|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight
30.07.2024 [13:17],
Геннадий Детинич
В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их.
Источник изображения: Computerra В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло. 20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это.
Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0 Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку. На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться. Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего. Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми. WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США
30.07.2024 [12:51],
Алексей Разин
Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США.
Источник изображения: WeRide Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей. Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения. Продажи игровых консолей в России взлетели почти в два раза
30.07.2024 [12:40],
Владимир Мироненко
Продажи игровых консолей в России в первой половине 2024 года выросли в годовом сравнении в денежном выражении почти в два раза — на 97 %, примерно до 15,5 млрд руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В количественном выражении рост продаж составил 39 %. ![]() Лидировали по продажам консоли компании Sony: актуальная PlayStation 5 заняла 73 % рынка в денежном выражении и 31 % — в количественном выражении, продемонстрировав рост в годовом сравнении на 17 и 16 % соответственно. У Xbox и Nintendo доля на российском рынке игровых устройств в штучном выражении составила 5,7 и 4,5 % соответственно. В «Яндекс Маркете» сообщили о росте продаж игровых консолей на 176 % год к году. Как и у «М.Видео-Эльдорадо», здесь лидируют по продажам консоли Sony. Также в числе самых популярных были устройства Xbox и Nintendo. На площадке Wildberries продажи консолей с января по июнь выросли в денежном выражении на 77 %. Представитель компании отметил большое количество предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. «Благодаря высокой конкуренции цена на площадке снижается: сейчас в среднем это 45 тыс. руб.», — сообщили в Wildberries. По оценкам аналитиков, в 2023 году российский рынок игровых консолей составил в денежном выражении 23 млрд руб., в количественном выражении продажи достигли 1,3 млн единиц. Всплеск продаж PS5 руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин объясняет увеличением доступности игровой консоли, а также эксклюзивными и сессионными онлайн-играми, например, EA FC (спортивный симулятор). Он также отметил снижение популярности Xbox и Nintendo, хотя осенью ситуация может измениться, поскольку выйдет сразу несколько значимых видеоигр для Xbox и Nintendo. Росту продаж консольного сегмента также способствовало восстановление поставок из Китая в 2023–2024 годах, сообщил глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Кроме того, увеличился интерес к играм на физических носителях, поскольку они выходят с русскими субтитрами, а иногда с русской озвучкой, добавил он. Россия стала мировым лидером по количеству слитых в даркнет баз данных
30.07.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Россия возглавила рейтинг стран по количеству объявлений о продаже баз данных компаний на теневых форумах по итогам первых шести месяцев 2024 года. По данным компании Positive Technologies, доля российских объявлений составляет около 10 %. В число лидеров также входят США (8 %), Индия (7 %), Китай (6 %) и Индонезия (4 %). Отмечается, что речь идёт о базах данных, содержащих персональную информацию из учётных записей, а также коммерческую тайну.
Источник изображения: Copilot В компании F.A.C.C.T. (бывшая Group IB) подсчитали, что в первом полугодии в публичном доступе впервые было опубликовано 150 баз данных компаний из России. Около 30 % от общего числа опубликованных баз содержат данные компаний, специализирующихся на розничной онлайн-торговле. Общее количество строк в утечках за отчётный период составило 200,5 млн. Для сравнения, в 2023 году этот показатель был равен 397 млн строк, в 2022 году — 1,4 млрд строк, а в 2021 году — 33 млн строк. Отмечается, что большая часть опубликованных в первом полугодии баз данных содержит актуальную и чувствительную информацию, такую как ФИО, адреса проживания, даты рождения, пароли, паспортные данные, телефонные номера. В центре мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA группы компаний «Солар» подтвердили, что Россия входит в топ стран по числу баз данных, опубликованных на теневых форумах. Представитель Solar AURA отметил рост количества успешных кибератак на российские компании. Если за весь прошлый год было зафиксировано 420 случаев утечки конфиденциальной информации, то за первые 2,5 месяца 2024 года уже было 170 подобных инцидентов, т.е. 40 % от общего количества взломов в 2023 году. В Positive Technologies такое положение связывают с беспрецедентным числом атак на IT-активы, которые обусловлены нефинансовой мотивацией. Из-за этого Россия находится на лидирующих позициях по количеству опубликованных баз данных. В компании отметили непрерывный рост количества киберпреступных группировок, атакующих российские организации и предприятия. Представитель компании T.Hunter рассказал, что проблема с утечками данных в России может быть связана с недостаточной кибербезопасностью, а также высокой активностью хакеров. Это связано с тем, что страна находится в состоянии гибридного геополитического конфликта, в ходе которого киберпреступники атакуют не только государственные системы, но и частные организации. В компании считают, что общий объём утечек данных в России незначительно увеличился по сравнению с прошлым годом. При этом число организаций, которые впервые столкнулись с хакерскими атаками и утечкой данных, выросло на 15 %. В отчёте Positive Technologies сказано, что авторы 88 % объявлений о продаже данных российских компаний готовы передать базы бесплатно. Также высокая доля подобных предложений (более 70 % от общего количества объявлений) касается баз данных, связанных со странами Латинской Америки, США, Индии и Индонезии. Эксперты связывают эту тенденцию с тем, что зачастую хакеры стремятся не заработать на украденных данных, а нанести максимальный ущерб. Кроме того, таким образом киберпреступники демонстрируют свои возможности и привлекают внимание к своим услугам, создавая себе репутацию в криминальных кругах. SK hynix начнёт массово выпускать память GDDR7 для будущих видеокарт до конца сентября
30.07.2024 [12:24],
Павел Котов
SK hynix сообщила, что до конца текущего квартала запустит массовое производство графической памяти нового поколения GDDR7. Компания вела разработку новой памяти на фоне роста спроса на компоненты для систем ИИ со стороны клиентов по всему миру.
Источник изображений: skhynix.com Первые микросхемы GDDR7 от SK hynix предложат рабочую скорость 32 Гбит/с на контакт, что на 60 % выше, чем у памяти предыдущего поколения GDDR6. В будущем компания планирует добиться от микросхем GDDR7 повышения скорости до 40 Гбит/с. Подсистемы памяти высокопроизводительных видеокарт на новых чипах смогут обеспечивать общую пропускную способность выше 1,5 Тбайт/с. Энергоэффективность памяти нового поколения выросла более чем на 50 %, утверждает производитель — этого удалось достичь благодаря новой технологии упаковки, которая помогла решить проблему нагрева при быстрой обработке данных. Число слоёв теплорассеивающих подложек было увеличено с четырёх до шести, а эпоксидный формовочный компаунд (EMC) в упаковке помог снизить тепловое сопротивление на 74 % по сравнению с предыдущим поколением — при этом размеры микросхемы не изменились, что облегчит внедрение. ![]() Глава отдела планирования и внедрения продукции DRAM в SK hynix Сангквон Ли (Sangkwon Lee) заявил, что GDDR7 будет использоваться в широком спектре оборудования, включая 3D-графику, ИИ, высокопроизводительные вычисления и автономное вождение. «Мы продолжим работу по усилению нашего статуса как самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ, укрепив линейку премиальной памяти», — заявил господин Ли. Пользователи Instagram✴ теперь могут создавать свои ИИ-копии
30.07.2024 [11:52],
Павел Котов
Meta✴ предложила всем американским пользователям возможность создавать с помощью инструмента с искусственным интеллектом AI Studio свои виртуальные копии в Instagram✴ и веб-интерфейсе. ИИ сможет общаться от имени блогеров и владельцев бизнес-страниц с подписчиками в чатах или в комментариях к публикациям.
Источник изображения: Meta✴ Работу с AI Studio можно начать либо через веб-интерфейс, либо прямо в Instagram✴, запустив в приложении новую «переписку с ИИ». Настройка ИИ осуществляется при помощи дополнительного обучения на контенте в Instagram✴; можно задать темы, которых следует избегать, и ссылки, которыми можно поделиться. Есть функции автоответов и возможность указать, с какими учётными записями разрешено взаимодействовать. В AI Studio можно также создавать совершенно новых ИИ-персонажей, которые впоследствии разворачиваются в приложениях Meta✴ — впоследствии они смогут выставляться как в магазине OpenAI, где поработать с ними смогут все желающие. В Meta✴ понимают, что генеративный ИИ непредсказуем, и виртуальная версия знаменитости может наговорить того, что её реальный прототип не сказал бы никогда. Это, конечно, будет случаться даже вопреки множеству защитных инструментов, которые есть в AI Studio, поэтому ИИ-профили будут чётко отмечаться во всех местах своего присутствия. Компания опубликовала подробное руководство по созданию ИИ-профиля, и бремя перечисления закрытых тем возлагается на его создателя персонажа, а не саму Meta✴. Можно, например, запретить ИИ отвечать на вопрос о том, стоит ли вкладываться в криптовалюту — в этой области до сих пор слишком много мошенников, которые паразитируют на образах знаменитостей. Samsung намерена сертифицировать память HBM3E для ИИ-ускорителей Nvidia к ноябрю
30.07.2024 [11:52],
Алексей Разин
Тема соответствия продукции Samsung требованиям Nvidia к микросхемам памяти типов HBM3 и HBM3E не сходит с новостных лент, и новые данные говорят о том, что первый тип памяти уже получил одобрение заказчика, а второй должен сделать это в течение ближайших четырёх месяцев. Впрочем, существует риск, что это долгожданное событие произойдёт уже в 2025 году.
Источник изображения: Samsung Electronics О злоключениях Samsung Electronics в этой сфере с новыми силами рассказывает агентство Bloomberg. По данным информированных источников, Samsung уже получила одобрение Nvidia на использование своих микросхем типа HBM3 в продукции данного разработчика графических процессоров, и первым изделием с таким сочетанием компонентов может стать ускоритель вычислений H20, созданный специально для китайского рынка с учётом действующих американских санкций. Что касается более современных микросхем памяти HBM3E в исполнении Samsung, то их компания надеется сертифицировать по требованиям Nvidia либо через два, либо через четыре месяца — в зависимости от исполнительской дисциплины задействованных сотрудников и везения. К концу года Samsung хотела бы наладить поставки микросхем HBM3E для нужд Nvidia. Если же всё пойдёт не по плану, то благословенный момент может передвинуться на 2025 год. Как известно, более мелкая компания SK hynix не только опережает Samsung по темпам вывода на рынок новых видов памяти семейства HBM, но и контролирует более половины мирового рынка таких микросхем. Аналитики Morgan Stanley полагают, что в случае успеха с сертификацией своей памяти под требования Nvidia компания Samsung уже в следующем году займёт не менее 10 % мирового рынка, и это позволит ей заметно нарастить выручку. Эксперты ожидают, что ёмкость мирового рынка HBM с прошлогодних $4 млрд к 2027 году вырастет до $71 млрд. Даже если Samsung немного отстаёт от конкурентов сейчас, имеющиеся в её распоряжении производственные мощности позволят быстро наверстать упущенное и найти себе достойное место на рынке. Некоторые источники считают, что до сих пор Samsung подводило принятое ранее решение использовать для соединения слоёв памяти в стеке по методу TC-NCF с тепловой компрессией непроводящей плёнки. SK hynix использует другой метод, и её доля на рынке HBM не позволяет сомневаться в его эффективности. При этом Samsung не сомневается в востребованности метода TC-NCF на рынке и не демонстрирует готовности модифицировать технологию объединения слоёв памяти в стеке. И всё же, источники утверждают, что ради получения одобрения от Nvidia южнокорейский гигант пошёл на модификацию технологии выпуска HBM3. Производством памяти этого типа компания занимается со второй половины прошлого года. HBM3E впервые начала использоваться Nvidia в этом году, причём сейчас она получает эти микросхемы только от SK hynix. В следующем году HBM3E будет пользоваться значительно большим спросом, и SK hynix оперативно удовлетворить потребности рынка просто не сможет, даже если сдержит обещание увеличить объёмы выпуска HBM3E в четыре раза. Micron Technology также успела получить одобрение на использование своих микросхем HBM3E в продукции Nvidia, поэтому на очереди осталась лишь Samsung. Компания прилагает усилия к завершению сертификации как 8-слойных, так и 12-слойных микросхем этого типа по требованиям Nvidia. Warner Bros. показала геймплей Harry Potter: Quidditch Champions и прояснила план на микротранзакции
30.07.2024 [11:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Unbroken Studios представили первый полноценный геймплейный трейлер своей спортивной игры про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions и уточнили планы на её монетизацию. Напомним, Harry Potter: Quidditch Champions предложит создать персонажа (или выбрать уже известного), оседлать метлу, выбрать одну из позиций (охотник, ловец, вратарь или загонщик) и принять участие в вымышленном спорте. Свежий ролик демонстрирует отрывки игрового процесса, одиночный режим карьеры, соревновательный мультиплеер, опции индивидуализации, доступных для игры персонажей, включая самого Гарри Поттера и Рона Уизли. Трейлер также возвестил о старте предзаказов Harry Potter: Quidditch Champions в цифровых магазинах (недоступны в России). Стандартное издание обойдётся в $30, а за расширенное придётся отдать все $40. В состав расширенного издания входят наборы предметов из четырёх факультетов Хогвартса и 2000 единиц золота. Драгоценный металл можно заработать в самой игре — планов на микротранзакции у Warner Bros. «в настоящий момент» нет. Harry Potter: Quidditch Champions поступит в продажу 3 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch была отложена до конца текущего года. Подписчики сервиса PlayStation Plus смогут получить Harry Potter: Quidditch Champions бесплатно в рамках раздачи с 3 по 30 сентября, а 8 ноября расширенное издание игры появится в розничных магазинах. Во Франции за одну ночь были перерезаны множество интернет-кабелей, что привело к ухудшению связи в стране
30.07.2024 [11:48],
Руслан Авдеев
В ночь с воскресенья на понедельник во Франции были перерезаны многочисленные интернет-кабели. По данным The Register, это привело к сбоям связи по всей стране. По словам местных правоохранителей, речь идёт об «ограниченных последствиях» для интернет-соединений, а также линий наземной и мобильной телефонной связи. Пострадали крупные французские телеком-операторы. По версии одного из них, такую атаку можно было совершить разве что «топором или дисковыми шлифмашинками» (вроде «болгарок»). По данным Bloomberg, кабельная инфраструктура нарушена как минимум в девяти департаментах (Ардеше, Оде, Буш-дю-Роне, Дроме, Эро, Марне, Маасе, Уазе, Воклюзе), как на севере, так и на юге страны вдоль средиземноморского побережья. Функциональность сетей уже восстанавливается, а трафик на время пустили по резервным каналам, что может привести к падению скорости связи у некоторых пользователей, в том числе облачных сервисов французских операторов вроде OVHCloud. Статистика компании Zone ADSL&Fibre свидетельствует, что проблемы начались около 02:00 по местному времени 29 июля. Сильнее всего пострадала сеть оператора Free, а у пользователей SFR и Bouygues проблем зарегистрировано меньше. Похоже, результаты диверсии не устранены полностью. Впрочем, сеть Orange, основного оператора Олимпийских игр, практически не пострадала. Вряд ли речь идёт о случайном совпадении по времени с ещё одним инцидентом в минувшую пятницу, когда французская национальная железнодорожная сеть SNCF пострадала от атак на кабели, передающие операторам поездов информацию, в том числе связанную с обеспечением безопасности движения. Впрочем, о прямой связи между атаками на железнодорожную инфраструктуру и ВОЛС власти не говорят, хотя обе они могли повлиять на проводящиеся сейчас Олимпийские игры в Париже. Первые ИИ-функции Apple Intelligence стали доступны для тестирования с выходом iOS 18.1 beta 1
30.07.2024 [11:04],
Павел Котов
Apple выпустила для разработчиков первую бета-версию iOS 18.1 — она доступна только для iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max и включает первый набор функций искусственного интеллекта Apple Intelligence: написание и редактирование текста, расширенные средства работы с электронной почтой, новые возможности «Фото» и многое другое.
Источник изображений: apple.com Первая бета-версия iOS 18.1 доступна лишь зарегистрированным разработчикам, и сроки выхода общедоступного варианта пока не сообщаются; а установить её можно на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max — только эти телефоны пока поддерживают Apple Intelligence. Вышла также iPad iPadOS 18.1 — исключительно для моделей iPad с чипом M1 и более поздними. ![]() После обновления до iOS 18.1 пользователь получает возможность запросить доступ к Apple Intelligence, присоединившись к списку ожидания в настройках — как только доступ откроется, придёт уведомление. Пока работают не все функции ИИ, но и список доступных достаточно обширен. Он включает в себя инструменты для написания текста (Writing Tools): ИИ может переписать, отредактировать текст и составить его сводку практически в любых приложениях, где есть работа с текстом. При запущенном интеллектуальном помощнике Siri края экрана подсвечиваются; можно переключаться между голосовым и текстовым взаимодействием с ИИ; помощник теперь может дать подсказку по работе с устройством при любом запущенном приложении и ответить на любой вопрос, как что-то сделать на iPhone, iPad и Mac; он также поддерживает сохранение контекста в нескольких запросах. ![]() В верхней части экрана приложения «Почта» появился новый раздел — сюда попадают самые срочные письма, например, приглашения на текущий день или посадочные талоны. Вместо предварительного просмотра первых строк каждого письма из списка можно запрашивать их сводки, не открывая письма целиком. Функция «Умный ответ» (Smart Reply) предлагает варианты быстрых ответов и отмечает все вопросы во входящем письме, помогая не пропустить ни одного. Обновился механизм работы функции фокусирования (Focus) — он поможет выводить только уведомления, которые требуют немедленного внимания. ![]() Новые возможности получило приложение «Фото». Для поиска фотографии можно пользоваться естественным языком, а при поиске видео можно сразу перейти к нужному фрагменту. Из фото и видео можно также составить целый сюжет, описав его системе: Apple Intelligence на основе этого описания подберёт лучшие материалы и организует их в связный фильм. Наконец, поддерживается составление сводок по расшифровкам текста. Многие функции Apple Intelligence пока остаются недоступными: Image Playground, Genmoji для создания изображений и смайликов соответственно; функция приоритета уведомлений, интеллектуальные функции Siri и интеграция ChatGPT. RuStore открылся для зарубежных инди-разработчиков
30.07.2024 [10:53],
Владимир Мироненко
Российский магазин мобильных приложений RuStore открыл доступ для зарубежных инди-разработчиков. Чтобы загрузить свои программные решения, иностранцам достаточно зарегистрироваться в консоли разработчика как физическое лицо, сообщил в ходе выставки ChinaJoy в Шанхае руководитель RuStore Дмитрий Панкрушев.
Источник изображения: RuStore Для нерезидентов будут доступны основные функции консоли разработчика, в том числе инструменты для продвижения приложений и отслеживания статистики скачивания ПО, средства сбора и анализа ошибок Tracer и сервис удалённого конфигурирования Remote Config. Также они смогут отвечать на отзывы пользователей. Все иностранные инди-паблишеры из дальнего зарубежья или СНГ смогут пользоваться инструментами RuStore наравне с крупными студиями, подчеркнул глава интернет-магазина. Дмитрий Панкрушев отметил, что RuStore стал универсальной площадкой для всех разработчиков вне зависимости от размера их бизнеса. По его словам, за последние полгода количество отечественных разработчиков — физических лиц в RuStore выросло в 1,5 раза. Starship доказал готовность к новому полёту коротким запуском двигателей
30.07.2024 [10:44],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX на своей странице в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о проведении 26 июля 2024 года статических огневых испытаний двигателей корабля Starship. Вскоре корабль на ускорителе Super Heavy отправится в пятый испытательный полёт. Это может произойти как в ближайшие дни, так и с задержкой на месяц — у SpaceX всё готово, но нужно решение регулятора.
Источник изображения: SpaceX На сегодняшний день корабль Starship вместе с ускорителем Super Heavy совершили четыре испытательных полёта один лучше другого. Первые два — в апреле и ноябре 2023 года — закончились взрывами ускорителей и кораблей. Два запуска в этом году — в марте и июне — были условно безаварийные, а в последнем полёте компания даже смогла мягко спустить в воды океана тяжелейший ускоритель. Ожидается, что в ходе пятого испытательного полёта будет совершена попытка подхватить возвращающийся на землю ускоритель Super Heavy «палочками для еды» — манипуляторами-захватами на вершине пускового комплекса. Процедура захвата ускорителя механизмами фермы позволит максимально ускорить подготовку первой ступени и корабля к повторному запуску. По представлениям главы компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), только подобные комплексы вместе с мощью новых многоразовых ракет позволят людям колонизировать Луну и Марс. В начале июля Маск утверждал, что пятый испытательный полёт корабля Starship состоится «через четыре недели». Если его слова исполнятся, то запуск будет на этой неделе. Однако есть подозрения, что тестовый полёт может быть отложен до конца августа или даже до сентября, хотя SpaceX получила от регулятора (FAA) разрешение на запуски без специального расследования аварий. Формально всё готово к очередному полёту. Статический огневой тест двигателей первой ступени состоялся 15 июля. Сам корабль испытал двигатели в минувшие выходные. Новый трейлер раскрыл дату выхода Hands of Necromancy 2 — олдскульного фэнтезийного шутера в духе Heretic и Hexen
30.07.2024 [10:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из французской студии HON Team (часть Frechou Games) объявили дату выхода своего олдскульного фэнтезийного шутера Hands of Necromancy 2. Напомним, Hands of Necromancy 2 была официально представлена прошлой осенью (см. ноябрьский анонсирующий трейлер) и ожидалась к релизу в конце 2024 года или начале 2025-го. Как стало известно, Hands of Necromancy 2 поступит в продажу уже 16 сентября текущего года для Steam. У игры есть страница и в Epic Games Store, но на ней дата выхода не указана. Геймплейный трейлер Hands of Necromancy 2 с датой выхода игры Hands of Necromancy 2 предлагает в роли некроманта из первой части или новой героини использовать зачарованное оружие, творить мощные заклинания и уничтожать орды врагов, чтобы воскрешать их себе на подмогу в качестве нежити. Каждый персонаж имеет свой набор оружия, заклинания и характер. По мере прокачки игроки получат возможность трансформироваться в жестоких монстров, дышать под водой, ходить по лаве и даже летать. Скриншоты
Обещают геймплей в духе Heretic и Hexen, интерактивное окружение (в том числе ловушки), 27 обширных уровней в трёх сюжетных главах, 26 типов врагов и четырёх грозных боссов. Заявлена поддержка только английского языка. Тем временем оригинальная Hands of Necromancy по случаю скорого выхода сиквела получила крупное обновление (добавляет, помимо прочего, перевод на русский) и скидку 80 % в Steam (40 рублей до 5 августа). HONOR 200: начинка попроще, но портреты все те же
30.07.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Оценить различия HONOR 200 и HONOR 200 Pro одновременно просто и сложно. Просто – потому что у них разные аппаратные платформы, разные экраны, иные камеры, еще набор более мелких отличий в начинке, вроде отсутствия на младшей модели беспроводной зарядки. Ну и 15 тысяч разницы в цене. Сложно – потому что смартфоны и выглядят почти одинаково, и ценности несут идентичные. Как минимум ключевая фишка – съемка портретов – тут общая, и по работе именно с этой функцией модели не отличаются. Так что если вы заинтересовались «портретным смартфоном», то можно сэкономить. Но пробежимся кратко по возможностям и характеристикам HONOR 200 для составления более-менее общей картины.
Дизайн, дисплей, программное обеспечение На первый взгляд, внешних отличий между HONOR 200 и версией Pro попросту нет – те же формы, тот же овальный блок камер, та же «мраморная» задняя панель из стекла, которая сочетается с пластиковыми гранями. Но при более внимательном изучении замечаешь много нюансов. Во-первых, фронтальная камера. Здесь она не двойная – и это скорее даже плюс HONOR 200. Серьезных отличий по работе фронталки я не заметил, но при этом отверстие более маленькое, не так бросается в глаза. Во-вторых, тот самый тыльный блок – в нем объективы расположены симметрично, главная камера уже не требует столько места. Ну и, в-третьих, лицевая панель не изогнута по краям, это более традиционное 2,5D-стекло. Да и сам по себе экран чуть меньше – кажется, как раз за счет тех самых загнутых краев. Характеристики панели, по сути, те же: это OLED с повышенным разрешением (здесь – 2664 × 1200 точек) и высокой плотностью пикселей (436 ppi) и заявленной пиковой яркостью в 4000 кд/м2. На солнце пользоваться смартфоном не составляет проблем, HDR-контент отображается полноценно. При этом HONOR 200 чуть тоньше и легче версии Pro – толщина корпуса составляет 7,7 мм, вес – 187 граммов. Несмотря на крупный экран и в целом солидные габариты, пользоваться смартфоном достаточно удобно. Но задняя панель, при схожем исполнении, чуть менее приятна на ощупь, метод обработки чуть иной, поверхность не бархатистая. Общие же впечатления, как понимаете, плюс-минус те же. Также неизвестно, какое именно закаленное стекло используется, ну и нет официальной информации о влагозащите. Функциональные элементы также не отличаются – мини-джека нет, клавиши на правой грани, сверху и снизу решетки динамиков. Да, здесь тоже стереодинамики, прогресс относительно прошлых номерных моделей коснулся и обычного HONOR 200. Интерфейс оболочки MagicOS 8
Само собой, HONOR 200 работает под управлением Android 14 с оболочкой MagicOS 8. Еще раз отметим ее ключевые особенности и специфические функции: Magic Portal пытается предугадывать ваши действия и рекомендует приложения, основываясь на ваши действиях (для этого выделен специальный виджет на главном экране. Magic Text позволяет в один клик скопировать текст с картинки. Magic Capsule – виджет в районе выреза фронтальной камеры, на котором отображаются уведомления избранных приложений в реальном времени и можно получать быстрый доступ к определенным настройкам. Parallel Space — разделение приложений для использования в личных и рабочих целях. Система работает быстро и стабильно, по быстроте открывания приложений и программной работе камеры у меня не возникло вопросов. В памяти система занимает почти 15 Гбайт, производитель обещает 4 года программных обновлений и 6 лет обновлений безопасности. Сканер отпечатков опять расположен в поверхности экрана: оптический сенсор, который хорошо и быстро работает, но расположен, как обычно и бывает, слишком близко к нижнему краю экрана. Есть система идентификации пользователя по лицу при помощи одинокой фронтальной камеры. «Железо», аккумулятор, беспроводные соединения HONOR 200 работает на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 – решения среднего, класса, представленного прошлой осенью и достаточно распространенного в своем сегменте. Но до нас смартфоны с этой платформой пока не добирались – HONOR 200 стал первым. Архитектура Snapdragon 7 Gen 3: главное ядро ARM Сortex-A715 частотой 2,63 ГГц, три Cortex-A715 попроще, частотой 2,4 ГГц и три Cortex-A510 частотой 1,9 ГГц; графика Adreno 720. Встроенного нейропроцессора нет – за этим надо обращаться к старшей версии чипсета, 7 Gen 3 Plus. Но это, по сути, единственный заметный недостаток платформы, который не особенно сказывается на пользовательском опыте. Производительность при этом весьма серьезная – пониже, чем у Snapdragon 8s Gen 3 (как у HONOR 200 Pro), но не так значительно, как может показаться. Результаты синтетических тестов смартфона HONOR 200
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) При этом платформа заметно меньше греется и не троттлит, в отличие от «снэпдрэгонов» 8-й серии. Это искупает 20-30-процентное отставание в производительности. памяти, к слову, тоже много: 8 или 12 Гбайт оперативной и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Беспроводные соединения – те же, что и на Pro: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, навигационный модуль со всеми необходимыми системами, 4G и 5G-модемы с поддержкой широкого спектра диапазонов. ИИ, что прямо приятно, HONOR 200 также работает с eSIM, что для среднего ценового сегмента огромная редкость. Аккумулятор, опять же, не отличается от того, что в HONOR 200 Pro – это кремний-углеродная батарея емкостью 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В). Автономность вполне стандартная для смартфона такого формата. А вот скорость зарядки выше среднего благодаря поддержке адаптеров мощностью до 100 Вт (такой есть и в комплекте). А вот опции беспроводной зарядки нет. Камера Три тыльные камеры по своим возможностям приближены к тем, что мы увидели на HONOR 200 Pro: три фокусных расстояния, два модуля – с Quad Bayer-сенсорами. Но главная камера базируется на другом сенсоре, он уже не взят с флагмана Magic6 Pro. Официальной информации на этот счет нет, но скорее всего использован сенсор Sony IMX906: 1/1,56" (1,0 мкм), 50 мегапикселей. Оптика также отличается, но незначительно – чуть пониже светосила (f/2,0), но стабилизация и фазовый автофокус по системе Dual Pixel на месте. Две другие камеры уже идентичны таковым на HONOR 200 Pro: в телефото-модуле установлен сенсор Sony IMX 856 разрешением 50 мегапикселей и оптика с ЭФР 68 мм и светосилой f/2,4. Есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация. Разрешение широкоугольной камеры: 12 мегапикселей, оптика – автофокусная, светосилой f/2,2.
Собственно, основные опции съемки те же – оптический зум совсем небольшой (2,5-кратный) и он, фактически, дублируется зумом «гибридным», использующим кроп от 50-мегапиксельного изображения, полученного на главную камеру. Но в данном случае отличия между этими вариантами масштабирования – в пользу оптического зума, столь же высокого результата, как на Pro, главная камера HONOR 200, добиться не позволяет. При этом сама по себе главная камера, без использования зума, более чем дееспособна – ночью она проявляет себя послабее, но днем картинка мало в чем уступает той, что мы видели на HONOR 200 Pro. Можно обратить внимание разве что на чуть более слабый динамический диапазон. Зато отмечаем более стабильный баланс белого по всему диапазону фокусных расстояний. Базовые настройки в предсерийной прошивке HONOR 200 оказались более корректны, чем у старшей модели. На месте фирменные профили изображения, которые, в отличие от базовых фильтров, работают с картинкой более тонко, а не просто тонируют ее. Примеры – выше. Но, конечно, ключевая характеристика смартфона – портретный режим, разработанный совместно с французской студией Harcourt. При съемке портрета также предлагается выбрать из трех профилей (без варианта отключить их). Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Добавляем к этому три фокусных расстояния, корректное размытие заднего плана (вкупе с приятным рисунком боке) и настраиваемую ретушь – и получаем один из самых интересных портретных режимов на рынке. И да, он здесь работает, по сути, не хуже, чем у HONOR 200 Pro. Разве что в условиях слабого освещения портреты получаются не так здорово, что характерно для камеры младшей версии в целом. Добавлю, что черно-белый режим Harcourt Classic (как и два других) можно использовать не только для съемки портретов – и картинка тоже будет очень сочная, породистая. Примеры съемки на тыльную камеру смартфона HONOR 200
Смотреть все изображения (11)
Смотреть все изображения (11) Видео HONOR 200 снимает в 4K-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду – в этом формате можно снимать на главную и зум-камеру (с возможностью переключаться между ними- и да, зум опять трехкратный); на широкоугольную можно снимать тоже в 4К но с частотой 30 кадров в секунду. Фронтальная камера получила 50-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой ƒ/2,1 без автофокуса и вспышки. Съемка ведется только в разрешении 12,5 Мп, но зато доступно два фокусных расстояния – отличие между ними минимальное, но для совместного селфи хватит. Есть искусственное размытие заднего плана и ретушь. Фильтры Harcourt для селфи уже недоступны. Заключение HONOR 200 – очень интересный вариант подхода к созданию младшей версии субфлагмана. Вроде бы компромиссов в характеристиках и немало, но общий дух модели, ее ключевые фишки сохранены. Именно по опыту взаимодействия HONOR 200 мало чем отличается от HONOR 200 Pro при солидной разнице в цене. Реальная разница чувствуется только в таких «премиальных» моментах, как оформление корпуса (у HONOR 200 оно заметно более «дешевое»), влагозащита, беспроводная зарядка и ночная съемка на главную камеру. Глава Nvidia пообещал, что каждый человек обзаведётся ИИ-ассистентом
30.07.2024 [09:57],
Алексей Разин
Трибуну мероприятия SIGGRAPH 2024 основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для очередной проповеди о неизбежности повсеместного распространения искусственного интеллекта. По его словам, в будущем каждый человек будет пользоваться ИИ-ассистентом, вне зависимости от характера выполняемой работы.
Источник изображения: Meta✴ Platforms «Каждая компания, каждая должность в компании, будет подразумевать использование помощи со стороны искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава Nvidia во время своего выступления. На этом мероприятии руководство компании также отметило, что искусственный интеллект уже применяется при создании рекламных кампаний для Coca-Cola, известной своим трепетным отношением к подобного рода активности. По словам главы Nvidia, если искусственный интеллект обучать на примере всего, что делает, пишет или говорит конкретный человек, то можно наделить его персональным ИИ-помощником. Почти все отрасли экономики будут затронуты подобной тенденцией, как считает основатель компании. Метеорологам ИИ поможет точнее предсказывать погоду с меньшими энергетическими затратами, люди творческих профессий смогут генерировать при помощи ИИ изображения, будет развиваться отрасль цифровых двойников в промышленности, искусственный интеллект также трансформирует транспортную сферу за счёт использования генеративных функций применительно к автопилоту. Ещё одним курьёзом на сцене SIGGRAPH 2024 стала запланированная встреча Дженсена Хуанга и основателя Meta✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В конце своего совместного выступления на мероприятии они обменялись сшитыми на заказ куртками, и этот момент был запечатлён представителями Meta✴. Цукерберг не поскупился одарить Хуанга чёрной кожаной дублёнкой с большим меховым воротником и манжетами. Хуангу пришлось в обмен передать Цукербергу кожаную куртку, которую ему купила жена специально для участия в данном мероприятии. Он успел поносить обновку не более двух часов, прежде чем обменялся с Цукербергом. Последний даже пошутил: «Она стоит дороже, поскольку была в употреблении». «Джеймс Уэбб» доказал обнаружение самой древней известной галактики во Вселенной
30.07.2024 [09:44],
Геннадий Детинич
В журнале Nature вышла первая из трёх статей, в которой учёные сообщили о получении убедительных доказательств обнаружения самой древней галактики в истории наблюдений. Галактика JADES-GS-z14-0 существовала менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Это не укладывается в голове у учёных — настолько больших, ярких и развитых галактик в те времена просто не должно было быть.
Источник изображения: NASA «В январе 2024 года прибор NIRSpec наблюдал за этой галактикой, JADES-GS-z14-0, в течение почти десяти часов, и когда спектр был впервые обработан, были получены однозначные доказательства того, что у галактики действительно было красное смещение 14,32, что побило предыдущий рекорд самой удаленной галактики», — пояснили астрономы Стефано Карниани (Stefano Carniani ) из Высшей нормальной школы в Италии и Кевин Хайнлайн (Kevin Hainline) из Университета Аризоны. Спектрограф NIRSpec ближнего инфракрасного диапазона в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба способен определить величину красного смещения объекта, отсеяв, например, волны того же диапазона естественного происхождения — от химических и физических процессов в звёздах. Только после спектрального анализа объекта, например, галактики, можно делать вывод о его удалённости. После такого анализа галактика JADES-GS-z14-0 определена как самая древняя (или самая юная, смотря, откуда считать) в истории наблюдений. Протяжённость галактики JADES-GS-z14-0 оценивается минимум в 1600 световых лет. Это говорит о том, что свет в основном исходит от молодых звёзд, а не от массивной чёрной дыры в её центре. Масса галактики превышает несколько сотен миллионов масс Солнца. Это примерно 10 % от массы нашей галактики Млечный Путь. Казалось бы, мелочь. Но эта «мелочь» была не по годам развита во времена Рассвета Вселенной, когда не должно было быть галактик такого размера и массы. «Джеймс Уэбб» позволил нам заглянуть во времена, когда Вселенная была окутана туманом из атомарного водорода, рассеивавшего видимый свет и не позволяющий учёным заглянуть вглубь времён. Увиденное там бросило вызов земной науке. Динамика эволюции звёзд и галактик превысила все теоретические расчёты. В галактике JADES-GS-z14-0, например, обнаружено так много пыли и тяжёлых элементов (в астрономии это всё, что тяжелее гелия), что это невозможно сегодня объяснить. Для этого должны были жить и умереть много поколений тяжёлых звёзд, что для времени через 300 млн лет после Большого взрыва представляется просто невероятным. Календарь релизов — 29 июля – 4 августа: Stormgate World of Goo 2 и Древние Русы
30.07.2024 [09:39],
Андрей Созинов
TSMC запустит строительство предприятия в Германии в августе этого года
30.07.2024 [08:28],
Алексей Разин
Японскому ресурсу Nikkei Asian Review удалось конкретизировать распространяемые тайваньскими СМИ слухи о готовности TSMC и её европейских партнёров начать строительство совместного предприятия в Дрездене в ближайшие недели. По уточнённым данным, церемония запуска строительства намечена на 20 августа текущего года.
Источник изображения: TSMC Председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), согласно имеющейся информации, отправится в Германию, чтобы 20 августа в присутствии поставщиков оборудования и материалов, клиентов и немецких чиновников принять участие в церемонии начала строительства первого предприятия TSMC в Европе. Формально управлять данной производственной площадкой будет совместное предприятие ESMC, в капитале которого TSMC достанутся 70 % акций, а компании Bosch, Infineon и NXP каждая получат по 10 %. Как ожидается, строительство предприятия обойдётся более чем в 10 млрд евро, до половины затрат готовы покрыть власти того или иного уровня. Руководить предприятием будет Кристиан Коич (Christian Koitzsch), бывший старший вице-президент Bosch и руководитель дрезденского предприятия этого производителя автокомпонентов. Собственно, предприятие TSMC как раз расположится по соседству с тем самым заводом Bosch в Дрездене, да и предприятие Infineon будет от него не так удалено. Последняя из компаний свою площадку будет расширять с целью увеличения объёмов выпуска силовой электроники и аналоговых компонентов. Новые производственные мощности Infineon будут введены в строй в 2026 году. TSMC своё европейское предприятие намеревается ввести в строй до конца 2027 года. Недавно стало известно, что Intel своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, а завершит лишь к концу 2028 года. Сместить сроки реализации своего проекта Intel заставил дефицит средств, поскольку она активно расширяет производственные мощности в других регионах планеты. Sony представила контроллер DualSense в стиле будущей игры Astro Bot для PS5
30.07.2024 [04:53],
Николай Хижняк
Компания Sony представила геймпад DualSense в оформлении Astro Bot. Новинка получила название DualSense Astro Bot Limited Edition. Контроллер выполнен в цветах персонажа игры, робота Астро (белом и синем). На сенсорную панель контроллера нанесён рисунок глаз робота.
Источник изображений: PlayStation Sony также рассказала, как платформер Astro Bot будет использовать основные особенности DualSense. Как и в Astro’s Playroom, игроки смогут с помощью вибрации чувствовать различные поверхности. В Astro Bot их количество увеличили. Разработчики игры также удвоили использование адаптивных триггеров в сочетании с тактильной отдачей, тесно связав их с новыми способностями Астро. Например, при использовании реактивного ранца игроки смогут почувствовать, как двигатель ударяется о палец синхронно с анимацией, «создавая очень динамичное и захватывающее ощущение». Предзаказы на контроллер DualSense Astro Bot Limited Edition начнут принимать с 9 августа. Стоимость геймпада составит $79,99 / €79,99 / £69,99 / ¥11 980. Официальный выпуск контроллера состоится 6 сентября, одновременно с выходом игры Astro Bot для PS5. Apple предпочла обучать свои языковые модели на процессорах Google, а не Nvidia
30.07.2024 [04:51],
Алексей Разин
Возможно, в будущем Apple будет полагаться при развитии своих систем искусственного интеллекта на серверные процессоры собственной разработки, но пока она вынуждена использовать сторонние компоненты. В отличие от многих конкурентов, сильно зависящих в этой сфере от Nvidia, компания Apple сделала ставку на тензорные процессоры Google.
Источник изображения: Apple Как отмечает CNBC, это следует из пояснительной записки Apple, в которой указывается конфигурация вычислительных кластеров, использованных компания для обучения своих больших языковых моделей, которые лягут в основу технологии Apple Intelligence. Её предварительная версия уже начала демонстрироваться на некоторых устройствах, а потому Apple решила раскрыть информацию о специфике развития своей инфраструктуры искусственного интеллекта. Прямо Apple не упоминает разработчика процессоров, которые использовала для обучения своей языковой модели Apple Foundation Model, но в тексте записки фигурирует формулировка «облачные кластеры на основе TPU». Так сокращённо называет свои тензорные процессоры именно Google. Помимо прочего, это откровение Apple говорит об использовании компанией арендованных у Google облачных вычислительных ресурсов. Для стадии становления систем искусственного интеллекта Apple это вполне оправданный подход. Большая языковая модель, которая будет работать на конечных устройствах Apple, обучалась с помощью кластера из 2048 процессоров Google серии v5p, которая считается самой современной. Серверная часть модели обучалась на кластере с 8192 процессорами v4. Google сдаёт такие кластеры в аренду по $2 за час с каждого используемого клиентом процессора. При этом собственные языковые модели Google обучает и с использованием аппаратного обеспечения Nvidia, а не только процессоров собственной разработки. Компания Apple никак не выдаёт в своей документации возможное использование чипов Nvidia. Samsung запустит массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей в 2027 году
30.07.2024 [00:05],
Николай Хижняк
Компания Samsung раскрыла подробности о своих перспективных аккумуляторах с твердотельным электролитом. Новейшая технология твердотельных аккумуляторов Samsung изначально будет использоваться в электромобилях премиум-класса. Она обеспечит им запас хода до 1000 км. Новые твердотельные батареи Samsung начнёт массово производить в 2027 году.
Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo Технология твердотельных аккумуляторов обещает исключить риск возгорания, увеличить запас хода электромобиля и сократить время зарядки. Samsung сообщила, что несколько автопроизводителей уже тестируют образцы данных аккумуляторов, однако компания не уточнила, кто именно. «Мы поставляли образцы батарей клиентам с конца прошлого года по начало текущего года и получаем от них положительные отзывы», — цитирует издание The Elec слова вице-президента Samsung SDI Ко Джу Ёна (Koh Joo-young), выступавшего на конференции SNE Battery Day 2024 в Сеуле. Изначально твердотельные аккумуляторы для электромобилей не будут дешёвыми, поэтому они будут применяться только в «суперпремиальных электромобилях», обеспечивая им запас хода от 900 до 1000 км (от 559 до 621 мили) от одной зарядки и повышенную безопасность. По словам Ко Джу Ёна, замена батарей на твердотельные позволит сократить вес и занимаемое аккумулятором пространство, что в перспективе может привести к снижению стоимости самого транспортного средства. Поэтому, отмечает Джу Ён, автопроизводители заинтересованы в них. Samsung также работает над другими типами батарей для премиального сегмента электромобилей, например, литий-никель-кобальт-алюминий-оксидными аккумуляторами (NCA), в которых катод изготавливается из сплавов оксида лития, никеля, кобальта и алюминия. Преимуществами аккумуляторов данного типа являются высокая удельная энергоёмкость, длительный срок службы и высокая удельная мощность. Для сегмента электромобилей начального уровня Samsung разрабатывает более простые «полутвердотельные» аккумуляторы. Кроме того, компания работает над LFP-батареями и аккумуляторами, в которых содержится меньше никеля, что делает их более дешёвыми. В ходе своей презентации Samsung также повторила свои планы по началу производства к 2029 году батарей, которые смогут заряжаться за 9 минут и будут рассчитаны на службу в 20 лет. На мероприятии SNE Battery Day 2024 также выступали представители LG Energy, конкурента Samsung в производстве батарей для электромобилей. LG является одним из крупнейших производителей и одним из поставщиков аккумуляторов для Tesla. Компания планирует приступить к выпуску твердотельных батарей позже Samsung, в 2030 году, также начав с поставок для премиального сегмента электромобилей. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран
30.07.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран Беспилотные трамваи начнут ездить по Москве и Санкт-Петербургу
29.07.2024 [23:20],
Анжелла Марина
Минэкономразвития объявило о начале масштабного проекта в рамках эксперимента по внедрению беспилотных трамваев в городскую среду. Общественный транспорт без машиниста запустят в Москве и Санкт-Петербурге. Эксперимент продлится до 2027 года, после чего трамваи могут быть введены в эксплуатацию.
Источник изображения: Wikipedia.org Проект предполагает запуск автономных трамваев в реальных городских условиях, обучение операторов, проведение технического обслуживания и реализацию мер по обеспечению безопасности дорожного движения. На начальном этапе каждый беспилотный трамвай будет сопровождаться водителем-испытателем. Заместитель Минэкономразвития Максим Колесников подчеркнул, что безопасность является ключевым условием проведения эксперимента. В случае успешного тестирования и подтверждения безопасности технологии, будет рассмотрена возможность отказа от сопровождения транспорта водителем. Сообщается, что целью эксперимента является накопление опыта в эксплуатации, при котором каждый трамвай должен пройти более 3000 км, что эквивалентно примерно 150 часам работы. При успешном завершении этого этапа планируется перейти к полностью автономной перевозке пассажиров на основе удалённого мониторинга операторами. Заместитель мэра Москвы по вопросам транспорта Максим Ликсутов сообщил, что первый беспилотный трамвай начнёт перевозить пассажиров уже в сентябре 2024 года — сначала в Москве, а затем в Санкт-Петербурге. Точное количество трамваев и их маршруты пока не раскрываются. Второй этап проекта, предусматривающий движение трамваев без водителя, планируется запустить до конца 2025 года. Стоит отметить, что Санкт-Петербургское ГУП «Горэлектротранс» уже с 2022 года ведёт работу по разработке и внедрению технологии беспилотных трамваев и на данный момент около 250 трамваев в городе оснащены системой активной безопасности и помощи водителю на основе искусственного интеллекта. Успешный тест этих систем позволит перейти к новому этапу испытаний в более сложных дорожных условиях. Более половины российских компаний с КИИ не успеют перейти на отечественные решения в сфере кибербезопасности к 1 января 2025 года
29.07.2024 [23:05],
Владимир Мироненко
Больше половины (59 %) средних и крупных компаний с критической информационной инфраструктурой (КИИ) России не успеют полностью перейти на отечественные решения в области информационной безопасности к началу 2025 года, как предписано в указе президента № 250 от 30 марта 2022 года. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование компании «К2 кибербезопасность», которая провела анонимный опрос более 80 IT- и ИБ-директоров таких компаний. Согласно указу, до 1 января 2025 года на объектах КИИ должен быть завершён процесс импортозамещения всего ПО и программно-аппаратных комплексов (ПАК). Как пояснили в компании «К2 кибербезопасность», указ касается организаций из 14 сфер деятельности: ТЭК, финсектор, здравоохранение, наука, транспорт, связь и др. 19 % участвовавших в опросе компаний уже заменили зарубежные решения на отечественные аналоги, ещё 22 % находятся в процессе перехода, но, скорее всего, успеют до конца года.
Источник изображения: Tumisu/Pixabay Большая часть респондентов назвали главной сложностью выполнения указа недостаток отечественных аналогов зарубежных ИБ-решений. Ещё 28 % участников опроса сообщили, что имеющиеся аналоги недостаточно качественны, в 14 % опрошенных компаний заявили, что нет необходимых средств и других ресурсов для перехода на российские средства киберзащиты. Еще 8 % респондентов считают главной сложностью нереалистичные сроки, а 6 % — отсутствие готовности инфраструктуры. В свою очередь, в Минцифры сообщили, что настоящее время в рамках исполнения указов президента уже более 84 % зарубежных решений на объектах КИИ заменяются отечественными аналогами, хотя не уточнили, какие классы ПО учтены в приведённом показателе и какой процент импортозамещения реализован именно в сфере информационной безопасности. Новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 показал вариативность арсенала космодесантника, а игроки требуют системные требования
29.07.2024 [22:48],
Дмитрий Рудь
До релиза горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 остаётся немногим больше месяца. Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive не спешат раскрывать системные требования, но продолжают дразнить фанатов геймплейными роликами. Опубликованное 29 июля новейшее из череды геймплейных видео, посвящённых тому или иному элементу игрового процесса Warhammer 40,000: Space Marine 2 (вроде планеты Кадаку, цепного меча или тяжёлого болтера), демонстрирует вариативность арсенала космодесантника. В распоряжении игрока окажется широкий выбор оружия, включая тяжёлое и специальное. Позволят свободно переключаться между дальним и ближним боем, проводить зрелищные добивания, а на уровнях будут разбросаны контейнеры с патронами и оружейные стойки с новыми «стволами». Пользователи в комментариях изнывают от нетерпения в преддверии выхода Space Marine 2 и сетуют, что за месяц до релиза до сих пор не знают «аппетиты» ПК-версии. «Это прекрасно, — говорит dantealighieri4543 про сам ролик, — но мы всё ещё ждём системные требования». Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиум-изданий получат ранний доступ. Микротранзакций в шутере не будет, зато обещают сюжетную кампанию с кооперативом на троих, режимы «Операции» (PvE) на трёх участников и «Вечная война» (PvP) с боями «6 на 6». |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |