Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Еврокомиссия не нашла ничего предосудительного в отношениях Microsoft и OpenAI
17.04.2024 [22:54],
Владимир Чижевский
Европейская комиссия сообщила, что не станет расследовать инвестиции Microsoft в размере $13 млрд в компанию OpenAI, поскольку последняя не подчиняется Microsoft напрямую и вряд ли будет поглощена редмондской компанией. В январе европейские антимонопольщики заявили, что могут начать расследование отношений Microsoft и OpenAI. ![]() Источник изображения: efes / pixabay.com Партнёрство Microsoft и OpenAI во многом обусловлено нарастающими потребностями в вычислительной мощности, необходимой для дальнейшего развития и использования генеративных ИИ. Запуск ИИ-моделей вроде ChatGPT и Google Bard привёл к резкому росту спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности, а OpenAI стала одним из крупнейших клиентов облачного бизнеса Microsoft. Кроме того, все мировые поставщики облачных вычислений — Microsoft, Amazon и Google — в последнее время активно инвестируют в ИИ. Так, разрабатывающая семейство чат-ботов Claude компания Anthropic получила $4 млрд инвестиций от Amazon и $2 млрд от Google. Логично, что и Microsoft стремится не отстать от конкурентов — ранее в этом году компания вложила $16 млрд в французскую Mistral AI. Однако именно инвестиции в OpenAI привлекли внимание антимонопольщиков. И не только в ЕС — интерес к сделке проявили Управление по конкуренции и рынкам Великобритании и Федеральная торговая комиссия США, особенно после скандала с увольнением и повторным наймом Сэма Альтмана (Sam Altman). Сама Microsoft отказалась от комментариев, процитировав раннее заявление, что партнёрство с OpenAI «способствовало новаторскому развитию в области ИИ с сохранением независимости обеих компаний». Stability AI расширила доступ к тестированию Stable Diffusion третьего поколения
17.04.2024 [22:42],
Владимир Чижевский
Следующее поколение генерирующей изображения по текстовой подсказке ИИ-модели Stable Diffusion пока не запущено публично, но уже доступно некоторым разработчикам через API и новую платформу для создания контента, а также платформу для разработчиков. Для организации доступа к ИИ по API Stability AI объединила усилия с API-платформой Fireworks AI. ![]() Источник изображения: Stability AI ИИ-модель Stable Diffusion 3 доступна для тестирования небольшому кругу разработчиков ещё с февраля 2024 года. По словам разработчиков, новое поколение Stable Diffusion «не уступает, либо превосходит» другие подобные модели, вроде DALL-E 3 от OpenAI и Midjourney «в понимании и соблюдении запросов». Stable Diffusion 3 использует архитектуру Multimodal Diffusion Transformer, которая должна улучшить понимание текста и орфографии. Новая платформа для создания контента Stable Assistant Beta — это «дружелюбный чат-бот», позволяющий платным подписчикам работать с передовыми ИИ-моделями Stability AI, генерировать изображения и писать тексты. Пока платформа находится в стадии закрытого тестирования ограниченной группой пользователей и недоступна для широкой публики. В очередной раз расширив доступность своих продуктов, компания подчеркнула, что «принимает разумные меры для предотвращения неправомерного использования Stable Diffusion 3 злоумышленниками». Тодд Говард прояснил спорный момент из сериала Fallout — каноничность Fallout: New Vegas в безопасности
17.04.2024 [22:33],
Дмитрий Рудь
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN прояснил момент из сериала Fallout, вызвавший вопросы относительно каноничности Fallout: New Vegas. Далее содержатся спойлеры к шоу. Напомним, первый сезон Fallout разворачивается в 2296 году, однако утверждает, что дебютировавший ещё в оригинальной игре город Шейди Сэндс «пал» в 2277-м, а в 2280-х был уничтожен ядерной бомбой. Противоречие заключается в том, что по состоянию на 2281 год, когда происходят события Fallout: New Vegas, с Шейди Сэндс (первой столицей Новой Калифорнийской Республики, между прочим) всё в порядке. По словам Говарда, идея уничтожения Шейди Сэндс принадлежит шоураннерам Fallout и поначалу его шокировала, однако должна была стать важным мотиватором для главных героев. Команда сериала плотно работала с Bethesda, чтобы нигде не оступиться. «Мы внимательны с хронологией. В некоторых местах возможны вопросы, но всё, что случилось в играх, включая New Vegas, имело место. Мы насчёт этого крайне дотошны. Скажу лишь, что <…> бомбы сбросили сразу после New Vegas», — уверяет Говард. Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) добавил, что сериал является частью хронологии Bethesda: «Мы не хотели располагаться в собственном уголке или другой вселенной. Отрыв от реальности игр сделал бы шоу менее значимым». Первый сезон Fallout вышел 11 апреля на площадке Prime Video. Создатели в шутку называют сериал Fallout 5 без геймплея и, похоже, недалеки от истины — саму игру фанаты увидят ещё не скоро. ASML создала первый образец полупроводника с применением литографии High-NA EUV
17.04.2024 [22:13],
Николай Хижняк
Нидерландская компания ASML сообщила о создании первых образцов полупроводниковых изделий с помощью своего первого литографического сканера со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и проекционной оптикой с высокой числовой апертурой со значением 0,55 (High-NA EUV). Событие является важной вехой не только для ASML, но и для технологии High-NA EUV в целом. ![]() Источник изображения: ASML «Наша High-NA EUV-система в Вельдховене напечатала первые в мире линии плотностью 10 нанометров. Визуализация была сделана после того, как оптика, датчики и стадии прошли процесс грубой калибровки. Далее планируется доведение системы до полной производительности и получение тех же результатов в полевых условиях», — говорится в заявлении ASML. В настоящее время ASML создала всего три литографические системы High-NA EUV. Одна собрана в штаб-квартире компании ASML в Вельдховене (Нидерланды), другую собирают на американском заводе Intel D1X недалеко от Хиллсборо, штат Орегон. Третья будет собрана в Imec, ведущем научно-исследовательском институте полупроводников в Бельгии. Похоже, ASML стала первой компанией, объявившей об успешном создании образцов с использованием системы литографии High-NA EUV, что является важной вехой для всей полупроводниковой промышленности. ASML собирается использовать свой сканер Twinscan EXE:5000 только для исследования и совершенствования технологии. В свою очередь, Intel планирует использовать Twinscan EXE:5000, чтобы научиться применять EUV-литографию с высокой числовой апертурой для массового производства чипов. Сканер будет применяться для R&D-проектов с использованием её фирменного техпроцесса Intel 18A (класс 1,8 нм). А вот сканер следующего поколения, Twinscan EXE:5200, планируется задействовать для производства чипов согласно техпроцессу 14A (класс 1,4 нм). Сканер ASML Twinscan EXE:5200, оснащённый оптикой с числовой апертурой 0,55, предназначен для нанесения элементов чипов с разрешением 8 нм, что является значительным улучшением по сравнению с текущими EUV-системами, обеспечивающими разрешение 13 нм. Новая технология позволяет сократить размеры транзисторов в 1,7 раза и обеспечить увеличение их плотности в 2,9 раза за одну экспозицию по сравнению с инструментами с низкой числовой апертурой (Low-NA EUV). Сканеры с низкой числовой апертурой тоже позволяют добиться такого уровня разрешения, однако в таком случае требуется использование более дорогостоящего метода двойного шаблона. Переход на системы с литографией High-NA EUV необходим для выпуска чипов согласно нормам ниже 3 нм, массовое производство которых планируется начать в 2025–2026 годах. Применение High-NA EUV-литографии позволяет исключить необходимость в использовании двух проходов с двумя шаблонами, тем самым оптимизировать производственные процессы, потенциально повысив производительность и сократив производственные расходы. С другой стороны, инструменты с высокой числовой апертурой стоят до 400 миллионов долларов каждый и имеют свои недостатки, которые усложняют переход к более совершенным технологическим процессам. Delta Computers анонсировала первые российские OCP-серверы на базе Intel Xeon Sapphire Rapids и Emerald Rapids
17.04.2024 [21:53],
Алексей Степин
Широко анонсированная программа импортозамещения в области ИТ-технологий хотя и приносит свои плоды, но сталкивается с серьёзными проблемами. Тем не менее, российские производители стараются освоить и использовать современные архитектуры и технологии. Так, компания Delta Computers представила первый в России OCP-сервер, работающий с процессорами Intel Xeon Sapphire Rapids и Emerald Rapids. Новинка, получившая имя Delta Serval, поддерживает установку двух CPU. А стандартное шасси 2OU вмещает два узла, так что в максимальной конфигурации можно получить сразу 256 ядер. Поддержка наиболее современных процессорами Intel позволяет использовать Serval в самых высоконагруженных сценариях — для крупномасштабных баз данных, ИИ и HPC. А соседство в одной OCP-стойке с Delta Sprut, который допускает установку 8 двухслотовых ускорителей или же 16 однослотовых, ещё больше расширяет возможности Serval. С точки зрения базовых технических характеристик всё аналогично другим решениям с разъёмом LGA 4667. Поддерживается установка 60-ядерных Sapphire Rapids и 64-ядерных Emerald Rapids с TDP до 350 Вт. Доступно 32 слота дя модулей памяти DDR5-4800/5200/5600 суммарный объёмом до 8 Тбайт. В качестве основной шины используется PCI Express 5.0: один слот OCP 3.0 + либо пара x16 (HHHL), либо один x16 и два x8 (все HHHL). Возможна установка либо восьми U.2 NVMe SSD высотой 7 мм, либо четырёх высотой 15 мм. Выведены порты USB 3.0, mini-VGA и 1GbE RJ45. Есть у Delta Serval и важное отличие от западных решений — он работает под управлением разработанных собственными силами Delta BIOS и Delta BMC. Это позволяет гарантировать дополнительный уровень безопасности. Обе прошивки включены в реестр Минцифры РФ, а Delta BMC сертифицирована ФСТЭК на соответствие четвёртому уровню доверия. Сам Delta Serval уже внесён в реестр радиоэлектронной продукции Министерства промышленности и торговли Российской Федерации. ИИ переплюнет по энергопотреблению Индию уже к 2030 году, спрогнозировал глава Arm
17.04.2024 [21:42],
Николай Хижняк
Технологиям искусственного интеллекта требуются огромные объёмы электроэнергии. По мнению главы компании Arm Рене Хааса (Rene Haas), это может привести к тому, что уже к концу текущего десятилетия общие объёмы потребляемой системами ИИ энергии превзойдут объёмы энергопотребления Индии, самой густонаселённой страны в мире. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com По словам Хасса, поиск способов предотвратить прогнозируемое утроение энергопотребления к 2030 году имеет первостепенное значение, если человечество хочет достигнуть целей, которые возлагаются на ИИ. «Мы по-прежнему находимся на раннем этапе развития возможностей [искусственного интеллекта]. Чтобы эти системы стали лучше, им потребуется дополнительное обучение — этап, который включает в себя бомбардировку программного обеспечения огромными наборами данных. Этот процесс рано или поздно столкнётся с пределом наших энергетических мощностей», — рассказал Хаас в интервью Bloomberg. Хаас формально ставит себя в один ряд с растущим числом людей, выражающих обеспокоенность по поводу возможного ущерба, который ИИ может нанести мировой энергетической инфраструктуре. Но он также заинтересован в том, чтобы отрасль перешла на использование чипов с Arm-архитектурами, которые всё больше завоёвывают популярность в центрах обработки данных. Технологии компании, которые к настоящему моменту получили широкое распространение в смартфонах, разработаны с целью более эффективного использования энергии по сравнению с традиционными серверными чипами. Arm рассматривает ИИ в качестве одного из основных драйверов своего роста. Технологии компании уже используются в процессорах, являющихся основой серверных систем AWS, Microsoft и Alphabet, разработавших собственные чипы для снижения своей зависимости от Intel и AMD. По словам Хааса, используя больше чипов, изготовленных по индивидуальному заказу, компании могут сократить ограничивающие факторы и повысить энергоэффективность их систем. Такая стратегия может снизить энергопотребление центров обработки данных более чем на 15 %. Однако отрасль нуждается в более масштабных технологических прорывах. Акционерам Tesla придётся снова голосовать по поводу выплаты Маску $56 млрд
17.04.2024 [21:16],
Сергей Сурабекянц
Tesla обратится к акционерам с просьбой повторно утвердить пакет компенсационных выплат генерального директора Илона Маска (Elon Musk) в размере $56 млрд, который суд Делавэра аннулировал ранее в этом году, постановив, что рекордная сумма была «глубоко ошибочной». Tesla также попросит акционеров одобрить перенос регистрации компании из Делавэра в Техас. ![]() Источник изображения: Reuters Компенсационный пакет Маска был признан недействительным после того, как в начале этого года акционер Ричард Торнетта (Richard Tornetta) выиграл иск против Tesla. По мнению судьи штата Делавэр Кэтлин Маккормик (Kathaleen McCormick), Маск, а не совет директоров Tesla, контролировал компанию, а комитет совета директоров по вознаграждениям, вместо того, чтобы вести переговоры с Маском об условиях сделки, «работал вместе с ним, почти как консультативный орган». Заметим, что Маккормик ранее была председательствующим судьёй на процессе, вынудившем Маска купить социальную сеть Twitter. ![]() Tesla заявила, что решение суда создало «фундаментальную проблему для компании» и предложила провести новое голосование, результаты которого трудно предсказать, учитывая недавнее 10-процентное сокращение персонала. Tesla привлекла юридическую компанию Innisfree M&A и планирует потратить сумму, измеряемую миллионами долларов, чтобы обеспечить нужные результаты голосования по обоим предложениям. Tesla заявила, что «решение по делу Торнетты проигнорировало вещественные доказательства, представленные в суде, и что суд Делавэра допустил фактические ошибки и неправильные выводы по закону». Компания также отметила, что «десятки институциональных акционеров» не согласны с решением по иску Торнетты. Маск прокомментировал аннулирование судом своего пакета заработной платы призывом «никогда не регистрировать свою компанию в штате Делавэр». Следует заметить, что в Делавэре зарегистрировано более 60 % компаний из списка Fortune 500, так как штат имеет надёжную правовую базу и судебную систему, предназначенную для решения корпоративных вопросов, таких как оплата труда руководителей, а также более широких переговоров по контрактам. ![]() Tesla декларирует, что «дом и будущее Tesla находятся в Техасе». Компания утверждает, что совет директоров рассмотрел каждый штат США, прежде чем сузить его до прямого сравнения между Делавэром и Техасом. Компания называет этот шаг обычным явлением, отмечая, что 35 % компаний из индекса S&P 500 «всё же не зарегистрированы в Делавэре». Tesla признаёт высокий уровень судебной системы Делавэра, но полагает, что «делать что-то новое — это часть ДНК Tesla, ставшей одной из самых ценных компаний в мире». Amazon предложит свои «умные» продуктовые тележки сторонним магазинам
17.04.2024 [21:11],
Владимир Чижевский
Компания Amazon заявила о намерении продавать свои «умные» продуктовые тележки Dash Cart другим ретейлерам и, вероятно, планирует превратить данную технологию в сервис. ![]() Источник изображения: Bryan Angelo / unsplash.com Amazon запустила Dash Cart в 2020 году в сети своих супермаркетов Fresh, а затем добавила в некоторые магазины Whole Foods. «Умные» тележки Amazon используют сочетание компьютерного зрения и датчиков для опознания помещаемых в них товаров и автоматически отображают их общую стоимость. По словам компании, несколько магазинов Price Chopper и McKeever's Market в Канзасе уже тестируют Dash Cart. Amazon использовала подобный подход с технологией Just Walk Out, к которой подключает всё больше сторонних магазинов, несмотря на то, что отключила её во многих собственных. В начале этого месяца Amazon сократила команды разработчиков Just Walk Out, Dash Cart и других технологий для розничных магазинов, но не помешало ей заявить, что «технологии вроде Just Walk Out — будущее магазинов с широким ассортиментом, где покупатели могут зайти, взять немного товаров и просто выйти». ![]() Источник изображения: Amazon Однако некоторые западные СМИ начали сообщать, что сотрудники Amazon следят за покупателями и отслеживают их покупки — и это может повлиять на продвижение технологии. Amazon отвергла обвинения, хотя и не стала отрицать, что люди участвуют в процессе. Как утверждает компания в своём блоге, сотрудники Amazon комментируют данные о реальных покупках и полученные от ИИ, но не управляют процессом в целом. «Это не отличается от любой другой системы ИИ, требующей повышенной точности, а значит проверяемой живыми людьми», — написал в блоге вице-президент AWS Applications Дилип Кумар (Dilip Kumar). Just Walk Out использует множество камер и датчиков по всему магазину, отслеживающих товары, которые берут покупатели, а затем списывает средства со счёта при выходе из магазина. Amazon и другие стартапы с похожими решениями не спешат запускать их в крупных магазинах из-за сложности и высокой стоимости подобных технологий. Учёные создали оптико-механическую квантовую память — она может стать основой квантового интернета
17.04.2024 [20:57],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Института Нильса Бора (Дания) сообщила о разработке необычной квантовой памяти — «квантового барабана». Это оптико-механическая память, которая запоминает квантовые состояния фотонов в механических (звуковых) колебаниях керамической мембраны — фактически барабана. Подобное устройство может сыграть роль повторителя для передачи запутанных квантовых состояний по сети, сделав квантовый интернет реальностью. ![]() Источник изображения: Julian Robinson-Tait «Квантовый барабан» представляет собой керамическую пластинку из похожего на стекло материала. В ряде предыдущих исследований учёные доказали, что специальным образом обработанная пластина керамики позволяет сохранять квантовые состояния ударившего в неё лазерного луча (фотонов). Чудесен не сам факт преобразования квантового состояния света в звук (в квазичастицу фонон), а то, что квантовое, по сути, устройство представлено вполне осязаемой деталью — квантовый микромир в этом устройстве воплотился на вполне осязаемом макроуровне, а с этим уже можно и нужно работать. Барабан хранит квантовое состояние до того момента, когда его можно передать дальше по сети уже в виде фотонов. Это временная память и она категорически нужна для организации повторителей. Ведь нам хорошо известно, что главное достоинство квантовых сетей связи — это чувствительность к перехвату сообщений. Любой перехват «заряжённых» квантовым состоянием фотонов нарушает эти состояния и это служит индикатором о компрометации передачи. Если на магистрали установить классические повторители с переводом «кубитов» в цифру и обратно это даст канал для утечки, ведь цифру можно перехватить и это будет незаметно. ![]() Источник изображения: University of Copenhagen Чисто квантовые повторители — это проблема современности и их ещё развивать и развивать, или предлагать что-то новое, например, разработанные в Институте Нильса Бора «квантовые барабаны». Без подобных устройств не стоит даже мечтать о всемирной квантовой паутине. Датчане сделали уверенный шаг в нужном направлении. В лаборатории в условиях комнатной температуры они показали, что время жизни квантового сигнала в мембране достигает 23 мс с вероятностью эффективного извлечения 40 % для классических когерентных импульсов. «Мы ожидаем, что хранение квантового света станет возможным при умеренных криогенных условиях (T≈10 К). Такие системы могут найти применение в новых квантовых сетях, где они могут служить в качестве долгоживущих оптических квантовых накопителей, сохраняя оптическую информацию в фононном [звуковом] режиме», — поясняют разработчики в статье в журнале Physical Review Letters. Porsche представила электрический велосипед Cross Performance EXC 2nd Gen стоимостью более $15 000
17.04.2024 [20:54],
Владимир Фетисов
Компания Porsche анонсировала запуск на рынках ряда стран нового электрического велосипеда Cross Performance EXC 2nd Gen. Премиальный 12-скоростной байк оснащён карбоновой рамой и имеет впечатляющий ценник, во многом обусловленный названием бренда. В плане технических характеристик новинка, во многом, идентична выпущенной ранее модели eBike Cross Performance EXC 2023. ![]() Источник изображений: Porsche Cross Performance EXC 2nd Gen оснащён электромотором Shimano EP 801, который выдаёт до 85 Н·м крутящего момента. Велосипед будет доступен в версиях с аккумулятором ёмкостью 504 Вт·ч или 603 Вт·ч. По словам разработчиков, батарея способна обеспечить запас хода до 100 км в режиме ECO. Процесс зарядки аккумулятора с 0 до 80 % занимает около 2,5 часов. ![]() Амортизационная вилка Fox 34 Float Performance с ходом 120 мм и задний амортизатор Fox Float DPS делают более комфортной езду по пересечённой местности. Среди других особенностей отметим наличие заднего переключателя скоростей Shimano XT, дисковых тормозов Magura MT Trail, колёс Continental Cross King и дисплея Shimano SC-EM800, на который выводится информация о скорости движения и уровне заряда аккумулятора. При необходимости на руле также можно закрепить свой смартфон, для чего предусмотрен держатель Lamicall Bike Phone Holder. ![]() Как и в случае с предыдущими байками компании, для покупки Cross Performance EXC 2ND GEN нужно оформить предзаказ на сайте Porsche Design. Каждый байк изготавливается на заказ и будет доступен в некоторых странах. К примеру, в США его можно будет приобрести за $15 665, а в Европе — за €14 200. Поставки байков начнутся к середине года. Пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist спустя девять лет всё-таки получит продолжение — трейлер и подробности SteamWorld Heist II
17.04.2024 [20:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games представили SteamWorld Heist II — сиквел стимпанковой пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist, дебютировавшей в 2015 году на 3DS. SteamWorld Heist II предложит взять на себя роль капитана Ливэя, управляющего разношёрстной командой паровых роботов, чтобы вместе с ними выяснить, какая опасность грозит морю. По сюжету в мире SteamWorld Heist II назрел кризис воды: «Драгоценный ресурс вдруг стал смертельно опасным; он заставляет ржаветь металлические конечности и механические сердца». Игрокам предстоит снаряжать команду, участвовать в напряжённых пошаговых перестрелках с механикой рикошета, сражаться на море в реальном времени, грабить вражеские базы и собирать ценную добычу, чтобы прокачивать бойцов. Обещают созданный вручную мир (против процедурной генерации из первой части), захватывающее и весёлое приключение, 35 часов геймплея, новую систему заданий, уморительных персонажей и саундтрек от группы Steam Powered Giraffe. Скриншоты SteamWorld Heist II
«Мы рады взять наших увлечённых фанатов в новое приключение со SteamWorld Heist II, где игроки переживут уморительное морское приключение», — уверен глава франшизы Брьянн Сигургейрссон (Brjann Sigurgeirsson). Релиз SteamWorld Heist II ожидается уже 8 августа текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Apple заявила, что 95 % её поставщиков используют «зелёную» энергию — к 2030 году вся цепочка поставок должна стать углеродно-нейтральной
17.04.2024 [20:44],
Сергей Сурабекянц
В 2020 году Apple объявила о «плане масштаба всей планеты» по переводу всей цепочки поставок на экологически чистую энергию к 2030 году. Это непростая задача, так как основным поставщиком Apple остаётся Китай, который ощутимо зависит от угольных электростанций. Собственные операции Apple с 2018 года на 100 % углеродно-нейтральны. А сегодня компания рассказала об успехах в осуществлении плана по переводу цепочки поставок на экологичную энергию. ![]() Электричество — как для производства продуктов Apple, так и для их зарядки и питания — составляет наибольшую часть совокупного углеродного следа Apple. В рамках обновлённой экологической инициативы компания призвала своих глобальных поставщиков к 2030 году перейти на использование чистой электроэнергии и стать углеродно-нейтральными во всех своих операциях, связанных с Apple. ![]() Источник изображения: Pixabay Apple сообщила, что более 320 «прямых» поставщиков, на долю которых приходится 95 % непосредственных производственных затрат компании, уже используют экологически чистую энергию в операциях, связанных с Apple. Сегодня в цепочке поставок используется 16,5 гигаватт возобновляемой энергии. В прошлом году было выработано более 25,5 млн мегаватт-часов чистой энергии, что позволило избежать выброса в атмосферу более 18,5 млн тонн углерода. К сожалению, из заявления Apple остаётся неясным, какой процент всей цепочки поставок использует чистую энергию, поскольку существует целая сеть компаний, поставляющих компоненты «прямым» поставщикам Apple. Apple также предоставила обновлённую информацию о своих усилиях по выработке достаточного количества «чистой» энергии для компенсации электроэнергии, используемой для зарядки устройств компании. Apple инвестирует в проекты солнечной энергетики в штате Мичиган, которые в этом году позволят ввести в эксплуатацию 132 мегаватт «чистой» энергии. В Испании Apple заключила партнёрское соглашение с международной платформой ib Vogt, которое предусматривает генерацию 105 мегаватт солнечной энергии после запуска в конце 2024 года. ![]() Источник изображений: unsplash.com Apple также продвинулась к достижению ещё одной амбициозной цели к 2030 году: компания обязуется восполнить 100 % пресной воды, используемой в корпоративных операциях в проблемных регионах. Apple совместно с партнёрами «вернёт» почти 26,5 млн кубометров воды путём восстановления водоносных горизонтов и рек, и будет финансировать доступ населения к питьевой воде в течение следующих 20 лет. В прошлом году поставщики Apple сэкономили более 45,5 млн кубометров пресной воды, а общая экономия с начала программы «Чистая вода» в 2013 году составила 288 млн кубометров. ![]() Microsoft признала, что Copilot автоматически установился на Windows 11 из-за ошибки
17.04.2024 [20:35],
Владимир Чижевский
В прошлом месяце некоторые пользователи Windows 11 сообщали, что Microsoft автоматически и без уведомления установила на их компьютеры приложение Copilot. Некоторые подозревали компанию в тайной слежке и сборе данных, однако в опубликованном вчера на сайте техподдержки Microsoft документе говорится, что всему виной техническая ошибка. ![]() Источник изображения: Microsoft По словам компании, выпущенное 28 марта 2024 года обновление Edge «некорректно устанавливало новый пакет (MSIX) под названием "Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows" (Microsoft chat provider for Copilot in Windows)», в результате в установленных приложениях мог появиться Copilot. Microsoft уверяет, что автоматически установленное приложение Copilot не работает в фоновом режиме, не выполняет код или процессы, не собирает и не передаёт данные. Некорректно установленный пакет предназначался для подготовки отдельных ПК с Windows 11 к будущему включению Windows Copilot. В одном из будущих обновлений приложение будет удалено. Обнаружив среди установленных приложений Copilot, многие пользователи поспешили выразить недовольство на форумах и в социальных сетях, однако впоследствии выяснилось, что оно занимает 0 байт и скорее всего является «заглушкой». Приложение свободно удалялось штатными средствами Windows, что не помешало людям в очередной раз поднять тему установки приложений без их ведома. HP представила 31,5-дюймовый профессиональный 4K-монитор Series 7 Pro 732pk с интерфейсом Thunderbolt 4
17.04.2024 [20:31],
Николай Хижняк
Компания HP в рамках новой серии Series 7 Pro представила 31,5-дюймовый 4K-монитор HP 732pk, оснащённый интерфейсом Thunderbolt 4. Он был анонсирован в Китае, где его стоимость составляет 6999 юаней (около $967). ![]() Источник изображений: HP В основе новинки используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица IPS Black с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей). Для монитора заявляется показатель яркости 400 кд/м2 и скорость отклика 5 мс (GtG) в режиме Overdrive. ![]() Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для него заявлен 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB, а точностью цветопередачи — DeltaE <2. ![]() Производитель отмечает, что 732pk на 85 % изготовлен из переработанных материалов и на 5 % из океанского пластика. Подставка из алюминия на 90 % пригодна для вторичной переработки, а его упаковка — на 100 %. ![]() В оснащение монитора входит порт Thunderbolt 4 (USB-C), который можно использовать, например, для подключения второго монитора или в качестве разъёма для зарядки мощностью 100 Вт. Дополнительно новинка предлагает порты USB-C, USB-B, USB-A 3.2, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и LAN. Кроме того, монитор имеет KVM-переключатель, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры. Новинка предлагает очень тонкие рамки экрана и получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Также у монитора имеется крепление VESA 100×100, которое позволяет использовать его вместе с кронштейном. Дьявол нашептал: сюрреалистическое приключение Indika про одержимую монахиню выйдет раньше запланированного, но только на ПК
17.04.2024 [20:13],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter поделились сразу двумя новостями о дате выхода своего сюрреалистического приключения Indika — хорошей и плохой. Напомним, точную дату выхода Indika получила меньше месяца назад на презентации Future Games Show Spring Showcase. Релиз игры ожидался 8 мая текущего года одновременно на PC, PS5, Xbox Series X и S. Хорошая новость — ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store на шесть дней раньше запланированного, то есть уже 2 мая. Плохая — консольные издания увидят свет после 8 мая, но до конца месяца. Перенос (даже два) даты выхода Indika создатели объяснили происками лукавого: «Дьявол нашёптывал нам на ухо, пока мы наконец не сдались». Реальные причины изменений в графике разработчики не раскрыли. Сами разработчики описывают Indika так: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям». Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый. Обещают приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского языка. Киберпанковый ретрошутер Mullet Mad Jack в стиле аниме 80-х и 90-х получил трейлер с датой выхода
17.04.2024 [19:51],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Hammer95 опубликовали новый трейлер ретрошутера от первого лица с элементами роглайка Mullet Mad Jack в мире, вдохновлённом аниме золотого века (80-х и 90-х). В ролике раскрыли точную дату релиза — 15 мая на ПК (Steam). ![]() Источник изображений: Steam События Mullet Mad Jack происходят в киберпанковом мире 2090-х годов. Балом правят богатые роботы, а человек полностью слился с сетью, образовав новый вид — «человек будущего», которому ради выживания необходимо получать новые порции дофамина каждые 10 секунд. В роли офицера полиции Джека (Jack) с причёской маллет из 90-х игроки должны спасти «самого известного блогера», похищенного криминальной группировкой роботов-миллиардеров. По словам авторов, Mullet Mad Jack сочетает элементы шутеров от первого лица, стратегий и экшенов 90-х. Каждые 10 секунд придётся убивать хотя бы по одному врагу — иначе наступит смерть. Устраивать скоростные забеги по процедурно сгенерированным этажам небоскрёбов предстоит в рамках полноценной кампании с сюжетом и роликами на движке, выдержанными в духе олдскульного аниме. За каждым шагом героя следят зрители — его приключения транслируют в прямом эфире, что создаёт дополнительное напряжение. ![]() Пользователи смогут развивать героя и создавать уникальные билды с учётом особенностей каждого этажа. Всего обещано более 50 улучшений, меняющих стиль игры. В арсенале найдётся место пистолету, катане, пистолету-пулемёту и дробовику. Помимо кампании, заявлены бесконечный режим выживания и облегчённый режим без таймера. На странице проекта в Steam указаны полная поддержка геймпада, возможность переназначить клавиши, режим с фиолетовой кровью, настройки вспышек и дрожания камеры, а также субтитры на русском языке. Mullet Mad Jack
Mullet Mad Jack представили на мероприятии Realms Deep 2023, проведённом издательством 3D Realms в октябре. Демоверсия, которая была доступна в рамках февральского фестиваля «Играм быть» в Steam, получила множество положительных отзывов. Редактор IGN Ник Крамер (Nick Cramer) назвал игру «одним из самых крутых» шутеров от первого лица со времён Superhot. По данным разработчиков, её добавили в список желаемого более 150 тысяч пользователей Steam. Системные требования, оверлей PlayStation и кроссплей: Sony раскрыла новые подробности Ghost of Tsushima для ПК
17.04.2024 [19:02],
Дмитрий Рудь
Студия Nixxes Software, переносящая на ПК приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, раскрыла системные требования и не появлявшуюся в других бывших эксклюзивах PlayStation особенность игры. Как стало известно, для запуска Ghost of Tsushima на PC хватит Intel Core i3-7100, GTX 960 и 8 Гбайт оперативной памяти — даже SSD не является обязательным требованием. Впрочем, для комфортной игры понадобится машина помощнее: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
Что касается невиданной функции, то в PC-версии Ghost of Tsushima дебютирует оверлей PlayStation. Он вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation. Другие особенности оверлея PlayStation:
Скриншоты оверлея PlayStation
Обещают поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense, достижений Steam и Epic Games Store, а также полный перевод на русский. Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. На ПК будет портирована режиссёрская версия, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы». Tecno представила смартфон Camon 30 Premier 5G с продвинутой системой обработки изображений и мощной начинкой
17.04.2024 [18:58],
Владимир Фетисов
Компания Tecno продемонстрировала смартфон Camon 30 Premier 5G в рамках выставки MWC 2024, которая состоялась ранее в этом году. Тогда разработчики подробно рассказали об используемой в устройстве системе обработки изображений, но умолчали о некоторых технических характеристиках. Теперь смартфон был официально представлен, и уже в следующем месяце он поступит в продажу на рынках разных стран. ![]() Camon 30 Premier оснащён 6,77-дюймовой панелью AMOLED LTPO с поддержкой разрешения 2780 × 1264 пикселя и пиковой яркостью 1400 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. В конструкции смартфона используется сразу четыре 50-мегапиксельных сенсора, на основе одного из которых построена фронтальная камера. Тройная основная камера размещена в массивном круглом блоке на тыльной стороне корпуса. Она объединила 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с поддержкой оптической стабилизации с широкоугольным модулем на 50 Мп и перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, датчиком на 50 Мп и поддержкой функции макросъёмки. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() Разработчики реализовали в смартфоне фирменную технологию Tecno PolarAce, которая задействует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG производительностью 4,6 Тфлопс в режиме FP16. Технология использует алгоритмы на основе искусственного интеллекта, в том числе, для точного воспроизведения оттенков кожи, а также редактирования снимков без необходимости использования сторонних приложений. В дополнение к этому реализована поддержка функции AI One Click Eraser, которая позволит легко убрать со снимков лишние объекты. ![]() Источник изображения: Tecno За производительность в Tecno Camon 30 Premier 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8200 Ultra в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 70 Вт. ![]() Источник изображения: Tecno Tecno не уточнила розничную стоимость Camon 30 Premier 5G. В компании заявили, что цена устройства будет варьироваться, в зависимости от рынка, и будет объявлена непосредственно перед стартом продаж в той или иной стране. Nvidia представила Instant NeRF — генератор трёхмерных сцен из плоских изображений с помощью ИИ и RTX
17.04.2024 [18:52],
Владимир Чижевский
Nvidia рассказала о технологии Instant NeRF, позволяющей за секунды превращать несколько статичных изображений в цифровые трёхмерные сцены. ![]() Источник изображения: NVIDIA Neural Radiance Fields (NeRF) — технология преобразования нескольких изображений объекта с разных ракурсов в трёхмерную модель с помощью нейросети. Однако подобные модели крайне требовательны к вычислительным мощностям. Проект Nvidia призван это изменить. Instant NeRF использует ускоренный ИИ-моделью обратный рендеринг, благодаря чему сцена получает реалистичное освещение. Чем дольше обучается ИИ модель, тем более детализированные сцены она создаёт. Но главное, что благодаря технологии RTX использование NeRF станет доступным для рядовых пользователей ПК и ноутбуков. Несмотря на то, что время обработки сцены зависит от множества факторов, для тренировки ИИ больше не требуется серверное оборудование. По словам компании, рабочие станции с Nvidia RTX и ПК GeForce RTX прекрасно подойдут для работы с NeRF. Разработчики и технические энтузиасты могут скачать исходный код и скомпилировать самостоятельно, обычным же пользователям предлагается загрузить установщик Instant-NGP для Windows. Уже сейчас доступны подробные руководства по работе с Instant NeRF, графическому интерфейсу, оптимизации параметров сцены и созданию анимаций. Однако технология позволяет не только создавать трёхмерные сцены, но и с помощью VR-технологий побывать в них, свободно перемещаясь в пространстве. Возможные применения напрашиваются сами собой: например, риэлтор может отснять фотографии объекта, а затем устроить виртуальный показ в трёхмерном пространстве; ИИ может создавать из фотографий товаров реалистичные трёхмерные модели для онлайн-магазинов. HPE начала массовый выпуск серверов в Индии
17.04.2024 [18:40],
Руслан Авдеев
Компания Hewlett Packard Enterprise (HPE) объявила о начале внедрения серверов, выпускаемых в рамках её плана Made in India, в проектах на территории страны. HPC Wire сообщает, что серверы индийского производства в больших масштабах используются для обслуживания растущего спроса со стороны индийских клиентов — процесс идёт с опережением графика. План Make in India представили в июле 2023 года совместно с индийским производителем VVDN Technologies. HPE намеревается выпустить высокопроизводительные серверы на сумму $1 млрд за первые пять лет производства. Партнёры вместе построили крупное производство в городе Манесар (штат Харьяна), которое уже функционирует на полную мощность. Восемь предыдущих месяцев компании занимались организацией, настройкой автоматизации и контроля качества. Серверы Made in India подходят для самых разных целей и нагрузок, позволяя индийским компаниям и организациям модернизировать IT-инфраструктуру. В HPE India выразили признательность Министерству электроники и информационных технологий страны за программу Production Linked Incentive (PLI), предусматривающую стимулы для OEM-производителей. Именно она сыграла важную роль в привлечении компании к созданию производств на территории Индии, хотя и была поначалу не слишком успешной. Процесс поверхностного монтажа печатных плат (PCBA) — один из технически сложных и критически важных для выпуска серверов, и возможность такой сборки непосредственно в Индии позволяет сделать производство ещё более рентабельным, чем если бы речь шла только о простой крупноузловой сборке. Благодаря этому компания получает статус доверенного предпочтительного поставщика для правительства и государственных организаций. В VVDN Technologies подчеркнули, что сотрудничество с HPE вносит важный вклад в процесс достижения цели по превращению Индии в мировой производственный хаб. План HPE по выпуску серверов в Индии соответствует цели компании по диверсификации и обеспечению надёжности цепочки поставок. Компания активно изучает возможности дальнейшей локализации производств с помощью VVDN и расширения портфеля продуктов, выпускаемых на индийских заводах. Polestar показала свой грядущий смартфон — презентация состоится на следующей неделе
17.04.2024 [18:17],
Сергей Сурабекянц
Polestar Phone был анонсирован осенью прошлого года и представлял собой модифицированный вариант Meizu 20 Pro с совершенно новой оболочкой Android. Устройство в первую очередь предназначалось для обеспечения глубокой интеграции с электромобилями Polestar. Сегодня производитель официально сообщил, что Polestar Phone будет представлен широкой публике во вторник, 23 апреля, и опубликовал серию изображений, раскрывающих дизайн аппарата. ![]() Источник изображений: Polestar Телефон Polestar будет оснащён плоским дисплеем с соотношением сторон 21:9 и узкими даже для современного смартфона рамками — всего 2,2 мм со всех четырёх сторон. Polestar утверждает, что экран занимает 91,5 % площади передней панели. Аналогичный формат экрана используется на Sony Xperia 1 V. ![]() Рама телефона Polestar изготовлена из алюминия и, как утверждает производитель, хорошо выдерживает удары и падения. Polestar Phone оснащён телеобъективом с фокусным расстоянием 70 мм и диафрагмой f/2,08, основной камерой с фокусным расстоянием 23 мм и диафрагмой f/1,9 и широкоугольной камерой с фокусным расстоянием 15 мм и диафрагмой f/2,4. Кольцо светодиодной вспышки позолочено, как и инструмент для извлечения SIM-карты. ![]() В пользовательском интерфейсе используются «чистые» типографские элементы и простые значки, что вполне соответствует языку дизайна автопроизводителя. Утверждается, что Polestar Phone предложит тот же набор функций, что и Meizu 20 Infinity. ![]() Представлен самообучающийся робот-гуманоид Menteebot с мощным машинным зрением для дома и промышленности
17.04.2024 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Амнон Шашуа (Amnon Shashua) известен как основатель стартапа машинного зрения Mobileye и компании по изучению искусственного интеллекта AI21 Labs. В 2022 году, опираясь на полученный в этих сферах опыт, он создал Mentee Robotics —стартап в области робототехники. Сегодня компания представила гуманоидного робота Menteebot, главными преимуществами которого создатель называет продвинутое машинное зрение и обучающийся генеративный ИИ. ![]() Источник изображений: Mentee Robotics «Мы находимся на пороге сближения компьютерного зрения, понимания естественного языка, мощных и детальных симуляторов, а также методологий перехода от моделирования к реальному миру, — заявил Шашуа. — В Mentee Robotics мы рассматриваем эту конвергенцию как отправную точку для разработки будущего универсального двуногого робота, который сможет передвигаться повсюду (как человек) с помощью мозга, выполняя работу по дому и осваивая новые навыки, которым он ранее не был обучен». ![]() Представленный робот во многом является прототипом, хотя его создатели считают, что добились достаточного прогресса, чтобы оправдать публичный дебют после двух лет напряжённой работы. Творческий и инженерный состав Mentee Robotics впечатляет. Помимо Шашуа, в команду основателей входят бывший директор Facebook✴ по исследованиям ИИ Лиор Вольф (Lior Wolf) и профессор Еврейского университета в Иерусалиме Шай Шалев-Шварц (Shai Shalev-Shwartz). Эта команда при содействии венчурной фирмы Ahren Innovation Capital помогла привлечь инвестиции в размере $17 млн. ![]() «Большие языковые модели используются для интерпретации команд и “продумывания” необходимых шагов для выполнения задачи. Особое внимание уделяется способности сочетать передвижение и ловкость, то есть динамическое балансирование робота при переносе тяжестей или движении манипуляторов», — говорится в пресс-релизе компании. Mentee Robotics утверждает, что новый робот адаптирован как для промышленного, так и для потребительского рынков, в отличие от конкурирующих моделей. Компания рассчитывает выпустить готовый к производству прототип к началу 2025 года. «Google Карты» подскажут дорогу к лучшим зарядным станциям для электромобилей
17.04.2024 [18:04],
Владимир Чижевский
В ближайшие месяцы Google выпустит несколько обновлений для «Карт», упрощающих поиск зарядных станций для электромобилей. Разумеется, не обойдётся без искусственного интеллекта, который будет собирать отзывы о станциях, подсказывать предпочтительные и указывать дорогу к ним. Последняя функция подчёркивается отдельно. Зарядные станции нередко находятся на подземных парковках и других местах, где их непросто найти. Google планирует стимулировать пользователей оставлять отзывы о них, указывая способ проезда, скорость и варианты зарядки. Если пользователь запланировал остановку, Google Maps подскажет, где лучше подзарядить машину во время его отсутствия. ![]() Планируется, что информация о зарядных станциях будет обновляться в реальном времени и отображаться в бортовых системах автомобилей со встроенным программным обеспечением от Google, например, некоторых моделях Volvo и Polestar. Boston Dynamics возродила робота-гуманоида Atlas, но с электричеством вместо гидравлики
17.04.2024 [17:55],
Павел Котов
Boston Dynamics, которая накануне закрыла проект робота Atlas на гидравлических приводах, сообщила о его возрождении в формате полностью электрической платформы. Более того, теперь робот будет использоваться не в исследовательских целях, а станет внедряться в практическую сферу. ![]() Источник изображения: bostondynamics.com Компания напомнила, что её клиенты уже добились определённых успехов с роботом-манипулятором Stretch и робопсом Spot, поэтому полностью электрический вариант человекоподобного Atlas также будет переведён в разряд коммерческих продуктов. Первым клиентом Boston Dynamics станет владеющая ею Hyundai, которая сейчас работает над новым поколением автомобильных производственных мощностей — они послужат оптимальным полигоном для испытаний нового Atlas. Boston Dynamics планирует наладить плотное сотрудничество с клиентами, испытывающими потребность в инновационных решениях — робот будет интенсивно тестироваться и обновляться. Гидравлический Atlas последнего поколения — HD Atlas — упёрся в предел своих возможностей и не мог управляться с тяжёлыми объектами неправильной формы. Электрическая версия машины будет сильнее и получит более широкий диапазон движений. Располагающий передовой механикой робот, отмечают в Boston Dynamics, является лишь одним из элементов, необходимых для успешного коммерческого внедрения — требуется создание целостной экосистемы с инфраструктурой, участием сотрудников, внедрением машин в рабочие процессы и стандарты безопасности. Робопёс Spot прошёл уже более 1500 проектов внедрения, и разработчик сейчас обучает сотни компаний совместной работе с мобильными роботами. Некоторые из наиболее впечатляющих своих достижений Boston Dynamics связывает не с аппаратной частью, а с программными технологиями. Компания добилась успехов в областях моделирования, оснастила роботов современными средствами искусственного интеллекта, механизмами машинного обучения с подкреплением и компьютерного зрения — это помогает роботам трудиться более эффективно и адаптироваться с сложным реальным ситуациям. Впрочем, и аппаратная часть продолжит активно развиваться: Boston Dynamics традиционно проектировала человекоподобных роботов с ногами и намеревается продолжать двигаться в том же направлении. Новый Atlas будет напоминать человека, но двигаться он сможет, не ограничиваясь человеческим диапазоном движений. В «Мире танков» тоже прописались персонажи из «Кин-дза-дза!» — крылатые фразы, декали и уникальный 2D-стиль
17.04.2024 [17:24],
Дмитрий Рудь
Вслед за «Миром кораблей» персонажи и другие элементы из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!» добрались до ещё одного проекта студии «Леста Игры» — мультиплеерного танкового экшена «Мир танков». В рамках коллаборации «Леста Игры» с киноконцерном «Мосфильм» пользователей «Мира танков» ждут четверо героев «Кин-Дза-Дза!» с их крылатыми фразами, декали «Пепелац» и «КЦ», а также всесезонный 2D-стиль «Пацакский». Упомянутые персонажи уже доступны в магазине «Мира танков». Каждый из них обладает навыком «Боевое братство» и уникальной озвучкой:
2D-стиль «Пацакский»
Члены экипажа не привязаны к игровой нации, поэтому их можно разместить в любой машине в ангаре. Не имеет ограничений по технике и стиль «Пацакский», так как не считается историчным. Что касается крылатых фраз персонажей «Кин-Дза-Дза!», то они выполнены в виде надписей, приобрести наборы с которыми можно за золото, кредиты и реальные деньги:
Крылатые фразы персонажей «Кин-Дза-Дза!»
При этом 2D-стиль «Пацакский», Скрипача и Дядю Вову игроки смогут разблокировать, выполняя специальные боевые задачи. Время ограничено: событие закончится 25 апреля в 23:59 по Москве. Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация «Леста Игры» с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |