Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Смартфон и планшет F+ на российской защищённой ОС «Аврора» поступили в открытую продажу — дешевле 20 тыс. рублей
07.11.2023 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Начались розничные продажи мобильных устройств под управлением отечественной защищённой операционной системы «Аврора». Планшет F+ Life Tab Plus и защищённый смартфон F+ R570E уже можно приобрести во флагманском магазине сети «Всёсмарт» в московском ТЦ «Афимолл Сити» на стенде российского производителя Fplus. Планшет оценён в 16 990 рублей, а смартфон в 14 990 рублей. Оба устройства внесены в Реестр промышленной продукции Минпромторга. ![]() Источник изображений: auroraos.ru Новые гаджеты Fplus в первую очередь адресованы пользователям из государственных учреждений и крупных компаний, но также доступны всем желающим, особенно энтузиастам и разработчикам, желающим освоить российскую ОС. На устройствах предустановлен базовый набор отечественных программ для комфортной работы. Среди них антивирус Dr.Web и «родной» пакет офисных приложений для ОС «Аврора» — «МойОфис Документы», позволяющий автономно работать с текстовыми, табличными файлами и презентациями на устройстве пользователя без подключения к интернету. ![]() В 2023 году целый ряд государственных структур и крупных российских компаний отказались от использования мобильных устройств Apple в целях обеспечения конфиденциальности информации. Альтернативой иностранным гаджетам стали устройства под управлением отечественной ОС «Аврора». При этом на первом этапе тестирования сотрудники организаций могли опробовать новую ОС только после проведения государственных или коммерческих закупок. ![]() Разработчик утверждает, что устройства на ОС «Аврора» «полностью отвечают корпоративным требованиям безопасности». Смартфон или планшет управляются через единую систему «Аврора Центр», благодаря чему устройство легко сконфигурировать под конкретные задачи пользователя и обеспечить сохранность данных и их полное удаление в случае утери гаджета. Встроенные в ОС «Аврора» программные средства защиты конфиденциальности обеспечивают сквозное шифрование данных и сохранение их не на устройстве, а на серверах компании, сотруднику которой принадлежит гаджет. На презентации по случаю начала продаж новых устройств на ОС «Аврора» присутствовали старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов, генеральный директор Fplus Алексей Мельников и генеральный директор ООО «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес. ![]() На первую партию устройств установлены специальные промо-цены: планшет Life Tab Plus оценён в ₽16 990, а смартфон R570E стоит ₽14 990. «Мы переходим к производству»: Intel завершила разработку ангстремного техпроцесса Intel 18A
07.11.2023 [18:27],
Андрей Созинов
Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinge) заявил, что американская компания следует плану по освоению пяти передовых техпроцессов за четыре года и тем самым убедить клиентов в конкурентоспособности своих технологий. Гелсингер заявил, что самый передовой техпроцесс компании — Intel 18A — перейдет в стадию тестового производства уже в первом квартале 2024 года. ![]() «По поводу 18A, у нас уже выпускается много тестовых пластин, — сказал Гелсингер. — Фаза разработки 18A завершена, и теперь мы переходим к производству». Технологический процесс Intel 18A, что расшифровывается как 18 ангстрем или 1,8 нм, является важнейшим элементом в стратегии Intel по возвращению себе лидерства в производстве полупроводников к 2025 году. Компания также объявила, что будет использовать эту технологию не только для выпуска собственных чипов, но и для производства микросхем для сторонних заказчиков, включая Ericsson и американских оборонных подрядчиков, на контрактной основе. ![]() Samsung и TSMC стремятся запустить массовое производство микросхем по своим 2-нм техпроцессам в 2025 году. Считается, что эти 2-нанометровые чипы будут соответствовать чипам Intel 18A. По словам Гелсингера, с момента его возвращения в компанию в 2021 году Intel активно реализует план «пять техпроцессов за четыре года». Обычно производителю требуется не менее двух лет для перехода на новый техпроцесс. «И вот мы здесь, — сказал Гелсингер. — Прошло два с половиной года с начала этого пути, и знаете что? Это действительно происходит, мы на пути к созданию пяти техпроцессов за четыре года». ![]() План Intel предусматривает освоение технологий производства чипов Intel 7, Intel 4, Intel 3, Intel 20A и Intel 18A. Первые два техпроцесса уже запущены в массовое производство, новейший процессор Meteor Lake основан как раз на технологии Intel 4. По словам Гелсингера, технология Intel 3, которая будет использоваться для следующего поколения чипов для серверов и ПК, сейчас находится на стадии отладки и будет приведена к массовому производству в следующем году. Для Intel будет крайне важно убедить клиентов в преимуществах своей передовой технологии производства. Это нужно для того, чтобы сохранить доминирующее положение в сфере процессоров для ПК и серверов, поскольку в эпоху искусственного интеллекта конкуренция становится ещё более острой. Конкуренты, такие как Qualcomm, стремятся отвоевать долю рынка у Intel в сегменте ПК. Ирландия построит первый в Европе ЦОД с питанием исключительно от твёрдооксидных топливных ячеек
07.11.2023 [18:16],
Руслан Авдеев
В Ирландии намерены реализовать проект, предусматривающий строительство дата-центра, получающего электропитание исключительно от твёрдооксидных топливных ячеек. Как сообщает The Register, речь идёт о соглашении местной компании и подразделения южнокорейского техногиганта SK Group. SK Ecoplant уже сообщила о подписании меморандума о взаимопонимании с ирландской Lumcloon Energy, работающей над энергетическими проектами к западу от Дублина. Приблизительно в том же районе будет реализован новый проект — в 80 км от ирландской столицы в городке Касллост. Как сообщают в ирландском Министерстве предпринимательства, торговли и занятости, сделка имеет огромное стратегическое значение для модернизации системы энергоснабжения ЦОД и позволит снизить выбросы углерода в атмосферу. Как первый в Европе ЦОД на топливных элементах объект может послужить «шаблоном» для многих других проектов в будущем. SK Ecoplant будет поставлять топливные элементы Bloom Energy из США, а также займётся выполнением других функций, взяв на себя в проекте «всеобъемлющую роль». Bloom Energy уже сообщала в августе, что завершила первую фазу проекта по созданию 10-МВт генератора на топливных ячейках для тайваньского производителя печатных плат Unimicron Technology. ![]() Источник изображения: Bloom Energy Власти Ирландии заявляют, что спрос на энергию со стороны дата-центров создаёт большую нагрузку на местные энергосети и в последние годы на эту тему ведутся нескончаемые политические дебаты. Так, в прошлом году сообщалось, что потребление ЦОД Ирландии превысило потребление электричества всеми домами в сельской местности, а в Дублине уже пытались ввести мораторий на строительство новых ЦОД в пределах города. Сегодня в Ирландии с населением всего чуть более 5 млн человек действует 82 дата-центра, из которых 77 сосредоточены в районе Дублина. Пока неизвестно, какие масштабы приобретёт новый проект и будет ли он реализован вообще. Топливные ячейки преобразуют химическое топливо и окислитель в электричество, обычно речь идёт о водороде и кислороде соответственно. Тем не менее, сообщалось, что изначально новый ЦОД, возможно, будет работать на природном газе, а водородные технологии будут внедрять позже. В прошлом году нидерландский оператор ЦОД NorthC уже заявил, что внедрял модули на основе водородных топливных элементах на замену дизель-генераторам. Аналогичную технологию тестировала и Microsoft, а Equinix заявила, что тестировала технологию в качестве основного источника энергии в Сингапуре. Ранее в этом году Amazon заявила, что намерена перевести некоторые из своих ЦОД в Орегоне (США) на топливные элементы, работающие на природном газе — тоже в качестве приоритетного источника электричества. Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной
07.11.2023 [17:50],
Дмитрий Рудь
С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже восемь лет (и три года с окончания её активной поддержки), а нового релиза на горизонте до сих не видно. С приходом Microsoft, верит руководство Blizzard, ситуация может измениться. В разговоре с Bloomberg и The Verge президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) высказал мнение, что во владении Microsoft компания начнёт чувствовать себя более независимой, чем в прошлые годы. Blizzard стала частью Activision в 2008-м и некоторое время оставалась по большей части автономной, однако в конце 2010-х компанию начали принуждать к сокращению расходов, расширению команд и ускорению выпуска игр. Команда гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с другой стороны, предпочитает не вмешиваться в дела подконтрольных коллективов, предоставляя им творческую свободу. «Мне нравится такой подход. Он будет мотивировать команды. Если и подойду к Филу и спрошу, можно ли нам сделать что-либо, то он просто посмотрит на меня и скажет: "Иди управляй своей студией". Думаю, наш процесс принятия решений ускорится», — считает Ибарра. Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft (причём необязательно в виде стратегии). «Я не могу сказать: идите сделайте новую игру в серии StarCraft. Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра. Китайская Phytium представила Arm-ядро FTC870, не уступающее Neoverse N2
07.11.2023 [17:10],
Владимир Мироненко
Китайская компания Phytium, чьи процессоры используются в суперкомпьютерах Tiahne, представила высокопроизводительное процессорное ядро FTC870 (FeiTeng) на архитектуре Arm, сопоставимое по производительности с ядрами Arm Neoverse N2 (Perseus) в тестах SPECint2017 и SPECfp2017, где оно на частоте 3,0 ГГц набирает 5,73672 и 8,42688 балла соответственно. По данным компании, Neoverse N2 с той же частотой набирает 5,8608 и 7,11 балла, а Intel Xeon Platinum 8380 на частоте 4,3 ГГц — 5,73 и 8,65 балла. ![]() Источник изображений: Phytium/sohu.com На данный момент компания Phytium сформировала три основные серии серверных, настольных и встраиваемых продуктов с высокой конкурентоспособностью на рынке, в которых соответственно используются высокопроизводительное ядро FTC8XX, сбалансированное ядро FTC6XX и маломощное энергоэффективное ядро FTC3XX. Тем временем сотрудники Arm China, заручившись поддержкой местных властей, создали стартап Borui Jingxin, который намерен создать серверные Arm-процессоры. ![]() Согласно первоначальному плану, Phytium должна была выпустить в III квартале 2021 года серию чипов Tengyun S5000 на базе Arm-ядра собственной разработки FTC860 с архитектурой набора команд ARMv8.2, с числом ядер до 80, 1 Мбайт кеш-памяти L1 на ядро и 64 Мбайт общего кеша L3. Процессор поддерживает восьмиканальную память DDR5-4800, а его производительность сопоставима с Intel Xeon Platinum 8280. Однако из-за введения США санкций планы компании пришлось скорректировать. Пугающе хорошая производительность: Capcom раскрыла дату выхода ремейка Resident Evil 4 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac
07.11.2023 [15:39],
Дмитрий Рудь
Не успели смартфоны линейки iPhone 15 Pro и планшеты iPad остыть после премьеры шутера Resident Evil Village, как Capcom раскрыла точную дату выхода своего следующего релиза на платформах Apple — ремейка Resident Evil 4. Напомним, переосмысление Resident Evil 4 для экосистемы Apple было представлено в сентябре вместе с аналогичной версией Resident Evil Village и ожидалось к релизу до конца текущего года. Как стало известно, Resident Evil 4 поступит в продажу для iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не старее M1 уже 20 декабря 2023 года. Платное дополнение Separate Ways выйдет вместе с основной игрой. Ранее сообщалось, что полная стоимость ремейка Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro составит $60 (5000 рублей). Возможно, на релизе игра получит скидку, как это было с Resident Evil Village. Скриншоты Resident Evil 4 для Mac (источник изображений: Capcom)
Базовая игра (пролог) бесплатна и занимает около 700 Мбайт, тогда как размер полной версии составляет 19,3 Гбайт. На iPhone, iPad и Mac ремейк поддерживает геймпады, сенсорное управление, перенос прогресса и универсальные покупки. В ремейке Resident Evil 4 на устройствах Apple обещают «леденящую кровь графику и пугающе хорошую производительность», а также масштабирование MetalFX Upscaling для поддержания быстродействия и отзывчивости управления. Ремейк Resident Evil 4 дебютировал 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (5,4 млн к 30 сентября). «Larian устала от обходного пути с овцой»: датамайнер нашёл в Baldur's Gate 3 указание на новый способ вербовки Минтары
07.11.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Портал TheGamer обратил внимание, что разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios потенциально готовят новый способ завербовать тёмную эльфийку Минтару — одного из самых популярных персонажей в игре среди фанатов. Пока что для присоединения Минтары к отряду необходимо обречь на смерть целый лагерь невинных персонажей, включая друида Хальсина — другого потенциального компаньона. Согласно находке датамайнера Merrinla, с выходом четвёртого крупного патча в Baldur’s Gate 3 появился неиспользованный диалог, предполагающий вербовку Минтары в обход бойни в Изумрудной роще. Упомянутый разговор происходит в лагере с участием Минтары и Хальсина. Друид отказывается продолжать путь в компании с тёмной эльфийкой — игроку предстоит сделать выбор, от кого из спутников отказаться. Другими словами, Минтару и Хальсина в одном отряде удержать всё же не получится. Однако завербовать её, не обрекая жителей рощи на незавидную судьбу, может стать легче, чем в найденном недавно способе с превращением эльфийки в овцу. Пользователи форума Reddit выразили надежду, что альтернативный способ вербовки Минтары всё-таки будет добавлен в игру. «Larian устала от обходного пути с овцой», — предположил whatistheancient. Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S. Судя по всему, скоро в проекте появится хардкорный уровень сложности «Доблесть» (Honour) с перманентной смертью. Apple пообещала скоро решить проблему быстрой разрядки Apple Watch
07.11.2023 [13:42],
Дмитрий Федоров
Компания Apple пообещала выпустить обновление, которое устранит проблему быстрой разрядки аккумулятора часов Apple Watch. Пользователи различных моделей, включая новейшие Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2, столкнулись с этой проблемой после обновления до watchOS 10.1. ![]() Источник изображения: Apple На прошлой неделе ресурс 9to5Mac привлёк внимание к проблеме с аккумуляторами Apple Watch. Пользователи разных моделей — от Apple Watch Series 4 до последних Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2 — сообщали о необычно быстрой потере заряда после обновления операционной системы до версии watchOS 10.1. Внутреннее сообщение компании Apple, адресованное авторизованным сервисным центрам в субботу, информировало о признании проблемы и обещании выпустить обновление в ближайшее время. Однако конкретные сроки выхода обновления для watchOS 10, к сожалению, не были уточнены, как сообщает издание MacRumors. Детали о масштабах проблемы официально не раскрываются, но количество сообщений недовольных пользователей в социальных сетях позволяет оценить её серьёзность. Например, один из пользователей утверждает, что заряд его Apple Watch Series 9 упал с 100 % до полной разрядки всего за 3 часа. Другой пользователь отмечает, что заряд его Apple Watch Series 7 уменьшился на 25 % всего за полчаса работы. В YouTube появилась кнопка запуска случайного видео Shorts, но лишь у отдельных пользователей
07.11.2023 [12:58],
Павел Котов
Некоторые пользователи YouTube стали сообщать о появлении новой кнопки, предлагающей просмотр случайного видео — эта кнопка появляется в ленте, и каждое её нажатие вызывает запуск нового ролика в разделе Shorts, который является клоном TikTok. ![]() Источник изображения: reddit.com В общей ленте у некоторых пользователей YouTube стал показываться блок, в котором платформа предлагает «воспроизвести что-нибудь» для тех, кто «не может решить, что посмотреть». Этот блок демонстрируется даже тем, кто отключил в настройках раздел коротких видео Shorts, выступающий в качестве ответа TikTok. Возможность посмотреть случайное видео раньше присутствовала у Netflix, но потоковая служба отключила эту функцию из-за низкой востребованности. Интегрированный в ленту баннер стал ещё одним способом продвижения YouTube Shorts — доступ к этому разделу открывается в карусели в основной ленте и по нажатию соответствующей кнопки в нижней навигационной панели приложения. Раздел выступает конкурентом не только TikTok, но также Reels в Facebook✴ и Instagram✴. Минувшим летом администрация YouTube сообщила, что среднее число пользователей Shorts достигло 2 млрд в месяц — для сравнения, аудитория TikTok составляет около 1,7 млрд человек. Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»
07.11.2023 [12:47],
Дмитрий Рудь
С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью. Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами. По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким». Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов. Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала. Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %. Спустя почти пять лет после запуска Epic Games Store так и не начал приносить прибыль
07.11.2023 [12:38],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все свои успехи, цифровой магазин Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Об этом на суде студии Epic Games с Google рассказал генеральный менеджер сервиса Стив Эллисон (Steve Allison). Напомним, запуск Epic Games Store состоялся в декабре 2018 года, то есть уже почти пять лет назад. От основных конкурентов, включая Steam, магазин отличается сниженной комиссией для разработчиков — 12 % вместо 30 %. Кроме того, Epic регулярно устраивает бесплатные раздачи игр (в том числе крупных) и тратит сотни миллионов долларов на покупку временной или полной эксклюзивности грядущих хитов для Epic Games Store (например, Alan Wake II). В 2021 году в рамках суда Epic Games с Apple выяснилось, что Epic Games Store до сих пор работает в убыток. Согласно прогнозам студии, ситуация должна была измениться к 2023-му (Apple ставила на 2027-й), но этого не произошло. На первом судебном заседании по делу против Google Эллисон подтвердил, что в 2023 году Epic Games Store всё ещё не вышел из «минуса». Рост магазина Epic Games считает своей основной целью. Буквально полтора месяца назад Epic Games уволила 830 сотрудников (порядка 16 % своего персонала), потому что «тратит больше, чем зарабатывает», но пообещала и дальше вкладывать деньги в Epic Games Store. К концу 2022 года аудитория Epic Games Store превысила 230 млн человек (194 млн по итогам 2021 года). Пиковый ежедневный онлайн составил 34,3 млн (31,1 млн), а ежемесячный — 68 млн (62 млн). OUKITEL объявила цены на защищённый смартфон WP30 Pro и 12-дюймовый планшет OT5
07.11.2023 [11:52],
Владимир Мироненко
Всего несколько дней осталось до презентации сверхпрочного смартфона WP30 Pro и 12-дюймового планшета OT5 от известного производителя защищённых устройств OUKITEL с более чем 10-летним стажем работы в отрасли. Как уже сообщалось, презентация новинок состоится на фестивале 11.11 Global Shopping Festival, также известном как День холостяков на интернет-площадке AliExpress. ![]() Благодаря использованию 6-нм восьмиядерного процессора MediaTek Dimensity 8050 смартфон WP30 Pro способен обеспечить высокопроизводительную работу при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр. Объём оперативной памяти составляет до 24 Гбайт (включая 12 Гбайт за счёт виртуального расширения), а флеш-память ёмкостью 512 Гбайт поддерживает скорость последовательного чтения до 1800 Мбайт/с. Смартфон оснащён мощной основной камерой с сенсором Samsung на 108 Мп (оптический формат 1/1,33 дюйма) с автофокусом, 20-Мп камерой ночного видения производства Sony и 5-Мп камерой для макросъёмки. Разрешение фронтальной камеры с сенсором Sony составляет 32 Мп. ![]() Помимо 6,78-дюймового IPS-дисплея у смартфона имеется на тыльной панели дополнительный OLED-дисплей с диагональю 1,8 дюйма, на котором может отражаться различная актуальная информация, например, время, уровень заряда батареи, прогноз погоды и т. д. Поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт позволяет заряжать аккумулятор смартфона ёмкостью 11 000 мА·ч с нуля до 50 % всего за 15 минут. Кроме того, WP30 Pro поддерживает eSIM, что является дополнительным удобством в путешествиях, обеспечивая гибкость в использовании разных тарифов разных операторов. ![]() Смарт-планшет OT5 — новый продукт Oukitel на рынке планшетных компьютеров. Он обладает 12-дюймовым 2K-дисплеем, занимающим 86 % поверхности фронтальной панели, обеспечивая высокое качество изображения. Экран сертифицирован TÜV SÜD, что подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего излучения в спектре подсветки и отсутствие мерцания экрана, обеспечивая защиту глаз и комфорт в условиях низкой освещённости. Сертификация также гарантирует безопасность использования планшетом детьми. ![]() OT5 оснащён процессором MediaTek Helio G99 и массивной батареей ёмкостью 11 000 мА·ч. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью расширения до 36 Гбайт. Кроме того, флеш-память на 256 Гбайт можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Размеры корпуса OT5 составляют 278,5 × 174 × 7,5 мм, вес — всего 560 г. Планшет OT5 доступен в трёх цветах — сером, синем и зелёном. Цена защищённого смартфона WP30 Pro на старте продаж составит $329,99, хотя первые триста покупателей смогут купить его на $30 дешевле. Стоимость планшета OT5 — $199,99, но здесь также первых покупателей ожидает скидка. YouTube протестирует ИИ-функции на Premium-подписчиках: бота с ответами на вопросы о роликах и сводки комментариев
07.11.2023 [11:12],
Павел Котов
YouTube запустит тестирование новых функций генеративного искусственного интеллекта, сообщила администрация платформы. Подписчикам YouTube Premium откроется доступ к диалоговому интерфейсу с возможностью задавать вопросы о контенте и получать рекомендации, ещё одна функция предложит сводки комментариев к видео. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Обе функции премиум-подписчикам придётся включать самостоятельно на странице экспериментов YouTube. Диалоговый интерфейс откроется в ближайшие недели, а инструмент составления сводок будет доступен небольшому числу пользователей, которые предварительно запишутся на его тестирование. ![]() Источник изображения: support.google.com Чат-бот основан на большой языковой модели с доступом к материалам YouTube и интернету. Он поможет зрителям «глубже погружаться» в просматриваемый материал: платформа ответит на вопросы о запущенном видео и порекомендует похожий контент прямо во время просмотра. Первоначально эта функция будет доступна только для пользователей из США и только на устройствах под Android — чтобы её запустить, нужно будет нажать кнопку «Спросить» на странице с видео. Пока она появится не для всех записей и не для всех пользователей, но администрация YouTube обещает расширить её присутствие. ![]() Источник изображения: support.google.com Основанный на генеративном ИИ инструмент составления сводок комментариев к видео поможет быстро сориентироваться, о чем говорят люди — он сэкономит время как зрителям, так и авторам видео. Авторов видео, уверена администрация платформы, эта функция также вдохновит на создание новых роликов. Кроме того, они смогут удалять любые комментарии в определённых темах — темы же формируются по фактическому содержимому, а не формальным признакам, таким как ветки обсуждения и авторство комментариев. Пока составление сводок появится только для англоязычного контента. Новые возможности будут тестироваться на протяжении ближайших недель — администрации YouTube необходимо время, чтобы собрать отзывы о фактическом опыте пользователей по работе с этими инструментами. Участники эксперимента смогут оставлять отзывы о работе новых функций. Sony лишила консоли PlayStation поддержки соцсети X
07.11.2023 [11:00],
Павел Котов
Sony лишила игровые приставки PlayStation 4 и PlayStation 5 интеграции с соцсетью X. Вскоре владельцы консолей не смогут напрямую публиковать созданные на них скриншоты и видеозаписи на платформе, ранее известной как Twitter. ![]() Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com «С 13 ноября интеграция с X (ранее известной как Twitter) больше не будет работать на консолях PlayStation 5 и PlayStation 4. Это включает в себя возможность просматривать любой контент, опубликованный в X на PS5/PS4, а также возможность публиковать и просматривать контент, награды и [осуществлять] любые действия в X напрямую с PS5/PS4 (или привязывать аккаунт в X для этого)», — гласит заявление службы поддержки Sony. Японский производитель не уточнил, почему принял решение ликвидировать интеграцию консолей с соцсетью X, но на него могли повлиять введённые платформой высокие тарифы на подключение к API. В своём сообщении Sony привела ссылки на страницы, где описана актуальная процедура публикации скриншотов и видеороликов на других платформах для PS4 и PS5. В апреле Microsoft также убрала прямую поддержку Twitter на консолях Xbox, сохранив её только в приложениях под Android и iOS. TikTok закроет фонд поддержки авторов контента в размере $1 млрд
07.11.2023 [07:12],
Дмитрий Федоров
Фонд поддержки авторов TikTok объёмом $1 млрд прекратит свою работу с 16 декабря 2023 года. Изменения коснутся создателей контента в США, Великобритании, Германии и Франции, подтвердила представитель компании Мария Юнг (Maria Jung). Авторы из Италии и Испании продолжат работать в прежнем режиме. ![]() Источник изображения: GodLikeFarfetchd / Pixabay В июле 2020 года TikTok, платформа, ставшая колыбелью множества вирусных трендов, анонсировал создание фонда поддержки авторов на сумму $1 млрд сроком на 3 года. Эта инициатива была направлена на стимулирование создания качественного контента. Тем не менее, несмотря на значительный бюджет, многие авторы столкнулись с низкими выплатами, которые иногда не превышали нескольких долларов за миллионы просмотров. Это обстоятельство сделало невозможным зарабатывать на жизнь исключительно за счёт выплат фонда. Компания не раскрыла информацию о том, был ли выплачен авторам весь заявленный объём фонда за время его работы. В феврале текущего года TikTok запустил новую программу монетизации — Creativity Program. Она предлагает авторам заработок, основанный на количестве просмотров и других показателях вовлечённости их аудитории. Важным отличием от первоначального фонда является требование создавать видео длительностью более одной минуты. Это существенное изменение для приложения, прославившегося короткими клипами. С момента запуска новой программы монетизации TikTok приглашает авторов перейти на новую систему. По словам Юнг, доходы в рамках Creativity Program могут быть в 20 раз выше по сравнению с первоначальным фондом. Переход на новую программу предполагает не только изменение формата контента, но и пересмотр стратегии монетизации со стороны авторов. Завершение деятельности фонда поддержки авторов TikTok соответствует первоначальному плану компании. Он предусматривал трёхлетний цикл с чётко установленным бюджетом. С истечением этого срока фонд прекращает своё существование. Однако это не означает прекращения всех возможностей монетизации контента. Авторы из США, Великобритании, Германии и Франции, которые ранее участвовали в фонде, теперь могут присоединиться к Creativity Program. Стоит отметить, что заработок на TikTok всегда был более непредсказуемым, чем на других платформах, таких как YouTube или Twitch. В частности, YouTube предложил авторам доход от рекламы в Shorts, своей альтернативе TikTok, что может считаться ответом на проблему низких выплат. Аудитория ChatGPT достигла 100 млн активных пользователей в неделю
07.11.2023 [06:14],
Дмитрий Федоров
ИИ-чатбот ChatGPT, разработанный OpenAI, преодолел рубеж в 100 млн активных пользователей в неделю. Об этом сообщил генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) на первой конференции разработчиков в Сан-Франциско. ![]() Источник изображения: Franz26 / Pixabay На мероприятии, прошедшем в понедельник, Альтман подчеркнул значительный рост популярности ChatGPT. Сервис, запущенный около года назад, быстро завоевал внимание аудитории, достигнув 100 млн активных пользователей в месяц уже через 2 месяца после запуска. Теперь же эта цифра соответствует еженедельной активности сервиса. Кроме того, более 2 млн разработчиков используют платформу для своих проектов, включая представителей более чем 92 % компаний из списка Fortune 500. В рамках конференции OpenAI представила GPT-4 Turbo — улучшенную версию своей флагманской большой языковой модели GPT-4, которая стала более мощной и в то же время менее затратной. Компания также анонсировала GPTs — инструмент, который позволит каждому создать собственную версию разговорного ИИ. В ближайшем будущем разработчики смогут публиковать свои версии таких систем в магазине GPT Store, получая возможность монетизировать свои разработки. Дополнительно OpenAI сообщила, что модель DALL-E 3, преобразующая текст в изображение, стала доступна через программный интерфейс (API). Ранее эта функция была интегрирована в ChatGPT и Bing Chat. Особый интерес вызвало объявление о запуске нового программного интерфейса Assistants API. Он предназначен для создания в приложениях функций, схожих с агентами. Эти агенты смогут использовать внешние данные и вызывать генеративные ИИ-модели OpenAI для выполнения различных задач. Кроме того, OpenAI представила API для преобразования текста в речь, который предлагает 6 предустановленных голосов и 2 варианта генеративных ИИ-моделей. OpenAI запустила программу защиты бизнес-клиентов от исков по авторскому праву
07.11.2023 [05:55],
Дмитрий Федоров
Компания OpenAI объявила о запуске программы Copyright Shield. Эта инициатива направлена на защиту бизнес-клиентов от возможных исков, связанных с нарушением авторских прав при использовании продуктов OpenAI. В рамках этой программы OpenAI возьмёт на себя оплату юридических издержек клиентов, использующих общедоступные инструменты её платформы для разработчиков, а также коммерческую версию чат-бота ChatGPT Enterprise. ![]() Источник изображения: Tumisu / Pixabay Программа Copyright Shield охватывает клиентов, использующих платформу разработчиков OpenAI и ChatGPT Enterprise — коммерческую версию их ИИ-чатбота. Однако, стоит отметить, что защита не распространяется на бесплатные и Plus-версии ChatGPT, а также пока неясно, предусматривает ли эта программа защиту от претензий, связанных с данными для обучения, использованными в генеративных ИИ-моделях компании. Генеративные модели ИИ, такие как ChatGPT, GPT-4 и DALL-E 3, обучаются на огромных массивах данных, включая книги, произведения искусства, электронные письма, песни и аудиозаписи. Большая часть этих данных поступает с публичных ресурсов, и, хотя некоторые из них относятся к общественному достоянию, другие защищены авторским правом или имеют ограничительные лицензии. Вопросы законности обучения ИИ на таких данных в настоящее время активно обсуждаются в судебных инстанциях. Проблемы могут возникнуть, когда модель ИИ воспроизводит точные фрагменты данных, на которых она была обучена, что потенциально может привести к нарушению авторских прав. Опросы, проведённые среди крупных компаний и разработчиков, показывают, что вопросы интеллектуальной собственности являются ключевой проблемой при использовании технологий генеративного ИИ. Крупные игроки в сфере технологий, такие как IBM, Microsoft, Amazon, а также фотостоки Getty Images, Shutterstock и Adobe, уже заявили о готовности защищать своих клиентов от исков, связанных с интеллектуальной собственностью. Теперь к их числу присоединилась и OpenAI, что может стать сигналом для всей отрасли о необходимости разработки подобных механизмов защиты пользователей. Китайская T-Head представила Zhenyue 510 — PCIe 5.0 контроллер на базе RISC-V для серверных SSD
07.11.2023 [01:43],
Руслан Авдеев
Компания T-Head, подразделение китайского техногиганта Alibaba Group Holding, представила SSD-контроллер PCIe 5.0 с ядрами на базе открытой архитектуре RISC-V. По данным Alibaba Cloud, контроллер Zhenyue 510 будет использоваться в накопителях корпоративного уровня и найдёт применение в облачных ЦОД самой Alibaba для обслуживания проектов, связанных обучением ИИ, работой СУБД, анализом больших данных, виртуализацией и т.п. Новый контроллер, по словам создателей, обеспечивает на 30 % более низкую задержку в сравнении с аналогичными решениями. Чип поддерживает 16 каналов NAND, обеспечивает скорость до 14 Гбайт/с и 3,4 млн IOPS (если это не опечатка), предлагает эффективные LDPC-алгоритмы и поддержку SR-IOV. Новинка T-Head не одинока — в сентябре InnoGrit начала массовый выпуск YR S900, первого китайского контроллера PCIe 5.0 для серверных SSD, тоже сделанного на базе RISC-V. В 2019 году T-Head уже дебютировала с IoT-чипом XuanTie 910 на базе RISC-V, причём по решению Alibaba это IP-блоки стали открытыми. Также T-Head разработали ИИ-ускоритель Hanguang 800 (2019 год) и 128-ядерный серверный Arm-процессор Yitian 710 (2021 год), предназначенные для облачных сервисов. Решения используются преимущественно в пределах КНР. Считается, что благодаря открытости RISC-V Китай может получить новые возможности развития полупроводниковой отрасли и снизить зависимость от иностранных владельцев интеллектуальной собственности, а это особенно важно на фоне эскалации технологического соперничества между США и КНР. Американские законотворцы даже призывают принять меры по ограничению применения архитектуры RISC-V по соображениям национальной безопасности. OpenAI представила флагманскую нейросеть GPT-4 Turbo — мощнее и в разы дешевле GPT-4
07.11.2023 [00:40],
Николай Хижняк
Сегодня на своей первой конференции для разработчиков компания OpenAI представила GPT-4 Turbo — улучшенную версию своей флагманской большой языковой модели. Разработчики из OpenAI отмечают, что новая GPT-4 Turbo стала мощнее и в то же время дешевле, чем GPT-4. ![]() Источник изображения: CNET Языковая модель GPT-4 Turbo будет предлагаться в двух версиях: одна предназначена исключительно для анализа текста, вторая понимает контекст не только текста, но и изображений. Модель анализа текста доступна в виде предварительной версии через API, начиная с сегодняшнего дня. Обе версии нейросети компания пообещала сделать общедоступными «в ближайшие недели». Стоимость использования GPT-4 Turbo составляет 0,01 доллара за 1000 входных токенов (около 750 слов) и 0,03 доллара за 1000 выходных токенов. Под входными токенами понимаются фрагменты необработанного текста. Например, слово «fantastic» разделяется на токены «fan», «tas» и «tic». Выходные токены, в свою очередь, это токены, которые модель генерирует на основе входных токенов. Цена на GPT-4 Turbo для обработки изображений будет зависеть от размера изображения. Например, обработка изображения размером 1080 × 1080 пикселей в GPT-4 Turbo будет стоить 0,00765 доллара. «Мы оптимизировали производительность, поэтому можем предлагать GPT-4 Turbo по цене в три раза дешевле для входных токенов и в два раза дешевле для выходных токенов по сравнению с GPT-4», — сообщила OpenAI в своём блоге. Для GPT-4 Turbo обновили базу знаний, которая используется при ответе на запросы. Языковая модель GPT-4 обучалась на веб-данных до сентября 2021 года. Предел знаний GPT-4 Turbo — апрель 2023 года. Иными словами, на запросы, имеющие отношение к последним событиям (до апреля 2023 года), нейросеть будет давать более точные ответы. На основе множества примеров из интернета GPT-4 Turbo обучилась прогнозировать вероятность появления тех или иных слов на основе шаблонов, включая семантический контекст окружающего текста. Например, если типичное электронное письмо заканчивается фрагментом «С нетерпением жду…», GPT-4 Turbo может завершить его словами «… вашего ответа». Вместе с этим модель GPT-4 Turbo получила расширенное контекстное окно (количество текста, учитываемое в процессе генерации). Увеличение контекстного окна позволяет модели лучше понимать смысл запросов и выдавать более подходящие им ответы, не отклоняясь от темы. Модель GPT-4 Turbo имеет контекстное окно в 128 тыс. токенов, что в четыре раза больше, чем у GPT-4. Это самое большое контекстное окно среди всех коммерчески доступных моделей ИИ. Оно превосходит контекстное окно модели Claude 2 от Anthropic, которая поддерживает до 100 тыс. токенов. Anthropic утверждает, что экспериментирует с контекстным окном на 200 тыс. токенов, но ещё не внесла эти изменения в открытый доступ. Контекстное окно в 128 тыс. токенов соответствует примерно 100 тыс. словам или 300 страницам текста, что равносильно размеру романов «Грозовой перевал» Эмили Бронте, «Путешествия Гулливера» Джонатана Свифта или «Гарри Поттер и узник Азкабана» Джоан Роулинг. Модель GPT-4 Turbo способна генерировать действительный JSON-формат. По словам OpenAI, это удобно для веб-приложений, передающих данные, например для тех, которые отправляют данные с сервера клиенту, чтобы их можно было отобразить на веб-странице. GPT-4 Turbo в целом получила более гибкие настройки, которые окажутся полезными разработчикам. Более подробно об этом можно узнать в блоге OpenAI. «GPT-4 Turbo работает лучше, чем наши предыдущие модели, при выполнении задач, требующих тщательного следования инструкциям, таких как генерация определённых форматов (например, “всегда отвечать в XML”). Кроме того, GPT-4 Turbo с большей вероятностью вернёт правильные параметры функции», — сообщает компания. Также GPT-4 Turbo может быть интегрирован с DALL-E 3, функциями перевода текста в речь и зрительным восприятием, расширяя возможности использования ИИ. OpenAI также объявила, что будет предоставлять гарантии защиты авторских прав для корпоративных пользователей через программу Copyright Shield. «Мы теперь будем защищать наших клиентов и оплачивать понесённые расходы, если они столкнутся с юридическими претензиями о нарушении авторских прав», — заявила компания в своём блоге. Ранее то же самое сделали Microsoft и Google для пользователей их ИИ-моделей. Copyright Shield будет покрывать общедоступные функции ChatGPT Enterprise и платформы для разработчиков OpenAI. Для GPT-4 компания запустила программу тонкой настройки, предоставляя разработчикам еще больше инструментов для кастомизации ИИ под определённые задачи. По словам компании, в отличие от программы тонкой настройки GPT-3.5, предшественника GPT-4, программа тонкой настройки GPT-4 потребует большего контроля и руководства со стороны OpenAI, в основном из-за технических препятствий. Компания также удвоила лимит скорости ввода и вывода токенов в минуту для всех платных пользователей GPT-4. При этом цена осталась прежней: 0,03 доллара за входной токен и 0,06 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 8000 токенов) или 0,06 доллара за входной токен и 0,012 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 32 000 токенов). Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода
07.11.2023 [00:28],
Юлия Позднякова
До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group. ![]() Источник изображения: steamgriddb.com Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет. Новое издание предлагает следующее:
![]() Источник изображений: forums.beamdog.com В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений. Icewind Dale 2: Enhanced Edition
Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам. Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate. Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG. Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро
06.11.2023 [23:43],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что к релизу в Steam готовится японский инди-хоррор The Exit 8 (8番出口) от студии Kotake Create, вдохновлённый эстетикой лиминального пространства. События The Exit 8 развернутся в японском метро. Главный герой оказывается заперт в бесконечном (почти) пустом подземном переходе, из которого по сюжету необходимо во что бы то ни стало выбраться. По мере продвижения элементы перехода начинают повторяться — прямо как в случае с коридором из P.T. (интерактивного тизера отменённой Silent Hills) — вплоть до проходящего мимо игрока мужчины с портфелем. Согласно описанию The Exit 8 в Steam, чтобы выбраться из зловещей петли и найти тот самый выход №8, пользователям предстоит исследовать окружение на предмет неких «аномалий». The Exit 8 позиционируется разработчиком как «непродолжительный симулятор ходьбы», вдохновлённый японскими подземными переходами, лиминальными пространствами и закулисьем (backrooms). Скриншоты The Exit 8
Под лиминальными пространствами понимаются переходные, жуткие и зачастую сюрреалистичные (например, неестественно пустые оживлённые места). Закулисье (бескрайний лабиринт случайных помещений) — их первичное проявление. Релиз The Exit 8 ожидается на протяжении ноября эксклюзивно в Steam. Разработчик обещает 15−30 минут игрового процесса. Среди поддерживаемых языков заявлены только японский и английский. Прожорливый ИИ: Siemens потратит сотни миллионов долларов на развитие в США производства электротехнического оборудования для ЦОД
06.11.2023 [23:07],
Руслан Авдеев
Немецкий техногигант Siemens AG намерен вложить $510 млн в строительство новых производственных мощностей в США, в том числе на возведение завода для выпуска электрооборудования в Техасе. По данным Bloomberg, инвестиции предназначены для развития сферы ЦОД, а также организации выпуска полупроводников и аккумуляторов. Всего план предусматривает создание 1,7 тыс. рабочих мест. Из общего бюджета на техасский завод в Форт-Уэрте (Fort Worth) намереваются потратить $150 млн. На предприятии будут выпускать оборудование для электроснабжения промышленных объектов и дата-центов — 700 человек из общего числа «новичков» будут работать именно там. Дополнительно компания инвестирует в два завода по выпуску электротехнической продукции в Техасе и в Калифорнии. Наконец, как сообщает пресс-служба Siemens, ещё $220 млн выделили на создание производства в сфере ж/д в Северной Каролине, строительство этого объекта уже идёт. Триггером для дополнительных вложений в промышленность США стал бум спроса на инфраструктурные решения, связанные с ИИ-системами, а также принятие в США значимых стимулирующих мер для переманивания туда техногигантов со всего мира. По данным Siemens, основной целью инвестиций является поддержка индустрии ЦОД вообще и площадок для больших языковых моделей (LLM) в частности. В США производители буквально выстроились в очередь за субсидиями, выделение которых предусмотрено принятым в прошлом году Законом о чипах. Принятый тогда же Закон о снижении инфляции тоже предусматривает субсидирование локализации в США цепочек поставок, связанных с выпуском электромобилей и проектами устойчивой энергетики. Siemens выделила средства на развитие бизнеса в США в рамках более масштабного плана по расширению высокотехнологичного производства по всему миру, который предусматривает инвестиции в объёме €2 млрд. Так, новый завод будет построен в Сингапуре, а в Китае — модернизирован уже имеющийся. Но больше всего средств компания потратит дома, в Германии — на расширение производства и кампуса в Баварии уйдёт €1 млрд. Journey, Psychonauts и What Remains of Edith Finch в одном флаконе: анонсирован платформер Always in Mind про запертого в собственном разуме мальчика
06.11.2023 [22:20],
Дмитрий Рудь
Небольшая техасская студия Inevitable посредством портала IGN представила свою дебютную игру Always in Mind — сюжетный экшен-платформер, в котором игроку предстоит сбежать из собственного разума. Пользователям достанется роль 12-летнего мальчика по имени Тедди, который в результате пережитой аварии впал в кому. Его единственный шанс выбраться — давно бездействующий ИИ-имплант «Прокси». С помощью «Прокси» юный протагонист Always in Mind будет исследовать собственный разум и приобретать «экстраординарные способности», переживая истории из прошлого своей семьи. Скриншоты Always in Mind
По словам основателя Inevitable Корда Смита (Cord Smith), Always in Mind является результатом стремления студии создать «аутентичный, позитивный и уникальный опыт, который сейчас нужен индустрии и миру». Смит обещает в Always in Mind мощное повествование с душевными моментами, интуитивное управление и динамичный геймплей, который подойдёт для геймеров с любым уровнем навыков. В IGN называют Always in Mind смесью медитативного приключения Journey и платформеров Psychonauts, где игрокам нужно исследовать чужие разумы. Также в игре прослеживается влияние What Remains of Edith Finch. Always in Mind разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков релиза. В обозримом будущем игра выйдет на краудфандинговую площадку Kickstarter. Поддержка русского языка пока не заявлена. Начался суд Epic Games против Google — он имеет судьбоносное значение для Android и Play Маркет
06.11.2023 [22:01],
Николай Фрей
Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях. ![]() Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны. Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple. Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах. Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется. ![]() Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей. «Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством. Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix. Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов. Если Google проиграет суд, компанию могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google. Не для слабонервных: в списке достижений Baldur's Gate 3 появился тизер хардкорного уровня сложности с перманентной смертью
06.11.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
Если прохождение Baldur’s Gate 3 на уровне сложности «Тактика» доводило вас до слёз недостаточно часто, то есть хорошая новость. Вероятно, скоро в фэнтезиной RPG от Larian Studios появится ещё более хардкорный режим. Как подметили пользователи форума Reddit, с выходом четвёртого крупного патча список достижений Baldur’s Gate 3 пополнился трофеем за завершение игры в режиме «Доблесть» (Honour). Пока что никакого режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3 нет, но он имелся в предыдущем проекте Larian Studios — Divinity: Original Sin 2 — и предполагал прохождение игры на «Тактике» с одним важным условием. У игрока был лишь один файл сохранения, который удалялся, если отряд героев погибал. Возможности для «дойки сохранений» оставались, но пространства для ошибки и принятия рискованных решений становилось меньше. Когда именно ждать добавления режима «Доблесть» в Baldur’s Gate 3, неясно. Упоминание этого уровня сложности в списке достижений предполагает, что ждать осталось недолго. Дебютировавший на прошлой неделе четвёртый крупный патч принёс с собой более тысячи изменений, включая долгожданную поддержку масштабирования AMD FSR 2.2, хоть Larian и забыла об этом объявить. Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S (без локального кооператива на Xbox Series S). Larian также продолжит работу над исправлениями и улучшениями игры. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |