Сегодня 30 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ugreen представила сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro со встроенной LLM

Компания Ugreen анонсировала сетевые хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro на аппаратной платформе Intel Meteor Lake. Особенность новинок заключается в наличии встроенной большой языковой модели (LLM), которая поддерживает работу ряда ИИ-функций.

Устройства выполнены в настольном форм-факторе. Они оснащены процессором Intel Core Ultra 5 125H с 14 ядрами (4P+8E+2LPE; 18 потоков; до 4,5 ГГц). В состав чипа входит ИИ-блок Intel AI Boost. Кроме того, присутствует графический узел Intel Arc.

NAS оснащены шестью фронтальными отсеками для LFF-накопителей с интерфейсом SATA-3. Кроме того, есть два коннектора для NVMe SSD. Суммарная вместимость может достигать 160 Тбайт. Устройства располагают двумя сетевыми портами 10GbE, интерфейсом HDMI, двумя портами USB 3.2 Gen 2 Type-A, двумя разъёмами USB 2.0 и слотом для SD-карты.

 Источник изображения: Ugreen

Источник изображения: Ugreen

Версия NASync iDX6011 оснащена двумя интерфейсами Thunderbolt 4 (40 Гбит/с) на лицевой панели, тогда как NASync iDX6011 Pro получила два порта USB Type-C без сертификации Thunderbolt. При этом Pro-версия располагает коннектором OCuLink в тыльной части. Эта модель также наделена небольшим информационным дисплеем.

На базе LLM в хранилищах реализованы средства умного поиска. ИИ также может выполнять такие задачи, как реферирование документов, транскрибирование аудиозаписей, генерация ответов на различные вопросы и пр. Функция Smart Image Recognition может распознавать текст, объекты, животных и лица на изображениях. Инструмент Semantic Search даёт возможность быстро искать фотографии, используя простые и естественные описания. В продажу хранилища NASync iDX6011 и iDX6011 Pro поступят позднее в текущем году.

Экшен-хоррор Code Violet в духе Dino Crisis не выйдет на ПК, потому что разработчики боятся «вульгарных» модов — первый трейлер и детали

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Quantum Error, Son and Bone) представили следующий проект — духовного наследника Dino Crisis в лице экшен-хоррора от третьего лица Code Violet.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

События Code Violet развернутся в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в поисках новой жизни перебрались на планету Trappist 1-E, где обнаружили, что все выжившие оказались бесплодны.

Чтобы не допустить вымирание людей, лучшие умы колонии Aion на Trappist 1-E решили с помощью технологии перемещения во времени похищать женщин из разных исторических периодов с целью делать их суррогатными матерями своих детей.

Игрокам достанется роль выдернутой из прошлого девушки Виолетты Синклер (Violet Sinclair), которая выясняет, что за «благими намерениями» руководителей Aion стоят мрачные секреты.

Виолетте предстоит выбраться из биоинженерного комплекса Aion, захваченного, судя по дебютному трейлеру, динозаврами. Протагонистка может избегать существ, прятаться от них или вступать с ними в открытый бой.

Code Violet позиционируется в качестве эксклюзива PS5 (страница в PS Store) и планируется к релизу в июле 2025 года. Хотя упомянутый трейлер записывался на ПК, PC-версии в планах разработчиков нет.

У себя в микроблоге Teamkill Media объяснила, что не собирается выпускать Code Violet на ПК, так как боится моддеров: «Мы не хотим, чтобы кто-то делал вульгарные версии главной героини и других персонажей игры».

Поддельные AMD Ryzen 7 9800X3D заполонили торговые площадки

Фальсификация процессоров по мере совершенствования методов производства оригиналов становится достаточно трудной, но это не избавляет рынок от желающих нажиться на поддельных товарах. В Китае, как повествуют местные сайты, обнаружены поддельные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. Также такие «процессоры» уже появились в России, так что покупателям стоит быть осторожнее.

 Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware

Подлинный AMD Ryzen 7 9800X3D. Источник изображения: Uniko's Hardware

Выбор одних из наиболее дорогих моделей массового сегмента вполне оправдан с точки зрения злоумышленников, поскольку выгода от их успешной реализации покрывает риски и расходы. Как поясняет VideoCardz, фальшивые процессоры Ryzen 7 9800X3D используют печатную плату от процессоров семейства Ryzen 7000, на которой при этом может вовсе не быть кристаллов. Распознать подвох сразу затруднительно, поскольку пространство платы прикрыто крышкой теплораспределителя.

 Источник изображения: ChipHell

Источник изображения: ChipHell

У процессоров в исполнении Socket AM5 эта крышка имеет прямоугольные вырезы, в которых на печатной плате видны конденсаторы. У поддельных процессоров их количество и расположение не совпадают с подлинными, а ещё фальшивки выдают себя кодом печатной платы (32546). К слову, цвет текстолита у настоящих процессоров Ryzen 7 9800X3D синеватый, а фальшивки выделяются тёмно-зелёным. Судить о массовости распространения поддельных процессоров этой серии сложно, но необходимо иметь в виду, что подобные «пустышки» существуют.

Поддельные процессоры часто можно встретить на торговых площадках, особенно на платформах вторичной торговли, в том числе на отечественном «Авито». Например, ранее в этом месяце портал PC Stonks рассказал историю своего читателя, который стал жертвой мошенников, продавших ему поддельный Core i9-14900K за 40 тыс. рублей. Поддельные Ryzen 7 9800X3D также стали заполонять «Авито» и другие торговые площадки.

Причиной всё более широкого распространения поддельных процессоров в России является отсутствие официальных поставок. Далеко не все модели можно найти в крупных сетевых магазинах, которые закупают процессоры через механизмы параллельного импорта. Поэтому пользователи иногда просто вынуждены обращаться за чипами к менее надёжным продавцам, чем и пользуются мошенники.

Средняя себестоимость хакерской атаки достигла $20 тыс., но злоумышленники не внакладе

Стоимость хакерской атаки с использованием вируса-шифровальщика на начало 2025 года в среднем составляет $20 тыс., пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Positive Technologies, основанные на анализе более 20 тыс. объявлений на 40 площадках — крупных теневых форумах, маркетах и Telegram-каналах.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Атака на объект проходит в несколько этапов, включая сбор данных о компании, аренду или подготовку инфраструктуры, покупку необходимых инструментов, получение доступа к инфраструктуре и закрепление в ней. В случае успеха злоумышленники могут получить $100–130 тыс. чистой прибыли, подсчитали в Positive Technologies. При этом жертва атаки может столкнуться с колоссальным финансовым ущербом в результате нарушения бизнес-процессов. Например, в 2024 году из-за атаки вымогателей серверы американской компании CDK Global не работали две недели. Чтобы их разблокировать, компания выплатила киберпреступникам $25 млн, тогда как из-за простоя потеряла более $600 млн.

Вредоносное ПО — один из основных инструментов в арсенале злоумышленников, говорится в исследовании Positive Technologies. В 19 % объявлений на теневых форумах и площадках предлагаются инфостилеры, предназначенные для кражи данных, с медианной стоимостью $70. В 17 % от общего количества объявлений предлагаются крипторы и инструменты обфускации кода, позволяющие скрываться от средств защиты, по средней цене $400, и в 16 % — загрузчики стоимостью в пределах $500. Также большой популярностью пользуются эксплойты, стоимость которых в 31 % случаев находится в пределах от $20 тыс. до нескольких миллионов долларов. Среди киберпреступных услуг наиболее популярен взлом ресурсов (49 % сообщений). Тариф на компрометацию личного аккаунта в электронной почте начинается от $100, корпоративного — от $200.

Цена на вредоносное ПО зависит от используемых технологий и репутации продавца, сообщил аналитик направления аналитических исследований Positive Technologies Дмитрий Стрельцов. «Инструменты, эксплуатирующие уязвимости нулевого дня, могут стоить миллионы долларов, в то время как вредоносное ПО на основе известных уязвимостей стоит гораздо дешевле», — пояснил он, добавив, что большинство инструментов предлагаются по подписке на определённый срок, например, неделю, месяц или год.

По словам эксперта, самым дорогим типом вредоносного ПО является шифровальщик с медианной стоимостью от $7,5 тыс. до $320 тыс. Высокая стоимость объясняется сложностью разработки и высокой эффективностью: он быстро распространяется во взломанной инфраструктуре, хорошо маскируется и может удалить следы атаки.

Атаки могут быть более многоуровневыми и неоднократными, из-за чего стоимость подготовки может быть гораздо больше $20 тыс., говорит гендиректор группы компаний ST IT, эксперт рынка TechNet НТИ Антон Аверьянов. При этом успех больше зависит от качества подготовки и выбранной цели, чем от суммы вложений, утверждает глава отдела исследований в области ИИ дирекции разработки и развития цифровой платформы «Университета 2035» Ярослав Селиверстов.

Эксперты отмечают заметный рост стоимости проведения атак за последние два-три года, что связано с увеличением их сложности, а также внедрением защитных мер со стороны компаний. Цены также растут в связи с повышением стоимости услуг профессиональных хакеров, ростом затрат на эксплуатацию уязвимостей и обход защиты. Кроме того, на этот процесс влияет инфляция.

Nvidia объединилась с TSMC для развития кремниевой фотоники

Отправившийся на прошлой неделе в турне по Китаю и Тайваню основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на своей исторической родине время проводил с пользой для дела, встречаясь с тайваньскими партнёрами. С компанией TSMC было заключено соглашение о сотрудничестве в сфере кремниевой фотоники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Focus Taiwan со ссылкой на пояснения представителей обеих компаний, такое соглашение само по себе не означает, что результаты сотрудничества будут видны в ближайшее время. Скорее всего, на создание серийных решений в этой сфере уйдут годы. Кремниевая фотоника позволяет значительно повысить скорости передачи данных в вычислительных системах за счёт перехода на фотоны в качестве носителей информации и оптоволокно в качестве канала её передачи.

На Тайване уже создана отраслевая ассоциация Silicon Photonics Industry Alliance, которая объединяет более 30 местных компаний, поэтому Nvidia со своей инициативой пришла не на пустое место. Для лидера в сегменте высокопроизводительных вычислений снижение энергопотребления при повышении скоростей передачи информации имеет особое значение, поэтому Nvidia и заинтересовалась кремниевой фотоникой, поскольку она позволяет передавать информацию на большие расстояния с малыми энергозатратами.

Воспользовавшись случаем, глава Nvidia выразил признательность всем сотрудникам TSMC за ту поддержку, которую они оказывают его компании в форме активного выпуска компонентов и их упаковки по передовым технологиям. Nvidia также заключила соглашение с тайваньской компанией SPIL, которая является подразделением ASE Technology, в сфере контрактной упаковки чипов по методу CoWoS на новом предприятии в центральной части острова. Этот подрядчик приступит к профильной деятельности со второго квартала текущего года, позволив снизить зависимость Nvidia от TSMC в данной сфере. Партнёры Nvidia располагают примерно 45 предприятиями на Тайване.

По словам Хуанга, бум систем искусственного интеллекта до сих пор находится на начальных этапах, поэтому участники рынка имеют возможность получить несколько триллионов долларов выручки. Высокие темпы развития сегмента поддерживаются и компанией TSMC, которая буквально «работает круглосуточно» для выполнения заказов Nvidia.

Непосредственно с компанией SPIL американский заказчик сотрудничает уже лет десять, но объёмы заказов выросли за это время в десять раз, и только в прошлом году они удвоились, поскольку Nvidia были нужны услуги по упаковке чипов методом CoWoS. Перевес в пользу более совершенного метода CoWoS-L, по словам основателя Nvidia, вовсе не говорит о снижении объёмов заказов на соответствующие услуги. Напротив, потребность компании в них только увеличится в текущем году. Отдавая дань важности Тайваня для бизнеса Nvidia, основатель компании отметил, что до сих пор не выбрал место, где на острове будет построена региональная штаб-квартира.

Датамайнеры опубликовали первый скриншот и подробности новой Metro — Москва без Артёма, никакого открытого мира и анонс в 2025 году

Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, поделилось в Telegram якобы инсайдерскими подробностями следующей части франшизы от студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

По данным администрации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», события новой Metro развернутся исключительно в Москве, а главным героем станет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей).

В игре якобы будут большие уровни (в том числе со знакомыми локациями) и возможность периодически возвращаться на подземные станции метро, но о полноценном открытом мире речи не идёт.

 Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Согласно информации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», 4A Games планировала для игры большой открытый мир, но технические сложности вынудили коллектив отказаться от идеи — производство перезапустили в 2022 году.

Команда якобы обновилась — ветеранов разработки прошлых частей в 4A Games почти (упоминается арт-директор Сергей Кармальский) не осталось. «Некоторые авторы книжной серии» тоже задействованы в проекте. Анонс ожидается в 2025 году.

 Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Кроме того, в «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» выложили приписываемое новой Metro изображение рейховцев. В администрации подтвердили подлинность скриншота — он выводится при запуске движка 4A Engine.

4A Games трудится над двумя AAA-играми — следующую Metro подтвердили в 2020 году, а второй, если верить сообществу, является космический шутер Eolla, к активной разработке которого якобы вернулись в конце 2023-го.

Intel заполучила ещё двух оборонных клиентов на производство передовых чипов

С 2021 года в США развивается программа RAMP-C, предусматривающая создание условий для быстрого создания прототипов новейших чипов, применяемых в оборонной сфере, с последующим их выпуском по самым современным технологиям. Intel на правах исконно американской компании пыталась играть первые роли в этой программе, и недавно перечень её профильных клиентов пополнили ещё две компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Изначально на получение от Intel чипов, выпущенных по технологии 18A, претендовали Boeing и Northrop Grumman, но теперь к ним примкнули Trusted Semiconductor Solutions и Reliable MicroSystems. Попутно Intel на прошлой неделе заявила, что перешла к стадии создания цифровых проектов изделий, которые оборонные заказчики поручат ей выпускать по передовой технологии Intel 18A. Помимо прочего, эта технология предусматривает подвод питания с оборотной стороны чипа и компоновку транзисторов с окружающим затвором типа RibbonFET, улучшающих соотношение производительности и энергопотребления, а также повышающих плотность размещения транзисторов на чипе. Подложка EMIB позволяет клиентам Intel создавать сложные многокристальные вычислительные компоненты.

Стоит добавить, что в прошлом году Intel получила от властей США субсидии в размере $3 млрд на развитие инфраструктуры, необходимой для быстрой разработки и производства чипов для оборонных заказчиков по передовым литографическим технологиям. Эти средства шли дополнением к той финансовой поддержке, которая предусматривалась так называемым «Законом о чипах». Очевидно, что Intel в свете своего затруднительного положения старается дать властям США осознать свою незаменимость в сфере контрактного производства чипов на территории страны с использованием передовой литографии.

Elden Ring, Diablo IV, Starfield и не только: инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft и Bandai Namco выйдут на Nintendo Switch 2

Вслед за официальным анонсом Nintendo Switch 2 испанский инсайдер eXtas1s рассказал, какие игры Microsoft и Bandai Namco стоит ждать на предстоящей гибридной консоли нового поколения.

 Источник изображения: Steam (Jmo)

Источник изображения: Steam (Jmo)

Напомним, инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в недавнем подкасте упоминал, что в 2025 году на Nintendo Switch 2 (и PS5) выйдут сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024.

По данным eXtas1s, этими проектами Microsoft список её портов на Nintendo Switch 2 в 2025-м не ограничится. До конца текущего года на гибридной консоли также якобы появится ролевой экшен Diablo IV.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Помимо прочего, если верить eXtas1s, Microsoft планирует выпустить на гибридной консоли два проект Bethesda Game Studios — космическую ролевую игру Starfield и постапокалиптический ролевой шутер Fallout 4.

Также eXtas1s обмолвился о выходе на Nintendo Switch 2 игры из серии военных шутеров Call of Duty — какая именно это будет часть, инсайдер не знает, но допускает релиз Black Ops 6, Warzone и ещё не анонсированной Call of Duty на 2025 год.

 Источник изображения: The Washington Post

Источник изображения: The Washington Post

Что касается Bandai Namco, то eXtas1s сообщил о планах по портированию на Nintendo Switch 2 файтинга Tekken 8 (вместе с дополнениями) и фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

Анонс Nintendo Switch 2 состоялся на прошлой неделе. Гибридная консоль нового поколения поступит в продажу на протяжении 2025 года. Посвящённый приставке специальный выпуск передачи Nintendo Direct назначен на 2 апреля.

Регуляторы в США насторожены стремлением Microsoft, Google и Amazon инвестировать в ИИ-стартапы

В минувшую пятницу Федеральная торговая комиссия США (FTC) выразила свою озабоченность стремлением гигантов облачного сегмента в лице Microsoft, Google и Amazon инвестировать в стартапы, занимающиеся искусственным интеллектом. Подобного рода сделки могут не только давать крупным игрокам рынка преимущество по доступу к технологиям, но и к кадровым ресурсам и данным, необходимым для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Внимание американских регуляторов привлекли взаимоотношения Microsoft и OpenAI, а также Google и Amazon (AWS) со стартапом Anthropic. Как отмечает Bloomberg, в ходе расследования FTC сало известно, что по крайней мере одна из крупных компаний, выступающих в роли инвестора в эти стартапы, получила доступ к важной финансовой отчётности одного из них на регулярной основе, а также информации о структуре пользовательской базы. Один из облачных гигантов также получил возможность использовать генерируемые чат-ботом данные для обучения собственной большой языковой модели.

Кроме того, FTC настораживает наличие обязательств со стороны стартапов использовать инфраструктуру облачных гигантов для развития собственных систем искусственного интеллекта. По сути, в случае с OpenAI значительная часть из инвестированных Microsoft тринадцати миллиардов долларов США была предоставлена в форме виртуальных кредитов, которые можно потратить на услуги самой Microsoft. Подобную практику регуляторы называют «замкнутыми затратами», указывая на создание условий, позволяющих снизить риски для инвесторов по сравнению с классическими схемами финансирования.

Сотрудничество стартапов с крупными игроками облачного рынка, по мнению FTC, также может предоставить последним преимущество в виде приоритетного доступа к разработкам в сфере искусственного интеллекта. Другая проблема, связанная с укрупнением такого бизнеса, заключается в ограничении доступа прочих компаний к ценным специалистам в этой молодой и динамично развивающейся сфере. По сути, квалифицированные кадры можно подготовить только внутри передовых компаний, а если крупные игроки рынка поделят его между собой, начинающим негде будет взять специалистов.

Расследование FTC не имеет конкретных сроков, оно может затянуться на несколько лет, и пока сложно судить, какую траекторию оно примет при новом руководстве ведомства, которое будет назначено вступающим сегодня в должность президента США Дональдом Трампом (Donald Trump).

SRAM, да и только: d-Matrix готовит ИИ-ускоритель Corsair

Стартап d-Matrix создал ИИ-ускоритель Corsair, оптимизированный для быстрого пакетного инференса больших языковых моделей (LLM). Архитектура ускорителя основана на модифицированных ячейках SRAM для вычислений в памяти (DIMC), работающих на скорости порядка 150 Тбайт/с. Новинка, по словам компании, отличается производительностью и энергоэффективностью, пишет EE Times. Массовое производство Corsair начнётся во II квартале. Среди инвесторов d-Matrix — Microsoft, Nautilus Venture Partners, Entrada Ventures и SK hynix.

d-Matrix фокусируется на пакетном инференсе с низкой задержкой. В случае Llama3-8B сервер d-Matrix (16 четырёхчиплетных ускорителей в составе восьми карт) может производить 60 тыс. токенов/с с задержкой 1 мс/токен. Для Llama3-70B стойка d-Matrix (128 чипов) может производить 30 тыс. токенов в секунду с задержкой 2 мс/токен. Клиенты d-Matrix могут рассчитывать на достижение этих показателей для размеров пакетов порядка 48–64 (в зависимости от длины контекста), сообщила EE Times руководитель отдела продуктов d-Matrix Шри Ганесан (Sree Ganesan).

 Источник изображений: d-Matrix

Источник изображений: d-Matrix

Производительность оптимизирована для исполнения моделей в расчёте до 100 млрд параметров на одну стойку. По словам Ганесан, это реалистичный сценарий использования LLM. В таких сценариях решение d-Matrix обеспечивает 10-кратное преимущество в интерактивности (время до получения токена) по сравнению с решениями на базе традиционных ускорителей, таких как NVIDIA H100. Corsair ориентирован на модели размером менее 70 млрд параметров, подходящих для генерации кода, интерактивной генерации видео или агентского ИИ, которые требуют высокой интерактивности в сочетании с пропускной способностью, энергоэффективностью и низкой стоимостью.

Ранние версии архитектуры d-Matrix использовали MAC-блоки на базе SRAM-ячеек, дополненных большим количеством транзисторов для операций умножения. Сложение же выполнялось в аналоговом виде с использованием разрядных линий, измерения тока и аналого-цифрового преобразования. В 2020 году компания выпустила чиплетную платформу Nighthawk на основе этой архитектуры. «[Nighthawk] продемонстрировал, что мы можем значительно повысить точность по сравнению с традиционными аналоговыми решениями, но мы всё ещё отстаем на пару процентных пунктов от традиционных решений типа GPU», — сказал EE Times генеральный директор d-Matrix Сид Шет (Sid Sheth).

Однако потенциальным клиентам не понравилось, что при таком подходе возможно снижение точности, так что в Corsair компания вынужденно сделала выбор в пользу полностью цифрового сумматора. ASIC d-Matrix включает четыре чиплета, каждый из которых содержит по четыре вычислительных блока, объединённых посредством DMX Link по схеме каждый-с-каждым, и по одному планировщику и RISC-V ядру. Внутри каждого вычислительного блока есть 16 DIMC-ядер, состоящих из наборов SRAM-ячеек (64×64), а также два SIMD-ядра и движок преобразования данных. Суммарно доступен 1 Гбайт SRAM с пропускной способностью 150 Тбайт/с.

ASIC объединён со 128 Гбайт LPDDR5 (до 400 Гбайт/с) посредством органической подложки (без дорогостоящего кремниевого интерпозера). Хотя текущее поколение ASIC включает только четыре чиплета именно из-за ограничений подложки, в будущем их количество увеличится. Внешние интерфейсы ASIC представлены стандартным PCIe 5.0 x16 (128 Гбайт/с) и фирменным интерконнектом DMX Link (1 Тбайт/с) для объединения чиплетов.

FHFL-карта Corsair включает два ASIC d-Matrix (т.е. всего восемь чиплетов) и имеет TDP на уровне 600 Вт. Ускоритель работает с форматами данных OCP MX (Microscaling Formats) и обеспечивает до 2400 Тфлопс в MXINT8-вычислениях или 9600 Тфолпс в случае MXINT4. Две карты Corsair можно объединить посредством 512-Гбайт/с мостика DMX Bridge. Их, по словам компании, достаточно для задействования тензорного параллелизма. Дальнейшее масштабирование возможно посредством PCIe-коммутации. Именно поэтому d-Matrix работает с GigaIO и Liqid. В одно шасси можно поместить восемь карт Corsair, а в стойку, которая будет потреблять порядка 6–7 кВт — 64 карты.

d-Matrix уже разрабатывает ASIC следующего поколения Raptor, который должен выйти в 2026 году. Raptor будет ориентирован на «думающие» модели и получит ещё больше памяти за счёт размещения DRAM непосредственно поверх вычислительных чиплетов. SRAM-чиплеты Raptor также перейдут с 6-нм техпроцесса TSMC, который используется при изготовлении Corsair, к 4 нм без существенных изменений микроархитектуры. По словам компании, она потратила два года на работу с TSMC, чтобы создать 3D-упаковку для нового поколения ASIC.

Как отмечает EETimes, команда разработчиков ПО d-Matrix в два раза больше команды разработчиков оборудования (120 против 60). Стратегия компании в области ПО заключается в максимальном использовании open source экосистемы, включая PyTorch, OpenAI Triton, MLIR, OpenBMC и т.д. Вместе они образуют программный стек Aviator, который отвечает за конвертацию моделей в числовые форматы d-Matrix, применяет к ним фирменные методы разрежения, компилирует их, распределяет нагрузку по картам и серверам, а также управляет исполнением моделей, включая обслуживание большого количества запросов.

В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры

В Японии был взят под стражу 58-летний житель за продажу модифицированных Nintendo Switch с предустановленными пиратскими играми. Это первый подобный случай в стране, несмотря на недавнее заявление Nintendo о том, что использование эмуляторов само по себе законно.

 Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Подозреваемый, Фумихиро Отобэ (Fumihiro Otobe), работник транспортной компании из города Рюгасаки, обвиняется в том, что модифицировал консоли на аппаратном уровне и перепродавал их за 28 000 йен (около $180). По данным TechSpot, на каждую приставку было предварительно установлено 27 пиратских игр. Во время обыска у мужчины изъяли четыре таких устройства, а на допросе он признался: «Мне было просто интересно, подумают ли обо мне люди как о крутом моддере, если я буду продавать модифицированные консоли».

Это первый случай, когда Nintendo не ограничилась гражданским иском, а стала добиваться уголовной ответственности, посчитав, что подобные действия по модификации консоли и обход защитных механизмов с целью установки пиратских игр нарушают законы об авторском праве, что, вероятно, и стало основанием для ареста продавца.

Японская пресса также связывает этот прецедент с деятельностью разработчиков эмуляторов, таких как Yuzu, которые Nintendo считает частью пиратской экосистемы. По словам представителей компании, разработчики эмуляторов не только обходят защиту игр, но и способствуют распространению нелегального контента. В Японии это считается нарушением законодательства об интеллектуальной собственности и вызывает жёсткую реакцию правоохранительных органов.

Ситуация с Отобэ напоминает о похожих проблемах Nintendo в других странах. Например, ранее в США Nintendo подала иск против компании Modded Hardware, которая продавала взломанные консоли Switch, флеш-карты и устройства для сброса защиты. В этом деле Nintendo также акцентировала внимание на распространении консолей с предустановленными пиратскими играми.

Как отмечает TechSpot, эксперты связывают усиление борьбы Nintendo с моддерами с подготовкой к выпуску Switch 2. Новая консоль, которая получит улучшенный экран и более мощные графические возможности, официально была анонсирована, но дата релиза пока неизвестна. Ожидается, что подробности будут раскрыты в апреле.

Энтузиаст портировал Doom прямо в документ Word — игра работает хорошо, но звука нет

Инженер-программист Войцех Грай (Wojciech Graj) из Нидерландов совершил, казалось бы, невозможное, портировав легендарный шутер Doom в автономный документ Microsoft Word. Чтобы запустить игру, потребуется современная версия Microsoft Office на архитектуре x86, 6,6 Мбайт свободного места, а также разрешение на выполнение VBA-макросов, несмотря на предупреждения системы безопасности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Автор проекта в соцсетях рассказал, что вдохновением для создания Doom в Word стал другой проект — DoomPDF, основанный на концепции Pdftris. Как пишет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Грая, версия Doom для Word выглядит гораздо ближе к оригинальной игре, чем её PDF-аналоги: графика соответствует ретро-стилю, а производительность достаточно высокая для комфортной игры. Видео на YouTube демонстрирует плавный игровой процесс, хотя звук в этой версии отсутствует.

Doom для Word далеко не первая необычная адаптация игры, над которой работал Грай. Среди его других проектов — Doom-ascii (Doom в текстовом формате), Doom в игре Stardew Valley и даже Doom в Minecraft. Однако именно Word-версия выделяется своей технической сложностью. Как объясняет разработчик, в документе, который доступен для скачивания на GitHub, содержатся библиотека doomgeneric_docm.dll и игровые данные doom1.wad, закодированные в base64. После распаковки zip для запуска игры понадобится папка с именем vba, содержащая три скрипта.

 Источник изображения: Wojciech Graj

Источник изображения: Wojciech Graj

Игра работает следующим образом. Каждый игровой «тик» библиотека doomgeneric.dll создаёт BMP-изображение текущего кадра, а для обработки нажатий клавиш используется функция GetAsyncKeyState. Предположительно, именно из-за этого игровой экран ограничен размером примерно в 320х200 пикселей, чтобы сохранить производительность. Управление стандартное — стрелки для перемещения, Ctrl для стрельбы, пробел для взаимодействия и цифры 1–7 для выбора оружия. Несмотря на то, что игра работает на удивление хорошо, есть одно существенное ограничение — в WordDoom пока отсутствует звук.

Новая статья: Обзор видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition: неожиданный успех

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition: неожиданный успех

TikTok возобновил работу в США — стараниями Трампа блокировка продержалась меньше суток

TikTok объявила о возобновлении работы сервиса коротких видео в США после непродолжительного отключения в соответствии со вступившим в силу законом. Компания сообщила в соцсети X, что «находится в процессе восстановления обслуживания», и поблагодарила избранного президента Трампа за обеспечение «необходимой ясности» для этого. При этом приложение по-прежнему недоступно в App Store и Google Play.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«По соглашению с нашими поставщиками услуг TikTok находится в процессе восстановления обслуживания. Мы благодарим президента Трампа за предоставление необходимой ясности и заверений нашим поставщикам услуг в том, что они не столкнутся с какими-либо штрафными санкциями, предоставляя TikTok более чем 170 млн американцев и позволяя процветать более чем 7 млн малых предприятий», — сообщила TikTok, отметив, что это твёрдая позиция в поддержку первой поправки к Конституции США и против произвольной цензуры, и что она будет «работать с президентом Трампом над долгосрочным решением, которое позволит сохранить TikTok в Соединённых Штатах».

TikTok сообщила в воскресенье рекламодателям о том, что сервис «станет доступен для большинства пользователей в США» и что рекламные кампании будут возобновлены с «определёнными ограничениями». Восстановление обслуживания началось в воскресенье около 12:00 по восточному времени (20:00 мск) в мобильном приложении TikTok и в интернете. «Благодаря усилиям президента Трампа TikTok вернулся в США!» — сообщается в приложении.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

После того как администрация Байдена заявила, что обеспечение соблюдения запрета «будет зависеть от следующей администрации», Трамп опубликовал сообщение о том, что он намерен отложить запрет TikTok, пообещав, что в понедельник, как только вступит в должность, он издаст указ, продлевающий сроки продажи TikTok. Сообщается, что хостинг-провайдер видеосервиса Oracle и его CDN-партнёр Akamai возобновили обслуживание, полагаясь на обещание Трампа о том, что не будет «никакой ответственности» для компаний, которые поддерживают TikTok даже до вступления его указа в силу.

При этом избранный президент США отметил, что для дальнейшей работы TikTok в стране потребуется продать приложение, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала».

На данный момент неизвестно, распространяется ли возобновление работы TikTok на другие приложения от ByteDance, включая CapCut и Marvel Snap, которые тоже попали под запрет и были удалены из интернет-магазинов в США.

Германия запустила «переходный» 48-Пфлопс суперкомпьютер Hunter на базе AMD Instinct MI300A

Центр высокопроизводительных вычислений HLRS при Штутгартском университете в Германии объявил о вводе в эксплуатацию НРС-системы Hunter. Этот суперкомпьютер планируется использовать для решения широко спектра задач в области инженерии, моделирования погоды и климата, биомедицинских исследований, материаловедения и пр. Кроме того, комплекс будет применяться для крупномасштабного моделирования, ИИ-приложений и анализа данных.

О создании Hunter сообщалось в конце 2023 года: соглашение на строительство системы стоимостью примерно €15 млн было заключено с HPE. Проект финансируется Федеральным министерством образования и исследований Германии и Министерством науки, исследований и искусств Баден-Вюртемберга.

Hunter базируется на той же архитектуре, что El Capitan — самый мощный в мире суперкомпьютер. Задействована платформа Cray EX4000, а каждый из узлов оснащён четырьмя адаптерами HPE Slingshot. Суперкомпьютер использует комбинацию из APU Instinct MI300A и процессоров EPYC Genoa. Как отмечает The Register, в общей сложности система объединяет 188 узлов с жидкостным охлаждением и насчитывает суммарно 752 APU и 512 чипов Epyc с 32 ядрами. Применена СХД HPE Cray Supercomputing Storage Systems E2000, специально разработанная для суперкомпьютеров HPE Cray.

 Источник изображения: HLRS

Источник изображения: HLRS

HLRS оценивает пиковую теоретическую FP64-производительность Hunter в 48,1 Пфлопс на операциях двойной точности, что практически вдвое выше, чем у предшественника Hawk. В режимах BF16 и FP8 быстродействие, как ожидается, будет варьироваться от 736 Пфлопс до 1,47 Эфлопс. При этом Hunter потребляет на 80% меньше энергии, нежели Hawk.

 Источник изображения: Штутгартский университет

Источник изображения: Штутгартский университет

Отмечается, что Hunter задуман как переходная система, которая подготовит почву для суперкомпьютера HLRS следующего поколения под названием Herder. Ввести этот комплекс в эксплуатацию планируется в 2027 году. Предполагается, что он обеспечит производительность «в несколько сотен петафлопс».

В магазинах Apple почти не осталось iPhone SE — компания готовит замену

Поставки iPhone SE текущего поколения (который Apple представила в 2022 году) в фирменные магазины компании сокращаются быстрыми темпами. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Тенденция к сокращению поставок iPhone SE не вызывает удивления, поскольку ожидается, что уже через несколько месяцев состоится дебют обновлённой версии смартфона.

Ожидается, что весной этого года, вероятнее всего, в апреле, Apple выпустит новый iPhone SE. По данным некоторых источников, смартфон может получить имя iPhone 16E. Предполагается, что это будет самый крупный редизайн в истории iPhone SE: обновлённый облик с 6,1-дюймовым дисплеем OLED, улучшенная технология Face ID, интерфейс USB Type-C для подключения зарядного устройства и многое другое.

Новый iPhone SE получит поддержку фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Однако все эти обновления также означают, что новый iPhone SE будет стоить дороже модели предыдущего поколения. По слухам, розничная стоимость смартфона составит не менее $499.

Обычно, когда Apple выпускает новые смартфоны по более высокой цене, на рынке остаются старые модели, что позволяет увеличить охват потенциальных покупателей. Похоже, что с iPhone SE 3 этого не произойдёт, несмотря на то, что доступный iPhone имеет свою аудиторию. Однако уменьшение запасов iPhone SE в магазинах Apple Store, по всей видимости, указывает на то, что объём производства этой модели уже сократился.

«Сокращение запасов — верный признак того, что появится новая модель. Но это также предполагает, что Apple, вероятно, не планирует сохранять текущую версию по сниженной цене после выхода новой модели. Похоже, это упущенная возможность, поскольку дешёвый iPhone мог помочь Apple проникнуть на некоторые рынки. Текущая версия SE стоит $429, а новый может стоить дороже, учитывая его расширенные функции», — считает Гурман.

Видео: трейлер метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist по случаю выхода из раннего доступа, где она собрала 98 % положительных отзывов

Издательство Binary Haze Interactive совместно с разработчиками из студий Live Wire и Adglobe выпустили предрелизный трейлер мрачной метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Проект покинет ранний доступ уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Binary Haze Interactive

Источник изображения: Binary Haze Interactive

Действие игры происходит спустя некоторое время после событий Ender Lilies: Quietus of the Knights (первой части) в магической Дымной стране. Главная героиня, девочка по имени Лайлак, просит помощи у побратимов с целью победить опасных врагов и вернуть утраченные воспоминания.

В представленном трейлере показаны ключевые игровые механики: перемещение по уровням с помощью различных механизмов, сражения с уникальными врагами и общение со странными персонажами во время недолгих перерывов.

Версия 1.0 грядущей метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist состоится 22 января 2025 года и предложит игрокам контента на 35 часов: новые боссы, десять новых способностей и уникальные биомы.

За время пребывания в раннем доступе проект от студий Live Wire и Adglobe собрал свыше 4,5 тыс. отзывов (рейтинг 98 %) в Steam. Финальная версия будет доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В США разработчиков Genshin Impact обяжут выплатить $20 млн штрафа и закрыть «донат» в игру детям до 16 лет

Китайская HoYoverse, разработчик Genshin Impact, согласилась выплатить штраф в размере $20 млн в рамках достигнутого соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC). Компания обвиняется в обмане детей, подростков и геймеров других возрастных категорий, побуждая их тратить сотни долларов на внутриигровые покупки с низкой вероятностью получения ценных призов.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

Авторов Genshin Impact также обвиняют в нарушении закона COPPA (Children's Online Privacy Protection Act), который регулирует сбор и использование личной информации детей в возрасте до 13 лет в Интернете. FTC утверждает, что маркетинговая стратегия HoYoverse целенаправленно ориентирована на детей. Поэтому компания должна заблокировать на территории США возможность совершения покупок в своих проектах для пользователей младше 16 лет без согласия родителей.

В жалобе комиссии также отмечается, что HoYoverse «вводила пользователей в заблуждение» относительно шансов выигрыша редких предметов в системе «гача». По мнению представителей FTC, «запутанная система виртуальной валюты» настроена таким образом, что получить достоверную информацию о предполагаемых тратах на получение редкого предмета в Genshin Impact не представлялось возможным.

Здесь стоит отметить, что вероятность выпадения всех случайных предметов или персонажей (включая гарантированные этапные награды) во всех проектах HoYoverse чётко расписана на соответствующей странице, прилагаемой к каждому баннеру. Поэтому претензии FTC в данной ситуации могут вызвать недоумение у фанатов Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.

Предлагаемое американским ведомством постановление обяжет HoYoverse открыть возможность покупки лутбоксов за реальные деньги напрямую, минуя обязательный этап конвертации из одной виртуальной валюты в другую.

Помимо этого, создателей Genshin Impact обяжут впредь указать информацию касаемо шансов получения призов и курса обмена «многоуровневой внутриигровой валюты» без каких-либо искажений, а ещё удалить личную информацию о пользователях младше 13 лет, предоставленную без согласия родителей. Данное постановление требует утверждения федеральным судьей и пока не вступило в силу.

Опубликованы снимки видеокарт Radeon RX 9070 в исполнении Asus TUF Gaming и Prime

В преддверии анонса новых видеокарт AMD, в сети появились «живые» изображения ускорителей Radeon RX 9070 XT в исполнении Asus TUF Gaming и Prime. Снимки ещё не анонсированных ускорителей опубликовали некоторые зарубежные ретейлеры.

 Источник изображения: Artline

Источник изображения: Artline

Одним из таких ретейлеров стал украинский магазин Artline, который не только подтвердил наличие видеокарт Radeon RX 9070 XT, но и продемонстрировал распаковку ускорителя Asus RX 9070 XT TUF Gaming. В небольшом ролике ретейлера в Instagram✴ показана упаковка видеокарты и её внешний облик, что позволяет сравнить её с флагманской моделью предыдущего поколения.

 Источник изображения: Artline

К сожалению, опубликованное видео не даёт понять, поддерживает ли RX 9070 XT TUF Gaming PCIe 5.0, или же разработчики ограничились PCIe 4.0. Отметим обновлённый дизайн логотипа, а также наличие 16 Гбайт видеопамяти GDDR6.

 Источник изображения: Artline

Другой ретейлер, MyGear, опубликовал изображение ещё одного нового ускорителя. Речь идёт о модели Asus RX 9070 XT Prime. Эта видеокарта также получила обновлённый логотип и дизайн упаковки.

 Источник изображения: MyGear

По слухам, AMD может официально представить новые видеокарты на следующей неделе. К сожалению, о новинках мало что известно, поскольку появлявшаяся ранее информация от инсайдеров и магазинов была весьма противоречива. Спецификации новинок, сроки их выхода на рынок и данные о розничной цене также не объявлены.

Apple вместе с TikTok удалила из App Store десяток других приложений от ByteDance

В соответствии с решением Верховного суда США, с 19 января в стране перестал работать сервис коротких видео TikTok. На этом фоне компания Apple опубликовала заявление, содержащее список приложений, которые вместе с TikTok попали под запрет и были удалены из магазина цифрового контента App Store.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Примечательно, что Apple удалила из своего магазина несколько других приложений китайской компании ByteDance, которая является владельцем TikTok, включая продукты, которые стали весьма популярны среди американцев за последние месяцы. Полный список удалённых из App Store приложений выглядит следующим образом: TikTok, TikTok Studio, TikTok Shop Seller Center, CapCut, Lemon8, Hypic, Lark — Team Collaboration, Lark — Rooms Display, Lark Rooms Controller, Gauth: AI Study Companion и Marvel Snap.

В сопутствующем документе Apple сообщила, что компания следует действующему законодательству, что и стало причиной блокировки всех упомянутых приложений. «Apple обязана соблюдать законы юрисдикций, в которых она осуществляет свою деятельность. В соответствии с Законом о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными оппонентами, приложения, разработанные ByteDance Ltd. И её дочерними компаниями, включая TikTok, CapCut, Lemon 8 и другие, больше не будут доступны для загрузки или обновления в App Store для пользователей из США, начиная с 19 января 2025 года», — говорится в сообщении Apple.

Там также сказано, что приезжающие из других стран в США люди, у которых в App Store указан другой регион, не смогут обновлять приложения ByteDance или осуществлять в них покупки. Это означает, что посещающие США люди не смогут полноценно взаимодействовать с сервисами ByteDance, пока они не покинут страну.

TikTok перестал работать в США раньше времени

Сервис коротких видео TikTok перестал работать на территории США. Это произошло после многомесячных разбирательств и попыток американского правительства принудить владельца платформы в лице китайской компании ByteDance к продаже бизнеса под предлогом обеспечения национальной безопасности. Сервис перестал работать незадолго до окончания установленного Верховным судом США крайнего срока, который истекает 19 января.

 Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash

Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash

Согласно имеющимся данным, приложение TikTok перестало работать вечером 18 января, о чём свидетельствуют многочисленные комментарии пользователей платформы в других социальных сетях, таких как X. При попытке запустить приложение TikTok в США появляется сообщение, в котором сказано, что сервис приостановил работу, что соответствует выданному ранее судебному запрету.

«В США принят закон о запрете TikTok. К сожалению, это означает, что вы пока не сможете использовать TikTok. Нам повезло, что президент Трамп дал понять, что он будет работать с нами над решением по восстановлению TikTok после того, как он вступит в должность. Пожалуйста, следите за обновлениями», — говорится в уведомлении TikTok.

Пользователи отмечают, что перед блокировкой сервис не предлагал сохранить ранее загруженные видео. При этом некоторые авторы контента рассказали, что как раз занимались сохранением своих видео, когда приложение начало работать со сбоями, а позднее и вовсе перестало открываться.

Китайские разработчики роботов и беспилотных электромобилей считают, что опережают американских конкурентов по ряду направлений

Санкции США против Китая направлены на сдерживание технологического развития последней из стран, но представители китайского бизнеса считают, что даже в сложных условиях расширяющихся ограничений местным разработчикам удаётся в чём-то опережать американских соперников. Такого мнения придерживаются разработчики автопилота на транспорте и роботов.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Подобный вывод представителям South China Morning Post удалось сделать по итогам общения с руководством нескольких китайских компаний на мероприятии China Conference, которое проходило на этой неделе в Гуанчжоу. Здесь расположена штаб-квартира стартапа Pony.ai, который разрабатывает системы беспилотного управления автомобилями. Вице-президент компании Энн Ши Ю (Ann Shi Yu) заявила, что преимущество Китая в данной сфере заключается в наличии более гибких и дружественных по отношению к разработчикам правил, позволяющим быстрее создавать продвинутые системы автопилота. Китайские компании имеют возможность быстрее приступать к испытаниям новых технологий, и в случае необходимости вносить необходимые изменения.

При этом китайский рынок более конкурентен по сравнению с США. Как поясняет представительница Pony.ai, если в США только Waymo располагает действующим разрешением на эксплуатацию сотен полностью автономных такси на дорогах общего пользования, то в Китае этим же занимаются сразу несколько компаний. К концу прошлого года Pony.ai эксплуатировала около 250 роботизированных такси и 190 автоматических грузовиков на территории Китая. Конкурирующая Baidu (Apollo Go) в Ухане сейчас эксплуатирует более 400 роботизированных такси. Их активность даже стала причиной недовольства, выражаемого местными таксистами, которые не выдерживают конкуренции и теряют работу.

Глава бренда робототехнической компании UBTech Майкл Там (Michael Tam) признался, что американские конкуренты типа Tesla и OpenAI опережают китайские компании в сфере разработки программного обеспечения для роботов, но разрыв не так велик, чтобы у китайских разработчиков не было шансов его наверстать. По крайней мере, китайскому стартапу DeepSeek недавно удалось доказать, что даже при наличии ограниченных ресурсов можно обучить большую языковую модель, не уступающую разработкам мировых лидеров.

Кроме того, по словам представителя UBTech, Китай опережает прочие страны мира по возможностям в сфере производства роботов. Основатель Suzhou Intelligence Technology Кин Бин (King Bing) подчеркнул, что китайским компаниям уже удалось добиться лидерства на рынке так называемых сервисных роботов, которые доставляют еду в ресторанах или отелях, а также занимаются уборкой территорий и помещений.

Pony.ai и UBTech остаются убыточными компаниями. Первая завершила первую половину прошлого года с чистыми убытками в размере $51 млн, но рассчитывает увеличить парк своих робомобилей до нескольких тысяч штук в этом году. Это позволит на операционном уровне выйти на безубыточность с точки зрения затрат на эксплуатацию одного транспортного средства. UBTech аналогичный период завершила с чистыми убытками в размере $73,6 млн, но к идее перехода к безубыточности относится философски. По словам представителей компании, в сегменте робототехники с инвестиционной точки зрения необходимо обладать огромным терпением, поскольку выход на безубыточность может потребовать 10 лет интенсивной работы. Зато терпение инвесторов в этой сфере может быть вознаграждено в будущем весьма щедро, как считают в UBTech.

Учёные нашли способ обеспечения быстрой зарядки и долгого срока службы литий-серных аккумуляторов

Две независимые исследовательские группы сообщили о достижении в области разработки литий-серных аккумуляторов, которое поможет значительно ускорить зарядку и продлить срок их службы. Одна команда сосредоточилась на улучшении катодного материала, а другая разработала инновационный твёрдый электролит.

 Источник изображения: DGIST

Источник изображения: DGIST

Как пишет TechSpot, первая работа, проведённая под руководством профессора Чон Сун Ю (Jong-sung Yu) из Корейского института науки и технологий DGIST, сосредоточилась на создании азот-допированного пористого углеродного материала, который улучшает скорость зарядки аккумуляторов. Этот материал, полученный с использованием термического восстановления магнием, служит основой для удержания серы в катоде батареи. Итоговые испытания показали впечатляющий результат — батарея достигла ёмкости 705 мА·ч/г при полной зарядке всего за 12 минут.

 Источник изображения: DGIST

Источник изображения: DGIST

Уникальная углеродная структура, сформированная реакцией магния с азотом при высоких температурах, позволила увеличить содержание серы и улучшить контакт с электролитом. Это привело к 1,6-кратному увеличению ёмкости по сравнению с обычными батареями при быстрой зарядке. Кроме того, азотное допирование эффективно подавляло миграцию полисульфидов лития, что помогло сохранить 82 % первоначальной ёмкости даже после 1000 циклов зарядки-разрядки.

Второе исследование, выполненное китайскими и немецкими учёными, касалось разработки твёрдого электролита, который решает проблему медленной химической реакции между ионами лития и элементарной серой. Этот стекловидный материал состоит из бора, серы, лития, фосфора и йода. Ключевой особенностью здесь стало добавление йода, который, благодаря своей способности к быстрому обмену электронами, ускорил реакции в электроде.

Результаты второй группы оказались не менее интересными — аккумулятор, на зарядку которого потребовалось чуть более минуты, сохранил половину своей ёмкости, в то время как аккумулятор с более медленной зарядкой потерял эту ёмкость гораздо быстрее. При средней же скорости зарядки батарея сохранила более 80 % первоначальной ёмкости даже после 25 000 циклов, что по итогам значительно превосходит литийионные аналоги, которые теряют ёмкость уже после 1000 циклов.

В совокупности оба достижения приближают практическое применение литий-серных аккумуляторов и их коммерциализацию. В то время, как исследование китайских и немецких учёных направлено на преобразующий потенциал твёрдых электролитов в повышении долговечности аккумуляторов и скорости зарядки, работа команды DGIST показала перспективность передовых катодных материалов в сценариях быстрой зарядки.

Microsoft и Ubisoft решили проблему совместимости Assassin's Creed с Windows 11 24H2

Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. Ubisoft выпустила патчи, которые устранили эти проблемы, после чего Microsoft сняла блокировку.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проблемы с совместимостью стали известны ещё в ноябре, когда Microsoft приостановила обновление Windows 11 24H2 на ПК с Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Игроки сообщали о вылетах, зависаниях, чёрных экранах и других неполадках, напоминает издание BleepingComputer.

Особое недовольство у пользователей вызвал тот факт, что проблемы были известны ещё на этапе тестирования Windows 11 24H2. Геймеры жаловались на баги в Insider Feedback Hub, на Reddit и других платформах, но исправления появились лишь спустя несколько недель после официального релиза системы. При этом неприятности носили хаотичный характер: у одних игры вылетали сразу после запуска, у других через несколько минут после загрузки сохранений.

На этой неделе Ubisoft выпустила обновления для Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins, устранив несовместимость с Windows 11 24H2, а Microsoft подтвердила, что перечисленные игры больше не подвержены проблеме благодаря исправлениям, выпущенным Ubisoft. Блокировка обновлений, связанная с этими играми, была снята 16 января 2025 года. Отмечается, что предлагаемые через Windows Update обновления могут занять до 48 часов, однако перезагрузка устройства может ускорить процесс.

Кроме того, Microsoft начала принудительное развёртывание Windows 11 24H2 для совместимых систем, использующих версии Home и Pro. При этом остаются в силе ограничения на обновление для таких категорий устройств, как компьютеры с включенным Auto HDR, приложением для улучшения звука Dirac, гоночной игрой Asphalt 8 (Airborne), а также моделей ноутбуков ASUS X415KA и X515KA.

Правительство США считает GlobalFoundries хорошим кандидатом на спасение Intel

До сих пор считалось, что интерес к покупке производственных активов Intel проявляли крупные поставщики полупроводниковой продукции в лице Qualcomm и Broadcom, но недавняя публикация на страницах Bloomberg позволила иначе взглянуть на статус компании GlobalFoundries — по мнению американских чиновников, она могла бы составить хорошую пару Intel.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Об этом агентству Bloomberg стало известно по итогам обсуждения ситуации с «Законом о чипах» с Майком Шмидтом (Mike Schmidt), который в Министерстве торговли США курировал реализацию программы субсидирования полупроводниковой отрасли. Хотя чиновник не упоминал вероятные сценарии спасения Intel напрямую, авторы публикации сослались на абстрактные источники, знакомые с ситуацией. По их словам, в последние месяцы представителям правительства США не раз приходила на ум идея заключения сделки между Intel и GlobalFoundries, которая позволила бы создать крупного контрактного производителя чипов с американской пропиской. Не смущал чиновников даже тот факт, что доля арабских инвесторов из ОАЭ в капитале GlobalFoundries достигает 80 %.

По крайней мере, это не помешало GlobalFoundries в своё время пройти сертификацию и получить важные заказы оборонного значения. Intel соответствующие целевые субсидии в размере $3 млрд также успела получить в прошлом году, что позволяет говорить об особом значении обеих компаний для американской оборонной промышленности. Переговоры на эту тему с руководством GlobalFoundries в прошлом году велись неоднократно, но тематические встречи с чиновниками в итоге ограничились лишь теоретическим обсуждением.

Если же говорить о возможности получения компанией Intel субсидий по «Закону о чипах», то представитель Министерства торговли США не сомневается, что компания выберется из кризиса. Кроме того, деньги от государства она будет получать по мере достижения определённых целей, а не просто авансом под размытые обязательства. В случае, если Intel захочет продать свои предприятия новому владельцу, правительство США получит право голоса в обсуждении вероятной сделки, поскольку тот самый «Закон о чипах» накладывает свои ограничения на получателей субсидий, коим стала компания Intel.

В общей сложности, власти США уже распределили $33,7 млрд субсидий на строительство предприятий в рамках заключённых с компаниями договорённостей, ещё $1,9 млрд попадают под предварительные договорённости, не распределено только $2,7 млрд. Впрочем, на часть этих средств уже имеются претенденты, с которыми ведутся переговоры. К слову, на административные издержки ушло $800 млн, поэтому не все выделенные по закону средства направятся получателям субсидий. Было заключено 20 соглашений, предварительные договорённости достигнуты в 14 случаях. Льготными кредитами на общую сумму $75 млрд пожелали воспользоваться немногие, в денежном выражении основная часть поддержки со стороны властей США будет выражена в налоговых вычетах, позволяющих строящим предприятия компаниям получить до 25 % своих капитальных затрат обратно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия 9 ч.
Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками 15 ч.
Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство 17 ч.
Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI 21 ч.
В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин» 23 ч.
Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа 29-08 08:19
Раннюю версию DLSS 5 уже адаптировали для видеокарт GeForce RTX 4000 29-08 00:36
Новая статья: Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha 29-08 00:00
Спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 получил дату выхода — улучшения производительности и лечение от драконьей чумы задержатся 28-08 23:07
The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG 28-08 20:42
И всё-таки вместе: Honda и Nissan договорились о совместной разработке ПО для автомобилей 2 ч.
При удалении радиоактивных материалов в Фукусиме будут активно задействованы роботы с ИИ 3 ч.
SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами 13 ч.
После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены 16 ч.
Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только 16 ч.
Ubiquiti выпустила карманный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range за €89 19 ч.
Пропускная способность оптических модулей XPO вырастет вдвое — до 25,6 Тбит/с 19 ч.
Следующая Xbox будет не одной консолью — Microsoft готовит целое семейство 20 ч.
Android всё ещё контролирует три четверти мирового рынка смартфонов, но iOS и HarmonyOS наступают 21 ч.
NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее 21 ч.