Сегодня 23 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Rockstar официально анонсировала Grand Theft Auto VI — дебютный трейлер выйдет в начале декабря

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в очередной раз подтвердил свой статус инсайдера, которому можно доверять. Чуть ранее в своей статье для издания он написал, что Rockstar планирует представить следующую часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto до 10 ноября включительно. Так оно и оказалось — студия разместила у себя в социальных сетях официальный анонс.

 Источник изображения: X (Twitter)

Не официальное изображение. Источник изображения: X (Twitter)

«Мы очень рады сообщить вам, что в начале декабря выпустим первый трейлер следующей игры Grand Theft Auto. Мы с нетерпением ждём следующих нескольких лет, на протяжении которых мы станем делиться всеми наработками с вами», — написал Сэм Хаузер (Sam Houser), сооснователь и президент компании Rockstar Games, в официальном обращении к фанатам.

Как сообщает Bloomberg, события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленной версии Майами, а главными героями игры станут мужчина и женщина. Эта же информация ранее была подтверждена в крупных утечках.

Шестая номерная Grand Theft Auto выйдет в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. Представители Take-Two Interactive (компания-владелец Rockstar) убеждены, что игра установит «творческие ориентиры для серии, индустрии и всего развлекательного сегмента».

Австралийский оператор Optus оставил без связи почти полстраны

Принадлежащий сингапурской компании Singtel австралийский телеком-оператор Optus с 04:00 среды (12:00 по московскому времени) страдает от масштабного сбоя, затронувшего информационную инфраструктуру по всей стране. По данным The Register, без телефонной связи и интернета остались миллионы австралийцев — компания является там вторым по величине национальным оператором.

Граждане и организации понесли ущерб не только от отсутствия связи — временно перестали работать некоторые поезда, а также другие виды транспорта, включая такси или каршеринг. Также перестали функционировать платёжные терминалы. При этом наличность сегодня имеют не так много людей — после пандемии COVID-19 переход на безналичные расчёты привёл к тому, что уже в 2022 году в Австралии на наличность приходилось немногим более 10 % платежей.

 Источник изображения: Joey Csunyo/unsplash.com

Источник изображения: Joey Csunyo/unsplash.com

На этом неприятности австралийцев не закончились. Пострадали наземные линии связи и информационная инфраструктура критически важных объектов вроде больниц, пожарных служб и др. В Optus сообщили, что для вызова экстренных служб необходимо пользоваться мобильной связью, поскольку других операторов страны сбой не коснулся.

По данным сервиса Netblocks, интернет-сервисы Optus частично восстановились на восьмой час с момента сбоя, но мобильная сеть оставалась нефункциональной. После этого сообщалось о начале постепенного восстановления всех сервисов, но на полное возобновление работы, вероятно, уйдут часы. Представитель Optus заявил журналистам, что главная причина всё ещё выясняется, но данных о возможной кибератаке пока нет. По некоторым сведениям, сбой могло вызвать некорректное обновление ПО, но точные данные отсутствуют.

 Источник: Twitter/@netblocks

Источник: Twitter/@netblocks

Всего Optus насчитывает 10,2 млн клиентов, т.е. около 40 % населения Австралии. В прошлом году Optus тоже «отличилась» — после кибератаки в Сеть утекли данные её пользователей, сведений оказалось достаточно для злоумышленников, чтобы открывать даже банковские аккаунты от их имени. Местные чиновники раскритиковали работу Optus, в частности заявив, что правительство Южной Австралии уже рассматривает переключение критически важных сервисов на других провайдеров.

В этом месяце пострадали от отключения интернета и клиенты крупных банков в Сингапуре — перегрев оборудования и отказ резервных систем привёл к срыву 2,5 млн банковских транзакций, а власти призвали население и бизнесы позаботиться об альтернативных средствах платежей на случай подобных происшествий.

Google и операторы связи пожаловались Евросоюзу на закрытость Apple iMessage

Google и крупнейшие в Евросоюзе операторы связи призвали Брюссель классифицировать iMessage как основополагающий сервис, что заставит Apple сделать свой мессенджер совместимым с другими платформами обмена сообщениями, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Еврокомиссия изучает вопрос о том, следует ли внести Apple iMessage в список служб, которые должны соответствовать требованиям «Закона о цифровых рынках» (DMA), который, в частности, предписывает обеспечить беспрепятственное подключение к конкурирующим сервисам, включая WhatsApp. Сейчас полноценно общаться через iMessage могут только владельцы техники Apple — отправляемые ими сообщения обозначаются в системе «синим пузырём», и это является фактором сохранения преданности продуктам компании среди пользователей, в особенности представителей молодого поколения. Сообщения, отправляемые со смартфонов под Android, обозначаются зелёным цветом, что свидетельствует о включении стандартных протоколов SMS и MMS, и из-за этого, например, страдает качество отправляемых видео и фотографий. Конкуренты давно пытаются вынудить Apple отказаться от закрытого характера сервиса iMessage.

Адресованное Еврокомиссии письмо направлено от имени старшего вице-президента Google, а также руководителей европейских мобильных операторов Vodafone, Deutsche Telekom, Telefonica и Orange — по их версии, мессенджер Apple отвечает минимальным пороговым требованиям DMA. Этот факт необходимо зафиксировать документально «во благо европейских потребителей и бизнеса». Закон распространяется на технологические компании с годовым доходом от €7,5 млрд, у которых не менее 10 тыс. бизнес-пользователей в регионе, но европейские власти в индивидуальном порядке решают, какие службы вносить в этот список.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В рамках проводимой ЕС проверки Apple заявила, что iMessage включать в список не следует, поскольку потребители сервиса не платят непосредственно за его использование, а устройствами компании можно пользоваться и без фирменного мессенджера. Apple отметила, что «iMessage не является важным шлюзом в регионе для связи бизнес-пользователей с конечными пользователями из-за его небольшого масштаба в сравнении с другими службами обмена сообщениями». Но, по мнению Еврокомиссии, iMessage косвенно способствует доходам Apple, поскольку приложение является предустановленным и может использоваться только на устройствах этого производителя, а значит, оно является «важным элементом расширения экосистемы Apple».

По версии Google и европейских операторов, «фундаментальная природа» iMessage как «важного шлюза между бизнес-пользователями и их потребителями без сомнения определяет роль Apple как привратника своей службы iMessage». Потребители выиграют от присвоения Apple этого статуса, поскольку «расширенный обмен сообщениями» до сих пор доступен только между владельцами техники данного производителя. «Очень важно, чтобы предприятия могли охватить всех своих клиентов, используя современные средства связи с расширенными функциями обмена сообщениями. Через iMessage бизнес-пользователи могут отправлять расширенные сообщения только пользователям iOS, а всем остальным конечным пользователям приходится полагаться на традиционные SMS», — говорится в письме.

Apple вместо новых комментариев сослалась на своё более ранее заявление: «Сегодня потребители имеют доступ к широкому ассортименту приложений для обмена сообщениями и часто пользуются сразу несколькими, что отражает, как просто между ними переключаться. iMessage разработан и продвигается для персонального общения между потребителями, и мы ожидаем возможности разъяснить комиссии, почему iMessage существует вне DMA». Еврокомиссия должна вынести решение до февраля 2024 года.

Билл Гейтс инвестировал в трековые ветрогенераторы, которые могут втрое снизить стоимость получения энергии

Американская компания Airloom Energy сообщила о планах создать принципиально новые ветряные генераторы, которые в три раза снизят стоимость выработки электричества силой ветра. Возглавил Airloom Energy выходец из Google, а среди первых инвесторов главным стал фонд Breakthrough Energy Ventures Билла Гейтса (Bill Gates).

 Источник изображений: Airloom Energy

Источник изображений: Airloom Energy

Традиционные ветровые установки — «пропеллер на палочке» — начали упираться в высокую стоимость развёртывания. Гигантские пропеллеры достигли высот до 300 м с учётом подъёма лопастей. Ступица ротора при этом крутится с намного меньшей скоростью, чем кончики лопастей, с чем в данной конструкции приходится мириться. Стоит ли продолжать в том же духе и терять на растущей стоимости проектов, или нужно искать что-то новое и более эффективное? Билл Гейтс в лице фонда Breakthrough Energy Ventures проголосовал за второе.

Оригинальный ветряк Airloom Energy совершенно непохож на типичную ветроустановку. Вместо одиночных башен и пропеллеров, предложенная установка представляет собой овальный трек. Также можно сказать, что это линейный ветрогенератор. На верхушках столбов крепится свободно двигающийся трос, к которому на равных расстояниях прикреплены паруса-крылья. Такая система всегда будет приходить в движение вне зависимости от направления ветра. В ней одновременно работают все лопасти за исключением тех, которые попадают в зону поворота. И скорость вращения ступицы генератора всегда соответствует скорости прохождения лопасти (троса).

Установка таких систем будет намного дешевле стоимости установки ветряков, что также касается обслуживания, ведь в случае трекового ветрогенератора всё будет невысоко от поверхности земли. По оценкам разработчика, 2,5-МВт трековый ветряк на 25-м столбах с 10-м лопастями будет стоить примерно $225 тыс. Аналогичный классический ветрогенератор с лопастями диаметром 100 м и 85-м башней обойдётся в десять раз дороже. Колоссальная экономия, если проект докажет свою состоятельность.

Для оценки эффективности разработки Airloom Energy создала прототип мощностью 50 кВт. После обкатки технологии на практике она займётся масштабированием установки и вопросами коммерциализации.

Цифровые рубли можно будет снять в банкоматах

ВТБ разработал технологию для обналичивания цифровых рублей в банкоматах: процедура предусматривает сканирование QR-кода, запуск онлайн-банка, перевод цифровых рублей в безналичные и снятие наличных средств. Сейчас технология тестируется участвующими в проекте банками, после чего будет запущена в массовую эксплуатацию.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Технологию снятия цифровых рублей ВТБ представил на открывшемся сегодня в Москве форуме Finopolis-2023. Для перевода цифровых средств в наличные клиенту банка предлагается сначала навести камеру смартфона на QR-код банкомата. После этого запускается «ВТБ Онлайн», где выбирается счёт цифрового рубля, с которого производится перевод на безналичный счёт в банке — с него уже открывается доступ к снятию наличных средств в банкомате. В ВТБ подчеркнули, что операция проводится по формуле 1 цифровой рубль = 1 безналичный рубль = 1 наличный рубль.

«Запуск технологии по снятию цифровых рублей в банкоматах — большой шаг в этом направлении, который сделает процесс работы с ними понятнее, удобнее и проще. Скоро в рамках пилота в „ВТБ Онлайн” с цифровой валютой можно будет совершать привычные операции без визита в офис», — рассказал о разработанной в банке технологии заместитель президента и председатель правления ВТБ Георгий Горшков.

Банк России разрабатывает цифровой рубль с 2021 года. Регламентирующий третью форму национальной валюты закон вступил в силу 1 августа 2023 года, тогда же начался пилотный проект, предусматривающий реальные операции с участием юридических и физических лиц — он продлится до 2025 года. Переводы и платежи цифровым рублём бесплатны для физических лиц и не облагаются комиссией, а для юридических лиц она составляет 0,3 % от суммы транзакции.

Недовольные фанаты по ошибке стали занижать рейтинг неправильной Call of Duty: Modern Warfare 3

Портал IGN обратил внимание, что некоторые фанаты в попытке выразить всё своё недовольство новой Call of Duty: Modern Warfare 3 по ошибке обратили гнев против неправильной игры.

 Источник изображения: Steam (Mr.George)

Источник изображения: Steam (Mr.George)

Напомним, со 2 ноября сюжетная кампания новой Modern Warfare 3 доступна для предзаказавших игру. Сюжетный режим уже получил разгромные оценки от прессы и негативные отзывы от пользователей в соцсетях.

Невнятная и скучная история, спорные геймплейные решения, примитивный стелс, смехотворная (четыре часа) продолжительность и огромный размер (более 200 Гбайт с лаунчером Call of Duty HQ) — лишь некоторые претензии к новой игре.

 Источник изображения: Steam (Tottes)

Источник изображения: Steam (Tottes)

Чтобы донести своё недовольство до Activision, фанаты принялись занижать рейтинг Call of Duty: Modern Warfare 3 на сайте Metacritic, однако не учли того, что в 2011 году уже выходила игра с точно таким же названием.

В связи с этим часть низких оценок, предназначавшихся для новой Modern Warfare 3, получила Modern Warfare 3 классическая. В заявлении IGN администрация Metacritic подтвердила, что удалит эти отзывы.

 Источник изображения: X (WarzoneIntel)

Источник изображения: X (WarzoneIntel)

В сервисе Steam при этом наблюдается обратная ситуация. Разочаровавшиеся в новой Modern Warfare 3 фанаты возвращаются в старую игру и оставляют ей положительные отзывы. «MW3 здорового человека», — гласит один из недавних обзоров.

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На PS5 игра маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и даже не имеет собственного платинового трофея.

Apple остановила разработку iOS 18 и других новых ОС, чтобы исправить накопившиеся ошибки

Apple объявила о временной приостановке разработки ПО, запланированного на следующий год, для iPhone, iPad, Mac и других «яблочных» устройств. Этот шаг был предпринят с целью устранения недочётов в коде и улучшения общей стабильности программных решений.

 Источник изображения: Nick_H / Pixabay

Источник изображения: Nick_H / Pixabay

Согласно информации источников, знакомых с ситуацией, данное решение было принято на внутреннем собрании компании на прошлой неделе и направлено на усиление контроля качества кода после того, как в ранних версиях ПО было обнаружено множество ошибок. Инженеры Apple вместо разработки новых функций сосредоточились на исправлении ошибок и повышении производительности существующего кода.

ПО Apple, известное своими интуитивно понятными интерфейсами и высоким уровнем конфиденциальности, является одним из ключевых элементов успеха бренда. В связи с этим поддержание высокого качества ПО становится приоритетной задачей. Но компании приходится находить баланс между инновациями и надёжностью фирменного софта.

В последние годы Apple уделяет всё больше внимания качеству, даже если это влечёт за собой отсрочку внедрения новых функций. Так, в 2018 году Крейг Федериги (Craig Federighi), руководитель отдела разработки ПО, отложил ряд нереализованных функций iPhone на следующий год из-за опасений, что ПО содержит слишком много ошибок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В 2019 году он изменил подход Apple к разработке ПО, чтобы предотвратить возникновение проблем. Теперь каждая новая функция активируется вручную с помощью так называемых «флагов функций», что позволяет тестировщикам изолировать влияние нововведения на общую систему до его внедрения.

Также был введён внутренний договор, известный как «Пакт». Он предписывает сотрудникам не допускать регрессий в работе ПО и оперативно исправлять допущенные ошибки. Благодаря этим мерам последние версии ПО Apple отличались меньшим количеством ошибок, и реже требовалось откладывать запуск новых функций.

Однако недавний цикл разработки выявил множество «утечек» (escapes) — ошибок, которые не были обнаружены в ходе тестирования. В результате команда программной инженерии приняла необычное решение — приостановить разработку новых функций на неделю для устранения накопившихся ошибок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

С учётом тысяч сотрудников Apple, занятых разработкой разнообразных ОС и устройств, координация их взаимодействия представляет собой сложную задачу, в которой могут возникнуть сбои. «Это проблема 10 тысяч человек, пишущих код, который может полностью нарушить работу программных платформ», — отметил один из сотрудников.

В прошлом месяце компания завершила первую версию своих следующих ОС для iPhone, iPad и Mac, обозначенных как M1. Это первый важный этап разработки. ПО для iPhone и iPad, которым станет iOS 18 и iPadOS 18, именуется Crystal. ПО для Mac, macOS 15, получило название Glow.

Работа над вторым этапом, известным как M2, была отложена. Это также коснулось и следующей ОС для Apple Watch — watchOS 11, именуемой Moonstone, а также обновления iOS 17.4, выход которой ожидается в марте следующего года.

Приостановка также затронула и будущие версии visionOS, ПО для гарнитуры Apple Vision Pro, запланированной к выходу в начале следующего года. Несмотря на это, на данный момент не предполагается, что задержки в разработке приведут к переносу сроков выпуска продуктов для конечных пользователей. Планируется, что приостановка разработки завершится на этой неделе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple традиционно представляет свои крупные обновления ПО каждый сентябрь, после их демонстрации разработчикам и пользователям на июньской конференции. На следующий год компания планирует сделать акцент на интеграции генеративного ИИ в свои продукты.

Решение Apple о временной приостановке разработки новых функций в угоду устранения ошибок отражает стремление компании к совершенству. Это может вызвать временное недовольство среди пользователей и разработчиков, однако в долгосрочной перспективе такой подход может только укрепить доверие к бренду. Улучшение качества и стабильности ПО — это инвестиции в пользовательский опыт, который является неотъемлемой частью философии Apple.

Samsung представила ИИ Gauss для генерации картинок, текста и кода — он, вероятно, поселится в Galaxy S24

На этой неделе компания Samsung официально представила собственную генеративную нейросеть под названием Gauss. Анонс нейросети состоялся в рамках ежегодного мероприятия Samsung AI Forum, который с 2017 года проходит в Сеуле и посвящён разработкам в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Южнокорейский технологический гигант назвал свой генеративный ИИ-алгоритм в честь знаменитого математика Карла Фридриха Гаусса, который создал Закон нормального распределения, используемый в машинном обучении. В компании заявили, что название отражает видение Samsung в отношении ИИ-моделей, которое заключается в том, чтобы использовать все знания в мире для улучшения ИИ и повышения качества жизни потребителей по всему миру.

Разработкой алгоритма Gauss занимались инженеры исследовательского подразделения Samsung Research. В настоящее время алгоритм задействован для повышения продуктивности работы сотрудников внутри компании, но в будущем его доступность будет расширена, и он появится в приложениях компании для потребителей.

В основе Samsung Gauss лежат три модели: Gauss Language для обработки текстовых запросов, Gauss Image для генерации и обработки изображений, а также Gauss Code для помощи при написании программного кода. Gauss Language представляет собой генеративную нейросеть, предназначенную для повышения эффективности работы за счёт помощи при выполнении разных задач, включая написание электронных писем, обобщение содержания документов, перевод текстов и др. В состав алгоритма входит несколько языковых моделей, что позволяет использовать его как в облаке, так и на устройстве.

Помощник по написанию программного кода под названием code.i создан для помощи в процессе программирования. В Samsung уверены, что он позволит разработчикам быстрее писать программный код, а интерактивный интерфейс ассистента обеспечит поддержку ряда полезных функций, таких как описание кода или создание тестовых примеров. Что касается Gauss Image, то эта модель предназначена для создания и редактирования изображений. С её помощью можно легко изменять стиль изображения, добавлять новые элементы, а также улучшать качество картинок с низким разрешением.

Главный хит фестиваля «Играм быть» в Steam получил дату выхода в раннем доступе — новый трейлер Enshrouded

Немецкая студия Keen Games (Portal Knights) объявила дату выхода в раннем доступе своего кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded, ставшего главным хитом октябрьского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

Как стало известно, Enshrouded ворвётся в ранний доступ Steam лишь 24 января, хотя изначально премьера ожидалась в 2023 году. Причину задержки авторы не уточнили, отметив, что немного промахнулись с «пророчеством».

В стартовой версии Enshrouded реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа разработчики планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства.

События Enshrouded развернутся в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе.

Геймеры смогут исследовать воксельный мир (в том числе с помощью вингсьюта), драться с монстрами, использовать магию, строить замки и подземные крепости. Широте возможностей посвящён новый трейлер (прикреплён выше).

Также обещают кооператив на 16 игроков, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), широкий выбор оружия, стелс, механику создания и апгрейда экипировки, прокачку и текстовый перевод на русский.

Полноценный релиз Enshrouded планируется примерно через год после старта раннего доступа, в том числе на PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, сообщается, что к выходу версии 1.0 игра подорожает.

Приключение Revenant Hill от авторов Night in the Woods отменено из-за болезни двух ключевых сотрудников

Студия The Glory Society, основанная создателями Night in the Woods, в конце мая 2023-го анонсировала приключение Revenant Hill. Проекту, в визуальном плане похожему на своего предшественника, не суждено увидеть свет в обозримом будущем. Данная информация появилась в официальном микроблоге разработчиков.

 Источник изображения: Finji

Источник изображения: Finji

«Нам повезло, что у нас есть такая хорошая команда. К сожалению, недавние серьезные проблемы со здоровьем вынудили двух ключевых участников выйти из проекта на неопределённый срок, — говорится в свежем сообщении авторов. — По сути, это конец разработки Revenant Hill».

The Glory Society — маленькая команда, в которой на каждого из сотрудников возложено слишком много обязанностей. Поэтому уход по состоянию здоровья сразу двух человек стал серьёзным основанием для полной остановки работ над игрой.

Действие Revenant Hill должно было происходить в 1919 году. По сюжету главная героиня, смышлёная кошка Твигс, разместила своё жилище возле кладбища. Ей предстояло выращивать и продавать урожай, попутно сталкиваясь с разными личностями (от призраков и ведьм до настоящих демонов).

Revenant Hill должна была выйти на PS4, PS5 и ПК. Издателем проекта была компания Finji, а студия Secret Lab занималась разработкой диалоговой системы.

Регулятор предупредил о восьми уязвимостях в «Битрикс24», но их устранили ещё в марте

В Банке данных угроз безопасности информации Федеральной службы по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК), созданном для повышения информированности заинтересованных лиц о существующих угрозах безопасности информации, появились сведения о восьми уязвимостях, выявленных в сервисе для управления бизнесом «Битрикс24», сообщил ресурс РБК. В свою очередь, компания утверждает, что устранила их ещё в марте.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Принадлежащий компании «1С-Битрикс» сервис «Битрикс24» является, по данным IT-маркетплейса Market.CNews, лидером рейтинга CRM-систем для среднего и малого бизнеса в 2023 году. Представитель «1С-Битрикс» сообщил РБК, что все указанные регулятором уязвимости были устранены в марте этого года, а компания, оказывающая услуги кибербезопасности, опубликовала отчёт о них в начале ноября, так как информация об уязвимостях публикуется «белыми хакерами» всегда позже их обнаружения, чтобы пострадавшая сторона успела их исправить, а пользователи — установить необходимые обновления.

Представитель «1С-Битрикс» также рассказал, что все облачные версии «Битрикс24» «давно обновлены и защищены от этих уязвимостей», а установленные на оборудовании клиентов коробочные версии необходимо обновить. Он подчеркнул, что воспользоваться уязвимостями могли только внутренние пользователи с большими полномочиями.

По словам представителя «1С-Битрикс», компания оперативно выпускает бесплатные обновления и информируют о них через электронную почту и другие каналы коммуникаций всех клиентов вне зависимости от активности лицензии.

YouTube в войне с блокировщиками рекламы нарушил законы Евросоюза

YouTube ужесточил борьбу с блокировщиками рекламы, однако столкнулся с новым вызовом — законами о конфиденциальности Европейского Союза (ЕС). Эксперт по вопросам конфиденциальности Александр Ханфф (Alexander Hanff) подал жалобу в октябре в Комиссию по защите данных (DPC) Ирландии. Ханфф утверждает, что система обнаружения блокировщиков рекламы YouTube нарушает права на конфиденциальность пользователей и является незаконной согласно законодательству ЕС.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Ханфф утверждает, что скрипты обнаружения AdBlock являются, по сути, шпионским ПО и их использование без согласия пользователя неприемлемо. Он считает, что любое использование технологии, которая может шпионить за устройствами пользователей, является неэтичным и незаконным в большинстве случаев. На данный момент Ханфф не собирается отступать: «Я борюсь за усиление защиты прав на конфиденциальность почти два десятилетия. Если YouTube продолжит думать, что он может безнаказанно развёртывать шпионское ПО на наших устройствах, я его остановлю».

Сервисы вроде YouTube могут определять наличие блокировщиков рекламы, используя JavaScript-код для мониторинга изменений на странице или выявления блокировки элементов, необходимых для показа рекламы. В июне компания начала блокировать блокировщики рекламы в рамках небольшого эксперимента, но затем подтвердила ужесточение этих мер. В результате увеличилось число пользователей, которые при включённых блокировщиках рекламы не могут просматривать видео на платформе. Вместо видеороликов YouTube предлагает им разрешить показ рекламы на сайте или оформить подписку на YouTube Premium.

Эта инициатива не нашла одобрения у пользователей и сторонников конфиденциальности. Издание Wired сообщает, что люди устанавливают и удаляют блокировщики рекламы с рекордной скоростью, поскольку ищут те блокировщики рекламы, которые обходят ограничения YouTube. Тем временем YouTube утверждает, что блокировщики рекламы нарушают правила платформы и мешают авторам зарабатывать на рекламе.

Ханфф впервые обратился в Европейскую комиссию с вопросом о применении инструментов для обнаружения блокировщиков рекламы ещё в 2016 году. В ответ на его опасения комиссия подтвердила, что такие скрипты попадают под действие статьи 5.3 Директивы ePrivacy, согласно которой веб-сайты обязаны получать согласие пользователей перед тем, как сохранять или получать доступ к информации на их устройствах. Тем не менее, это не привело к значительным изменениям в методах обнаружения блокировщиков рекламы на сайтах. В 2017 году Европейская комиссия изменила свою позицию в ходе реформы законодательства о конфиденциальности, указав, что веб-сайты имеют право проверять наличие блокировщиков рекламы у пользователей без их согласия.

Если Европейская комиссия признает, что система обнаружения блокировщиков рекламы YouTube нарушает Директиву ePrivacy ЕС, она может наложить на платформу штраф и заставить её изменить текущую практику. Пока ещё слишком рано говорить о том, как регулятор отреагирует на вызов Ханффа, но результат вряд ли приведёт к каким-либо изменениям в существующей системе для пользователей в США.

«1C» изменит стоимость своего ПО на базе «1С:Предприятие 8» в 2024 году

Компания «1C» объявила о планах скорректировать цены на часть программных продуктов системы «1С:Предприятие 8» с 1 апреля и на часть — с 1 июля 2024 года.

Изменение цен затронет флагманские продукты разработчика в различных редакциях для коммерческих и бюджетных организаций. В их числе — «1С:Архив», «1С:Бухгалтерия 8», «1С:Зарплата и управление персоналом 8», «1С:Документооборот 8», «1С:Комплексная автоматизация 8», «1С:Бухгалтерия 8», «1С:Предприятие 8», «1С:Аналитика», «1С:CRM», «1С:Производственная безопасность», «1С:ERP Управление предприятием 2» и многие другие. С перечнем программных решений, на которые распространяется новая ценовая политика, можно ознакомиться по приведённой выше ссылке.

 Источник изображения: 1c.ru

Источник изображения: 1c.ru

«Информационное письмо публикуется заблаговременно, чтобы у пользователей и партнёров была возможность спокойно оценить ситуацию и принять взвешенное решение о покупке или апгрейде продуктов по текущим ценам», — говорится в заявлении «1C».

Программные продукты «1C» реализуются через аттестованных партнёров разработчика. Список таковых с разбивкой по регионам России представлен на странице 1c.ru/rus/partners.

Google удалит миллионы заброшенных учётных записей Gmail в декабре

В декабре Google начнёт удалять учётные записи Gmail, которые продолжительное время не использовались их владельцами. Владельцев этих аккаунтов компания предупредит заблаговременно, а чтобы избежать удаления, необходимо будет выполнить ряд простых действий.

 Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Google предупредила о новой политике около полугода назад, уточнив, что перейдёт к активным действиям не раньше декабря. Мера не коснётся тех, кто активно пользуется сервисами компании: почтой Gmail, «Документами», «Календарём» или «Фото». Удалению будут подвергнуты учётные записи, которые не использовались, или в которые не осуществлялся вход в течение как минимум двух лет — вместе с ними будут удалены все данные на сервисах. «Перед удалением учётной записи мы за несколько месяцев отправим несколько уведомлений как на адрес электронной почты учётной записи, так и на резервный адрес электронной почты (если он был предоставлен)», — подтвердили в Google.

Компания добавила, что решила пойти на эту меру в целях безопасности: старые и неактивные аккаунты с большей вероятностью оказываются жертвами мошенников. «Если учётная запись не использовалась в течение длительного периода времени, она с большей вероятностью будет скомпрометирована. Это связано с тем, что в забытых или оставленных без присмотра учётных записях часто установлены старые или повторно используемые пароли, которые могут быть скомпрометированы», — пояснили в Google.

По собственным оценкам Google, в заброшенных учётных записях вероятность наличия двухфакторной авторизации как минимум в десять раз ниже, чем в активных. Данная опция усложняет злоумышленнику доступ к чужому аккаунту, и Google постоянно подчёркивает это в своих рекомендациях по безопасности.

Беспроводная зарядка в BMW перестанет ломать NFC в iPhone 15 благодаря обновлению iOS 17.1.1

Apple выпустила обновление iOS 17.1.1, в котором исправлено несколько заметных ошибок, о которых стало известно за последнее время. В настоящее время оно уже доступно пользователям совместимых устройств.

В прошлом месяце пользователи новых iPhone 15 стали жаловаться, что использование функции беспроводной зарядки в автомобилях BMW нарушило работоспособность NFC-модуля в их смартфонах. Многочисленные сообщения указывают на то, что после использования беспроводной зарядки в авто смартфон переходит в режим восстановления данных, а после перезагрузки устройства NFC-чип попросту перестаёт функционировать. В приложении Wallet появляется сообщение «Не удалось настроить Apple Pay», из-за чего терялась возможность проведения бесконтактных платежей и использования ряда других функций, таких как цифровой автомобильный ключ.

На фоне этих сообщений BMW и Apple провели расследование, в ходе которого было установлено, что проблема затрагивает iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в некоторых автомобилях BMW и Toyota Supra. В iOS 17.1.1 эта проблема решена, и после установки обновления пользователи могут продолжить использование беспроводной зарядки в своих авто.

Ещё одна проблема, которую решает iOS 17.1.1, выглядит менее существенной и связана с виджетом погоды. Речь идёт о баге, из-за которого виджет погоды на экране блокировки иногда сообщал о том, что идёт снег, хотя на самом деле погодные условия этому не соответствовали.

Figma тоже обзавелась ИИ — FigJam AI освободит дизайнеров от планирования проектов

Дизайнерская платформа Figma представила основанный на алгоритмах искусственного интеллекта набор инструментов FigJam AI — он автоматизирует планирование проектов, сокращая время на их подготовку и позволяя дизайнерам сосредоточиться на своей непосредственной работе.

 Источник изображения: figma.com

Источник изображения: figma.com

FigJam AI доступен в рамках бета-тестирования с 7 ноября и «на текущий момент бесплатен» для всех пользователей. Администрация платформы пока не уточнила, останется ли инструмент бесплатным для всех с выпуском финальной версии. Функция «Создать» (Generate) предлагает шаблоны инструментов для разработки блок-схем, сеансов мозгового штурма, планировщиков встреч и других этапов подготовки к работе; она включает также диалоговый интерфейс, позволяющий описать своими словами, что необходимо сгенерировать. ИИ, кроме того, по контексту предлагает добавлять проект стандартные средства визуализации: временную шкалу, схему этапов или диаграмму Ганта. Все эти элементы можно редактировать вручную.

Функция «Сортировка» (Sort) автоматически группирует созданные при планировании проекта стикеры по темам, а «Сводка» (Summarize) обобщает информацию на стикерах по одному клику мыши. Соучредитель и генеральный директор Figma Дилан Филд (Dylan Field) рассказал в интервью The Verge, что компания планирует внедрять и другие функции на основе ИИ, а набор инструментов FigJam AI — это «очевидная отправная точка». Он основан на базовых моделях от OpenAI, которые компания смогла бы легко заменить на другие.

«Думаю, к FigJam мы подошли по-настоящему стратегически. Мы продумали все варианты, при которых ИИ мог оказаться полезным на всей платформе Figma и сузили их до нескольких сценариев применения, где можно глубоко внедрить его в продукт, чтобы он действительно помог. Важно делать не всё, что только можно придумать, а лишь то, что будет полезнее всего», — заключил господин Филд.

Google запустила ИИ, который поможет рекламодателям создавать заголовки, описания и изображения товаров

Компания Google объявила о запуске новых инструментов на основе генеративных нейросетей, ориентированных на рекламодателей. Они предназначены для создания заголовков, описаний и изображений товаров в рекламных блоках, которые появляются вместе с поисковыми запросами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

IT-гигант уверен, что новые ИИ-инструменты смогут использовать не только рекламные агентства, но и предприятия, не имеющие собственного креативного персонала. Задействовав короткие текстовые подсказки, пользователи могут перебирать текст и сопутствующие изображения, генерируемые нейросетями, до тех пор, пока не найдут что-то подходящее для рекламы своих товаров. Google также заверила, что два одинаковых изображения не генерируются никогда, благодаря чему удастся избежать ситуаций, когда разные компании рекламируют свой товар, используя одну и ту же картинку.

Пошаговый генератор рекламных объявлений предназначен для «Кампаний с максимальной эффективностью», которые доступны на рекламной платформе Google. С помощью генератора можно формировать рекламные сообщения для размещения в разных местах, включая результаты поисковой выдачи.

В дополнение к этому пользователям доступен алгоритм редактирования изображений, который в плане возможностей повторяет редактор Magic Editor, появившийся в новых смартфонах Pixel 8. Редактор изображений можно использовать для обновления картинок, сопровождающих рекламные объявления. При этом не обязательно полностью изменять изображение, вместо этого можно скорректировать отдельные его элементы, чтобы в конечном счёте получить обновлённую картинку.

Nintendo объединилась с Sony, чтобы снять фильм по мотивам The Legend of Zelda

После нескольких лет надежд и месяцев слухов японский издатель и разработчик Nintendo наконец подтвердил планы на экранизацию одной из своих главных франшиз — приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Речь идёт о полнометражном фильме с живыми актёрами. Ленту по мотивам The Legend of Zelda профинансируют Nintendo и Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом по всему миру.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).

В микроблоге Nintendo создатель The Legend of Zelda признался, что трудился вместе с Арадом над фильмом по мотивам серии «многие годы», но наконец попросил его стать продюсером будущей картины.

«Теперь мы официально начали производство фильма. Nintendo будет принимать активное участие. На его завершение потребуется некоторое время, поэтому, надеюсь, вы будете ждать с нетерпением», — заявил Миямото.

Подробности самого фильма в настоящее время отсутствуют. Неясно, будет картина адаптацией одной из уже вышедших игр The Legend of Zelda или предложит оригинальную историю в знакомой вселенной.

Новейшей игрой серии является The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Боевик дебютировал 12 мая 2023 года на Nintendo Switch, заслужил признание критиков (96 % на Metacritic) и показал высокие продажи (19,5 млн к 30 сентября).

Глобальный дебют смартфонов FreeYond M6, FreeYond M5 5G и планшета FreeYond A5 состоится 11 ноября

Производитель смартфонов, носимых устройств и периферии FreeYond объявил о предстоящей глобальной премьере смартфонов FreeYond M6 и FreeYond M5 5G, а также планшета FreeYond A5, которая пройдёт 11 ноября в рамках фестиваля Double 11 Global Shopping Festival, также известного как Singles' Day (День холостяков) на интернет-площадке AliExpress.

Смартфон FreeYond M6 отличается современным стильным дизайном, который, по словам компании, был вдохновлён последовательностью Фибоначчи и встречающимися в природе спиралями, изображение которых придаёт внешнему облику устройства элегантность и гармонию.

Смартфон сочетает в себе большой экран и портативность с размерами 168,5 × 76,6 × 8,45 мм при весе 199 г. Мобильное устройство доступно в трёх цветовых вариантах: чёрном, синем и зелёном.

FreeYond M6 оснащён 6,78-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2460×1080 пикселей (плотность пикселей — 395 PPI) и соотношением сторон 21:9, обеспечивающим чёткое яркое изображение. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавное течение игр и воспроизведение потокового видео. Яркость экрана составляет 550 кд/м2, что позволяет пользоваться устройством даже в яркий солнечный день.

FreeYond M6 базируется на процессоре Unisoc Tiger T616, содержащем 2 ядра ARM Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц и 6 ядер ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, выполненном с использованием 12-нм техпроцесса, с графическим ускорителем Mali-G57. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт процессор обеспечивает высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, общении в чате, просмотре веб-страниц или видео, а также плавное течение 3D игр, предоставляя пользователям отличные игровые возможности.

На задней панели смартфона размещена камера с основным 50-Мп сенсором с диафрагмой f/1,8, дополненная 2-Мп камерой для макросъёмки и 2-Мп датчиком глубины, и обеспечивающая съёмку фото и видео с высоким качеством. Фронтальная камера с разрешением 8 Мп обеспечит съёмку селфи, а также выполнение видеозвонков и участие в видеоконференциях.

FreeYond M6 поставляется с операционной системой Android 13 «из коробки». Спецификации устройства включают чип NFC, благодаря чему можно производить оплату покупок с помощью смартфона без использования банковской карты.

В этот день также будет представлен для глобальной аудитории смартфон FreeYond M5 5G. Новинка отличается высокой частотой обновления экрана, мощным процессором MediaTek Dimensity 6020, большим объёмом оперативной и встроенной памяти, а также поддержкой продолжительностью автономной работы от одного заряда батареи. Возможность работы в 5G-сетях предоставят пользователю превосходные мобильные возможности благодаря более высокой скорости интернета.

Ещё одна новинка, планшет FreeYond A5 оснащён 11-дюймовым ЖК-экраном с разрешением FHD+, обеспечивающим чёткое и яркое изображение, гарантирующим комфортный просмотр видео и плавный игровой процесс.

Высокопроизводительный чип Unisoc Tiger T616 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения на 8 Гбайт за счёт флеш-памяти поддерживает запуск ресурсоёмких приложений и стабильную работу в режиме многозадачности. Для хранения файлов имеется флеш-накопитель eMMC ёмкостью 256 Гбайт.

Спецификации планшета также включают фронтальную 5-Мп камеру и основную камеру с разрешением 13 Мп, благодаря чему можно выполнять видеозвонки и участвовать в видеоконференциях, а также снимать фото и видео. Планшет FreeYond A5 обладает тонким корпусом и небольшим весом, что позволяет брать его с собой в дорогу — он не займёт много места.

Смартфон Freeyond M6 первым покупателям обойдётся в $98,99, а розничная цена составит $113,99. Стоимость остальных новинок от FreeYond станет известна немного позже.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда анонсируют GTA VI — ждать осталось совсем недолго

Rockstar Games подтвердила следующую часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto ещё в прошлом феврале, однако полноценный анонс так и не устроила. По данным издания Bloomberg, ждать осталось совсем недолго.

 Источник изображения: Steam (Deathstalker)

Источник изображения: Steam (Deathstalker)

Согласно информации осведомлённых о планах Rockstar источников журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), студия планирует представить GTA VI уже на этой неделе, то есть до 10 ноября включительно.

Если анонс Grand Theft Auto VI состоится до конца уже текущей недели, то трейлер игры, передаёт Шрайер, придётся ждать до декабря. Таким образом Rockstar собирается отметить 25-летие студии (была основана в 1998 году).

Как сообщает Bloomberg (в предыдущих утечках звучала аналогичная информация), события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленной версии Майами, а главными героями игры станут мужчина и женщина.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В прошлом сентябре хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов тестовой версии Grand Theft Auto VI. Шрайер тогда назвал случившееся «одной из крупнейших утечек в истории игровой индустрии и кошмаром для Rockstar Games».

Rockstar впоследствии подтвердила, что пережила несанкционированное вторжение в свою систему, результатом которого стала украденная конфиденциальная информация, включая кадры из будущей игры.

Релиз Grand Theft Auto VI ожидается с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. По мнению Take-Two Interactive (владельца Rockstar), игра установит «творческие ориентиры для серии, индустрии и всего развлекательного сегмента».

Google починила блокировку данных в Android 14, но некоторые потеряют свои файлы

В начале ноября компания Google выпустила патч безопасности для операционной системы Android 14, направленный на устранение критической ошибки системы хранения данных. Проблема, коснувшаяся серии устройств Pixel, приводила к блокировке доступа к ним. Патч обещает исправить ситуацию, однако на некоторых устройствах, попавших в цикл перезагрузки, данные могут быть безвозвратно потеряны.

 Источник изображения: neotam / Pixabay

Источник изображения: neotam / Pixabay

Этот сбой стал причиной серьёзных неполадок: пользователи устройств с несколькими аккаунтами столкнулись с блокировкой доступа и бесконечными перезагрузками. Особенно это коснулось моделей Pixel, включая Pixel 6, 6a, 6 Pro, 7, 7 Pro, 7a, Tablet, Fold, Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Важно отметить, что новое обновление не гарантирует восстановление данных для устройств, уже попавших в так называемый цикл перезагрузки.

Проблема была впервые замечена вскоре после выхода обновления 4 октября. Некоторые смартфоны оказались полностью неработоспособными, не способными даже загрузиться до рабочего стола. Другие могли включиться, но не имели доступа к защищённому хранилищу, что вызывало множество проблем. Пользователи даже сравнивали ситуацию с работой вредоносного ПО, требующего выкуп за разблокировку данных. Временное решение — полный сброс до заводских настроек — не устраивало многих пользователей из-за риска потери важной информации, хранящейся на смартфоне.

Компания Google, которая обычно поэтапно выпускает обновления, в этот раз не смогла оперативно отреагировать на первые сообщения о сбое, что привело к его массовому распространению. Двойные системные разделы Android, предназначенные для восстановления работоспособности устройства в случае сбоев после обновления, не справились с задачей из-за недостаточной точности системы обнаружения неисправностей.

Даже патч, выпущенный через Google Play System Updates, не решил проблему, поскольку его применение требовало перезагрузки устройства. Система резервного копирования данных Android также оказалась неэффективной, так как не все приложения поддерживают эту функцию, и многие пользователи остались без возможности восстановить свои данные.

Хакеры превратили «Google Календарь» в инструмент управления вредоносным ПО

Google обнаружил новую угрозу в своём сервисе «Google Календарь»: хакеры могут использовать его для управления вредоносным ПО, замаскировав команды под обычные записи в календаре. Такие действия трудно обнаружить, что создаёт серьёзные риски для кибербезопасности. Что интересно, Google сама предупреждает, что «Календарь» может использоваться для скрытой передачи команд вредоносным программам.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Многие вирусы после проникновения в систему жертвы нуждаются в управлении со стороны злоумышленников. Для этого создаётся специальная инфраструктура «команд и управления» (Command and Control или C2). Обычно хакеры посылают команды своему вредоносному ПО через так называемый C2-сервер, однако теперь они нашли способ маскировать свою активность, используя легитимные сервисы, такие как облачные хранилища и почтовые службы.

В прошлом хакеры уже использовали для этих целей такие сервисы, как Dropbox, Amazon Web Services, Google Drive и Gmail. Это позволяло им скрывать команды для вирусов под видом обычного интернет-трафика, что затрудняло их обнаружение антивирусными программами и специалистами по кибербезопасности.

Сейчас Google указывает на потенциальную опасность использования «Календарь» в качестве нового инструмента для C2-коммуникаций. В докладе о будущих угрозах компания ссылается на исследование в сфере кибербезопасности, в котором эксперт под псевдонимом MrSaighnal демонстрирует методику использования «Google Календарь» злоумышленниками.

 Источник изображения: IT researcher MrSaighnal / GitHub

Источник изображения: IT researcher MrSaighnal / GitHub

Методика, названная Google Calendar RAT (GCR), предполагает размещение команд C2 в описании событий календаря. Вредоносное ПО, установленное хакерами, может регулярно проверять аккаунт «Google Календарь» на наличие новых команд и выполнять их на заражённом устройстве.

«По словам разработчика, GCR взаимодействует исключительно через легитимную инфраструктуру, управляемую компанией Google, что затрудняет обнаружение подозрительной активности защитниками», — отметила Google.

Открытие этой уязвимости в «Google Календарь» ставит новые вопросы о том, насколько безопасны на первый взгляд надёжные цифровые сервисы. Это также подчёркивает необходимость постоянного обновления методов киберзащиты и внимательного отношения к любым изменениям в поведении ПО.

WhatsApp будет показывать рекламу в Статусах и Каналах

Руководитель WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) подтвердил, что вопрос внедрения рекламы в популярный мессенджер ещё не закрыт. Планы по размещению рекламных объявлений в Статусе (Status) и Каналах (Channels) остаются в силе, хотя и без чётких сроков.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В интервью бразильскому изданию Folha de S.Paulo Кэткарт затронул тему монетизации приложения WhatsApp. Он подтвердил, что сервис не будет показывать рекламу пользователям прямо в чате. Однако Кэткарт не исключил вариант появления рекламы в других разделах приложения, включая Статус и Каналы.

С 2018 года Meta (тогда ещё Facebook) уже искала способы внедрения рекламы в функцию Статус в WhatsApp, аналогичную функции Сторис (Stories) в Instagram. Однако в 2020 году эти планы были отложены из-за опасений, что такой шаг может вызвать негативную реакцию пользователей, озабоченных вопросами конфиденциальности. Несмотря на это, как теперь выясняется, идея не была отвергнута полностью.

Кэткарт уточнил, что реклама может быть интегрирована в различные элементы приложения, в том числе в Каналы — функцию, которая позволяет пользователям создавать публичные группы по интересам. Это открывает новые горизонты для бизнеса, давая возможность владельцам таких Каналов продвигать свои товары и услуги непосредственно в рамках платформы.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 вернулась в тройку лидеров, а кооперативный роглайк For the King II стартовал шестым

Шестую неделю подряд в чарте продаж Steam меняется лидер. В период с 31 октября по 7 ноября симулятор выживания ARK: Survival Ascended упал с первой строчки на третью, а на вершину в преддверии премьеры Call of Duty: Modern Warfare III забралась Call of Duty.

 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Источник изображения: Steam (paimona)

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Источник изображения: Steam (paimona)

Основные события в чарте за неделю:

  • благодаря 40-процентной скидке (акция уже закончилась) Cyberpunk 2077 поднялась с 12-го на второе место. Дополнение Phantom Liberty также вернулось в топ-10 — на девятую строчку;
  • лучшая новинка недели, пошаговый кооперативный роглайк For the King II от IronOak Games и Curve Games, дебютировала на шестой позиции с рейтингом 58 % (всего обзоров — более 3,6 тыс.) и пиком онлайна 28 528 пользователей. В основном негативные отзывы связаны с техническими проблемами и общей недоделанностью игры, однако многие также недовольны дизайнерскими решениями и балансом;

  • вторым самым успешным релизом оказался шутер RoboCop: Rogue City от Teyon и Nacon — он стартовал с 13-го места с «очень положительными» отзывами (92 % на основе более чем 1,8 тыс. рецензий) и личным рекордом онлайна 4971 человек;

  • следом расположилась ещё одна новинка — Star Ocean: The Second Story R от Square Enix и Gemdrops, Inc., ремейк классической ролевой игры 1998 года от tri-Ace. Его положительно оценили в 96 % обзоров (всего откликов — 755), а онлайн достиг 8028 пользователей;

  • «крайне положительными» отзывами (95 % на основе 1,6 тыс. и 771 обзора соответственно) также могут похвастаться философская головоломка The Talos Principle 2 от Croteam и Devolver Digital и приключение Song of Nunu: A League of Legends Story от Tequila Works и Riot Forge, однако они поднялись только до 30-го и 51-го мест соответственно;

  • до 16-й позиции добрался симулятор Football Manager 2024 от Sports Interactive — у него 87 % положительных отзывов (общее количество рецензий — 833) и собственный рекорд онлайна 78 458 человек;

  • на строчку ниже расположился ещё один свежий релиз — вышедший из раннего доступа симулятор жизни My Time at Sandrock от Pathea Games. Он получил 86 % положительных отзывов (рейтинг основан на 13,9 тыс. обзоров) и привлёк 21 778 игроков одновременно;

  • также из новинок в топ-100 попали гоночный симулятор WRC от Codemasters и Electronic Arts (26-е место), дополнение The Mountain Royals к Age of Empires II: Definitive Edition (47-е), кооперативный аркадный экшен Alien Hominid Invasion от The Behemoth (71-е) и ролевой детектив Back to the Dawn от Metal Head Games и Spiral Up Games (81-е);
  • в чарт вошёл предзаказ экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (74-я строчка), релиз которого состоится 9 ноября;
  • условно-бесплатный мультиплеерный экшен War Thunder обновил личный рекорд онлайна (115 429 человек).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty (5);
  2. Cyberpunk 2077 (12);
  3. ARK: Survival Ascended (1);
  4. EA Sports FC 24 (3);
  5. Baldur’s Gate 3 (4);
  6. For the King II (74);
  7. Cities: Skylines II (2);
  8. Steam Deck (9);
  9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (20);
  10. Red Dead Redemption 2 (8).

Топ-10 с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Call of Duty;
  3. Cyberpunk 2077;
  4. War Thunder (условно-бесплатная);
  5. ARK: Survival Ascended;
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. EA Sports FC 24;
  8. Baldur’s Gate 3;
  9. For the King II;
  10. Cities: Skylines II.

«Не всё то, чем кажется»: таинственная незнакомка стала главной звездой нового тизера следующей Mass Effect

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect от BioWare. На этот раз празднование ограничилось обращением разработчиков к фанатам с ещё одним зашифрованным посланием и новым тизером.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В поздравительной записи на сайте Electronic Arts исполнительный продюсер и руководитель франшизы Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) поблагодарил фанатов за поддержку и оставил намёки на будущее серии.

«Кто на самом деле умер? У кого с кем были дети? Как звучит детёныш волуса? Что насчёт всех галактик? А концовки! Что, чёрт возьми, происходит с нашей учёной азари, ставшей Серым Посредником? А что там с Ш — неважно, вы поняли», — говорит Гембл.

Гембл заверил, что на все эти вопросы есть ответы, но их придётся подождать, а потом ещё и поискать: «Всё, что мы скажем, найти будет нелегко, как и в случае с другими нашими тизерами на день N7».

За загадкой далеко идти не пришлось — в тексте публикации был спрятан бинарный код. Он привёл фанатов к трём коротким видеофрагментам (Epsilon, Oculon, Nebula), которые образовали один 30-секундный ролик (прикреплён выше).

Новый тизер демонстрирует загадочного персонажа женской наружности (лицо скрыто шлемом) в бронированном пальто с маркировкой N7. Гембл призывает присмотреться к ролику повнимательнее и наставляет: «Не всё то, чем кажется».

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предварительного производства. Предполагается, что игра увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf (не раньше апреля 2024-го) — ещё одной разработки BioWare.

 Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск основал компанию Macrohard — антипода Microsoft, в котором разработкой ПО займётся ИИ 4 ч.
Google открыла бесплатный доступ к генератору видео Veo 3, но только на эти выходные 4 ч.
Microsoft тестирует бесшовный перенос приложений между Android и Windows 11 8 ч.
Meta будет использовать генеративные алгоритмы Midjourney в своих продуктах 12 ч.
ИИ-бот OpenAI ChatGPT использует поисковик Google при генерации ответов на запросы пользователей 13 ч.
После возвращения в TikTok президент США Трамп заявил о готовности ещё раз отсрочить его запрет 18 ч.
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 18 ч.
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 21 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 21 ч.
Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner 23 ч.
Вселенная подарила учёным ярчайший быстрый радиовсплеск в соседней галактике 60 мин.
Первые прототипы ускорителей Nvidia Rubin готовы и проходят квалификационные тесты 3 ч.
Aoostar готовит десктопные материнские платы на мобильных процессорах AMD Ryzen 9 9955HX и 9955HX3D 4 ч.
Секреты коричневых карликов поможет раскрыть уникальная система из четырёх звёзд 5 ч.
WhatsApp получит поддержку голосовых и видеозвонков через спутник, но пока только на Google Pixel 10 6 ч.
Sony возобновит продажи смартфонов Xperia 1 VII в Европе 6 ч.
Apple обвинила бывшего сотрудника в передаче Oppo секретной информации об устройстве Apple Watch 6 ч.
Представлен Samsung Galaxy A07 — самый доступный смартфон компании 2025 года 6 ч.
Учёные превратили фотоны в световые торнадо, открыв путь для взрывного роста пропускной способности в оптике 7 ч.
В сентябре Meta представит умные очки Hypernova с дисплеем и браслет для управления ими 8 ч.