Опрос
|
реклама
Быстрый переход
NVIDIA добавила в GeForce NOW интеграцию с Microsoft Store, PC Game Pass и Ubisoft+
17.11.2023 [16:39],
Дмитрий Федоров
Компания NVIDIA объявила о значительном обновлении своего потокового игрового сервиса GeForce NOW. Основным нововведением стала функция синхронизации игр с магазином приложений Microsoft Store, а также подписочными игровыми сервисами PC Game Pass и Ubisoft+. Это позволит пользователям облачного сервиса NVIDIA запускать игры, купленные через магазин Microsoft или полученные в рамках подписки на Game Pass или Ubisoft+, непосредственно в GeForce NOW. ![]() Источник изображения: NVIDIA С точки зрения технических характеристик, NVIDIA GeForce NOW занимает лидирующие позиции среди игровых стриминговых сервисов. Он поддерживает игровой процесс в разрешении до 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. В качестве сравнения, Xbox Cloud Gaming ограничен разрешением 1080p и скоростью 60 кадров в секунду. GeForce NOW предлагает игровой опыт, максимально приближённый к ПК, включая возможность использования мыши и клавиатуры, в отличие от Xbox Cloud Gaming, где игра возможна только с помощью контроллера или мобильного устройства. В праздничный сезон компания NVIDIA совместно с Microsoft предлагает в подарок три бесплатных месяца PC Game Pass (их обычная стоимость — $30) при покупке шести месяцев подписки GeForce NOW Ultimate. Последняя является подпиской с премиальным уровнем сервиса, которая предоставляет доступ к серверам с мощными графическими ускорителями NVIDIA GeForce RTX 4080 и возможностью играть до 8 часов подряд. Калтех создал революционный миниатюрный лазер: он превратит смартфон в лабораторию, а атомные часы уместит в чип
17.11.2023 [15:26],
Геннадий Детинич
Инженеры Калтеха (Калифорнийского технологического института) сообщили о создании миниатюрного лазера с блокировкой мод (MLL), схема которого оптимальна для генерации сверхкоротких импульсов. Лазер настолько мал, что поместится в микросхему. Такое решение поможет совершать точнейшие измерения в микромире, что найдёт применение в атомных часах и в аналитических приборах, и даже может найти применение в смартфонах. ![]() Источник изображения: Alireza Marandi «Наша цель — совершить революцию в области сверхбыстрой фотоники, превратив большие лабораторные системы в системы размером с чип, которые можно будет массово производить и применять в полевых условиях, — заявил физик Цюши Го (Qiushi Guo) из Калифорнийского технологического института и Городского университета Нью-Йорка. — Мы хотим не только уменьшить размеры, но и обеспечить удовлетворительные характеристики этих сверхбыстрых лазеров на чипе». Для точного измерения физических и химических явлений в мельчайших масштабах необходим лазер, обладающий идеальным сочетанием мощности и точности. Большинство лазеров, способных справиться с этой задачей, громоздки, дороги и потребляют много энергии. Новая разработка помещается на кончике пальца, тогда как до этого речь шла о конструкциях размером с лабораторный стол. Потенциально такие лазеры могут использоваться для самых разных целей: от медицинской визуализации до атомных часов и навигации без помощи GPS. Задача была вместить конкретную схему в достаточно миниатюрные размеры, чтобы лазер на её основе помещался в сумку или даже карман. Созданный учёными Калтеха миниатюрный лазер — это лазер с блокировкой мод или MLL, который создаёт чрезвычайно быстрые лазерные импульсы за счёт синхронизации фазы. Речь идёт об импульсах длиной в фемтосекунды. Быстрые лазерные импульсы позволяют проводить наблюдения на меньших масштабах и за объектами, которые движутся быстрее, например, за атомами в молекуле. Такие установки в настоящее время в самом лучшем исполнении и с хорошей мощностью довольно большие и требуют значительного количества энергии для работы. Для создания миниатюрного MLL-лазера учёные использовали такой материал, как ниобат лития в тонкоплёночном исполнении (TFLN). Благодаря ему стало возможным использовать внешние радиочастотные электрические сигналы для точного управления лазерными импульсами. Для создания сверхмалого лазера этот материал был объединен со специальным типом полупроводника, совместимого с TFLN. Результаты оказались впечатляющими: лазер способен выдавать импульс длиной 4,3 пикосекунды в ближней инфракрасной области с пиковой мощностью около 0,5 Вт. Лазер также оказался универсальным с точки зрения настройки режимов работы, что обещает помочь с его переносом в портативные устройства, которые, правда, ещё предстоит разработать. «Это достижение открывает путь к использованию сотовых телефонов для диагностики глазных заболеваний или анализа продуктов питания и окружающей среды на наличие кишечной палочки и опасных вирусов, — обещают разработчики. — Это также может позволить использовать атомные часы в масштабе микросхемы, что позволит осуществлять навигацию в условиях, когда GPS скомпрометирована или недоступна». Ремастер The Last of Us Part II ещё никогда не был так близок к анонсу — в базе данных PS Store заметили полноценную версию игры для PS5
17.11.2023 [14:45],
Дмитрий Рудь
Неуловимый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от студии Naughty Dog находится на слуху уже несколько лет, но теперь, похоже, подобрался к анонсу как никогда близко. Датамайнер PlayStation Game Size, следящий за базой данных PS Store, сообщил, что в систему добавили полноценную версию The Last of Us Part II для PS5 — пока игра работает на консоли по обратной совместимости. Находку PlayStation Game Size также подтвердили независимые источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), в прошлом уже делившегося закулисной информацией о переиздании The Last of Us Part II. Когда ждать анонс PS5-версии The Last of Us Part II, Хендерсон не знает, но напоминает: 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023. На прошлогоднем шоу Sony анонсировала дату выхода ПК-версии The Last of Us Part I. О том, что к выходу готовится новое издание The Last of Us Part II, ранее проговорился композитор игры Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla). Ремастер игры недавно также засветился в резюме одного из сотрудников Naughty Dog. Первая игра в формате ремейка — The Last of Us Part I — PC уже посетила (с задержкой относительно PS5), так что не исключён сценарий, при котором PS5-версия The Last of Us Part II может открыть игре дорогу на ПК. The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по июньской утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн. Meta✴ представила ИИ для создания и редактирования видео
17.11.2023 [14:12],
Павел Котов
Meta✴ представила два новых инструмента, в основу которых положены алгоритмы искусственного интеллекта — они позволяют генерировать и редактировать видеоролики по простому текстовому описанию. Впоследствии эти материалы могут публиковаться на принадлежащих компании платформах Instagram✴ или Facebook✴. ![]() Источник изображения: Meta✴ Первый инструмент получил название Emu Video — он генерирует видеоролики продолжительностью до четырёх секунд, основываясь на простом текстовом описании, фотографии, рисунке или сочетании этих исходных данных. Второй назвали Emu Edit, и он помогает пользователям так же по текстовому описанию редактировать уже имеющиеся видеоролики. Оба инструмента основаны на ИИ-модели Emu, первоначально предназначавшейся для генерации изображений по текстовому описанию. Нейросеть Emu также легла в основу некоторых функций генеративного ИИ, позволяющих редактировать изображения перед их публикацией в Instagram✴ — к примеру, они позволяют изменять визуальный стиль или фон фотографии. С момента запуска службы ChatGPT большое число компаний начало активно внедрять продукты с использованием технологий генеративного ИИ. Наибольших успехов добились технологические гиганты в лице Amazon, Google, Microsoft и Meta✴. Гигант соцсетей начал активно развивать направление ИИ и внедрять функции на основе генеративных моделей. Атмосферно и увлекательно, но мало: игроки оценили дополнение The Pale Reach к рыболовному хоррору Dredge
17.11.2023 [14:05],
Игнатий Колыско
Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games совместно с издательством Team17 выпустили первое сюжетное дополнение к своему рыболовному хоррору Dredge. Дополнение The Pale Reach уже доступно на всех целевых платформах. ![]() Источник изображения: Team17 С добавкой в игре появилась новая северная локация, несколько сюжетных заданий, четыре вида оборудования, 11 видов рыбы и три свежих предмета экипировки. Разработчики также добавили возможность прорубать путь через лёд с помощью нового оборудования для лодки. В сюжетном плане дополнение The Pale Reach предлагает игрокам установить причину исчезновения исследовательской экспедиции и узнать историю о «страшном предательстве». На изучение свежего контента у геймеров должно уйти до трёх часов. Исследованием новой ледяной локации можно будет заняться в любой момент. Пользователи Steam тепло встретили дополнение, оставив уже 101 отзыв (рейтинг 85 %). Игроки хвалят The Pale Reach за атмосферу, стиль и проработанную новую локацию. Правда, самого контента было добавлено не так много, как многие ожидали, — это и стало основной причиной для недовольства. Рыболовный хоррор Dredge доступен на ПК (Steam), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К сожалению, для жителей РФ и РБ страница с игрой на площадке Valve скрыта, хотя текстовый перевод на русский язык присутствует. Tencent накопила достаточно ускорителей NVIDIA H800 для поддержания ИИ-разработок в условиях антикитайских санкций
17.11.2023 [14:02],
Руслан Авдеев
После ужесточения антикитайских санкций 17 октября со стороны США бизнес и государственные структуры КНР лишились возможности приобретать даже ухудшенные версии ускорителей NVIDIA. Тем не менее, как сообщает DigiTimes, многие китайские участники рынка успели закупить большое количество ускорителей до вступления новых запретов в силу. По словам президента Tencent Мартина Лау (Martin Lau), перспектива введения более строгих санкций сподвигла компанию к более рациональному использованию уже имеющихся чипов, а также поиску альтернатив на местном рынке, где разработка подобных решений ведётся ударными темпами. В своё время NVIDIA на фоне санкций пришлось наладить для Китая вместо ускорителей A100 и H100 выпуск моделей A800 и H800 с искусственно заниженной производительностью. Но теперь и их экспорт в Поднебесную попал под запрет. Как заявил Лау журналистам, Tencent уже закупила достаточно ускорителей NVIDIA для дальнейшего развития ИИ-платформы Hunyuan. Ожидается, что компании удастся обучить ещё как минимум два поколения ИИ-моделей. В результате, как считают в руководстве Tencent, новейшие антикитайские санкции не смогут повлиять на возможность развития ИИ-технологий компании в краткосрочной перспективе. ![]() Источник изображения: NVIDIA Инвесторам сообщили, что Hunyuan уже может готовить резюме встреч, проводимых на похожей на Zoom платформе Tencent Meeting, даёт рекомендации программистам компании и повышает эффективность создания игр. Также ИИ способен выступать в роли копирайтера для рекламодателей, позволяя более аккуратно адаптировать рекламу под целевую аудиторию, увеличивая её эффективность. В частности, это позволило улучшить показатели видеорекламы Tencent. В обозримом будущем Лау рассчитывает, что ИИ позволит и отвечать на вопросы клиентов — это позволит объединить рекламу и продажи. Как подчеркнул Лау, фактически Tencent находится в числе китайских компаний с самыми большими запасами чипов H800 — в своё время именно она первой начала приобретать их у NVIDIA. В частности поэтому она накопила большие запасы, так что новые запреты способны лишь слегка замедлить работы. По словам Лау, наиболее эффективной будет комбинированная схема, при которой наиболее производительные чипы оставят для тренировки ИИ-моделей, а варианты с меньшей производительностью будут применяться для инференса. Впрочем, несмотря на принятые меры, в Tencent признают, что антикитайские санкции США негативно скажутся на облачном ИИ-сервисе компании. Тем не менее, Лау уверен, что если запасы H800 начнут иссякать, они будут пополнены за счёт китайских решений. Как сообщает The Register, пока таких фактически не существует. Но, судя по всему, в Tencent уверены, что скоро варианты, способные бросить вызов американскому превосходству, окажутся в китайском распоряжении. В III квартале выручка китайского техногиганта составила $21,5 млрд и выросла год к году на 10 %. Операционная прибыль упала на 6 %, но всё ещё составляет $6,8 млрд. Компания принимает ряд мер по оптимизации бизнеса и сейчас её социальные платформы WeChat и QQ насчитывают по 1,336 млрд и 558 млн активных пользователей соответственно, наблюдается небольшой рост год к году. Рост доходов руководство объясняет эффективностью видео- и игрового сервисов. «Чертовски выгодное предложение»: фанаты остались в восторге от дискового Deluxe-издания Baldur’s Gate 3
17.11.2023 [14:02],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 должна была стать чисто цифровым релизом, но по многочисленным просьбам разработчики из бельгийской Larian Studios всё-таки решились на розничное издание и не разочаровали фанатов. Напомним, монструозное коллекционное издание Baldur’s Gate 3 за $250 копию игры на физическом носителе не включало, а издатель Spike Chunsoft обещал выпустить RPG на дисках, но только в Японии и только для PS5. Анонсированная же накануне розничная версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition стоимостью $80 готовится для PC, PS5, Xbox Series X, S, одним регионом не ограничено и диск с игрой (даже несколько) включает. Покупатели Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для PS5 и Xbox смогут играть прямо с диска, а DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam). PS5-версия Baldur’s Gate 3 уместилась на двух дисках, а для Xbox Series X и S понадобилось целых три. Состав розничной Deluxe Edition выглядит следующим образом:
