Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Seagate представит HDD ёмкостью от 40 Тбайт с технологией HAMR в 2025 году
09.11.2023 [14:46],
Сергей Карасёв
В недавно опубликованном финансовом отчёте Seagate содержится обновлённая информация о планах компании по выпуску HDD следующего поколения. Речь, в частности, идёт о накопителях большой ёмкости, выполненных по технологии магнитной записи с подогревом (HAMR). Ранее говорилось, что к концу 2023 года Seagate анонсирует HAMR-диски вместимостью 32 Тбайт. Но теперь сообщается, что такие устройства выйдут в начале следующего года. Они будут содержать десять пластин вместимостью 3,2 Тбайт каждая. В отчёте также сказано, что в течение двух лет появятся HDD с технологией HAMR, содержащие десять пластин по 4+ Тбайт каждая. Иными словами, уже к концу 2025-го могут дебютировать накопители вместимостью от 40 Тбайт. По заявлениям Seagate, компания рассматривает HAMR в качестве конкурентного преимущества. Появление моделей большой вместимости становится всё более важным в свете нынешних тенденций по развитию больших языковых моделей и всевозможных сервисов генеративного ИИ. ![]() Источник изображения: Seagate Технология HAMR предусматривает внедрение ряда новых технических решений. Такие устройства в числе прочего получат усовершенствованные пластины и головки с лазером для нагрева области записи. «Эти диски обеспечивают ёмкость от 30 Тбайт и предлагают клиентам такую же гибкость при использовании как в случае CMR или SMR для дальнейшего увеличения плотности хранения данных», — отмечает гендиректор Seagate Дэйв Мосли (Dave Mosley). Google запустила ИИ-поиск более чем в 120 странах — Россия и ЕС по-прежнему за бортом
09.11.2023 [13:49],
Павел Котов
Google доложила о запуске основанной на искусственном интеллекте поисковой службы SGE (Search Generative Experience) в 120 новых странах, кроме того, она получила поддержку четырёх новых языков. Пользователям из России, Беларуси, ЕС и ряда других стран сервис по-прежнему недоступен. ![]() Источник изображений: blog.google В этом году Google активно занималась тестированием SGE: сначала ИИ-поиск обладал лишь базовыми возможностями и был доступен только в США, но постепенно компания расширяла как набор функций, так и географию службы. Сервис позволяет пользователям получать развёрнутые ответы на свои вопросы, наиболее важные аспекты подкрепляются ссылками на источники. До настоящего момента он был доступен в США, Индии и Японии, и, как отметила Google, отзывы пользователей из всех трёх стран были положительными. Поэтому в компании приняли решение добавить SGE поддержку четырёх новых языков — испанского, португальского, корейского и индонезийского — и расширить его присутствие на более чем 120 новых стран. Жители этих стран теперь могут включить новый формат поиска в разделе Search Labs: в настольной версии браузера Chrome он появится уже сегодня, а в приложении — на следующей неделе. Помимо расширения географии присутствия, SGE продолжает обрастать и новыми функциями. В Google отметили, что пользователи сочли чрезвычайно полезной возможность задавать дополнительные вопросы по результатам поисковой выдачи, поэтому начали внедрять эту функцию: теперь прямо в результатах поиска можно будет задавать новые вопросы. На начальном этапе эта возможность появится только у англоязычных американских пользователей, но в перспективе она будет доступна и в других регионах. ![]() Ещё одним нововведением стало расширение функций переводчика: учитывая культурные особенности, дословный перевод не всегда оказывается оптимальным способом передать смысл — необходимо учитывать контекст и идиоматические выражения. Поэтому на странице перевода можно будет выбирать отдельные слова и раскрывать их конкретные значения. Функция пригодится и в том случае, когда необходимо перевести не текст, а лишь отдельное слово. А когда в предложенной фразе отдельные слова можно перевести разными способами, они будут подчёркиваться. На момент запуска эта функция будет доступной лишь в США и только при переводе с английского на испанский. Наконец, при работе с SGE расширился и научный контекст. В августе поисковая выдача по некоторым научным дисциплинам, таким как история и экономика, обогатилась ссылками на определения важных терминов. Теперь это коснулось также медицины и программирования. И снова на начальном этапе функцией смогут воспользоваться только англоязычные пользователи из США. Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios
09.11.2023 [13:33],
Дмитрий Рудь
С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял. Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn. Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable. Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World's Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее. «Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения. Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer). Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года. Строительство первого малого модульного реактора в США отменено — его электричество слишком дорогое
09.11.2023 [13:21],
Геннадий Детинич
Коммунальное предприятие Utah Associated Municipal Power Systems сообщило об отмене соглашения по строительству в США первого малого модульного реактора (SMR) по проекту компании NuScale. Отмена последовала после заявления разработчика о повышении цен на вырабатываемое SMR электричество на 53 % и о неготовности клиентов выкупать всю произведённую реакторами электроэнергию. ![]() Рендер внешнего вида малой АЭС будущего. Источник изображений: NuScale Группа клиентов UAMPS соглашалась выкупать до 80 % электроэнергии, вырабатываемой малым реактором, с чем NuScale не готова была смириться. Кроме того разработчик обещал электричество по $58 за 1 МВт·ч. Теперь NuScale говорит о повышении цен на вырабатываемую малыми модульными реакторами проекта электроэнергию на 53 % или до $89. Стороны не смогли найти компромисс и расторгли договор. NuScale выплатит коммунальщикам компенсацию в размере $49,8 млн и наблюдает сейчас за падением курса собственных акций (к сегодняшним торгам они подешевели на 27 %). Малый модульный реактор компании VOYGR NuScale первым получил лицензию на реализацию проекта SMR в США. Его собирались строить на базе Национальной лаборатории в Айдахо. Комплекс состоял бы из шести SMR мощностью 77 МВт каждый. Реактор VOYGR работает и устроен подобно типичным большим атомным реакторам деления и отличается от них только размерами. Это должно позволить изготавливать реакторы на заводе без сложных работ на месте установки. Иначе говоря, такие проекты должны быть дешевле и реализоваться быстрее. ![]() Макет модуля SMR в разрезе Подобный подход, о чём предупреждали эксперты, сделает вырабатываемую SMR электроэнергию дороже, а количество радиоактивного мусора увеличит в десятки раз. Как видим, первое предсказание сбылось, а второе пока под вопросом. Проверить другое предсказание могут в Европе. У NuScale уже есть договорённость построить реакторы VOYGR в большом количестве в Польше, Румынии, Болгарии и на Украине. Нужно больше золота: Warner Bros. раскрыла план по превращению всех своих крупных франшиз в игры-сервисы
09.11.2023 [12:38],
Дмитрий Рудь
Несмотря на огромный успех законченной, однопользовательской игры Hogwarts Legacy — чуть ли не самой продаваемой в 2023 году, — конгломерат Warner Bros. Discovery намерен сделать ставку на продолжительную монетизацию. В рамках финансового отчёта Warner Bros. Discovery за третий квартал 2023 года генеральный директор Дэвид Заслав (David Zaslav) рассказал инвесторам, как компания будет развивать своё игровое подразделение. По словам Заслава, гейминг приобретает всё большее значение для фанатов и Warner Bros.: «Мы считаем, что игры — это критически важный и очень ценный актив компании с большим потенциалом для роста». Warner Bros. сосредоточена на переводе своих основных франшиз с релизов каждые три−четыре года на модель мультиплатформенных и условно-бесплатных игр-сервисов с целью увеличения времени, которые геймеры проводят на платформах. «В конечном счёте мы хотим стимулировать вовлечённость [игроков] и монетизацию более длительных [жизненных] циклов на более высоких уровнях», — заверил Заслав инвесторов. Принадлежащие Warner Bros. франшизы «Игра престолов», «Гарри Поттер», «Бэтмен» и Mortal Kombat, по мнению Заслава, имеют потенциал на $1 млрд. Продажи Mortal Kombat 1 уже приблизились к 3 млн копий. Ближайшей игрой-сервисом от Warner. Bros должен стать кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Его релиз ожидается 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Google предлагала Epic Games $147 млн за публикацию Fortnite в Play Маркете
09.11.2023 [12:27],
Владимир Фетисов
В ходе продолжающегося судебного разбирательства между Google и Epic Games стало известно, что IT-гигант предлагал разработчику видеоигр выплаты в размере $147 млн за размещение экшена Fortnite на платформе Play Маркет. Данные судебных документов указывают на то, что одобренное руководством Google предложение было направлено в Epic Games, но там его отклонили. ![]() Источник изображения: Epic Games Согласно имеющимся данным, в рамках этой сделки Epic Games должна была получать выплаты от Google в течение трёхлетнего периода, заканчивающегося в 2021 году. Отмечается, что Google всерьёз опасалась того, что другие крупные разработчики, такие как Blizzard, Valve, Sony и Nintendo, также откажутся от использования Play Маркета и начнут распространять игры самостоятельно, что могло привести к серьёзным финансовым потерям. По оценкам Google, отсутствие в Play Маркете Fortnite могло вылиться в потерю выручки в размере $130–250 млн, а в случае ухода с площадки других крупных издателей — до $3,6 млрд. Напомним, Epic Games запустила Android-версию Fortnite в 2018 году и распространяла её через свой веб-сайт, минуя платформу Google. Это позволило компании продавать внутриигровую валюту без комиссии, которую пришлось бы платить в случае размещения игры в Play Маркете. Сейчас Epic Games утверждает, что Google опасается конкуренции в плане распространения игр для Android сторонними источниками и злоупотребляет своим положением на рынке, взимая комиссию в размере 30 % за внутриигровые платежи в приложениях, публикуемых в Play Маркете. Заменитель смартфонов Humane AI Pin будет стоить $699, но потребует подписку за $24 в месяц
09.11.2023 [11:53],
Павел Котов
Основанный выходцами из Apple стартап Humane в течение последнего года по крупицам делился информацией о нестандартном гаджете AI Pin, которое, уверен разработчик, произведёт революцию в мире мобильных устройств и даже вытеснит смартфоны. Некоторые подробности о проекте буквально накануне официального анонса удалось раздобыть журналистам The Verge. ![]() Источник изображения: Humane Лишённый экрана носимый заменитель смартфона Humane AI Pin поступит в продажу по цене $699 с подпиской за $24 в месяц — он будет подключаться к собственному мобильному оператору на основе сети T-Mobile для доступа к моделям искусственного интеллекта от OpenAI и Microsoft. Pin представляет собой квадратное устройство, которое при помощи магнитного фиксатора крепится на одежду или другую поверхность. Магнитная конструкция — это не просто фиксатор, но и блок аккумулятора, который можно заменять в течение дня, если необходимо увеличить время автономной работы устройства. Ёмкость аккумулятора не уточняется, но известно, что в комплекте с Pin идут два «усилителя батареи». Humane AI Pin оснащён процессором Qualcomm Snapdragon; на борту имеются камера, датчики глубины и движения, а также «персональный динамик», вместо которого можно пользоваться Bluetooth-наушниками. Устройство задумывалось как голосовое, но, судя по прежним демонстрациям, оно располагает лазерным проектором, который подаёт изображение на руку пользователя. Можно показывать некоторые предметы на камеру, а на корпусе есть сенсорная панель. Камера и микрофон не всегда находятся в режиме записи — он сопровождается подсвеченным «индикатором доверия» (Trust Light). Производитель подчёркивает, что Pin является полностью автономным устройством, а не аксессуаром для смартфона. Подписка за $24 в месяц включает в себя контракт с мобильным оператором, облачное хранилище для фото и видео, а также неограниченное количество запросов к ИИ-моделям. Устройство работает под управлением операционной системы под названием Cosmos — это не модульный набор приложений, а единая среда, в которой могут вызываться различные ИИ и другие инструменты по мере необходимости. Она скорее напоминает систему плагинов для ChatGPT, с помощью которой можно добавлять чат-боту новые функции или массивы данных. Есть версия, что основу Pin составляет нейросеть GPT-4. Всё это даёт устройству широкий набор возможностей, который разработчик несколько раз демонстрировал за последний год. Pin составляет сводку корреспонденции из электронной почты и пишет ответы, выступает в качестве переводчика и распознаёт продукты питания, давая даже справку об их пищевой ценности. Поддерживается музыкальная потоковая служба Tidal с «ИИ-диджеем», который подбирает музыку по контексту. Есть также связанные с ИИ функции фотографии, но пока нет ясности, что это значит. Первоначальная настройка Pin производится при помощи инструмента Humane.center, но непонятна и его сущность: это может быть личный кабинет на сайте производителя или мобильное приложение. Но можно утверждать, что этот инструмент открывает доступ к заметкам, видео и фотографиям, которые пользователь создаёт, нося устройство на себе. Официальный анонс Humane AI Pin ожидается уже сегодня. Утечка: Valve наконец позволит пользователям Steam скрыть постыдные игры от друзей
09.11.2023 [11:06],
Дмитрий Рудь
Создатель базы данных SteamDB и датамайнер Павел Дюндик (Pavel Djundik) сообщил, что Valve работает над новой функцией, которая позволит пользователям Steam избежать неудобных разговоров с друзьями. В настоящее время опции приватности Steam ограничены: скрыть от знакомых и остальной аудитории сервиса позволяется свой профиль или отдельные его части (список игр, друзей, инвентарь), но не конкретные игры. Как отмечает портал PC Gamer, эти настройки обеспечивают некоторый контроль над тем, что остальная часть вселенной Steam может знать о пользователе, однако им не хватает гибкости — система работает по принципу «всё или ничего». Если верить Дюндику, в настоящее время Valve трудится над добавлением функции присвоения конкретным играм статуса приватных — другие пользователи Steam, включая друзей, видеть их не будут. Таким образом, геймеры смогут скрыть от своих друзей, что провели под 3 тыс. часов в Destiny 2, увлекаются играми для взрослых или другими постыдными развлечениями. Судя по всему, значок в профиле новая функция не затронет. В комментариях к записи Дюндика пользователи выразили облегчение, что скоро им не придётся страдать за наличие той или ной игры в библиотеке: «Победа. Меня вечно притесняют в матчах CS за моё количество часов в PUBG». По состоянию на момент публикации опция присвоения игре приватного статуса в Steam недоступна в основном клиенте и «бете». Сроки внедрения горячо ожидаемой функции также не уточняются. Samsung Galaxy S24 получит функцию перевода телефонных разговоров в реальном времени силами Galaxy AI
09.11.2023 [10:38],
Павел Котов
Новый смартфон Samsung получит пакет сервисов Galaxy AI, алгоритмы которых будут обрабатываться как локально на самом устройстве, так и в облачной инфраструктуре. Samsung рассказала о функции перевода телефонных разговоров в реальном времени, которую получит новый смартфон компании — речь, вероятно идёт об ожидаемой уже в начале будущего года флагманской линейке Galaxy S24. ![]() Источник изображения: news.samsung.com Одним из этих сервисов станет AI Live Translate Call — текстовый перевод телефонных разговоров, который появляется в реальном времени. Производитель подчёркивает, что эта служба интегрируется в предустановленное приложение для телефонных вызовов, то есть дополнительного ПО ставить не придётся, а сам перевод осуществляется локально, обеспечивая конфиденциальность — данные о разговорах на внешние ресурсы не передаются. В качестве бонуса инструмент демонстрирует кнопку «Добавить событие» всякий раз, когда упоминаются дата и время, и назначить напоминание труда не составит. Прочих сведений о пакете Galaxy AI компания пока предпочла не раскрывать, отметив лишь, что «он навсегда изменит наше представление о телефонах», как выразился Вон Чжун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и руководитель отдела исследований и разработки в подразделении Mobile eXperience Business. Ранее Samsung представила ИИ-модель Gauss, способную генерировать текст, программный код и изображения. Microsoft не разрешит закрывать OneDrive, пока пользователь не объяснит причину
09.11.2023 [08:50],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Microsoft усложнила загрузку Google Chrome через Edge, добавив опрос о причинах нежелания работать с браузером софтверного гиганта. Теперь же стало известно, что прежде чем закрыть облачное хранилище OneDrive, пользователям придётся ответить на вопрос, по какой причине они хотят сделать это. ![]() Источник изображений: The Verge По сообщениям сетевых источников, недавнее обновление OneDrive добавило приложению раздражающую функцию. Речь идёт о диалоговом окне, которое появляется при попытке закрыть OneDrive. Оно предлагает пользователю выбрать причину закрытия приложения, причём отказаться от этого, по всей видимости, нельзя. Что касается предлагаемых на выбор вариантов, то они выглядят следующим образом:
![]() Пользователю необходимо выбрать один из предложенных вариантов, поскольку просто закрыть диалоговое окно и выйти из приложения OneDrive не получится. Microsoft не первый год активно продвигает облачное хранилище OneDrive. К примеру, в Windows 11 содержимое папок «Документы» и «Изображения» по умолчанию синхронизируется с облачным хранилищем софтверного гиганта. Если пользователь не настроил OneDrive, то в Windows есть множество подсказок, как это сделать. YouTube добавит раздел «Для вас» с индивидуальной подборкой видео для каждого зрителя
09.11.2023 [04:28],
Дмитрий Федоров
С 20 ноября YouTube начнёт предлагать на страницах каналов новый раздел «Для вас» (For you), ориентированный на предпочтения каждого зрителя. Новая функция, схожая с механизмами TikTok, предложит контент, выбранный на основе истории просмотров пользователя. ![]() Источник изображения: Creator Insider / YouTube В преддверии запуска новой функции YouTube предлагает авторам контента заранее настроить параметры раздела «Для вас». В YouTube Studio, во вкладке «Customization» и подразделе «Layout», авторы могут определить, какие виды контента — длинные видео, короткие ролики или трансляции — будут показываться в этом разделе. Это позволит им более точно адаптировать предложения под интересы и предпочтения их аудитории. ![]() Источник изображения: TeamYouTube / X В мае этого года на канале Creator Insider, где сотрудники YouTube ведут открытый диалог с авторами, было опубликовано видео с анонсом этой функции. Продакт-менеджер Анн Катрин Кюсснер (Ann Katrin Kuessner) представила её как альтернативу однообразной главной странице канала. Она отметила, что новый раздел будет особенно полезен для каналов с разнообразным контентом — различными темами, языками и форматами видео. Персонализация контента на YouTube открывает новые горизонты для взаимодействия с аудиторией. Раздел «Для вас» станет не просто инструментом удержания внимания зрителей, но и платформой для повышения их вовлечённости. Это нововведение может существенно повлиять на стратегии продвижения контента и его монетизацию, поднимая ставки в конкурентной борьбе за интересы зрителей. RISC-V с приправой: модульные 192-ядерные серверные процессоры Ventana Veyron V2 можно дополнить ускорителями
09.11.2023 [03:15],
Алексей Степин
В 2022 года компания Ventana Micro Systems анонсировала первые по-настоящему серверные RISC-V процессоры Veyron V1. Анонс чипов, обещающих потягаться на равных с лучшими x86-процессорами с архитектурой x86, прозвучал громко. Популярности, впрочем, Veyron V1 не снискал, но на днях компания анонсировала второе поколение чипов Veyron V2, более полно воплотившее в себе принципы модульного дизайна и получившее ряд усовершенствований. Как и в первом поколении, компания-разработчик продолжает придерживаться концепции «процессора-конструктора» с чиплетным дизайном. В центре 4-нм Veyron V2 по-прежнему лежит I/O-хаб на базе AMBA CHI, охватывающий контроллеры памяти и шины PCI Express, а также блоки IOMMU и AIA. К нему посредством интерфейса UCIe подключаются вычислительные чиплеты. Латентность UCIe-подключения составляет менее 7 нс. ![]() Источник изображений здесь и далее: Ventana Micro Systems Чиплеты эти могут быть разных видов: либо с ядрами общего назначения (по 32 ядра на чиплет), образующие собственно процессор Veyron V2, либо содержащие специфические сопроцессоры под конкретную задачу (domain-specific acceleration, DSA). Последние могуть быть представлены FPGA, ИИ-ускорителями и т.д. Более того, Ventana по желанию заказчика может оптимизировать и I/O-хаб для повышения эффективности работы ядер CPU с сопроцессорами. В классическом варианте Veyron V2 может иметь до шести чиплетов с RV64GC-ядрами V2, что в сумме даёт 192 ядра. Поддержка SMT отсутствует. Удельная производительность в пересчёте на ядро получается несколько ниже, чем у AMD Zen 4c, но согласно результатам тестов, предоставленных Ventana, 192-ядерный Veyron V2 заметно опережает AMD EPYC Bergamo 9754 (128C/256T) при аналогичном теплопакете в 360 Вт. Столь неплохой результат достигнут за счёт оптимизации архитектуры Veyron: по сравнению с первым поколением говорится о 40 % прибавке производительности. Что немаловажно, во втором поколении процессоров Veyron была реализована поддержка 512-бит векторных расширений, фирменных матричных расширений, а также целого ряда других спецификаций. В целом ради совместимости разработчики предпочли остаться в рамках общего профиля RVA23. Сами ядра V2 используют суперскалярный дизайн с агрессивным внеочередным исполнением и продвинутым предсказанием ветвлений. Возможно декодирование и обработка до 15 инструкций за такт. Объём L1-кешей составляет 512 Кбайт для инструкций и 128 Кбайт для данных, дополнительно каждое ядро имеет свой кеш L2 объёмом 1 Мбайт. Общий для всего 32-ядерного чиплета L3-кеш имеет объём 128 Мбайт. Производительность внутренней когерентной шины составляет до 5 Тбайт/с. Позиционируемый в качестве решения для гиперскейлеров, крупных ЦОД и HPC, Veyron V2 имеет развитые средства предотвращения ошибок и защиты данных, от ECC-кешей и поддержки Secure Boot до аутентификации на уровне чиплета и продвинутых RAS-функций. Кроме того, реализована защита от атак по сторонним каналам. Несмотря на то, что мир RISC-V пока ещё похож на «Дикий Запад», Ventana старается опираться на развитые и популярные стандарты: в частности, это выражается в применении UCIe для подключения чиплетов, поддержку гипервизоров первого и второго типа, вложенную виртуализацию и совместимость с программной экосистемой RISC-V RISE. Подход Ventana позволит избежать недостатков, свойственных дискретным PCIe-ускорителям (высокая латентность, энергопотребление и стоимость) и сложным монолитным SoC (очень высокая стоимость разработки и сроки), снизить время и стоимость стоимость новых решений, а также обеспечить более низкий уровень энергопотребления. В общем, компания явно целится в гиперскейлеров. Видение сценариев применения DSA у Ventana очень широкий — от БД-ускорителей и блоков компрессии-декомпрессии данных до поддержки специфических алгоритмов в задачах аналитики и транскодеров в системах доставки контента. Также становятся ненужными дискретные DPU. Первым партнёром Ventana стала Imagination Technologies, крупный разработчик GPU. В качестве вариантов физической реализации новой платформы Ventana предлагает компактный 1U-сервер, содержащий один чип Veyron V2 со 192 ядрами, работающими на частотах до 3,6 ГГц, и 12 каналами DDR5-5600. Вероятнее всего, производителем новой платформы станет GIGABYTE. Ожидать первых поставок следует не ранее II квартала 2024 года. В целом, видение высокопроизводительной модульной платформы, продвигаемое Ventana, выглядит перспективно, а упор на применение DSA может выгодно отличать её большинства Arm-серверов, конкурирующих с решениями Intel/AMD лоб в лоб. Вопрос лишь в поддержке со стороны разработчиков программного обеспечения — и здесь может сыграть ставка разработчиков на максимально открытые, широкие стандарты. Microsoft из-за прожорливости Bing Chat пришлось договориться об аренде ИИ-ускорителей NVIDIA у Oracle
09.11.2023 [01:35],
Руслан Авдеев
Точно неизвестно, велик ли спрос на ИИ-сервисы Microsoft или у компании просто недостаточно вычислительных ресурсов, но IT-гиганту пришлось договариваться с Oracle об использовании ИИ-ускорителей в ЦОД последней. Как сообщает The Register, речь идёт о применении оборудования Oracle для «разгрузки» некоторых языковых моделей Microsoft, применяемых в Bing. Во вторник компании анонсировали многолетнее соглашение. Как сообщают в Microsoft, одновременное использование компанией как Oracle Cloud, так и Microsoft Azure расширит возможности клиентов и ускорит работу с поисковыми сервисами. Сотрудничество связано с тем, что Microsoft надо всё больше вычислительных ресурсов для заявляемого «взрывного роста» её ИИ-сервисов, а у Oracle как раз имеются десятки тысяч ускорителей NVIDIA A100 и H100 для аренды. ![]() Источник изображения: cliff1126/pixabay.com Служба Oracle Interconnect обеспечивает взаимодействие с облаком Microsoft Azure, что позволяет работающим в Azure сервисам взаимодействовать с ресурсами Oracle Cloud Infrastructure (OCI). Раньше такое решение уже применялось, но для сторонних клиентов двух компаний. Теперь Microsoft применяет Interconnect наряду с Azure Kubernetes Service для организации работы ИИ-узлов в облаке Oracle на благо Bing Chat. Microsoft ещё в феврале интегрировала чат-бота Bing Chat в свой поисковый сервис и свой браузер. Не так давно добавилась и возможность, например, генерировать изображения прямо в процессе диалога. При этом использование больших языковых моделей требует огромного числа ускорителей для их тренировки, но для инференса необходимы ещё большие вычислительные мощности. В Oracle утверждают, что облачные суперкластеры компании, которые, вероятно, будет использовать Microsoft, могут масштабироваться до 32 768 ИИ-ускорителей A100 или 16 384 ускорителей H100 с использованием RDMA-сети с ультранизкой задержкой. Дополнением является хранилище петабайтного класса. В самой Microsoft избегают говорить, сколько именно узлов Oracle нужно компании, причём, похоже, не намерены делать этого и в будущем. Конкуренты сотрудничают уже не в первый раз. В сентябре Oracle сообщала о намерении размещать системы с базами данных в ЦОД Azure. Более того, ещё в мае 2023 года Microsoft и Oracle изучали возможность аренды ИИ-серверов друг у друга на случай, если у них вдруг не будет хватать вычислительных мощностей для крупных облачных клиентов. Ранее ходили слухи, что похожие соглашения Microsoft подписала с CoreWeave и Lambda Labs, к которым NVIDIA более благосклонна в вопросах поставки ускорителей. Попутно Microsoft ищет более экономичные альтернативы языковым моделям OpenAI. Microsoft планирует открыть ИИ-помощника Copilot миллиарду пользователей Windows 10
09.11.2023 [01:13],
Николай Хижняк
С конца октября компания Microsoft приступила к распространению обновления Windows 11 23H2 с ИИ-помощником Microsoft Copilot на борту для всех пользователей. По данным портала Windows Central, ссылающегося на свои источники, такой же ИИ-помощник может появиться в составе операционной системы Windows 10 в рамках одного из ближайших обновлений ОС. ![]() Источник изображения: Windows Central Источники издания утверждают, что основная причина такого решения Microsoft заключается в том, что операционной системе Windows 10 по-прежнему принадлежит значительная доля рынка. В настоящий момент этой ОС пользуются около 1 млрд человек по всему миру. В свою очередь количество пользователей Windows 11 составляет «только» 400 млн человек. Компания рассматривает этот дополнительный миллиард человек как неиспользованный рынок для Copilot, поэтому добавление помощника в Windows 10 является очевидным следующим шагом для софтверного гиганта. ![]() В таком случае Microsoft также будет проще убедить разработчиков приложений активнее использовать функции Copilot в своих продуктах, ведь потенциальная аудитория пользователей указанной функции с учётом пользователей Windows 11 составляет 1,4 млрд человек. Чем больше пользователей имеют доступ к Copilot, тем больше стимул для разработчиков создавать ПО с его интеграцией. По информации Windows Central, возможности Copilot для Windows 10 будут аналогичны возможностям ИИ-помощника для Windows 11. Также отмечается, что Windows Copilot — это лишь одна из нескольких новых функций, которые компания планирует перенести в старую ОС. Это изменение в тактике Microsoft резко контрастирует со стратегией Паноса Паная (Panos Panay), недавно покинувшего компанию, а до этого довольно быстро принявшего решение об отказе от дальнейшей поддержки Windows 10. Издание также сообщает, что внутри Microsoft ведётся обсуждение о продлении поддержки Windows 10, которая должна прекратиться в октябре 2025 года. Однако окончательное решение по этому вопросу пока не принято. «Наши мольбы были услышаны»: дополнение The Binding Blade к Darkest Dungeon II добавит в игру любимца фанатов
09.11.2023 [00:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II из канадской Red Hook Studios представили первое платное дополнение — The Binding Blade. Анонс принёс приятную новость для фанатов оригинальной игры. The Binding Blade предложит освоить безжалостную Дуэлянтку, пробиться через преграды и найти подсказки, которые приведут её к последнему из Крестоносцев. Всё верно: в DLC добавят одного нового героя и одного старого. Новость о возвращении Крестоносца — одного из самых популярных в сообществе персонажей первой Darkest Dungeon — изрядно порадовала фанатов. «Наши мольбы были услышаны», — провозгласил BearOnABush. У каждого из двух новых героев в The Binding Blade будут уникальные вещицы, особые предметы и полностью озвученные предыстории, включая интерактивные флэшбеки со сражениями. Основные особенности персонажей:
Скриншоты The Binding Blade (источник изображений: Steam)
Помимо двух героев, The Binding Blade принесёт с собой и одного злодея — речь о блуждающем мини-боссе по прозвищу Командир (The Warlord), который найдёт игроков на пути к Горе. The Binding Blade поступит в продажу на протяжении декабря — страница дополнения уже появилась в Steam и Epic Games Store. Консольный релиз Darkest Dungeon II всё ещё в планах, но пока без сроков и конкретики. Смартфоны Xiaomi не получат обновления HyperOS, если у них будет разблокирован загрузчик
08.11.2023 [23:49],
Николай Фрей
Xiaomi на днях запустила в продажу линейку смартфонов Xiaomi 14. Отличительной особенностью новинок стала новая оболочка HyperOS UX вместо прежней MIUI. Вместе с тем, на просторах Сети уже появилась информация, что компания полностью запретила пользователям разблокировать загрузчики HyperOS и MIUI. Запрет сняли для смартфонов с MIUI, списав временное отключение разблокировки на технические работы на серверах, в то время как пользователи HyperOS не могут разблокировать загрузчик и по сей день. ![]() Теперь Xiaomi подтвердила представителю портала Android Authority, что действительно разблокировка загрузчика отключена «из коробки» на смартфонах под управлением HyperOS. Компания объяснила это желанием увеличить стабильность и безопасность работы системы: «Для защиты безопасности устройства и во избежание утечек данных разблокировка загрузчика будет по умолчанию отключена на устройствах с HyperOS. Мы хотели бы предоставить нашим заказчикам более безопасный и стабильный пользовательский опыт». Тем не менее, по заверению Xiaomi, возможность разблокировки будет предоставлена пользователю после подачи им соответствующей заявки на форуме сообщества. «Пожалуйста, следите за анонсом портала приложений на сайте сообщества Xiaomi», — резюмирует компания. Аналогично складывалась ситуация и с разблокировкой загрузчика для устройств под управлением MIUI: владельцы устройств обращались за разрешениями, чтобы разблокировать загрузчик. Причём, возможность разблокировки появлялась только по истечении установленного времени работы ОС. В Китае ситуация с разблокировкой загрузчиков HyperOS будет более жёсткой. HyperOS, как минимум, сохранит некоторые из требуемых местными законами ограничений, в то время как сама Xiaomi опубликовала дополнительные новые требования к процессу разблокировки загрузчика в Китае. По словам корреспондента MIUI Polska Каспера Скшипека (Kacper Skrzypek), владельцы смартфонов с HyperOS в Китае должны будут достичь загадочного «пятого уровня» на форумах компании, чтобы разблокировать загрузчик HyperOS. По скриншотам, предоставленным автором, можно сделать вывод о том, что разрешения на разблокировку загрузчика каким-то образом зависят от времени. Также существует ограничение в три разблокированных устройства в год. Вместе с тем, в Xiaomi уверяют, что указанные ограничения устанавливаются только для китайской версии HyperOS. Тогда как пользователям в других частях света следует дождаться обновления на форуме компании для получения более подробной информации. ![]() Надо отметить, что описанный ограничительный подход к разблокировке загрузчика отличается от некоторых других брендов смартфонов. Так, смартфоны Google Pixel и OnePlus дают возможность разблокировать загрузчик, перейдя в обычно скрытое меню параметров и выполнив несколько служебных команд. Вместе с тем, Xiaomi огорчила владельцев устройств под управлением MIUI, желающих разблокировать свои смартфоны: они не получат обновление до HyperOS. «Операционные системы прошлого поколения, такие как MIUI 14, по-прежнему сохраняют возможность разблокировки, однако пользователи больше не будут получать никаких обновлений Xiaomi HyperOS, если они оставят свои устройства в разблокированном состоянии», — заявили в компании. При этом, если пользователь разблокировал загрузчик своего смартфона, для него будут недоступны обновления HyperOS независимо от того, какую именно оболочку он использовал: HyperOS или MIUI 14. Однако владелец смартфона вновь получит возможность «обновляться» в том случае, если решит заблокировать загрузчик своего устройства. Это относится ко всем смартфонам, в том числе за пределами Китая. Отметим, что разблокировка загрузчика действительно имеет последствия для безопасности, в результате чего некоторые приложения, такие как банковские клиенты и платежные сервисы, не работают. Тем не менее, это важный шаг для тех, кто хочет поэкспериментировать со своими смартфонами, открывая двери для кастомных прошивок, неофициальных обновлений, системных модов и многого другого. THQ Nordic показала 8 минут геймплея Alone in the Dark за двух героев — мир кошмаров, загадочные персонажи и жуткие монстры
08.11.2023 [23:28],
Дмитрий Рудь
С сентябрьского переноса о психологическом хорроре на выживание Alone in the Dark ничего слышно не было, однако с проектом всё хорошо: 8 ноября игра обзавелась продолжительным геймплейным роликом. Напомним, Alone in the Dark представляет собой переосмысление оригинальной трилогии. События развернутся в 20-х годах прошлого века, а раскрыть тайны поместья Дерсето можно будет за Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд. Озаглавленный «В поисках Джереми» 8-минутный ролик демонстрирует геймплей как за Эдварда, так и за Эмили — одни и те же сцены при игре за разных персонажей заметно отличаются. В геймплейной секции герои оказываются в кошмарном измерении, где не всегда понятно, что реально, а что нет: жутковатые монстры и вечная нехватка патронов лишь усиливают ощущение страха. Помимо прочего, в новой демонстрации нашлось место разговорам с загадочными персонажами, загадкам, исследованию окружения, сюрреалистичным пейзажам, схваткам с чудовищами и прочим напряжённым моментам. В комментариях к ролику Alone in the Dark пользователи отметили улучшения по сравнению с предыдущими показами, схожесть игры с недавней Alan Wake II и густую лавкрафтовскую атмосферу. Релиз Alone in the Dark ожидается 16 января 2024 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возвращение к корням, глубокую историю, завораживающую музыку и перевод на русский. В Steam доступен бесплатный пролог. Анонс GTA 6 обеспечил резкий рост акциям Take-Two Interactive
08.11.2023 [21:51],
Николай Фрей
Акции Take-Two Interactive выросли на целых 9,4 % на предварительных торгах в среду. Причиной послужило то, что инвесторы, как и весь мир, получили первый официальный сигнал о запуске следующей части франшизы Grand Theft Auto. Студия Rockstar Games, подразделение Take-Two Interactive, подтвердила в среду, что начнёт продвигать новую часть Grand Theft Auto в следующем месяце. ![]() Компания планирует выпустить трейлер новой игры в декабре, говорится в сообщении в социальной сети X (бывший Twitter) от имени президента Rockstar Сэма Хаузера (Sam Houser). Рекламный ролик игры будет приурочен к 25-летию Rockstar. Название следующей части игры окончательно не утверждено, но фанаты называют ее GTA VI или GTA 6. Следует отметить, что ни одна видеоигра не вызывала такого энтузиазма у фанатов и инвесторов, как Grand Theft Auto VI. Ожидается, что новинка станет одним из самых значительных игровых релизов десятилетия. Предыдущая часть франшизы, Grand Theft Auto V, разошлась тиражом более 185 миллионов копий и является второй по продажам видеоигрой всех времен после Minecraft. GTA V была анонсирована в 2011 году и выпущена в 2013 году. Она остается популярной и 10 лет спустя. Rockstar потратила последние несколько лет на то, чтобы привести в порядок свою корпоративную культуру. Сотрудники компании жаловались на эмоциональное выгорание во время создания одной из последних игр студии — Red Dead Redemption 2. В связи с этим компания приложила серьёзные усилия для осуществления программ помощи сотрудникам в части восстановления баланса между работой и личной жизнью. Совершенствование корпоративной культуры и улучшение условий труда в компании — дополнительный положительный сигнал для инвесторов. Живой интерес у последних вызывает, конечно, и то, как запуск новой части франшизы отразится на финансовых показателях Take-Two Interactive. ![]() Сама Take-Two Interactive, в свою очередь, ожидает, что GTA VI может выйти уже в 2024 году. В мае компания заявила, что вступит в следующую фазу роста в 2025 финансовом году (начнётся в апреле 2024 года). Take-Two Interactive планирует «выпустить несколько новаторских игр, которые установят новые стандарты качества и успеха и принесут более 8 миллиардов долларов от продаж и более 1 миллиарда долларов чистой прибыли». Франшизы Rockstar — Grand Theft Auto и Red Dead Redemption — способствовали росту цен на акции Take-Two Interactive и увеличению её рыночной капитализации до 23,16 миллиарда долларов. Ранее в этом году Take-Two Interactive дала понять, что 2024 год и последующий период станут «значительным» этапом в жизни компании. «Мы по-прежнему считаем, что готовим наш бизнес к существенному переломному моменту в 2025 финансовом году», — заявил тогда генеральный директор Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick). В августе, когда компания отчиталась о доходах за первый квартал 2024 финансового года, общий объем продаж игр вырос на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 1,2 миллиарда долларов. Львиную долю заказов, по сообщениям компании, принесли Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V. На текущий момент акции Take-Two Interactive выросли почти на 31 % с начала года. Для Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, функцией быстрого поедания пищи и исправлением глаз NPC
08.11.2023 [21:23],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о выходе анонсированного на прошлой неделе патча для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление пока доступно только в рамках бета-тестирования в Steam. Как и было обещано, заплатка принесла поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров (потребуется отключить вертикальную синхронизацию), настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, а также оптимизации и улучшения. Авторы устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Судя по первым тестам, игра стала работать лучше. Кроме того, по многочисленным просьбам в игру была добавлена горячая клавиша для приёма пищи без необходимости помещения её в инвентарь, а также «улучшен внешний вид глаз» у прохожих. Другие заметные изменения в патче 1.8.83:
Подключиться к бета-тестированию патча 1.8.83 можно через свойства игры в библиотеке Steam. До других цифровых магазинов на ПК и консолей Xbox обновление доберётся на протяжении ноября. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем в игру обещают добавить поддержку AMD FSR 3 и ультрашироких мониторов (32:9). Воплоти свои мечты или разрушь чужие: стратегия Hollywood Animal от создателей This is the Police позволит возглавить киностудию и идти на сделки с совестью
08.11.2023 [20:09],
Дмитрий Рудь
Белорусская Weappy Studio, известная по дилогии This is the Police и её ответвлению Rebel Cops, посредством портала IGN представила следующий проект — Hollywood Animal. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером. Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию. Игра стартует на заре звукового кино (конец 20-х годов) и простирается через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Геймеры будут участвовать во всех этапах кинопроизводства (от составления сюжета до планирования проката), вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать: «В этом жестоком бизнесе прав тот, кто выжил». Законы нужно соблюдать, а можно и подкупить мэра, чтобы соскочить с крючка. Или, например, сломать несколько рёбер неуступчивому актёру, попросить мафию расчистить календарь премьер и так далее. Игра не будет ограничивать пользователей: из подконтрольной студии позволят вырастить монстра со снятыми по формулам блокбастерами, любимца фестивалей и авангардных режиссёров или фабрику трэша. Будет в Hollywood Animal и всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), но главное — это принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе. Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. На странице в магазине Valve приводится несколько скриншотов (см. галерею ниже) и список поддерживаемых языков, который включает русский. Скриншоты Hollywood Animal
Робот убил рабочего, приняв его за коробку с овощами
08.11.2023 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Сорокалетний специалист по робототехнике южнокорейской компании погиб во время проверки датчиков промышленного погрузочного робота в сельскохозяйственном сортировочном центре в провинции Южный Кёнсан. Робот, загружавший коробки с готовой продукцией на поддон, по-видимому, дал сбой и идентифицировал человека как очередную коробку, сообщило информационное агентство Yonhap со ссылкой на полицию. Роботизированная рука прижала верхнюю часть тела мужчины к конвейерной ленте, раздавив ему лицо и грудь. ![]() fusionbrain.ai Первоначально тестирование было запланировано на 6 ноября, но затем было перенесено из-за проблем с датчиком робота. Авария произошла во вторник около 19:45 по местному времени. Мужчина был доставлен в больницу, но полученные травмы оказались несовместимы с жизнью, он скончался. Полиция готовится начать расследование в отношении руководителей службы безопасности сортировочного центра на предмет возможной халатности при исполнении служебных обязанностей. ![]() Источник изображения: Korea herald / Asia news network В заявлении после инцидента представитель экспортного сельскохозяйственного комплекса Тонгосон, которому принадлежит завод, призвал к созданию «точной и безопасной» системы. Безусловно, подобное заявление выглядит слегка кощунственно, ведь оно должно было прозвучать значительно раньше. В марте этого года в Южной Корее уже был зафиксирован подобный инцидент: пятидесятилетний сотрудник южнокорейской компании по производству автомобильных запчастей получил серьёзные травмы от промышленного робота. Счёт на секунды: ИИ-суперкомпьютер NVIDIA EOS с 11 тыс. ускорителей H100 поставил рекорды в бенчмарках MLPerf Training
08.11.2023 [20:00],
Игорь Осколков
Вместе с публикацией результатов MLPerf Traning 3.1 компания NVIDIA официально представила новый ИИ-суперкомпьютер EOS, анонсированный ещё весной прошлого года. Правда, с того момента машина подросла — теперь включает сразу 10 752 ускорителя H100, а её FP8-производительность составляет 42,6 Эфлопс. Более того, практически такая же система есть и в распоряжении Microsoft Azure, и её «кусочек» может арендовать каждый, у кого найдётся достаточная сумма денег. Суммарно EOS обладает порядка 860 Тбайт памяти HBM3 с агрегированной пропускной способностью 36 Пбайт/с. У интерконнекта этот показатель составляет 1,1 Пбайт/с. В данном случае 32 узла DGX H100 объединены посредством NVLink в блок SuperPOD, а за весь остальной обмен данными отвечает 400G-сеть на базе коммутаторов Quantum-2 (InfiniBand NDR). В случае Microsoft Azure конфигурация машины практически идентичная с той лишь разницей, что для неё организован облачный доступ к кластерам. Но и сам EOS базируется на платформе DGX Cloud, хотя и развёрнутой локально. В рамках MLPerf Training установила шесть абсолютных рекордов в бенчмарках GPT-3 175B, Stable Diffusion (появился только в этом раунде), DLRM-dcnv2, BERT-Large, RetinaNet и 3D U-Net. NVIDIA на этот раз снова не удержалась и добавила щепотку маркетинга на свои графики — когда у тебя время исполнения теста исчисляется десятками секунд, сравнивать свои результаты с кратно меньшими по количеству ускорителей кластерами несколько неспортивно. Любопытно, что и на этот раз сравнивать H100 приходится с Habana Gaudi 2, поскольку Intel не стесняется показывать результаты тестов. NVIDIA очередной раз подчеркнула, что рекорды достигнуты благодаря оптимизациям аппаратной части (Transformer Engine) и программной, в том числе совместно с MLPerf, а также благодаря интерконнекту. Последний позволяет добиться эффективного масштабирования, близкого к линейному, что в столь крупных кластерах выходит на первый план. Это же справедливо и для бенчмарков из набора MLPerf HPC, где система EOS тоже поставила рекорд. WhatsApp научился скрывать IP-адрес пользователя во время звонков
08.11.2023 [19:48],
Сергей Сурабекянц
В мессенджере WhatsApp появился новый переключатель Protect IP address in calls («Защита IP-адреса во время звонков»), который скрывает IP-адрес пользователя от собеседника. При активации этого режима звонки будут пересылаться через серверы WhatsApp, обеспечивая тайну реального IP-адреса владельца. Таким образом, звонки в WhatsApp должны стать ещё более безопасными для пользователей, которым важна максимальная конфиденциальность. ![]() Источник изображения: Pixabay «Большинство продуктов для звонков, которые люди используют сегодня, имеют одноранговые соединения между участниками. Это прямое соединение обеспечивает более быструю передачу данных и лучшее качество связи, но это также означает, что участникам необходимо знать IP-адреса друг друга, — сообщается в блоге представителей WhatsApp. — IP-адреса могут содержать информацию, которую учитывают некоторые из наших наиболее заботящихся о конфиденциальности пользователей». Нужно отметить, что такое повышение конфиденциальности не обходится без компромиссов — WhatsApp предупреждает, что новая настройка может снизить качество звука и изображения во время разговора: «При использовании ретрансляции вызовов вы можете обнаружить, что качество вызова снижается». Компания подчеркнула, что звонки шифруются всегда, независимо от того, включена ли новая опция защиты IP-адреса. ![]() Источник изображения: WhatsApp В блоге представителей WhatsApp также подтверждается появление новой опции, о которой было объявлено в июле, — это возможность заблокировать неизвестных абонентов, что предотвращает спам, а также отключает вектор для сложных атак кибербезопасности. «Защита конфиденциальности и безопасности пользователей абсолютно необходима WhatsApp для выполнения своей миссии по обеспечению конфиденциального общения во всем мире, — говорится в блоге. — Эти новые функции безопасности в сочетании со многими другими средствами защиты обеспечивают безопасность людей в WhatsApp». Новый переключатель защиты IP находится в настройках WhatsApp в разделе конфиденциальности. AMD продлила жизненный цикл процессоров EPYC Milan до 2026 года
08.11.2023 [18:28],
Сергей Карасёв
Компания AMD объявила об увеличении жизненного цикла процессоров EPYC Milan. Эти изделия, дебютировавшие в начале 2021 года, в соответствии с новым графиком будут доступны для заказа как минимум до 2026-го. Вместе с тем чипы постепенно уступают место более новым AMD EPYC 7004 (Genoa). Процессоры EPYC Milan насчитывают до 64 ядер и несут на борту до 256 Мбайт кеш-памяти. Обеспечивается поддержка 128 линий PCIe 4.0 и восьми каналов памяти DDR4-3200. ![]() Источник изображения: AMD AMD отмечает, что в свете стремительного развития ИИ, машинного обучения и платформ НРС в определённых областях создаётся потребность в экономичных и проверенных массовых решениях среднего уровня. Именно на таких заказчиков и ориентированы изделия EPYC Milan. Они, как утверждается, обеспечивают оптимальное соотношение цены, качества, производительности, энергоэффективности и безопасности. Чипы могут применяться различными предприятиями, поставщиками облачных услуг, государственными и финансовыми службами. При этом AMD официально представила шесть новых моделей EPYC Milan, о подготовке которых сообщалось в середине сентября нынешнего года. Напомним, это процессоры с количеством ядер от 8 до 56 и показателем TDP от 120 до 240 Вт. Цена новинок варьируется от $348 до $3139. Проверенный инсайдер уточнил сроки релиза следующей Mass Effect
08.11.2023 [17:37],
Дмитрий Рудь
Представленный по случаю дня N7 тизер новой Mass Effect вновь взбудоражил успевшее заскучать фанатское сообщество, однако, если верить проверенному инсайдеру, ажиотаж придётся растянуть ещё на несколько лет. Журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi), комментируя упомянутый тизер следующей Mass Effect, отметил, что печально известная Anthem вышла уже четыре года назад, и пора бы BioWare начать делиться чем-то более существенным. Доказавший свою состоятельность несколькими подтверждёнными утечками (в том числе по играм EA) инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в ответ на это сообщил, что от релиза новой Mass Effect фанатов отделяет ещё три−четыре года. Таким образом, выход следующей номерной Mass Effect ожидается в районе 2026−2027 года. Это шесть−семь лет с формального анонса (ноябрь 2020-го) и почти десять — с релиза Mass Effect: Andromeda (март 2017-го). Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предпроизводства. За всё это время игра получила лишь несколько тизеров, однако полноценной презентации до сих пор не удостоилась. По информации редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), следующая Mass Effect отказывается от открытого мира (дебютировал в Andromeda и был раскритикован) и возвращается к классическому линейному формату. Предполагается, что новая Mass Effect увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf, которой BioWare сейчас занимается наиболее активно. Релиз фэнтезийной RPG ожидается в период с апреля 2024 года по март 2025-го. |