Сегодня 27 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Люди в меньшинстве: вредоносные боты теперь генерируют 73 % всех взаимодействий в интернете

По данным платформы по борьбе с мошенничеством Arkose Labs, ошеломляющие 73 % посещений сайтов и взаимодействий с приложениями в мире в период с января по сентябрь 2023 года были выполнены вовсе не людьми, а вредоносными ботами с повышенной криминальной активностью. Количество атак ботов во втором квартале возросло на 291 % по сравнению с первым. Этот всплеск может быть результатом использования машинного обучения и ИИ для имитации человеческого поведения.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Самым «популярными» вредоносными действиями ботов стали мошенничество с SMS-сообщениями, веб-скрейпинг (парсинг), тестирование платёжных карт, захват учётных записей, создание фиктивных учётных записей, управление учётными записями и злоупотребления в продуктах (накопление инвентаря, злоупотребление баллами лояльности и тому подобное).

Мошенничество с SMS-сообщениями продемонстрировало в третьем квартале наибольший рост по сравнению с предыдущим кварталом, увеличившись на 2141 %. Количество атак на колл-центры служб поддержки клиентов возросло на 160 %. С первого по второй квартал самый большой рост продемонстрировал парсинг — получение данных путём извлечения их со страниц веб-ресурсов возросло на 432 %.

Аналитики утверждают, что рост числа атак вредоносных ботов означает, что их использование продолжает приносить прибыль киберпреступникам. В дальнейшем рост использования ИИ преступниками, вероятно, только усугубит ситуацию, и единственное способ борьбы с этими правонарушениями — «идти по следу денег». Если деятельность ботов перестанет приносить криминалу прибыль, преступники утратят к ней интерес.

Стоит отметить, что не все боты наносят вред. Часть из них используются для выполнения полезных задач, таких как индексирование сайтов для поисковых систем, архивирование веб-ресурсов, обслуживание клиентов и управление взаимодействием с социальными сетями.

В комментариях на сайте techspot.com один из пользователей выразил опасение, что «теория о смерти интернета реальна. Если 73 % составляют плохие боты, ещё сколько-то — хорошие боты, то люди, вероятно, составляют менее 10 %».

Организаторы девятого Российского форума «Микроэлектроника 2023» подвели итоги

С 9 по 14 октября 2023 года в сочинском Парке науки и искусства «Сириус» прошёл девятый Российский форум «Микроэлектроника 2023», пользующийся репутацией ключевого информационного события в сфере радиоэлектроники и микроэлектроники в России, и в последние годы вышедший на уровень межотраслевого.

Организаторами мероприятия выступили АО «НИИМЭ» и АО «НИИМА «Прогресс» при поддержке Министерства промышленности и торговли Российской Федерации, Министерства науки и образования Российской Федерации, группы компаний «Элемент».

В форуме выступили с докладами и приняли участие более 2500 человек из 845 госкорпораций, производственных предприятий, дизайн-центров, бизнес-сообществ, научных институтов, вузов, коммерческих структур, представителей СМИ и блогеров из 93 городов и шести стран.

С приветствием к участникам Форума обратился председатель правительства Российской Федерации Михаил Мишустин. Открывший мероприятие президент Российской академии наук, академик РАН, председатель программного комитета форума Геннадий Яковлевич Красников отметил, что с каждым годом форум набирает обороты — в этом году в мероприятии приняло участие на 800 человек больше чем в прошлом.

Заместитель председателя правительства Российской Федерации – министр промышленности и торговли Российской Федерации Денис Мантуров с трибуны форума подчеркнул: «Системообразующий статус отрасли требует достижения всеобъемлющего технологического суверенитета». Он сообщил, что государство кратно повысило уровень финансирования отрасли, составившее в текущем году 147 млрд рублей, которое в будущем превысит 210 млрд рублей. На развитие электронного машиностроения было выделено свыше 240 млрд рублей.

Дмитрий Чернышенко, заместитель председателя правительства Российской Федерации, в видеообращении к участникам форма заявил, что санкции Запада открыли уникальное окно возможностей для развития отечественных разработок и российские компании стали строить собственную технологическую экосистему с опорой на научный и производственный потенциал.

Замминистра науки и высшего образования Российской Федерации Денис Секиринский подчеркнул, что ключевым элементом развития является заказчик, а замминистра развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Андрей Заренин, коснувшись вопроса об оборудовании для телекоммуникаций, указал на необходимость «совместно с государством и бизнесом выработать общую позицию относительно того, какие ниши наше оборудование может полностью заменить и должно заменять и какими мерами поддержки мы добьемся полной замены иностранного оборудования». Заместитель гендиректора – главный инженер ОАО «РЖД» Анатолий Храмцов рассказал об активном сотрудничестве ведомства с российскими производителями микро- и радиоэлектроники, а замгендиректора Фонда перспективных исследований (ФПИ) Максим Сергеевич Вакштейн сообщил о помощи, оказываемой ФПИ инновационным проектам.

Выступивший на пленарном заседании форума с докладом Василий Шпак, заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации, выделил три ключевых элемента, составляющих основу национального технологического суверенитета: обеспечение национального контроля над критически важными технологиями, поддержание бесперебойного производства разнообразной высокотехнологичной продукции для удовлетворения потребностей страны, расширение международного присутствия и содействие научно-техническому сотрудничеству.

Александр Львов, заместитель директора Департамента станкостроения и тяжёлого машиностроения Минпромторга России подчеркнул, что государство уделяет большое внимание вопросам развития в стране электронного машиностроения. В 2022 году утверждены и запущены федеральный проект «Технологии производства электроники» и Комплексная программа «Развитие электронного машиностроения на период до 2030 года».

Президент ГК «Элемент» Илья Иванцов рассказал в ходе форума о строительстве новой фабрики по выпуску силовой электроники общей площадью 12 000 м2 с персоналом около 650 человек, которая полностью обеспечит потребности страны в данной сфере. Уникальность данного проекта в том, что на фабрике будет использоваться преимущественно оборудование производства России и Беларуси.

В рамках форума по сложившейся традиции прошла научная конференция «ЭКБ и электронные модули» с участием специалистов ведущих российских научно-исследовательских учреждений, вузов, производственных предприятий, дизайн-центров. В текущем году были проведены две предконференции: «Доверенные и экстремальные электронные системы» и «Электронная компонентная база и радиоэлектронные системы», а также состоялось 14 научно-технических секций, в ходе которых было заслушано 796 очных докладов, 56 докладчиков выступили в дистанционном режиме, 17 докладов было представлено заочно.

На форуме также прошёл двухдневный трек обзорно-дискуссионных заседаний на тему «Доверенные РЭУ и ЭКБ для критической гражданской инфраструктуры», деловая программа которого включала 25 круглых столов по наиболее актуальным проблемам отрасли.

В этом году Школа молодых учёных (ШМУ) впервые проводила свои мероприятия одновременно с Российским форумом «Микроэлектроника 2023» на одной площадке, что позволило молодым специалистам пообщаться с ведущими профессионалами индустрии. Программа ШМУ состояла из 6 секций, 11 круглых столов и 4 мастер-классов.

Выставка в рамках «Микроэлектроники 2023» была размещена на пересечении всех деловых мероприятий форума. Все её экспозиции были представлены в едином пространстве «Виртуальная среда микроэлектроники», объединившем 126 компаний-участников, организаций и вузов (на 70 % больше экспонентов в годичном выражении).

Ещё на форуме впервые был представлен специальный проект — «Микроэлектроника детям».

Для участников и гостей форума организаторы подготовили интересную культурно-развлекательную программу, включающую забег с олимпийской чемпионкой Светланой Мастерковой «За науку, производство и здоровый дух», а также шахматный турнир, фестиваль российского вина In Vino Veritas, обзорные экскурсии, мастер-класс «Робототехника» и даже возможность вождения спорткара на трассе Формулы-1.

CD Projekt RED раскрыла подробности патча 2.1 для Cyberpunk 2077 — метро, переносное радио и многое другое

Как и было обещано, 1 декабря на трансляции REDStreams разработчики из польской студии CD Projekt RED поделились деталями патча 2.1 для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077. Без «приятных сюрпризов» дело и правда не обошлось.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Во-первых, обновление 2.1 наконец добавит в Cyberpunk 2077 полноценное метро — фанаты просили о нём CD Projekt RED годами, но в студии лишь пожимали плечами: дескать, планов таких нет. Теперь есть.

Система МОСТ (Макросистема общественного скоростного транспорта) насчитывает пять линий и доставит игрока на выбранную станцию (всего их 19), позволив полюбоваться Найт-Сити из вагона (поездку можно и пропустить).

Во-вторых, разработчики внедрят в игру переносное радио (радиопорт), которое можно слушать где угодно. Радиопорт позволяет регулировать громкость трека и автоматически отключается, например, во время диалогов.

В-третьих, CD Projekt RED готовит сразу несколько приятных сюрпризов для автолюбителей:

  • пять новых мотоциклов и переработанная физика байка — можно будет бросать ножи во время езды, наклоняться, вставать на одно колесо и даже делать сальто;
  • автомобиль Porsche 911 в версии «Кабриолет», принадлежавший Джонни Сильверхенду — чтобы его получить, нужно будет выполнить определённое условие;
  • возможность перепроходить гонки — открывается после заезда с Клэр;
  • более разнообразные погони — переходить дорогу банде во время выполнения заказа теперь чревато;
  • новое шоссе.
 Тот самый кабриолет

Тот самый кабриолет

Кроме того, CDPR улучшит сражения с боссами (особенно Адамом Смэшером), добавит больше мест (вроде квартиры Ви) для проведения времени с романтическими партнёрами и внедрит настройки доступности (см. галерею ниже).

Обновление 2.1 выйдет 5 декабря для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В этот же день для этих платформ поступит в продажу розничное «Cyberpunk 2077: Полное издание».

Дженсен Хуанг признался, что с момента основания NVIDIA и до сих пор боится скоропостижного банкротства компании

Древнегреческий философ-стоик Эпиктет, прошедший путь от римского раба до знаменитого учёного как-то заметил: «Человека беспокоят не столько реальные проблемы, сколько его воображаемые тревоги по поводу реальных проблем». В этом году на саммите New York Times Dealbook, представляющем собой серию интервью с крупными управленцами, Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал о своей фобии: «Я не думаю, что люди пытаются вывести меня из бизнеса — я уверен в этом. Я живу в таких условиях, когда мы частично в отчаянии, частично в амбициях».

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Учитывая шестую по величине в мире рыночную капитализацию в $1,155 трлн, выросшую более чем вдвое за последние три года, NVIDIA вряд ли сможет обанкротиться в одночасье. Хуанг стал соучредителем графического гиганта в 1993 году вместе с Крисом Малаховски (Chris Malachowsky), ныне старшим вице-президентом NVIDIA по разработке и эксплуатации и Кертисом Приемом (Curtis Priem), и с тех пор возглавляет компанию.

«Мне нравится жить в состоянии, когда мы вот-вот погибнем», — говорит Хуанг, поясняя, что такие обстоятельства стимулирует его и побуждают прикладывать максимум усилий для достижения поставленных целей. Учитывая доминирование NVIDIA в индустрии графических процессоров и искусственного интеллекта, можно предположить, что подобные замечания Дженсена превратились просто в маркетинговую гиперболу или он на самом деле подвержен синдрому самозванца. Последнее — психологическое состояние, при котором человек не считает свои достижения заслуженными или склонен обесценивать собственные успехи. Учёные утверждают, что каждые двое из пяти успешных людей на Земле подвержены этому синдрому, который не считается заболеванием. Даже Альберт Эйнштейн жаловался, что «подчёркнутое уважение, которым окружено дело моей жизни, заставляет меня чувствовать себя не в своей тарелке. Я невольно ощущаю себя мошенником».

В том же интервью Хуанг поделился своими соображениями о перспективах полной независимости полупроводниковой промышленности США: «Полная независимость цепочки поставок не будет реальной практической задачей в течение десятилетия или двух». Дженсен пояснил, что в некоторых системах NVIDIA используется до 32 000 деталей. Производством графических процессоров, печатных плат, микросхем памяти, электронных компонентов, радиаторов, вентиляторов и других компонентов занимаются десятки компаний по всему миру.

Из App Store исчезли приложения РЖД, «Сбермаркета» и «Ситидрайв»

Мобильные приложения маркетплейса «Сбермаркет», РЖД для покупки билетов на поезда и каршеринга «Ситидрайв» были удалены из магазина цифрового контента Apple App Store для операционной системы iOS. Вероятнее всего, это обусловлено действием санкций западных стран в отношении российских компаний.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

«В связи с удалением приложения "РЖД Пассажирам" из App Store спешим предупредить, что текущие установленные версии продолжат работать. Обновлять и переустанавливать их не рекомендуется, так как новые поставить не получится», — говорится в сообщении, опубликованном в Telegram-канале РЖД. Там также отмечается, что установленные приложения для устройств на базе Android работают в штатном режиме, а пользователям также доступна мобильная версия сайта РЖД.

В пресс-службе «Сбермаркета» сообщили об удалении приложения маркетплейса из магазина Apple. При этом ранее установленные версии продукта продолжают функционировать как обычно, пользователям не рекомендовано удалять их. В дополнение к этому пользователи могут оформить заказ на сайте «Сбермаркета».

Помимо приложений РЖД и «Сбермаркета» из App Store исчезло приложение каршеринг-сервиса «Ситидрайв». В компании подтвердили эту информацию и сообщили, что уже ведётся поиск альтернативных путей установки приложения на пользовательские устройства. Уже установленное приложение «Ситидрайв» продолжит работать в штатном режиме. Что касается Android-версии «Ситидрайв», то в настоящее время приложение доступно для скачивания в Google Play Маркете, Huawei AppGallery, RuStore и магазине Xiaomi.

Google похвасталась миллиардом пользователей RCS-сообщений и прокачала приложение «Сообщения»

Компания Google сообщила, что сообщениями формата RCS уже пользуются миллиард человек, и в честь этого добавила в своё приложение «Сообщения» семь новых функций. Эти функции сделают приложение полноправным конкурентом традиционных мессенджеров вроде WhatsApp и Telegram.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Стандарт RCS позиционируется как преемник SMS и MMS, хотя Google позиционирует его как «улучшение», а не замену устаревших форматов. Компания активно расширяет ассортимент функций поддерживающего этот стандарт приложения «Google Сообщения», делая его полноценным аналогом Apple iMessage и других мессенджеров. RCS поддерживает индикаторы набора текста, уведомления о прочтении, цепочки ответов, обмен медиафайлами в высоком качестве, групповые чаты и сквозное шифрование.

Первая из новых функций получила название Photomoji («Фотосмайлики») — как можно догадаться, она позволяет превратить снимок в реакцию при помощи алгоритма искусственного интеллекта прямо на устройстве. Результаты такой переработки снимков остаются на телефоне в специальной вкладке и могут использоваться повторно. Опубликованные Photomoji также доступны другим пользователям в групповых чатах.

Функция Voice Moods («Голосовые настроения») позволяет иллюстрировать голосовые сообщения смайликами, позволяя пользователю выразить, что он чувствует в данный момент. Google также повысила битрейт и частоту дискретизации голосовых сообщений. Screen Effects («Полноэкранные эффекты») предусматривает показ красочных анимированных шоу на весь экран при вводе определённых сообщений вроде «идёт снег» или «я тебя люблю». Пока в компании разработали 15 таких эффектов, но раскрывать их не стали, предложив пользователям обнаруживать их самостоятельно.

Custom Bubbles («Свои пузыри») позволяет выбирать цвет и фон «пузырей», на которых выводятся тексты сообщений. Можно выбрать свой цвет для каждого чата. Reaction Effects («Эффекты реакций»), по мнению Google, «оживят переписку» — это простенькая анимация поверх сообщения для самых популярных смайликов, которые используются в качестве реакций. Animated Emoji («Анимированные смайлики») — визуальные эффекты при отправке некоторых смайликов, нечто подобное есть в WhatsApp и Telegram.

Наконец, в «Google Сообщениях» появятся профили. Можно устанавливать имя и изображение, которое будет сопровождать номер телефона. В Google уточнили, что эта возможность решит проблему получения сообщений от номеров, не сохранённых в списке контактов. К сожалению, все перечисленные функции пока появятся только в бета-версии «Сообщений», причём не все сразу, и компания не уточнила, в каком порядке и в какие сроки.

Тест 20-летней термопасты — она не испортилась, но с современными тягаться не может

Компьютерный магазин в Германии нашёл на складе запечатанный шприц с силиконовой термопастой Arctic Cooling 20-летней давности. Находка заинтересовала сотрудников Igor’s Lab. Было решено провести испытания этого «динозавра термопаст» эпохи процессоров Intel Pentium 4. Эксперты не без удивления обнаружили, что древний продукт ни в чём не уступает свежеизготовленной пасте аналогичного состава, хотя не может конкурировать с современными продвинутыми изделиями.

 Источник изображений: Igor's Lab

Источник изображений: Igor's Lab

Первоначальный осмотр показал, что шприц с термопастой Arctic Cooling сохранил герметичность, паста имела приемлемую консистенцию и легко выдавливалась. Судя по надписям на упаковке, паста содержала 50 % силикона, 20 % углерода и 30 % оксида металла. При проверке состава при помощи лазерного спектроскопа выяснилось, что паста состоит из 50 % силикона и 50 % оксида цинка. По всей видимости, упоминание углерода на упаковке было проделками маркетологов.

Специалисты Igor’s Lab отметили, что современная промышленная «эталонная паста, ориентированная на долговечность» TCTG-4.0 от MCT по своим характеристикам крайне близка к тестируемой старинной Arctic Cooling, что доказывает практически полное отсутствие деградации при столь длительном хранении.

При дальнейших испытаниях выяснилось, что термопаста эпохи Pentium 4 не в состоянии конкурировать с современными решениями. Тестирование процессора Intel Core i9-13900K со старой Arctic Cooling и современной Alphacool Apex выявило разницу в шесть градусов Цельсия в пользу нового состава. Это ожидаемая разница, хотя за 20 лет прогресса в разработке термопаст результат мог бы быть и более ощутимым.

Исследователи Igor’s Lab после испытаний пришли к выводу, что рекомендации производителей на упаковке термопасты «использовать до» или «годна до» можно смело игнорировать. Конечно, это применимо только в случае, если паста хранится в запечатанной оригинальной упаковке в тёмном прохладном месте.

В тестовой лаборатории 3DNews тестирование термопаст производилось неоднократно, результаты этих тестов можно посмотреть здесь, здесь и здесь. Результаты масштабного теста 90 современных термопаст был недавно опубликованы специалистами Tom's Hardware.

«Нужно немного подождать»: FromSoftware сравнила Elden Ring: Shadow of the Erdtree с дополнением The Old Hunters к Bloodborne

Фанаты так отчаялись в ожидании новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к Elden Ring, что начали видеть указания на скорый релиз в закулисных обновлениях основной игры. Однако, похоже, аддон к премьере пока не готов.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, DLC был представлен в феврале и ни одного показа не удостоился. Согласно ноябрьскому отчёту Kadokawa Corporation (владельца FromSoftware), разработка Shadow of the Erdtree «продвигается гладко».

Менеджер FromSoftware по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) в рамках интервью на церемонии PlayStation Partner Awards 2023 высказался насчёт приёма Elden Ring и разработки Shadow of the Erdtree.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree

По словам Китао, FromSoftware не меняла подход к разработке — «усердно трудиться, чтобы создать что-то интересное и ценное». Менеджер также оказался удивлён размеру аудитории игры: «Нет других слов, кроме благодарности».

Что касается Shadow of the Erdtree, то фанатам придётся набраться терпения: «Нужно немного подождать, но разработка прогрессирует хорошо. Вслед за [дополнением к] Bloodborne, в [Shadow of the Erdtree] будут новые битвы и персонажи».

 По мнению критиков и фанатов, The Old Hunters содержит одних из лучших боссов во всей Bloodborne

По мнению критиков и фанатов, The Old Hunters содержит одних из лучших боссов во всей Bloodborne

Bloodborne менее чем через год после релиза получила аддон The Old Hunters — он включал несколько новых локаций и боссов. Считается одним из лучших дополнений в истории FromSoftware.

Релиз Shadow of the Erdtree ожидается не раньше апреля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи Elden Ring, тем временем, к марту 2023-го достигли 20 млн копий.

Текстовый редактор iA Writer научился выделять текст от ChatGPT

В последней версии минималистичного мультиплатформенного текстового редактора iA Writer 7 появилась функция Autorship — маркировка текста, созданного системами генеративного искусственного интеллекта вроде ChatGPT.

 Источник изображения: ia.net

Источник изображения: ia.net

Введённый пользователем текст отображается чёрным цветом, но при желании созданные ИИ фрагменты могут выводиться серым. Это делается для того, чтобы при последующем редактировании машинного творчества автор мог отследить, какая часть финального текста является оригинальной работой, а какая была сгенерирована ИИ. Это поможет избавиться от опасений, что ИИ способен стать «писателем-призраком», который когда-нибудь «возьмёт верх» и заставит человека «лишиться собственного голоса» — новая функция ограничивает роль ИИ как «партнёра в диалоге», который «побуждает думать и писать лучше».

Функция Autorship автоматизирована не полностью: если скопировать из диалогового интерфейса в буфер обмена и вопрос к ИИ, и его ответ, то последний без дополнительных команд вставится серым цветом. Если же скопирован только ответ, то при вставке придётся выбрать соответствующую опцию в выпадающем подменю. «Вам решать, насколько честными вы хотите быть с самим собой», — пояснили такую работу функции разработчики iA Writer.

Иными словами, она предназначена не для выявления плагиата или принудительной маркировки сгенерированного ИИ контента, а для того, чтобы у представителей творческих профессий был инструмент, позволяющий увидеть грань между собственным текстом и работой ИИ. Пока Autorship доступна в приложениях для macOS, iOS и iPadOS, а в перспективе появится в версиях под Windows и Android. Примечательно, что создатели iA Writer опубликовали спецификацию функции на GitHub, предложив интегрировать её и разработчикам других приложений, «в идеале» задав новый стандарт.

Трейлер GTA VI выйдет уже 5 декабря — анонс намекает на возвращение в Vice City

Компания Rockstar Games официально подтвердила дату и время выхода трейлера Grand Theft Auto VI — ждать осталось совсем недолго. Кроме того, посвящённое анонсу трейлера изображение намекает на место действие следующей части легендарной игры.

 Источник изображения: Rockstar

Источник изображения: Rockstar

Итак, долгожданный видеоролик, в котором мы сможем впервые взглянуть на GTA 6, будет опубликован в следующий вторник, 5 декабря, в 17:00 по московскому времени. В первой половине ноября Rockstar Games объявила, что покажет трейлер в начале декабря. Ранее предполагалось, что первый трейлер GTA VI может быть показан на предстоящей церемонии Game Awards, но это явно не так.

Судя по пальмам на фоне тизерного изображения, местом действия грядущей игры станет любимый фанатами серии Vice City. Что касается того, что мы надеемся увидеть в GTA 6, то, по слухам, в центре игры окажутся два главных героя, которые зарабатывают на жизнь мелкими вооруженными ограблениями.

Сохранит ли игра с открытым миром более необычный, сумасбродный стиль GTA 5 и GTA Online или же будет более близка к относительно спокойным GTA 4 и Red Dead Redemption 2, пока неясно.

С очередным обновлением в Windows 10 и 11 стало массово устанавливаться приложение для принтеров HP

Владельцы ПК под управлением Windows начали массово сообщать, что с очередным обновлением у них самопроизвольно появилось приложение HP Smart от Hewlett Packard. Ситуация коснулась даже тех, у кого не подключено и никогда не было подключено какое-либо оборудование производителя, включая редактора нашего сайта.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Механизм обновления Windows нередко используется для развёртывания ПО сторонних разработчиков, и, по версии ресурса The Register, кто-то из сотрудников Microsoft мог непреднамеренно включить приложение HP в пакет. Но пользователей системы появление HP Smart обескуражило — они утверждают, что не устанавливали его самостоятельно, а у многих просто нет какой-либо продукции от HP, хотя журнал событий Microsoft Store добросовестно указывает на дату и время установки приложения. Причём появляется оно не только на физических компьютерах, но и на виртуальных машинах, уточнил ресурс Windows Latest.

Приложение HP Smart безобидно. Оно используется для работы с принтерами HP и удаляется буквально в один клик. Но вопрос, конечно в том, как и зачем оно могло появиться на машинах, к которым не подключено оборудование производителя даже через сеть. В Microsoft заявили, что компании известно о жалобах пользователя, и более подробную информацию она предоставит позже.

iPhone разрушил ткань реальности — он запечатлел три версии одной девушки на одном фото

Британская актриса Тесса Коутс (Tessa Coates) рассказала, как у неё «разрушилась ткань реальности», когда она сфотографировалась на iPhone во время примерки свадебного платья. Всё дело в том, что на снимке девушка и два отражения в зеркалах приняли три разные положения рук.

 Источник изображений: Tessa Coates

Источник изображений: Tessa Coates

На снимке сама Коутс стоит, держа одну руку опущенной вниз, а другую — согнутой в локте. На фотографии у отражения слева опущенными оказались обе руки, так же как обе оказались согнутыми в локтях в отражении справа. Женщина отметила, что не пользовалась никакими имеющимися на iPhone специальными режимами — это была «обычная фотография», и это привело её в ужас. «Я взглянула на фото, и у меня случилась настоящая паническая атака [прямо] на улице», — написала она в соцсети.

В попытке разгадать тайну Коутс отправилась в магазин Apple. Там консультант по имени Роджер пояснил ей, что «iPhone — это не фотоаппарат, а компьютер». «Он очень быстро делает серию снимков, даже если отключены панорамная и [собственно] серийная съёмка», — пояснила актриса. Роджер сказал, что в тот момент она двигала руками, а камера делала снимки, продвигаясь слева направо, поэтому на противоположных сторонах фотографии получились разные изображения. Сведением снимков занимался алгоритм искусственного интеллекта.

Роджер пояснил также, что с выходом смартфона Google Pixel 8, который при съёмке быстро делает несколько фотографий, а потом выбирает лучшую, Apple начала тестировать аналогичную функцию. Но причудливый эффект, какого Коутс случайно добилась в магазине свадебных платьев, выпадает «раз на миллион».

За последние годы производители смартфонов значительно продвинулись в качестве съёмки, но такие результаты нельзя объяснить совершенствованием аппаратной части устройств. Наибольшее влияние на качество фото оказали различные алгоритмы — вычислительная фотография. К примеру, при нажатии кнопки спуска затвора смартфон делает несколько снимков и быстро выбирает лучший. А при наличии матрицы с высоким разрешением объединяются данные нескольких соседних пикселей, повышая общее качество изображения при слабом освещении.

Создатели кукольного приключения Harold Halibut объяснили, где пропадали, и выпустили первый за два года новый трейлер игры

Сроки выхода ретрофутуристического приключения Harold Halibut разработчики из немецкой студии Slow Bros. раскрыли ещё летом, а трейлер с анонсом подготовили лишь к началу зимы.

 Источник изображений: Slow Bros.

Источник изображений: Slow Bros.

Напомним, в пресс-релизе, сопровождавшем июньский анонс с Xbox Games Showcase Extended о будущем включении Harold Halibut в Game Pass, сообщалось, что игра выйдет в начале 2024 года.

Представленный в рамках прошедшей 30 ноября презентации PC Gaming Show: Most Wanted двухминутный трейлер подтверждает озвученные летом планы разработчиков Harold Halibut и впервые за два года даёт полноценно взглянуть на игру.

Этим трейлером создатели хотели подать признаки жизни и также сигнализировать о приближении к фазе активного показа игры в преддверии выхода: в ближайшие месяцы по Harold Halibut будет появляться всё больше и больше материалов.

В трейлере двухгодичной давности разработчики упоминали «относительно скорый» релиз, однако вскоре лишились финансирования и уже не хотели ничего обещать. К настоящему моменту деньги для завершения игры у студии появились.

 Жюри PC Gaming Show: Most Wanted признало Harold Halibut одной из самых ожидаемых игр для ПК

Жюри PC Gaming Show: Most Wanted признало Harold Halibut одной из самых ожидаемых игр для ПК

Авторы обещают историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, вдохновлённый кукольной анимацией визуальный стиль и более 40 озвученных уникальных персонажей.

Harold Halibut создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Хотя озвучка у игры будет только английская, текстовый перевод заявлен ещё и на русском языке.

Видео: как пошаговый геймплей красочной фэнтезийной стратегии Songs of Silence сочетается с боями в реальном времени

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment представили новое геймплейное видео своей фэнтезийной стратегии Songs of Silence, вдохновлённой Ogre Battle, Kohan и Warlords. Ролик показали в рамках презентации PC Gaming Show: Most Wanted.

 Источник изображения: Chimera Entertainment

Источник изображения: Chimera Entertainment

Действие Songs of Silence развернётся в фэнтезийной вселенной, где миры Света и Тьмы ведут вечную войну. Проект сочетает пошаговое управление королевством, изучение мира и развитие героев с эпичными сражениями в реальном времени.

Авторы показали две ключевые составляющие Songs of Silence — перемещения по глобальной карте и сражения в реальном времени. В записанном ролике игрок управляет своим героем и армией, исследует локации, расставляет юниты разных типов в боевые порядки, применяет карты с усиливающими заклинаниями и неторопливо зачищает ключевую локацию от недругов.

Songs of Silence выйдет весной 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Прямо сейчас в Steam и GOG доступна для скачивания демоверсия.

«Яндекс Музыка» обновила дизайн и сделала акцент на рекомендациях

Отечественная музыкальная платформа «Яндекс Музыка» представила кардинально обновлённый дизайн приложения и сменила логотип. В последний раз изменения такого масштаба запущенный в 2010 году сервис проводил в 2014 году. Теперь приоритетным направлением стриминга является развитие рекомендательных алгоритмов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Яндекс Музыка» отказалась от логотипа с изображением ноты — ему на смену пришёл новый символ — «яркий импульс эмоций от той самой музыки». Изменился и фирменный шрифт сервиса. Главная страница приложения теперь полностью персонализирована — каждому пользователю предлагаются уникальные подборки композиций. Появились персонализированные разделы «В стиле» и «Встретились в "Моей волне"».

Кардинально переработан раздел «Коллекция», в котором заработала специальная подборка «Моя волна», основанная на добавленной пользователем музыке: здесь можно услышать знакомые композиции, к которым «аккуратно» подмешиваются новые. Важнейшим направлением дальнейшего развития «Яндекс Музыки» становится система рекомендаций — она поможет слушателям знакомиться с новыми треками, а исполнители смогут эффективнее расширять аудиторию.

Персональные рекомендации «Моя волна» работают на основе глубоких нейронных моделей, которые помогают платформе понимать, как меняются музыкальные пристрастия слушателя. С этими рекомендациями пользователь будет открывать в три раза больше новых исполнителей, чем при самостоятельном поиске, заверяют разработчики сервиса.

Адская политическая стратегия Solium Infernum отправит игроков сражаться за трон в преисподней на День всех влюблённых

Разработчики из австралийской студии League of Geeks (Armello, Jumplight Odyssey) в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted раскрыли дату выхода своей адской политической стратегии Solium Infernum.

 Источник изображений: League of Geeks

Источник изображений: League of Geeks

Напомним, Solium Infernum от League of Geeks представляет собой ремейк одноимённой пошаговой стратегии 14-летней давности от гейм-дизайнера Виктора Дэвиса (Victor Davis). Релиз ожидался до конца 2023 года.

Как стало известно, Solium Infernum поступит в продажу лишь 14 февраля 2024 года для Steam. По случаю анонса разработчики вернули из небытия демоверсию, которая была доступна в ходе октябрьского фестиваля «Играм быть».

«От всего нашего дряхлого сердечка мы благодарим всех и каждого, кто был частью нашего путешествия к релизу… Ваши отзывы и бесконечная самоотверженность помогли нам создать для вас поистине адский опыт», — поделились авторы.

По сюжету в роли одного из голодных до власти архидемонов игрокам предстоит бороться за освободившийся трон в столице ада Пандемониуме. Политические схемы, мощная магия и кошмарные легионы прилагаются.

Помимо конкурентов, геймерам будет противостоять ещё и адская бюрократия Сатанинской коллегии, засевшей в Пандемониуме. Для успеха придётся пробраться и сквозь запутанные лабиринты здешней политической системы.

В Solium Infernum обещают напряжённый мультиплеер (тестирование ожидается в начале 2024 года) с поддержкой до шести человек и асинхронным режимом, одиночные сценарии, трёхмерную графику и текстовый перевод на русский.

Larian всё-таки добавила в Baldur’s Gate 3 способ завербовать Минтару, не становясь злодеем — что нужно сделать

Разработчики из Larian Studios всё-таки добавили в фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 новый способ вербовки тёмной эльфийки Минтары, однако радостная для фанатов весть затерялась в длинном списке изменений пятого крупного патча.

 Источник изображения: Steam (mobap)

Источник изображения: Steam (mobap)

До выхода пятого патча официальным путём (неофициальный включал превращение эльфийки в овцу) для привлечения Минтары в отряд было обречение на смерть целого лагеря невинных тифлингов, однако многих такой вариант не устраивал.

Пятый патч добавляет новый способ — если в ходе устранения лидеров гоблинов Минтару не убить, а оглушить (нужно переключиться на нелетальные атаки), то впоследствии она появится в Лунных башнях во втором акте.

Таким образом, игрокам не придётся вставать на сторону Минтары и устраивать бойню в Изумрудной роще. У друида Хальсина теперь также появился комментарий насчёт решения конфликта без убийства всех гоблинских лидеров.

Игроки уже успели проверить новый способ вербовки Минтары и подтвердили его работоспособность. Единственная оговорка — перед оглушением эльфийку необходимо сделать именно временно враждебной, то есть атаковать её не через диалог.

 Источник изображения: Steam (Crimsomrider)

Источник изображения: Steam (Crimsomrider)

Помимо нового способа вербовки Минтары, пятый патч для Baldur’s Gate 3 принёс с собой играбельный эпилог на 3589 строк диалогов, ещё два режима игры, многочисленные улучшения производительности и не только.

Baldur’s Gate 3 уже вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре. Начиная с августовского релиза, игру успели пройти более 1,3 млн человек.

Суд отменил запрет TikTok в штате Монтана с 1 января 2024 года

Федеральный судья в Монтане (США) заблокировал закон SB 419, утверждённый в мае губернатором штата, согласно которому с 1 января 2024 года в штате должен был вступить в силу запрет на работу видеосервиса TikTok. Судья отметил, что числе прочих причин штат Монтана не смог показать, каким образом первоначальный законопроект SB 419 был бы «конституционно допустимым».

 Источник изображения: Solen Feyissa/Pixabay

Источник изображения: Solen Feyissa/Pixabay

«Несмотря на попытку штата защитить SB 419 как законопроект о защите прав потребителей, текущая ситуация не оставляет сомнений в том, что законодательный орган Монтаны и генеральный прокурор были больше заинтересованы в том, чтобы нацелиться на мнимую роль Китая в TikTok, чем в защите потребителей Монтаны», — указал судья Дональд Моллой (Donald Molloy) в постановлении, отметив, что это особенно очевидно в связи с тем, что тот же законодательный орган штата принял отдельный закон, направленный на обеспечение широкой защиты цифровых данных и конфиденциальности пользователей.

Представитель TikTok выразил удовлетворение тем, «неконституционный» закон отклонили, и что «сотни тысяч жителей Монтаны смогут продолжать самовыражаться, зарабатывать на жизнь и находить сообщества по интересам в TikTok».

В свою очередь, офис генерального прокурора штата Монтана указал на то, что решение судьи является «предварительным» и что у штата есть возможность представить аргументы в защиту принятия этого закона, «который защищает жителей Монтаны от получения и использования их данных Коммунистической партией Китая».

В мае ByteDance, родительская компания TikTok, подала в суд на Монтану, чтобы «помешать штату Монтана незаконно запретить TikTok». Для того чтобы снять все сомнения по поводу возможной утечки данных жителей США в Китай, TikTok запустил программу Project Texas стоимостью $1,5 млрд с целью локализации данных с использованием сервисов Oracle.

Китай негласно превратил Huawei в мощнейшее оружие полупроводниковой войны с США

Ровно пять лет назад, 1 декабря 2018 года, в канадском Ванкувере была арестована финансовый директор и заместитель председателя правления Huawei Technologies Мэн Ванчжоу (Meng Wanzhou), дочь основателя компании Жэня Чжэнфэя (Ren Zhengfei). Это стало предвестником беспрецедентных санкций США против Huawei, грозивших уничтожить компанию. Сегодня китайский электронный гигант стал важнейшим оружием Пекина в полупроводниковой войне с США, которая будет определять мировую экономику в ближайшие десятилетия.

Huawei является одним из крупнейших клиентов для китайских производителей полупроводников и одновременно ведущим разработчиком чипов в Китае. Компания всё чаще предоставляет интеллектуальные ресурсы и финансовую поддержку небольшим компаниям в стратегических областях цепочки поставок полупроводников. Зачастую Huawei делает это, не раскрывая своей причастности, чтобы вывести партнёров из-под угрозы американских санкций. Беспрецедентного уровня достигла господдержка компании. Теперь об этом стало известно больше подробностей.

Агентство Bloomberg раскрыло целую сеть предприятий, поддерживаемых инвестиционным фондом властей города Шэньчжэнь — целью проекта является помощь Huawei в создании самодостаточной сети производства чипов. В эту группу входят компании, специализирующиеся на оптике, разработчики оборудования для производства чипов, представители химической отрасли. Государство также финансирует проект с бюджетом в $30 млрд, направленным на помощь Huawei в строительстве мощностей по производству чипов. При этом сама компания отрицает факт наличия господдержки в разработке полупроводниковых технологий: «Это полностью спекуляции и предположения, основанные на информации из интернета».

Даже будучи национальным лидером в технологической отрасли, Huawei не испытывает иллюзий на собственный счёт: в своём главном кампусе компания держит чёрных лебедей как напоминание о том, что нельзя позволять себе самоуспокоенности, и всегда необходимо быть готовым к неожиданным кризисам. Более десяти лет назад, когда бизнес Huawei процветал, её основатель Жэнь Чжэнфэй постоянно напоминал инженерам, что непрерывные инвестиции в полупроводниковые исследования — единственный способ предотвратить смертельную угрозу для компании. Когда в 2019 году Вашингтон ввёл жесточайшие санкции, господин Жэнь перевёл до 10 тыс. разработчиков на круглосуточный режим работы (посменно) по перепроектированию печатных плат и ПО, чтобы можно было продолжать работу без американских технологий. Некоторые сотрудники днями не покидали кампуса в Шэньчжэне, питаясь лапшой быстрого приготовления и ночуя на стульях. Это помогло Huawei остаться в бизнесе, а Пекин примерно в то же время начал усиливать поддержку компании, закладывая основу для нынешних взаимовыгодных отношений.

Воплощением симбиоза Huawei и китайского правительства стал представленный в августе смартфон Mate 60 Pro — его выпуск был приурочен к визиту в Китай министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) как официального лица, несущего непосредственную ответственность за введение многочисленных санкций, сообщил анонимный источник Bloomberg. Для Китая это был самый удачный момент, чтобы показать мускулы. Компания планировала выпустить телефон позже, но дату пришлось перенести, даже невзирая на то, что времени на полноценную презентацию не было. В Huawei заявили, что никакого переноса даты анонса по просьбе властей не было.

Значимость устройства состоит в большом количестве содержащихся в нём передовых компонентов, произведённых в Китае — вплоть до процессора, произведённого по 7-нм техпроцессу компанией SMIC. Китайская пресса назвала его патриотическим триумфом, да и в США он вызвал горячие споры о том, оправдались ли усилия Вашингтона по сдерживанию технологического развития Китая. По официальной версии, США опасаются, что передовые полупроводники, на которых работают смартфоны Huawei, могут использоваться и в военных целях, например, в управляемых ИИ дронах, а также в суперкомпьютерах для кибератак и разведки. Вашингтон собирается и дальше пытаться сдерживать оборонный потенциал Китая — между странами есть крупные разногласия по ряду вопросов, например, по статусу Тайваня.

Центральное место в сети госструктур, оказывающих помощь Huawei, является инвестиционный фонд Shenzhen Major Industry Investment Group Co. — им управляет муниципальное правительство Шэньчжэня, то есть города, в котором находится штаб-квартира Huawei. Фонд с государственным капиталом был учреждён в 2019 году, и он получил прямые указания на поддержку отрасли по производству чипов, включая Huawei. По данным онлайн-платформы Tianyancha, фонд инвестировал в десяток компаний в цепочке поставок, включая три предприятия по производству чипов, связанных с Huawei. Наиболее значительным в их числе является основанная в 2021 году SiCarrier Technology — у неё тесные симбиотические отношения с Huawei и в особенности с её внутренним исследовательским подразделением 2012 Lab. Это название придумал лично господин Жэнь в честь фильма Роланда Эммериха (Roland Emmerich) о конце света. В ленте Китай сумел сделать то, что оказалось не под силу ни одной другой стране мира — он построил гигантские ковчеги, в которых люди пережили стихийные бедствия планетарного масштаба.

 Huawei Mate 60 Pro. Источник изображения: Huawei

Huawei Mate 60 Pro. Источник изображения: Huawei

Обмен талантами идёт в обе стороны. SiCarrier активно нанимает лучших инженеров мира для работы непосредственно над проектами Huawei в Шэньчжэне и Дунгуане. От новых сотрудников рекомендуют скрывать, кто на самом деле является их работодателем. Huawei передала SiCarrier около десятка патентов на различные решения, включая технологии звукоизоляции для электронного оборудования и архитектуру центров обработки данных. Факт сотрудничества с SiCarrier в Huawei отрицают.

SiCarrier работает в нескольких районах Шэньчжэня. У компании есть офис в индустриальном парке, связанном с Китайской академией наук, а также лаборатория на верхнем этаже шестиэтажного здания в небольшом промышленном парке в восточном пригороде. Предприятие выпускает компоненты для оборудования по производству полупроводников, в том числе механизмы с лазерными источниками света, клапаны регулирования давления и насосы, если верить плану пожарной эвакуации на стене. Рядом с планом висят три плаката, на которых жирным белым шрифтом по-китайски написано: «Доверие, инновации и профессионализм».

Для Huawei компания SiCarrier — это не просто производитель, но и связующее звено с остальной частью цепочки поставок. К примеру, предприятие является крупнейшим акционером производителя оптических машин Zetop Technologies. Второй по величине акционер — Чанчуньский институт оптики, точной механики и физики, находящийся в подчинении Китайской академии наук. За институтом числится разработка одной из лучших в Китае оптических технологий для литографических машин, необходимых в производстве полупроводниковой продукции. Литография оказалась особенно важной областью: мировым монополистом на оборудование для литографии в сверхжёстком ультрафиолете (EUV) является нидерландская ASML — это оборудование никогда не поставлялось в Китай, а с последним пакетом американских санкций компания прекратила продавать в страну и менее сложные сканеры, работающие в глубоком ультрафиолете (DUV).

После внесения в американский чёрный список Huawei, однако, взяла на работу нескольких бывших сотрудников ASML для помощи в разработке машин для производства чипов. Журналисты Bloomberg нашли в профессиональной соцсети LinkedIn профили пятерых бывших сотрудников ASML, в том числе двоих из Нидерландов, которые сообщили на платформе, что перешли в Huawei в 2021 и 2022 гг. Ни один из них на запросы о комментариях не ответил. Китаю потребуются значительные усилия, чтобы наверстать упущенное — западные специалисты разрабатывали EUV-оборудование несколько десятилетий, и обошлось это в сотни миллионов долларов. Но выпуск смартфона Mate 60 Pro свидетельствует, что ставка Пекина на Huawei сыграла.

Huawei не раскрывала подробностей о технических характеристиках компонентов, использованных при производстве смартфона, но анализ экспертов TechInsights показал, что в Mate 60 Pro установлен 7-нм процессор SMIC. Это свидетельствует, что Китай отстаёт от самых передовых технологий примерно на пять лет, хотя введённые США санкции были призваны установить разрыв как минимум на восемь лет и не дать Китаю уйти ниже 14 нм. Аналитики ожидают, что Китай продолжит вливать миллиарды в полупроводниковую гонку, поскольку в противном случае страна рискует значительно отстать в интенсивно развивающейся отрасли искусственного интеллекта. Пекину не потребуется добиваться самодостаточности на всех этапах цепочки поставок полупроводников — важно создать внутренние альтернативы на четырёх или пяти из них, где США или их союзники способны перекрыть поставки. Это значит, что Китай вообще и Huawei в частности сосредоточатся на литографии, производстве пластин и автоматизации электронного проектирования, уверены эксперты. То есть там, где усилия окажутся наиболее эффективными.

Объём мирового рынка ЦОД-ускорителей вырастет на порядок к 2030 году

Компания ResearchAndMarkets обнародовала прогноз по глобальному рынку ускорителей для дата-центров на период до 2030 года. Аналитики полагают, что спрос на такие решение будет быстро расти, что объясняется стремительным развитием сегмента ИИ, продолжающимся переносом корпоративных рабочих нагрузок в облако, расширением сетей 5G и пр.

По оценкам, в 2022 году объём мировой отрасли ЦОД-ускорителей составил около $33,4 млрд. В дальнейшем ожидается показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) на уровне 34,2 %. В результате, к 2030-му затраты достигнут $351,5 млрд, то есть увеличатся на порядок.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В сегменте ускорителей на основе GPU прогнозируется значение CAGR около 32,1 %: если эти ожидания оправдаются, к концу текущего десятилетия затраты по данному направлению поднимутся до $128,5 млрд. Величина CAGR в сфере CPU, по мнению аналитиков, в течение рассматриваемого периода составит 36,1 %. Отмечается рост спроса на FPGA-решения.

В 2022 году около трети всей выручки на рынке ЦОД-ускорителей пришлось на США — приблизительно $10,6 млрд. В Китае значение CAGR до 2030 года прогнозируется на уровне 33 %: в результате, к концу десятилетия выручка здесь достигнет $58 млрд. Среди других быстрорастущих географических регионов специалисты ResearchAndMarkets называют Японию и Канаду, где показатель CAGR ожидается в размере 30,4 % и 29,2 % соответственно в период 2022–2030 гг. На европейском рынке Германия покажет среднегодовой темп роста около 23,9 %.

Во всех iPhone, iPad и Mac нашли опасные уязвимости, используемые хакерами — Apple выпустила заплатку

Apple выпустила экстренный патч для исправления двух активно эксплуатируемых злоумышленниками уязвимостей в WebKit — движке веб-браузера Safari. Эти уязвимости служили путём для атак на все смартфоны iPhone, планшеты iPad и компьютеры на macOS.

 Источник изображения: JersphWebsom / Pixabay

Источник изображения: JersphWebsom / Pixabay

Компания Apple столкнулась с двумя уязвимостями в WebKit — открытом браузерном движке, который лежит в основе интернет-обозревателя Safari. Это ключевой компонент, отвечающий за отображение веб-страниц и выполнение JavaScript-кода на устройствах с операционными системами Apple, таких как iPhone, iPad и Mac.

Первая уязвимость, получившая идентификатор CVE-2023-42916, позволяла хакерам получить доступ к защищённым участкам памяти устройства. Это могло привести к несанкционированному извлечению конфиденциальной информации. Вторая уязвимость CVE-2023-42917 была связана с ошибкой, в результате которой могло происходить искажение данных в памяти. Такое искажение данных могло быть использовано для выполнения вредоносного кода, что представляет собой серьёзную угрозу для безопасности устройств.

О недоработках WebKit стало известно благодаря исследователю в сфере кибербезопасности Клеману Лесину (Clément Lecigne) из Google Threat Analysis Group. Кроме того, Лесин недавно обнаружил аналогичную уязвимость в браузере Chrome, что также потребовало выпуска немедленного патча для её устранения.

Предполагается, что хакеры эксплуатировали уязвимости «яблочных» устройств, отправляя жертвам заражённые веб-страницы. Это могло происходить через фишинговые сообщения или поддельные сайты, что подчёркивает необходимость осторожности при работе с непроверенными источниками.

В ответ на угрозу Apple выпустила обновления безопасности для iOS 17.1.2, iPadOS 17.1.2 и macOS Sonoma 14.1.2, а также для браузера Safari.

Вышел трейлер киберпанкового боевика SPINE, в котором «каждая секунда выглядит как сцена из дорогого блокбастера» — это смесь «Джона Уика», «Матрицы» и Sifu

Позиционировавшаяся в 2021 году как командный боевик игра SPINE от кипрской студии Nekki объявилась с новым трейлером на презентации PC Gaming Show: Most Wanted, но уже в виде одиночного экшена в жанре ган-фу (gun fu).

 Источник изображения: Nekki

Источник изображений: Nekki

События SPINE развернутся в киберпанковом городе будущего, захваченном могущественным искусственным интеллектом Tensor. Вызов автократии бросит уличная художница Редлайн со своим разумным боевым имплантом Спайн.

Пользователям предстоит участвовать в кинематографичных перестрелках, наполненных отсылками к легендарным экшен-фильмам, и «эпических боевых сценах», созданных при участии профессионалов из мира игр и кино.

По мере развития отношений со Спайн героиня будет получать улучшения рефлексов и «потрясающие» комбо. В бою Редлайн сможет использовать отобранное у врагов оружие, баллончик с аэрозольной краской и элементы окружения.

Обещают новый уровень кинематографичности в экшен-играх, где «каждая секунда выглядит как сцена из дорогого блокбастера». Заявлена уникальная операторская работа и боевая хореография, графика на Unreal Engine 5 и поддержка русского языка.

 Влияние Sifu прослеживается невооружённым глазом

Влияние Sifu прослеживается невооружённым глазом

Авторы SPINE не скрывают, что вдохновляются рукопашным экшеном Sifu, супергеройскими Marvel’s Spider-Man, фильмами «Джон Уик», «Матрица», «Эквилибриум» и боевиками Джона Ву (John Woo).

Релиз SPINE ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам продюсера Дмитрия Пименова, если игра окажется успешной, Nekki «сделает сиквел, DLC и подумает об ответвлениях». Пока для ознакомления доступен веб-комикс.

Samsung в пролёте: все заказы на производство 3-нм чипов Snapdragon 8 Gen 4 получила TSMC

Политика американской корпорации Qualcomm подразумевает использование услуг как можно большего количества контрактных производителей чипов, поэтому свои 3-нм мобильные процессоры Snapdragon 8 Gen 4 она рассчитывала получать как от TSMC, так и от Samsung. Впрочем, на практике пришлось временно отказаться от услуг последней, а потому выпускать 3-нм чипы для Qualcomm пока будет только TSMC.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом со ссылкой на издание TechNews сообщает TrendForce. По данным источника, к использованию услуг двух подрядчиков в сфере производства 3-нм чипов Qualcomm рассчитывает приступить не ранее 2025 года, а пока будет всецело полагаться на техпроцесс N3E тайваньской компании TSMC. В следующем году Samsung Electronics уже рассчитывает внедрить второе поколение 3-нм техпроцесса (3GAP или SF3) в массовом производстве, но запланированные темпы экспансии оказались ниже требуемых Qualcomm, а потому сотрудничество между компаниями в этой сфере не состоялось. В рамках второго поколения 3-нм технологии Samsung будет использовать ещё более сложную структуру транзисторов MBCFET, поэтому сложности с миграцией не исключены.

Первое поколение 3-нм техпроцесса (SF3E) с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) было освоено Samsung в массовом производстве ещё в июне 2022 года, но большого количества сторонних клиентов привлечь не позволило. Как сообщается, у второго поколения 3-нм техпроцесса Samsung на данном этапе тоже наблюдаются проблемы с уровнем выхода годной продукции, поэтому в совокупности с ограниченностью производственных мощностей это не позволило южнокорейскому подрядчику получить заказы Qualcomm.

TSMC проблем с темпами экспансии выпуска 3-нм продукции не испытывает, к концу 2024 года она собирается ежемесячно обрабатывать по 100 000 кремниевых пластин с этим видом изделий, а долю 3-нм техпроцесса в совокупной выручке удвоить с нынешних 5 до 10 %.

«Мы 20 лет ждали, чтобы сделать это»: Homeworld 3 наконец получила дату выхода, а в российском Steam открылся предзаказ

Как и было обещано, в рамках прошедшей накануне презентации PC Gaming Show: Most Wanted издательство Gearbox Publishing и канадская студия Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) и правда поделились «критически важной информацией» о своей космической стратегии Homeworld 3. Речь шла про дату выхода.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Homeworld 3 была представлена ещё в конце августа 2019 года вместе со стартом краудфандинговой кампании и ожидалась к релизу в четвёртом квартале 2022-го, однако сначала премьеру отложили на первую половину 2023-го, а затем и вовсе на февраль 2024-го.

Как стало известно, Homeworld 3 поступит в продажу 8 марта 2024 года для Steam и EGS. Вдобавок к стандартному изданию авторы готовят расширенное (с абонементом на три DLC) и Fleet Command (с пропуском, саундтреком, обликами и доступом к игре за 72 часа до релиза). В российском Steam доступен предзаказ:

  • стандартное издание — 1999 рублей (в качестве бонуса за любое издание идёт облик «Кушанский авианосец» для мультиплеера);
  • расширенное издание — 2749 рублей;
  • издание Fleet Command — 3134 рубля.

В представленном по случаю анонса закулисном ролике гендиректор Blackbird Роб Каннингем (Rob Cunningham) признался, что Homeworld 3 стала той игрой, какой должна была быть Homeworld 2. Технологии того времени не позволяли реализовать мечту разработчиков: «Мы 20 лет ждали, чтобы сделать это».

Homeworld 3 позволит возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. Обещают разнообразие тактик, симуляцию баллистики, одиночную кампанию, мультиплеерный режим на троих «Военные игры» с роглайт-элементами и текстовый перевод на русский.

В работе почтового сервиса Gmail произошёл масштабный сбой

По сообщениям сетевых источников, в работе почтового сервиса Gmail произошёл масштабный сбой, из-за которого доставка электронных сообщений занимала больше времени, чем обычно. Google подтвердила наличие проблемы 30 ноября в 20:30 мск, когда от пользователей стало поступать большое количество сообщений о возникших трудностях при взаимодействии с сервисом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным сервиса Downdetector, проблема в основном затрагивала пользователей Gmail из США. Также отмечается, что при использовании личных почтовых ящиков для отправки сообщений письма доходили до адресатов относительно быстро. Если же отправка осуществлялась с корпоративных адресов пользователей Workspace, то сообщения длительное время не доходили до адресатов.

Сбой продлился несколько часов, после чего, по данным Downdetector, ситуация стабилизировалась. Что именно стало причиной сбоя в работе сервиса Gmail, на данный момент неизвестно. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Средневековый коронавирус и завершение истории Индржиха: новые детали сюжетного аддона Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2 3 ч.
Россияне смогут блокировать звонки из-за рубежа — представлены новые меры против кибермошенников 3 ч.
Google оштрафовали на 7 млн рублей за работу в России без регистрации в Роскомнадзоре 5 ч.
Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate 5 ч.
ИИ усложнил старт в IT: программистам-новичкам стало труднее найти работу 5 ч.
Хакеры научились внедрять невидимые вредоносные запросы к ИИ в изображения 5 ч.
«Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader 7 ч.
В Spotify появился мессенджер, но пользоваться им могут не все 8 ч.
Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps ушагал подальше от Hollow Knight: Silksong — новая игра авторов Ape Out и Getting Over It не выйдет 8 сентября 8 ч.
Учёные придумали, как выявлять взломы аккаунтов без слежки и раскрытия личных данных 9 ч.