Сегодня 03 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Activision раскрыла системные требования бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 и особенности игры на ПК

Бета-тестирование шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision и Sledgehammer Games добралось до ПК. По такому случаю авторы подготовили системные требования бета-версии и трейлер с особенностями игры на PC.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По сравнению с прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2 «аппетиты» новой Modern Warfare 3 слегка выросли. Для запуска игры хватит процессора Intel Core i5-6600, видеокарты уровня GTX 970 / GTX 1650 и 12 Гбайт ОЗУ.

Системные требования бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять: 3 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 65 Гбайт на SSD (25 Гбайт с установленным Call of Duty HQ).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт на SSD (25 Гбайт с установленным Call of Duty HQ).

Что касается трейлера с особенностями ПК-версии Modern Warfare 3, то минутный ролик обещает поддержку разрешения 4K и ультрашироких мониторов, более 500 настроек, NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а также защиту античита Ricochet.

Сегодня, 12 октября, стартовал второй этап «беты» Modern Warfare 3: на PS4 и PS5 игра доступна всем желающим, а на PC и Xbox — для оформивших предзаказ. Открытые для всех испытания пройдут с 14 по 16 октября.

Пользователям бета-тестирования дадут развить своего персонажа до 30 уровня, а также попробовать свои силы на двух картах (Highrise, Orlov Military Base) в двух режимах (Cutthroat, Search & Destroy).

Call of Duty: Modern Warfare 3 поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. Вдобавок к сюжетной кампании игра предложит мультиплеер и зомби-режим.

Кооперативный шутер Starship Troopers: Extermination по «Звёздному десанту» получил крупное обновление с режимом на четверых

Разработчики из студии Offworld Industries выпустили крупное обновление 5.0 под названием Hives of Valaka для находящегося в раннем доступе кооперативного шутера Starship Troopers: Extermination во вселенной «Звёздного десанта». Одна из новинок — режим на четверых Hive Hunt.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В Hive Hunt команда из четырёх пользователей должна уничтожить ульи арахнидов в пещерах планеты Валака и эвакуироваться за ограниченное время. Как отмечают авторы, новый режим устроит «небывалую проверку скоординированности действий отряда, стратегического мастерства и навыков уничтожения жуков».

В первоначальной версии поддерживаются только три карты, но до конца года их станет больше. В доступных локациях пугающие тесные пространства сочетаются с обширными зонами (своеобразными аренами). Для простоты навигации создатели добавили легко различимые ориентиры — выделили основной маршрут кровью и светоотражающими кристаллами. В необязательных местах можно найти дополнительное снаряжение (включая ракетные установки).

По словам авторов, они добавили такой режим, чтобы расширить аудиторию игры за счёт пользователей другой категории и протестировать новые форматы. При этом концепция шутера по-прежнему построена вокруг сражений на 16 человек.

 Концепт-арт

Концепт-арт для Hive Hunt

Другие новшества патча 5.0:

  • два вида оружия — мощная снайперская винтовка Morita XXX и три варианта дробовика TW-2 SPecial Light Infantry Tactical (SP.L.I.T);
  • новая механика перезарядки для сторожевых структур, ориентированная на командную работу. Теперь их боезапас пополняется из 15 ящиков;
  • полностью переработанная система очков опыта — появились новые способы зарабатывания очков, соответствующие разным стилям игры, а также динамическое отображение информации о получаемом опыте в игровом интерфейсе;
  • восемь новых перков и семь приспособлений;
  • обновление Unreal Engine с версии 4.27 до 5.2.1, а также новые модели бойцов;
  • правки баланса, качественные улучшения и исправления багов.

Подробный список изменений можно найти в Steam Community.

Starship Troopers: Extermination вышла в раннем доступе Steam 17 мая 2023 года. Финальную версию планируется выпустить примерно через год после первоначального релиза. К настоящему моменту шутер получил на площадке более 20,8 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 91 %.

Новая Lords of the Fallen не смогла покорить критиков — первые оценки амбициозного экшена в духе Dark Souls

Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen — мягкого перезапуска одноимённой игры 2014 года выпуска.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

К моменту публикации на Metacritic собралось более 60 рецензий Lords of the Fallen с рейтингом от 72 (PS5) до 77 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 29 обзоров и 74 %. Оригинальная Lords of the Fallen получила от критиков 68−73 %.

Напомним, ключевой особенностью новой Lords of the Fallen разработчики из студии Hexworks называют механику двух параллельных измерений, в которых существует мир игры — царства живых Axiom и королевства мёртвых Umbral.

 Редактор персонажа на месте

Редактор персонажа на месте

Рецензенты похвалили идею с двумя мирами, густую атмосферу происходящего, великолепную графику, звуковое и музыкальное сопровождение, бесшовный кооператив и некоторых боссов.

В минусы проекту записали перекос баланса в сторону «неправильной» сложности (касается локаций и врагов) ближе к середине игры, проблемы с производительностью (на ПК и консолях) и PvP-режимом, не всегда удачный дизайн уровней.

 Насчёт сюжета и боевой системы обозреватели к единому мнению не пришли — и тот, и другой элементы регулярно и хвалили, и ругали

Насчёт сюжета и боевой системы обозреватели к единому мнению не пришли — и тот, и другой элементы регулярно и хвалили, и ругали

Большинство критиков сошлись, что новая Lords of the Fallen получилась относительно успешной Souls-игрой, которой не хватает полировки и элегантности. Потенциал полностью не реализован, но он есть, причём в избытке.

Выход Lords of the Fallen ожидается уже завтра, 13 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Как выглядит геймплей близкой к релизной версии, можно увидеть в прикреплённом ниже видео Wccftech.

Honor представила смарт-часы Watch 4 Pro с поддержкой eSIM

Компания Honor представила смарт-часы Watch 4 Pro. Новинка классической круглой формы работает под управлением операционной системы MagicOS 7.2 и собрана в стальном корпусе с матовым покрытием.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Часы Honor Watch 4 Pro получили 1,5-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 464 × 464 точек и показателем плотности пикселей 310 PPI. Новинка имеет поддержку eSIM, Bluetooth 5.2 и совместима с устройствами на базе Android 9 и новее, а также iOS 11 и новее.

В основе Honor Watch 4 Pro используется процессор UNISOC W117. Часы получили 64 Мбайт оперативной и 4 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено акселерометром, гироскопом, геосенсором, оптическим датчиком мониторинга частоты сердечного ритма, датчиком наружной освещённости, а также датчиком давления воздуха.

Новинка предлагает поддержку более 6000 циферблатов, имеет водозащиту до 5 АТМ, поддерживает GPS, GLONASS, GALILEO, Beidou, QZSS, а также оснащена модулем NFC. Часы совместимы с фирменным приложением Honor для мониторинга здоровья, могут отслеживать уровень стресса, уровень насыщения крови кислородом, а также следить за сном.

Часы оснащены батарей на 480 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки мощностью 4,5 Вт. Для них заявляется до 10 дней автономной работы. В режиме eSIM новинка может работать без привязки к смартфону. Размеры смарт-часов Honor Watch 4 Pro составляют 46,4 × 46,4 × 11,4 мм, вес равен 50 г.

В продажу в Китае смарт-часы Honor Watch 4 Pro поступят 16 октября. Новинка будет доступна в трёх цветовых решениях: тёмно-зелёном и коричневом с кожаными ремешками, а также чёрном с пластиковым ремешком. Предзаказы на устройство уже принимаются. Версия с пластиковым ремешком предлагается за 1599 юаней (около $218), варианты с кожаным ремешком оцениваются в 1799 юаней ($249).

Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt

Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров.

Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!»

В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в "Ведьмаке" отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание».

 Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет.

В России представили смартфоны серии vivo V29

Компания vivo выпустила в России новую серию смартфонов V29, включающую модели V29 5G и V29e 5G. Презентация состоялась в рамках выставки мобильной портретной фотографии, прошедшей в Москве. Посетители выставки познакомились со снимками студентов Британской высшей школы дизайна, известных фотографов и победителей конкурса портретной фотографии «Больше чем портрет», сделанными с помощью смартфонов vivo, а также смогли протестировать новые модели.

Смартфон vivo V29 оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 778G, обеспечивающим отличную производительность и бесперебойное подключение к сети 5G. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 18 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт.

Отвод тепла от компонентов обеспечивает система охлаждения VC Bionic, которая позволяет смартфону демонстрировать оптимальную производительность, как во время интенсивных игровых сессий, так и при просмотре видео или веб-серфинге.

AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма поддерживает разрешение 2800 × 1260 точек с частотой обновления 120 Гц. На задней панели размещена основная камера с 50-Мп с системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.88, дополненная широкоугольной 8-Мп (f/2.2) и монохромной 2-Мп (f/2.2) камерами. В сочетании с Аура-подсветкой камеры позволяют получать качественные снимки в формате HD как в дневное время, так и в условиях низкой освещённости. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом составляет 50 Мп (f/2.45). Аккумулятор ёмкостью 4600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки FlashCharge мощностью 80 Вт восполняет заряд с 1% до 50% всего за 18 минут.

В свою очередь, смартфон vivo V29e 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 точек. Устройство базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 695 с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт.

Основная камера смартфона включает 64-Мп сенсор (f/1.79) с поддержкой оптической стабилизации и 8-Мп сенсор (f/2.2) с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом равно 50 Мп (f/2.45). Ёмкость батареи равна 5000 мА·ч.

Смартфон vivo V29 представлен в цветах «Волшебный синий», «Благородный чёрный» и «Красный бархат», модель vivo V29e предлагается в цветах «Розовое золото» и «Таинственный лес».

Смартфон V29 5G объёмом памяти 12+256 Гбайт доступен по цене 45 999 рублей, с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти — 51 999 рублей. Младшая модель V29e 5G появится в продаже с 10 ноября. Стоимость устройства с 6 и 256 Гбайт памяти составит 33 999 рублей, с объёмом памяти 12 и 256 Гбайт — 38 999 рублей.

Honor представила доступный смартфон-книжку Magic Vs2 — это уже третий складной Honor в этом году

Honor сегодня представила в Китае складной смартфон Magic Vs2, который получил 7,92-дюймовый внутренний складываюшийся экран и построен на чипсете Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. Вес устройства составляет 229 грамм, что, по утверждению производителя, делает его самым лёгким складным смартфоном среди конкурентов. Толщина гаджета в сложенном состоянии равна 10,7 мм.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic Vs2 стал уже третьим складным продуктом компании в этом году, не считая международного старта Magic VS в начале этого года, последовавшего за его выпуском в Китае в 2022 году. В июле публике был представлен Magic V2, а в прошлом месяце — Magic V Purse. Неудивительно, что, учитывая небольшой промежуток между выпусками, Magic Vs2 не предлагает кардинальных изменений по сравнению с предыдущими складными устройствами Honor, скорее наоборот — он получил процессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1, в то время как V2 построен на более свежем и мощном чипсете Snapdragon 8 Gen 2.

HONOR Magic Vs2 оснащён внешним OLED-экраном с диагональю 6,43 дюйма с соотношением сторон 20:9. Разрешение 2376 × 1060 пикселей и пиковая яркость 2500 кд/м² обеспечивают высокую читаемость изображения даже на ярком солнце. Внутренний экран поддерживает разрешение 2344 × 2156 и яркость 1600 кд/м², а диагональ 7,92 дюйма позволяет продуктивно использовать приложения, в том числе несколько приложений, и эффективно работать с большими объёмами текста, сложными таблицами, презентациями и макетами. Смартфон получил сертификацию TÜV Rheinland по отсутствию мерцания благодаря ШИМ-регулировке яркости внешнего и внутреннего экрана 3840 Гц.

Magic Vs2 оснащён основной камерой с разрешением 50 Мп, 20-мегапиксельной телефотокамерой и 12-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем. Производитель утверждает, что функции AI Motion Sensing Capture, 40-кратный зум и улучшенные алгоритмы съёмки портретов и ночных сцен «позволяют создавать шедевры одним касанием».

Magic Vs2 получил аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, благодаря чему, по словам Honor, новый смартфон занимает лидерские позиции по автономной работе в классе складных устройств. В комплекте с телефоном покупатель получит фирменный адаптер питания HONOR SuperCharge мощностью 66 Вт, который позволит быстро зарядить смартфон, но при этом не приведёт к повышенному износу батареи. Фирменные технологии оптимизации системных ресурсов HONOR GPU Turbo X и OS Turbo X позволяют добиться максимальной мощности при умеренном энергопотреблении.

Honor анонсировала в новом устройстве «сверхлёгкий титановый шарнир, изготовленный с помощью современной технологии 3D-печати, который обеспечивает идеальный баланс между весом и прочностью». Безредукторный механизм шарнира и фирменная конструкция «капля воды» обеспечивает плавное раскрытие и возможность фиксировать половинки в промежуточных положениях.

HONOR Magic Vs2 работает под управлением MagicOS 7.2 на базе Android 13 с новыми интеллектуальными функциями для удобного и продуктивного взаимодействия со смартфоном, включая различные режимы разделения экрана и функцию автоматического наведения курсора. Кроме того, традиционно для смартфонов HONOR, доступны все функции экосистемы, которые расширяют возможности взаимодействия смартфонов, планшетов и ноутбуков производителя.

Начиная с 12 октября HONOR Magic Vs2 появится в продаже в Китае по цене 6999 юаней (около 95 900 рублей или $960) за конфигурацию с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем и 7699 юаней (105 500 рублей или $1050) за версию с ОЗУ объёмом 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Это делает новинки довольно доступным аппаратом — для сравнения, Honor Magic V2 оценивается в Китае в 8999 юаней или $1250. Новинка будет доступна в трёх «элегантных» расцветках с говорящими названиями: «Полночный чёрный», «Розовый коралл» и «Голубой лёд».

Интересно отметить, что между запусками складных телефонов Honor прошло так мало времени, что Magic Vs2 анонсируется в Китае до того, как его предшественники V2 или V Purse появились на международном рынке, причём V2 будет выпущен в Европе не раньше начала следующего года, а международный выпуск V Purse вообще ещё не подтверждён. Возможно новому смартфону повезёт больше.

Крупные российские IT-холдинги начали создавать собственные экосистемы ПО взамен зарубежным аналогам

Необходимость заместить ПО ушедших с российского рынка зарубежных компаний и ужесточение требований к обеспечению кибербезопасности заставляет отечественные IT-холдинги принимать решительные меры, передаёт «Коммерсантъ» — крупные IT-компании и их партнёры стали создавать собственные программные экосистемы, необходимые для обеспечения работоспособности технологических процессов, тестирования, интеграций, анализа данных и др.

Всего в 2022 году, по данным консалтинговой сети FinExpertiza, на разработку и покупку ПО крупный и средний бизнес в России потратил беспрецедентные 310 млрд руб. Основным стимулом стал уход с рынка зарубежных разработчиков ПО. В результате участники рынка стали инвестировать в создание собственных программных платформ.

 Источник изображения: James Harrison/unsplash.com

Источник изображения: James Harrison/unsplash.com

Так, в МТС создают платформу The Platform, позволяющую создавать и масштабировать как продукты, так и сервисы. Компоненты платформы используются в ключевых продуктах МТС, включая МТС Premium, KION, «Мой МТС», «МТС Travel» и «МТС Маркетолог». По словам представителя МТС, сотни продуктов функционируют по единым принципам и на единой технологической базе. Платформа востребована и компаниями-партнёрами, которые могут буквально «собирать» бизнес подобно конструктору.

Схожую платформу Platform V создаёт и «Сбер» — она позволяет создавать и масштабировать индустриальные приложения, управлять производственным процессом и «реализовать» модели искусственного интеллекта. В госсекторе создаётся платформа «Гостех» для федеральных и региональных органов власти, объединяющая информационные системы, используемые различными ведомствами, и позволяющая быстро создавать ГИС и онлайн-сервисы.

Эксперты считают, что в ближайшие пару лет корпоративные экосистемы станут предоставляться по облачной модели и начнут объединяться как с точки зрения единого интерфейса взаимодействия, так и с точки зрения единого интерфейса управления. Вместе с тем есть многие программные решения дублируют друг друга, что может негативно сказаться на их качестве, отмечал весной «Ростелеком».

В ЕС не поддерживают идею брать плату с IT-гигантов за использование сетей связи, показал опрос Еврокомиссии

Еврокомиссия провела опрос с участием компаний, бизнес-ассоциаций, НКО, исследовательских институтов, граждан и даже структур и лиц за пределами Евросоюза. Как сообщает The Register, идея заставить IT-гигантов платить за использование сетей связи не особенно интересна опрошенным, но за некоторыми важными исключениями.

Тема стала предметом дискуссий после того, как соответствующие правила ввели в Южной Корее. Европейские операторы связи лоббируют такие же платежи под предлогом того, что строительством и обслуживанием сетей занимаются сами операторы, а основную прибыль от них получают совсем другие компании — например, Google и Netflix, поставляющие контент. Вместе с тем гиперскейлеры активно строят собственные трансокеанские и трансконтинентальные сети связи, вытесняя таким образом крупных магистральных провайдеров.

 Источник изображения: Oliver Cole/unsplash.com

Источник изображения: Oliver Cole/unsplash.com

В целом, операторы жалуются на то, что гиперскейлеры зарабатывают намного больше самих операторов, хотя никогда не смогли бы добиться таких успехов, если бы не развитая инфраструктура широкополосных сетей связи. Поэтому операторы считают, что IT-гиганты должны отчислять средства на строительство и обслуживание растущих сетей.

Результаты опроса отражают мнение большинства опрошенных, но какой будет реальная политика Евросоюза в этом вопросе, остаётся только догадываться. Подчёркивается, что идею заставить платить поставщиков контента поддерживают преимущественно телеком-операторы, в то время как большинство других опрошенных считает, что такие идеи не будут работать и даже помешают инновациям. По мнению некоторых экспертов, подобные попытки являются попыткой в том или ином виде добиться субсидирования сетей связи и увеличения прибылей. Эксперты призывают найти другие способы ускорить построение сетевой инфраструктуры.

 Фото: Lars Kienle / Unsplash

Фото: Lars Kienle / Unsplash

В документе резюмируется, что респонденты в целом уверены в том, что государственное финансирование будет способствовать и росту инвестиций вообще. Также опрошенные поддерживают объединение имеющейся инфраструктуры в единую базовую сеть 5G, что в следующие пять лет может принести €200–300 млн. Кроме того, опрошенные поддерживают «более гармоничное» управление спектром, что позволит «разблокировать рыночный потенциал» и легче внедрять трансграничные сервисы, а также стимулировать инвестиции и инновации.

Опрос позволяет сделать и другие выводы. Например, респонденты сходятся в том, что сетевая виртуализация, пограничные облачные сервисы, ИИ и открытые сети окажут важное влияние на сектор электронных коммуникаций. Эти технологии будут востребованы в основанных на программных и облачных решениях сетях, работающих с гигабитными, а со временем и петабитными скоростями. Немаловажно, что в документе рассматривается необходимость замены «вендоров с высоким уровнем риска» — другими словами, китайских Huawei и ZTE.

Дженсен Хуанг оказался самым популярным гендиректором в США — его одобряют 96 % сотрудников

В августе 2023 года профессиональная социальная сеть Blind провела опрос и определила рейтинг одобрения 103 генеральных директоров крупных компаний. В опросе приняли участие 13 171 работников этих компаний из США. На вершине рейтинга оказался глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), действия которого одобряют 96 % респондентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Популярность Дженсена Хуанга неудивительна, ведь он является весьма харизматичным человеком, а его компания NVIDIA является очень популярной и успешной. В этом году она захватила по разным оценкам до 95 % рынка серверов ИИ, а цена её акций утроилась с начала 2023 года, и теперь капитализация NVIDIA составляет $1,16 трлн. Летом прошлого года, когда NVIDIA не оправдала ожиданий по прибыли, а экономика была в стагнации, Хуанг заверил сотрудников, что в компании произойдут повышения, а не увольнения. «Он предвидел приближение этой лихорадки искусственного интеллекта более 10 лет назад, — отозвался о Хуанге участник опроса Blind. — Я полностью ему доверяю». Кроме того, Дженсен просто неотразим в своей традиционной кожаной куртке.

Тим Кук (Tim Cook) из Apple занимает четвёртое место с рейтингом одобрения 83 %. С 2011 года Кук руководил ростом Apple и превратил её в крупнейшую компанию в мире по рыночной капитализации — сейчас она составляет $2,81 трлн. Сообщается, что сотрудники Apple преданы Куку, несмотря на то, что Apple призывает их посещать офис как минимум три дня в неделю, что вызывает негативную реакцию после почти двух лет удалённой работы. Добровольное сокращение зарплаты генерального директора на 40 % в этом году видимо дополнительно повысило рейтинг Кука.

За Хуангом на втором месте следует Дуг Макмиллон (Doug McMillon) из Walmart с рейтингом 88 %, а почётное третье место с 84 % занял Никеш Арора (Nikesh Arora) из Palo Alto Networks. Замыкает пятёрку лидеров Али Годси (Ali Ghodsi), генеральный директор компании Databricks, занимающейся данными и искусственным интеллектом с рейтингом одобрения 83 %. Лиза Су (Lisa Su) из AMD также оказалась довольно высоко в списке, заняв восьмое место с рейтингом одобрения 79 %.

 Источник изображений: Blind

Источник изображений: Blind

В самом низу списка оказались компании, сократившие в этом году большое количество персонала. Линда Яккарино (Linda Yaccarino), недавно назначенная генеральным директором X, получила рейтинг одобрения 4 %, немного опередив Эвана Шпигеля (Evan Spiegel) из Snap, рейтинг которого равен 3 %. Джон Ричителло (John Riccitiello), на днях покинувший пост главы Unity из-за скандала с новой политикой оплаты за игровой движок, удовольствовался 2 % одобрения.

Самым низким рейтингом в размере 0 % могут «похвастаться» два генеральных директора: Дэвид Геккелер (David Goeckeler) из Western Digital и Эрик Нордстром (Erik Nordstrom) из Nordstrom. В июне Western Digital уволила более 200 сотрудников, Nordstrom также проводит массовые сокращения.

В целом рейтинг руководителей не впечатляет: средний показатель одобрения составляет всего 32 %. Самыми популярными стали боссы в сферах электронной коммерции, финансовых услуг и индустрии высоких технологий. Судя по результатам опроса, гарантия занятости оказывает заметное влияние на то, насколько сотрудник одобряет своего начальника. В десятку лучших смог попасть только один генеральный директор, уволивший сотрудников за последние годы. Им стал глава Autodesk, сократившей в феврале 2 % мирового персонала, при этом продолжая нанимать сотрудников в течение года.

Counter-Strike 2 наводнили игроки, подражающие Майклу Джексону — даже Valve в стороне не осталась

Профессиональные игроки в шутеры годами выглядывали из-за угла в надежде подловить оппонента, но используемый игроками Counter-Strike 2 метод иначе как преступным назвать не получается.

 Источник изображения: YouTube (FNScence)

Источник изображения: YouTube (FNScence)

Приём (а, точнее, баг) выглядит так, словно персонаж Counter-Strike 2 выполняет знаменитый антигравитационный наклон американского певца и короля поп-музыки Майкла Джексона (Michael Jackson) из клипа на песню Smooth Criminal.

Баг проявляется, когда игрок использует снайперский прицел после бега: игра не знает, что делать с ногами персонажа при переключении скорости движения, поэтому тело наклоняется отдельно.

 Сходство поразительно (источник изображения: MJTheLegend в YouTube)

Сходство поразительно (источник изображения: MJTheLegend в YouTube)

Чтобы выполнить хитрость с любым оружием, понадобится или аналоговая клавиатура (с регулировкой силы нажатия клавиш), или подготовленный одним из игроков файл конфигурации: с ним достаточно удерживать Alt во время стрейфа.

Игроки уже прозвали этот баг с выглядыванием именем Майкла Джексона и активно делятся им в социальных сетях. Примечательно, что ошибка проявилась в CS 2 ещё до релиза, но популярность набрала лишь на днях.

Маловероятно, что приём даёт какое-то ощутимое преимущество над соперниками (за исключением разве что секундного удивления), но уже активно применяется в профессиональных матчах.

От сообщества решила не отставать даже Valve. Как подметили пользователи, недавно на баннере официального аккаунта Counter-Strike 2 в X (бывшая Twitter) появился маленький Майкл Джексон (см. изображение ниже).

 Источник изображения: X (Counter-Strike)

Источник изображения: X (Counter-Strike)

Объём российского IT-рынка в 2022 году достиг 1,6 трлн руб.

Провайдер облачных и ИИ-технологий Cloud.ru обнародовал результаты исследования российского IT-рынка по состоянию на 2022 год. Говорится, что на соответствующий сегмент приходится приблизительно 1,8 % в российском ВВП, тогда как в мировом масштабе этот показатель достигает 2,9 %.

В структуре IT-рынка аналитики выделяют три вертикали: это аппаратное обеспечение, софт и IT-сервисы. Телекоммуникации не входят в оценку, но сетевое оборудование, не относящееся напрямую к телекоммуникационной отрасли, включено в группу аппаратных решений.

 Источник изображений: Cloud.ru. Нажмите для увеличения

Источник изображений: Cloud.ru. Нажмите для увеличения

По оценкам, в 2022 году объём российской IT-отрасли достиг примерно 1,6 трлн руб. Это на 200 млрд руб., или 17,3 %, больше по сравнению с 2021-м.  На 500 ведущих компаний рынка приходится 80 % суммарных затрат. Средняя динамика роста крупнейших IT-компаний в стране за 2019–2022 гг. составила 18,3 %. При этом Топ-10 крупнейших по выручке IT-компаний обеспечили 22 % рынка по итогам 2022 года, а рост их выручки в 2019–2022 гг. опережал средний показатель по отрасли и достигал 22,4 %.

На аппаратные решения по итогам 2022 года пришлось примерно 399 млрд руб. Еще 605 млрд руб. принесло ПО, около 599 млрд руб. — IT-сервисы. Наибольший темп прироста в 2022 году показали облачный сегмент и вычислительная техника (серверы): их объём увеличился более чем на 40 %. При этом каждый сегмент российского IT-рынка демонстрирует рост свыше 10 % в течение четырёх лет. Среди трёх рассматриваемых вертикалей наиболее динамично развивается софт со среднегодовым темпом на уровне 21,2 % в 2019–2020 гг.

В отчёте говорится, что конкурентная среда российского IT-рынка по всем основным сегментам сформирована и достаточно стабильна: есть ярко выраженные лидеры в большинстве сегментов и компании с меньшей, но тоже существенной долей рынка. Среди всех сегментов отрасли нет ни одного, в котором была бы монополия. Во всех сферах активно конкурируют как минимум пять компаний. В целом, по большинству сегментов уровень концентрации рынка в Топ-10 достаточно высок. Наименьшая концентрация наблюдается в сегментах аутсорсинга, IT-сервисов IoT, автоматизации бизнес-процессов, SaaS, средств разработки и периферийного оборудования.

«Лидеры сегментов IT-рынка часто демонстрируют более высокий темп роста, чем весь сегмент, и концентрация рынка в большинстве областей увеличивается. Ведущие компании имеют ресурсы на закрытие существующего спроса, а также на его создание и стимулирование. Особенно верно это для компаний, которые создают сложные технологические продукты, такие как ИИ- и ML-сервисы», — говорится в исследовании.

Microsoft прекратила поддержку самой первой Windows 11

Компания Microsoft сообщила об окончании поддержки самой первой версии операционной системы Windows 11, известной под обозначением 21H2 и выпущенной в октябре 2021 года. С 10 октября 2023 года эта версия ОС больше не будет получать обновления и патчи безопасности, пишет портал PCWorld.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Прекращение поддержки заявлено для версий Windows 11 Home 21H2, Windows 11 Pro 21H2, Windows 11 Pro for Workstations 21H2 и Windows 11 Pro Education 21H2. Редакции Windows 11 Enterprise 21H2, Education 21H2, IoT Enterprise 21H2 и Enterprise Multisession 21H2 будут получать обновления ещё целый год, до 10 октября 2024 года.

Пользователям Windows 11 21H2 не нужно ничего делать самостоятельно, чтобы продолжить получать обновления ОС. Функция «Обновление Windows» сама обновит систему до более свежей версии, тем самым позволяя и дальше безопасно пользоваться компьютером и получать последующие обновления безопасности и новые функции. Microsoft напоминает, что пользователи Window 11 также могут настроить график обновлений. Операционная система обновится до актуальной версии тогда, когда ПК не будет занят выполнением других задач.

Версия Windows 11 21H2 была одной из самых популярных среди пользователей, так как в ней был представлен ряд нововведений, таких как редизайн интерфейса по сравнению с Windows 10, появилась возможность запуска Android-приложений, экранные виджеты и функция Snap Layouts. Однако большинство пользователей по-прежнему предпочитают Windows 10, которая доминирует на рынке операционных систем. Основной причиной этого являются высокие системные требования Windows 11, которые не позволяют многим пользователям обновиться до актуальной версии ОС.

В качестве общей рекомендации Microsoft советует пользователям Windows 11 21H2 обновиться до актуальной версии Windows 11 22H2. Сейчас компания разворачивает очередное крупное осеннее обновление своей ОС. В него добавлена поддержка ИИ-ассистента Copilot, новый Paint, поддержка RAR и другие новые функции.

Microsoft 10 октября также прекратила регулярную поддержку операционных систем Windows Server 2012 и Windows Server 2012 R2. Поскольку данные ОС относятся к корпоративному классу, компания предлагает продлить их поддержку на три дополнительных года за отдельную плату. В качестве альтернативы предлагается обновиться до более свежих версий Windows.

OLED-мониторы активно набирают популярность: в этом году продажи вырастут на 323 %, а в следующем — ещё более чем вдвое

TrendForce сообщает, что в 2023 году поставки OLED-мониторов могут достичь 508 000 единиц, что на 323 % превышает продажи 2022 года. В следующем году ассортимент OLED-мониторов ещё сильнее расширится, за счёт чего продажи могут перешагнуть порог в миллион единиц. Ожидаемое появление 27-дюймовых и 31,5-дюймовых OLED-панелей от таких крупнейших производителей, как Samsung Display и LG Display, должно вызвать значительное повышение потребительского спроса.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung энергично наращивает поставки своих OLED-мониторов во втором полугодии 2023 года и имеет все шансы к концу года сравняться с рыночной долей LG в размере 27 %. Dell активно продвигает свои 34-дюймовые модели, рассчитывая завоевать долю рынка выше 20 %. ASUS, объявившая о приоритетности выпуска OLED-мониторов, может к концу года получить около 9 % данного сегмента рынка.

Локомотивом среди OLED-мониторов в 2023 выступят 34-дюймовые модели, доля которых в поставках приближается к 37 %. На 27-дюймовые мониторы приходится около 32 %, а на 49-дюймовые — примерно 14 % от всех продаж. 45-дюймовые модели занимают около 10 % рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce ожидает, что в 2024 году 27-дюймовые мониторы расширят своё присутствие и станут лидером продаж среди OLED-дисплеев. Кроме того, поскольку Samsung Display и LG Display сейчас наращивают производство 31,5-дюймовых OLED-панелей, их доля в следующем году может заметно превысить 10 %. В следующем году ожидается рост продаж OLED-мониторов более чем в два раза — на 121 %.

Европа дала Meta✴ сутки на отчёт о борьбе с дезинформацией и незаконным контентом в Facebook✴ и Instagram✴

Помимо владельца соцсети X Илона Маска (Elon Musk), суровое письмо от еврокомиссара по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретона (Thierry Breton) получил и глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Тезисы те же — удаление дезинформации со страниц принадлежащих компании соцсетей и ответ в течение 24 часов.

 Тьерри Бретон. Источник изображения: europa.eu

Тьерри Бретон. Источник изображения: europa.eu

В своём письме европейский чиновник отметил области, в которых механизмы модерации контента на платформах Meta улучшились, но выразил обеспокоенность по поводу публикуемых дезинформации и дипфейков, сопровождающих израильские события. Марку Цукербергу напомнили, что европейский «Закон о цифровых услугах» (DSA) налагает на компанию конкретные обязательства в отношении модерации контента, и призывали обеспечить эффективность систем. Неисполнение требований DSA грозит нарушителю штрафом в размере до 6 % общего дохода компании, добавил господин Бретон.

В этой связи еврокомиссар попросил Цукерберга «незамедлительно» сообщить в его ведомство о мерах, которые Meta приняла для борьбы с дипфейками и дезинформацией. Примечательно, что на этот раз для своего обращения Тьерри Бретон воспользовался не соцсетью X, а её альтернативой — платформой микроблогов Bluesky, созданной основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey), регистрация в которой пока доступна только по приглашениям.

Adobe предложила значок для маркировки ИИ-контента

Adobe представила логотип, который будет применяться для обозначения контента, созданного или отредактированного с использованием инструментов искусственного интеллекта.

 Источник изображений: contentcredentials.org

Источник изображений: contentcredentials.org

Решение Content Credentials было разработано Adobe при участии ряда партнёров, в том числе BBC, Microsoft, Nikon и Truepic. Информация о происхождении изображения, видеозаписи или PDF-файла добавляется в его метаданные цифровой камерой или графическим редактором и записывается в массив метаданных, где указывается, использовались ли при его создании либо редактировании алгоритмы искусственного интеллекта. Соответствующая информация добавляется автоматически в Adobe Photoshop и Premiere, а скоро её поддержка появится и в Bing Image Creator — Microsoft пока использует собственную технологию маркировки, но планирует перейти на Content Credentials.

 Источник изображения: contentcredentials.org

Далее, когда контент выводится поддерживающим данную функцию приложением или браузером (реализуется при помощи JavaScript), в правом верхнем углу изображения появляется логотип в виде строчных букв «cr», клик по которому выводит всплывающее окно с информацией об изображении. Вызывающий сомнения файл можно будет также загрузить на специальный сайт, который покажет необходимые метаданные.

Adobe — не единственная компания, которая, следуя своему обязательству, предложила маркировку ИИ-контента. Ранее собственное решение под названием SynthID представила Google, которая предпочла внедрение водяных знаков, не видных человеческому глазу, но читаемых компьютерами — недавно американские учёные опровергли эффективность такого метода. Едва ли более сложной задачей окажется и подделка метаданных.

AVerMedia выпустила внешнюю карту видеозахвата Live Gamer ULTRA 2.1 с поддержкой HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) — своё первое внешнее устройство захвата изображения с поддержкой HDMI 2.1. Новинка предназначена для авторов видеоконтента, в частности, летсплейщиков, а также для стримеров.

 Источник изображения: AVerMedia

Источник изображения: AVerMedia

Новинка AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) выполнена виде внешнего периферийного USB-устройства. Она позволяет захватывать видео через HDMI 2.1 без потери качества в разрешении до 4К с частотой 60 кадров в секунду с игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S, ПК, смартфонов, планшетов, камер и других устройств.

Выбор внешних карт захвата с поддержкой 4K и 60 FPS на рынке весьма ограничен, особенно после того, как в прошлом году компания Elgato, ещё один из ведущих производителей данного оборудования, решила прекратить производство своего устройства Game Capture 4K60 S+. Поэтому для многих единственной альтернативой осталось использование карт захвата формата PCIe, что не всегда оказывается удобным и даже возможным.

Новинка от AVerMedia поддерживает сквозную передачу сигнала до 4K и 144 Гц, а также обладает поддержкой HDR и технологии динамической смены частоты обновления (VRR). Таким образом, Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) способна пропускать видеоряд на ПК в разрешении 4K при 144 Гц, а на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S — в 4K и 120 Гц, а затем захватывать и записывать сигнал в 4K и 60 FPS.

Для AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) также заявляется поддержка сквозной передачи и для других разрешений и частот обновления, но не все они соответствуют спецификациям HDMI 2.1. Например, устройство поддерживает сквозную передачу сигнала в 1080p с частотой 240 Гц, а также в 1440p и частотой 144 Гц. Компания обещает расширить возможности Live Gamer ULTRA 2.1 с выпуском новой прошивки, которая ожидается 19 октября. С новой версией программного обеспечения карта захвата получит возможность сквозной передачи сигнала в 1440p с частотой 240 Гц. Поддержка дополнительных режимов будет добавляться постепенно, отмечают в компании.

Live Gamer ULTRA 2.1 поставляется с фирменным программным обеспечением Gaming Utility. С его помощью в том числе можно управлять RGB-подсветкой внешней карты захвата и синхронизировать её с RGB-подсветкой других компонентов ПК. В состав утилиты также входит функция группового чата, которая позволяет записывать общение с сокомандниками во время игры.

AVerMedia оценила внешнее устройство захвата Live Gamer ULTRA 2.1 в $299,99. Новинка уже поступила в продажу.

Adobe представила интерактивное платье с анимацией и ряд перспективных ИИ-технологий

На ежегодной конференции Adobe Max компания Adobe представила не только коммерческие продукты, которыми её клиенты смогут воспользоваться в обозримом будущем, но и 11 перспективных решений, которые пока находятся на стадии разработки — все они объединяются её программой Sneak.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Решение под названием Project Stardust позволяет взаимодействовать с объектами на растровом изображении — они идентифицируются алгоритмом, как если бы находились на отдельных слоях. А это, в свою очередь, позволяет их захватывать и перемещать, не пользуясь традиционным инструментом «Лассо». Фон за удалёнными объектами автоматически дорисовывается в соответствии с окружением.

Концепт под названием Project Primrose выбивается среди прочих решений, потому что это не алгоритм, который когда-нибудь появится в одной из программ Adobe, а вполне осязаемый предмет — интерактивное платье из «гибких текстильных дисплеев», которые позволяют выводить узоры на вкус своей хозяйки. Едва ли это изобретение можно назвать практичным, но в эстетичности ему не откажешь.

Алгоритм Project Poseable характеризуется Adobe как «прорыв в создании моделей на основе ИИ». Пользователь задаёт образец в виде обычного двухмерного изображения, например, фотографии — алгоритм его анализирует и соответствующим образом корректирует позицию 3D-модели. Получается своего рода аналог технологии захвата движения, только образцом служит не живой человек с сенсорами на теле, а его снимок.

Технология Project Dub Dub Dub не связана с изображениями — это переводчик, который поддерживает несколько языков и озвучивает перевод языком говорящего. То есть можно услышать самого себя, только говорящим на другом языке, причём реплики автоматически подстраиваются под исходный темп речи. Получается полноценный дубляж, который, возможно, избавит от необходимости привлекать для этого актёров, если, конечно, перевод будет достаточно точным.

Наконец, ещё одно заслуживающее внимания решение получило название Project See Through. Этот алгоритм позволяет корректировать снимки, которые были сделаны сквозь окно — он достаточно эффективно удаляет полупрозрачные отражения в стекле. Такой инструмент однозначно окажется востребованным в программах Photoshop или Adobe Express, если в Adobe решат сделать его общедоступным.

Утечка: целый час геймплея и первый обзор Marvel’s Spider-Man 2 попали в Сеть за неделю до релиза

До релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games остаётся ещё больше недели, однако в Сеть уже просочился целый час геймплея из начала игры, а также её первый обзор от профильного издания.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, события Marvel’s Spider-Man 2 развернутся спустя 10 месяцев после финала Miles Morales, а противостоять знаменитым злодеям, включая Венома, будут сразу два Человека-паука — Питер Паркер и Майлз Моралес.

Записанный неизвестным ролик Marvel’s Spider-Man 2 длиной в час демонстрирует первые миссии (в том числе бой с боссом), открытый мир, прокачку и альтернативные костюмы. Также в Сеть попало видео с персонажем из прошлой игры.

Как это часто бывает с подобными утечками, оригинальное видео на сайте Vimeo быстро заблокировали по требованию Sony, однако его копию ещё можно найти, например, во «ВКонтакте» (раз, два). Осторожно, спойлеры:

Что касается преждевременного обзора Marvel’s Spider-Man 2, то тут отличилось издание GameXplain. Опубликованное раньше срока 48-минутное видео с обсуждением игры уже скрыли, но его содержание успели зафиксировать.

Обозреватели похвалили улучшенную боевую систему и побочные задания, остались под впечатлением от скорости загрузок и раскрыли время прохождения сюжета: от 18 до 25 часов. Игра заслужила второй наивысший рейтинг (Loved it) из восьми.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5. Игра получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык. Не нарушающие эмбарго рецензии ожидаются 16 октября.

Свежий тизер «Смуты» позволяет оценить текущее состояние исторического ролевого экшена

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Видеоролик появился в официальной группе «ВКонтакте».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Представленное видео даёт понять, в каком сейчас состоянии находится «Смута». За 43 секунды авторы успели продемонстрировать атмосферные локации, работу огнестрельного оружия, различные погодные эффекты и контактные бои с применением холодного оружия (мечей, шашек, алебард).

С помощью короткой геймплейной «нарезки» сотрудники Cyberia Nova также показали дизайн городов и степень проработки доспехов у разных социальных групп. Наконец, тизер дал понять, как в «Смуте» выглядят домашние животные.

В комментариях под роликом в социальной сети «ВКонтакте» пользователи хвалят команду за уровень проработки деталей и общую аутентичность. А вот анимации персонажей в ближних боях стали основной причиной для недовольства.

Релиз «Смуты» должен состояться в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Разработчики пока даже «не обсуждают» расширение платформенной географии проекта.

Нейросеть YandexGPT 2 успешно сдала ЕГЭ по литературе

Разработанная «Яндексом» большая языковая модель YandexGPT 2 справилась с несколькими вариантами ЕГЭ по литературе, получив усреднённую оценку 55 баллов. Это выше минимального порога, необходимого для поступления в вуз (40 баллов) и близко к средней оценке (64 балла), которую получают российские школьники, когда выбирают данный предмет и специально готовятся к экзамену.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

ЕГЭ по литературе содержит несколько испытаний разного рода: вопросы на эрудицию, а также задания для оценки стиля письма и творческих способностей. Для нейросети это непростая задача, но YandexGPT 2 выдержала все испытания: в первой части экзамена она проанализировала произведение и ответила на вопросы о нём, а во второй — написала сочинение на предложенную тему.

В рамках испытания специалисты «Яндекса» получили в Московском центре непрерывного математического образования варианты настоящего ЕГЭ по литературе, которые использовались на тренировочных экзаменах с 2021 по 2023 гг., и удостоверились, что в массиве использованных при обучении YandexGPT 2 данных ответов на эти вопросы нет. Таким образом, нейросеть работала с заданиями наравне с любым школьником, выбирая предложенные варианты и генерируя ответы на открытые вопросы. Проверку проводили официальные эксперты ЕГЭ по литературе.

Разница между сдающими ЕГЭ школьниками и YandexGPT 2 в том, что первые специально готовятся к сдаче, то есть погружаются в специфику предмета, тогда как нейросеть работала скорее экспромтом — схожим образом сдаёт школьные экзамены взрослый человек, опираясь только на накопленные знания. Стандартным способом проверки нейросетей является тест MMLU (Massive Multitask Language Understanding) — он включает вопросы из 57 областей, но не предусматривает оценки ответов на открытые вопросы или написания творческих заданий. Поэтому в «Яндексе» остановились на ЕГЭ по литературе.

Бывший дизайнер BioWare рассказал, как Final Fantasy VII помогла сделать компаньонов в Baldur's Gate II запоминающимися

Ролевая игра Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслужила культовый статус в том числе благодаря проработанным и прописанным компаньонам. Как выяснилось, сказать спасибо за это нужно Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

В разговоре с Rock Paper Shotgun бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) признал, что решил лучше проработать спутников в Baldur’s Gate II после игры в Final Fantasy VII (1997).

Идею ознакомиться с JRPG от Square Олену подкинул продюсер Interplay Дермот Кларк (Dermot Clarke), который во время одного из перекуров донёс до дизайнера, что по сравнению с Final Fantasy VII персонажи в Baldur’s Gate плоские и неинтересные.

 Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

«Я люблю конкуренцию, поэтому пошёл и поиграл в Final Fantasy VII. И, боже мой, по сравнению с этими персонажами наши выглядят как вырезанные из картона. Это ужасно», — вспоминает Олен.

В связи с этим BioWare решила вывести повествование в Baldur’s Gate II на новый уровень, прописав компаньонам личные истории и мотивации, сделав их больше похожими на настоящих людей, нежели на набор характеристик.

 Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Олен находился под влиянием персонажей из JRPG от Square вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic, которая была частично вдохновлена Chrono Cross (и «Звёздными войнами», конечно).

После ухода из BioWare в 2019 году Олен основал студию Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), которая сейчас занята своим дебютным проектом — нелинейной научно-фантастической RPG.

Intel необходим крупный клиент на контрактное производство чипов — им может стать NVIDIA или Apple

Корпорация Intel пытается стать весомым игроком на рынке услуг по контрактному производству чипов, но пока не торопится называть крупных клиентов, которых ей удалось привлечь. Глава Intel вообще считает, что в конечном итоге услугами компании могли бы заинтересоваться Amazon, Google, Microsoft, Qualcomm, Apple или NVIDIA.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в мае этого года основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал положительную оценку качеству тестовой продукции, выпущенной Intel по новым техпроцессам, а также подчеркнул, что не исключает вероятности сотрудничества с компанией, которую возглавляет Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Впрочем, до конкретных договорённостей пока далеко, и среди клиентов Intel на контрактном направлении фигурируют другие имена. Аналитики Bernstein при этом не исключают, что NVIDIA всё-таки станет клиентом Intel на контрактном направлении бизнеса.

Прежде всего, на заре заявлений действующего руководства Intel о расширении контрактного бизнеса желание примкнуть к стану её клиентов выразила тайваньская компания MediaTek. Во-вторых, представители Intel на разного рода отраслевых мероприятиях отмечали, что на предприятии в Ирландии уже выделена производственная линия под выпуск чипов MediaTek для нужд автомобильной промышленности с использованием того же техпроцесса Intel 16.

В этом году стало известно, что первыми сторонними получателями чипов, выпущенных по технологии Intel 18A, станут американские корпорации Boeing и Northrop Grumman. В этом контексте имя Ericsson как-то затерялось на заднем плане, но и этот европейский производитель телекоммуникационного оборудования станет клиентом Intel в рамках той же литографической технологии.

Интриги добавило недавнее заявление руководства Intel о получении от одного из крупных контрактных клиентов авансового платежа, который будет направлен на ускорение строительства профильной производственной линии в Аризоне. В этом штате компания будет по заказу клиентов тестировать и упаковывать чипы, выпущенные по технологии Intel 18A в штате Огайо. Предприятие Intel в этой точке на карте США ещё только строится, причём недавно выяснилось, что ему передовые литографические сканеры с высоким значением числовой апертуры для массового выпуска чипов по технологии Intel 18A не понадобятся.

Глава конкурирующей компании AMD Лиза Су (Lisa Su), как отмечает Bloomberg, от прямого ответа на вопрос о вероятности заказа чипов у Intel ушла, традиционно переключившись на высказывание комплиментов в адрес TSMC. Аналитики Wolfe Research считают, что Intel будет проще получить клиентов из числа Amazon, Alphabet (Google) или Microsoft, поскольку сам производитель чипов исторически с ними не конкурировал. Впрочем, представители Intel уже намекали, что компания готова предлагать ряд услуг даже своим конкурентам — например, когда речь идёт о тестировании и упаковке чипов со сложной пространственной компоновкой. По некоторым данным, Amazon как раз интересуется возможностью упаковки чипов силами Intel, но кристаллы для них компания собирается производить на стороне. Будущими техпроцессами Intel интересуется и компания Qualcomm, которая традиционно полагается на нескольких поставщиков в сфере производства чипов.

В интервью Bloomberg Гелсингер признался, что Intel должна будет завоевать репутацию в контрактном бизнесе, и перед ней лежит долгий путь, ведь если TSMC и Samsung этой деятельностью занимаются около 30 лет, то Intel вышла на рынок контрактных услуг лишь два года назад. Аналитики Wolfe Research подчёркивают, что Intel придётся доказать свою надёжность будущим клиентам, ведь для многих из них выбор подрядчика по выпуску чипов будет определять жизнеспособность всего бизнеса. У TSMC в этом плане есть многолетняя репутация.

Сам Патрик Гелсингер в интервью Bloomberg признался, что многое будет зависеть от того, решат ли довериться Intel «такие компании как NVIDIA, Amazon, Google, Microsoft, Qualcomm или Apple». Имя очередного крупного клиента на контрактном направлении Intel должна объявить до конца текущего года.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Assassin’s Creed Mirage и The Lords of the Fallen

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL. В него вошла поддержка новых игр Assassin’s Creed Mirage и The Lords of the Fallen.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В состав нового программного обеспечения производитель также добавил поддержку функции Anti-Lag+ для командного шутера Counter-Strike 2. Напомним, что функция Anti-Lag+ предназначена для снижения задержки в играх и является своего рода аналогом функции NVIDIA Reflex, которая была добавлена в ту же CS2 на момент релиза игры.

Список исправленных проблем:

  • периодические вылеты в игре Starfield на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • периодические вылеты драйвера в игре Counter-Strike 2 при использовании сглаживания MSAA или включённом масштабировании изображения AMD FSR на видеокартах Radeon RX 7900 XTX;
  • исправлены проблемы с «фризами» в Counter-Strike 2;
  • исправлены проблемы с запуском футбольного симулятора EA Sports FC на видеокартах Radeon RX 7800 XT;
  • исправлены проблемы зависания и чёрного экрана при воспроизведении видеофайлов на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлены проблемы периодических зависаний дисплея после изменения формата кодирования во время стриминга выбранных игр с использованием AMD Link.

Список известных проблем:

  • оверлей метрик производительности может сообщать N/A для FPS в различных играх;
  • периодическая рассинхронизация звука с видео при записи с помощью AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • возможны искажения изображения в Forza Motorsport при включённой трассировке лучей;
  • периодическое мерцание изображения в меню игры Total War: Pharaoh после изменения графических настроек.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon. Компания рекомендует перед установкой нового драйвера WHQL полностью удалить превью-версию драйвера Radeon, если она была установлена ранее.

Глава Activision Blizzard рассказал подчинённым о будущем с Microsoft и намекнул на возрождение Guitar Hero

Сделка по поглощению игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft может быть закрыта уже завтра, и в преддверии этого события глава игровой компании Бобби Котик (Bobby Kotick) провёл встречу с её работниками, пишет Windows Central. Он высказался о Microsoft, упомянул стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и даже намекнул на возрождение Guitar Hero.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Котик несколько раз назвал корпоративную культуру Activision Blizzard «волшебной» и «особенной», а также выразил уверенность, что Microsoft заинтересовалась игровым издателем в том числе из-за этого, и что новый владелец поддержит коллектив из 15 тыс. новых сотрудников в продвижении вперёд. Аудитория проектов Activision Blizzard составляет 400 млн человек в 190 странах мира, и сотрудники компании, уверен её глава, ощущают эту ответственность.

Будущее Activision Blizzard в техническом аспекте он связал с искусственным интеллектом, но отметил, что сохраняется необходимость сотрудничать с актёрами и сценаристами. Одним из перспективных направлений господин Котик также назвал нейроинтерфейсы и упомянул стартап Neuralink Илона Маска, который, возможно, даст людям новый способ взаимодействия с видеоиграми — «более интуитивной» средой по сравнению с кинематографом и другими развлекательными медиа. Когда-нибудь люди смогут взаимодействовать с объектами на экране вообще без традиционного контроллера, на смену которому придёт Neuralink, наушник, гарнитура или какой-то иной сенсор. Перспективные проекты разрабатывает подразделение Microsoft Research — Котик даже намекнул на возможное возвращение Guitar Hero.

Важным направлением являются и мобильные игры, которые эволюционировали из нишевого увлечения в глобальное явление. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно говорил, что Microsoft стремится охватить все 2 млрд геймеров в мире, и мобильный сегмент тоже входит в эту стратегию. Ещё одной ключевой тенденцией являются решения, направленные на повышение доступности игр — например, технология ИИ-графики DLSS, которая открывает доступ к визуальным эффектам, традиционно связываемым с дорогими игровыми настольными ПК и ноутбуками.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Microsoft и Activision Blizzard, по мнению Бобби Котика, схожие цели — в первую очередь это касается онлайн-игр. Но новый актив позволит софтверному гиганту восполнить один из крупнейших недостатков Xbox: Microsoft запоздала с выходом в консольный сегмент, а её главные конкуренты сейчас пожинают плоды популярнейших франшиз, история которых насчитывает не один десяток лет — ещё с восьмидесятых годов. Даже Activision Blizzard из-за обостряющейся конкуренции всё труднее удаётся удерживать лидерство с такими проектами как Call of Duty. Разработчику приходится учитывать все последние тенденции: особенности в предпочтениях современных пользователей, появление новых рынков и атаки со стороны гигантов в мобильном сегменте — со всеми этими проблемами теперь придётся справляться Microsoft.

Ценным активом Microsoft является Xbox Game Pass: в сфере развлечений играм противопоставляются потоковые службы и социальные сети; а в игровой отрасли Microsoft придётся сломить дуополию Apple и Google на мобильных платформах. Вероятно, отрасль захлестнёт волна инноваций, подобная истории с платформой Steam, которая существенно преобразила сегмент ПК. Microsoft делает ставку на ИИ, не пока неясно, какую роль он сыграет здесь.

Наконец, почивать на лаврах ещё рано, уверен господин Котик: геймеры хотят, чтобы Call of Duty и World of Warcraft стали лучше, а StarCraft и Guitar Hero возродились. При этом Xbox придётся обеспечить пользователям полноценный поток высококачественного контента: их ожидания высоки, а конкуренция за время и деньги ещё никогда не была настолько жёсткой. Есть реальные возможности достичь многого, но не менее реальны и проблемы на горизонте.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthem уйдёт в вечный офлайн — Electronic Arts скоро отключит серверы провального шутера 14 мин.
«Базальт СПО» представила в Китае российский ПАК с китайскими чипами Loongson 2 ч.
Петиция «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей для рассмотрения в Евросоюзе, но борьба ещё не окончена 3 ч.
Аналитики раскрыли продажи Death Stranding 2: On the Beach — игра уже стала хитом на PlayStation 5 4 ч.
Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — на неё переходят не только с Windows 10 5 ч.
Новый шутер от соавтора Doom Джона Ромеро оказался под угрозой — из-за увольнений в Microsoft студия осталась без денег и сотрудников 5 ч.
«Нужно больше Адских Десантников»: популярный кооперативный шутер Helldivers 2 от Sony всё-таки выйдет на Xbox, причём уже скоро 6 ч.
39 млн записей с персональными данными россиян утекло за первое полугодие 7 ч.
В технологии ИИ-стартапа Anthropic обнаружена критическая уязвимость 7 ч.
Переходы на новостные сайты из ChatGPT выросли в 25 раз, но это не компенсирует потери поискового трафика 7 ч.
Transcend выпустила свой самый быстрый SSD для ПК — MTE260S со скоростью до 14 000 Мбайт/с 2 ч.
«Большой прекрасный закон» Трампа сулит тёмные времена солнечной энергетике США 2 ч.
Nothing Phone (3) для Индии получил более ёмкую батарею, чем для США и Европы 2 ч.
Дело о растрате 6 млрд рублей при создании «планшета Чубайса» дошло до суда 2 ч.
Tesla подтвердила падение спроса на Cybertruck до 5000 единиц в квартал — на порядок ниже изначального плана 3 ч.
Nvidia сегодня может отобрать у Apple звание самой дорогой компании в истории 4 ч.
Почти все настольные GeForce RTX 5000 попали в статистику Steam — а Radeon RX 9000 там до сих пор нет 4 ч.
В России поступили в продажу беспроводные наушники Realme Buds T200x, Buds T200 Lite и Buds Air7 — от 1699 рублей 4 ч.
Pebble выпустила умное-кольцо Halo Smart Ring, которое умеет показывать время и стоит менее $100 5 ч.
Samsung нечаянно раскрыла дизайн будущего тройного складного смартфона 5 ч.