Фанаты посетовали, что Larian не включила в комплект игральные кубики, но в остальном от нового издания Baldur’s Gate 3 остались в восторге. «Чертовски выгодное предложение за $79», — посчитал Chucker с форума ResetEra. Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition доберётся до PC, PS5, Xbox Series X и S в первом квартале 2024 года. Предзаказы уже стартовали и доступны эксклюзивно через сайт Larian Studios — она же будет обеспечивать дополнительные поставки. Microsoft подтвердила скорое появление ИИ-помощника Copilot в Windows 10
17.11.2023 [13:43],
Павел Котов
Microsoft подтвердила, что планирует интегрировать основанный на искусственном интеллекте помощник Copilot в Windows 10. Соответствующее обновление скоро выйдет для тестировщиков на канале Release Preview, что несколько неожиданно, ведь в апреле компания сообщила, что перестанет выпускать функциональные обновления для этой платформы. «Для нас это ключевая возможность донести ценность Copilot до большего числа пользователей», — сообщил ресурсу The Verge вице-президент по маркетингу в подразделении Microsoft Windows Аарон Вудман (Aaron Woodman). Компания намеревается прекратить поддержку Windows 10 уже менее чем через два года, но стремление к полномасштабной реализации проектов в области искусственного интеллекта оказалось важнее, и многомиллионная база пользователей, которые ещё не обновились до Windows 11 станет для этого подходящим активом. Copilot в Windows 10 будет работать примерно так же, как в Windows 11: в правой части панели задач появится кнопка быстрого доступа к чат-боту — к слову, её можно будет и убрать. Но возникнут и некоторые различия, соответствующие различиям самих систем. «Будут некоторые функциональные отличия. Конечно, есть некоторые возможности или действия, которые можно осуществить в Windows 11 и которых нет в Windows 10, поэтому их не будет в Copilot», — пояснил господин Вудман. У Windows 10 более скромные системные требования по сравнению с Windows 11, и для Copilot в Microsoft установили как минимум 4 Гбайт оперативной памяти и экран с разрешением от 720p. Пока тестирование проводится для потребительских версий Windows 10 Home и Pro, но в перспективе компания поделится планами и на интеграцию Copilot в корпоративные версии Windows 10. Microsoft также заявила, что «пересматривает свой подход к Windows 10 и будет осуществлять дополнительные инвестиции, чтобы каждый мог получить максимальную отдачу от своего ПК с Windows, включая Copilot для Windows (в предварительной версии)». ![]() Это может означать, что в Windows 10 появятся и другие функции, связанные с искусственным интеллектом, но здесь от Microsoft пока никакой конкретики не последовало. «Что касается некоторых других функций ИИ, таких как Paint, мы [пока] проводим оценку, но это относительно ресурсоёмкие компоненты, работающие на аппаратной части самого устройства. Мы можем делать это с уверенностью при высокой производительности Windows 11, где минимальные системные требования закладывают для нас основу, которая позволяет нам быть уверенными, что это будет работать. Мы всё ещё проводим оценку, но обязательно это рассмотрим», — рассказал Вудман. При этом планы компании в отношении сроков прекращения поддержки в связи с новой инициативой не поменялись. «Это последняя версия Windows 10, так что это 22H2, мы ничего для Windows 10 не меняем. Мы не вносим никаких изменений в прекращение поддержки Windows 10, которая остаётся на 14 октября 2025 года», — подчеркнул представитель Microsoft. И это вызывает некоторые вопросы: Windows 11 значительно отстаёт от предшественницы в темпах внедрения, достигнув показателя в 400 млн устройств лишь через два года с момента выхода, тогда как Windows 10 взяла эту отметку всего за год, а через два с небольшим достигла 600 млн. В 2024 году, по сведениям Intel, Microsoft планирует выпустить новую версию платформы — возможно, Windows 12. «123456» стал самым популярным паролем в мире в 2023 году
17.11.2023 [13:41],
Дмитрий Федоров
В 2023 году компания NordPass, известная своими решениями для управления паролями, опубликовала свежий рейтинг самых распространённых паролей, и результаты неутешительны. Простейший пароль «123456» возглавил список, тем самым подчёркивая общее пренебрежение пользователей вопросами кибербезопасности. Пароль «password», лидировавший в прошлом году, опустился на 7-е место. Этот рейтинг подчёркивает продолжающуюся тенденцию использования слабых и предсказуемых паролей, что ставит под угрозу цифровую безопасность пользователей. ![]() Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay Анализ рейтинга 200 наиболее распространённых паролей показывает, что большинство из них крайне уязвимы. В топ-10 входят такие простые комбинации, как «123», «1234», «12345», «12345678», «123456789» и «1234567890», а также «Aa123456» и, конечно же, «password». Особенно обескураживает, что эти пароли могут быть взломаны злоумышленниками менее чем за секунду с помощью простых методов брутфорса — подхода к взлому паролей путём перебора всех возможных комбинаций. Впрочем, есть и исключения, такие как «theworldinyourhand», занимающий 173-е место в рейтинге. Этот пароль практически не поддаётся взлому обычными методами и потребовал бы столетий для его подбора вручную. В то время как пароль «admin», занявший 2-е место, является стандартным на многих устройствах и легко взламывается. Добавление «123» к «admin» или использование символа «@» между словом и числами значительно увеличивает время взлома. Например, «admin123» и «admin@123» требуют значительно больше времени для подбора. Интересным является факт популярности пароля «Eliska81», занимающего 40-е место в рейтинге, используемого более чем 75 755 людьми. Это подчёркивает, как случайные и неожиданные комбинации могут стать популярными. Кроме того, стоит отметить, что пароль «admintelecom» находится на 54-м месте. Этот пароль требует около 23 дней для взлома методом брутфорса, что делает его одним из самых безопасных в списке. Специалисты прогнозируют, что в следующем году список наиболее распространённых паролей останется практически неизменным. От выбора пароля зависит безопасность личных данных и надёжность защиты от несанкционированного доступа. В современном цифровом мире ответственность за сохранность своих данных лежит на каждом пользователе. Microsoft разрешит отключать Bing и удалять Edge из Windows 11, но лишь в Европе
17.11.2023 [13:36],
Владимир Фетисов
В скором времени Microsoft разрешит пользователям Windows 11 в Европейской экономической зоне отключать веб-поиск Bing, удалять браузер Edge и даже добавлять в интерфейс операционной системы поиск от сторонних разработчиков. Все эти изменения являются необходимыми, чтобы программная платформа американской компании соответствовала принятому в регионе Закону о цифровых рынках, который вступит в силу в марте 2024 года. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft придётся соблюдать множество требований и ограничений для соответствия антимонопольному законодательству. Речь, в том числе, идёт о предоставлении пользователям возможности «легко удалять предустановленные приложения или изменять настройки по умолчанию в операционных системах, виртуальных помощниках или веб-браузерах». Помимо чёткого обозначения того, какие приложения являются системными компонентами в Windows 11, Microsoft также добавит возможность удаления ряда стандартных приложений, включая Cortana, «Камера», «Фотографии», Edge и Bing из интегрированного в ОС веб-поиска. «Windows использует регион, выбранный клиентом во время настройки устройства, чтобы определить, находится ли компьютер в ЕЭЗ», — говорится в сообщении Microsoft. Очевидно, что Microsoft могла бы с лёгкостью распространить эти изменения на всех пользователей Windows, однако этого не будет, поскольку на данный момент только в ЕС принято строгое антимонопольное законодательство, обязывающее компанию сделать это. Помимо стран Евросоюза в ЕЭЗ также входят Исландия, Лихтенштейн и Норвегия. На этой неделе Microsoft начинает тестировать упомянутые изменения в предварительной версии Windows 11. Вероятно, нововведения получат широкое распространение ближе к вступлению в силу Закона о цифровых рынках, который начнёт действовать с 6 марта 2024 года. Ставки сделаны: букмекеров могут обязать выплачивать процент создателям видеоигр
17.11.2023 [12:19],
Дмитрий Рудь
Рабочая группа «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы предложила обязать букмекерские конторы выплачивать вознаграждение правообладателям видеоигр. В настоящее время букмекеры платят отчисления со ставок спортивным федерациям (в том числе Федерации компьютерного спорта, ФКС) и профессиональным лигам через ЕРАИ (Единый регулятор азартных игр), но не создателям игр. По словам руководителя рабочей группы Амира Хамитова, сейчас идёт проработка законодательной инициативы, а внести её планируют «в ближайшем будущем». Размер, порядок и сроки выплат могут утверждаться правительством. Руководитель киберспортивного направления Fonbet Яна Лукомская утверждает, что бо́льшая часть бюджета ФКС покрывается отчислениями букмекерских контор: «Речь идёт о десятках миллионов [рублей]». Президент ФКС Дмитрий Смит на заседании группы 16 ноября сообщил, что сейчас крупные соревнования (те, на которые букмекеры принимают ставки) проводятся примерно по 20 играм, и 16 из них созданы иностранными компаниями. Хамитов опасается, что зарубежные правообладатели могут запретить использование игр российскими организаторами киберспортивных соревнований, и предлагает для таких случаев создать «легитимный механизм использования игр и ПО». Согласно задумке, российские организаторы должны направлять отчисления в ЕРАИ, чтобы потом правообладатели могли за ними обратиться: «А если они не обратятся, например, в течение трёх лет, их можно будет перераспределять на спорт, федерациям или российским разработчикам игр». Apple добавит поддержку современного протокола для СМС в iOS в 2024 году — она давно есть у Android
17.11.2023 [11:17],
Павел Котов
Apple заявила, что в 2024 году в iPhone будет добавлена поддержка современного протокола обмена сообщениями RCS — она уже есть на большинстве смартфонов под Android. Производитель решился на эту меру, чтобы его продукция отвечала требованиям нового европейского законодательства. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «В следующем году мы добавим поддержку RCS Universal Profile — стандарта, опубликованного GSM Association. Считаем, что RCS Universal Profile обеспечит лучшую совместимость по сравнению с SMS или MMS. Он будет работать вместе с iMessage, который останется лучшим и самым безопасным средством обмена сообщениями для пользователей Apple», — приводит The Verge заявление представителя Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy). Поддержка RCS на iPhone означает работу со всеми функциями, которые предусматривает стандарт: шифрование, уведомления о прочтении, индикатор набора текста, изображения и видео в высоком разрешении при переписке с владельцами смартфонов под Android. Будет поддерживаться также отправка геопозиции, а сообщения формата RCS, как в случае SMS и MMS, станут отображаться на зелёном фоне. Apple пока не стала раскрывать механизмов, посредством которых на iPhone будет реализована поддержка RCS, но едва ли компания откроет свою систему iMessage для других платформ — компания просто расширит возможности фирменного мессенджера. Сделать это производитель, вероятно, решился в ответ на давление европейских регулирующих органов, настаивающих на соблюдении вступившего в регионе в действие «Закона о цифровых рынках» (DMA), который предписывает крупным игрокам, в частности, обеспечивать совместимость платформ. На необходимость поддержки RCS на iPhone уже давно указывают Google и Samsung, ранее запускавшие маркетинговые кампании и публиковавшие сатирические ролики. Недавно Google при поддержке европейских операторов связи направила в Еврокомиссию письмо с призывом причислить службу iMessage к платформам, на которые распространяются требования DMA. Найдена ближайшая к нам экзопланета, похожая на Землю — до неё всего 22 световых года
17.11.2023 [10:51],
Геннадий Детинич
Группа учёных из США подтвердила, что всего в 22 световых годах от нас находится экзопланета, сильно напоминающая нашу Землю. Это самая близкая из экзопланет земного типа за всю историю наблюдений, что даёт возможность изучить разнообразие похожих на нашу Землю планет. ![]() Источник изображения: NASA, ESA, L. Hustak/STScI Планету LTT 1445 Ac открыл телескоп TESS в 2021 году. Она открыта методом транзита, как объект проходящий перед своей звездой и снижающий её яркость. Но на тот момент наблюдение за экзопланетой было затруднено, поскольку она вращалась вокруг карликовой звезды в тройной системе. Она как будто вышла из мира «Задачи трёх тел» Лю Цысиня. Две другие звезды в системе влияли на лучевую скорость и яркость третьей, вокруг которой вращалась заветная планета. Для более точного определения параметров транзита исследователи подключили к наблюдению за LTT 1445 Ac космический телескоп «Хаббл». С его помощью удалось с высочайшей точностью определить характеристики события, а именно орбитальный период экзопланеты, как она проходит по диску звезды и её воздействие на лучевую скорость звезды-хозяина. Зная эту информацию учёные легко вычислили радиус и массу экзопланеты. Экзопланета LTT 1445 Ac оказалась примерно в 1,37 раз тяжелее Земли, а её радиус был всего в 1,07 раза больше радиуса нашей планеты. Расчётная плотность экзопланеты LTT 1445 Ac оказалась равна 5,9 г/см3. Плотность Земли составляет 5,51 г/см3. Нетрудно понять, что состав и строение экзопланеты очень близки к земным. Что огорчает, известной нам по Земле биологической жизни там нет. Орбитальный период вращения мира LTT 1445 Ac всего 3,12 суток. Даже с учётом того, что родная звезда этой планеты — это тусклый красный карлик намного слабее нашего Солнца, температура на поверхности LTT 1445 Ac достигает 260 °C. Теоретически знакомая нам жизнь может там находиться в сумеречной зоне на границе света и тени, если этот мир не вращается вокруг своей оси. При столь близком расположении к звезде это обычное явление. Довольно близкое к нам расположение экзопланеты LTT 1445 Ac открывает горизонт возможностей по изучению планет земного размера. Её прохождение по диску звезды, например, позволит определить химический состав атмосферы с помощью анализа поглощения линий в спектре звезды. На такое способен телескоп «Джеймс Уэбб». Для таких исследований в будущем готовятся новые телескопы, которые будут целенаправленно изучать ближайшие к нам миры с величайшей дотошностью. Суд оштрафовал издателя PUBG Mobile на 1 млн рублей за нарушение закона о локализации данных россиян
17.11.2023 [10:34],
Дмитрий Рудь
Информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу Таганского суда Москвы сообщило, что издателя условно-бесплатной мобильной королевской битвы PUBG Mobile оштрафовали в России на крупную сумму. Как стало известно, мировой судья признал сингапурскую компанию Proxima Beta (оператор PUBG Mobile) виновной в нарушении закона о локализации персональных данных граждан Российской Федерации. Посетившие суд представители Proxima Beta признали вину и подчеркнули, что компания соблюдала требования закона о локализации, но столкнулась с проблемами при их выполнении. В Proxima Beta объяснили, что, когда в конце сентября Роскомнадзор составлял протокол, из Сингапура было невозможно осуществить перечисление средств за соответствующие услуги. На основании этого обстоятельства представители Proxima Beta попросили ограничиться предупреждением, но суд постановил иначе и назначил наказание в виде штрафа суммой 1 млн рублей. Федеральный закон «О персональных данных» обязывает компании (в том числе иностранные) хранить личную информацию российских пользователей только на территории России. Ранее PUBG Mobile и Proxima Beta попали в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Его участники, помимо прочего, под угрозой блокировки обязаны хранить в РФ данные о своих пользователях и их действиях. Гигантская ракета SpaceX Starship сегодня никуда не полетит — запуск отложен на сутки для экстренной замены одной детали
17.11.2023 [09:48],
Геннадий Детинич
Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X сообщил, что старт гигантской ракеты с кораблём Starship перенесён на утро 18 ноября. Команда обслуживания выявила неисправность у одного из компонентов первой ступени (Super Heavy). Речь идёт о необходимости замены привода так называемого плавника — решётчатого крыла, стабилизирующего спуск возвращаемой ступени на землю. ![]() Источник изображения: SpaceX Огромная 122-м ракета, состоящая из первой ступени-ускорителя Super Heavy (72 м) и разгонного блока и по совместительству корабля Starship (50 м), должна была взлететь сегодня в 08:00 по местному времени (в 16:00 по московскому времени). Это был бы второй испытательный полёт для неё. Первый, совершённый 20 апреля 2023 года, закончился подрывом ракеты в воздухе, когда всё пошло не по плану. Обе части ракеты возвращаемые. Во время испытательного полёта первую ступень и корабль мягко приземлять не будут. Ускоритель Super Heavy опустят в Мексиканский залив примерно через семь минут после старта, а корабль спустится в Тихий океан через 90 минут после достижения орбитальной высоты. Стабилизаторы в виде поворотных решётчатых плавников на ускорителе Super Heavy должны стабилизировать и направлять ускоритель в нужную точку для приземления. В будущем за эти плавники ускоритель будет подхватываться в месте посадки специальными руками-кранами. Тем самым ускоритель будет возвращаться на космодром для скорейшего снаряжения для следующего полёта. Фактически ракета могла бы полететь даже с неисправным приводом одного из стабилизаторов. В этот раз задача мягко посадить Super Heavy не стоит. И всё же, в компании приняли решение использовать тестовый запуск во всей полноте, для чего придётся заменить неисправный привод одного из плавников. В субботу 18 ноября окно для запуска откроется в то же время — в 08:00 утра по местному времени (в 16:00 мск). Что не очень хорошо, оно будет открыто всего 20 мин, тогда как сегодня оно открылось бы на 2 ч. Трансляция запуска будет вестись в сети X (бывший Twitter). На YouTube её можно будет посмотреть на канале NASA по ссылке выше. Японская Rapidus освоит выпуск 1-нм чипов с помощью французского исследовательского института Leti
17.11.2023 [08:44],
Алексей Разин
К возрождению японской полупроводниковой промышленности в её лучшем виде привлечены не только американская корпорация IBM и бельгийская исследовательская организация Imec, но и французские специалисты из института Leti, как поясняет Nikkei. Они помогут японскому консорциуму Rapidus к началу следующего десятилетия освоить выпуск 1-нм полупроводниковых компонентов. ![]() Источник изображения: CEA-Leti По данным японских источников, уже со следующего года представители Leti и Rapidus начнут обмен опытом и отправят своих сотрудников в командировки в соответствующих направлениях. По предварительным оценкам, переход на 1-нм технологию производства позволит улучшить соотношение производительности чипов и энергопотребления на 10–20 %. Компания IBM тоже собирается помогать партнёрам и обмениваться с ними опытом в рамках освоения 1-нм техпроцесса. Массовое производство чипов по этой технологии планируется наладить в следующем десятилетии. Ещё в прошлом году Rapidus подписала соглашения о сотрудничестве с несколькими японскими вузами, в рамках которого в Японии был сформирован исследовательский центр LSTC, который сосредоточится на освоении передовых технологий производства полупроводниковых компонентов. В октябре LSTC подписал соглашение о сотрудничестве с французским исследовательским институтом Leti. Последний разрабатывает некоторые технологии, которые могут быть полезны при выпуске чипов с использованием 1-нм литографических норм. Сейчас на территории Японии выпускаются чипы не новее 40-нм, но уже в 2025 году Rapidus рассчитывает начать опытное производство 2-нм чипов, чтобы к 2027 году перейти к серийному. Rapidus была основана в августе прошлого года консорциумом инвесторов, которые вложили в капитал компании $48,5 млн. Субсидии со стороны государства на освоение 2-нм техпроцесса должны составить $2,2 млрд. Lucid представила семиместный электрический кроссовер Gravity с рекордной в классе аэродинамикой
17.11.2023 [04:54],
Алексей Разин
Испытывающая серьёзные материальные трудности американская компания Lucid Motors не отказывается от планов по выводу на рынок второй модели электромобиля — к концу следующего года ею должен стать семиместный электрический кроссовер Gravity. Он не только будет основан на 900-вольтовой платформе, но и предложит рекордную в классе аэродинамику. ![]() Источник изображения: Lucid Motors За последнюю с точки зрения практичности придётся поплатиться сильным наклоном передних стоек, из-за которого в месте их примыкания к передним крыльям появились дополнительные треугольные стеклянные секции, как на многих минивэнах. Кроме того, силуэт крыши получился довольно покатым, и это в какой-то мере ограничивает пространство над головами пассажиров третьего ряда. По заявлениям производителя, кроссовер способен с комфортом разместить семерых человек, которые распределятся по трём рядам сидений. При необходимости перевезти груз общий доступный для этих целей объём измеряется 3172 литрами, но сидения второго ряда для реализации такой возможности придётся сложить. ![]() Возвращаясь к показателям аэродинамического сопротивления, важно упомянуть рекордно низкий для кроссоверов коэффициент 0,24. Во многом он определяет и дальность хода на одной зарядке, которая должна превысить 700 км, по подсчётам производителя. Ёмкость тяговой батареи не уточняется (но она превышает 100 кВт·ч), на примере седана Lucid Air уже можно было убедиться, что этот автопроизводитель способен создавать эффективные с точки зрения расхода электроэнергии транспортные средства. Совокупная мощность двух электромоторов, которые приводят машину в движение, превышает 800 лошадиных сил, а до 100 км/ч она должна разгоняться примерно за 3,5 секунды. О возможностях регулировки дорожного просвета, которая на люксовых электромобилях нередко обеспечивается пневматической подвеской, в данном случае ничего не сообщается, а в штатном положении нижние элементы кузова от полотна дороги отделяют скромные 155 мм. ![]() К слову, предусмотрен и передний багажник, чей паспортный объём не превышает 227 литров, но его вместимость компания на снимках в пресс-релизе иллюстрирует лишь вольготной посадкой в него двух стройных моделей. Говоря о геометрических размерах новинки, важно упомянуть колёсную базу 3035 мм, общую длину 5034 мм, ширину 1999 мм и высоту 1656 мм. Другими словами, машина больше похожа на большой универсал, чем на кроссовер. Использование 900-вольтовой архитектуры позволяет восполнять до 320 км запаса хода за 15 минут на зарядных станциях постоянного тока мощностью 350 кВт. При общей грузоподъёмности 680 кг такой электромобиль неплохо приспособлен для дальних путешествий по хорошим дорогам, а способность буксировать прицеп массой до 2722 кг открывает дополнительные возможности в этой сфере. Передняя светотехника выполнена на адаптивных светодиодах. ![]() Созданию комфортного интерьера специалисты Lucid традиционно уделили повышенное внимание. «Монолитный» изогнутый OLED-дисплей с диагональю 34 дюйма заменяет собой приборную панель и часть функций информационно-развлекательной системы, ещё один прямоугольный дисплей расположен на центральной консоли, а специальная стеклянная крышка таит расположившиеся в её недрах подстаканники и площадки для беспроводной зарядки смартфонов. Передние кресла снабжены функцией массажа, к услугам обитателей салона 22 динамика акустической системы, двухсекционная панорамная крыша, а также три 120-вольтовых розетки и шесть портов USB-C для подзарядки мобильных устройств. Одним касанием пользователь может активировать режим Sanctuary, который запускает на дисплеях успокаивающий видеоряд с видами природы, из динамиков льётся соответствующее звуковое сопровождение, а кресла начинают массажировать седоков для снятия стресса. Машина оснащена и приличным набором ассистентов водителя, но их конкретные возможности на данном этапе не уточняются. Выпуск кроссоверов Gravity должен быть налажен к концу следующего года на предприятии Lucid в Аризоне, базовая комплектация должна стартовать с отметки $80 000, чтобы оставлять у покупателей в США возможность воспользоваться программой федерального субсидирования. В Сеть попал геймплей ранней версии ролевого экшена Distortion — «первой полноценной» российской игры ААА-класса
17.11.2023 [01:14],
Дмитрий Рудь
Российский игровой блогер Ypryamkova у себя в Telegram-канале «Упрямые» поделилась кадрами ранней версии фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion от отечественной студии Game Art Pioneers. В ролике на YouTube блогер утверждает, что прикреплённое ниже 48-секундное видео рассылалось в качестве технического задания для дизайнера звука, а к ней в руки попало благодаря некоторым её зрителям. Опубликованный ролик демонстрирует кадры с закрытой «преальфы» Distortion: перемещение героини по разным локациям, сражения с монстрами, разные элементы окружения и кинематографические вставки. Действие Distortion развернётся на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда за несколько сотен лет до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от «благ» цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой. Что-то, как водится, идёт не так, и в Distortion описываются уже катастрофические события. Заявлено несколько главных героев, управление войском в режиме стратегии, продолжительность не менее 30 часов и режим свободной игры. Скриншоты и концепт-арты Distortion из набора
У себя в соцсетях Game Art Pioneers регулярно делится с сообществом изображениями и короткими роликами из Distortion, а в середине сентября опубликовала пресс-кит с иллюстрациями и геймплейными фрагментами прототипа игры. Distortion создаётся для ПК и консолей уже более двух лет. Релиз планируется в раннем доступе на протяжении декабря 2025 года. Проект позиционируется как «первая полноценная» российская игра ААА-класса. «Глоток свежего воздуха для всего жанра»: новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning посвятили сражениям
17.11.2023 [00:32],
Юлия Позднякова
Разработчики из бельгийской студии Appeal представили новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning. Ролик посвящён боевой системе. ![]() Источник изображений: Steam
Авторы продемонстрировали сражения с использованием модульного пистолета, устройств и древних способностей. В ролик также вошли фрагменты кинематографических сцен на движке, в которых главный герой, бывший «морской котик» Каттер Слейд (Cutter Slade), встречает местных жителей планеты Адельфа (Adelpha). Игроки смогут найти более 30 модулей, меняющих особенности пистолета и открывающих новые боевые стили. Поэкспериментировать дадут с 24 уникальными модулями (остальные — дублирующие), используя до шести слотов для оружия. Общее количество возможных комбинаций составляет 906 192. Среди характеристик пушки в видео можно заметить скорость охлаждения ствола и штраф за перегрев. Помимо пистолета, в распоряжении Слейда имеются щит (им позволят не только обороняться, но и атаковать) и реактивный ранец (работает как средство передвижения и помогает в боях, а также улучшается). Кроме того, герой применяет силы Талан (Talan Powers) — умения вроде антигравитации и вызова летающих существ, сбрасывающих бомбы на врагов. Такие способности можно получить от местных жителей за выполнение квестов. ![]() В комментариях к трейлеру на YouTube пользователь niloticshadow отметил, что сиквел выглядит как «глоток свежего воздуха для всего жанра однопользовательских приключенческих игр». «Большая часть ААА-проектов мне уже не интересна и другим, похоже, тоже, — написал он. — Поэтому надеюсь, что АА-сцена сможет добиться успеха в этом направлении — у них намного больше творческой свободы и они не работают с издателями, оторванными от своей аудитории». Outcast — A New Beginning — продолжение культового приключенческого экшена Outcast, созданного той же командой разработчиков и изданного в 1999 году компанией Infogrames. Appeal начала работать над сиквелом сразу после релиза оригинала, однако закончить проект студии помешало банкротство. Позже коллектив воссоединился и в 2017-м при поддержке Bigben Interactive выпустил ремейк под названием Outcast: Second Contact, а в 2021-м анонсировал вторую часть, издателем которой выступает THQ Nordic (ей с тех пор Appeal и принадлежит). ![]() Вторая часть продолжит события оригинальной Outcast. Слейд вернётся на Адельфу, чтобы освободить порабощённых роботами жителей, а также помочь им восстановить поселения, природу и экономику. Как и первая игра, сиквел предложит полноценный открытый мир. Авторы вдохновляются фильмами и комиксами 80–90-х годов прошлого века. Outcast — A New Beginning разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока игра не имеет даже приблизительных сроков релиза, но уже заявлена полная поддержка русского языка. Показалось: Valve устроила в Steam бесплатную раздачу Half-Life и почти тут же её закрыла
16.11.2023 [23:47],
Дмитрий Рудь
Пользователи форума ResetEra и сервиса Steam обратили внимание, что в цифровом магазине Valve без предварительного анонса стартовала бесплатная раздача культового шутера Half-Life. Акция оказалась с подвохом. Присвоить бесплатную копию оригинальной Half-Life можно на её странице в Steam, нажав кнопку «Добавить на аккаунт» — игра останется в библиотеке навсегда. Акция проходит и в российском регионе. Раздача Half-Life в Steam закончится 20 ноября в 21:00 по московскому времени, после чего стоимость игры вернётся к обычной (259 рублей для российского сегмента). Valve предупреждает, что количество бесплатных копий ограничено. Не успели игроки обрадоваться, как осознали, что с добавлением бесплатной копии Half-Life на аккаунт в Steam возникла проблема — при обработке запроса выдавалась ошибка (не только в России, но и других странах). Вскоре после того, как новость о бесплатной Half-Life в Steam разнеслась по Сети, акция подошла к концу так же неожиданно, как и началась. Возможно, Valve поторопилась с раздачей подарков. Дело в том, что уже через пару дней Half-Life исполнится 25 лет. Вероятно, Valve хочет отметить юбилей с помпой: помимо потенциальной раздачи, культовый шутер, судя по закулисным обновлениям, ждёт совместимость со Steam Deck. Оригинальная Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. NTT и NEC научились оценивать снежный покров на дорогах по вибрации оптоволокна
16.11.2023 [23:33],
Руслан Авдеев
Японский техногигант NTT разработал решение, которое, как надеются в компании, поможет компенсировать дефицит рабочих рук в стране, связанный со старением населения и скорым введением правил, запрещающим переработки. Как сообщает The Register, один из экспериментов компании предполагает использование уже действующих оптоволоконных кабелей, чтобы определить, стоит ли технике выезжать на расчистку дорог. NTT совместно с NEC разработали технологию, позволяющую применять имеющиеся подземные ВОЛС в качестве своеобразного сенсора, позволяющего регистрировать вибрации при прохождении света по оптоволокну. Подобные решения уже давно используются, например, в составе охранных систем. У самой NEC уже имеется система, оценивающая скорость проходящего мимо кабеля транспорта, а при участии NTT в городе Аомори (Aomori) удалось разработать механизм, позволяющий оценить снежный покров на дорогах. На базе информации о скорости проходящего транспортного средства и анализ частот вибраций, характерных для того или иного вида поверхности проезжей части, система на базе машинного обучения определяет, сколько выпало снега, и даёт достоверные рекомендации, когда и где его следует чистить. Технология имеет большую ценность, поскольку быстро оценить дорожные условия дистанционно пока можно только днём, а дефицит кадров (особенно в сельской местности) означает, что для проверок персонала может не хватить. Изображение: NTT Дополнительно NTT провела на своей сети All Photonics Network эксперимент с удалённым управлением экскаватором. Для оконечного соединения оптоволокно подключается к некому беспроводному модулю, передающему данные машине и обратно. Технология позволяет передавать 4K-видео с задержкой 500 мс, которая признана допустимой для безопасной работы тяжёлой техники с участием удалённого оператора. NTT и NEC будут проводить дальнейшие эксперименты в других регионах для совершенствования технологии. Одним из дополнительных стимулов для внедрения технологии является вступление в силу в 2024 году закона, ограничивающего время ежегодных допустимых переработок для рабочих. В NTT полагают, что отсутствие необходимости в перемещении людей с площадки на площадку позволит снизить время переработок. А в конце прошлого года компания сообщила о намерении использовать в ЦОД роботов, способных в перспективе высвободить человеческие ресурсы. Сиквел легендарного экшен-платформера Flashback поступил в продажу
16.11.2023 [22:14],
Игнатий Колыско
Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Полем Кюссе (Paul Cuisset) выпустило в продажу свой научно-фантастический экшен-платформер Flashback 2. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Microids События Flashback 2 происходят в XXII веке, когда судьба человечества оказывается под угрозой. Враждебно настроенные морфы во главе с генералом Лазарусом решили подчинить себе все цивилизации. Противостоять им будет главный герой — Конрад Харт, агент Галактического бюро расследований. В помощь протагонисту выдадут легендарное ИИ-оружие A.I.S.H.A. — именно оно составит ему компанию в поисках давнего друга Яна. Игроку вместе с героем предстоит пережить «невероятное приключение, полное неожиданных поворотов и открытий». Flashback 2 уже доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а до консолей прошлого поколения доберётся в первом квартале 2024 года. В российском Steam игра стоит 2386 рублей. Военный шутер Arma Reforger демобилизовался из раннего доступа, но работа над игрой продолжится
16.11.2023 [21:58],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный шутер с открытым миром Arma Reforger от чешской студии Bohemia Interactive спустя полтора года раннего доступа добрался до версии 1.0. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Arma Reforger дебютировала в раннем доступе Steam и программе Xbox Game Preview в мае 2022 года. План по крупным контентным обновлениям разработчики ещё не выполнили, но это их не остановило. По мнению Bohemia, версия 1.0 отражает суть Arma Reforger: «Она сложная и интересная, а техническое состояние достигло уровня, который мы считаем достойным для выхода из раннего доступа». Bohemia подчеркнула, что выход 1.0 «ни в коем случае» не означает окончание разработки игры: команда «неустанно» трудится над выполнением уже упомянутого плана, изложенного в дорожной карте проекта. В отдельной заметке на официальном сайте Arma Reforger приводится список изменений в версии 1.0. Приводим самые основные:
Релизная версия Arma Reforger уже доступна на PC (Steam) и Xbox Series X и S. Стоимость игры с выходом из раннего доступа в российском сегменте Steam не изменилась — 1899 рублей. Arma Reforger базируется на движке Enfusion, на базе которого будет построена Arma 4. События разворачиваются во времена холодной войны между США и СССР на островах Эверон и Арланд. Поддерживается кроссплей и моды. Oppo представила оболочку ColorOS 14 с экономным кешированием, умной зарядкой и другими улучшениями
16.11.2023 [21:49],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила оболочку ColorOS 14 и начала распространять её глобальную версию в определённых регионах. Производитель опубликовал план распространения обновлений ПО для своих смартфонов. В основном в ближайшее время будет распространяться бета-версия платформы. Модель Oppo Find N2 Flip не включена в график выпуска бета-версии оболочки. Это устройство станет первым смартфоном, который получит стабильную версию оболочки в ближайшие дни. ![]() Источник изображений: Oppo ColorOS 14 получила свежую версию движка Trinity Engine. Входящая в его состав функция ROM Vitalization сжимает кеш приложений и другие данные во внутренней памяти, что позволит сэкономить до 20 Гбайт места на среднестатистическом смартфоне Oppo, утверждает компания. Новый движок также заместил механизм управления ОЗУ в Android собственным решением Oppo, которое лучше сохраняет приложения в фоне (до 72 часов). Кроме того, в состав Trinity Engine входит функция CPU Vitalization, которая отвечает за баланс производительности и энергопотребления процессора. В ColorOS 14 также появилась новая система Smart Charging, использующая ИИ-алгоритм для оптимизации зарядного тока в зависимости от того, как владелец пользуется устройством во время зарядки. Функция призвана снизить износ аккумулятора. Функция Picture Keeper в составе ColorOS 14 теперь контролирует больше разрешений для доступа к фото и видео. Инструмент Smart Image Matting научился вырезать сразу несколько людей и животных из статических изображений. Новая функция Smart Touch позволяет выбирать текст, изображения и видео из фирменных и сторонних приложений и собирать в специальный хаб File Dock, похожий на буфер обмена. Последний может синхронизироваться с другими устройствами под управлением ColorOS, чтобы быстро делиться с ними содержимым. Для приложения Snapchat добавлена поддержка виджета на рабочем столе, а также иконка быстрого запуска на экране блокировки. Виджет информирует о новых сообщениях, статусах, а также может сообщать местоположение ближайших друзей. Oppo также обновила дизайн оболочки ColorOS 14. В нём появились новые элементы интерфейса Aqua Dynamic. Это «пузырьки, капсулы и панели», которые появляются в строке состояния и информируют пользователя о различных событиях. Кроме того, строка состояния получила новую палитру цветов Aquamorgraphic Colouring, которая меняется в зависимости от времени суток. Для функции Always On добавлен новый стиль Go Green, который призван напомнить о важности экологических проблем. Также появилась возможность отображать динамические стикеры. Они меняются в зависимости от местоположения, погоды и «других условий». Выше представлен график выпуска глобальной бета-версии оболочки ColorOS 14. Фактические сроки выпуска могут зависеть от региона. Бывший сценарист Mass Effect на деньги NetEase основал новую студию для создания AAA-игр — подробности дебютного проекта
16.11.2023 [20:44],
Дмитрий Рудь
Режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters), покинувший BioWare в январе, объявился с новой студией при поддержке китайской NetEase Games. Учреждённая студия получила название Worlds Untold и является частью NetEase Games. Она базируется в канадском Ванкувере, но полностью совместима с удалённой формой работы. Уолтерс стал гендиректором новой компании. Помимо Уолтерса, в Worlds Untold числится ещё несколько ветеранов индустрии:
Worlds Untold позиционируется как студия AAA-класса, нацеленная создавать игры по новой интеллектуальной собственности, глубина и широта возможностей которой не уместятся в одном проекте или форме развлечений. Дебютной игрой Worlds Untold станет научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещают «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования». «Мы начинаем, создавая миры, об изучении которых всегда мечтали, после чего отправим в них игроков на ведущих ролях для незабываемых приключений», — говорит Уолтерс о первой игре Worlds Untold. Уолтерс — не единственный ветеран Mass Effect, отправившийся в свободное плавание. Автор серии Кейси Хадсон (Casey Hudson) основал студию Humanoid, а руководитель Andromeda Аарин Флин (Aaryn Flynn) учредил Inflexion Games (Nightingale). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |