, в ближайшее время сменит название и не будет связано с корпорацией Xerox», — сказано в сообщении компании.

Согласно имеющимся данным, в результате завершения сделки сотрудники российского подразделения Xerox сохранят свои рабочие места. ООО «Ксерокс (СНГ)» будет осуществлять сервисное обслуживание своих клиентов, продолжит оказывать услуги по управлению печатной инфраструктурой и заниматься автоматизацией бизнес-процессов, а также поставками бумажной продукции и специальных материалов.

«Наша компания развивается в новых условиях. Мы будем не только осуществлять полноценную поддержку в рамках текущих контрактов, но и запускать в России новые проекты, предлагая клиентам и партнёрам самые эффективные решения для цифровой трансформации бизнеса», — рассказал президент ООО «Ксерокс (СНГ)» Антон Бородихин.

Напомним, американская компания Xerox, занимающаяся производством печатающих и цифровых копировальных устройств, объявила о прекращении поставок своей продукции в Россию в марте прошлого года. Тогда руководство компании заявило, что Xerox в России и Украине имеет отдельные юридические лица и оба представительства не приносят значительных доходов. Поскольку Xerox следит за соблюдением санкций западных стран, компания приняла решение о прекращении бизнеса в России.

Sony раскрыла, когда на PS5 появится функция облачного стриминга игр

Вслед за прошедшим летом публичным тестированием Sony Interactive Entertainment объявила, когда именно позволит подписчикам PlayStation Plus Premium транслировать игры из облака на PS5 без необходимости загружать их на консоль.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, SIE будет запускать функцию поэтапно, в зависимости от региона: в Японии облачный стриминг игр на PS5 появится 17 октября, в Европе —23 октября, а в Северной Америке — 30 октября.

Компания также привела список стран, где облачный стриминг через PS Plus Premium будет доступен:

  • Австрия;
  • Бельгия;
  • Болгария;
  • Великобритания;
  • Венгрия;
  • Германия;
  • Греция;
  • Дания;
  • Ирландия;
  • Испания;
  • Италия;
  • Канада;
  • Люксембург;
  • Нидерланды;
  • Норвегия;
  • Польша;
  • Португалия;
  • Республика Кипр;
  • Румыния;
  • Словакия;
  • Словения;
  • США;
  • Финляндия;
  • Франция;
  • Хорватия;
  • Чехия;
  • Швейцария;
  • Швеция;
  • Япония.

Что касается доступных для облачной трансляции игр, то на запуске функции выбор будет ограничен избранными проектами (в будущем обещают «сотни») из библиотек PS Plus Game Catalog и пробных версий, а также среди вышедших на PS5.

В качестве примера Sony приводит:

 Для игры через облако в 4K при 60 кадрах/с понадобится скорость как минимум 38 Мбит/с

Для игры через облако в 4K при 60 кадрах/с понадобится скорость как минимум 38 Мбит/с

Пользователям потоковой передачи обещают поддержку высоких разрешений (от 720p до 4K), доступ к дополнениям и внутриигровым покупкам, возможность делать скриншоты и записывать до трёх минут видео.

Одновременно Sony также раскрыла октябрьскую подборку новых игр для каталога PS Plus Game Catalog, доступного подписчикам Extra и Premium (Deluxe). В линейку вошли Gotham Knights, Disco Elysium, Alien: Isolation и другие проекты.

Спутниковая связь SpaceX Starlink появится на обычных смартфонах для передачи текста, голоса и файлов

На официальном сайте спутникового оператора Starlink компании SpaceX появился раздел, посвящённый будущему сервису Direct to Cell. Он позволит отправлять через спутники текстовые и голосовые сообщения, а также файлы с обычных смартфонов с поддержкой 4G LTE.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Планы запуска сервиса для обмена сообщениями через спутник компания озвучила ещё в 2022 году. Тогда предполагалось, что сервис заработает в 2023-м при поддержке сотового оператора T-Mobile. Однако теперь запуск Direct to Cell запланирован на 2024 год для текстовых сообщений, а в 2025 году у сервиса должна появиться поддержка передачи голосовых сообщений. В 2025 году к сервису также планируют подключить IoT-устройства.

Информации о новом сервисе Starlink пока мало. Как пишет портал PCMag, Direct to Cell будет аналогичен спутниковой связи компании AST SpaceMobile. Сервис последней, который планируется запустить в следующем году, будет предоставлять возможность передачи сигнала связи 4G LTE со спутников на обычные смартфоны, не обладающие какими-либо аппаратными и программными модификациями.

«Сервис Direct to Cell будет работать с обычными LTE-смартфонами. Для передачи текста, голоса и данных не потребуются какие-либо аппаратные или программные модификации устройств, а также установки специальных приложений», — сообщает страница будущего спутникового сервиса SpaceX.

Отмечается, что перед запуском Direct to Cell компании нужно будет получить разрешение Федеральной комиссии по связи США. SpaceX уже обращалась к регулятору, чтобы тот выделил для неё определённый диапазон радиочастот. Инициатива компании по созданию спутникового сотового сервиса столкнулась с критикой со стороны оператора Dish Network, а также партнёра Apple, компании Globalstar.

Для работы сервиса Direct to Cell компания SpaceX оснастит часть спутников Starlink «продвинутым модемом eNodeB». В результате аппараты превратятся «в космические базовые станции, аналогичные тем, что используются для роуминга». SpaceX также хочет привлечь партнёров среди сотовых операторов для поддержки сервиса Direct to Cell.

Microsoft запустит ИИ-помощника в OneNote в ноябре — он будет создавать списки дел и обрабатывать заметки

В ноябре Microsoft добавит в OneNote своего нового ИИ-помощника Microsoft 365 Copilot. Copilot в OneNote сможет создавать списки дел, составлять планы, делать выборки и самостоятельно переписывать заметки. Microsoft 365 Copilot станет доступен с 1 ноября для клиентов Microsoft 365 с определёнными корпоративными тарифными планами, а OneNote станет частью линейки Microsoft 365, согласно дорожной карте компании.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Некоторые клиенты Microsoft 365 Enterprise уже тестировали новую систему Copilot в течение последних шести месяцев в таких приложениях, как Word, Excel и PowerPoint. В июле Microsoft объявила, что планирует взимать $30 в месяц за одного пользователя пользователя за доступ к Copilot после его запуска в ноябре. За функции ИИ придётся заплатить высокую цену, но Microsoft утверждает, что использование ИИ фундаментально изменит способ создания документов Office.

Copilot в OneNote будет отображаться в виде боковой панели справа в домашней ленте приложения. По утверждению Microsoft, ИИ-помощник сможет суммировать страницы, разделы заметок или составлять тезисы на основе текста пользователя. Copilot также будет создавать списки дел на основе заметок, планировать мероприятия и встречи или выступать в роли чат-бота, отвечая на запросы пользователя.

Microsoft планирует в следующем году внедрить Copilot в потребительскую версию Microsoft 365. Учитывая, сколько студентов и других «физических» лиц используют OneNote, можно предположить, что это будет одно из первых приложений, в котором Copilot станет массово доступен конечным потребителям. Похоже, что OneDrive претерпит серьёзные изменения благодаря интеграции Copilot в будущем, хотя и не все пользователи останутся этим довольны.

Amkor запустила во Вьетнаме огромный завод по упаковке чипов — он готов к сборке сложных системы из множества чиплетов

Amkor, второй по величине в мире поставщик услуг по сборке и тестированию полупроводников (outsourced semiconductor assembly and test, OSAT), открыл сегодня своё новейшее и самое современное предприятие во Вьетнаме. Компания инвестировала около $1,6 млрд в первые две очереди завода, который сосредоточится на сборке сложных чипов с чиплетной компоновкой и памятью HBM.

 Источник изображений: Amkor

Источник изображений: Amkor

Новое предприятие занимает площадь 23 гектара на территории промышленного парка Йенфонг 2C. Завод располагает поистине огромной площадью специализированных чистых помещений — 200 000 м². Для сравнения: по состоянию на 2021 год на заводе GlobalFoundries Fab 1 в Дрездене площадь чистых помещений составляла около 52 000 м², а общая площадь всех чистых помещений компании — 255 000 м². Amkor пока не раскрыла производственные мощности нового предприятия в пересчёте на количество обрабатываемых полупроводниковых пластин в месяц или год, или часов тестирования полупроводников в месяц или год.

Лидеры полупроводниковой промышленности, такие как AMD, Apple, Intel, Nvidia и Google, используют передовые технологии упаковки, например, CoWoS от TSMC, для создания самых продвинутых процессоров, предназначенных для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и клиентских систем. Сообщается, что мощности CoWoS TSMC зарезервированы на несколько кварталов вперёд, поэтому новая фабрика Amkor обещает стать весьма востребованным новым игроком на этом рынке.

Новый центр тестирования и упаковки Amkor будет сосредоточен на расширенной интеграции систем в корпусе (System-in-Package, SiP) и памяти HBM, и предложит готовые решения от проектирования до электрических испытаний. Хотя компания пока не указала ни на один конкретный метод упаковки, масштаб инвестиций в размере $1,6 млрд на первые две фазы проекта впечатляет и подчёркивает нешуточные амбиции Amkor.

Необходимо отметить, что создание современного предприятия по упаковке полупроводников имеет далеко идущие последствия, выходящие за рамки деловых амбиций Amkor. Его открытие придаёт заметное ускорение экономическому развитию Вьетнама, позиционируя его как растущий центр цепочки поставок полупроводников. Эффект таких существенных инвестиций, несомненно, будет ощущаться во всем промышленном секторе Вьетнама, что приведёт к потенциальному созданию рабочих мест и технологическому прогрессу.

«Этот ультрасовременный завод во Вьетнаме поможет Amkor обеспечить непревзойдённое географическое присутствие для наших клиентов, поддерживая как глобальные, так и региональные цепочки поставок, — считает Гил Руттен (Giel Rutten), президент и главный исполнительный директор Amkor. — Это та безопасная и надёжная цепочка поставок, которая нужна нашим клиентам — в сфере связи, автомобилестроения, высокопроизводительных вычислений и других ключевых отраслях. Квалифицированная рабочая сила, стратегическое расположение и поддержка со стороны государства сделали его идеальным местом для дальнейшего роста. Мы гордимся тем, чего мы достигли вместе с Вьетнамом, и надеемся на долгие и взаимовыгодные отношения».

Атмосфера северной глуши и зловещие тайны в релизном трейлере детективного приключения Kona II: Brume

Разработчики из канадской студии Parabole опубликовали трейлер к релизу детективного приключения с элементами выживания Kona II: Brume. Как выяснилось, игра выйдет уже на следующей неделе.

 Источник изображений: Parabole

Источник изображений: Parabole

Как уточняется в трейлере, Kona II: Brume появится 18 октября на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский.

Kona II: Brume продолжит события оригинальной Kona (2017). Игроки снова выступят в роли частного детектива Карла Фабера (Carl Faubert), расследующего сверхъестественные события в Канаде в 70-х годах прошлого века. На этот раз действие переместится из Северной Канады на Север Квебека. Герой должен раскрыть тайну шахтёрской деревни, оказавшейся отрезанной от остального мира после появления загадочного Тумана (Brume).

Игроки будут исследовать огромную вымышленную провинцию Манастан (Manastan). Им предстоит путешествовать на собачьей упряжке, посещать местные озёра, искать выживших и жертв чудовищной лавины, сражаться на развалинах деревни и заходить в деревянные хижины в поисках ключа к разгадке. Чтобы раскрыть тайну дымки, нарушившей природное равновесие, придётся внимательно изучать найденные предметы, читать письма, документы и дневник Фабера, а также использовать собственные навыки детектива. Хронику приключений будет вести закадровый рассказчик.

В минимальных системных требованиях указаны процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X, 12 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти.

Первая часть Kona была выпущена в марте 2017 года на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2018-го — на Nintendo Switch. Приключение получило высокие оценки критиков и игроков. Редактор Rock Paper Shotgun Джон Уокер (John Walker) выделил среди достоинств «особую атмосферу» и назвал игру «остроумной, жутковатой, причудливой и интригующей». Журналист Destructoid Стивен Тёрнер (Stephen Turner) похвалил авторов за удачное соединение элементов выживания и детективных механик, а также грамотного использования знаний истории и фольклора.

Рейтинг Kona в Steam на основании 2,2 тыс. обзоров составляет 82 %. Пользователи отметили сходство с Firewatch, The Long Dark и Kholat, выдержанную атмосферу и увлекательный сюжет, однако остались недовольны финалом и скоротечностью игры.

YouTube стал блокировать просмотр видео в Microsoft Edge при активации строгой защиты от отслеживания

Google с мая 2023 года планомерно борется с блокировщиками рекламы в браузерах, ограничивая просмотр видео на YouTube. Всё больше пользователей начали видеть предупреждения и всплывающие сообщения, которые блокируют воспроизведение видео на YouTube при включённом блокировщике рекламы. Похоже, в Google решили пойти дальше и начали блокировать просмотр видео, если браузер ограничивает сбор пользовательских данных — с таким столкнулись пользователи Microsoft Edge.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Microsoft Edge, браузер по умолчанию в последних версиях Windows, оснащён встроенной функцией защиты, которая ограничивает возможности онлайн-отслеживания действий пользователя. Защита от отслеживания в браузере Microsoft предлагает три режима: «базовый», «сбалансированный» (по умолчанию) и «строгий», названия которых говорят сами за себя. Введя в адресной строке Edge://settings/privacy, пользователь может переключаться между ними:

  • «Базовый» режим предназначен для тех, кто не против индивидуальной рекламы и не особо уклоняется от веб-отслеживания. Его основная функция — противодействовать вредоносным трекерам, уделяя особое внимание таким угрозам, как сбор цифровых отпечатков пальцев (фингерпринтинг) и криптомайнеры. Этот режим не блокирует рекламу.
  • «Сбалансированный» режим включён по умолчанию и не блокирует рекламу на YouTube. Он создан для пользователей, которым требуется меньше персонализированной рекламы и минимальные помехи при работе в интернете.
  • «Строгий» режим создан специально для тех, кому важна конфиденциальность, кто готов пожертвовать совместимостью сайтов, и обеспечивает максимально возможное предотвращение отслеживания. Этот режим может, по утверждению Microsoft, «минимально влиять на рекламу», но полностью её не блокирует.

Несмотря на заявление Microsoft, за последнее время многие пользователи, использующие «строгий» режим защиты от отслеживания в браузере Edge, подтвердили, что им был заблокирован просмотр видео на YouTube. Для продолжения просмотра необходимо отключить защиту от отслеживания или переключиться в «сбалансированный» режим.

 Источник изображения: WindowsLatest.com

Источник изображения: WindowsLatest.com

Google приводит следующие аргументы в защиту своей позиции: «Блокировщики рекламы нарушают Условия обслуживания YouTube. Вы должны добавить YouTube в исключения или совсем отключить блокировку рекламы, чтобы продолжить воспроизведение видео. Реклама обеспечивает глобальный доступ к YouTube. Чтобы работать без рекламы, пользователи могут выбрать YouTube Premium, гарантируя, что создатели контента по-прежнему будут получать вознаграждение».

Хотя «строгий» режим защиты от отслеживания Microsoft Edge блокирует не всю рекламу, а только ту, которая предположительно отслеживает пользователя, YouTube в любом случае выдаёт предупреждение и вряд ли стоит ожидать изменения политики Google в данном вопросе. Возможно, в отместку за это Microsoft Edge начал помечать установочный файл Google Chrome как вредоносный.

Bloober Team анонсировала для Layers of Fear загадочное сюжетное дополнение — оно выйдет в этом месяце и будет полностью бесплатным

Пока игроки ждут новостей о ремейке Silent Hill 2, разработчики из польской студии Bloober Team подготовили приятный сюрприз для пользователей своего психоделического хоррора Layers of Fear.

 Источник изображения: Steam (ZackLee)

Источник изображения: Steam (ZackLee)

Как стало известно, все владельцы Layers of Fear в самое ближайшее время получат новую сюжетную главу игры, причём совершенно бесплатно. Как она называется и о чём повествует, студия не уточнила.

Релиз бесплатного дополнения к Layers of Fear ожидается уже 24 октября текущего года. Упомянутая дата выбрана не случайно — в этот день Bloober Team будет отмечать своё 15-летие.

Одновременно с анонсом Bloober Team представила три скриншота из будущего дополнения и оставила недвусмысленный намёк на его содержание: «Свет, камера, мотор!» (Lights! Camera! Action!).

Напомним, Layers of Fear представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с дополнительными сюжетными главами и обновлённым геймплеем.

Layers of Fear вышла в июне текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в прессе (от 72 до 75 % на Metacritic) и «в основном положительные» (76 %) отзывы в Steam.

Параллельно с дополнением к Layers of Fear команда Bloober разрабатывает ремейк культового хоррора Silent Hill 2. Возросшая закулисная активность на странице в Steam предполагает, что свежих новостей о проекте долго ждать не придётся.

Colorful выпустила GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti со скрытыми разъёмами питания

Компания Colorful расширила серию своих видеокарт Ultra Z со скрытыми разъёмами питания моделями GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z. Летом компания выпустила карту GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z с такой же особенностью.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Видеокарты GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z отличаются уникальным дизайном печатной платы с расположенным на торце разъёмом питания, а также модифицированной системой охлаждения, позволяющей спрятать кабель питания под задней панелью видеокарты. Сама задняя панель крепится к карте при помощи магнитов, что упрощает процесс прокладки кабеля.

Пространства, выделенного для прокладки кабеля питания, вполне достаточно, чтобы он мог сгибаться под допустимым углом. Кроме того, новинки оснащены стандартными 8-контактными разъёмами питания, у которых теоретический риск перегрева значительно ниже, чем у 12+4-контактного разъёма 12VHPWR.

Для GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z производитель заявляет заводской разгон графического процессора до 2580 МГц, что на 1,8 % выше эталонного значения. Графический чип модели GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z разогнан до частоты 2580 МГц, что на 4,9 % выше номинала.

К настоящему моменту серия видеокарт Colorful со скрытыми разъёмами питания состоит из следующих моделей:

  • Colorful GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z 12GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z 16GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z 8GB;
  • Colorful GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z 8GB.

Все видеокарты серии Ultra Z получили одинаковые трёхвентиляторные системы охлаждения с размерами 313 × 189 мм. Отличаются видеокарты толщиной — она варьируется от 48 до 50,5 мм, а также весом — от 0,98 до 1,12 кг в зависимости от модели.

В продаже видеокарты GeForce RTX 4060 Ti iGame Ultra Z с 8 и 16 Гбайт, а также GeForce RTX 4060 iGame Ultra Z с 8 Гбайт пока не появились. Однако новинки уже добавлены на сайт производителя, поэтому их запуск, вероятно, состоится в самое ближайшее время.

Microsoft под давлением общественности передумала ограничивать хранение фотографий в OneDrive

В августе Microsoft объявила, что фотографии в галерее OneDrive и в каждом из сохранённых фотоальбомов будут учитываться отдельно в рамках облачного лимита компании в пять гигабайт. Ожидалось, что обновление будет выпущено 16 октября, что заставило бы некоторых пользователей столкнуться с ограничениями на объём хранилища. Реакция клиентов была настолько резкой и негативной, что компания отказалась от этих планов.

«31 августа 2023 года мы начали сообщать о предстоящем обновлении нашей инфраструктуры облачного хранилища, которое приведёт к изменению того, как данные фотографий и фотоальбомов OneDrive учитываются в общей квоте облачного хранилища, — сообщила Microsoft на странице службы поддержки. — Это изменение планировалось начать развёртывать 16 октября 2023 года. На основании полученных отзывов мы скорректировали наш подход и больше не будем внедрять это обновление».

В последние месяцы Microsoft последовательно ограничивает свои предложения по хранению данных. Не исключено, что эта попытка экономии ресурсов происходит на фоне постоянных убытков компании от массового внедрения ИИ в свои продукты. 1 февраля Microsoft изменила политику Outlook, согласно которой вложения в почтовой службе стали учитываться при расчёте лимита OneDrive в пять гигабайт. Для пользователей это означало, что при достижении лимита в пять гигабайт в OneDrive, они больше не могли отправлять или получать электронные письма в Outlook, пока не уменьшат количество сохранённых файлов и вложений.

Microsoft — не единственная компания, которая недавно изменила курс после негативной реакции клиентов. Так, компания Unity ранее представила новую модель ценообразования под названием Runtime Fee, которая предполагает взимание с разработчиков фиксированной ставки каждый раз, когда пользователь устанавливает одну из игр. Появившиеся сообщения о продаже руководителями Unity части своих акций перед анонсом новой модели ценообразования подлили масла в разгорающийся скандал. Массовый протест со стороны сообщества разработчиков игр заставил Unity отказаться от новых правил, поблагодарив клиентов за «честные и критические отзывы».

Acer заявила о росте продаж ноутбуков и ПК в третьем квартале — игровое направление показало себя лучше всех

Acer представила отчёт по итогам сентября 2023 года и всего III квартала. Консолидированная выручка компании за сентябрь выросла на 29,4 % месяц к месяцу и составила 28,06 млрд тайваньских долларов ($874,1 млн). Квартальные результаты также оказались положительными.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

По итогам сентября доходы компании от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 31,3 % за месяц; месячный рост игрового подразделения составил 45,0 %.

По предварительным оценкам самой Acer, консолидированный доход за III квартал составил 67,47 млрд тайваньских долларов ($2,102 млрд) — это рост на 15,8 % в квартальном и на 4,0 % в годовом исчислении. Квартальная динамика по подразделениям оказалась также положительной: доходы от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 19,4 % по сравнению с прошлым кварталом; выручка сегмента настольных компьютеров увеличилась на 27,8 %; доходы от направления экологичных продуктов Vero поднялись на 27,8 % в квартальном исчислении; игровой бизнес показал рост на 29,7 % квартал к кварталу.

Положительные результаты показали и публичные дочерние предприятия тайваньского электронного гиганта: 11 компаний представили свои отчёты по итогам сентября и III квартала — на долю направлений, не связанных с компьютерами и дисплеями, пришлись 24,2 % выручки Acer в III квартале. В частности, Altos Computing за квартал нарастила выручку на 39,1 %, Acerpure — на 12,3 %.

Глобальный рынок ноутбуков резко вырос во втором квартале, а в 2024 году вернётся к допандемийному уровню

Аналитическая фирма TrendForce представила статистику по поставкам ноутбуков в этом году. Компания отметила резкий рост глобальных поставок ноутбуков во втором квартале, а также продолжение роста, пусть и с куда меньшими темпами, в третьей четверти года. А вот на четвёртый квартал аналитики спрогнозировали спад.

Во втором квартале глобальные поставки ноутбуков выросли до 42,52 млн штук, что на 21,6 % больше показателя предыдущего квартала. Тем не менее, по итогам всего первого полугодия было продано 77,5 млн ноутбуков, что на 23,5 % меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Поскольку экономические перспективы двух основных рынков ноутбуков — США и Европы — отличаются неопределённостью, TrendForce прогнозирует, что в третьем квартале рост поставок был умеренным, на 3,8 % до 44,13 млн единиц. Всего в 2023 году, как полагают аналитики, поставки ноутбуков достигнут 163 млн единиц, что меньше на 12,2 % по сравнению с прошлым 2022 годом.

Поскольку рыночные запасы увеличились, а ожидаемое инфляционное давление начинает стабилизироваться, глобальные поставки ноутбуков могут восстановиться, считают в TrendForce. Аналитическая фирма прогнозирует, что в 2024 году темпы роста будут находиться в пределах 2–5 % в годовом сравнении, то есть поставки будут немного выше допандемического уровня.

Наблюдаемые в Китае проблемы с экономической ситуацией и уровнем занятости влекут за собой пессимистическую оценку развития рынка ноутбуков. В США, напротив, наблюдался уверенный рост спроса в 2023 году, хотя в 2024 году, как ожидается, рост будет умеренным. В Европе можно ждать возрождение потребительского спроса во второй половине года при условии улучшения экономического климата в целом. Наконец, в Юго-Восточной Азии на фоне растущего потребительского сегмента прогнозируется рост поставок, что говорит о небольшом ожидаемом росте продаж пользовательских моделей.

Micron запустила массовое производство DDR5 по самому передовому техпроцессу 1β — скорость до 7200 МТ/с

Компания Micron Technology сообщила о начале массового производства и поставок 16-гигабитных чипов памяти DDR5, выполненных по самому передовому технологическому процессу производителя — 1β (1-beta). На основе этой памяти могут создаваться модули ОЗУ для серверов и персональных компьютеров со скоростью до 7200 МТ/с.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Компания заявляет, что переход на техпроцесс 1β с передовой технологией High-K CMOS, четырёхфазной регулировкой тактовой частоты и синхронизацией тактов позволил увеличить производительность на 50 %, а энергоэффективность на ватт увеличена на 33 % по сравнению с прошлым поколением памяти.

С ростом количества ядер CPU для удовлетворения растущих потребностей рабочих нагрузок центров обработки данных значительно возрастает и потребность в более ёмкой памяти с высокой пропускной способностью. Память DRAM DDR5 со скоростью передачи данных до 7200 МТ/с на основе техпроцесса 1β от Micron позволяет масштабировать вычислительные возможности с более высокой производительностью для таких сфер, как обучение и интеграция искусственного интеллекта (ИИ), генеративного ИИ, анализ данных и базы данных в памяти (IMDB) в центрах обработки данных и на клиентских платформах.

Новые микросхемы памяти Micron получили объём 16, 24 и 32 Гбит (2, 3 и 4 Гбайт) и предлагают скорость работы от 4800 до 7200 MT/с. Новая память будет доступна как в серверном, так и в потребительском сегменте. Micron планирует распространить использование передового техпроцесса 1β на производство кристаллов памяти LPDDR5x, GDDR7 и даже HBM3e, отмечает производитель.

Adobe показала ИИ-технологию Res-Up для качественного повышения разрешения у видео

Компания Adobe на своём мероприятии Adobe Max продемонстрировала работу технологии Res-Up, которая позволяет значительно улучшить качество анимированных GIF-изображений и видео с низким разрешением. Решение пока не является общедоступным, и опробовать его всем желающим не получится, но его потенциал впечатляет.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Технология Adobe Res-Up предлагает увеличение изображения за счёт диффузии — одного из методов генеративного искусственного интеллекта; она позволяет повышать резкость и детализацию картинки. В одном из примеров Adobe продемонстрировала работу с фрагментом фильма «Красный дом» (The Red House) 1947 года — его разрешение было увеличено с 480 × 360 до 1280 × 960 пикселей.

Полученные при помощи ИИ кадры стали намного чётче: алгоритм убрал большую часть размытости и даже добавил новые детали, такие как пряди волос и блики. Картинка смотрится немного неестественно, что, впрочем, свойственно многим изображениям и видеороликам, полученным с ИИ, но это заметный шаг вперёд по сравнению технологией Video Super Resolution от Microsoft.

Достоин внимания ещё один пример с небольшим фрагментом видео, на котором изображён слонёнок: алгоритм сделал видео намного более чётким и снова добавил новые детали, в том числе морщины на коже. Только на этот раз картинка смотрится более естественной — подрисованные морщины органично двигаются вместе с животным. Adobe пока не готова сделать технологию Res-Up общедоступной, но не исключено, что она в перспективе будет интегрирована в программы Adobe Premiere Pro или Express.

В России появилась Ассоциация промышленного майнинга

В России создали Ассоциацию промышленного майнинга (АПМ), которая стала первым объединением такого профиля в стране. Учредителями ассоциации стали компании Bitriver, «Интелион майн», Promminer, «Стелла» и «Сибстройкапитал», занимающиеся поставками оборудования и предоставлением мощностей для добычи криптовалют. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление директора по взаимодействию с госорганами компании Bitriver Олега Огиенко, который возглавил АПМ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Источник отмечает, что инициативу создания ассоциации поддержали в Госдуме РФ. «Хорошо, что игроки объединяются, чтобы отстаивать свои интересы и предлагать свои варианты регулирования», — прокомментировал данный вопрос председатель думского комитета по финансовому рынку Анатолий Аксаков.

Учредители АПМ позиционируют объединение как первое подобное в России, но в стране уже давно действует аналогичная ассоциация более широкого профиля — Российская ассоциация криптоэкономики, искусственного интеллекта и блокчейна (РАКИБ). В её состав также входят поставщики оборудования для промышленного майнинга, включая компанию Bitriver. «Пусть данная ассоциация сначала даст определение промышленного майнинга и скажет, что они в него вкладывают», — прокомментировал создание АПМ исполнительный директор РАКИБ Александр Бражников.

Основатель и генеральный директор Bitriver Игорь Рунец отметил, что АПМ была создана исходя из интересов и запросов отрасли. Он также добавил, что многие ключевые компании уже вступили в неё, тогда как другие участники рынка проявляют интерес к этому. Членами нового объединения могут быть юрлица и индивидуальные предприниматели, владеющие, управляющие дата-центрами или эксплуатирующие их для энергоёмких вычислений.

 Источник изображения: Bitriver

Источник изображения: Bitriver

Под промышленным майнингом понимается новая отрасль в области добычи криптовалюты. Эксперт пояснил, что к ней относятся предприниматели, являющихся операторами дата-центров для майнинга с потребляемой мощностью более 5 МВт, потребляющих и оплачивающих электроэнергию по тарифу для бизнеса, а также осуществляющих легальный ввоз в страну и эксплуатацию в дата-центрах оборудования для майнинга.

АПМ намерена вести активный диалог с регуляторами и создать на территории России условия для развития белого майнинга. К примеру, в планы ассоциации входят ввод промышленного майнинга в правовое поле с прозрачным регулированием и установка промышленной общероссийской классификации видов экономической деятельности для майнинга, разработка отвечающего мировым стандартам налогообложения, а также создание и внедрение отраслевых, технологических и бизнес-стандартов.

Одно из ключевых направлений деятельности ассоциации связано с защитой добросовестных участников рынка от конкуренции со стороны серых и чёрных майнеров и борьба с недобросовестной конкуренцией во всех её проявлениях. Ещё одним важным вопросом является легальный ввоз оборудования для майнинга и подключение к энергетической инфраструктуре. Ассоциация предоставит майнерам и другим участникам отрасли платформу для коллективной защиты своих интересов и прав, а также сможет представлять членов объединения в разных ситуациях, в том числе во время споров и переговоров с третьими сторонами.

По оценке Bitriver, в этом году Россия заняла второе место на мировом рынке майнинга, уступив только США. Объём потребляемой энергии составляет около 1,5 ГВт. В результате роста отрасли в течение следующих трёх лет объём потребляемой энергии, по оценкам экспертов, может увеличиться до 5 ГВт. Отмечается, что к настоящему моменту отрасль уже фактически сформировалась и заметно усиливает финансовый и цифровой суверенитет России.

Google каждый год платит Apple до $20 млрд, чтобы её поисковик оставался основным на iOS

Соглашение между технологическими гигантами Apple и Google, по которому последняя является основным поисковиком на устройствах iOS, давно известно широкой публике. Однако точные цифры этого соглашения держатся в тайне. В новом отчёте аналитиков Bernstein раскрываются данные о том, что теперь Google выплачивает Apple от $18 млрд до $20 млрд ежегодно, что в два раза выше предыдущих оценок.

 Источник изображения: rswebsols / Pixabay

Источник изображения: rswebsols / Pixabay

Отчёт аналитиков компании Bernstein свидетельствует о значительном росте финансовых взаимоотношений между Apple и Google. Если ранее предполагалось, что выплаты составляют около $10 млрд в год, то теперь это число удвоилось. Особое внимание уделяется текущему антимонопольному процессу против Google со стороны правительства США. Министерство юстиции США рассматривает соглашение между двумя техногигантами как возможное доказательство монопольного положения Google на рынке поисковиков.

Согласно отчёту, от данного соглашения Apple получает от 14 до 16 % своей годовой операционной прибыли. Google направляет 22 % своих общих рекламных доходов на приобретение трафика, причём около 40 % от этой суммы идёт Apple. Ключевой момент отчёта состоит в том, что в случае неблагоприятного решения суда для Google, Apple может рассмотреть альтернативные сценарии, включая запуск собственного поисковика.

Стоит отметить, что недавно сообщалось о том, что Microsoft рассматривала возможность продажи своего поисковика Bing компании Apple. В случае успешного завершения сделки она могла бы изменить текущее положение Google как основного поисковика на устройствах Apple.

Долгосрочное сотрудничество между Apple и Google может оказаться под угрозой в случае неблагоприятного решения суда. Окончательное решение по этому делу ожидается в следующем году, и есть вероятность, что процесс может затянуться из-за апелляционных процедур.

Штат Юта подал в суд на TikTok за появление у детей зависимости

Управление по защите прав потребителей штата Юта (UDCP) подало в суд на TikTok в связи с тем, что привыкание к видеосервису причиняет вред детям, а также из-за введения пользователей в заблуждение относительно якобы отсутствия связи с ByteDance, своей материнской компанией в Китае.

 Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com

В иске указано, что TikTok нарушает закон штата Юта о потребительских продажах (UCSPA), вызывая у детей привыкание к приложению и получая от него прибыль, вводит в заблуждение по поводу его безопасности и справедливости своей политики, а также утверждением о том, что он базируется в США и не контролируется китайской ByteDance.

С аналогичными проблемами TikTok сталкивается по всей территории США. В прошлом году Индиана выдвинула в иске против TikTok такие же обвинения. Школьный округ Мэриленда подал в июне в суд на TikTok и других технологических гигантов из-за вклада в «кризис психического здоровья» учащихся. В мае штат Монтана запретил деятельность TikTok на своей территории, после чего компания обжаловала в суде введение запрета, требуя его отменить.

В вышедшем пресс-релизе по поводу судебного иска губернатор Юты Спенсер Кокс (Spencer Cox) обвинил компанию в том, что она «вводит родителей в заблуждение относительно того, что её приложение безопасно для детей». Чиновник отметил, что сервис «вызывает у детей привыкание и вредное для здоровья использование» благодаря функциям, которые побуждают юных пользователей бесконечно просматривать видеоконтент, чтобы заработать больше денег на рекламе. Ранее в этом году в Юте также был принят закон, согласно которому дети могут использовать социальные сети только с согласия родителей.

В своём иске UDCP требует суда присяжных и просит судью «предварительно или навсегда запретить» TikTok нарушать закон UCSPA и обязать компанию оплатить судебные издержки UDCP по иску, «значительно превышающие $300 000», и ещё взыскать $300 000 в виде гражданских штрафов.

«Не буду играть, пока не починят»: патч 2.01 сломал пассивные навыки в Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED исправлять положение не спешит

Вышедший на прошлой неделе патч 2.01 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED принёс с собой не только улучшения и исправления, но и новую головную боль для игроков.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как выяснили геймеры с Reddit и официального форума CD Projekt RED, после обновления 2.01 в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки.

По словам пользователя Dibilowas с Reddit, проблема наблюдается как на ПК, так и консолях, с установленными модификациями и без них. Энтузиаст опрашивал знакомых и заглядывал на случайные стримы по Cyberpunk 2077.

В качестве доказательства своих слов Dibilowas показал ролик (см. выше) с демонстрацией работы пассивных навыков из веток «Киллер» и «Синоби», которые функционировали в версии 2.0, но перестали после обновления до 2.01.

При этом некоторые пользователи отметили, что часть сломавшихся «пассивок» не работает ещё со времён крупного обновления 2.0, которое включало масштабную переработку умений и деревьев навыков.

CD Projekt RED ситуацию пока не комментировала, а недовольство среди геймеров нарастает. «Наверное, не буду играть, пока не починят. Надеюсь, больше людей заговорит об этом, чтобы кто-то в CDPR заметил», — поделился Shybeams.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и продолжает получать патчи. В то же время дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Nokia установила новый рекорд скорости при трансокеанской передаче данных — 800 Гбит/с на одной длине волны

Исследователи Nokia Bell Labs установили новый мировой рекорд скорости передачи данных через трансокеанскую оптическую линию связи. Инженеры смогли достичь 800 Гбит/с на расстоянии 7865 км при использовании одной длины волны. Названная дистанция, как отмечается, в два раза больше расстояния, которое обеспечивает современное оборудование при работе с указанной пропускной способностью. Значение примерно равно географическому расстоянию между Сиэтлом и Токио, т.е. новая технология позволит эффективно связать континенты 800G-каналами.

Исследователи Nokia Bell Labs установили рекорд при использовании испытательного стенда оптических коммуникаций в Париже-Сакле (Франция). Кроме того, специалисты Nokia Bell Labs совместно с сотрудниками дочерней компании Nokia Alcatel Submarine Networks (ASN) показали ещё один рекорд. Они продемонстрировали пропускную способность в 41 Тбит/с на расстоянии 291 км через систему передачи данных в C-диапазоне без повторителей. Такие каналы обычно используются для соединения островов и морских платформ друг с другом и с материком. Предыдущий рекорд для подобных систем — 35 Тбит/с на том же расстоянии.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Оба достижения стали возможными благодаря повышению бодрейта. В случае трансокеанских систем связи такое увеличение скорости передачи данных позволит, к примеру, удвоить протяжённость трансокеанских каналов при сохранении прежней пропускной способности, а на коротких расстояних снизить количество трансиверов при увеличении ёмкости без задействования дополнительных частотных диапазанов.

Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox

Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования».

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года.

Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры.

Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала.

 За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

За неделю с релиза у The Lamplighters League меньше 200 обзоров и пиковый онлайн ниже 800 человек (источник изображения: Steam)

В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester).

«The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер.

The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала.

Sega в России может лишиться правовой охраны бренда и логотипа

Индивидуальный предприниматель Павел Баскаков потребовал от Суда по интеллектуальным правам (СИП) частично снять правовую защиту с ряда товарных знаков с названием и логотипом Sega, принадлежащих одноимённой японской компании, в связи с их неиспользованием. В частности, речь идёт об отмене защиты по категориям видеоигр, программного обеспечения, дисков с играми и аркадных автоматов.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Данные картотеки арбитражных дел указывают на то, что СИП зарегистрировал иск 29 сентября, а 4 октября он был оставлен без рассмотрения. Такое решение было принято со ссылкой на отсутствие доказательств отправки Sega досудебного предложения. Сам же заявитель ещё в 1994 году основал компанию по дистрибуции видеоигр Padis, а в 2003 году — New Game (ООО «Новая игра», юрлицо ликвидировано в конце прошлого года). Под брендом New Game работает магазин игровых приставок, которые совместимы с консолями Dendy и Sega Mega Drive. Кроме того, Баскакову в России принадлежат торговые марки Dendy, Titan, Mega Drive и Magistr. Последние два бренда визуально напоминают Sega и используются для выпуска приставок.

Напомним, компания Sega перестала выпускать игровые консоли в 2001 году. Однако она продолжает издавать игры серий Sonic the Hedgehog, Total War, Company of Heroes и др. В этом году японская компания закрыла сделку по покупке студии Rovio, являющейся разработчиком Angry Birds. Также Sega выдаёт права на выпуск официальных копий своих старых игровых консолей. В прошлом году компания сняла некоторые свои игры для ПК с продажи в российском сегменте магазина Steam, но ретейлеры продолжают реализовывать консольные игры на физических носителях, ввозимых в рамках параллельного импорта.

Управляющий партнёр Semenov & Pevzner Роман Лукьянов считает, что, если СИП встанет на сторону Баскакова, то он сможет зарегистрировать на себя аналогичные товарные знаки, что создаст риски для компаний, занимающихся распространением игр Sega в России. «Дистрибуция игр, маркированных оспариваемыми товарными знаками, станет невозможной или как минимум сопряжённой с рисками изъятия, уничтожения, компенсаций или штрафов», — добавил Лукьянов.

По данным базы Роспатента, Баскаков подал две заявки на регистрацию бренда Sega в ином начертании, чем в логотипе японской компании. В настоящее время обе заявки проходят экспертизу. По мнению патентного поверенного и гендиректора агентства интеллектуальной собственности «Интэлс» Павла Германа, бизнесмен оспаривает торговые знаки Sega именно для ограничения распространения. «У него будут основания разрешать и запрещать третьим лицам их использование, в том числе при дистрибуции и предложении товаров к продаже», — добавил Герман.

В сентябре экспорт электрифицированных автомобилей из Китая удвоился, но скоро ЕС начнёт мешать дальнейшему росту

Китай уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей, но местные производители давно задумываются об экспансии на зарубежные рынки, и сентябрьская статистика отраслевой ассоциации гласит о более чем двукратном увеличении экспорта гибридов и электромобилей за пределы Китая, до 91 000 машин. Европейские власти при этом пытаются поставить барьер для электромобилей китайской сборки.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как известно, власти Евросоюза недавно запустили расследование, целью которого является определение способности китайских производителей электромобилей получать необоснованные преимущества на европейском рынке за счёт предоставляемых властями КНР льгот и субсидий, позволяющих удерживать цены на свою продукцию на заметно более низком уровне. Предполагается, что Еврокомиссия может ввести импортную пошлину на ввоз электромобилей из Китая в размере 27,5 % их стоимости, как уже принято в США.

При этом лидером по экспорту электромобилей из Китая в сентябре оставалась американская компания Tesla, у которой в Шанхае действует крупнейшее предприятие по их сборке. В прошлом месяце из КНР на экспорт отправилось 30 566 электромобилей Tesla китайской сборки. На внутренний рынок Китая компания за месяц поставила 43 507 электромобилей. Всего компании Илона Маска (Elon Musk) удалось собрать в Китае 74 073 электромобиля в течение сентября, это на 10,9 % меньше, чем годом ранее, и на 12 % меньше, чем в августе текущего года. Влияние на объёмы производства могла оказать остановка конвейера из-за необходимости произвести техническое перевооружение под выпуск обновлённой версии Tesla Model 3. Родственный кроссовер Model Y ограничился куда более скромным обновлением.

Остальные объёмы экспорта электромобилей и гибридов в Китае разделили преимущественно китайские производители типа BYD и SAIC. Данные типы транспортных средств по итогам сентября составили 25,4 % всего экспорта легковых машин из Китая.

Всего на внутреннем рынке Китая в сентябре было реализовано 746 000 электромобилей и гибридов, что на 22,1 % больше результата аналогичного месяца прошлого года. Рекордная величина не слишком радует участников рынка и инвесторов, поскольку темпы роста китайского рынка таких транспортных средств замедляются. Лидером местного рынка остаётся компания BYD с 286 903 реализованными гибридами и электромобилями. Всего же за сентябрь в Китае было реализовано 2,02 млн легковых машин, что лишь на 5 % больше результатов годичной давности. В таких условиях возможность наращивания экспорта стала бы для многих китайских автопроизводителей желанным способом сохранить темпы роста выручки.

ИИ в мировом масштабе потребляет энергии, как целая страна — в будущем его аппетиты будут только расти

Искусственный интеллект способен облегчить многочисленные аспекты жизни современного человека, но его повсеместное внедрение грозит значительным ростом потребления электроэнергии — глобальной ИИ-инфраструктуре может потребоваться её столько же, сколько нужно целой стране.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

К такому выводу пришёл Алекс де Врис (Alex de Vries), аспирант Амстердамского свободного университета. Вот уже без малого год как отрасль ИИ перешла к этапу бурного роста — этот процесс спровоцировал выход ИИ-чат-бота OpenAI ChatGPT. Обучение и эксплуатация нейросетей, как та, что лежит в основе данного сервиса — достаточно энергоёмкий процесс. Компания Hugging Face, выступающая одним из разработчиков больших языковых моделей, заявила, что при обучении её платформе потребовалось 433 МВт·ч электроэнергии. Примерно столько же нужно, чтобы на год обеспечить энергией 40 средних американских домохозяйств. ChatGPT как более масштабный проект потребляет около 564 МВт·ч в день.

И выхода из сложившейся ситуации, кажется, нет. Компании по всему миру действительно работают над повышением эффективности систем ИИ в аппаратной и программных частях, стараясь сделать их работу менее энергоёмкой. Но повышение эффективности этих машин неизбежно повысит спрос на службы ИИ, в результате чего использование ресурсов увеличится ещё сильнее — это явление в экономике известно как парадокс Джевонса.

Особое беспокойство на этом фоне вызывают, конечно, крупнейшие проекты. В настоящее время Google обрабатывает до 9 млрд поисковых запросов в день. Исходя из этих данных, подсчитал исследователь, если бы для каждого поискового запроса в Google использовался ИИ, это потребовало бы около 29,2 ТВт·ч энергии в год — примерно столько же потребляет Ирландия. В ближайшее время столь экстремальный сценарий едва ли возможен, признаёт де Врис, но серверы ИИ действительно будут наращивать потребление энергии, и к 2027 году его совокупный объём может дойти до 85–134 ТВт·ч в год. Этот объём сопоставим с потребностями более крупных стран, например, Аргентины, Нидерландов и Швеции. Повышение эффективности ИИ-ускорителей позволит разработчикам перепрофилировать процессоры на решение задач, связанных с ИИ-алгоритмами, что дополнительно приведёт к росту связанного с ними потребления энергии.

Человечеству стоит внимательней отнестись к тому, для чего оно использует ИИ, делает вывод учёный. Это довольно энергозатратная технология, поэтому лучше избегать её применения в сферах, где без неё можно обойтись.

«Аж олдскулы свело»: олдскульный боевик Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge получит ностальгическую русскую озвучку

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver представила первую демонстрацию неофициальной русской озвучки олдскульного боевика Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge от Dotemu и Tribute Games.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Напомним, визуальный стиль Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (персонажи, предметы, задники) напрямую вдохновлён мультсериалом 1987 года. В игре также присутствует множество локаций из шоу.

В Mechanics VoiceOver намерены усилить ностальгический эффект: студия привлекла к работе над озвучкой «голоса из наших любимых старых дубляжей мультфильмов про черепах» и взяла «многие культовые реплики», за годы разлетевшиеся на мемы.

Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная русская озвучка Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge пришлась по вкусу. «Аж олдскулы свело!» — признался в комментариях Ян Канторов.

Дубляж Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge создаётся Mechanics VoiceOver в сотрудничестве с творческим объединением Nexus и в настоящее время готов примерно на 50 %. Сроки выхода не уточняются.

В проекте Mechanics VoiceOver и Nexus задействованы:

  • Даниил Эльдаров (голос Капитана Америки) — Леонардо;
  • Александр Дасевич (голос Ацуя Кусакабэ из «Магической Битвы») — Донателло;
  • Дмитрий Филимонов (голос Айро из «Аватара») — Рафаэль;
  • Дмитрий Полонский (голос Вуди Харрельсона) — Микеланджело.

Shredder’s Revenge вышла в июне 2022 года на PC (Steam) и консолях, а в августе 2023-го получила аддон Dimension Shellshock. Несмотря на обещания, поддержку русского в игру до сих пор не добавили (есть неофициальный перевод).

Для iPhone 12 вышла бета-версия iOS, которая снизит уровень излучения смартфона

Apple выпустила предварительную версию обновления iPhone 12, которое снизит уровень излучения у смартфона и снимет претензии со стороны французских властей, которые ранее приостановили продажи этой модели в стране.

Уровень излучения iPhone 12 вернётся к нормативным показателям после выхода iOS 17.1. Об этом стало известно накануне, когда Apple выпустила предварительную версию iOS 17.1 Beta 3 — в примечаниях к выпуску, в частности, говорится: «Обновляет iPhone 12 для пользователей во Франции, адаптируя протокол испытаний Удельного коэффициента поглощения электромагнитной энергии (SAR)».

Французские власти временно приостановили продажи iPhone 12 в стране, после того как Национальное агентство по частотам Франции (ANFR) провело проверку 141 телефона на уровень SAR и обнаружило, что iPhone 12 превышает нормативные показатели. Apple ответила, что модель всё-таки соответствует нормам, поскольку имеет функцию обнаружения на теле и при её срабатывании снижает уровень излучения, а при испытаниях этот аспект не учитывался.

Ситуация могла обостриться, но производитель согласился выпустить обновление прошивки iPhone 12, призванное нормализовать показатель SAR. Apple направила обновление французским властям на рассмотрение, и те утвердили его. Показатель SAR в iPhone 12 вернётся к нормативному значению с выходом общедоступной версии iOS 17.1.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
MIND Guard получил поддержку протокола T-BOOST хранилищ YADRO TATLIN.BACKUP 32 мин.
Meta научила ИИ-ботов писать первыми, напоминать о себе и не давать пользователю заскучать 47 мин.
В Gmail, «Диске» и других сервисах Google появились ИИ-боты Gem, настраиваемые под конкретные задачи 2 ч.
Китайские инженеры создали лучшую постквантовую защиту для блокчейна 2 ч.
Apple запретила видеозвонки с пляжа, бани и спальни: FaceTime будет бороться с наготой 2 ч.
Биткоин теряет привлекательность и становится рискованным микроактивом из-за снижения волатильности 2 ч.
ASML, Mercedes-Benz и десятки компаний попросили ЕС отложить «Закон об ИИ» на два года 3 ч.
Разработчики Dying Light: The Beast отменили две секретные игры и понесли рекордные убытки в 2024 году 4 ч.
OpenAI открестилась от «токенов OpenAI», запущенных Robinhood 4 ч.
«Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля 4 ч.