Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Большинство мобильных приложений с подпиской не приносят дохода, показало исследование
12.03.2024 [20:11],
Сергей Сурабекянц
В недавно опубликованном исследовательском отчёте раскрыта доходность мобильных приложений. Согласно анализу, проведённому поставщиком инструментов для мобильных подписок RevenueCat, через год после опубликования первые 5 % приложений генерируют в 200 раз больше дохода, чем нижний квартиль, а средний ежемесячный доход, генерируемый приложением через 12 месяцев не превышает $50. ![]() Источник изображения: unsplash.com RevenueCat занимает третье место после Apple и Google по размеру коллекции приложений по подписке на одной платформе. Компания изучила статистику более 29 000 приложений и 18 000 разработчиков, использующих её платформу для управления монетизацией. В совокупности они генерируют более $6,7 млрд дохода и имеют более 290 миллионов подписчиков. Компания выяснила, что лишь 17,2 % приложений достигают планки в $1000 ежемесячного дохода, но после превышения этого уровня доходности шансы на дальнейший рост увеличиваются. Только 3,5 % приложений удаётся достигнуть ежемесячного дохода в $10 000, который может позволить независимому разработчику полностью посвятить себя своему мобильному стартапу. Как показало исследование RevenueCat, финансовая успешность приложения зависит от его направленности. Приложения для здоровья и фитнеса через год приносят больше дохода, демонстрируя как минимум в два раза лучшие результаты, чем все остальные категории вместе взятые, как в нижнем квартиле, так и в верхних 5 %. Приложения для путешествий и повышения производительности испытывают наибольшие трудности: даже лучшие 5 % приложений в этой категории зарабатывают менее $1000 в месяц после года доступности в магазинах приложений. ![]() Стоимость подписки в зависимости от категории приложения / Источник изображения: RevenueCat Наиболее распространённая цена ежемесячной подписки в этом году не изменилась и составляет $10 долларов, при этом средняя цена ежемесячной подписки выросла на 14 % с $7,05 до $8,01. Недельная подписка подорожала менее чем на 2 % до $5,55, а стоимость среднегодовой подписки незначительно снизилась с $32,94 до $32,53. ![]() Средняя стоимость подписки / Источник изображения: RevenueCat В отчёте отмечено, что в отличие от всего остального мира, в Японии и Южной Корее приложения Android монетизируются лучше, чем iOS. Исследователи отметили тот факт, что, что приложения из Северной Америки имеют в четыре раза большую монетизацию, чем в среднем по миру. К примеру, показатель 14-дневной реализованной пожизненной ценности (Real Life Time Value, RLTV) в Северной Америке составляет $0,35, тогда как средний мировой показатель — $0,08. ![]() Показатели реализованной пожизненной ценности / Источник изображения: RevenueCat Доля ежемесячных подписчиков, сохранившихся после 12 месяцев, в прошлом году упала примерно на 14 %, что может указывать на то, что потребители следят за своими расходами и отменяют ненужные подписки. Но все остальные показатели выросли по сравнению с прошлым годом, а сама отрасль не показывает признаков стагнации. Например, для 1,7 % загруженных приложений за первые 30 дней были оформлены платные подписки, что выше, чем в прошлом году. Статистика также показывает, что примерно 10 % пользователей оформляют повторную подписку в течение 12 месяцев, а в таких категориях, как «Медиа и развлечения», уровень повторной активации ещё выше. RevenueCat прогнозирует, что в ближайшем будущем большее количество приложений перейдёт на планы подписки без пробной версии, а цены на подписку вырастут, приложения чаще начнут сочетать модели подписки с другими методами монетизации, такими как покупки внутри приложений, реклама, электронная коммерция и партнёрский маркетинг. Ожидается, что для персонализации пользовательского опыта в приложениях будет широко использоваться ИИ. Законы, принятые в ЕС и США, откроют новые возможности выбора, но выиграют от использования сторонних платёжных систем и магазинов приложений в первую очередь более крупные приложения. Цифровые версии игр в России подорожают на 20 %
12.03.2024 [20:10],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на экспертов в индустрии предупреждает о возможном повышении цен на цифровые версии видеоигр в России. Сообщается, что подорожание составит в среднем 20 %. Прогнозируемый рост цен связывают с корректировками в популярном среди игроков, ретейлеров и посредников из России турецком регионе, где после недавнего подорожания стоимость новинок превысила 3000 лир. Так, например, «чемпионское» издание F1 24 в турецком PS Store продаётся за 3600 лир (10,1 тыс. рублей). Собеседник «Известий» в ретейле полагает, что в российской рознице цифровая версия будет стоить порядка 15–17 тыс. рублей. По словам источника «Известий», в одном из крупных российских ретейлеров подорожание коснётся в первую очередь цифровых копий, которые продавцы закупают до того, как диски завозятся параллельным импортом из других стран. Участники рынка ожидают, что рост цен случится до конца весны, и предлагают российским геймерам два выхода: покупать игры за рубежом самостоятельно или ждать завоза в Россию розничных изданий. Что касается цен на дисковые версии игр, то ни в Ozon, ни в «М.Видео-Эльдорадо» резкого подорожания не ожидают: цены на физические носители «остаются стабильными во всех странах». Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова заключила, что рынок игр способен адаптироваться к изменениям, чтобы найти новые пути развития и предложить потребителям инновационные решения. Crucial выпустит модули памяти SO-DIMM DDR5 объёмом 12 Гбайт для ноутбуков
12.03.2024 [20:05],
Николай Хижняк
Компания Crucial выпустит для ноутбуков модули памяти SO-DIMM DDR5 нестандартного объёма — 12 Гбайт. Информация о необычной новинке была обнаружена в базе данных торговой площадки Amazon. ![]() Источник изображений: Crucial Изначально модули ОЗУ стандарта DDR5 выпускались в объёмах 8, 16 и 32 Гбайт. Спустя год с момента релиза Intel и AMD добавили для своих актуальных платформ поддержку модулей памяти объёмом 24 и 48 Гбайт. Недавно производители начали выпускать модули ОЗУ большого объёма 64 Гбайт для энтузиастов. Таким образом, в обычной домашней системе теперь можно использовать до 256 Гбайт оперативной памяти. Скоро на рынке появится ещё один вариант — модули памяти на 12 Гбайт. Правда, речь идёт только модулях SO-DIMM для ноутбуков и компактных ПК с поддержкой такого формата ОЗУ. ![]() Первые модули необычного объёма собирается выпустить компания Crucial. Производитель предложит планки памяти объёмом 12 Гбайт с частотой от 4800 и 5200 МГц. Новинки будут продаваться как по одному модулю, так и в составе двухканальных комплектов. Согласно данным британского подразделения Amazon, одиночный модуль памяти Crucial 12 Гбайт DDR5-5600 (CT12G56C46S5) будет предлагаться за 45 британских фунтов. Комплект на 24 Гбайт из двух 12-Гбайт модулей DDR5-5600 (CT2K12G56C46S5) оценивается в 88 британских фунтов. По данным Amazon, поставки модулей памяти Crucial объёмом 12 Гбайт начнутся с 31 марта. В Discord появятся встроенные приложения и игры от сторонних разработчиков
12.03.2024 [19:57],
Владимир Чижевский
Совсем скоро Discord позволит сторонним разработчикам создавать игры и приложения, запускаемые прямо внутри платформы обмена сообщениями. Приложения и мини-игры существуют в Discord уже несколько месяцев, однако с 18 марта сторонние разработчики получат доступ к новому инструментарию разработки встроенных приложений — Embedded App SDK. ![]() Источник изображений: Discord «Многие разработчики для Discord присматривались к "Активностям", гадая, когда им разрешать делать собственные. С 18 марта они смогут создавать новые игры и другие развлечения, запускаемые прямо на платформе Discord посредством нового инструментария разработки встроенных приложений (Embedded App SDK), — написано в блоге Discord. — Мы хотим превратить Discord в лучшую платформу для разработчиков, где они могут делать всё: создавать проекты, делиться ими, распространять своё творчество, найти аудиторию и монетизировать её». ![]() Кроме того, 18 марта Discord представит экспериментальную возможность добавлять приложения к учётным записям пользователей и переносить их на другие сервера, а также перезапустит программу финансирования перспективных проектов — разработчики смогут предложить Discord свои идеи и получить до $30 000 на их воплощение. Облачная выручка Oracle выросла на четверть, а сама компания всерьёз взялась за ИИ, пообещав построить гигантский ЦОД
12.03.2024 [19:48],
Сергей Карасёв
Корпорация Oracle отчиталась о работе в III четверти 2024 финансового года, которая была закрыта 29 февраля. Общая выручка составила приблизительно $13,3 млрд, что на 7 % превышает показатель годичной давности. Чистая прибыль при этом достигла $2,4 млрд, продемонстрировав рост на 27 % год к году. В облачном сегменте (платформы IaaS и SaaS) квартальная выручка составила $5,1 млрд: это на четверть больше по сравнению с III кварталом 2023 финансового года. По направлению IaaS зафиксирован рост продаж на 49 % — до $1,8 млрд. В сегменте SaaS показана выручка на уровне $3,3 млрд, что соответствует росту на 14 %. Если рассматривать сегмент облачных сервисов и лицензионной поддержки, то в нём квартальная выручка составила $10,0 млрд, поднявшись на 12 %. Аппаратные решения принесли $754 млн: продажи снизились на 7 % год к году. Различные сервисы обеспечили поступления в размере $1,3 млрд, что на 5 % меньше результата годичной давности. ![]() Источник изображения: Oracle Генеральный директор Oracle Сафра Кац (Safra Catz) сообщила, что в течение закрытого квартала подразделение облачных инфраструктур заключило ряд крупных контрактов. По её словам, спрос на ИИ-услуги превышает доступные ресурсы, несмотря на то что корпорация активно развивает сеть дата-центров и наращивает мощности существующих площадок. Oracle, в частности, планирует создать до 100 новых ЦОД. Госпожа Кац подчеркнула, что зарождающийся бизнес компании в сегменте генеративного ИИ «будет находиться в фазе гиперроста в обозримой перспективе». Ранее компания также говорила о сотрудничестве с Microsoft Azure по 20 дата-центрам, а теперь редмондский гигант добавил к этому соглашению ещё три ЦОД. Microsoft арендует у Oracle ИИ-мощности, а Oracle размещает свои программные и аппаратные решения в ЦОД Azure. Теперь же компании расширили своё сотрудничество в облачной сфере, а Oracle даже заявила, что строит один из крупнейших в мире ЦОД для ИИ. Говорится также, что Oracle перевела основную часть клиентов Cerner на свою облачную платформу. Напомним, эту IT-компанию, специализирующуюся на решениях для сферы здравоохранения, Oracle приобрела в 2022 году за $28,3 млрд. В ближайшее время Oracle начнёт предоставлять клиентам Cerner специализированные облачные сервисы Ambulatory Clinic Cloud Application Suite. В прошлом квартале было продано 50 млн ПК на процессорах Intel, а на AMD всего 8 млн
12.03.2024 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания Canalys подвела итоги поставок настольных компьютеров и ноутбуков в четвёртом квартале 2023 года. Если кратко, то подавляющее большинство проданных в этот период компьютеров базировались на процессорах Intel, причём их доля стала даже больше, тогда как компьютеры на процессорах AMD и Apple слегка сдали свои позиции. ![]() В последнем квартале прошлого года было реализовано 50 млн настольных компьютеров и ноутбуков на процессорах Intel, что обеспечило им рыночную долю в 78 %. ПК на чипах Intel продемонстрировали рост на 3 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Рыночная доля компьютеров на AMD составила 13 % (8 млн единиц), поставки снизились на 1 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. Apple выпустила около 6 млн компьютеров с собственными процессорами, снизив производство на 4 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года. В четвёртом квартале 2023 года валовая выручка от поставок компьютеров на Intel выросла по сравнению с аналогичным периодом 2022 года на 2 % до $41 млрд. За тот же период Apple увеличила выручку на 8 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года до $8 млрд. Валовая выручка от продаж компьютеров на базе AMD в четвёртом квартале составила $5 млрд, увеличившись на 6 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Доли MediaTek, Qualcomm и ARM в поставках процессоров для ПК и ноутбуков пока исчезающе малы, но ситуация может изменится с внедрением последних процессорных решений, ориентированных на операционную систему Windows. В частности, уже скоро Qualcomm должна выпустить свои мощные процессоры для ноутбуков Snapdragon X Elite. Canalys также представила довольно подробную инфографику, иллюстрирующую доли использования процессоров основными производителями ПК и ноутбуков и структуру их доходов в разрезе применяемых процессоров. Как видно, крупнейшим производителем является Lenovo, а за ней идут HP, Dell и Asus. Ciena обновит подводный кабель SEA-ME-WE 4 — своевременный апгрейд на фоне обрывов в Красном море
12.03.2024 [19:21],
Руслан Авдеев
Подводный кабель SEA-ME-WE 4, связывающий Европу и Азию, ожидает важное обновление функциональности. По данным Mobile Europe, благодаря технологиям Ciena GeoMesh Extreme и WaveLogic 5 Extreme, его пропускная способность увеличится с 65 Тбит/с до 122 Тбит/с — важное достижение на фоне последних событий в Красном море. Кабель эксплуатируется 16 телеком-операторами и соединяет Сингапур, Малайзию, Таиланд, Бангладеш, Индию, Шри-Ланку, Пакистан, ОАЭ, Саудовскую Аравию, Египет, Италию, Тунис, Алжир и Францию. Новейшее обновление наглядно демонстрирует прогресс сетевых технологий в последние годы. Кабель, подготовленный к работе в 2005 году, изначально рассчитывался на пропускную способность 1,28 Тбит/с, но в 2015 году её повысили до 4,6 Тбит/с, а в 2022 году Bangladesh Submarine Cable Company анонсировала дальнейший апгрейд своих сегментов. ![]() Источник изображения: Tata Communications Более 10 лет назад Ciena и Alcatel-Lucent были выбраны в качестве поставщиков оборудования для обновления каналов связи. Ciena отвечает за оптические коммутаторы всех 16 посадочных станций, а также за наземный транспорт в Египте. Теперь же новая оптическая платформа Ciena WaveLogic 5 Extreme обеспечит пропускную способность до 450 Гбит/с на волну. Дополнительно используется ПО Ciena Navigator Network Control Suite для мониторинга и контроля трафика в режиме реального времени. По мнению экспертов, передовые разработки Ciena играют ключевую роль в цифровизации нескольких регионов. Новая технология повышает надёжность и эффективность работы подводного кабеля, но стоит помнить, что SEA-ME-WE 4 пролегает приблизительно там же, где и ещё полтора десятка кабелей в Красном море, часть из которых недавно была повреждена. Seacom и её партнёр E-marine ожидают разрешений на ремонт кабелей, но на бюрократические процедуры может уйти до восьми недель. Ожидается, что ремонт пройдёт во II квартале 2024 года, хотя давать точные прогнозы в неспокойном, объятом боевыми действиями регионе невозможно. AOC представила 27-дюймовый монитор с Full HD и 100 Гц по цене $83
12.03.2024 [19:17],
Николай Хижняк
Компания AOC выпустила доступный 27-дюймовый монитор 27B35H. Новинка сочетает в себе поддержку разрешения Full HD, повышенную частоту обновления в 100 Гц и скорость отклика в 1 мс (MPRT), что делает его потенциально интересным для геймеров с ограниченным бюджетом. ![]() Источник изображений: AOC В основе AOC 27B35H используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей, обладающая пиковой яркостью 250 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 8-битной глубиной цвета (6 бит + FRC). Для новинки заявляется поддержка технологии ClearVision, улучшающей изображение, а также технология синхронизации изображения Adaptive Sync. ![]() ![]() Для дисплея также заявляется поддержка режима HDR и технология Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза. В оснащение монитора входят по одному разъёму HDMI 1.4 и D-Sub. Подставка монитора позволяет регулировать только угол наклона дисплея. ![]() Указанную новинку производитель оценил в 599 юаней (около $83). Монитор уже доступен в продаже в Китае. Появится ли он на других рынках — производитель не уточняет. Отменённый электромобиль Apple должен был получить процессор, эквивалентный четырём M2 Ultra
12.03.2024 [19:11],
Владимир Чижевский
Apple отменила проект «Титан» по созданию автомобиля после десяти лет разработки и миллиардов потраченных долларов, однако планы компании были весьма амбициозны. Среди них — создание необходимого для системы продвинутого автономного вождения чип, по производительности равный четырём мощнейшим процессорам M2 Ultra. ![]() Источник изображения: Apple По словам корреспондента Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple разрабатывала автомобильный ИИ, в основу которого должен был лечь особый фирменный чип, производительностью эквивалентный четырём M2 Ultra, который является самым мощным из представленных сейчас решений Apple. Так, в одном M2 Ultra имеется 134 миллиарда транзисторов и 24 ядра CPU, GPU насчитывает 76 ядер, не говоря уж о 32 нейроядрах Neural Engine. Процессор M2 Ultra используется только в настольных компьютерах Apple, а именно в наиболее мощных модификациях Mac Studio и в Mac Pro. Если верить Гурману, разработка нового чипа «была практически завершена» незадолго до отмены автомобильного проекта Apple. После его закрытия разработчиков перевели в другие подразделения, так что их наработки могут применить в других проектах Apple. Автомобиль Apple разрабатывался с 2014 года, создавалось несколько прототипов, компания предлагала сотрудничество Mercedes-Benz, Ford, Volkswagen, McLaren и Tesla. Изначально планировалось выпустить автомобиль с полностью автономным управлением, но в прошлом месяце обходившийся Apple в миллиард долларов ежегодно проект «Титан» окончательно закрыли.
«С душой и для души»: сюжетный симулятор сельского водителя «Заря» отправит игроков в мир постсоветских клише
12.03.2024 [19:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из небольшой независимой российской студии SBSR сообщили об открытии в Steam страницы своей игры «Заря» — сюжетного симулятора сельского водителя в постсоветском антураже. Игрокам предстоит стать Василием — водителем в деревне Заря, который пытается вдохнуть в поселение новую жизнь, построить семью и хозяйство, «имея только старую и убитую буханку» (то есть микроавтобус УАЗ СГР). В роли Василия геймеры будут доставлять посылки по просёлочным дорогам, буксировать машины, помогать сельчанам в «их нелёгких делах», зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобильную классику. «Заря» позволит погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей: пожарить шашлык с мужиками в гаражах, съездить с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и постараться не угодить в яму. Создатели добавляют, что доставлять грузы в «Заря» можно и со стилем: это «не столь эффективно, зато гарантирует внимание прохожих». Игра также даст возможность превратить свой автомобиль в «неутомимого железного коня». Скриншоты «Зари»
Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише: от старых автомобилей до узнаваемых пейзажей из детства и простых радостей жизни. В Steam заявлена поддержка 29 языков, включая русский. Сроки релиза не уточняются. SBSR разрабатывает игру «с душой и для души» под впечатлением от MudRunner с её ездой по бездорожью, Death Stranding с её доставкой грузов и Disco Elysium с её проработкой персонажей и их историй. «Джеймс Уэбб» запечатлел близкую к Земле туманность, в которой много молодых массивных звёзд
12.03.2024 [18:42],
Павел Котов
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) сделал снимок туманности NGC 604, которая находится в одной из ближайших к нашему родному Млечному Пути галактик и отличается высокой концентрацией молодых массивных звёзд. Астрономов уже давно интересует туманность NGC 604, расположенная в относительно близкой к нашей Галактике Треугольника (2,7 млн световых лет). В этой туманности находятся около двухсот крупнейших звёзд, большинство из которых пребывает на ранних стадиях своей жизни. Это преимущественно звёзды классов O и B, то есть с самыми высокими температурами поверхности. Массы некоторых из этих звёзд в сто и более раз превосходят массу Солнца. Астрономам не известна ни одна другая область Вселенной, настолько плотно населённая крупными звёздами, как эта туманность. Изображение, полученное камерой ближнего инфракрасного диапазона на телескопе «Джеймс Уэбб», содержит множество участков ярко-оранжевого цвета — так обозначено присутствие полициклических ароматических углеводородов. Звёздные ветры самых ярких и горячих молодых звёзд образовали в этой туманности полости, а ультрафиолетовое излучение ионизировало окружающий газ — ионизированный таким образом водород обозначен бело-голубым свечением. Возраст туманности NGC 604 составляет всего 3,5 млн лет, что по космическим меркам чрезвычайно мало. Облако светящегося газа протянулось на 1300 световых лет. В галактике Млечный Путь подобные области не обнаружены. ИИ-ускоритель Intel Gaudi2 оказался на 55 % быстрее Nvidia H100 в тестах Stable Diffusion 3, но есть нюанс
12.03.2024 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Компания Stability AI, разработчик популярной модели генеративного ИИ Stable Diffusion, сравнила производительность модели Stable Diffusion 3 на популярных ускорителях вычислений для центров обработки данных, включая Nvidia H100 Hopper, A100 Ampere и Intel Gaudi2. По утверждению Stability AI, Intel Gaudi2 продемонстрировал производительность примерно на 56 % выше, чем Nvidia H100. ![]() Источник изображения: Intel В отличие от H100, который представляет собой суперскалярный графический процессор с тензорными CUDA-ядрами, Gaudi2 специально спроектирован для ускорения генеративного ИИ и больших языковых моделей (LLM). В тестах приняли участие пары кластеров, которые в сумме обеспечивали по 16 тех или ускорителей, а проводились тесты с постоянным размером батча (число тренировочных объектов) в 16 на каждый ускоритель (всего 256). Системы на Intel Gaudi2 оказались способны генерировать 927 изображений в секунду по сравнению с 595 изображениями для ускорителей H100 и 381 изображением в секунду для массива A100. ![]() Источник изображения: Stability AI При увеличении количества кластеров до 32, а числа ускорителей до 256 и размере батча 16 на ускоритель (общий размер 4096), массив Gaudi2 генерирует 12 654 изображения в секунду или 49,4 изображения в секунду на ускоритель, по сравнению с 3992 изображениями в секунду или 15,6 изображениями в секунду на устройство у массива A100 Ampere. ![]() Источник изображения: Nvidia Необходимо отметить, что производительность ускорителей ИИ измерялась с использованием фреймворка PyTorch, а в случае применения оптимизации TensorRT чипы A100 создают изображения до 40 % быстрее, чем Gaudi2. Тем не менее, исследователи Stability AI ожидают, что при дальнейшей оптимизации Gaudi2 превзойдёт A100. Компания полагает, что более быстрый интерконнект и больший объем памяти (96 Гбайт) делают решения Intel вполне конкурентоспособными и планирует использовать ускорители Gaudi2 в Stability Cloud. ![]() Источник изображения: techpowerup.com По сообщению Stability AI, в более ранних тестах модели Stable Diffusion XL с использованием фреймворка PyTorch ускоритель Intel Gaudi2 генерирует при 30 шагах изображение размером 1024 × 1024 за 3,2 секунды по сравнению с 3,6 секунды для PyTorch на Nvidia A100 и 2,7 секунды при использовании оптимизации TensorRT на Nvidia А100. Motorola обновила смартфоны Moto G Power 5G и Moto G 5G более мощными процессорами и увеличенными экранами
12.03.2024 [18:21],
Владимир Чижевский
Motorola обновила бюджетные смартфоны Moto G Power 5G и Moto G 5G. Свежие версии получили увеличенные дисплеи, более мощные процессоры и улучшенные камера, а в старшую модель также добавили беспроводную зарядку. Оба устройства из коробки работают под управлением Android 14. ![]() Источник изображений: Motorola Дисплей Moto G Power 5G (2024) увеличился с 6,5 дюйма до 6,7 дюйма с разрешением 2400 × 1080 пикселей и поддержкой адаптивной частоты обновления до 120 Гц. Устройство построено на базе процессора MediaTek Dimensity 7020, оснащено 128 Гбайт встроенной памяти UFS 2.2 и 8 Гбайт оперативной памяти. Поддерживается технология объёмного звучания Dolby Atmos. ![]() Основная камера осталась прежней — 50 Мп с диафрагменным числом f/1,8, но теперь в ней используется оптическая стабилизация изображения (OIS). Дополнительная широкоугольная камера на 8 Мп может похвастаться углом обзора 118 градусов, и может быть использована для макросъёмки. Селфи-камера на 16 Мп обладает с апертурой f/2.4. Видеосъёмка ограничена 30 кадрами в секунду в разрешении Full HD. ![]() Заявленная ёмкость аккумулятора — 5000 мА·ч, обеспечена быстрая проводная зарядка до 30 Вт, а беспроводная ограничена 15 Вт. Для зарядки используется порт USB-C 2.0, имеется 3,5-миллиметровый выход на наушники, поддерживаются Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6. Новый Moto G Power 5G (2024) доступен в расцветках «Полуночный синий» и «Бледно-лиловый» за $299,99. Смартфон Moto G 5G предсказуемо уступает в характеристиках старшей модели. Экран лишь немногим меньше, а вот его разрешение упало заметно — 6,6 дюйма и 1612 × 720 пикселей соответственно. Впрочем, поддержка адаптивной частоты обновления до 120 Гц осталась на месте, равно как и технология объёмного звучания Dolby Atmos. ![]() Смартфон построен на процессоре Snapdragon 4 Gen 1, укомплектован 128 Гбайт встроенной и 4 Гбайт оперативной памяти. Батарея — всё те же 5000 мА·ч, однако проводная зарядка ограничена 18 Вт, а беспроводной вовсе нет. В качестве основной использована всё та же камера на 50 Мп, однако оптическая стабилизация в ней отсутствует. Макро- и селфи-камеры заметно упрощены — 2 и 8 Мп соответственно. Поддерживается видеосъёмка 30 кадров в секунду с разрешением Full HD. Остался на месте 3,5 мм разъём для наушников. ![]() Moto G 5G выпускается в расцветке «Зелёный шалфей» и предлагается за $199,99. Acer выпустила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QU M3 с 1440p и 180 Гц
12.03.2024 [18:07],
Николай Хижняк
Компания Acer пополнила серию игровых мониторов Predator XB3 моделью XB323QU M3. Новинка с разрешения 1440p и частотой обновления 180 Гц уже доступна на некоторых рынках и в ближайшее время география её продаж будет расширена. ![]() Источник изображений: Acer В основе Predator XB323QU M3 используется 31,5-дюймовая матрица Fast IPS с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 180 Гц, скоростью отклика 1 мс (GtG) и поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. Дисплей Predator XB323QU M3 обладает пиковой яркостью 250 кд/м2 и 8-битной глубиной цвета, предлагая 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора входят два динамика мощностью по 2 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.2 с поддержкой режима 1440p@180 Гц, два HDMI 2.0 (1440p@144 Гц) и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Также новинка получила эргономичную подставку с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В настоящий момент игровой монитор Predator XB323QU M3 доступен только в Китае. Однако в Acer собирается его выпустить и на других рынках. Глобальный релиз монитора состоится позже в этом году. Компания не уточняет, когда именно. В Китае Predator XB323QU M3 предлагается за 1999 юаней (около $279). Midjourney теперь можно показать персонажа, чтобы он повторял его на генерируемых изображениях
12.03.2024 [17:51],
Павел Котов
Основанный на искусственном интеллекте генератор изображений Midjourney 6, доступный сейчас только в рамках альфа-тестирования на платформе Discord, предложил новую функцию «образец персонажа» (Character Reference), позволяющую зафиксировать один образ на разных созданных платформой изображениях. ![]() Источник изображения: youtube.com/@curtispyketech Чтобы задать образец, пользователь Midjourney может указать одну или несколько ссылок на картинку с интересующим его персонажем или загрузить его на платформу, и генератор будет учитывать эти данные при получении команды. Администрация сервиса отметила, что новая функция предназначается в первую очередь для персонажей, созданных ИИ. «Для реальных людей/фотографий она не предназначена», — заявил администратор Midjourney Discord и добавил, что это, «скорее всего, исказит их, как это делают обычные запросы на изображения». Но пользователи платформы, конечно, не смогли не попробовать. Один из них загрузил в качестве образца фотографию футбольной звезды Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo), и результаты действительно сильно напоминали известного спортсмена. Функция пока тестируется, но уже демонстрирует убедительные результаты: доступен также параметр «силы» (strength), то есть степени соответствия образца и результата генерации. Новая функция вызывает два противоположных этических вопроса. С одной стороны, возможность задать образец персонажа облегчит недобросовестным пользователям создание убедительных дипфейков. С другой, исключение отсылок на работы художников может вызвать проблемы с авторскими правами, если пользователи захотят коммерциализировать или опубликовать творения Midjourney. Apple расширит лаборатории прикладных исследований в Шанхае и Шэньчжэне
12.03.2024 [17:42],
Павел Котов
Apple планирует расширить деятельность в области прикладных исследований в материковом Китае на фоне снижения продаж iPhone на крупнейшем в мире рынке смартфонов — этому способствовало усиление конкуренции со стороны Huawei и других крупных китайских производителей. ![]() В Шанхае Apple расширит действующий исследовательских центр для поддержки всех своих линеек продуктов; в этом году также откроется новая лаборатория в Шэньчжэне — она расширит возможности компании по тестированию её основных продуктов, таких как iPhone, iPad и Vision Pro. Новый объект будет способствовать укреплению сотрудничества Apple с местными поставщиками и обеспечивать поддержку всем её сотрудниками в регионе Большого Китая, в который также входят Гонконг, Тайвань и Макао. «Мы уже инвестировали 1 млрд юаней ($139,2 млн) в [существующую] лабораторию прикладных исследований в Китае», — заявила вице-президент и управляющий директор Apple в Большом Китае Гэ Махэ (Ge Mahe). Она отметила, что компания гордится развитием более глубоких связей в Китае и расширением своих предприятий в стране. Инициатива указывает, что компания по-прежнему привержена увеличению капитальных расходов в регионе — третьем для Apple после Америки и Европы. За первые шесть недель 2024 года продажи iPhone в материковом Китае рухнули на 24 % в годовом исчислении, но 21 марта откроется ещё один магазин Apple Store в Цзинъане — одном из центральных районов Шанхая. Работать в Китае компании сейчас непросто: помимо iPhone, на 7 % сократились продажи смартфонов вообще из-за усиления конкуренции и снижения потребительских расходов, отметили аналитики Counterpoint Research. Крупнейшими соперниками Apple являются не только вернувшаяся в сегмент премиальных 5G-смартфонов Huawei, но и проводящие агрессивную ценовую политику Oppo, Vivo и Xiaomi. Huawei по итогам первых шести недель 2024 года обошла по продажам смартфонов Honor и Apple, но пока ещё уступила Vivo. Авторизованные розничные продавцы Apple в материковом Китае сейчас предлагают топовые версии iPhone 15 со значительными скидками — намного дешевле, чем в официальных магазинах компании. Глава разработки Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt RED не может бросить игру и чего ожидает от сиквела
12.03.2024 [17:16],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки аддона Phantom Liberty и сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью Game File рассказал о сворачивании поддержки оригинальной игры и переходе к производству продолжения. В сентябре Аматанжело назвал патч 2.0 и Phantom Liberty последними крупными обновлениями, однако в декабре с 2.1 в игре появилось метро, а в версии 2.11 реализовали перекраску машин (лишь марки «Рейфилд»). По словам Аматанжело, перечисленные функции вписываются в задачу сделать город таким, каким его ожидали видеть игроки, без серьёзных производственных затрат: «Да, мы закончили, [но,] возможно, ещё добавим что-то тут и там». «Когда копаешься в игре, иногда можно наткнуться на возможность внедрить элемент без серьёзного риска. Или вдруг его очень просто добавить. Или, знаете, у разработчиков освободятся руки», — допустил Аматанжело. Что касается сиквела Cyberpunk 2077 (проходит под кодовым названием Orion), то Аматанжело видит достижимым повторение успеха Phantom Liberty: за счёт развития дизайна, но во многом и благодаря прогрессу в организации процесса разработки. Выбор Бостона как места создания Orion Аматанжело объяснил желанием использовать резерв американских талантов, синхронизацией часов работы с польским офисом и более близкой европейцам культурной идентичностью города. Сиквел Cyberpunk 2077 пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. К концу 2024 года коллектив расширят до 80 человек, а недавно к ней присоединилась пятёрка ветеранов индустрии. Apple позволила ИИ решать, где и кому показывать рекламу в App Store
12.03.2024 [17:05],
Дмитрий Федоров
Компания Apple, известная своей осторожностью в вопросах рекламы, приступила к тестированию платформы для размещения рекламы на основе искусственного интеллекта (ИИ). Теперь ИИ определяет, где именно в App Store будут размещаться рекламные объявления, что, несомненно, вызовет интерес как в профессиональном сообществе, так и среди пользователей. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Тестирование новинки проводится с ограниченным кругом партнёров Apple. На данный момент технология используется для повышения эффективности рекламных кампаний в поиске по App Store. Однако, как предполагает издание Business Insider, в будущем эта технология может найти применение и в других сервисах Apple, что постепенно расширит спектр услуг компании с поддержкой рекламы. Технология размещения рекламы с помощью ИИ не является новинкой на рынке рекламы. Аналогичные системы уже внедрены компаниями Google и Facebook✴, но для Apple, обладающей ограниченным набором рекламных форматов, разработка такого инструмента кажется несколько неожиданным шагом. В App Store разработчики приложений могут заплатить за то, чтобы появиться на вкладке «Сегодня», вкладке «Поиск», в верхней части результатов поиска и в нижней части страниц других приложений. Компания также предлагает рекламные кампании для приложений «Новости» и «Акции», хотя большая часть этих услуг осуществляется через посредников, таких как NBCUniversal. С течением времени Apple, вероятно, предложит ещё больше слотов для рекламы в поиске по App Store и может расширить области размещения рекламы на другие мобильные приложения. В этом контексте инструмент размещения рекламы на основе ИИ становится значительно актуальнее. Несколько лет назад Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщил о планах Apple расширить рекламный бизнес на другие приложения, такие как Apple Maps, а также на сервисы, включая «Книги» и «Подкасты». Однако на данный момент официальных заявлений от компании не последовало. Инициатива Apple по внедрению ИИ в рекламные стратегии вызывает вопросы о будущем рекламы в мобильных приложениях и о том, как это повлияет на пользовательский опыт. Компания, долгое время придерживавшаяся стратегии минимального количества рекламы, теперь может пересмотреть свой подход, что, безусловно, окажет влияние на рынок мобильной рекламы в целом. Lenovo разработала шестиногого робота-собаку Daystar Bot GS
12.03.2024 [17:05],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила шестиногого робота-собаку Daystar Bot GS. В описании машины указано, что «она разработана для комплексного сбора информации где угодно и когда угодно». В 2020 году компания выпустила оригинальную модель робота Daystar, а вот новой GS-версии на официальных онлайн-площадках Lenovo ничего не сообщается. О новинке стало известно, поскольку Daystar Bot GS победил в конкурсе iF Design 2024. ![]() Источник изображения: Lenovo На сайте конкурсе дизайн iF Design 2024 о разработке Lenovo сообщается не слишком много подробностей: «Инновационная конструкция [робота] с шестью ногами гарантирует непревзойденную устойчивость и маневренность, превосходящую традиционные роботизированные платформы, что позволяет ему с лёгкостью перемещаться по разнообразной местности». Отметим, что робот Daystar первого поколения оснащался колёсами. «Благодаря усовершенствованной системе управления, передовым алгоритмам восприятия и надёжной защите IP66, GS превосходит других роботов в непредвиденных сценариях использования, и готов обеспечить комплексный сбор данных в любом месте и в любое время», — далее следует из описания новинки. Судя по опубликованному изображению Daystar Bot GS, в его передней части установлено множество различных датчиков и камер. На спине робота присутствует различное навесное оборудование, которое, судя по всему, также используется для сбора информации об окружении. По сравнению с тем же четвероногим роботом-собакой Spot от компании Boston Dynamics, робот от Lenovo имеет больше конечностей и обладает более широкой «мордой». К сожалению, полные технические характеристики Daystar Bot GS пока неизвестны. На сайте конкурса iF Design Award также указано, что Daystar Bot GS разработан для бизнеса, ЖКХ и муниципального использования на рынках Азии. Автопроизводителей уличили в тайном сборе данных о водителях — их продают страховым компаниям
12.03.2024 [16:43],
Павел Котов
Автопроизводители продают сторонним компаниям подробные отчёты об особенностях поведения своих клиентов на дорогах, и эти отчёты влияют на стоимости страховых взносов, гласят результаты опубликованного New York Times расследования. ![]() Источник изображения: Kosta / pixabay.com General Motors, Honda, Kia, Mitsubishi, Subaru и другие автопроизводители собирают данные с подключённых к интернету транспортных средств — на основе этой информации составляются поведенческие профили водителей, которые содержат подробные описания, как часто данный водитель прибегает к экстренному торможению, как часто нарушает скоростной режим и насколько склонен к резкому ускорению при включении зелёного сигнала светофора. В 2022 году 65-летний американец Кенн Даль (Kenn Dahl) обнаружил, что его страховой взнос вырос на 21 %. Он обратился в несколько страховых компаний, но все они предложили, по его мнению, неадекватные ставки. Один из страховых агентов впоследствии признался, что причиной стали данные его профиля LexisNexis. Расположенная в Нью-Йорке компания LexisNexis выступает международным брокером данных с подразделением «Решения по рискам», которое предлагает анализ данных по ряду отраслей, включая автомобильную. Обычно массивы данных включают аварии и нарушения правил дорожного движения, но в 258-страничном «отчёте по раскрытию данных потребителя» намного больше говорилось о его манере вождения. ![]() Источник изображения: Robbie / unsplash.com На 130 страницах были приведены все его поездки за последние полгода — всего 640 поездок. В отчёт вошли даты каждой поездки, время её начала и окончания, пройденное расстояние, а также давалась оценка его манере вождения в отношении превышения скорости, торможения и ускорения. Выяснилось, что иногда он вёл машину безрассудно, из-за чего его страховой взнос вырос. Даль неосознанно включил на своей машине функцию оценки его манеры вождения и не прочитал приведённое мелким шрифтом пояснение о возможности передачи этих данных третьим лицам. Он оказался лишь одним из многих людей, которые столкнулись с ростом расходов на страховку из-за сбора данных, о котором они даже не подозревали. Некоторые водители даже не включали эту функцию, но их страховые взносы всё равно выросли — когда это происходит, разобраться в причинах не всегда получается. LexisNexis открыто заявляет, что может предоставлять страховым компаниям отчёты по «реальной манере вождения» более чем 10 млн автомобилей. В соответствии с законодательством любой желающий может запросить у брокера данных отчёт о своём профиле онлайн, но на сумму страхового взноса это уже не повлияет. Лучше всего тщательно изучить настройки автомобиля с выходом в интернет и отключить все функции обмена данными. OpenAI отвергла обвинения Илона Маска, назвав их «бессвязными и запутанными»
12.03.2024 [16:37],
Дмитрий Федоров
OpenAI подвергла критике обвинения, выдвинутые против неё Илоном Маском (Elon Musk), и назвала их основанными на запутанных и зачастую бессвязных фактических предпосылках. Маск утверждал, что компания отошла от своей миссии по созданию ответственного искусственного интеллекта (ИИ) и стала зависимой от Microsoft, своего крупнейшего инвестора. OpenAI, в свою очередь, заявляет об отсутствии каких-либо договорённостей с Маском, что делает его требования к компании несостоятельными. ![]() Источник изображения: 2541163 / Pixabay В своём заявлении OpenAI подчеркнула, что никакого нарушения обязательств перед Маском быть не могло, поскольку не существует никакого учредительного договора или вообще какого-либо соглашения с Маском. В дополнение компания опровергла претензии Маска в письме своим сотрудникам и сообщила, что Маск просит суд обязать OpenAI реорганизовать свою деятельность и распределить разрабатываемые технологии в соответствии с условиями вымышленного контракта. Отметим, что до возникновения судебного спора Маск, будучи одним из первых спонсоров ИИ-стартапа и одним из его учредителей, уже выражал недовольство стратегией коммерциализации компании и её тесными отношениями с Microsoft. В своём блоге OpenAI утверждает, что Маск предлагал сделать стартап частью его автомобильной компании Tesla, а также поддерживал идею его коммерциализации, но только под своим руководством. «Видя, каких выдающихся технологических успехов добилась OpenAI, Маск теперь хочет добиться этого успеха сам», — написали юристы OpenAI. Конфликт двух значимых игроков технологической сферы подчёркивает важность вопросов безопасности и доступности ИИ. Винод Хосла (Vinod Khosla), инвестор OpenAI, высказал мнение, что Маск не сможет достичь цели в развитии ИИ общего назначения через судебные иски. OpenAI также выразила опасение, что начало предварительного судебного расследования и обмена информацией позволит Маску получить доступ к технологиям и документации стартапа. В заявлении отмечается необходимость строгого контроля за процессом раскрытия данных, чтобы предотвратить несанкционированный доступ к конфиденциальной информации. Компания также предложила суду классифицировать дело как «сложное», что, согласно калифорнийским правилам, означает передачу иска в ведение специально назначенных судей, если он связан со сложными и техническими вопросами, а также с несколькими сторонами и многочисленными исками. Apple разрешила скачивать приложения на iPhone прямо из интернета, но только в ЕС
12.03.2024 [16:36],
Владимир Фетисов
Компания Apple анонсировала несколько дополнительных изменений в своей политике, которые дадут разработчикам приложений для iOS из Евросоюза больше свободы. Например, они смогут распространять свои приложения непосредственно через свои веб-сайты, самостоятельно выбирать, как будут выглядеть рекламные акции внутри приложений, и др. ![]() Источник изображения: macrumors.com Ранее в этом месяце Apple выпустила iOS 17.4, в которой реализована поддержка сторонних магазинов приложений с каталогом продуктов сторонних разработчиков, а также собственными приложениями создателя площадки. Теперь же стала доступна возможность создания магазинов для распространения только своих приложений. К примеру, игровая студия может создать магазин приложений для iOS, предлагающий исключительно собственные продукты. Направляя пользователей для проведения транзакций на свой сайт, разработчики теперь могут выбирать, как оформлять рекламные акции, скидки и другие предложения внутри своих приложений. Начиная с сегодняшнего дня, разработчикам не обязательно придерживаться специального шаблона Apple для оформления рекламных акций. В дополнение к этому разработчики смогут распространять приложения непосредственно со своих сайтов при условии, что они соответствуют определённым критериям Apple. К таким критериям относится участие в программе Apple Developer Program в течение двух и более лет, а также наличие у разработчика продуктов с более чем 1 млн установок на iOS в Евросоюзе в предыдущем году. В дополнение к этому разработчики должны соблюдать требования Apple в плане конфиденциальности при сборе и обработке данных пользователей. Распространяемые таким образом приложения должны соответствовать требованиям Apple, как и другие приложения для iOS, а распространяться они смогут только с сайтов, зарегистрированных в App Store Connect. Авторизованные разработчики смогут получить доступ к специальному API, который сделает проще процесс распространения приложений через интернет, а также облегчит интеграцию с системными функциями, резервное копирование, восстановление данных и др. Возможность распространения приложений через веб-сайты станет доступна после выхода следующей версии iOS весной этого года. Таким образом, Apple впервые позволит загружать программные продукты для iOS непосредственно с веб-сайтов. В США ротационный детонационный двигатель для ракет испытали длительной работой
12.03.2024 [15:45],
Геннадий Детинич
Несмотря на широкое распространение и надёжность ракетных двигателей на жидком и твёрдом топливе, в будущее их не пригласят. Потенциальной заменой двигателям на химическом топливе могут стать ротационные детонационные ракетные двигатели (Rotating detonation rocket engine — RDRE). Они обещают оказаться на 15 % экономичнее и будут надёжнее в эксплуатации. Но к этому ещё нужно прийти, а пока что такие двигатели проходят испытания. ![]() Источник изображений: Venus Aerospace На днях Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) сняло гриф секретности с процедуры испытания ротационного детонационного двигателя для ракет компании Venus Aerospace. Это позволило компании представить видео испытаний двигательной установки, в ходе которого была сделана заявка на достижение значимой вехи в разработке революционного двигателя. По словам компании, её специалистам удалось добиться длительной работы двигателя, что подойдёт как для оснащения гиперзвуковой ракеты, так и гиперзвукового самолёта. Ранее подобным достижением хвалилось NASA. Создаваемый агентством ротационный детонационный двигатель смог проработать 4 мин. Этого хватит, например, чтобы посадить спускаемый модуль на Луну. Двигатель Venus Aerospace создаётся с прицелом на длительные перелёты в пределах Земли и для выхода аппаратов на орбиту. В таких условиях RDRE должен работать намного дольше и теперь, после испытаний, можно с уверенностью двигаться к этой цели, заявили в компании. Впрочем, подробностей нет. Вероятно это секретная информация. Компания Venus Aerospace проектирует гиперзвуковой самолёт и разработка надёжного двигателя нужна ей как воздух. Ротационный детонационный ракетный двигатель грубо можно представить как два соосных цилиндра один в другом. Топливо впрыскивается в простенок между ними и поджигается. Создаётся взрыв и вихреобразное распространение ударной волны, что существенно повышает тягу и экономит топливо. ![]() Прорывом Venus Aerospace стала разработка системы охлаждения двигателя, которая позволяет ему особенно длительную работу. Но компания находится лишь в начале пути. И не факт, что она его пройдёт — он слишком сложен и малоизучен. ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый 4K-монитор VG2781-4K для Apple Mac и не только
12.03.2024 [15:34],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic выпустила недорогой 27-дюймовый 4K-монитор VG2781-4K. Новинка разработана специально для пользователей компьютеров Apple Mac. Однако монитор также подойдёт для компьютеров на Windows и других операционных системах, и для консолей — производитель заявляет совместимость с PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. ![]() Источник изображений: ViewSonic В основе ViewSonic VG2781-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 точек, частотой обновления 60 Гц, временем отклика 4 мс (GtG) и пиковой яркостью 400 кд/м2. Производитель заявляет для экрана 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 95-процентный — DCI-P3 и 92-процентный — Adobe RGB. Точность цветопередачи составляет DeltaE ≤ 2. Дисплей имеет сертификацию DisplayHDR 400 и поддерживает технологию SuperColor, улучшающую яркость и точность цветопередачи. ![]() В оснащение монитора ViewSonic VG2781-4K вошла пара динамиков мощностью по 3 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.2, два HDMI 2.0, три нисходящих USB 3.0 Type-A, один восходящий USB 3.0 Type-B, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт. Кроме того, новинка получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. ViewSonic VG2781-4K уже доступен на различных китайских торговых онлайн-площадках, где предлагается за 1699 юаней (около $239). О планах выпуска новинки на другие рынки производитель не сообщал. Ноутбуки Huawei на процессорах Intel скоро могут исчезнуть — у последней заканчивается экспортная лицензия
12.03.2024 [15:27],
Алексей Разин
В 2019 году активную кампанию против китайского производителя электроники Huawei Technologies развернул президент США Дональд Трамп (Donald Trump), но компания Intel каким-то чудом избежала отзыва экспортной лицензии, позволяющей ей поставлять свои мобильные процессоры для использования в составе ноутбуков этой китайской марки. Однако вскоре лицензия истечёт и её продление находится под вопросом. ![]() Источник изображения: Intel Как поясняет Reuters, компания Intel свою экспортную лицензию получила ещё при Трампе, а действующая администрация Джозефа Байдена (Joseph Biden) к рассмотрению вопроса об отзыве этой лицензии в прошлом году так и не приступила, поэтому формально Intel сохранит возможность поставлять свои процессоры для ноутбуков Huawei на протяжении некоторой части текущего года, пока срок действия лицензии не истечёт. Конкурирующая компания AMD свою экспортную лицензию уже пыталась получить в начале 2021 года, когда президентом США уже был Джозеф Байден, но успехов на этом направлении не добилась. Если в 2020 году ноутбуки Huawei в 47,1 % случаев комплектовались процессорами AMD, то к первой половине прошлого года их доля сократилась до 9,3 %, по данным независимых исследователей. В то же время Intel свою долю в составе ноутбуков Huawei увеличила с 52,9 до 90,7 %. Отчасти это способствовало тому, что доля ноутбуков этой китайской марки на домашнем рынке за пять лет с 2018 по 2023 годы выросла с 2,2 до 9,7 %, и Huawei удалось потеснить с третьего места американскую Dell Technologies. Потери AMD от подобных ограничений на китайском рынке можно оценить в $512 млн упущенной выручки. Правда, если теперь Intel утратит экспортную лицензию на поставки процессоров для ноутбуков Huawei, то последняя фактически лишится возможности выпускать потребительские ноутбуки с x86-совместимыми процессорами. Имеющихся запасов процессоров хватит на какое-то время, но затем номенклатура продукции неизбежно устареет. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |