Сегодня 26 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google случайно опубликовала фото неанонсированного Pixel 8 Pro на официальном сайте

Google снова столкнулась с утечкой информации о своём новом флагмане Pixel 8 Pro. На официальном сайте компании появилось изображение смартфона, хотя официального анонса ещё не было.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В продолжение долгой традиции утечек информации о устройствах Google Pixel ещё не анонсированный Googl Pixel 8 Pro был замечен на странице Google Store. Пользователь X (в прошлом Twitter) с ником @Android_Setting первым обратил внимание на изображение на странице, рекламирующей подписки и услуги Google. На фотографии изображён мужчина, который разговаривает по Googl Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете.

Смартфон выглядит так же, как и на уже утёкших рендерах и изображениях, включая предполагаемое видео от самого Google. Более того, в аннотации к изображению говорилось: «Человек разговаривает по телефону Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете».

На изображении видно, что дизайн смартфона соответствует предыдущим утечкам: задние камеры закрыты стеклянным овалом и традиционно выступают из корпуса, как и у его предшественников. Хотя на основании этой утечки нельзя определить начинку смартфона, ранее уже сообщались сведения о его технических характеристиках, экране, памяти и новых функциях, включая функцию Video Unblur, которая использует нейросеть для повышения чёткости смазанного видео.

По имеющейся информации Pixel 8 Pro получит 6,7-дюймовый OLED-экран с разрешением 2992 × 1344 и частотой обновления 120 Гц. Главная камера будет включать в себя 50-Мп датчик от Samsung, 64-Мп датчик от Sony с ультрашироким углом и 48-Мп перископический модуль с 5-кратным оптическим зумом. Фронтальная камера, вероятно, сохранит разрешение 11 Мп. Устройство будет работать на процессоре Google Tensor G3, аккумуляторе емкостью 4 950 мА·ч и будет поддерживать Wi-Fi 7.

NVIDIA захватила более 95 % рынка ускорителей вычислений

Организованный представителями WCCFTech волнующий и запутанный экскурс в мир статистики Jon Peddie Research не ограничился изучением динамики поставок графических решений в настольном и мобильном сегментах рынка. Отдельные слайды исходного отчёта были посвящены серверному сегменту, и они позволили выяснить, что сейчас NVIDIA контролирует более 95 % рынка ускорителей вычислений для серверов.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По оценкам аналитиков Jon Peddie Research, в прошлом квартале NVIDIA удалось поставить более 300 тысяч графических процессоров серверного назначения, подавляющая их часть использовалась для ускорения вычислений. На долю Intel и AMD вместе взятых осталось не более 10–20 тысяч ускорителей. Что характерно, AMD свои объёмы поставок резко сократила как в последовательном, так и в годовом сравнении. У Intel наблюдался всплеск поставок в четвёртом квартале прошлого года, который мог быть связан с контрактом на построение крупного суперкомпьютера.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Сторонние источники считают, что по итогам текущего года NVIDIA поставит клиентам не более 500 тыс. ускорителей вычислений, а в следующем году это количество придётся увеличить как минимум в три раза. Компания уже сейчас получает 76 % всей выручки именно от реализации серверных ускорителей, хотя в количественном выражении, если опираться на данные Jon Peddie Research, их объёмы поставок примерно в 17 раз уступают объёмам поставок дискретной графики в настольном сегменте. Как гласит квартальный отчёт NVIDIA по форме 10-Q, в прошлом квартале выручка от поставок серверных GPU выросла более чем в три раза год к году, а за первое полугодие она более чем удвоилась.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Если оценивать динамику рынка центральных серверных процессоров, то последовательно поставки увеличились на 18 % до 7,2 млн штук, хотя рынок до сих пор не может выйти на результаты годичной давности (9 млн процессоров). Продукция Intel в сегменте серверных центральных процессоров в минувшем квартале занимала 84 % рынка, на долю AMD приходились оставшиеся 16 %. Если верить статистике Jon Peddie Research, своего максимума в 19 % рынка доля компании AMD успела достичь в четвёртом квартале прошлого года.

В Google изобрели надёжный способ помечать сгенерированные ИИ изображения

Подразделение Google DeepMind предложило решение, которое позволяет наносить невидимую для человеческого глаза маркировку на изображения, созданные искусственным интеллектом.

 Источник изображения: deepmind.com

Источник изображения: deepmind.com

Человеку становится всё труднее отличать сгенерированные ИИ изображения от картинок, созданных людьми, поэтому инженеры Google и других технологических гигантов всерьёз задумались о разработке технических средств для этого. Одним из решений может стать разработанная компанией технология SynthID, позволяющая помечать изображения ИИ-генераторов, не ухудшая их качества. Она работает путем внедрения тонких изменений в отдельные пиксели изображений, создавая водяной знак, невидимый для человеческого глаза, но распознаваемый компьютерами. Такая пометка обнаруживается даже после добавления различных фильтров, внесения цветокоррекции или регулировки яркости, утверждают в Google. Более того, SynthID нельзя удалить, даже если обрезать изображение.

Google была одной из технологических компаний, пообещавших администрации президента США внедрить некое подобие «водяных знаков» для ИИ-контента. Параллельно аналогичной работой занимается Adobe – компания создаёт методы кодирования данных, позволяющие отслеживать способы создания изображения и документировать последующие изменения. Не исключено, что располагающие мощными ИИ-платформами злоумышленники преднамеренно откажутся от маркировки ИИ-изображений, но если крупные игроки будут помечать их в обязательном порядке, люди станут относиться к изображениям без «водяных знаков» настороженно.

Apple обновит футляр AirPods для зарядки от порта USB-C

В сентябре Apple планирует представить обновлённый футляр для наушников AirPods, поддерживающий зарядку от порта USB Type-C. Это нововведение может стать одним из анонсов предстоящего мероприятия компании, посвящённого презентации iPhone 15.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На мероприятии Apple, запланированном на 12 сентября, компания удивит нас не только новым iPhone 15. Согласно информации от эксперта по продуктам Apple из издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple готовится выпустить обновлённый футляр для наушников AirPods, поддерживающий зарядку от USB-C. Эта информация стала самой подтверждённой из слухов, появившихся в последние месяцы.

В 2022 году аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) предсказывал, что в 2023 году Apple представит AirPods с зарядным футляром, поддерживающим порт USB Type-C. Однако пока неясно, будут ли какие-либо значительные изменения в самих наушниках, кроме нового футляра. Куо также утверждал, что Apple может выпустить свои наушники четвёртого поколения во II квартале 2024 года или в I квартале 2025 года вместе с новой моделью AirPods стоимостью $99 и вторым поколением AirPods Max. Это указывает на то, что возможно, в ближайшее время нас ждёт только обновление футляра.

Помимо футляра с поддержкой USB Type-C, ожидается, что Apple включит этот порт во все модели iPhone 15 в соответствии с новым законом Европейского Союза (ЕС), по которому почти все мобильные устройства с проводной зарядкой должны перейти на порты USB Type-C. Также есть вероятность анонса Apple Watch Series 9 и второго поколения Apple Watch Ultra.

Предстоящее мероприятие Apple обещает быть насыщенным и интересным. Внедрение порта USB-C в фирменный футляр AirPods и в iPhone 15 подчёркивает стремление компании следовать мировым стандартам. Это может стать началом новой эры в развитии аксессуаров и устройств Apple.

NASA профинансировало создание гигантского надувного мешка для сбора космического мусора

Компания TransAstra заключила с NASA контракт на $850 тыс. на создание прототипа мешка для улавливания на орбите космического мусора. В планах разработчика продвинуться намного дальше сбора и сжигания мусора в атмосфере Земли. Вместе с компанией ThinkOrbital он планирует создать на орбите заводской комплекс по ремонту и переработке собранного мусора во что-нибудь полезное.

 Источник изображения: TransAstra /

Выгрузка мусора из мешка на орбитальную платформу для переработки. Источник изображения: TransAstra / ThinkOrbital

Строго говоря, мешок для сбора космического мусора придумали в NASA. Сделано это было в рамках программы Asteroid Redirect Mission по доставке околоземного астероида на орбиту Луны для изучения. В NASA разработали два варианта захватов: с помощью мешка с надувными рёбрами жёсткости для придания ему объёмной формы, и с помощью жёстких манипуляторов ферменного типа. Компания TransAstra взялась за деньги NASA развить идею надувного мешка до наземного демонстрационного прототипа и, если всё пройдёт хорошо, возможно доведёт проект до испытаний в космосе.

 Демонстратор мешка, созданный в 2021 году

Демонстратор мешка, созданный в 2021 году

Небольшие по объёму мешки помогут собирать кубсаты, а большие будут способны захватить обломок ракеты массой до 50 тыс. т. Сбор космического мусора мешками упростит задачу по очистке орбиты от смертельно опасного хлама. Захват в мешок не потребует особой коррекции орбит и точных манёвров на сближение с останками кораблей. Всё что нужно, это двигаться горловиной мешка как сачком в сторону мусора. Наконец, мешок можно перемещать вслед за сборщиком мусора до тех пор, пока он не наполнится, вместо расходного с точки зрения потребления топлива свода мусора с орбиты для каждого пойманного фрагмента.

В сотрудничестве с компанией ThinkOrbital идея собирать космический мусор в мешок заиграла новыми красками. Компания ThinkOrbital мечтает построить на орбите заводской комплекс по вторичной переработке мусора на месте. По расчётам компании, хранение и повторное использование космического оборудования позволит в шесть раз снизить затраты по сравнению с транспортировкой отдельных объектов на достаточно низкую высоту для быстрого возвращения в атмосферу Земли. Кроме того, при повторном использовании на 82 % снижаются затраты на топливо и на 40 % сокращается время, необходимое для уборки обломков.

 Корабль «Рабочая пчела» в работе

Корабль «Рабочая пчела» в работе

Для сбора космического мусора в надувные мешки планируется создать корабль-уборщик TransAstra Worker Bee. «Рабочая пчела» будет собирать мусор и доставлять его на платформу ThinkPlatform. Планируемый диаметр платформы составит 37 м, а объём — 4 тыс. м3. Оборудование платформы будет диагностировать, ремонтировать или утилизировать собранный мусор.

«Данное исследование показывает, что мы можем и должны творчески переосмыслить подход к устранению обломков, — заявил Ли Розен, соучредитель ThinkOrbital и полковник ВВС США в отставке. — Это важно не только для развития космических исследований и индустриализации, но и для нашей национальной обороны».

Индийский луноход нашёл на Луне серу, а ещё алюминий, железо, кальций, хром, титан и кислород

Спустя неделю после успешной посадки индийский луноход «Прагъян» (Pragyan) в поисках признаков водяного льда обнаружил вблизи Южного полюса Луны серу и несколько других элементов. Об этом сообщило агентство Associated Press со ссылкой на информацию от Индийской организации космических исследований (ISRO).

 Источник изображений: isro.gov.in

Источник изображений: isro.gov.in

Спектроскоп лунохода также обнаружил на поверхности спутника алюминий, железо, кальций, хром, титан, марганец, кислород и кремний. Аппарат «однозначно подтвердил наличие серы», добавили в индийском космическом агентстве. Целью лунной миссии «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) является поиск признаков водяного льда, который стал бы для будущих миссий источником питьевой воды и смог бы применяться при производстве ракетного топлива.

«Прагъян» будет заниматься исследовательской работой ещё 14 земных дней — он изучит атмосферу Луны и сейсмическую активность. В минувший понедельник операторам пришлось скорректировать маршрут аппарата, когда тот приблизился к кратеру шириной 4 м. Луноход перемещается со скоростью около 10 см/с, чтобы свести к минимуму удары и возможные повреждения при движении по пересечённой местности.

Индийское космическое агентство было образовано в 1962 году. В 2014 году страна впервые вывела зонд на орбиту Марса. В 2019 году неудачей завершилась лунная миссия «Чандраян-2». В будущем году Индия при поддержке США планирует осуществить первый полёт на МКС.

Доля NVIDIA на рынке дискретных видеокарт снизилась до 80 % под натиском AMD

Представителям ресурса WCCFTech удалось немного сильнее погрузиться в сложный аналитический отчёт Jon Peddie Research, описывающий положение дел с поставками графических решений по состоянию на прошлый квартал. Выяснилось, например, что в настольном сегменте дискретной графики компании NVIDIA пришлось последовательно сократить свою долю с 84 до 80 %, тогда как AMD укрепила позиции с 12 до 17 %.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Последовательно объёмы поставок дискретных настольных графических процессоров, как уже отмечалось сегодня, выросли на 2,9 % до 6,44 млн, но в годовом сравнении они сократились на 36 % от уровня около 10 млн штук. Что характерно, считающаяся относительным новичком в этом сегменте рынка компания Intel за прошедший год особо не сдвинулась со своих 2 % рынка настольной дискретной графики, но в первом квартале этого года ей удалось на короткое время удвоить свою долю. Кстати, NVIDIA в годовом сравнении также укрепила свои рыночные позиции с 78 до 80 %.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Поставки интегрированных графических решений в настольном сегменте по итогам второго квартала ограничились почти 10 млн экземпляров, при этом на долю продукции Intel пришлось 88 % сегмента, а оставшиеся 12 % контролировала AMD. Если квартал назад доля Intel достигала 90 %, то годом ранее она ограничивалась 87 %. Обороты в данном сегменте рынка падали вместе с количеством проданных ПК, объёмы поставок интегрированных графических решений в настольном сегменте за год сократились в полтора раза.

Таким образом, из 61,56 млн отгруженных во втором квартале графических решений для ПК на настольный сегмент пришлось лишь 16,52 млн штук. Из них 6,44 млн были дискретными. Среди них 0,7 млн изделий пришлось на сегмент рабочих станций, 2,19 млн графических процессоров были проданы в верхнем ценовом диапазоне, 2,59 млн пришлись на средний ценовой диапазон, а начальный довольствовался лишь 0,97 млн реализованных экземпляров.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Более 45 млн реализованных во втором квартале графических решений для ПК пришлись на сегмент ноутбуков. Из них интегрированных было отгружено 38,7 млн штук, а в дискретном сегменте на наиболее дорогие модели пришлось 4,65 млн изделий. По среднему ценовому диапазону данных нет, а начальный соответствовал лишь 0,85 млн реализованных изделий. В сегменте рабочих станций было отгружено только 0,81 млн мобильных графических решений.

Если учитывать все настольные графические решения, включая и интегрированные, то по итогам второго квартала их было отгружено 16,52 млн штук. Из них 55 % достались Intel в силу распространённости центральных процессоров данной марки, на долю NVIDIA пришёлся 31 %, а AMD довольствовалась 14 %.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

В сегменте ноутбуков, на который пришлось 45 млн отгруженных за второй квартал графических решений, компания Intel тоже доминирует с 72 % рынка. AMD в данном случае удалось последовательно увеличить свою долю с 14 до 15 %, но год назад она контролировала 22 % сегмента. Как выясняется, с учётом высокой распространённости мобильных процессоров конкурентов со встроенной графикой, NVIDIA в сегменте ноутбуков контролирует только 13 % рынка. Однако, если рассматривать только дискретную графику для ноутбуков, то здесь на долю NVIDIA приходятся внушительные 94 %, а Intel и AMD довольствуются по 3 % каждая. Кстати, своё движение вниз Intel год назад начинала в этом сегменте с 8 % рынка, но к первому кварталу текущего уже довольствовалась только 5 % рынка дискретной графики для ноутбуков.

Интегрированные графические решения для ноутбуков в прошлом квартале разошлись тиражом почти 39 млн штук. На долю Intel при этом пришлось 84 % рынка, а AMD довольствуется 16 % уже второй квартал подряд, хотя годом ранее занимала четверть сегмента.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

В сегменте мобильных центральных процессоров AMD по итогам прошлого квартала уступала доле Intel менее чем в три раза (11,97 млн против 32,36 млн штук), в настольном сегменте отставание слегка превысило двухкратное (2,85 против 6,38 млн штук), при этом общие объёмы поставок клиентских ПК в минувшем квартале последовательно выросли на 15 % с 46,59 до 53,55 млн штук.

Параллельный импорт iPhone в этом году вырос, но до масштабов официального ему далеко

По итогам первой половины 2023 года в Россию было ввезено 1,1 млн iPhone — это на 15 % больше, чем за аналогичный период 2022 года, но вдвое меньше, чем за первую половину 2021 года. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные аналитиков GS Group, основанные на информации с таможни.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple прекратила продажи в России в марте прошлого года, а в апреле перестала оказывать техподдержку российским пользователям — к этому моменту ввоз техники официально ушедших из России производителей остановился, и возобновился он только с включением механизмов параллельного импорта. За первую половину 2023 года в Россию ввезли на 1 млн меньше iPhone, чем за аналогичный период 2021 года. В штучном выражении доля смартфонов Apple в российском импорте составила 9 % — это сравнимо с показателями китайских Honor (7,9 %), Infinix (8,2 %) и Tecno (10,4 %). Лидерами рынка в стране являются Xiaomi (27,9 %), Samsung (12,7 %) и Realme (12,1 %). При этом в денежном выражении Apple с долей в 34 % рынка так и осталась лидером, опередив Xiaomi (19 %) и Samsung (16 %).

У розничной сети МТС другие данные: продажи iPhone в первой половине 2023 года снизились на 18 % в штучном и на 10 % в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом 2022 года — по сравнению с первой половиной 2021 года падение составило 40 % и 28 % соответственно. Доля Apple на российском рынке смартфонов с 2021 года снизилась с 16 % до 9 % в единицах и с 46 % до 35 % в деньгах, подсчитал оператор. В «Билайне» тренд продаж iPhone также оказался негативным: по сравнению с первой половиной 2023 года снижение составило 15 % в единицах и 7 % в деньгах. Расхождение с данными GS Group, вероятно, объясняется тем, что в прошлом году ещё распродавались запасы досанкционного периода.

В сети «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что первое полугодие Apple завершила лидером в денежном выражении, но оказалось четвёртой в штучном. Наибольшей популярностью пользуется линейка iPhone 14 и модели серии Pro. На Ozon продажи iPhone за первое полугодие упали на 5 п.п. и составили 6 % от общего числа устройств — администрация площадки связала с сокращением сервисной поддержки и маркетинговой активности Apple. Средняя цена iPhone с прошлого года снизилась на 3 % до 60 тыс. руб.; самые популярные модели — iPhone 11, iPhone 12 и iPhone X. Снижение цен на iPhone отметили и в GS Group: за отсутствием единого дистрибутора образовался избыток устройств, из-за которого стоимость устройств пошла вниз.

Минувшей зимой россияне начали скупать iPhone, осознав, что низкий курс доллара прошлым летом больше не вернётся, уверены опрошенные «Ведомостями» эксперты. С анонсом iPhone 15 ожидается рост популярности поколения iPhone 14, а предстоящей зимой iPhone 14 Pro Max утратит статус премиального продукта и упадёт в цене, нарастив тем самым продажи. Этому сценарию может помешать разве что агрессивная политика Apple в отношении российских пользователей: блокировка платежей в экосистеме iOS и дальнейшее удаление приложений из App Store.

Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться

Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства.

По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

«Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс.

Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался.

Oppo представила флагманские смарт-часы Watch 4 Pro с ЭКГ и доступную модель Watch SE

Oppo представила флагманские смарт-часы Oppo Watch 4 Pro, а также доступные умные часы Oppo Watch SE. У Oppo Watch 4 Pro такой же дизайн, как у предыдущей модели Watch 3 Pro, хотя корпус новинки изготовлен из нержавеющей стали вместо алюминия у предшественника, что повысило его прочность, сделав немного тяжелее (52,3 г против 37,5 г у Watch 3 Pro). Крышка корпуса изготовлена из прочной керамики, что позволит избежать любых проблем с кожей.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Как и предшественник, смарт-часы оснащены изогнутым 1,91-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 378 × 496 пикселей (326 ppi). Устройство обладает усовершенствованным набором датчиков, позволяющим провести 60-секундное обследование по 7 ключевым жизненно важным показателям, таким как ЭКГ, частота сердечных сокращений, состояние кровеносных сосудов, качество сна и уровень стресса. С помощью часов можно также определять уровень насыщения крови кислородом, эластичность кровеносных сосудов, обнаруживать фибрилляцию артерий, храп и многое другое.

Oppo Watch 4 Pro поддерживают более 100 спортивных режимов с автоматическим включением шести из них. Водонепроницаемость 5 ATM позволяет брать носимое устройство с собой на тренировки в плавательный бассейн.

Кроме того, смарт-часы поддерживают мониторинг уровня сахара в крови в режиме реального времени с оповещением в случае аномальных изменений показателя. Oppo Watch 4 Pro также оснащены датчиком температуры кожи (с точностью до 0,1°C).

Смарт-часы базируются на чипе Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт, ёмкость флеш-памяти равна 32 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 570 мА·ч обеспечивает до двух недель работы в режиме энергосбережения, до 5 дней работы без подзарядки в полноценном режиме и до 2,5 дня при интенсивном использовании. Благодаря быстрой зарядке 10 минут хватит на целый день работы устройства. На полную зарядку смарт-часов уходит чуть больше часа. Устройство поддерживает eSIM, позволяя подключаться к сети 4G. Спецификации включают поддержку GPS, модули Wi-Fi и Bluetooth 5.0, чип NFC тоже есть.

Смарт-часы доступны в чёрном (Polar Night Black) и коричневом (Dawn Brown) цветовых вариантах. Версия Oppo Watch 4 Pro Polar Night Black стоит 2300 юаней ($315), модель Oppo Watch 4 Pro Dawn Brawn поставляется с двумя ремешками, поэтому стоит немного дороже — 2500 юаней ($345).

Обладающие более доступной ценой смарт-часы Oppo Watch SE заключены в корпус из композитного материала и оснащены 1,75-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 372 × 430 пикселей (326 ppi). В них используется чип Snapdragon Wear 4100 вместе с 1 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 8 Гбайт. Спецификации устройства включают поддержку eSIM, чип NFC, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 5.0.

Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений в режиме 24/7, предупреждая об аритмии, а также определять уровень кислорода в крови и отслеживать качество сна. Как и старшая модель, Oppo Watch SE обладают водонепроницаемостью 5 АТМ, позволяя не снимать их при тренировках в плавательном бассейне.

Смарт-часы оснащены аккумулятором ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающим до 10 дней работы в режиме энергосбережения или до 3 дней при полноценном использовании. Благодаря быстрой зарядке, всего за 10 минут батарею можно восполнить для работы устройства в течение дня, а полная зарядка занимает около часа. Вес смарт-часов составляет всего 31 г. Стоимость Oppo Watch SE начинается от 1000 юаней ($140).

У аватаров Meta✴ появились ноги — пока только в Quest Home и в бета-режиме

У аватаров виртуальной платформы Meta всё-таки появились ноги. Увидеть их можно преимущественно в стартовом пространстве Quest Home. Ранее представитель компании заявил на страницах официального сообщества о скором выходе Public Test Channel (PTC) платформы Quest v57 для гарнитур Meta Quest Pro и Meta Quest 2; а один из пользователей вскоре доложил, что у его аватара появились ноги.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Новая функция развёртывается постепенно, указал пользователь соцсети X (бывшей Twitter) Брэд Линч (Brad Lynch). Пока посетители метавселенной Quest могут видеть их только в отражении виртуального зеркала, и аватары ещё не научились приседать вслед за пользователями. В виртуальной версии Horizon Worlds они ещё не появились, но их могут увидеть пользователи предварительных мобильной и веб-версий платформы. Среди прочих нововведений числятся обновлённые меню и оптимизированная функция отслеживания рук — улучшилось автоматическое переключение между управлением руками и контроллерами. В коде обнаружились также ссылки на новые функции: включение и отключение зеркала аватара, портал в Horizon Worlds из «дома», режим самолёта и режим увеличенного времени работы от батареи.

Meta пообещала добавить ноги виртуальным аватарам уже более десяти месяцев назад — глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) признал, что эта функция, вероятно, является наиболее востребованной. Но уже тогда он предупредил, что реализовать её будет непросто: отслеживать их при помощи камер на гарнитурах очень затруднительно, поэтому придётся использовать алгоритмы искусственного интеллекта. Вероятно, более подробно об этом компания расскажет на мероприятии Meta Connect, которое откроется 27 сентября. Но в основном речь пойдёт, конечно, о новой гарнитуре Quest 3.

В новом эксперименте голубиная почта обошла гигабитный интернет по пропускной способности

Первоапрельская шутка 30-летней давности с передачей данных на флешках голубиной почтой была впервые проверена на практике в 2009 году. На дальности 100 км птица с 4-Гбайт накопителем на «борту» оказалась быстрее ADSL-соединения. Но как с этим сейчас, когда в дома проложено оптоволокно? Сможет ли голубь передать данные быстрее, чем сеть с гигабитной скоростью?

 Источник изображений: Jeff Geerling

Pijeff на графике — это сам Джефф Гирлинг в маске голубя и на самолёте. Pigeon — голубь. Источник изображений: Jeff Geerling

Проверить новые возможности голубиной почты взялся видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling). С 2009 года, когда свой эксперимент провела одна южноафриканская компания, передавшая с птицей флеш-накопитель ёмкостью 4 Гбайт, прошло много времени и это привело к росту ёмкости накопителей. Скорость передачи данных по линиям связи тоже подросла и очень заметно. В том давнем эксперименте голубь доставил карту памяти на расстояние 60 миль (около 100 км) за 1 час и 8 минут плюс ещё один час на загрузку и выгрузку данных с карты на компьютер. За то же время местный оператор ADSL, компания Telkom, передала только 4 % обозначенного объёма данных.

Джефф Гирлинг укомплектовал голубя тремя картами SanDisk Extreme PRO ёмкостью 1 Тбайт. Каждая карта весила 5 г (их подрезали для снижения массы, хотя почтовые голуби способны нести до 75 г груза). Птице не пришлось далеко лететь. Экспериментатор ограничился оправкой данных голубиной почтой на один километр, после чего построил график возможного передвижения пернатого на дальность до 1000 км (600 миль). Согласно расчётам, голубь легко опередит гигабитное оптоволокно на такой дальности.

Если говорить о расстояниях в несколько тысяч километров, то птице будет не по силам соревноваться с оптоволокном. Чуть лучше будет, если часть пути он проделает на самолёте (Джефф в маске голубя проделал этот путь вместо птицы), но дорога в тысячи и тысячи километров сильно затормозит передачу данных голубиной почтой. Но до 1000 км голуби вполне способны передавать данные на цифровых носителях быстрее оптики и особенно там, где её нет.

Добавим, «голубиный» протокол был предложен в шутку 1 апреля 1990 года Дэвидом Вайцманом. Традиция подавать шуточные рабочие предложения (Request for Comments, RFC) родилась в 1978 году с RFC 748. Подавший это предложение инженер предлагал отправлять на телнет-сервер команду IAC DONT RANDOMLY-LOSE, чтобы тот переставал случайным образом терять данные. Шуточные RFC должны быть физически выполнимы и изложены таким образом, чтобы до читающего не сразу дошла вся абсурдность предложения.

Предложение RFC 1149 Дэвида Вайцмана 1 апреля 1990 года рекомендовало совету интернета ввести «стандарт передачи IP-датаграмм воздушными перевозчиками» или IPoAC. IP-датаграммы или сообщения предлагалось «инкапсулировать» в условно птиц. Протокол получил ряд обновлений. Так, 1 апреля 1999 года было предложено улучшение качества сервиса, а 1 апреля 2011 года предложен переход на IPv6. Это ссылка на оригинальное предложение, и там же можно найти ссылки на обновления. Почитайте. Это смешно даже для тех, кто не в теме.

Второй патч принесёт в Baldur’s Gate 3 новую концовку для Карлах, исправит «крайне, крайне глупый баг» с Минтарой и повсеместно улучшит производительность

Разработчики из Larian Studios поделились подробностями второго крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также рассказали, чего ждать от будущих обновлений.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

На выходе первого масштабного обновления (более 1000 исправлений) сообщалось, что второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 «уже совсем рядом» и принесёт с собой «значительные улучшения производительности» игры.

Larian уточнила, что повышение производительности распространится на всю игру и, в частности, третий акт. Студия также намерена улучшать работоспособность третьего акта на протяжении сентября с помощью некой новой технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, авторы собираются расширить эпилоги — во втором патче у сюжетной линии Карлах появится опциональная концовка («с огоньком»). Larian также исправит «крайне, крайне глупый баг», блокирующий около 1500 реплик Минтары.

Что касается будущих обновлений, то Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков вроде смены внешности по ходу кампании или возможности выкинуть присоединившегося кооперативного партнёра из сессии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Larian также прокомментировала сообщения, что третий акт Baldur’s Gate 3 пострадал от большого объёма вырезанного контента. Студия заверила, что окончание игры было задумано таким давно, но от некоторых идей разработчики и правда отказались.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года (и без локального кооператива в случае Xbox Series S).

Российские продажи Windows рухнули на 78 % за полгода

По итогам первой половины 2023 года продажи операционных систем Microsoft в России снизились на 78 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Softline — схожую статистику приводят другие продавцы ПО. Сейчас реализуются запасы, поставленные до ухода Microsoft из страны. При этом присутствие продуктов компании остаётся значительным: до 99 % в инфраструктуре частных компаний и до 50 % в госсекторе. Фактического масштабного импортозамещения ПО следует ожидать только с обновлением парка техники, уверены эксперты.

За первое полугодие продажи цифровых копий ОС от Microsoft рухнули на 78 % в единицах год к году, посчитали в Softline — в сегменте коробочных версий падение составило уже 90 %. В «Кроке» говорят о схожей тенденции, объясняя её переходом компаний на российские решения и сокращением присутствия Microsoft в России. Оставшегося запаса коробочных версий ПО уже не хватает, чтобы покрыть потребности крупных клиентов, добавили в компании. В Softline также сообщили, что складские остатки распродаются, и постепенно отключается возможность покупок продукта онлайн. Впрочем, проблемы коснулись и коробочных продуктов, завезённых ещё до ухода Microsoft, отметили в «Марвел-Дистрибуции»: такие копии Microsoft 365 активировать уже не получится.

В марте прошлого года Microsoft приостановила продажи всех новых продуктов в России, а три месяца спустя президент и вице-председатель совета директоров компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что софтверный гигант будет сокращать своё присутствие в России, «пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего». Сегодня российские компании могут закупать продукты от Microsoft двумя способами: это ввезённые по параллельному импорту коробочные версии или приобретённые через партнёров в СНГ неименные лицензии. Пользоваться Windows продолжают 99 % частных потребителей, подсчитали опрошенные «Коммерсантом» эксперты — это или пиратские копии, или заключённые до введения санкций лицензионные соглашения, которые продолжают действовать.

Присутствие ПО от Microsoft в инфраструктуре частных компаний пока преобладает над отечественным софтом — корпоративные владельцы будут держаться за приобретённые ранее лицензии до тех пор, пока не придёт время обновлять парк техники, и тогда начнётся полномасштабное внедрение российского софта. Присутствие продукции Microsoft остаётся значительным и в госсекторе: в разных организациях оно может составлять от 2 % до 50 %.

HP Inc ухудшила годовой прогноз по прибыли, ссылаясь на медленное восстановление рынка ПК

В календаре производителя компьютерной и офисной техники HP Inc. недавно завершился третий квартал 2023 фискального года, и компания сообщила о снижении выручки на 9,9 % в годовом сравнении до $13,2 млрд. Последовательно выручка упала на 7,4 %, а прогноз по годовой прибыли компании пришлось снизить из-за недостаточно активного восстановления спроса и слабости экономики Китая.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Как сообщает Bloomberg, завершить фискальный год в октябре компания ранее рассчитывала со свободным денежным потоком $3,25 млрд, но сейчас предпочитает скорректировать прогноз в сторону снижения на $250 млн. Доход HP Inc. на одну акцию по итогам фискального года не превысит $3,25 против ранее заложенных в прогноз $3,5. По словам генерального директора компании, «спрос не восстанавливается так быстро, как ожидалось».

Складские запасы в среднем по отрасли всё ещё превышают норму, цены не растут, а корпоративные клиенты экономят деньги. Наконец, китайская экономика тоже не так быстро восстанавливается после прошлогодних локдаунов, как хотелось бы участникам рынка. До сих пор HP Inc. надеялась, что второе полугодие принесёт оживление спроса на ПК в связи с сезонными факторами, но ухудшенный прогноз по году в целом говорит о том, что на это приходится рассчитывать всё меньше.

К слову, выручка компании в минувшем квартале не оправдала ожиданий аналитиков, которые называли значение на уровне $13,4 млрд. В потребительском сегменте выручка от реализации ПК сократилась на 12 %, что оказалось лучше ожиданий, но в корпоративном сегменте выручка упала на 11 %, разочаровав инвесторов сильнее ожидаемого. Выручка HP Inc. на 68 % определялась сегментом персональных систем и на 32 % устройствами для печати и расходными материалами.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

В прошлом квартале выручка компании сильнее всего зависела от продаж ПК в коммерческом сегменте (на 47 %), потребительский рынок ПК отвечал только за 21 % выручки HP Inc., ещё 21 % определяли расходные материалы для систем печати. Продажи печатающей техники в коммерческом сегменте принесли компании 7 % квартальной выручки, в потребительском — только 4 %. Операционная прибыль по методике Non-GAAP в прошлом квартале достигла $1,4 млрд, из них 57 % определялись системами печати, а 43 % — персональными системами. Норма операционной прибыли в первом секторе достигала 18,6 %, а во втором ограничивалась 6,6 %.

Внутри сегмента персональных систем потребительский рынок отвечал за 31 % профильной выручки HP Inc., а 69 % приходились на коммерческий. Всего на направлении персональных систем в минувшем квартале HP Inc. смогла выручить $8,9 млрд, сократив показатель на 11 % год к году и на 8 % последовательно по фиксированному валютному курсу. В действительности же выручка даже выросла последовательно на 9 %.

В натуральном выражении количество отгруженных за квартал персональных систем выросло на 3 %, при этом в клиентском сегменте оно увеличилось на 8 %, а в коммерческом — осталось на уровне прошлого года. В таких сложных условиях HP Inc. удалось увеличить свою долю рынка в минувшем квартале, как признался генеральный директор компании. Рост спроса действительно наблюдается, по его словам, просто он будет более медленным, чем ожидалось тремя месяцами ранее.

Выручка в сегменте устройств печати сократилась на 7 % в годовом сравнении до $4,3 млрд, последовательное снижение достигло 5 %. Аналитики в среднем рассчитывали на $4,57 млрд, так что подобные итоги стали для них разочарованием. В сегменте систем печати 65 % выручки обеспечивались реализацией расходных материалов, 23 % пришлись на коммерческую технику, а потребительский сектор отвечал всего за 12 % профильной выручки. При этом количественно поставки устройств печати сократились на 19 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В коммерческом сегменте профильная выручка упала на 28 %, потребительский ограничился снижением выручки на 6 %. Реализация расходных материалов порадовала руководство компании снижением выручки лишь на 2 % год к году.

Акции HP Inc. упали в цене на 5,5 % после завершения основной торговой сессии, отобразив разочарование инвесторов в темпах восстановления спроса на рынке ПК.

Цена биткоина выросла на 7 % после проигрыша SEC в суде по делу об иске Grayscale

Биткоин значительно вырос во вторник в цене после того, как Апелляционный суд округа Колумбия США вынес решение в пользу криптовалютного инвестиционного фонда Grayscale, обвинившего Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в неправомерном отказе удовлетворить его заявку на преобразование фонда Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) в спотовый биткоин-ETF (торгуемый на бирже фонд, в который входит только биткоин).

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

По данным Coin Metrics, после оглашения решения суда цена биткоина подскочила на 7,15 % до $27 851,82. Вслед за биткоином пошли вверх цены на другие криптовалюты, а также акции криптовалютных компаний.

«Комиссия не смогла адекватно объяснить, почему она одобрила листинг двух ETP по фьючерсам на биткоины, но не предложенный Grayscale биткоин-ETP, — говорится в постановлении суда. — При отсутствии внятного объяснения такое отличие от нормативного режима в отношении аналогичных продуктов является незаконным. Поэтому мы одобряем ходатайство Grayscale на рассмотрение и отменяем постановление комиссии».

В связи с таким решением суда регулятор обязан повторно рассмотреть заявку Grayscale на создание биткоин-ETP. Как отметил ресурс CNBC, решение суда увеличивает шансы на одобрение комиссией аналогичных заявок, поступивших от BlackRock, Fidelity, WisdomTree, VanEck, Invesco и других криптовалютных компаний.

Телескоп «Джеймс Уэбб» сделал инфракрасные снимки спиральной галактики «Водоворот»

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) представил поразительное изображение спиральной галактики M51, известной как «Водоворот» (Whirlpool). Этот космический портрет, созданный на основе данных инфракрасных камер телескопа (MIRI и NIRCam), в том числе с использованием данных Европейского космического агентства (ESA), демонстрирует величественные спиральные рукава галактики, которая находится на расстоянии 27 млн световых лет от Земли.

 Источник изображений: A. Adamo (Stockholm University) / ESA, Webb, NASA, CSA, FEAST JWST team

Источник изображений: A. Adamo (Stockholm University) / ESA, Webb, NASA, CSA, FEAST JWST team

Галактика M51, также известная как NGC 5194 или галактика «Водоворот», отличается от других спиральных галактик своими чётко выраженными и хорошо развитыми спиральными рукавами. На представленном изображении тёмно-красные области отображают тёплую пыль, пронизывающую галактику. Красные участки демонстрируют свет, преобразованный сложными молекулами, образующимися на пылинках, в то время как оранжевые и жёлтые оттенки выявляют области ионизированного газа, созданные недавно образовавшимися звёздными скоплениями.

 M51 — объединённый снимок с MIRI и NIRCam

M51 — объединённый снимок с MIRI и NIRCam

Галактика M51 находится в созвездии «Гончие Псы» (Canes Venatici) и взаимодействует со своим соседом — карликовой галактикой NGC 5195. Это взаимодействие делает их одной из наиболее изученных пар галактик на ночном небе. Считается, что гравитационное воздействие меньшего соседа M51 отчасти ответственно за формирование её выразительных спиральных рукавов.

Наблюдение M51 телескопом «Джеймс Уэбб» является частью серии исследований под названием «Обратная связь в возникающих экстрагалактических звёздных скоплениях» (FEAST). Цель FEAST — изучить взаимодействие между звёздным обратным связыванием и формированием звёзд в условиях, отличных от нашей галактики — Млечного Пути. Понимание этого процесса критически важно для создания точных универсальных моделей формирования звёзд.

До запуска телескопа «Джеймс Уэбб» другие обсерватории, такие как радиотелескоп «ALMA» в Чили и «Хаббл», дали представление о формировании звёзд либо на начальном этапе (отслеживая плотные газовые и пылевые облака, где будут формироваться звёзды), либо после того, как звёзды уничтожили свою родную газовую и пылевую среду своей энергией. Телескоп «Джеймс Уэбб» открывает новое окно в ранние стадии формирования звёзд, позволяя учёным наблюдать звёздные скопления, выходящие из своего родного облака в галактиках за пределами группы галактик, к которой принадлежит Млечный Путь.

Эти наблюдения помогут учёным лучше понять циклы формирования звёзд и механизмы, регулирующие обогащение галактик металлами, а также узнать временные рамки формирования планет и коричневых карликов. Ведь после того как из новообразованных звёзд удаляются пыль и газ, материал, необходимый для создания планет, полностью исчезает. Этот факт делает изучаемые процессы ещё более уникальными и интересными, подчёркивая их особую ценность для учёных.

TSMC в этом году не станет увеличивать объёмы выпуска 3-нм чипов

Тайваньская компания TSMC уже не первый месяц снабжает своих клиентов 3-нм чипами первого поколения, но основную их часть должна получать Apple, и до конца текущего года ситуация не изменится, если верить осведомлённым источникам. Intel начнёт получать от TSMC необходимые для выпуска своих процессоров 3-нм кристаллы только в следующем году.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Некие изменения в планах Intel, как сообщает MacRumors со ссылкой на издание DigiTimes, вынудили компанию перенести размещение заказов на выпуск 3-нм кристаллов для собственных нужд на следующий год. Теперь Apple может претендовать на 100 % квот TSMC по выпуску 3-нм чипов на оставшееся до конца текущего года время. Впрочем, в абсолютном выражении планы TSMC по выпуску 3-нм продукции из-за действий Intel тоже пришлось сократить.

В четвёртом квартале текущего года, как поясняет источник, вместо запланированных ранее 80–100 тысяч ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин с 3-нм чипами компания будет выпускать лишь 50–60 тысяч таких кремниевых пластин. Сейчас TSMC ежемесячно способна обрабатывать по 65 тысяч кремниевых пластин с 3-нм чипами. По сути, к четвёртому кварталу объёмы выпуска профильной продукции даже немного уменьшатся.

TSMC также готовится предложить клиентам усовершенствованный техпроцесс N3E. Компоненты Apple тоже мигрируют на него в числе первых, но в серьёзных количествах соответствующие компоненты не начнут производиться до 2024 года, как сообщают тайваньские источники. На правах первого и крупнейшего клиента TSMC в этом сегменте Apple, как считается, пользуется некоторыми привилегиями с точки зрения схемы оплаты готовой продукции, не теряя деньги на выкупе бракованных изделий.

Поставки настольной графики в прошлом квартале сократились на 36 % год к году, но последовательно выросли на 2,9 %

Экспертам Jon Peddie Research только сейчас удалось подвести итоги второго квартала для рынка графических решений, и снижение объёмов поставок на 27 % в годовом сравнении, по их словам, соседствовало с последовательным ростом на 11,6 %. Последний результат говорит о том, что спрос на графические решения вернулся к росту, а накопившиеся складские запасы пришли в норму. Лидером по темпам роста оказалась AMD, которая последовательно увеличила поставки на 22,9 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В сегменте ПК, как отмечает источник, по итогам второго квартала было реализовано 61,6 млн графических процессоров, включая интегрированные, мобильные и настольные. Год к году они сократились на 27 %. В настольном сегменте за год поставки GPU сократились на 36 %, в мобильном — на 23 %. Последовательный рост поставок графических процессоров на 12,4 % оказался выше среднего за десять лет показателя в 8,1 %. Участники рынка ожидают, что в третьем квартале поставки увеличатся на 9,8 %, но с прогнозом на второй квартал большинство из них ошиблось, рассчитывая на увеличение поставок на 15,3 %.

Как ожидают эксперты Jon Peddie Research, до 2026 года объёмы поставок GPU будут в среднем расти на 3,7 % в год, чтобы к концу периода прогнозирования увеличить количество находящихся в эксплуатации графических процессоров до 2,998 млрд штук. В последующие пять лет, как ожидается, степень распространения дискретных графических процессоров в сегменте ПК достигнет 32 %. Это значит, что каждый третий ПК и ноутбук будет оснащаться дискретным графическим решением.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В минувшем квартале AMD удалось последовательно увеличить поставки GPU на 22,9 %, что в конечном итоге позволило ей нарастить долю рынка более чем на один процентный пункт до 14 % в сегменте графики для ПК. Доля рынка Intel сократилась незначительно, на 0,4 процентных пункта, и в целом сохранилась на уровне 68 % за счёт большой распространённости центральных процессоров этой марки со встроенной графикой. Эта компания смогла последовательно нарастить поставки своих графических решений на 11,7 %. Компания NVIDIA уступила AMD примерно 0,8 процентного пункта на рынке графики для ПК, её доля сохранилась на уровне 18 %, а объёмы поставок выросли на 7,5 %. Лучше всего NVIDIA, по мнению авторов отчёта, выступила в сегменте мобильной графики.

Если говорить о динамике поставок центральных процессоров, то последовательно они выросли на 15 %, а в годовом сравнении сократились на 23 %. Планшеты, которые в статистике Jon Peddie Research тоже учитываются, сократили объёмы поставок на 31,9 % по сравнению с первым кварталом текущего года. При сохранении общего позитивного настроя, важно учитывать, что рынок ПК сокращается с 2010 года, и даже если сегмент графики вернулся к росту после завершения пандемии, значений десятилетней давности он всё равно не достигнет.

Xiaomi реализует стратегию по выпуску электромобилей с опережением графика

Китайский производитель потребительской электроники Xiaomi во втором квартале столкнулся со снижением выручки на 4 % до $9,2 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, поскольку спрос на смартфоны в Китае продолжил снижаться. Реализация стратегии по подготовке к выпуску электромобилей идёт с опережением графика, как отметили представители компании.

 Электромобиль Huawei Aito M5. Источник изображения: Xiaomi

Электромобиль Huawei Aito M5. Источник изображения: Xiaomi

Выручка Xiaomi в минувшем квартале оказалась выше ожиданий аналитиков, чистая прибыль тоже выросла на 147 % до уровня ($705 млн), превосходящего ожидания рынка. Прогресса на этом направлении удалось достичь за счёт снижения затрат, особенно на уровне фирменных магазинов. По информации Canalys, объёмы поставок смартфонов в Китае сократились на 5% до 64,3 млн штук, для Xiaomi в отдельности снижение достигло 19 % до 8,6 млн смартфонов. В Индии объёмы поставок устройств этой марки снизились на 22 % до 5,4 млн штук. Компания намерена расширять своё присутствие в различных регионах и сегментах рынка, даже если это потребует существенных усилий. По словам президента Xiaomi Лю Вэйбина (Lu Weibing), решение некоторых конкурентов покинуть отдельные сегменты рынка не послужит примером для этой компании.

Xiaomi собирается в ближайшие десять лет потратить не менее $10 млрд на освоение рынка электромобилей, и уже получила, по неофициальным данным, одно из необходимых для осуществления такой деятельности одобрений со стороны регуляторов в КНР. Лю Вэйбин подчеркнул, что планы компании начать массовое производство электромобилей в первой половине 2024 года остаются в силе. Он добавил: «Наш текущий прогресс превосходит ожидания и опережает исходный график начала производства».

TCL представила бюджетные 10-дюймовые планшеты Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также AR-очки RayNeo X2

Компания TCL провела сегодня большое мероприятие, на котором представила множество новых продуктов. Мы уже рассказали о новых смартфонах TCL 40 NxtPaper с фирменной технологией экранов, похожих на электронную бумагу. В этой статье поговорим о новых Android-планшетах TCL Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также очках дополненной реальности RayNeo X2.

 TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

Планшет TCL Tab 10 Gen2 получил 10,36-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2000 × 1200 пикселей и яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Helio P22T (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2.0 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1.5 ГГц, графическое ядро PowerVR GE8320). Ему помогают 4 Гбайт оперативной памяти. Планшет предлагает 64 или 128 Гбайт постоянной памяти и поддерживает карты памяти microSD. Толщина устройства составляет 7,4 мм. Он собран в металлическом корпусе и весит всего 425 граммов.

 TCL Tab 10 Gen2

TCL Tab 10 Gen2

Новинка оснащена 5-Мп фронтальной и 8-Мп тыльной камерами. Обе могут снимать видео в формате 1080p@30fps. Для устройства также заявляется поддержка электронного пера и оснащение двумя динамиками.

 TCL Tab 10L Gen2

TCL Tab 10L Gen2

Модель планшета TCL Tab 10L Gen2 предлагает 10,1-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения 1200 × 800 пикселей. Последний обладает яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор Mediatek MT8766B с четырьмя ядрами Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром PowerVR GE8300. Планшет получил 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить за счёт поддержки карт памяти microSD. Новинка также получила пару 2-Мп камер спереди и сзади, два динамика и 3,5-мм аудиовыход. Вес устройства составляет 472 грамма, а толщина равна 8 мм.

Обе новинки работают под управлением операционной системы Android 13 и питаются от батарей на 6000 мА·ч с поддержкой зарядного устройства USB-C 2.0 мощностью 10 Вт. Стоимость модели TCL Tab 10 Gen2 начинается с €169. За версию Tab 10L Gen2 будут просить от €109. Оба устройства поступят в продажу в Европе в ближайшее время.

В очках дополненной реальности TCL RayNeo X2 используются полноцветные бинокулярные дисплеи Micro-LED с яркостью до 1000 кд/м2. Основой устройству служит платформа Qualcomm Snapdragon XR2.

TCL позиционирует RayNeo X2 в качестве «идеального умного помощника для выполнения различных задач в реальном времени, начиная от перевода с одного языка на другой и взаимодействия с интерактивными метками навигации, и заканчивая видеозвонками, а также прослушиванием музыки через встроенные динамики».

Очки оснащены камерой, которая может снимать фото и видео. Питается устройство от батареи на 590 мА·ч, полного заряда которой хватит на три часа использования.

В ближайшие недели TCL RayNeo X2 будут выпущены сначала в Китае. До конца года компания также планирует выпустить AR-очки в других регионах. Стоимость устройства компания не сообщила.

Тян не нужны: представлена портативная консоль AyaNeo Kun с Ryzen 7 7840U, 2,5K-экраном, 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 4 Тбайт за $1949

Компания AyaNeo лишь в прошлом месяце сообщила о разработке новой портативной игровой консоли AyaNeo Kun. И вот, спустя всего несколько недель производитель официально представил новинку, которая должна составить прямую конкуренцию новейшим портативным консолям на базе процессоров AMD Ryzen Z1 Extreme, а также Steam Deck от Valve.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Приставке Steam Deck нужно отдать должное. Именно она повысила популярность портативных игровых консолей, при этом по относительно приемлемой цене ниже $400. Конкуренты в этом сегменте предлагают ценники значительно выше. К ним относится и AyaNeo, предлагающая свои решения значительно дороже.

Недавно на горизонте возник новый претендент в виде ASUS ROG Ally. К анонсу также готовится портативная приставка Lenovo Legion Go. Все они используют процессоры AMD новой серии Ryzen Z1 на Zen 4 — кастомный версии модели Ryzen 7 7840U, но с оптимизированным для портативных приставок показателем энергопотребления и частоты работы. Благодаря этому у владельцев этих приставок будет возможность снизить показатель TDP чипа до 9 Вт. В свою очередь Steam Deck, построенная на базе более старого процессора с архитектурой Zen 2, обладающим минимальным показателем TDP в 4 Вт, с ним по производительности не сравнится.

У AyaNeo совершенно иной взгляд на своё устройство. В нём используется процессор Ryzen 7 7840U, способный потреблять до 54 Вт. Это позволит владельцам приставки AyaNeo Kun получить от портативного устройства уровень производительности мини-ПК. С другой стороны, это значительно скажется на времени автономной работы гаджета.

Для решения вопроса компания просто оснастила новинку батарей на 75 Вт·ч, что в 1,9 раза больше объёма батарей тех же ASUS ROG Ally и Steam Deck.

Для решения проблемы повышенного тепловыделения компания применила в приставке продвинутую систему охлаждения, в состав которой входят три теплопроводящие трубки и «турбовентилятор» для создания эффективного воздушного потока.

Самой примечательной деталью приставки AyaNeo Kun является её 8,4-дюймовый дисплей, поддерживающий разрешение 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 500 кд/м2. Компания пока не сообщила, какую частоту обновления он поддерживает, однако отметила, что экран имеет 90-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Производитель также объявил цены на разные комплектации приставки. Как и ожидалось, они больше подойдут для ноутбуков премиального уровня. Напомним, что консоли AyaNeo разрабатываются с участием краудфандинга, поэтому участники могут оформить её покупку дешевле. В розничной продаже она будет стоить ещё дороже.

С учётом краудфандинга самая доступная версия консоли с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $999. Типичная цена этой конфигурации составит $1209, когда она поступит в официальную продажу. Это в любом случае значительно дороже той же ROG Ally в максимальной конфигурации, которая оценивается в $699.

AyaNeo Kun сможет предложить от 16 до 64 Гбайт оперативной памяти и накопитель постоянной памяти объёмом до 4 Тбайт. Самая дорогая версия консоли с учётом краудфандинга оценивается в $1699. В рознице её цена составит $1949.

Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» не выйдет из раннего доступа в 2023 году — новые планы разработчиков

Разработчики из шведской студии Lavapotion обновили планы по развитию в раннем доступе своей пошаговой ролевой стратегии с приключенческими элементами Songs of Conquest. Изменения коснулись и сроков полноценного релиза игры.

 Источник изображения: Steam (Sin Eater (罪喰い))

Источник изображения: Steam (Sin Eater (罪喰い))

Напомним, представленная в январе дорожная карта обещала выпуск релизной версии Songs of Conquest на исходе третьего квартала (он заканчивается в сентябре) 2023 года. Из новой публикации выяснилось, что этого не произойдёт.

Как стало известно, теперь выход Songs of Conquest из раннего доступа запланирован на первый квартал (то есть с января по март) 2024 года. На такой шаг Lavapotion пошла, потому что в установленные сроки игра готова бы не была.

 Источник изображения: Lavapotion

Источник изображения: Lavapotion

В третьем квартале 2023 года теперь ожидаются оптимизация сетевого кода, поддержка пользовательских кампаний, случайные события для фракции Лот, улучшения ИИ (планы застройки городов, приоритизация нападения и защиты) и другие нововведения.

На четвёртый квартал заявлен релиз на Steam Deck (схема управления, переработанный интерфейс), поддержка геймпадов, достижения, случайные события для Барии, улучшения генерации случайных карт и ИИ (повышенная осведомлённость и анализ, оптимизация).

 Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

В первом квартале 2024 года, помимо 1.0, ожидается кампания Барии, апгрейд главного меню, карточки Steam, новые карты для «Схватки», улучшения интерфейса и ИИ (сокращение ожидания хода, расширение и балансировка уровней сложности).

Songs of Conquest вышла в раннем доступе Steam, GOG и EGS весной 2022 года. Вдохновлённая «Героями Меча и Магии» стратегия получила более 5,5 тыс. отзывов (рейтинг составляет 87 %) и текстовый перевод на русский язык.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 свергнута, но не силами Starfield

После трёх недель лидерства ролевая игра Baldur’s Gate 3 опустилась на вторую строчку чарта продаж Steam. Однако её место заняла не Starfield — предзаказ космической RPG от Bethesda Game Studios потерял одну позицию и стал третьим.

 Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

В лидеры вырвался экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — он опередил даже Counter-Strike: Global Offensive в общем чарте. Новинка в пике привлекла 156 171 пользователя одновременно, побив рекорд всех Souls-игр студии (лучший результат у Dark Souls 3129 975), и собрала на площадке более 19 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 83 %. Критики назвали её лучшей частью серии.

Что ещё произошло в чарте:

  • вторая лучшая новинка, симулятор выживания Sunkenland (ранний доступ) в стиле «Водного мира» от Vector3 Studio, стартовала с десятого места с рейтингом 70 % на основе почти 2 тыс. обзоров и личным рекордом онлайна 20 609 пользователей;

  • благодаря релизу дополнения New Frontiers (30-е место) в чарт вернулся симулятор выживания Icarus от RocketWerkz (11-я строчка). До 20:00 по московскому времени 31 августа на основную игру действует скидка 33 %;
  • файтинг Guilty Gear Strive от Arc System Works поднялся на 12-ю позицию после начала третьего сезона и выпуска первого дополнительного персонажа из него — Джонни (Johnny);
  • третьим самым успешным новым релизом стал экшен Saints Row (2022), вышедший 24 августа в Steam с окончанием периода эксклюзивности для Epic Games Store. Игра заняла 16-е место, получила «смешанные» отзывы (60 % на основе 911 рецензий) и привлекла в пике 4147 пользователей;
  • немного ниже (18-я позиция) стартовала мрачная метроидвания Blasphemous 2 от The Game Kitchen. Сиквел положительно оценили в 92 % рецензий (всего обзоров — более 1700), а лучший показатель онлайна составил 9055 человек;

  • после выхода из раннего доступа условно-бесплатная коллекционная карточная игра Marvel Snap обновила собственный рекорд онлайна (18 967 человек).

Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 августа (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon (новинка);
  2. Baldur’s Gate 3 (1);
  3. предзаказ Starfield (2);
  4. Steam Deck (6);
  5. Call of Duty (4);
  6. Forza Horizon 5 (10);
  7. The Texas Chain Saw Massacre (9);
  8. Wayfinder (7);
  9. Cyberpunk 2077 (8);
  10. Sunkenland (новинка).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Starfield;
  5. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Steam Deck;
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Call of Duty.

Издатель Untitled Goose Game выпустит экзистенциальную игру о скоротечности жизни Time Flies — в ней нужно управлять мухой

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 объявило о том, что выпустит Time Flies — экзистенциальную игру швейцарской студии Playables о скоротечности жизни.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly в английском), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить целый ряд задач.

Можно научиться играть на музыкальном инструменте, почитать книгу, разбогатеть, напиться, вызвать улыбку на чьём-то лице. Если делать что-то продуктивное не хочется, игра позволяет почистить свои крылышки, послушать музыку, посмотреть телевизор.

Анонс партнёрства Panic и Playables сопровождался 42-секундным геймплейным трейлером Time Flies (прикреплён выше), который на Panic Games Showcase 2023 представил дизайнер Майкл Фрей (Michael Frei).

Фрей, известный по работе над инди-играми Kids и Plug & Play, — первая из двух половин творческого коллектива в ответе за Time Flies. Второй его составляющей является программист Рафаэль Муньос (Raphael Munoz).

Разработчики обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», десятки уникальных и неочевидных задач, «множество интригующих способов умереть» и «восхитительно корректную физику полёта мухи».

Релиз Time Flies ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка только английского языка, но благодаря помощи со стороны Panic список локализаций наверняка расширится.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK Tech представил Private Cloud Light — альтернативу зарубежным платформам виртуализации 18 мин.
ИИ-приложения теперь можно создавать прямо в чате с ботом Claude AI 58 мин.
«Мы возводили стены, а должны были строить мосты»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach, а Кодзима опубликовал финальный трейлер игры 3 ч.
Обучать ИИ на онлайн-библиотеках законно — так решил суд в деле авторов книг против Meta 3 ч.
Пример Game Pass не заразителен: Sony не станет добавлять свои игры в PS Plus на релизе, потому что всё и так «очень хорошо» 4 ч.
OpenAI назвала китайский стартап Zhipu AI одним из самых перспективных в сфере ИИ 5 ч.
«У нас всего один шанс»: разработчики Ark 2 объяснили, куда пропал амбициозный сиквел 6 ч.
Сотни торговцев персональными данными уличили в нарушении законов США 6 ч.
ФТК выплатит ещё $126 млн компенсации почти миллиону игроков Fortnite, обманутых Epic Games 7 ч.
Премия в $100 млн сработала? Meta переманила трёх исследователей ИИ из OpenAI 7 ч.
Telxius и Ciena установили рекорд скорости передачи данных между США и Европой по трансатлантическому кабелю Marea 13 мин.
Dell представила заменитель XPS — ноутбуки Dell Premium с Core Ultra 200H и GeForce RTX 46 мин.
АЭС Three Mile Island начнёт поставлять энергию Microsoft на год раньше, чем планировалось 2 ч.
ASML рассказала, когда создаст машины для выпуска чипов с разрешением 5 нм 2 ч.
Роботакси Tesla провалили старт испытаний в Техасе — автопилот систематически нарушает ПДД 2 ч.
Полные характеристики Google Pixel 10 стали известны за два месяца до анонса — местами будет даунгрейд 3 ч.
$1 вместо полумиллиарда: Western Digital отделалась символической выплатой за нарушение патентов SPEX 3 ч.
Защищённые смартфоны Oukitel WP300, WP35 Pro и WP200 Pro с массивными батареями — пауэрбанк не нужен 4 ч.
В Китае придумали, как обмануть Вселенную и создать отказоустойчивый квантовый компьютер 4 ч.
HPE представила ИИ-систему Compute XD690 на базе NVIDIA HGX B300 5 ч.