Сегодня 25 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD Threadripper Pro 7995WX разогнали до 4,8 ГГц без жидкого азота — три новых рекорда в Cinebench и потребление 980 Вт

Как показали первые тесты, новейший 96-ядерный процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX способен преодолеть рубеж в 100 000 баллов Cinebench R23 даже без принудительного увеличения тактовых частот. На этой неделе американскому энтузиасту Sampson удалось покорить три мировых рекорда в бенчмарках Cinebench при помощи такого процессора с разгоном «на воздухе», установив планку для соперников на недосягаемых ранее уровнях.

 Источник изображения: IceGiant

Источник изображения: IceGiant

Как известно, тесты Cinebench хорошо масштабируют производительность по мере увеличения количества ядер процессора, а если дополнительно повышать их частоты, то результаты вообще окажутся заоблачными. Пока Sampson не брался за жидкий азот, хотя на иллюстрации к описанию его свежих достижений на сайте HWBot уже есть иллюстрация с установленным на материнскую плату резервуаром для жидкого азота. Новыми результатами экстремального разгона процессора AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX энтузиаст обещает порадовать аудиторию на следующей неделе, а пока он зарегистрировал в базе данных HWBot три новых рекордных результата, связанных с использованием пусть и довольно производительного, но номинально воздушного процессорного охладителя IceGiant ProSiphon Elite.

Весящий два килограмма процессорный кулер с четырьмя вентиляторами использует эффект испарительной камеры для быстрого отвода тепла от крышки процессора, габаритные размеры системы охлаждения в сборе достигают 164 × 251 × 104 мм. Этот охладитель был установлен на материнскую плату ASUS WS TRX50-SAGE, которая поддерживает процессоры представленной недавно серии AMD Ryzen Threadripper PRO 7000 WX. По соседству работал комплект памяти типа DDR5-6400 марки G.Skill совокупным объёмом 128 Гбайт, но в отдельных тестах его объём удваивался до 256 Гбайт. Вся система была подключена к блоку питания ASUS THOR мощностью 1500 Вт. Как уточняется, в пике один только процессор на частотах порядка 4,8 ГГц на всех ядрах потреблял около 980 Вт электроэнергии, его температура достигала 102 градусов Цельсия.

В тесте Cinebench R15 данный процессор на частоте 4875 МГц набрал 23 697 баллов, в тесте Cinebench R20 он набрал 61 538 баллов на частоте 4816 МГц, а в Cinebench R23 (Multi Core with BenchMate) был достигнут результат 161 259 баллов при частоте 4791 МГц. По сути, новинка AMD процессор Intel Xeon W9-3495X в последнем из тестов обходит по быстродействию примерно на 22 %, но последний обладает 56 ядрами.

Microsoft Mesh в Teams: Microsoft открыла дверь в 3D-мир корпоративных коммуникаций

В начале этого года Microsoft представила значительное обновление Microsoft Teams, интегрировав его с Microsoft Mesh — платформой смешанной реальности (XR). Это инновационное решение обещает стать прорывом в области корпоративных коммуникаций, переведя встречи в 3D-формат и сделав их доступными даже без использования VR-гарнитур.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft Mesh, изначально задуманный как независимая платформа на основе Azure, теперь интегрирован непосредственно в Teams. Это изменение направлено на упрощение доступа к виртуальным встречам. События последних лет, включая уход Алекса Кипмана (Alex Kipman), руководителя проекта HoloLens, и закрытие социальной VR-платформы AltspaceVR, приобретённой Microsoft в 2017 году, заметно повлияли на VR/AR-стратегию компании. Николь Херсковиц (Nicole Herskowitz), вице-президент по маркетингу Teams, подчеркнула, что Mesh теперь стал частью повседневной работы многих сотрудников компании.

Microsoft конкурирует в пространстве 3D-встреч с такими компаниями, как Meta, Jugo, Frame и другими стартапами, стремящимися изменить будущее корпоративных встреч. Однако у Microsoft есть значительное преимущество благодаря огромной пользовательской базе Teams, насчитывающей более 320 млн активных пользователей в месяц. Кроме того, недавнее партнёрство с Meta, которое включает интеграцию Teams, Office, Windows и Xbox в VR-гарнитуры Meta, расширяет возможности Microsoft в этой области.

Тестирование Mesh в Teams с помощью гарнитуры Meta Quest 3 показало разнообразие возможностей виртуального пространства. Пользователи могут выбирать между различными типами мест для встреч: от формальных переговорных комнат до неформальных зон для социальных событий. Также доступны командообразующие активности, такие как бросание мешочков с фасолью, создание музыки и поджарка маршмеллоу. Эти виртуальные взаимодействия усиливают чувство командного духа и вовлечённости сотрудников.

Mesh в Teams использует пространственное аудио и аудиозоны, что позволяет нескольким людям вести одновременный разговор в одном виртуальном пространстве, не перебивая друг друга. Это отлично подходит для естественных переговоров в перерывах, которые часто бывают неловкими при использовании Teams, Zoom или других программ для проведения совещаний.

Например, международная благотворительная организация Mercy Ships использует технологию Microsoft Mesh для создания 3D-моделей своих госпитальных кораблей, что позволяет участникам мероприятий по сбору средств виртуально погрузиться в атмосферу на его борту. Также Mercy Ships использует эту технологию для адаптации своих новых сотрудников и, возможно, будет использовать её для их обучения в будущем.

Несмотря на вызовы, связанные с массовым принятием VR-технологий, Microsoft делает ставку на будущее, где виртуальные встречи станут нормой. Со временем, как подсказывает Янси Смит (Yancey Smith), генеральный менеджер коммерческого и потребительского направлений смешанной реальности Microsoft, ожидается дальнейшее расширение возможностей Teams с помощью ИИ, включая генерацию виртуальных досок для записей и объектов для взаимодействия в 3D-пространстве.

Adobe представила Project Sound Lift — новаторский инструмент на основе ИИ, способный выделять голос из шумного фона

Adobe открыла новую главу в истории обработки звука с Project Sound Lift — революционным инструментом на основе ИИ, который обещает кардинально изменить подход к разделению слоёв звука в аудиозаписях. Этот инструмент выделяет голос из фонового шума с невиданной ранее точностью.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Новинка предлагает широкий спектр фильтров: от аплодисментов и смеха до сигналов тревоги, человеческой речи, шума толпы или дороги, звука клавиатуры и многого другого. Это значительно расширяет возможности работы со звуком по сравнению с существующими аналогами, такими как Clear компании Supertone и Voice Separator компании GOYO, которые ограничиваются разделением и коррекцией звукового окружения, голоса и его реверберации.

В отличие от них, Project Sound Lift автоматически обнаруживает каждый звук, создавая отдельные файлы, например, для фонового шума и приоритетного звука. В демонстрации показан процесс работы с этим инструментом. Пользователю необходимо импортировать видеофайл в приложение и выбрать, какой звук следует отфильтровать.

Такие технологии уже нашли своё применение в музыкальной индустрии. Например, при восстановлении и выпуске песни The Beatles «Now and Then» использовался аналогичный подход. Тогда с помощью ИИ удалось отделить фортепианную партию от голоса Джона Леннона (John Lennon), что стало настоящим достижением в области реставрации звука.

С учётом возрастающей роли аудиоконтента в цифровом мире, такие инновации могут оказать значительное влияние на индустрию в целом.

Microsoft скоро внедрит ИИ-помощника Copilot вообще везде — 1 декабря он выйдет из беты

Исходя из заявлений, прозвучавших на конференции Ignite, компания Microsoft хочет использовать ИИ-помощника Copilot практически везде в составе веб-сервиса офисных приложений Microsoft 365. Компания сообщила, что общий релиз Copilot для Microsoft 365 состоится к началу следующего года.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Для потребителей Microsoft предложит Copilot в составе программного пакета Microsoft 365 Office, куда входят такие программы, как Outlook и Teams. Компания также сообщила, что планирует удалить ИИ-чат-бота Bing Chat и в целом избавиться от этого бренда, заменив его на Copilot в сервисах как для домашних пользователей, так и для корпоративных. Microsoft также отметила, что бета-тестирование Copilot скоро завершится и ИИ-помощник станет общедоступным с 1 декабря текущего года.

Пользователи бета-версии Copilot для Windows, возможно, обратили внимание, что при работе на ПК, особенно с открытой боковой панелью Copilot с правой стороны экрана, ИИ-помощник реагирует практически на все действия пользователя. Например, скопированный текст автоматически помещается в Copilot и доступен для дальнейших действий со стороны пользователя, связанных, например, с редактированием и т.д. Аналогичным образом Copilot будет работать в таких приложениях, как Teams, расшифровывая и делая заметки во время виртуальных конференций, а также самостоятельно подводя итоги по ключевым моментам по завершении собрания. В последнем случае часть анализа может быть выполнена самой платформой Teams. Однако при подписке на сервис Dynamics 365 ИИ-помощник Copilot также будет предлагать различные темы и инструменты, например, связанные с продажами.

Веб-сервисами Microsoft 365 ежемесячно пользуются более 300 млн человек по всему миру, поэтому у Microsoft имеются большие планы по добавлению ИИ-помощника в свои основные приложения. Copilot будет предлагаться не только обычным пользователям, но также и администраторам. Напомним, что корпоративная подписка на Microsoft 365 Copilot обойдётся в 30 дополнительных долларов в месяц.

В приложение Teams компания интегрирует ИИ-помощника Copilot в состав виртуальной интерактивной доски Whiteboard для совместной работы в режиме реального времени. Copilot не только будет вносить свой вклад в иллюстрации, которые будут отображаться в Whiteboard, но также сможет обобщать информацию. Затем этой информацией можно будет поделиться через сервис Microsoft Loop для совместной работы в режиме реального времени.

ИИ-помощник Copilot также сможет делать заметки в ходе собраний Teams в режиме реального времени и делиться ими с другими участниками этих собраний. По словам Microsoft, эти заметки будут «запрашиваемыми». Иными словами, у Copilot можно будет запросить более подробную информацию о том, что сказал тот или иной участник собрания. Эта функция также станет частью классической и веб-версии Teams в рамках обновлений в следующем году. При помощи Copilot также можно будет закрывать комнаты для собраний Teams без указания причин. Для тех организаций, которые используют функцию звонков в Teams, ИИ-помощник будет делать заметки об этих звонках.

В приложении Outlook ИИ-помощник Copilot появится в начале 2024 года. Благодаря Copilot приложение сможет создавать или читать краткое содержание обсуждений, а затем планировать последующие встречи, предлагая участников, анализируя их графики, а также сообщая ключевую тему этих собраний. Кроме того, Copilot в составе Outlook сможет собирать воедино всю информацию о той или иной предстоящей встрече, добавлять, относящиеся к теме вопроса электронные письма и файлы.

Microsoft также интегрирует Copilot в приложение Word. ИИ-помощник будет более детально отслеживать вносимые в документы изменения. Например, если редактор перепишет какую-то часть текста, то можно будет попросить Copilot выделить наиболее значимые внесённые изменения. Компания также объединит Copilot с Graph для более персонализированной аналитики. Все это произойдёт в начале 2024 года.

ИИ-помощник Copilot для Windows наделён возможностью просмотра веб-страниц через поисковик Bing и поддержкой различных плагинов, расширяющих его возможности по сбору информации. Аналогичной особенностью будет обладать Copilot для Microsoft 365. По словам Microsoft, для Microsoft 365 Copilot уже доступна поддержка некоторых плагинов для работы с Bing, Microsoft Dataverse, Jira, Trello, Mural, Confluence, Freshworks, Priority Matrix и другими платформами. Свои плагины для Copilot также разрабатывают Wells Fargo и KPMG.

Microsoft разработала специализированные версии Copilot для своей платформы Viva Insights, предназначенной для анализа и планирования рабочего времени. Кроме того, Copilot будет интегрирован в сервис Power Automate, предназначенный для автоматизации рабочих процессов. Суть платформы заключается в том, что она записывает определенную последовательность действий или операций пользователя, которые в дальнейшем будет выполнять автоматизированный процесс. Подробностей не приводится, но, вероятно, Copilot расширит возможности платформы и одновременно упростит её использование. Copilot для Power Automate по-прежнему находится в стадии разработки и компания пока не уточняет, когда функции ИИ станут доступными для использования.

Компания также сообщила, что в 2024 году объединит сервисы Microsoft To Do, Planner и Project, предназначенные для планирования, в единый сервис Microsoft Planner.

В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World — разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили ситуацию

Государственные реестры свидетельствуют, что у студии GSC Game World, разрабатывающей горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сменился владелец, но, похоже, это не так.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как информируют украинские и чешские реестры, 22 сентября в случае GSC UKRAINE LLC (ООО «ГСК Украина») и 27 сентября в случае GSC Game World Czech s.r.o. (аналог ООО) компания сменила конечного бенефициарного владельца.

В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её основатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах.

Отныне единственным основателем GSC UKRAINE LLC значится зарегистрированная 8 марта 2023 года кипрская GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, конечным бенефициаром которой также является Криппа.

 Скриншот из чешского реестра (источник изображения: Penize.cz)

Скриншот из чешского реестра (источник изображения: Penize.cz)

GSC в ответ на запросы СМИ заявила, что Криппа является совладельцем и инвестором студии, но сотрудничество с ним началось ещё в 2020 году. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи.

В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении.

Чужим человеком в игровой индустрии Криппу не назвать. Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями.

Microsoft представила Copilot Studio — инструмент создания индивидуальных ИИ-помощников

Ранее в этом месяце OpenAI анонсировала конструктор ИИ-ботов, с помощью которого клиенты компании смогут создавать алгоритмы, подобные ChatGPT, но заточенные под те или иные задачи. Теперь же Microsoft представила Copilot Studio — решение для создания и настройки ИИ-помощников без необходимости написания программного кода.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Продукт Copilot Studio прежде всего предназначен для расширения присутствия Microsoft 365 Copilot, платной службы, которую софтверный гигант запустил ранее в этом месяце. Клиенты компании смогут настроить Copilot в Microsoft 365, включив в него собственные наборы данных, средства автоматизации и даже пользовательские ИИ-помощники, которые не являются частью сервиса Microsoft Graph.

«С Copilot Studio создание ИИ-помощников и их подключение к ключевым бизнес-системам становится таким же простым, как и взаимодействие с ними», — заявил руководитель направления современных рабочих и бизнес-приложений в Microsoft Джаред Спатаро (Jared Spataro).

Он также добавил, что ИТ-администраторы смогут использовать естественный язык или графический интерфейс Copilot Studio для интеграции новых источников данных от партнёров, таких как SAP или Workday, а также создания и публикации собственных ИИ-помощников. Это может быть что угодно, начиная от ИИ-помощника на веб-сайте, отвечающего на вопросы посетителей о продуктах, до ИИ-помощника, помогающего представить квартальный финансовый отчёт.

ИТ-администраторы смогут использовать Copilot Studio для мониторинга использования и анализа ИИ-помощников, включая контроль пользователей, которым открыт доступ для создания собственных помощников. Решение также будет выступать в качестве центра интеграции с пользовательскими чат-ботами ChatGPT, созданными с помощью платформы OpenAI.

Ролевая игра The Thaumaturge от разработчиков ремейка The Witcher не выйдет 5 декабря — объявлена новая дата релиза

Изометрическая ролевая игра The Thaumaturge от 11 bit studios и польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) получила дату выхода всего месяц назад, но планы разработчиков уже успели поменяться.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Thaumaturge была полноценно представлена в феврале. Релиз до недавнего времени ожидался 5 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года — на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, теперь ПК-версия The Thaumaturge планируется к запуску на два с половиной месяца позже ожидаемого — 20 февраля 2024 года. Сроки выхода игры на консолях теперь не уточняются.

Перенос объяснили отказом Fool’s Theory и 11 bit studios жертвовать качеством ради сроков. Дополнительное время пойдёт на доведение The Thaumaturge до стандартов, которые игроки ожидают от студии.

«Последние недели команда вносила в игру финальные изменения и увидела шанс повысить уровень полировки и качества. Она могла позволить себе ещё немного времени, поэтому было принято решение о переносе», — заявили в 11 bit studios.

События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою.

Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Toshiba несёт убытки на фоне негативных показателей бизнеса Kioxia и сокращения спроса на HDD

Корпорация Toshiba обнародовала показатели деятельности в I полугодии 2023 финансового года, которое было закрыто 30 сентября. Выручка за шесть месяцев составила ¥1,5 трлн ($9,98 млрд) против ¥1,6 трлн годом ранее. Таким образом, падение в годовом исчислении зафиксировано на уровне 6 %. Впрочем, негативные тенденции рынка отразились и на Seagate с Western Digital.

За рассматриваемый период компания понесла чистые убытки в размере ¥52,14 млрд ($347,57 млн). Для сравнения: в течение первого полугодия 2022 финансового года Toshiba показала чистую прибыль около ¥100,66 млрд. Если рассматривать только II квартал 2023 финансового года, то Toshiba получила ¥26,7 млрд (примерно $176,77 млн) чистых убытков. Для сравнения: годом ранее была продемонстрирована чистая прибыль в размере ¥74,77 млрд. При этом квартальная выручка в годовом исчислении снизилась с ¥854,56 млрд до ¥793,54 млрд, то есть, на 7,1 %.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Негативные результаты Toshiba объясняются двумя основными причинами — сокращением спроса на HDD и отрицательными показателями подразделения по выпуску флеш-памяти Kioxia. Операционные убытки Kioxia во II четверти 2023 финансового года составили ¥100,8 млрд ($664,5 млн), что связано прежде всего со снижением продаж чипов флеш-памяти для смартфонов и накопителей. Отмечается, что в I квартале текущего финансового года операционные потери Kioxia были выше — приблизительно ¥130,8 млрд. Между тем переговоры о слиянии Kioxia и бизнеса флеш-памяти Western Digital развалились на фоне противодействия со стороны SK hynix.

Как Street Fighter, но с подушками: Pillow Champ станет «самым мягким файтингом в истории»

Разработчики из независимой канадской студии Frosty Pop, специализирующейся на задорных играх небольшого масштаба (см. The Pinball Wizard), представили Pillow Champ — «самый мягкий файтинг в истории».

 Источник изображений: Frosty Pop

Источник изображений: Frosty Pop

События Pillow Champ развернутся в «весёлом и дерзком» антураже. По сюжету игры в 2024 году человечество достигло мира во всём мире благодаря своему величайшему изобретению: боям на подушках.

Игрокам предстоит принять участие в турнире Pillow Champ, изменившем само общество, и раскрыть тайну секретной организации «Рыцари Подушки», которая стремится утянуть сражения на подушках обратно в мир тьмы.

Авторы готовят широкий набор режимов, включая карьеру с прокачкой умений, сюжетную кампанию (с историями двух персонажей на запуске), локальный и онлайновый мультиплеер с сетевым кодом Rollback.

Обещают восемь героев с уникальными стилями боя (на основе разных культур, танцев, боевых искусств и упражнений), уморительные и душевные истории, запоминающийся саундтрек и человека, целиком состоящего из подушек.

Авторы называют Pillow Champ новым взглядом на файтинги и их деконструкцией. Игра отсылает к классике жанра вроде Street Fighter 2 с псевдотрёхмерным экшеном, но вместо лезвий тут подушки, вместо крови — пух, а вместо страданий — радость.

Релиз Pillow Champ ожидается весной 2024 года на PC (Steam), Nintendo Switch и мобильных устройствах (по подписке Netflix). Поддержка языков, помимо английского, на данным момент не заявлена.

WhatsApp для Android начнёт занимать место на «Google Диске» своими резервными копиями

На протяжении последних пяти лет пользователи WhatsApp для Android, в отличие от владельцев iPhone, имели возможность бесплатно хранить на «Google Диске» резервные копии чатов, включая изображения и видео — они просто не занимали там имеющееся пространство. Но сегодня Google и WhatsApp объявили, что, начиная с декабря для всех пользователей WhatsApp размер резервных копий будет учитываться в занимаемом месте на «Google Диске», независимо от тарифного плана.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Изменения сначала коснутся пользователей бета-версий WhatsApp, а к середине 2024 года станут актуальными для всех пользователей WhatsApp. Мессенджер пообещала уведомить пользователей за 30 дней до того, как изменения коснутся лично их. Уведомление появится в виде баннера в разделе «Настройки» -> «Чат» -> «Резервное копирование чата».

Пользователи, которые не хотят использовать учётную запись Google для резервного копирования, сохранят возможность перенести историю чатов на новый смартфон при помощи функции WhatsApp Chat Transfer. Для работы функции достаточно включённого Wi-Fi на обоих устройствах, а подключение к интернету не требуется.

Google пояснила, что никаких принципиальных изменений в резервном копировании WhatsApp не произойдёт, за исключением возможного ограничения объёма хранилища, то есть размер резервных копий чатов WhatsApp может снизить доступное пользователю «Google Диска» пространство в облаке. При удалении данных в WhatsApp, они автоматически будут удалены из облачной резервной копии, что поможет освободить место на «Google Диске».

Для увеличения размера облачного хранилища компания предлагает использовать подписки Google One. Чтобы «подсластить пилюлю» Google пообещала «одноразовые акции Google One ограниченному числу соответствующих критериям пользователей».

Нужно отметить, что подобные условия всегда действовали для пользователей WhatsApp на iOS, за исключением того факта, что Apple по-прежнему предлагает только 5 Гбайт облачного хранилища на бесплатном тарифе.

Симулятор строительства фабрик Satisfactory был переведён на Unreal Engine 5 после пяти месяцев тестирования

Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing выпустили большое обновление для своего симулятора строительства фабрик Satisfactory. Игра, находящаяся в раннем доступе с 2019 года, перешла на движок Unreal Engine 5 и получила массу технических улучшений.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На самом деле, перевод Satisfactory на Unreal Engine 5 состоялся ещё 13 июня, но только в тестовом режиме. Разработчикам важно было протестировать все изменения до внедрения их в основной клиент игры. Теперь же масштабное обновление, ставшее уже восьмым по счёту, доступно всем желающим.

По случаю важного релиза Coffee Stain опубликовала новый видеоролик, в котором доходчиво излагается вся информация по техническим новшествам. Авторам комментариев в YouTube такой подход понравился.

Разработчики рассказали о преимуществах использования нового движка, доработанной физике, новых звуках транспортных средств, добавленной поддержке технологий масштабирования (NVIDIA DLSS, Intel XeSS и AMD FSR), сглаживания (TSR и FXAA) и других вещах. Полный список изменений из восьмого патча есть на странице игры в Steam.

Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года, пробыв 15 месяцев в магазине Epic Games Store на правах временного эксклюзива. Steam-версия игры дебютировала 8 июня 2020-го.

В Instagram✴ теперь можно публиковать посты и Reels только для избранных друзей

Социальная сеть Instagram решила расширить возможности функции «Близкие друзья» (Close Friends), включив в неё публикации и ролики. Это позволит пользователям лучше персонализировать свой контент. Функция находилась в разработке с мая 2023 года, а теперь началось её постепенное развёртывание среди пользователей. Нужно отметить, что в Facebook возможность ограничивать просмотр публикаций пользователя определёнными людьми появилась раньше и оказалась весьма востребованной.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С помощью новой функции пользователь сможет легко ограничить просмотр своих роликов и публикаций только близкими друзьями. Достаточно будет нажать кнопку «Аудитория» при создании публикации и выбрать пункт «Близкие друзья». Список близких друзей останется одинаковым для разных функций. Instagram продолжает работу над расширением возможностей контроля аудитории.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Instagram также работает над рядом функций для улучшения общего пользовательского опыта, включая возможность отключать уведомления о прочтении в прямых сообщениях, а также контроль уровня подписки в ЕС.

Потусторонний вестерн Soulslinger: Envoy of Death отправит игроков в загробный мир Дикого Запада — дата выхода в раннем доступе Steam и новый трейлер

Издательство Headup Games и разработчики из венгерской студии Elder Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего потустороннего роглайт-вестерна Soulslinger: Envoy of Death. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Headup Games

Источник изображений: Headup Games

Напомним, Soulslinger: Envoy of Death была представлена в июле, а в августе заручилась поддержкой Headup Games. Дебют игры в раннем доступе ожидался на протяжении четвёртого квартала текущего года.

Как стало известно, Soulslinger: Envoy of Death ворвётся в ранний доступ Steam уже 14 декабря. Полноценный релиз планируется примерно через год по более высокой цене (изначальная стоимость не уточняется).

На старте в игре будет примерно треть от запланированного контента — первая глава из трёх. Вторую (наряду с новым оружием, реликвиями и навыками) добавят по ходу раннего доступа, а третью — лишь с полноценным релизом.

События развернутся в потустороннем мире Лимба, вдохновлённом Диким Западом. Игрокам достанется роль стрелка, который стремится освободиться от оков загробной жизни. Герой воюет с безжалостным Картелем, собирающим души.

Игрокам предстоит превратиться в настоящего вестника смерти, становясь сильнее с каждым забегом, улучшая способности и создавая мощное оружие. Роглайт-элемент проявляется в случайной последовательности уровней.

Обещают завораживающий фэнтезийный мир с загадочными персонажами, злобных врагов, историю об отчаянии, утрате и желании обмануть саму Смерть, а также текстовый перевод на русский.

Лучше поздно, чем никогда: спустя девять лет после релиза The Witcher 3: Wild Hunt получит редактор для создания модов

Моды для фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt выходили все восемь лет с его релиза, однако в ближайшем будущем CD Projekt RED намерена расширить возможности создания пользовательского контента для игры.

 Источник изображения: Steam (LaczeK)

Источник изображения: Steam (LaczeK)

Разработчики из польской студии неожиданно для всех объявили, что трудятся над редактором для The Witcher 3: Wild Hunt. Инструмент для создания модов достанется бесплатно всем владельцам игры.

Готовящийся к релизу редактор модов для The Witcher 3: Wild Hunt будет представлять собой переработанную версию REDengine 3 — инструментов одноимённого движка, использовавшегося для производства игры.

С помощью редактора моддеры смогут создавать для «Дикой Охоты» совершенно новые приключения: добавлять свои задания, изменять старые и наполнять игровой мир собственным контентом.

Релиз и дополнительные подробности редактора The Witcher 3: Wild Hunt ожидаются в 2024 году. Инструмент будет эксклюзивом ПК-версии, хотя игра также доступна и на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Пользователи стали терять активацию Windows 10 и 11 после блокировки ключей от Windows 7 и 8 — Microsoft расследует проблему

Microsoft изучает проблему с активацией Windows, которая, по всей видимости, связана с решением компании запретить использование ключей от Windows 7 и Windows 8 для активации определённых версий Windows 10 и Windows 11. Пользователи Windows 10 и Windows 11, которые использовали бесплатную возможность обновления Windows 7 или Windows 8 до актуальной версии платформы, могут столкнуться с проблемой при замене аппаратных компонентов компьютера или обновлении BIOS.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Последние несколько лет пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно обновить ОС до более актуальной версии, используя цифровой ключ от старой версии платформы. Такой подход позволял получить активированную систему с лицензией актуальной версии Windows. Однако в прошлом месяце Microsoft закрыла эту лазейку, после чего в интернете стали появляться сообщения пользователей о проблемах с активацией. К примеру, при замене материнской платы и последующей установке Windows 10 и Windows 11 уже нельзя активировать ОС, если она была активирована с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8.

«Автоматическая активация не сработала, поэтому я обратился в службу поддержки. Они сказали мне, что поскольку лицензия на Windows 10 была обновлена с Windows 7, и что они прекратили поддержку ключей для Windows 7, они не могут продлить мою лицензию на Windows 10 Pro после замены аппаратных компонентов. При этом они признали, что замена оборудования не является нарушением лицензии Windows, поэтому нет никаких оснований для отзыва или изменения моей лицензии на Windows 10», — сообщил один из пользователей, столкнувшийся с проблемой при попытке активировать Windows 10 после замены компонентов своего ПК.

По всей видимости проблема связана с тем, что в прошлом месяце Microsoft закрыла лазейку, которая долгое время позволяла пользователям бесплатно перейти с Windows 7 и Windows 8 на Windows 10 и Windows 11. «Microsoft знает о жалобах клиентов и проводит расследование. Пользователям, которые испытывают технические трудности, следует обратиться в службу поддержки», — прокомментировал данный вопрос представитель софтверного гиганта.

MMO с элементами выживания Dune: Awakening готовится к первому закрытому бета-тестированию

Норвежский издатель и разработчик Funcom собирается в скором времени запустить первое закрытое бета-тестирование Dune: Awakening — многопользовательской игры с выживанием в огромном бесшовном мире.

 Источник изображения: Funcom

Источник изображения: Funcom

На официальном сайте проекта разработчики опубликовали короткое обращение к пользователям. В нём речь идёт о приближении к этапу, когда «игра может получить большую пользу от отзывов геймеров».

Ранние этапы «беты» будут проходить с небольшим количеством участников — норвежцы планируют планомерно увеличивать количество раздаваемых приглашений на участие в тестированиях.

Разработчики займутся рассылкой первых приглашений в самое ближайшее время. Их получат избранные игроки, успевшие оставить заявку на официальном сайте. Сделать это можно до сих пор, но потенциальным участникам нужно быть готовыми подписать соглашение о неразглашении (NDA).

Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Компания Funcom пока не торопится называть дату выхода проекта.

WhatsApp ежедневно используют 56 % населения России, а Instagram✴ выбыл из десятки самых популярных сервисов

По данным компании Mediascope, в октябре 2023 года около 81 млн россиян (около 56 % населения) ежедневно пользовались мессенджером WhatsApp. Сервис остался лидером по среднесуточному охвату и существенно нарастил пользовательскую базу с января, когда в среднем ежедневно мессенджером пользовались 70,1 млн россиян. Об этом в рамках Национального рекламного форума рассказала руководитель сектора поддержки клиентов сегмента Digital в Mediascope Наталья Бороздина.

 Источник изображения: janeb13 / Pixabay

Источник изображения: janeb13 / Pixabay

По данным презентации Mediascope, следом за WhatsApp по среднесуточному охвату идут «Яндекс» и Google, которыми в октябре ежедневно пользовались 68,8 млн и 64,6 млн человек соответственно. В Telegram ежедневно заходят 56,6 млн человек, во «ВКонтакте» — 54,6 млн человек, а аудитория YouTube составляет 53,3 млн пользователей в день.

В компании подсчитали, что 83 % россиян старше 12 лет пользуются интернетом ежедневно, а среднее время использования веб-ресурсов на одного жителя России в октябре составило 4 часа 17 минут. Около 44 % россиян используют для взаимодействия с интернет-ресурсами только смартфоны и планшеты, тогда как 55 % пользователей задействуют для этого не только мобильные, но и десктопные устройства. Что касается структуры потребления, то больше всего времени пользователи тратят на просмотр видео (18 %), общение в мессенджерах (17 %) и соцсетях (17 %).

 Источник изображения: Mediascope

Источник изображения: Mediascope

В Mediascope отметили рост охвата крупнейших социальных платформ Telegram и «ВКонтакте» — 46 % россиян ежедневно заходят в Telegram, а 45 % — во «ВКонтакте». При этом «ВКонтакте» является лидером по охвату аудитории за месяц — 73 % россиян в возрасте старше 12 лет заходили в соцсеть хотя бы один раз в октябре. Также отмечается, что из топа самых популярных интернет-площадок по среднесуточному охвату с января исчезли Instagram и AliExpress, а вошли «Дзен» и Ozon.

Владелец 505 Games уволит треть сотрудников и сосредоточится на том, что нравится геймерам — сиквелы и ремастеры

Итальянский издатель и разработчик Digital Bros присоединился к растущему списку игровых (и не только) компаний, по тем или иным причинам в 2023 году решившихся на сокращение штата.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, Digital Bros — материнская компания издателя 505 Games (Death Stranding, Control, Ghostrunner), Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon), Infinity Plus 2 (Puzzle Quest), Ingame Studios (Crime Boss: Rockay City) и других студий.

Как стало известно, Digital Bros планирует сократить примерно 30 % своего штата. Согласно информации из пресс-релиза, в компании числится 442 человека — то есть работы лишится чуть больше 130 сотрудников.

Анонсированную инициативу в Digital Bros связывают с реструктуризацией на фоне изменяющегося рынка. В компании считают, что увольнение трети сотрудников не повлияет на финансовые результаты текущего фискального года.

 Значительная доля увольнений придётся на принадлежащие Digital Bros студии (источник изображения: The.BARDIA в Steam)

Значительная доля увольнений придётся на принадлежащие Digital Bros студии (источник изображения: The.BARDIA в Steam)

По мнению Digital Bros, после пандемии COVID-19 рынок стал более избирательным в отношении новых релизов, и потребители всё чаще отдают предпочтение устоявшимся франшизам и проектам, в которые можно вложить много времени.

В связи с этим компания сосредоточит свои усилия на выпуске сиквелов и обновлённых версий уже успешных и известных в прошлом игр, а количество новых продуктов с большим бюджетом ограничит.

Новейшим сиквелом, вышедшим из-под крыла подконтрольных Digital Bros компаний, является слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и One More Level. В Steam игра получила «очень положительные» отзывы (89 %), а на Metacritic и OpenCritic заслужила 80 %.

Анонсирована метроидвания Blade Chimera в духе Castlevania: Symphony of the Night — киберпанковый мир и меч с демонессой внутри

Издательство Playism совместно с разработчиками из японских студий WSS playground и Ladybug (Touhou Luna Nights) в рамках шоу Indie World Showcase представило новый проект — киберпанковую метроидванию Blade Chimera.

 Источник изображений: Playism

Источник изображений: Playism

Антураж — недалёкое будущее. Человечество атаковали появившиеся из ниоткуда монстры. Спустя 30 лет войны выжившие сплотились под флагом религиозной ассоциации Missa, чей лидер знает секрет борьбы с демонами.

Игрокам достанется роль Сина (Shin) — одного из лучших охотников на демонов в стенах Missa. За три года до описываемых событий героя вызволили из-под завалов в криоконсервированном состоянии, поэтому он ничего не помнит.

По разрушенному монстрами миру Blade Chimera протагонист будет путешествовать вместе с демонессой Люкс (Lux), которая может трансформироваться в меч, элементы окружения и прочие полезные для Сина предметы.

По мере восстановления забытых умений и воспоминаний об утерянной жене герой будет получать доступ к новым регионам мира. Обещают разнообразие оружия, систему прокачки и детализированную пиксельную графику.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Blade Chimera (прикреплён выше) остались впечатлены сочетанием геймплея Castlevania c киберпанковым антуражем и уже в шутку прозвали игру Cyberpunk: Symphony of the Night.

Релиз Blade Chimera ожидается весной 2024 года в версиях для PC (игра будет доступна в Steam, но ссылка на страницу пока неактивна) и Nintendo Switch. Проект является временным консольным эксклюзивом гибридной приставки.

Электромобиль Xiaomi представят в феврале — раскрыты характеристики и дизайн

Китайская компания Xiaomi долго шла к выпуску электромобилей под собственной маркой, и по настоянию властей была вынуждена найти себе специализирующегося на этом производственного партнёра. Им стал автомобильный концерн BAIC, как становится ясно из официальных документов, появившихся на сайте профильного китайского ведомства. Заодно раскрываются внешность и ключевые характеристики первенца марки Xiaomi.

 Источник изображений: Xiaomi, CnEVPost

Источник изображений: Xiaomi, CnEVPost

Министерство промышленности и информатизации КНР, как поясняет китайская пресса, на этой неделе опубликовало каталог новых моделей электромобилей, которые поступят в продажу в ближайшее время, и несколько модификаций седана Xiaomi SU7 упоминались в нём в сопровождении иллюстраций, что даёт уникальную возможность познакомиться с официальными изображениями этого долгожданного электромобиля. До этого машина либо обнаруживалась на дорогах Китая в тяжёлом камуфляже, либо изображалась сторонними фотохудожниками, которые просто давали волю своей фантазии без оглядки на какие-либо утечки.

Появление описания электромобиля Xiaomi SU7 в данном каталоге на сайте китайского министерства означает, что машина уже готова не только к серийному производству, но и к предстоящим в ближайшие месяцы продажам. По неофициальным данным, в Китае её можно будет купить с февраля следующего года по цене более $41 000. Производством новинки займётся предприятие автоконцерна BAIC, которое специализируется на внедорожниках, но для изделия Xiaomi подобные возможности не декларируются, если не считать наличие полного привода у ряда комплектаций.

Вообще, судя по описанию в каталоге, Xiaomi SU7 получился более крупным седаном, чем Tesla Model 3 или NIO ET5. Детище компании Илона Маска (Elon Musk) после недавнего рестайлинга имеет габаритные размеры 4720 × 1848 × 1442 мм, а новинка Xiaomi обладает размерами 4997 × 1963 × 1455 мм. Последний габарит имеет отношение к высоте кузова. Длина колёсной базы достигает внушительных 3000 мм. Для базовой версии электромобиля заявлена предельная скорость 210 км/ч, но на практике в Китае движение по дорогам общего пользования с такими скоростями строго запрещено, поэтому вряд ли электроника позволит разгоняться до предела в «гражданских» режимах движения.

Базовый Xiaomi SU7 будет предлагаться с приводом на одну ось и единственным электродвигателем мощностью 210 кВт (285 л.с.), которая будет оснащаться тяговой батареей типа LFP производства BYD и весить 1980 кг. Полноприводные модификации с двумя электродвигателями будут именоваться SU7 Pro и SU7 Max, их масса достигнет 2205 кг, а максимальная скорость — 265 км/ч. В полноприводном исполнении электромобиль будет оснащаться литиевой тяговой батареей на основе никеля и кобальта, которая легче переносит отрицательные температуры и быстрее заряжается на экспресс-станциях, но более подвержена опасности возгорания. Мощность электродвигателей полноприводной модификации составит 220 и 275 кВт, что в сумме даст 495 кВт или 673 л.с. В отдельных комплектациях машина будет оснащаться лидаром на крыше, который позволит реализовать функции продвинутого автопилота. Полноприводные версии машины изначально оснащаются активным задним спойлером, выдвигающимся на определённой скорости. Ёмкость тяговых батарей не уточняется.

Выпуск электромобилей Xiaomi SU7 начнётся уже в следующем месяце, но официального анонса придётся ждать до февраля следующего года. В будущем году компания рассчитывает выпустить от 50 тыс. до 60 тыс. электромобилей, если верить прогнозам аналитиков. Не исключено, что бортовая сеть будет рассчитана на напряжение 800 В, что позволит значительно ускорить процесс быстрой зарядки на станциях постоянного тока.

Глава Larian взбудоражил фанатов тизером следующей «большой игры» студии после Baldur’s Gate 3

Пока фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 коллекционирует престижные награды и номинации, её режиссёр и глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) уже намекает на следующий проект своей студии.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Винке обронил тизер будущей игры Larian Studios, комментируя полученные Baldur’s Gate 3 восемь номинаций (включая «Игру года») на The Game Awards 2023 — RPG стала лидером по числу упоминаний в категориях наряду с Alan Wake II.

«Это большая честь (получить так много номинаций — прим.), особенно в год со столькими релизами. Очень мотивирует, что наша небольшая "нишевая RPG" наделала столько шума», — заявил Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Деталями будущего проекта Larian Винке не поделился: «Хотел бы я рассказать вам о нашей следующей большой игре, но этот [успех] вдохновляет нас позаботиться, чтобы она раздвинула многие границы. Я переполнен ажиотажем».

Поклонники в комментариях к тизеру Винке оказались взбудоражены перспективой новой игры Larian. Фанаты готовы поддержать студию, за что бы она ни взялась, и ожидают от команды новых свершений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В прошлом Винке рассказывал, что идея новой игры «сидит [у него] в голове уже давно». Руководитель также изъявлял желание поработать над проектами меньших масштабов и вернуться к серии Divinity.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Судя по недавнему тизеру Larian, дата выхода версий для Xbox Series X и S (наряду с планами на розничный релиз) будет раскрыта до конца недели.

Роскомнадзор расширил блокировку VPN: под удар попали протокол Shadowsocks и российский сервис ItHelper

Роскомнадзор обновил перечень блокировки VPN-сервисов, в который теперь входит протокол Shadowsocks, созданный в Китае, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ» для ускорения работы устройств со встроенным VPN, сообщил «Коммерсант». Для блокировки Shadowsocks предполагается использовать технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) на трансграничных соединениях.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

По данным «Коммерсанта», Минтранс направил подведомственным организациям 10 ноября письмо, согласно которому им необходимо предоставить до 15 ноября информацию об используемых сервисах и протоколах VPN, поскольку Роскомнадзор может начать блокировать VPN-сервисы через централизованное управление сетью общего пользования (с помощью ТСПУ), что может отразиться на работе информсистем отрасли.

В документе указано, что планируется блокировать 49 наименований сервисов и протоколов, включая, Shadowsocks (протокол шифрования передачи данных с открытым исходным кодом, созданный в Китае для обхода систем блокировок местных интернет-провайдеров), который предполагается блокировать на трансграничных узлах связи, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ».

По словам источника «Коммерсанта», «создаются так называемые белые списки» — Роскомнадзор собирает информацию об используемых компаниями сервисах и протоколах VPN, чтобы избежать проблем с блокировками корпоративных сетей. Например, когда Роскомнадзор начал экспериментировать с блокировкой конкретных протоколов, были отмечены массовые проблемы с работой VPN-сервисов в РФ в конце мая и начале июня 2022 года.

Сейчас ведомство блокирует протоколы, на основе которых разрабатываются различные VPN-сервисы, поскольку блокировка VPN по IP-адресам оказалась неэффективной.

Источник сообщил, что, в отличие от Shadowsocks, довольно распространённые протоколы OpenVPN и WireGuard заблокировать средствами ТСПУ проще, поскольку они не маскируют трафик при соединении (технология обфускации — маскировки трафика VPN под трафик популярных сайтов или приложений, затрудняющей обнаружение и блокировку).

«Блокировка Shadowsocks через анализ трафика будет очень непростой из-за обсфускации — высоки риски затронуть другие, вполне легальные сервисы», — сообщил другой источник, предположивший, что именно поэтому Роскомнадзор пока только тестирует такой тип блокировок.

Глава Ассоциации малых операторов связи (объединяет 100 провайдеров) Дмитрий Галушко заявил, что массовая блокировка VPN, использующих функцию обфускации, «неизбежно грозит рисками недоступности ряда легальных сервисов, а также может создавать нагрузку на сети операторов».

Google разработала ИИ, который даёт самые точные в мире прогнозы погоды

Лондонская лаборатория искусственного интеллекта Google DeepMind разработала систему, которая, по словам авторов проекта, составляет самые точные в мире прогнозы погоды на десять дней. Модель получила название GraphCast — она работает быстрее и точнее погодного симулятора HRES (High-Resolution Forecast), который считается отраслевым стандартом.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Данные GraphCast были проанализированы экспертами Европейского центра среднесрочных прогнозов погоды (ЕЦСПП) — межправительственной организацией, которая составляет HRES. Действующая версия GraphCast размещена на сайте ЕЦСПП. В сентябре она за девять дней предсказала, что на побережье Новой Шотландии (Канада) обрушится ураган «Ли», а традиционные средства прогнозирования установили это лишь за шесть дней. Кроме того, они оказались менее точными в аспекте времени и места выхода стихии на берег.

GraphCast способна идентифицировать опасные погодные явления, даже не будучи обученной их находить. С интеграцией простого средства отслеживания циклонов модель прогнозирует их движение более точно, чем метод HRES. Учитывая, что климат становится всё более непредсказуемым, своевременность и точность прогнозов окажется критической при планировании мероприятий перед лицом угрозы стихийных бедствий.

Традиционные методы составления прогнозов погоды основаны на сложных физических уравнениях — они переводятся в алгоритмы, которые обрабатываются суперкомпьютерами. Это кропотливый процесс, который требует специальных знаний и огромных вычислительных ресурсов. Модель GraphCast сочетает алгоритмы машинного обучения и графовые нейросети — архитектуру для обработки пространственно структурированных данных. Для изучения причинно-следственных связей систему обучили на массиве метеорологической информации за 40 лет: ЕЦСПП предоставил данные мониторинга со спутников, радаров и метеостанций. Алгоритм, впрочем, не пренебрегает и традиционными подходами: когда в наблюдениях обнаруживаются пробелы, они восполняются за счёт физических методов прогнозирования.

 Источник изображения: charts.ecmwf.int

Источник изображения: charts.ecmwf.int

GraphCast составляет прогнозы в разрешении 0,25° широты и долготы. Иными словами, Земля разбита на миллион участков, по каждому из которых готовится прогноз с пятью переменными на земной поверхности и шести атмосферными показателями, которые охватывают атмосферу планеты в трёх измерениях на 37 уровнях. Переменные включают в себя показатели температуры, ветра, влажности, осадков и давления на уровне моря. Учитывается также геопотенциал — гравитационная потенциальная энергия на единицу массы в указанной точке относительно уровня моря. В ходе испытаний модель GraphCast на 90 % превзошла самые точные детерминированные системы для 1380 тестовых объектов. В тропосфере — нижнем слое атмосферы — прогнозы GraphCast оказалась точнее HRES по 99,7 % тестовых переменных. При этом модель демонстрирует высокую эффективность: прогноз на десять дней выполняется менее чем за минуту на одной машине Google TPU v4, тогда как традиционный подход требует нескольких часов работы суперкомпьютера с сотнями машин.

Несмотря на внушительные результаты, разработка GraphCast ещё не завершена: модель достаточно точно оценивает движение циклонов, но пока уступает традиционным методам в составлении их характеристик. Не исключено, что модель будет совершенствоваться и по другим аспектам, что только повысит её точность. Google DeepMind предлагает всем желающим присоединяться к проекту — разработчик опубликовал исходный код модели.

OpenAI заморозила регистрацию платных подписчиков ChatGPT Plus — спрос превысил вычислительные возможности

Компания OpenAI приостановили регистрацию новых пользователей платной версии своего чат-бота с искуственным интеллектом ChatGPT в связи с чрезмерно высоким спросом. Об этом сообщил во вторник генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman).

На прошлой неделе компания Альтмана представила на своей первой конференции для разработчиков новые функции и обновления, позволяющие пользователям создавать собственные версии ChatGPT для решения конкретных задач. Эти анонсы вызвали резкий рост спроса на инструменты и сервисы искусственного интеллекта OpenAI.

«Мы приостанавливаем регистрацию новых участников ChatGPT Plus на некоторое время. Резкий рост числа пользователей после конференции для разработчиков превысил наши возможности, и мы хотим убедиться, что все получат отличный опыт», — написал Альтман на своей странице в X. Также он предложит подписаться на рассылку, чтобы получить уведомление, когда платная подписка ChatGPT Plus снова станет доступна.

OpenAI сообщила на своей конференции, что еженедельно её услугами пользуются около 100 млн. человек, а более 90 % компаний из списка Fortune 500 создают инструменты на платформе OpenAI. Однако системы ИИ, в том числе и ChatGPT, требуют огромной вычислительной мощности для своей работы, и по всей видимости OpenAI на данный момент не располагает достаточным количеством систем, чтобы гарантировать плавную работу сервиса. Поэтому, чтобы не разочаровывать пользователей платной версии, которая стоит $20 в месяц и предоставляет доступ к мощной нейросети GPT-4, компания решила приостановить регистрации. При этом в бесплатной версии ChatGPT на базе GPT-3.5 ограничений пока что нет.

Напомним, на недавней конференции для разработчиков OpenAI представила опцию, с помощью которой пользователи смогут создавать собственные специализированные версии ChatGPT, называемые просто GPT и заточенные под их задачи. Например, они смогут помочь обучить ребенка математике или объяснить правила настольной игры. По словам компании, для этого не требуются навыки программирования.

В конце этого месяца OpenAI также планирует открыть маркетплейс, в котором пользователи смогут находить уже готовые специализированные GPT других пользователей и зарабатывать на своих собственных, подобно тому, как это делается с приложениями в Apple App Store или Google Play.

AMD EPYC можно взломать через их защиту от взломов — AMD исправила проблему только в одном поколении чипов

Эксперты по кибербезопасности из AMD и Грацского технического университета (Австрия) обнаружили уязвимость под названием CacheWarp, или CVE-2023-20592. Она эксплуатирует одну из функций серверных процессоров EPYC, которая, по иронии должна их делать устойчивыми ко взломам. Уязвимость затронула чипы EPYC с первого по третье поколения (Naples, Rome и Milan), но обновление микрокода AMD выпустила только для последних. Чипы EPYC четвёртого поколения не затронуты.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Функция SEV (Secure Encrypted Virtualization) на процессорах EPYC направлена на повышение безопасности виртуальных машин — память каждой из них шифруется при помощи ключа. Уязвимость CacheWarp, актуальная без физического доступа к машине, делает процессоры уязвимыми из-за особенностей работы этой функции. Эксплойт CacheWarp запускается посредством очистки кеша процессора при помощи инструкции INVD. В результате процессор остаётся с устаревшими данными в ОЗУ, которые может считывать, классифицируя их как новые.

Важно, что при этом процессор считывает значение аутентификации, равное нулю — оно свидетельствует об её успешном прохождении. Предполагается, что единственный способ получить такое значение — передать правильный ключ доступа, но, как оказалось, начальное значение также равно нулю. Иными словами, чтобы обойти защиту процессора, нужно отправить его «назад во времени».

Уязвимость затрагивает процессоры AMD EPYC первого, второго и третьего поколений, но обновлённый микрокод получат только последние — семейства Milan (Zen 3). Для чипов Naples (Zen) и Rome (Zen 2) обновлений не будет, поскольку у них «функции SEV и SEV-ES не предназначаются для защиты целостности памяти виртуальных машин, а SEV-SNP недоступна», пояснили в AMD. Производитель также подчеркнул, что обновление микрокода не скажется на производительности процессоров.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The MongolZ стала чемпионом EWC 2025 — первая победа монгольской команды на крупном турнире по Counter-Strike 2 13 ч.
Илон Маск договорился с уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter о выплате им выходных пособий в досудебном порядке 23 ч.
МВД сообщает: из-за блокировки звонков в Telegram и WhatsApp мошенники переходят на Google Meet 24-08 00:46
Оценка Databricks выросла до $100 млрд после очередного раунда инвестиций, но на биржу компания не спешит 24-08 00:23
Новая статья: Sword of the Sea — красота неописуемая. Рецензия 24-08 00:04
Google открыла бесплатный доступ к генератору видео Veo 3, но только на эти выходные 23-08 16:39
Microsoft тестирует бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11 23-08 13:07
Meta будет использовать генеративные алгоритмы Midjourney в своих продуктах 23-08 08:59
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 23-08 07:22
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 23-08 03:09
Складной Apple iPhone получит четыре камеры и модем собственной разработки 21 мин.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука Colorful EVOL P15 24: что ожидаешь — то и получишь 6 ч.
NeuReality готовит чип NR2 для оркестрации инференса 7 ч.
От резистора до ПК: производство российского IT-оборудования «Инферит» во Фрязино 8 ч.
Анонсирован недорогой смартфон Redmi Note 15R — как Redmi Note 15, но с батареей на 7000 мА·ч 19 ч.
SpaceX запустила космический грузовик Dragon — он доставит на МКС более 2 тонн продуктов, топлива и прочих грузов 19 ч.
В Китае начала работу зарядная станция для грузовиков совокупной мощностью 100 МВт 22 ч.
Правительственные вливания в капитал Intel не спасут компанию без крупных клиентов на новые техпроцессы 24 ч.
Вселенная подарила учёным ярчайший быстрый радиовсплеск в соседней галактике 23-08 19:13
Первые прототипы ускорителей Nvidia Rubin готовы и проходят квалификационные тесты 23-08 17:34