Сегодня 23 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi получила разрешение на выпуск электромобилей от китайских регуляторов

Недавняя активность руководства Xiaomi, связанная с подготовкой к анонсу первого электромобиля марки, могла быть спровоцирована приближением момента запуска производства модели MS11. Как сообщает Reuters, китайские регулирующие органы выдали Xiaomi одно из необходимых разрешений для начала серийного производства электромобилей.

 Внешность электромобиля Xiaomi MS11 в представлении фотохудожника. Источник изображения: Weibo, Ramen Master Design

Внешность электромобиля Xiaomi MS11 в представлении фотохудожника. Источник изображения: Weibo, Ramen Master Design

По данным источника, Xiaomi получила разрешение на соответствующий вид деятельности от Государственного комитета по делам развития и реформ КНР (NDRC), который занимается рассмотрением проектов и инвестиций в автомобильной отрасли страны. К слову, с 2017 года это лишь четвёртая по счёту инициатива, которая была одобрена этим регулирующим органом КНР. Согласование было успешно завершено в этом месяце, что и могло придать оптимизма руководству Xiaomi, принявшему участие в тематической экспедиции с участием прототипов электромобилей MS11 в одном из районов Китая.

С момента официального заявления главы Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) о намерениях компании приступить к производству электромобилей прошло более двух лет, но до начала их выпуска нужно получить одобрение другого органа власти — Министерства промышленности и информационных технологий. Xiaomi намерена за десять лет вложить в производство электромобилей не менее $10 млрд. Компания заблаговременно начала строить предприятие для выпуска электромобилей в Пекине, когда ещё не была уверена в получении разрешения на этот вид деятельности. К июлю этого года основная часть строительных и монтажных работ была завершена, и в перспективе предприятие сможет выпускать по 200 000 электромобилей в год. В следующем году, как отмечают осведомлённые источники, Xiaomi рассчитывает произвести около 100 000 электромобилей. Запустить работу предприятия планируется к декабрю, сейчас Xiaomi приступила к поиску сотрудников для этой автосборочной площадки.

При этом некоторые источники сообщают, что поставщиками тяговых аккумуляторов для электромобилей Xiaomi станут китайские компании CATL и CALB. Первая считается лидером мирового рынка и специализируется на поставках литиевых аккумуляторов на основе фосфата железа, которые обладают более низкой плотностью хранения заряда, чем сочетающие никель, кобальт и марганец, но не так опасны с точки зрения вероятности возгорания и банально дешевле в производстве. CALB весной этого года занимала седьмое место в первой десятке производителей тяговых батарей в мире, на китайском рынке она занимала третье место в прошлом году. Наличие двух соперничающих поставщиков батарей позволяет Xiaomi как добиваться лучших для себя ценовых условий сотрудничества, так и обеспечивать более высокую надёжность поставок.

Дебютный трейлер шутера Killing Floor 3 акцентирует внимание на жестокой биоинженерии злой корпорации

Разработчики из Tripwire Interactive представили Killing Floor 3 — следующую часть известного игрового сериала в жанре кооперативных хоррор-шутеров. Анонс, сопровождённый зрелищным трейлером, состоялся в рамках церемонии открытия выставки gamescom 2023.

 Источник изображения: Tripwire Interactive

Источник изображения: Tripwire Interactive

Действие Killing Floor 3 происходит в 2091 году. Корпорация Horzine создала идеальную армию: послушное полчище биоинженерных чудовищ, называемых Zed. Процесс производства одного такого бездушного существа и запечатлён в трейлере, который может смутить неподготовленного зрителя своей жестокостью.

Сражаться с армией чудовищ будет повстанческая группировка Nightfall, членом которой является главный герой. Игрок с пятью товарищами по команде будет участвовать в боях, зарабатывать деньги, открывать навыки и создавать «совершенный арсенал».

Killing Floor 3 выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дата релиза будет объявлена позже.

Hyperkin выпустит симметричный Xbox-контроллер с устойчивыми к дрейфу стиками на датчиках Холла

Hyperkin выпустит новый контроллер Competition для Xbox и ПК с устойчивыми к дрейфу стиками, который выполнен в стиле контроллеров DualShok для PlayStation. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла.

 Источник изображений: Hyperkin

Источник изображений: Hyperkin

В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств.

Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте. Основное нововведение — использование датчиков Холла для стиков, что снижает их износ при долгой эксплуатации.

Датчики эффекта Холла используют магниты для определения положения стика, исключая внутреннее трение или контакт между поверхностями. Такие датчики значительно превосходят потенциометрические модули, используемые в большинстве игровых контроллеров.

Новый контроллер Hyperkin Competition, предназначенный для игровых консолей Xbox Series X и S, а также ПК, был впервые представлен на крупнейшей международной выставке видеоигр E3 в 2019 году. После длительной разработки Hyperkin решила вывести продукт на рынок.

Предварительно его запуск планируется на I квартал 2024 года с ориентировочной розничной ценой в $49,99. Однако, как сообщает Теренс Калаксан (Terence Calacsan), менеджер по связям с общественностью Hyperkin: «Это может измениться».

Контроллер Hyperkin Competition напоминает новый контроллер GameSir G7 SE, который первым получил датчики Холла. Однако, Competition не только использует данную технологию, но и является первым контроллером для Xbox с уникальным расположением стиков.

Отметим также, что если производители контроллеров будут всё активнее использовать датчики Холла, возможно, это побудит создателей консолей следовать их примеру в следующем поколении устройств.

Atlus раскрыла дату выхода и демократичные системные требования Persona 3 Reload — ремейк будет стоить $70

Японский издатель и разработчик Atlus в рамках выставки gamescom 2023 раскрыл дату выхода и системные требования Persona 3 Reload — ремейка ролевой игры Persona 3. Анонс сопровождался новыми трейлерами.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Как стало известно, Persona 3 Reload поступит в продажу 2 февраля 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра также будет доступна в сервисе Game Pass.

Стандартное издание ремейка оценили в $70. За расширенное (включает цифровой артбук и саундтрек) попросят $80, а за премиальное — все $100. В состав последнего, помимо прочего, входит набор DLC (костюмы, персоны, музыка).

Что касается системных требований Persona 3 Reload, то они оказались почти точной копией «аппетитов» Persona 5 Royal. В случае последней минимальная сборка обеспечивала 60 кадров/с в разрешении 720p, а рекомендуемая — в 1080p.

Системные требования Persona 3 Reload выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (версия 18362.0 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-4790 с частотой 3,4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (версия 18362.0 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-4790 с частотой 3,4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Первый из двух прикреплённых выше трейлеров Persona 3 Reload посвящён отряду S.E.E.S., который формируют герои в рамках борьбы с потусторонними созданиями, а второй — новой музыкальной композиции для ремейка.

Persona 3 Reload представляет ремейк именно оригинальной Persona 3 — не FES или Portable. Обещают графику в стиле Persona 5, переработанный интерфейс, новый сюжетный контент и текстовый перевод на русский.

Gartner: объём продаж ИИ-чипов в 2023 году превысит $50 млрд

Компания Gartner обнародовала прогноз по глобальному рынку чипов, предназначенных для использования в системах и устройствах с поддержкой ИИ. По мнению аналитиков, в ближайшие годы данный сегмент будет устойчиво расти, что связано с внедрением больших языковых моделей (LLM) и развитием рабочих нагрузок на основе ИИ в корпоративном секторе.

По оценкам, в 2022 году продажи ИИ-чипов составили приблизительно $44,22 млрд. По итогам текущего года данный показатель, как ожидается, увеличится до $53,45 млрд. Если эти ожидания оправдаются, рост в годовом исчислении окажется на уровне 20,9 %.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В 2024 году, прогнозирует Gartner, отгрузки в денежном выражении увеличатся на 25,6 % — до $67,1 млрд. В дальнейшем продажи продолжат расти и в 2027-м составят около $119,4 млрд, то есть, превысят результат нынешнего года более чем в два раза.

Значительный рост продаж ИИ-решений ожидается в сегменте потребительской электроники. Согласно подсчётам Gartner, в 2022 году такие изделия принесли поставщикам примерно $558 млн. В 2023 году объём продаж может достигнуть $1,2 млрд. Таким образом, отгрузки в денежном исчислении увеличатся приблизительно на 115 %.

Аналитики отмечают, что во многих сценариях развёртывания ИИ специализированные чипы будут выступать в качестве альтернативы традиционным ускорителям на базе GPU. Это позволит повысить эффективность вычислений и снизить затраты. Развитию отрасли в ближайшие годы будет способствовать генеративный ИИ.

Для выживания колонии людей на Марсе хватит всего 22 приятных в общении астронавтов

При планировании будущих поселений на Марсе необходимо учитывать множество факторов, главными из которых будут психологическая подготовка и психическая устойчивость людей. Также нужно понимать, как много колонистов необходимо для выживания далёкой базы, снабжение которой с Земли может оказаться нестабильным. Согласно предыдущим расчётам, для этого может потребоваться от 100 до 500 астронавтов, но новая работа говорит, что это число сильно завышено.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На основе новых данных о поведении людей в длительных экспедициях, включая миссии на Международной космической станции, учёные из Университета Джорджа Мейсона (США) рассчитали минимальное количество астронавтов, необходимое для создания и поддержания колонии на Марсе. Научная статья по теме исследования пока не прошла рецензирование и находится на сайте arXiv. Однако свежие выводы учёных идут вразрез со всеми предыдущими исследованиями на эту тему.

Учёные считают, что для выживания колонии человечества на Марсе необходимо минимум 22 человека. Эта группа закроет все потребности базы в вопросах значительной автономии, включая добычу и переработку воды на Марсе в кислород для дыхания и водород для топлива. Психическая устойчивость астронавтов играет при этом главенствующую роль. «Невротики» быстро погибают, тогда как приятные в общении колонисты с эмпатией (с умением сопереживать и понимать чувства коллег) гарантируют выживание для небольшой горстки людей на негостеприимной Красной планете.

Большой вопрос, а нужны ли на Марсе людские поселения? На поверхности планеты высочайший уровень радиации, который загонит колонистов под «землю» — в норы, что не добавит психологической устойчивости в отношении поселенцев друг к другу.

Учёные запускали компьютерную симуляцию длительностью 28 виртуальных лет для групп колонистов от 10 до 170 человек. При всей совокупности заданных условий, а также с учётом комбинаций четырёх основных типов характеров людей, машина утверждает, что 22 человека вполне достаточно, чтобы колония на Марсе долго оставалась жизнеспособной.

ASUS представила трио материнских плат для грядущих чипов Intel Raptor Lake Refresh

Компания ASUS вслед за MSI и Gigabyte подготовила линейку свежих материнских плат на чипсете Intel Z790 для грядущих процессоров Intel Core 14-го поколения — производитель не подтвердил названия этих процессоров и не коснулся даты их выхода, но намекнул, что они уже не за горами.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Никаких радикальных нововведений материнские платы не несут, предлагая скромные обновления, которые ещё могут побудить геймеров вложиться в сокет LGA 1700 несмотря на то, что уже в следующем году Intel выпустит совершенно новую платформу. В обновлённую серию материнских плат ASUS Z790 вошли модели ROG Maximus Z790 Dark Hero, ROG Strix Z790-A Gaming WiFi II и TUF Gaming Z790-Pro WiFi.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Наиболее примечательным нововведением стала поддержка стандарта Wi-Fi 7 (за исключением модели серии TUF) — производитель подчеркнул совместимость новинок со своей линейкой маршрутизаторов ASUS 2023 года. Более качественная беспроводная связь обеспечивается антенной новой конструкции WiFi Q-Antenna. Новые материнские платы ASUS Z790 поддерживают твердотельные накопители стандарта PCIe 5.0 и располагают выделенным слотом M.2. Стоит отметить, что данная платформа ограничена 16 полосами PCIe 5.0, а значит, для видеокарты их остаётся лишь 8.

Кроме того, обновились возможности интерфейса USB Type-C на передней панели: поддерживается высокоскоростное подключение USB 3.2 Gen 2×2 до 20 Гбит/с и стандарт Power Delivery 3.0 — подача питания регулируется напрямую через систему. Все три материнские платы поступят в продажу в обозримом будущем — выход чипов Intel Core Raptor Lake Refresh 14-го поколения ожидается в начале октября.

Чёрные дыры могут разгоняться до 10 % от скорости света, рассчитали учёные

Учёные почти в шесть раз повысили теоретический предел скорости, которую способны развивать чёрные дыры в процессе своей эволюции. Это тем более неприятно, что в Млечном Пути могут быть сотни блуждающих чёрных дыр, о которых нам ничего неизвестно. К счастью для нас, разогнаться до указанной отметки на уровне 10 % от скорости света чёрные дыры могут только в исключительных обстоятельствах.

 Иллюстрация одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT, IAC

Иллюстрация одиночной чёрной дыры. Источник изображения: FECYT, IAC

Учёные всё больше и больше узнают о поведении и эволюции чёрных дыр, хотя пробелы в этих знаниях продолжают оставаться. Это неудивительно. У нас нет инструментов и возможностей напрямую наблюдать такие объекты. Строго говоря, чёрные дыры — это всё ещё гипотеза, хотя и подкреплённая множеством теоретических доказательств и косвенных наблюдений. И наблюдения часто опережают теорию. Например, открыты чёрные дыры, масса которых выходит за границы теоретически обоснованной. Почему так может происходить, показали новые расчёты, которые подняли границы допустимых для чёрных дыр скоростей.

Повышенную скорость и новую траекторию чёрные дыры могут получить при слиянии в двойной системе. Пара чёрных дыр сближается в своём орбитальном кружении вокруг общего центра масс до момента слияния, после чего новая чёрная дыра увеличенной массы приобретает некую дополнительную скорость и траекторию. До сих пор учёные считали, что после слияния чёрные дыры не могут двигаться со скоростью свыше 5 тыс. км/с относительно точки рождения. Новое более детальное моделирование показало, что при сочетании определённых условий скорость рождённой слиянием чёрной дыры может быть почти в шесть раз больше или 28 562 ± 342 км/с. Тем самым они подняли планку скорости чёрных дыр почти до 10 % от скорости света.

Впрочем, как сказано выше, чтобы чёрная дыра разогналась до максимально возможного значения необходимо соблюдение двух условий: во-первых, спины (направления вращения) в паре чёрных дыр должны быть строго противоположны и, во-вторых, направлены вдоль плоскости орбиты. Только в таком случае образовавшаяся при слиянии новая чёрная дыра приобретёт импульс, который придаст ей наибольшее ускорение.

Подобные скорости позволяют чёрным дырам носиться по галактикам и вылетать за их пределы. Такое поведение повышает вероятность столкновений между ними, чем может объясняться появление чёрных дыр с массой выше теоретически возможной (сценарий столкновений с путешественниками издалека просто не рассматривался). Очевидно, что такое происходит нечасто даже для бесконечной по нашим меркам Вселенной, но границы возможностей необходимо знать, чтобы овладеть теорией и перейти к практике.

На сегодняшний день обнаружена одна ускоряющаяся чёрная дыра, которая, по мнению учёных, является результатом слияния двух других. Она движется со скоростью около 1542 км/с. Это не так быстро, как могло бы быть. И теперь мы знаем, насколько небыстро.

Microsoft Paint получит ИИ для генерации изображений по текстовому описанию

Очередным приложением Windows с поддержкой функций искусственного интеллекта обещает стать базовый графический редактор Paint. В Microsoft изучают возможность внедрения в программу алгоритма, который предложит создание изображений по текстовому описанию, сообщает ресурс Windows Central со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

По сведениям источника, генератор изображений будет основан на той же нейросети, которая используется платформой Bing Image Creator — она создаёт изображения по текстовым описаниям пользователей. Ресурс также опубликовал предложенный внутри компании макет обновлённого интерфейса Paint с функциями ИИ.

Графический редактор может получить кнопку Magic Paint и боковую панель, где пользователь сможет ввести описание изображения, которое он хочет получить. Созданное генератором изображение можно будет перенести в основное рабочее пространство и внести в него какие-либо изменения. Но пока это только макет, и ещё рано говорить, как функция будет работать в реальности.

Кроме того, функции ИИ могут дебютировать и в других приложениях Windows: «Фотографии», «Камера» и «Ножницы». Первое сможет идентифицировать людей на фотографии, вырезать их и вставлять в другие изображения. «Камера» и «Ножницы», в свою очередь, получат поддержку распознавания текста на фотографиях и скриншотах, что значительно облегчит работу с графическими источниками. Официального подтверждения этих намерений от Microsoft пока не последовало.

Электрический кроссовер Mercedes-Benz EQC второго поколения замечен во время тестов

В теперь уже далёком 2018 году кроссовер Mercedes-Benz EQC стал первой моделью марки, предлагаемой исключительно с электрической силовой установкой. При этом саму платформу он делил с другими моделями концерна, которые подразумевали сохранение ДВС. Британскому изданию Auto Express удалось получить снимки прототипы машины второго поколения, которая наверняка уже будет использовать платформу, изначально созданную только для электромобилей.

 Источник изображений: Auto Express

Источник изображений: Auto Express

По версии издания, речь идёт об электрической платформе MMA, которая ляжет в основу выпускаемых с 2025 года электромобилей Mercedes-Benz. По этой причине и анонс второго поколения EQC может быть отложен либо до конца 2024 года, либо до 2025 года, когда он и сможет поступить в производство. Изначально создаваемая с учётом специфики электромобилей модель сможет предложить и более эффективную компоновку узлов и агрегатов силовой установки, и более ёмкую тяговую батарею. Платформа MMA позволит создавать электромобили как с приводом на одну ось, так и на обе.

Судя по опубликованным снимкам, Mercedes-Benz EQC в новом поколении получит более короткий передний свес, что свойственно многим электромобилям, созданным без оглядки на компоновку предшественников с ДВС. Обводы кузова получатся довольно округлыми, что должно благоприятно сказаться на аэродинамике. Пожалуй, только линия крыши ниспадает к задней части кроссовера не так стремительно, чтобы сохранить разумное пространство для голов пассажиров заднего ряда.

На дверях прототипа установлены утапливаемые ручки, что присуще многим современным электромобилям, старающимся снизить аэродинамическое сопротивление элементов кузова. По углам переднего и заднего бампера, а также в центральной части фальшрадиаторной решётки, по всей видимости, оставлены неприкрытые камуфляжной плёнкой области для облегчения работы датчиков. Можно предположить, что EQC второго поколения сможет без подзарядки проезжать около 500 км, ведь даже его предшественник пять лет назад заявлял дальность хода 450 км по циклу NEDC.

МТС стала крупнейшим мобильным оператором России и нарастила выручку на 14,8 % во втором квартале

Группа МТС, ведущая бизнес в России, Армении, Беларуси, а включающая активы МТС Банка, продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты за II квартал 2023 года. Согласно данным, предоставленным компанией, общая выручка группы увеличилась на 14,8 % год к году, достигнув 146,7 млрд рублей.

 Источник изображения: media.mts.ru

Источник изображения: media.mts.ru

Основная доля выручки, а именно 108,7 млрд рублей (рост на 7,6 % год к году), пришлась на оказание услуг связи в России. Этот рост был обеспечен благодаря увеличению доходов от базовых и цифровых услуг. Кроме того, активное ускорение выдачи розничных кредитов способствовало росту выручки финтех-сегмента МТС на 33,4 %, что составило 21,2 млрд рублей.

Доходы группы МТС до учёта дивидендов, налогов и амортизации (OIBDA) увеличились на 22,9 % и достигли 63,7 млрд рублей. Это было обусловлен ростом в сегменте финансовых услуг, нормализацией банковских резервов после «шокового» периода прошлого года и ростом в сфере телекома. Чистая прибыль компании выросла на 53,5 % и достигла 16,8 млрд рублей. Одной из причин такого роста стало снижение процентных расходов на фоне смягчения денежно-кредитной политики.

Абонентская база МТС в России показала умеренный рост — на 0,4 %, достигнув 80,3 млн абонентов. Однако число клиентов экосистемы увеличилось на 14,6 %, составив 14,1 млн. Отдельно стоит отметить рост аудитории онлайн-кинотеатра KION — на 45 %, до 7,2 млн пользователей. Выручка от медиасегмента увеличилась на 19 %, достигнув 4,5 млрд рублей.

По данным TelecomDaily, МТС стала лидером по числу клиентов среди мобильных операторов, занимая 34 % рынка коммуникационных сервисов.

В плане инвестиций, капитальные затраты в России сократились на 10 % по сравнению со II кварталом прошлого года, составив 19,5 млрд рублей. Президент и председатель правления компании Вячеслав Николаев подчеркнул, что МТС планирует сохранить инвестиции на уровне предыдущих лет, направляя их на развитие сети и экосистемы.

Netflix разрешил последним клиентам оставить прокатные DVD и Blu-ray диски себе

Компания Netflix, которая в конце сентября планирует окончательно закрыть своё направление по прокату DVD-дисков, разрешила своим последним клиентам оставить их себе — дополнительная плата за это удерживаться с пользователей не будет.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Последний день подписки на услугу Netflix по доставке DVD почтой — 28 августа. Это могут сделать только жители США и до тех пор, пока диски есть в наличии. Служба прекратит работу 29 сентября, и до этого момента действует специальное предложение: клиенты могут запросить у Netflix до 10 дисков DVD и Blu-ray. После 29 сентября подписчики видеопроката могут эти диски не возвращать, и компания заверила, что не станет взимать за это дополнительную плату.

Впрочем, желающие вернуть компании её имущество, всё-таки смогут это сделать — прокатные DVD и Blu-ray будут приниматься до 27 октября, хотя первоначально компания заявляла, что это придётся сделать всем клиентам. Впоследствии она, очевидно, передумала, и решение оставить диски последним клиентам, видимо, отвечает на вопрос о том, что Netflix планирует делать с оставшимися запасами после окончательного ухода из прокатного бизнеса.

«Мы не будем взимать плату за невозвращённые диски после 29 сентября. Пожалуйста, наслаждайтесь последними поставками, сколько захотите», — гласит заявление Netflix.

Twitch запустила тестирование Discovery Feed — ленты, в которой можно найти новых стримеров

Стриминговая платформа Twitch начала тестирование функции Discovery Feed, анонсированной в июле. Её внедрение позволит стримерам привлекать больше зрителей и увеличивать свою аудиторию, не находясь постоянно в эфире. В канале Discovery Feed в мобильном приложении Twitch будут размещаться короткие клипы в стиле TikTok.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается, что в тестировании участвует ограниченное число пользователей. По словам компании, период тестирования будет использоваться для обучения фирменного алгоритма и сбора отзывов пользователей перед полноценным выпуском Discovery Feed этой осенью.

Авторы Twitch смогут выбирать клипы для добавления в новую ленту Discovery Feed и другие разделы сайта, предназначенные для привлечения внимания новых зрителей к каналам, которые им могут понравиться. Twitch также будет добавлять в ленту обычные клипы, хотя приоритет, как обещает компания, будет отдаваться клипам стримеров без каких-либо ограничений на количество. В конечном итоге предполагается использовать только избранные, характерные для авторов клипы.

Помимо ленты Discovery Feed, платформа Twitch планирует запустить в октябре функцию Stories. Новые функции, как ожидается, позволят расширить аудиторию стримеров платформы.

Кооператив, незнакомые персонажи и новый разработчик: Little Nightmares III позволит взглянуть в лицо детским страхам вместе с другом

Пока разработчики из Tarsier Studios заняты чем-то своим, их серия хоррор-платформеров Little Nightmares продолжает жить дальше: на шоу gamescom 2023: Opening Night Live анонсировали новую игру франшизы, но уже от другой студии.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Следующая часть получила название Little Nightmares III. За проект отвечает британская Supermassive Games, известная по Until Dawn и серии The Dark Pictures. В 2021 году студия также выпустила улучшенную версию Little Nightmares II.

От предыдущих игр Little Nightmares III отличается поддержкой онлайнового кооператива. Впервые в истории франшизы взглянуть в лицо детским страхам можно будет вместе с другом. Обещают и возможность одиночного прохождения с ИИ-спутником.

Пользователям Little Nightmares III предстоит помочь двум друзьям по прозвищу Low (Низкий) и Alone (Одинокий) выбраться из Ниоткуда — опасного мира иллюзий и теней, — чтобы избежать страшной опасности.

По словам разработчиков, ключевыми качествами для выживания в мире Little Nightmares III станут смелость, смекалка и воображение. В распоряжении Low есть лук (со стрелами), а Alone орудует разводным ключом.

Одной из основных локаций в Little Nightmares III станет город-призрак Некрополь. Также ожидается знакомство с новыми резидентами — первым подтверждённым противником в новом трейлере стал ребёнок-монстр.

Релиз Little Nightmares III ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку русского языка.

Kia возродит компактный электромобиль Ray EV — 87 л.с. и запас хода больше 200 км

Внутренний авторынок Японии богат на различные компактные автомобили, максимально использующие внутренний объём и стремящиеся к форме параллелепипеда. В Южной Корее местные автопроизводители подобными моделями публику не баловали, но Kia собирается возродить компактный электромобиль Ray EV, который после модернизации и улучшения характеристик позволит модели сохранить место в десятке локальных бестселлеров.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Непосредственно модель Kia Ray с ДВС дебютировала в Южной Корее в 2011 году, в мае 2013 года была представлена электрическая разновидность, которая оснащалась электродвигателем мощностью 67 л.с. и скромной по ёмкости тяговой батареей (16,4 кВт‧ч), чьих возможностей хватало для разгона до 100 км/ч за мучительно долгие 15,9 секунды, а также преодоления до 139 км без подзарядки в абстрактных идеальных условиях. Машина уже тогда предлагала возможность скоростной зарядки за 25 минут, но при подключении к бытовой розетке с напряжением 220 В процесс растягивался на шесть часов.

 Источник изображения: Korea Economic Daily

Источник изображения: Korea Economic Daily

В 2017 году внешность Kia Ray освежили, но электрическая версия была снята с производства, поскольку обеспечиваемого запаса хода в 139 км перестало хватать большинству клиентов даже в городе, а ещё ситуацию усугубляло отсутствие достаточного количества общественных зарядных станций в Южной Корее.

Как сообщает Korea Economic Daily, в этом году Kia собирается возродить Ray EV, наделив электромобиль более мощным электродвигателем (87 л.с.) и тяговой батареей вдвое увеличенной ёмкости (35,2 кВт‧ч), полного заряда которой должно хватать более чем на 200 км пробега. Для коммерческого сегмента будет предложена версия электромобиля с единственным посадочным местом — остальное место внутри салона сможет занимать груз. Для служб доставки в условиях мегаполиса это будет весьма удобный электромобиль. С выходом обновлённой электрической версии Kia Ray в сентябре получит шанс вернуться в десятку самых популярных моделей на южнокорейском рынке.

MediaTek внедрит генеративный ИИ от Meta✴ в процессоры для смартфонов

MediaTek объявила о сотрудничестве с Meta для внедрения технологии генеративного ИИ прямо в однокристальные платформы для мобильных устройств. Эта инициатива может радикально изменить работу ИИ на смартфонах, делая его более автономным и уменьшая зависимость от подключения к облачным сервисам через интернет.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Ранее, в июле, Qualcomm также заявила о партнёрстве с Meta с целью интеграции генеративного ИИ в свои будущие чипсеты. Это даёт основания предполагать, что новый чип Snapdragon 8 Gen 3 будет оснащён такой технологией. Теперь MediaTek следует этому тренду, планируя внедрить большую ИИ-модель Llama 2 (LLM) в свой новый флагманский процессор. Хотя MediaTek не уточнила детали, есть предположение, что речь идёт о чипе Dimensity 9300.

Сейчас большинство функций ИИ на смартфонах требует подключения к интернету. Например, использование ChatGPT на Android требует интернет-соединения. Но с внедрением ИИ непосредственно в чипсет устройства, такое соединение может стать необязательным.

MediaTek обещает, что это принесёт множество преимуществ, включая улучшенную производительность, повышенную безопасность, меньшую задержку, возможность работы в местах с ограниченным интернетом и снижение расходов.

Развитие генеративного ИИ открывает новые горизонты для мобильных устройств. С учётом сотрудничества MediaTek и Qualcomm с Meta, возможно, в будущем и другие крупные игроки, такие как Apple и Samsung, также начнут интегрировать подобные технологии в свои платформы для смартфонов.

Ожидается, что новый процессор MediaTek Dimensity 9300 будет представлен позже в этом году. Это означает, что скоро мы сможем увидеть все преимущества генеративного ИИ в действии на наших смартфонах. Это новый этап в развитии мобильных технологий, и будет интересно наблюдать за дальнейшими инновациями в этой области.

Новый трейлер Mortal Kombat 1 подтвердил Синдел и Шао Кана, а журналисты опубликовали первые 17 минут игры

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios в рамках шоу gamescom 2023: Opening Night Live представили геймплейный трейлер «Правители Внешнего мира» (Rulers of Outworld) файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В ролике показали двух новых персонажей. Первый — Синдел, императрица Внешнего мира. Героиня сражается за семью и империю, используя в бою силу левитации, оглушающий крик и свои загадочные волосы.

Второй новый боец — генерал Шао (он же Шао Кан), который во вселенной перезапуска возглавляет армию Внешнего мира. Доказал верность своему измерению бесчисленными победами, в бою полагается на грубую силу и железную волю.

Кроме того, в новом ролике показали двух бойцов камео, помогающих основным персонажам — кентавра Мотаро и старца Суджинко. Также дали посмотреть на геймплей за чемпиона земного царства, юного Рейдена.

Вслед за премьерой трейлера портал IGN опубликовал первые 17 минут прохождения Mortal Kombat 1. Видео включает затравку истории: вступительный ролик, знакомство с новой вселенной и несколько боёв.

Фанаты остались в восторге и от нового трейлера, и от первых минут геймплея Mortal Kombat 1. «В этой игре каждый найдёт что-то для себя», — поделился Heyoo414, с которым согласны почти полторы тысячи человек.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. События развернутся в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной с переосмысленными версиями знаковых персонажей.

В Швейцарии построили робота-собаку, который продолжает бежать после выключения моторов

Похожие на собак роботы — это отдельное крупное направление в робототехнике, и инженерам Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) удалось сказать здесь новое слово. Построенный ими экспериментальный робот продолжает движение на беговой дорожке даже с отключёнными моторами — ему достаточно противовеса.

 Источник изображения: actu.epfl.ch

Источник изображения: actu.epfl.ch

Автором проекта стал канадский студент-робототехник Микаэль Ашкар (Mickaël Achkar), а основой работы послужили данные, полученные в результате захвата движения реальных собак. При помощи метода главных компонент данные были сгруппированы в несколько векторов, описывающих основные оси движения собаки, и это послужило основой для проектирования механизма.

Конструкция робота симметрична относительно продольной оси. Кости конечностей ему заменили металлические стержни, суставы — напечатанные на 3D-принтере полимерные блоки, а сухожилия — тонкие стальные тросы. Каждая из четырёх ног машины имеет по три сустава, как у настоящей собаки, и каждый из них механически согласован с остальными.

При первом испытании машины участников проекта поджидал сюрприз: стоило только запустить приводы робота, как он продолжил движение самостоятельно, без поддержки со стороны двигателей, и единственным необходимым для поддержания движения компонентом стала работа беговой дорожки. Робот оборудован моторами, приводящими каждую ногу в движение, но эти моторы можно отключать.

«Сначала мы подумали, что это случайность. Поэтому мы немного изменили конструкцию и снова испытали робота — и больше работать он не смог», — рассказал автор проекта. Для того, чтобы аппарат смог продолжать движение, к его задней части прикрепили похожий на маятник противовес, призванный поддерживать бег. Это, конечно, не вечный двигатель: для прыжков и преодоления препятствий без приводов он обходиться не может.

«Наша цель не в том, чтобы состязаться с высокотехнологичными собакоподобными роботами, а скорее в том, чтобы исследовать основанные на биологических прототипах конструкции роботов. Это влечёт оттачивание фундаментального устройства робота и изменение его пассивных свойств таким образом, чтобы требовались лишь простые системы управления — и всё при максимальном расширении возможностей робота. То, что мы здесь проделали — проектировали суставы для согласованной работы — уже доказало свою полезность для создания роботизированных рук и других частей тела», — заключил Микаэль Ашкар.

Миссия по удалению куска ракеты Arianespace Vega с орбиты осложнилась появлением у него скопления космического мусора

В 2026 году Европейское космическое агентство (ЕКА) планировало запустить миссию ClearSpace-1, в рамках которой с орбиты собирались свести оставшийся там фрагмент ракеты Arianespace Vega, запущенной ещё в 2013 году. Но возле этого фрагмента внезапно возникло новое скопление обломков космического мусора, сообщили в 18-й эскадрилье космической обороны Космических сил США, которая отслеживает движение спутников.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

Конический объект VESPA (VEga Secondary Payload Adapter) — это адаптер полезной нагрузки, соединявший космический корабль с ракетой-носителем. Объект диаметром около 2 м и массой около 113 кг остался от ракеты Vega, которая в 2013 году стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане и помогла вывести на орбиту спутники Proba-V, VNREDSat-1 и ESTCube-1. О новом скоплении космического мусора возле адаптера ЕКА сообщили 10 августа — оно, вероятно образовалось из-за «сверхскоростного удара небольшого неотслеживаемого объекта». Этот объект не был зафиксирован системами слежения, и мы уже, вероятно, никогда не узнаем, был он искусственным или имел естественное происхождение.

«Этот инцидент с фрагментацией подчёркивает актуальность миссии ClearSpace-1. Самая значительная угроза, которую представляют крупные объекты космического мусора, состоит в том, что они распадаются на скопления более мелких объектов, каждый из которых может нанести значительный ущерб действующим спутникам», — заявили в ЕКА. Дальнейшее наблюдение Космическими силами США, а также станциями в Германии и Польше показало, что «основной объект остался нетронутым, и его орбита значительных изменений не претерпела», а вероятность повторного столкновения оценивается как «незначительная».

Миссия по удалению космического мусора реализуется швейцарским стартапом ClearSpace. Аппарат ClearSpace-1 должен отправиться на орбиту на лёгкой ракете Arianespace Vega-C. Предполагается, что он сблизится с VESPA, произведёт его захват и сведёт с орбиты — сейчас адаптер находится на высоте 660 км. На данный момент неизвестно, насколько сильно новое скопление мусора повлияет на реализацию миссии, но точно можно сказать, что оно её не облегчит.

На зачистку орбиты космического мусора потребуется время. За 70 лет освоения космоса на околоземное орбите скопились 36 500 объектов размером более 10 см, подсчитали в ЕКА. Если добавить к ним объекты размером от 1 мм, то их число вырастет до невероятных 330 млн.

OpenAI представила новые возможности настройки GPT-3.5 Turbo

OpenAI расширила возможности настройки чат-бота GPT-3.5 Turbo и позволила бизнесу адаптировать ИИ-сервис под конкретные задачи, например, для написания программного кода или поддержания определённого стиля общения. Это может значительно улучшить эффективность интеллектуальной системы в определённых областях.

 Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Источник изображения: Tumisu / Pixabay

До этого момента бизнес-клиенты могли использовать только определённые конфигурации GPT-3, такие как davinci-002 или babbage-002. Теперь же, благодаря предварительному обучению, модель может быть адаптирована под конкретные нужды заказчика. OpenAI уточняет, что данные, использованные для настройки чат-бота, не будут использоваться для обучения других моделей за пределами клиентской компании.

GPT-3.5 Turbo представляет собой семейство ИИ-моделей, которое в начале года представила OpenAI. Оно способно обрабатывать до 4 000 токенов за раз, что в два раза больше, чем предыдущие модели. Ранние тестировщики отметили, что после настройки GPT-3.5 их запросы стали короче на 90 %.

Что касается стоимости, то обучение GPT-3.5 Turbo обходится в $0,0080 за 1000 токенов, а его использование — в $0,0120 за 1000 токенов ввода и вывода данных.

Не стоит забывать и о конкурентах. Microsoft также предлагает модели на основе GPT, которые можно настраивать в рамках сервисов AI Builder и Power Virtual Agents. Кроме того, OpenAI планирует предоставить возможность настройки GPT-4 уже этой осенью.

NASA создало группу геологов для лунной экспедиции «Артемида 3» — на Луну они не полетят, но в её изучении помогут

В NASA сообщили, что для разработки научной программы экспедиции «Артемида 3» (Artemis 3) подобрана специальная группа геологов, уже частично знакомая с лунными образцами по предыдущим миссиям. Возвращение людей на Луну ожидается в новом месте — на южном полюсе естественного спутника. Для получения наибольшей отдачи от посещения Луны специалисты выработают рекомендации астронавтам по проведению геологических изысканий на месте.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Специальная геологическая научная группа будет действовать в рамках более широкой научной группы NASA, которая отвечает за всю исследовательскую программу «Артемиды».

«Наука — одна из основ проекта Artemis, — сказала д-р Ники Фокс (Nicky Fox), заместитель администратора NASA по науке. — Эта команда будет отвечать за планирование геологических работ в рамках первого за последние 50 лет возвращения человечества на поверхность Луны, обеспечивая максимальную научную отдачу от "Артемиды" и углубляя наше понимание ближайшего небесного соседа».

Геологическая группа миссии Artemis III, возглавляемая главным исследователем доктором Бреттом Деневи (Brett Denevi) из Лаборатории прикладной физики Университета Джона Хопкинса в Лореле (штат Мэриленд), совместно с NASA определит геологические научные цели миссии и разработает геологическую полевую кампанию, которую астронавты миссии проведут на Луне в ходе своей миссии.

В задачи геологической группы входит планирование научной деятельности астронавтов Artemis III во время лунных прогулок, включающих полевые геологические исследования, наблюдения, сбор лунных образцов, снимков и научных измерений. Команда также будет поддерживать документирование и первичную оценку научных данных в режиме реального времени во время лунных операций. Затем члены группы проведут оценку данных, полученных в ходе миссии, включая предварительное изучение и каталогизацию первых лунных образцов, собранных NASA с 1972 года.

Иными словами, отобранные специалисты первыми получат в руки образцы, ещё не попадавшие на Землю. Это не единственная награда за усилия. Бюджет группы составит $5,1 млн и будет распределен среди участников. Все отобранные для работы специалисты выбраны методом двойного анонимного голосования. Можно ожидать, что они лучшие в своём деле.

NVIDIA показала первый геймплей Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с DLSS 3.5 и рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 3

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3, включая её улучшенную версию DLSS 3.5 с реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Во-первых, поддержкой DLSS 3 и технологии оптимизации времени отклика Reflex на старте продаж обзаведутся Call of Duty: Modern Warfare 3 (выходит 10 ноября) и Payday 3 (21 сентября).

Во-вторых, ближайшей осенью DLSS 3 интегрируют в Fortnite — условно-бесплатная королевская битва поддерживает DLSS 2 и Reflex с 20202 года. Кроме того, DLSS 3 станет одной из особенностей анонсированной накануне Half-Life 2 RTX.

Что касается первых игр с поддержкой DLSS 3.5, то NVIDIA поделилась их техническими подробностями:

  • дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 со старта (26 сентября) обзаведётся поддержкой DLSS 3.5, трассировки пути (режим «Трассировка лучей: перегрузка») и Reflex. DLSS 3.5 будет доступна и в основной игре;
  • психологический хоррор Alan Wake 2, помимо DLSS 3.5, на релизе (27 октября) получит поддержку трассировки пути и Reflex. Первая демонстрация работы DLSS 3 в игре станет доступна сегодня, 23 августа, в 16:00 по Москве;
  • ближайшей осенью поддержкой DLSS 3.5 обзаведётся Portal with RTX — версия культовой головоломки Valve с поддержкой трассировки лучей.

Также NVIDIA напомнила, что, помимо игр, поддержкой DLSS 3.5 на протяжении осени текущего года будут оснащены такие приложения, как Chaos Vantage, D5 Render, а также NVIDIA Omniverse.

Как отмечает NVIDIA, с момента запуска DLSS технология помогла повысить производительность более чем в 330 выпущенных играх и приложениях — полный их список можно найти на сайте NVIDIA.

Китайские беспилотные аэротакси готовы к сертификации и первыми в мире начнут коммерческие полёты

Пока могучие западные страны увязли в разработке технологически сложных и вместительных аэротакси, Китай продолжил традицию велорикш и создавал максимально простой воздушный транспорт для двух пассажиров. И это сработало! Поднебесная останется в истории как страна, где услуги по воздушной перевозке пассажиров в аэротакси внедрены самыми первыми и со значительным отрывом от всего остального мира.

 Источник изображения: eHang

Источник изображения: eHang

Китайская компания eHang объявила, что она выполнила все условия регулятора для получения сертификации типа на производство и эксплуатацию двухместного аэротакси EH216-S.

«Мы рады сообщить, что успешно завершили все запланированные испытания для сертификации типа EH216-S, — заявил в пресс-релизе основатель и генеральный директор компании eHang Хуази Ху (Huazi Hu). — Это достижение знаменует собой беспрецедентную веху в глобальной развивающейся индустрии eVTOL [электролётов с вертикальными взлётом и посадкой], подчеркивая нашу неизменную преданность делу и новаторские преимущества».

Аэротакси EH216-S совершает автономный полёт по заданному маршруту. Удалённый оператор следит за движением машины и в случае необходимости может взять управление на себя. Пассажирам остаётся только наблюдать за окрестностями, сидя в кабине аэротакси. Смягчённые правила регулятора позволили компании eHang совершить свыше 10 тыс. демонстрационных полётов с людьми на борту задолго до получения сертификата (который пока ещё не выдан и на это потребовалось и потребуется намного больше времени, чем планировалось).

Конструктивно аэротакси EH216-S представляет собой простую схему оптокоптера без изменения в конфигурации в процессе полёта. Надёжная и неприхотливая в эксплуатации конструкция по сравнению со схемами с поворотными роторами, которые проектируют западные разработчики. По этой причине EH216-S летает недалеко — максимум на 35 км, что до десяти раз меньше, чем обещают, например, для аэротакси Archer Aviation с поворотными роторами и конструкцией планера. Но когда они ещё будут — аэротакси Archer! А китайский аэрорикша — вот он! Готов покорять небо не только в Китае, но и в других странах Юго-Восточной Азии, где береговая линия изрезана и есть множество островов. В Испании и Австрии, кстати, тоже заглядываются на EH216-S. Для полётов в гористой местности — это тоже очень и очень удобно.

Максимальная грузоподъёмность EH216-S достигает 220 кг, которые он может транспортировать на скорости до 135 км/ч. Для полётов на большие расстояния компания испытывает другой аппарат — VT-30, способный летать на 300 км и держаться в воздухе до 100 минут (EH216-S держится в воздухе до 20 минут). Впрочем, это уже другая история.

К началу учебного года: ноутбук Digma Magnus M для учёбы и развлечений

Ноутбук Magnus M — флагман в коллекции ноутбуков бренда DIGMA PRO. Устройство оснащено 16.1-дюймовым дисплеем на базе IPS-матрицы, что гарантирует широкий цветовой диапазон, высокую яркость и контрастность изображения. Разрешение экрана составляет 2560 × 1440 пикселей, что соответствует формату 2K и стандарту QHD. Частота обновления экрана в 165 Гц обеспечивает плавную передачу изображения без мерцания. Такой ноутбук подойдёт для удобной работы с графикой и мультимедиа контентом в высоком качестве.

Новинка оснащена быстрым диском SSD формата M.2 2280 с современным интерфейсом передачи данных PCIe 3.0 ×4 и ёмкостью 512 Гбайт. Также есть поддержка карт памяти форматов SD/SDHC/SDXC. Устройство можно апгрейдить: есть место для установки ещё одного SSD типа M.2 2280 SATA 3. Во флагмане используется оперативная память SO-DIMM DDR4 с тактовой частотой 3200 МГц и объёмом 16 Гбайт, который легко увеличить до 32 Гбайт. Отдельного внимания заслуживает усовершенствованная система охлаждения, которая легко справится с высокими нагрузками.

У моделей с производительными процессорами Ryzen 7 5800H и Ryzen 9 5900 HX в системе охлаждения используются два вентилятора и две тепловые трубки. В моделях с энергоэффективным процессором Ryzen 5 5600U система охлаждения состоит из одного вентилятора и одной тепловой трубки.

Беспроводное подключение осуществляется на базе современного модуля AMD RZ608 с поддержкой стандарта Wi-Fi 6E MIMO 2x2 (работает в частотном диапазоне 6 ГГц). Он обеспечивает надёжный канал связи для высокоскоростного соединения и загрузки большого объёма данных. Bluetooth версии 5.2 пригодится для стабильного, быстрого и бесперебойного соединения, например, с наушниками, акустикой или мышью.

DIGMA PRO Magnus M укомплектован аккумулятором на 6060 мА·ч с энергоёмкостью 70 Вт·ч и напряжением 11,55 В. Модель способна работать до 8,5 часа на одном заряде в режиме экрана Full HD при яркости в предела 50 %. Полнофункциональный порт USB Type-C поддерживает функции зарядки и вывода изображения на внешний экран. Для подключения к телевизору или монитору предусмотрен интерфейс HDMI.

Механический выключатель помогает одним движением отключить камеру и микрофон, что будет полезным на корпоративных звонках или в онлайн-играх. Также в устройстве предусмотрены вход по отпечатку пальца и замок Kensington Lock.

Подсветка клавиатуры с двумя уровнями яркости поможет пользователю работать с ноутбуком даже в темноте. Четыре динамика позволяют получить качественный звук, что станет приятным дополнением, например, при просмотре фильмов или видео.

Цена — 74 990 руб.

Акции NVIDIA подорожали втрое с начала года и на этой неделе обновили исторический максимум

Квартальная отчётность NVIDIA будет опубликована завтра, а с начала прошлой недели курс акций компании уже вырос на 12 % в ожидании воодушевляющих результатов. По итогам вчерашней торговой сессии курс опустился на 2,77 % до $456,68 за акцию, но в ходе торгов он успел достичь исторического максимума на отметке $481,87. Всего же с начала этого года акции NVIDIA выросли в цене на 219 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечает Bloomberg, занимая удельный вес 3,2 % и 4,3 % соответственно в индексах S&P 500 и Nasdaq 100, акции NVIDIA своей динамикой во многом способствовали росту этих индексов в текущем году. Первый, например, с начала года вырос на 14 %. Как ожидается, в годовом сравнении выручка NVIDIA за второй квартал выросла на 65 % и превысила $11 млрд, преимущественно за счёт высокого спроса на ускорители для систем искусственного интеллекта. В начале этой недели только ленивый аналитик не высказался оптимистично по поводу перспектив дальнейшего роста курса акций NVIDIA, поэтому обновление исторического максимума можно считать закономерным результатом.

Дальнейшая динамика курса акций компании будет во многом зависеть от тех заявлений, которые будут сделаны руководством на квартальном отчётном мероприятии. При этом, как показывает практика, на перегретом рынке будет достаточно самых незначительных негативных факторов, чтобы вызвать снижение курса. Сейчас соотношение стоимости одной акции NVIDIA к удельному доходу достигает 44, заметно превышая норму за десятилетний период (32). По мнению аналитиков Goldman Sachs, акции NVIDIA входят в число ценных бумаг 11 компаний, которые в ближайшее время явно выиграют от «революции в сфере искусственного интеллекта». Эти ценные бумаги 11 компаний в среднем с начала года подорожали на 69 %, тогда как индекс S&P 500 за тот же период вырос всего на 14,7 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple может положить в основу обновлённой Siri модель Google Gemini 18 мин.
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 3 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 4 ч.
Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner 6 ч.
Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс 8 ч.
Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4 8 ч.
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 9 ч.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 9 ч.
GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр 10 ч.
Doom запустили на зарядном устройстве Anker Prime Charger 10 ч.