|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Ростех» представил решение для защиты объектов КИИ от программ-шифровальщиков
10.02.2025 [13:16],
Андрей Крупин
Компания «РТ-Информационная безопасность» (дочерняя структура госкорпорации «Ростех») представила решение «Антишифр» для противодействия атакам программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы киберпреступникам для возвращения доступа к ценной информации. Новая разработка включена в состав созданной компанией «РТ-Информационная безопасность» защитной платформы RT Protect EDR. Благодаря интеграции с ядром операционной системы Windows на уровне драйвера «Антишифр» позволяет осуществлять анализ всех выполняемых процессов в режиме реального времени и выполнять блокирование вредоносных операций на этапе попытки их исполнения программами-шифровальщиками.
Источник изображения: «РТ-Информационная безопасность» / rt-ib.ru Новый модуль обеспечивает автоматическое принудительное завершение как отдельных вредоносных программ, функционирующих самостоятельно, так и групп приложений, работающих совместно. Кроме того, «Антишифр» проводит автоматическое сохранение важных файлов при попытке их модификации/удаления в локальное защищённое хранилище. Резервирование действует параллельно с другими защитными механизмами, благодаря чему можно восстановить важные файлы после отражения кибератаки. «Организации «Ростеха» задействованы в важнейших технологических проектах России. Практически все наши предприятия — объекты критической информационной инфраструктуры. Программы-шифровальщики представляют огромную опасность для таких компаний. Удачная кибератака может нанести удар не просто по бизнесу, принеся многомиллионные убытки, но даже по национальной безопасности. Статистика говорит, что большинство кибератак в РФ в настоящее время политически мотивированы. Их цель — не получение финансовой выгоды, например выкупа за похищенные данные, а шпионаж и диверсии. «Антишифр» усилит защиту отечественных предприятий от подобных действий», — прокомментировали выпуск нового решения в «Ростехе». Крупнейший производитель серверов Nvidia отчитался о росте выручки в январе, несмотря на шумиху вокруг DeepSeek
10.02.2025 [13:14],
Алексей Разин
Для компаний, чья деловая активность завязана на Тайвань и Китай, финансовые итоги января и февраля носят переменный характер из-за влияния традиционных новогодних каникул. Foxconn о результатах января уже отчиталась, продемонстрировала рост выручки на 3 % даже с учётом вызванного каникулами перерыва в работе, и это позволило ей более оптимистично смотреть на итоги всего первого квартала.
Источник изображения: Foxconn По итогам прошлого месяца Foxconn удалось выручить $16,4 млрд. Отчитываясь о результатах прошлого квартала, тайваньская компания предполагала, что первый квартал текущего года продемонстрирует динамику на среднем уровне за предыдущие пять лет, если демонстрировать последовательный рост выручки. Теперь же руководство считает, что по итогам первого квартала выручка компании вырастет сильнее, чем на протяжении предыдущих пяти лет. Сильнее будет выражен и прирост выручки в годовом сравнении, что также является сигналом к улучшению прогноза по сравнению с предыдущим. Крупнейший контрактный производитель серверных систем на базе ускорителей вычислений Nvidia и крупнейший сборщик потребительских устройств Apple, тайваньская компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry) сильно зависит от геополитической конъюнктуры, которая раскачивается приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) с его одержимостью идеей тарифного регулирования международной торговли, и влияния рынка систем искусственного интеллекта, с другой стороны. Успехи китайского стартапа DeepSeek на момент зародили в инвесторах сомнения по поводу необходимости наращивания вычислительных мощностей отрасли ИИ прежними темпами, которые требовали колоссальных затрат. Сосредоточение на выпуске серверного оборудования для Foxconn актуально, поскольку сегмент смартфонов не демонстрирует явного прогресса в динамике финансовых показателей, особенно относительно продаж Apple iPhone. Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 рассекретил бюджет игры и истинную причину переноса релиза на 4 февраля
10.02.2025 [12:45],
Михаил Романов
Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в интервью чешскому изданию Seznam Zpravy рассказал о стоимости производства игры и истинной причине её декабрьского переноса. Как передаёт Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась разработчикам примерно в 1 млрд чешских крон (то есть порядка $41,1 млн) и окупилась в первый же день продаж — игру уже купили более миллиона раз. По словам Вавры, Kingdom Come: Deliverance 2 во всём (кроме суммарных продаж) превосходит оригинальную игру: «Мы довольны показателями. Если всё продолжится в том же духе, это будет очень хорошо». «У нас больше диалогов, чем в любой игре. Куда больше, чем в играх с бюджетом на порядок больше нашего. Почти столько же роликов, как в Death Stranding, с бюджетом впятеро меньше, и во многих толпы людей», — заявил Вавра в X. Что касается декабрьского переноса, то Kingdom Come: Deliverance 2 должна была выйти 11 февраля, но премьеру перенесли на неделю раньше. Вавра признался, что это произошло из-за Assassin’s Creed Shadows, которая тогда ожидалась 14-го числа. В январе Ubisoft отложила Assassin’s Creed Shadows до 20 марта. Вавра допустил, что, несмотря на размеры французской компании, задержка частично могла быть вызвана именно Kingdom Come: Deliverance 2. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Пиковый онлайн в Steam на прошедших выходных достиг 256 тыс. человек, побив результат игры на старте продаж. Китайские Dongfeng и Changan собрались объединиться в седьмого крупнейшего автопроизводителя в мире
10.02.2025 [12:32],
Алексей Разин
Если бы Nissan и Honda объединились, это привело бы к появлению третьего по величине автопроизводителя в мире, но переговоры не увенчались успехом. Тем не менее, в условиях острой конкуренции на китайском авторынке консолидация неизбежна, а потому новые слухи о вероятном слиянии двух крупных игроков поступили именно из КНР, от компаний Dongfeng Motor и Changan Automobile.
Источник изображения: Dongfeng Motor Обе китайские компании с государственным участием одновременно объявили о планах по реорганизации, подразумевающей участие прочих структур, контролируемых властями Китая. Само по себе синхронное заявление такого толка породило слухи о намерениях Dongfeng и Changan объединиться, причём первая из компаний будет доминировать в новом конгломерате. Предполагается, что председателем совета директоров нового китайского автогиганта станет Ян Цинь (Yang Qing), в настоящее время руководящий соответствующим органом правления в структуре Dongfeng. Последняя из компаний также предоставит новому игроку рынка и генерального директора, если верить слухам. Председателю совета директоров Changan Чжу Хуажуну (Zhu Huarong) никакие руководящие должности в новом конгломерате не светят по той простой причине, что в этом году он планирует уйти в отставку. Если компании действительно объединятся, их совокупные объёмы продаж автомобилей достигнут 4,58 млн штук в год, новая компания обойдёт лидирующую в Китае BYD, а также станет седьмым по величине автопроизводителем в мире. Консолидация позволит Dongfeng и Changan оптимизировать свои цепочки поставок и сократить расходы на закупку комплектующих без ущерба для качества продукции. Крупнейшими китайскими автопроизводителями, контролируемыми государством, являются FAW, Dongfeng и Changan. На фоне более молодых частных компаний типа Li Auto, Nio или XPeng они довольно консервативны в развитии своего модельного ряда и технологий, поэтому государство желает устранить некоторые регуляторные барьеры. Реструктуризация, по всей видимости, добавит Dongfeng и Changan шансов на выживание в условиях усиливающейся конкуренции на китайском автомобильном рынке. К слову, по итогам прошлого года единственным китайским автопроизводителем в десятке лидеров мирового рынка была компания BYD, которая довольствовалась девятым местом, Nissan в составе альянса с Renault занимал четвёртое, а Honda ограничивалась седьмым. С этой точки зрения потенциально объединившиеся Dongfeng и Changan метят на седьмое место, уступая General Motors и Stellantis с их 5,96 и 5,32 млн проданных в прошлом году автомобилей соответственно. Власти РФ для борьбы с кибермошенниками примут поправки к десяткам законов
10.02.2025 [12:30],
Владимир Мироненко
Правительство России подготовило целый ряд поправок в действующие законы для борьбы с кибермошенниками, пишет РБК. По словам экспертов, это самый объёмный документ за последние годы — он включает изменения в несколько десятков законов и нормативно-правовых актов, которые помогут обезопасить пользователей от телефонного и интернет-мошенничества.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Пакет поправок, который вскоре будет рассматривать комиссия правительства по законопроектной деятельности, включает запрет на использование зарубежных мессенджеров для служебной коммуникации или общения с пользователями для сотрудников госорганов, кредитных организаций, ЦБ, операторов связи, владельцев социальных сетей, агрегаторов товаров и услуг, сервисов размещения объявлений. Перечень таких зарубежных мессенджеров будет составлять Роскомнадзор. Что касается использования для служебной коммуникации российских мессенджеров, то сотрудники вышеперечисленных организаций смогут ими воспользоваться только после того, как подтвердят свою личность через Единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА). Также предлагается обязать владельцев маркетплейсов и агрегаторов товаров и услуг с аудиторией более 200 тыс. пользователей из России проводить идентификацию через ЕСИА всех, кто размещает объявления о продаже товаров или услуг. По данным РБК, перечень предлагаемых мер также включает:
В Минцифры подтвердили разработку совместно с заинтересованными ведомствами и отраслью комплекса мер по снижению случаев кибермошенничества, которые предполагается внедрить в 2025–2026 годах. По данным источника РБК, комиссия по законопроектной деятельности может рассмотреть пакет 10 февраля. Эксперты отметили, что предлагаемые меры соответствуют общемировым тенденциям в сфере кибербезопасности. Ожидается, что они позволят значительно затруднить деятельность мошенников, но не стоит забывать, что злоумышленники постоянно адаптируются к новым условиям и разрабатывают новые способы обхода защитных механизмов. OpenAI показала на Супербоуле рекламу ИИ за $14 млн, но с рисованием самого ролика ИИ не справился
10.02.2025 [12:27],
Дмитрий Федоров
OpenAI впервые вышла на арену Супербоула с 60-секундной рекламой за $14 млн. Этот ролик представляет ИИ как логичное продолжение величайших технологических достижений человечества. Анимация, выполненная в стиле пуантилизма, наглядно демонстрирует ключевые этапы прогресса — от открытия огня и изобретения колеса до ДНК-секвенирования и освоения космоса. Завершающий фрагмент демонстрирует ChatGPT в действии: он помогает пользователям решать повседневные задачи, тем самым подчёркивая, что ИИ-технологии уже стали неотъемлемой частью жизни.
Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash Руководителем рекламной кампании стала новый директор по маркетингу OpenAI Кейт Роуч (Kate Rouch). Стратегия ролика была построена так, чтобы сделать технологию доступной и понятной широкой аудитории, поэтому в нём намеренно отсутствуют упоминания о перспективах сильного ИИ (AGI) и суперинтеллекта. «Мы стремились создать послание, которое будет актуальным для зрителей Супербоула, среди которых десятки миллионов людей, не знакомых с ИИ», — пояснила Роуч. Учитывая, что в этом году за матчем следили около 130 млн человек, этот рекламный ход позволил OpenAI представить свой продукт максимально широкой аудитории. На этапе разработки концепции ролика OpenAI использовала собственный ИИ-генератор видео Sora для быстрой визуализации идей и тестирования различных операторских приёмов. Однако финальный вариант анимации был создан полностью вручную. Роуч подчёркивает, что это не ограничение возможностей ИИ, а осознанное решение. «Этот ролик — дань уважения человеческому творчеству и его расширению», — отметила она. Хотя Sora значительно ускорил процесс поиска визуальных решений, конечный результат подчёркивает важность роли реальных художников и аниматоров. Рекламная кампания OpenAI выходит в критически важный момент. По прогнозам, её рыночная стоимость может достичь $300 млрд, а ожидаемая выручка в этом году составит $11,6 млрд. В условиях стремительно нарастающей конкуренции, где ключевые позиции пытаются занять крупнейшие технологические компании, OpenAI использует главный матч американского футбола как площадку для повышения узнаваемости и укрепления доверия к бренду. Особенно актуален этот шаг на фоне недавнего провала Google, чей рекламный ролик, созданный к Олимпиаде, был снят с эфира из-за негативной реакции на использование ИИ для написания «искреннего» письма. OpenAI явно сделала ставку на аутентичность и прозрачность в подаче своего послания. Роуч, комментируя инцидент с Google, отметила, что вся индустрия проходит этап обучения и подчеркнула, что OpenAI намерена придерживаться принципов честности и открытости. Помимо OpenAI и Google, свою ИИ-рекламу во время Супербоула представила и Meta✴✴, сделав акцент на функциях ИИ в умных очках Ray-Ban. Запуск рекламы OpenAI происходит на фоне нарастающей общественной дискуссии о влиянии ИИ на общество. В ролике ИИ ставится в один ряд с фундаментальными изобретениями человечества — огнём и колесом, что неизбежно провоцирует споры. Скептики могут утверждать, что такая аналогия излишне смела, учитывая неопределённые перспективы и потенциальные риски технологий ИИ. Тем не менее OpenAI придерживается твёрдой позиции: «Мы глубоко убеждены в трансформационном потенциале этой технологии. Это основа всего, что мы делаем», — заявила Роуч, подчеркнув уверенность компании в будущем ИИ. Выход OpenAI на Супербоул — не просто дорогостоящая рекламная кампания, а стратегически важный шаг, демонстрирующий амбиции компании на фоне усиливающейся конкуренции и растущего общественного интереса к ИИ. OpenAI использует крупнейшее спортивное событие года в США, чтобы закрепить своё доминирование в сознании миллионов зрителей. Насколько успешным окажется этот ход, покажет время, но очевидно одно: эра ИИ уже наступила, и OpenAI намерена только побеждать. Выгоды ИИ распределяются по миру очень неравномерно, и это обеспокоило Сэма Альтмана
10.02.2025 [11:58],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал эссе, в котором попытался раскрыть проблему дисбаланса в распределении выгод от технологического прогресса. По его мнению, хотя развитие технологий способствует улучшению таких показателей, как здоровье и экономическое благосостояние общества, выгоды от ИИ распределяются неравномерно. В частности, он предложил концепцию «бюджета вычислений» наряду с другими, на первый взгляд, странными идеями, призванными обеспечить всеобщий доступ к передовым ИИ-технологиям и предотвратить дисбаланс между капиталом и трудом, а как следствие — социально-экономические сдвиги.
Источник изображения: Growtika / Unsplash Реализация предложенных мер, включая концепцию «бюджета вычислений», направленную на обеспечение доступа всех жителей Земли к значительным вычислительным ресурсам, что, в свою очередь, должно сделать распределение выгод от технологий более справедливым, сталкивается с серьёзными практическими трудностями. Уже сегодня влияние ИИ на рынок труда выражается в сокращении рабочих мест и реструктуризации отделов в большинстве компаний по всему миру. Эксперты предупреждают, что при отсутствии надлежащих государственных мер, таких как программы переподготовки и повышения квалификации, может возникнуть ситуация массовой безработицы, которая лишь усугубит социальное неравенство. Альтман также акцентировал внимание на приближении сильного ИИ (Artificial General Intelligence или AGI) — системы, способной решать всё более сложные задачи на уровне человека в различных областях. Он предостерёг, что, несмотря на высокую эффективность в отдельных сферах, такие ИИ-системы будут нуждаться в постоянном человеческом контроле и, по его словам, не станут источником самых передовых идей. По мнению Альтмана, именно их масштабное развертывание обеспечит реальную ценность AGI и позволит создавать тысячи, а возможно, и миллионы гиперэффективных систем для решения задач в каждой области интеллектуальной деятельности.
Источник изображения: OpenAI Forum В финансовом аспекте развития ИИ Альтман обратил внимание на масштаб инвестиций и динамику снижения затрат. По имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры о привлечении инвестиций в размере до $40 млрд, а также планирует совместно с партнёрами инвестировать до $500 млрд в создание обширной сети данных. Он также подчеркнул, что стоимость использования «определённого уровня ИИ» снижается в 10 раз каждые 12 месяцев. Это означает, что, хотя расширение границ ИИ-технологий не приведёт к снижению их стоимости, пользователи смогут получать доступ к всё более совершенным ИИ-системам за те же деньги. Параллельно с развитием технологий OpenAI переходит от некоммерческой модели к традиционной корпоративной структуре. Компания стремится достичь выручки в $100 млрд уже к 2029 году, что сопоставимо с годовыми продажами таких корпораций, как Target и Nestle. Альтман отметил, что для обеспечения безопасности при создании AGI могут потребоваться жёсткие ограничения, которые, вероятно, вызовут критику. Он подчеркнул, что целью OpenAI при разработке AGI является расширение прав и возможностей человека, а также предотвращение использования ИИ авторитарными режимами для контроля над населением посредством массовой слежки. Недавно Альтман заявил, что, по его мнению, OpenAI заняла неправильную позицию в вопросе открытости своих технологий. Хотя в прошлом компания предоставляла открытые решения, в целом она придерживалась проприетарного, закрытого подхода к разработке. Можно констатировать, что изложенные Альтманом идеи отражают сложную динамику развития ИИ, где технологический прогресс сопряжён с существенными социальными и экономическими вызовами. Масштабные инвестиции, динамичное снижение затрат на вычислительные ресурсы и необходимость строгих мер безопасности свидетельствуют о том, что будущее ИИ требует комплексного и продуманного подхода. При этом стратегическое партнёрство OpenAI с Microsoft остаётся ключевым, а предстоящий AI Action Summit в Париже подчёркивает актуальность обсуждаемых вопросов. Учёные смогли точно направлять передаваемое по воздуху электричество — с помощью ультразвука
10.02.2025 [11:56],
Владимир Фетисов
Электричество хаотично, и обычно его использование приходится ограничивать проводами и цепями. Однако международной группе учёных из Европы и Канады удалось точно направлять электрические искры в воздухе и даже заставить их огибать препятствия с помощью ультразвуковых волн. Детальная информация о проделанной работе опубликована в журнале Science Advances.
Источник изображения: newatlas.com В новом исследовании учёные из Хельсинского университета, Университета Наварры и Университета Ватерлоо продемонстрировали способ управления передаваемыми по воздуху электрическими искрами. Представленная технология позволяет направлять искры настолько точно, что они могут огибать препятствия и достигать определённых точек на каком-либо материале, даже если он не обладает электропроводностью. «Мы наблюдали это явление более года назад, после чего нам потребовались месяцы, чтобы взять его под контроль, и ещё больше времени, чтобы найти объяснение», — сказал Асьер Марзо (Asier Marzo), один из участников исследования. Хитрость заключается в использовании ультразвуковых волн. Дело в том, что звуковые волны на таких частотах создают давление воздуха, достаточное для обеспечения левитации крошечных объектов. В данном случае волны не стимулируют само электричество, а лишь формируют траекторию его движения. При образовании искры воздух вокруг неё нагревается. Более тёплый воздух расширяется, из-за чего снижается его плотность. Поскольку электричество лучше проходит через воздух с меньшей плотностью, искра движется именно в этом направлении. Ультразвуковые импульсы позволяют перемещать более тёплый воздух с меньшей плотностью, который, в свою очередь, задаёт направление для движения электричества. Исследователи протестировали технологию с помощью пары ультразвуковых излучателей, окружающих точку, в которой с помощью катушки Теслы генерируется искра. При включении ультразвука искра превращается из древовидной формы в единую линию, которую можно направить в нужную сторону, физически перемещая излучатель или регулируя мощность ультразвука. Учёным удалось направлять искры таким образом, чтобы они попадали на определённые электроды и избегали другие, что помогло обеспечить контролируемое переключение в беспроводных цепях. «Я в восторге от возможности использования очень слабых искр для создания контролируемых тактильных ощущений в руке и, возможно, создания первой бесконтактной системы Брайля», — заявил один из авторов исследования, Джозу Ирисарри (Josu Irisarri). Nokia взяла курс на дата-центры: её новым гендиром стал топ-менеджер Intel Джастин Хотард
10.02.2025 [11:45],
Алексей Разин
Финская компания Nokia давно избавилась от бизнеса по производству мобильных устройств, сосредоточившись на сегменте оборудования для сетей связи, но и в этой сфере она чувствует себя не совсем комфортно, намереваясь зарабатывать на центрах обработки данных. Помочь в этом ей готов новый руководитель Джастин Хотард (Justin Hotard), который с первого апреля перейдёт в её штат из Intel.
Источник изображения: Nokia До сих пор, как отмечает The Wall Street Journal, Джастин Хотард в должности исполнительного вице-президента возглавлял подразделение Intel, специализирующееся на центрах обработки данных и инфраструктуре искусственного интеллекта. С первого апреля ему предстоит возглавить финскую компанию Nokia, а её действующий глава Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark) продолжит консультировать преемника до конца текущего года, а затем покинет компанию. Финского поставщика оборудования для сетей связи он возглавлял с 2020 года. Недавно Nokia подписала соглашение с провайдером сетевых решений Infinera о покупке его бизнеса за $2,3 млрд. В целом, в ближайшие годы именно сегмент центров обработки данных для Nokia должен стать основным направлением развития бизнеса и роста выручки. Если вернуться к опыту Джастина Хотарда, то поступления в Intel в прошлом году он занимал руководящие посты в Hewlett Packard Enterprise и NCR Corporation. Данное назначение неразрывно связано с намерениями Nokia активно развивать направление центров обработки данных. Инсайдер раскрыл первые подробности следующей God of War
10.02.2025 [11:17],
Михаил Романов
Хотя с релиза God of War Ragnarok прошло уже больше двух лет, разработчики из Santa Monica Studio не спешат открывать завесу тайны над будущим серии. Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал, чего ждать игрокам. В конце января информатор Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный как DanielRPK, поделился с аудиторией своего Patreon (требуется платная подписка), будто в новой игре Кратоса занесёт в Древний Египет. Напомним, египетский антураж рассматривался разработчиками для перезапуска 2018 года. За такой вариант ратовала «почти половина» команды Santa Monica Studio, а сюжет крутился бы вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле». Доказавший состоятельность рядом подтверждённых утечек Хендерсон опроверг эти слухи в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly. По его данным, события следующей God of War вновь развернутся на родине Кратоса — в Греции. Эта новая греческая God of War якобы покажет более молодого Кратоса, чем он представлен в скандинавской дилогии, а основной темой станут его взаимоотношения с отцом (богом Зевсом). Хендерсон добавил, что самостоятельно эту информацию он проверить пока не смог. Инсайдер также допустил выход переизданий игр оригинальной трилогии, слухи о которых ходят последние годы. God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а до ПК (Steam, Epic Game Store) добралась 19 сентября 2024-го. Игра стала окончанием скандинавских приключений Кратоса и продалась в количестве свыше 15 млн копий. «Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех
10.02.2025 [09:50],
Михаил Романов
Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR. Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S. Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios. VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом. Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых. Скриншоты
Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности». Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. У TSMC рост выручки замедлился до 36 % в январе
10.02.2025 [09:48],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC, остающаяся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции в мире, успела подвести итоги первого месяца текущего квартала. В январе её выручка выросла в годовом сравнении на 36 % до $8,9 млрд, что ниже темпов роста, зарегистрированных по итогам всего прошлого квартала (38,8 %). Впрочем, подобная просадка может быть продиктована банальным сезонным фактором.
Источник изображения: ASML Как известно, Китай и Тайвань в конце января и начале февраля уходят на недельные каникулы, поэтому производственная жизнь замирает, и снижение темпов роста выручки TSMC в январе вполне может объясняться этим обстоятельством. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам первого квартала в целом компания увеличит выручку на 41 % в годовом сравнении. Капитальные затраты TSMC в этом году могут вырасти до рекордных $42 млрд, если собственные прогнозы компании оправдаются. Попутно TSMC опубликовала информацию об оценке последствий землетрясения, которое произошло 21 января. Структурных повреждений её здания и инфраструктура не получили, но некоторая часть кремниевых пластин в результате подземных толчков была забракована. Примерный ущерб из-за этого оценивается в $161 млн, а выручка первого квартала теперь должна оказаться ближе к нижней границе диапазона от $25 до $25,8 млрд. На прогноз TSMC по норме прибыли (от 57 до 59 %) и норме операционной прибыли (от 46,5 до 48,5 %) данные события не повлияли. На годовой прогноз TSMC последствия землетрясения влияния также не оказали. Стало известно, сколько будет стоить спутниковая связь Starlink для обычных смартфонов в США
10.02.2025 [09:47],
Алексей Разин
Так называемый Суперкубок по американскому футболу в США многие компании использовали для важных анонсов, и оператор связи T-Mobile не стал исключением. Он объявил о запуске масштабного бета-тестирования услуги по обмену текстовыми сообщениями через спутниковую сеть Starlink при помощи совместимых смартфонов. Попутно были объявлены цены, по которым эта услуга будет в дальнейшем предоставляться с июля на коммерческой основе.
Источник изображения: Starlink Что характерно, как отмечает Bloomberg, доступ к сети Starlink смогут получить даже клиенты конкурирующих операторов Verizon и AT&T, для этого их смартфоны должны поддерживать обмен текстовыми сообщениями через спутниковую сеть и возможность использования e-SIM. На этапе бета-тестирования услуга будет предоставляться бесплатно, но с июля T-Mobile начнёт взимать абонентскую плату. Её величина составит $15 в месяц для клиентов, впервые выбравших такую опцию с июля, для участников бета-тестирования предусмотрен тариф в размере $10 в месяц, клиентам конкурирующих операторов услуга будет предоставляться за $20 в месяц. Впрочем, пользователи самого дорогого тарифа в линейке T-Mobile доступ к обмену текстовыми сообщениями через спутник получат бесплатно. На первых порах услуга действительно будет подразумевать только обмен текстовыми сообщениями в местности, где не работает наземная сотовая связь. В дальнейшем у клиентов T-Mobile появится возможность использования голосовой связи, отправки картинок и доступа к веб-ресурсам. Испытания в этой сфере проводились T-Mobile и Starlink с прошлого года, но разрешение на коммерческое использование услуги компании получили только недавно. Поддержку сетей Starlink для прямого обмена текстовыми сообщениями обеспечивают новейшие смартфоны Samsung и Apple, причём последняя также давно сотрудничает в этой сфере с оператором спутниковой связи Globalstar. Компания Verizon недавно получила разрешение на тестирование спутниковой связи с использованием инфраструктуры AST SpaceMobile. Разъём питания GeForce RTX 5090 Founders Edition расплавился при использовании кабеля питания стороннего производителя
10.02.2025 [08:40],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями эталонной версии видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition с расплавленным коннектором питания. Владелец карты сразу уточнил, что использовал для подключения GPU не родной кабель питания от блока питания или официальный адаптер, входящий в комплект поставки самой видеокарты.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit По словам пользователя, для подключения видеокарты он использовал кабель питания компании Moddiy, соответствующий спецификациям стандартов питания ATX 3.0 и PCIe 5.0, а также сертифицированный на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту. Сам производитель кабеля утверждает, что это кабель обновлённого стандарта 12V-2×6, который пришёл на замену обратно совместимому 12VHPWR. Владелец GeForce RTX 5090 Founders Edition сообщил, что почувствовал запах гари из системного блока при игре в Battlefield 5. По его словам, в ходе игровой сессии энергопотребление видеокарты составляло порядка 500–520 Вт. Он сразу же выключил компьютер, однако ущерб к этому моменту уже был нанесён. При этом не только для разъёма питания видеокарты, но и для разъёма блока питания. Последний стал выглядеть так: Владелец GeForce RTX 5090 Founders Edition утверждает, что коннекторы на обоих концах провода питания были полностью вставлены. А при подключении кабеля к разъёму видеокарты он убедился в наличии щелчка, который указывает на правильное подключение коннектора к разъёму. Он добавил, что тот же самый кабель питания он ранее использовал с эталонной версией GeForce RTX 4090 Founders Edition.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit Есть несколько возможных объяснений данному инциденту. Например, сторонний кабель питания не полностью соответствует заявленным его производителем спецификациям, либо владелец карты не до конца вставил коннектор в разъём питания видеокарты (и БП), несмотря на его заявления.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit Как пишет VideoCardz, хотя доступность GeForce RTX 5090 в продаже в настоящий момент сильно ограничена, сообщений о расплавленных коннекторах питания у официальных переходников, поставляющихся с этими картами, не было. Эталонная версия GeForce RTX 5090 поставляется с обновлённым адаптером питания 12V-2×6. Он физически длиннее и более гибкий, чем тот, что официально поставлялся с картами предыдущей серии. Кроме того, сам разъём питания у эталонной GeForce RTX 5090 расположен под углом, что призвано снизить давление на кабель, например, при установке видеокарты в тесный компьютерный корпус. Со ссылкой на сайт El Chapuas Informatico портал VideoCardz также сообщает о ещё одном случае повреждения разъёма питания. Правда, здесь оказался повреждённым разъём (и коннектор провода) только со стороны блока питания. К счастью, разъём питания у самой видеокарты не пострадал. Владелец карты и БП признаёт, что инцидент мог быть вызван неправильным подключением и износом коннектора.
Сгоревший разъём БП при тестировании GeForce RTX 5090. Источник изображения: El Chapuas Informatico / Toro Tocho Это уже третий известный случай выгорания разъёмов питания, связанный с видеокартами серии GeForce RTX 50. Однако ни один из них не связан с использованием родных переходников питания, поставляющихся Nvidia с этими ускорителями. MSI представила GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в исполнении Shadow 3X без RGB-подсветки
10.02.2025 [08:00],
Николай Хижняк
Компания MSI представила по две версии GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рамках новой фирменной серии Shadow 3X. Последняя характеризуется тёмным оформлением и полным отсутствием какой-либо RGB-подсветки.
Источник изображений: VideoCardz / MSI Изначально серия видеокарт MSI Shadow была эксклюзивом для Китая. Однако производитель решил вывести её на все глобальные рынки. К настоящему моменту MSI представила уже 47 различных моделей видеокарт серии GeForce RTX 50. Это весьма много для одного бренда. Однако многие из них представляют собой версии SOC, OC и Launch Edition одних и тех же моделей и их ключевыми особенностями особенностями являются либо дополнительный заводской разгон или специальная комплектация — карты Launch Edition поставляются с небольшой игрушкой в виде дракончика Лаки, талисмана компании. В целом производитель в рамках нового поколения карт GeForce RTX 50 выпускает карты в восьми фирменных дизайнах: Suprim, Suprim Liquid, Gaming Trio, Gaming Trio White, Inspire, Ventus, Ventus White и совершенно новом Vanguard. Компания также показала дизайн Special Edition, предположительно имеющий связь с культовой серией ускорителей Lightning, однако MSI пока не подтверждала готовность выпустить карты в этом исполнении на рынок. С точки зрения дизайна серия видеокарт Shadow 3X максимально проста: здесь нет испарительных камер, нет RGB, нет встроенного экрана и нет жидкостного охлаждения. Карты этой серии оснащаются простым чёрным кожухом и задней пластиной, большим радиатором и тремя вентиляторами. Толщина всех представленных новинок составляет около трёх слотов расширения (49 мм). Все получили по одному 12+4-контактному разъёму 12V-6×2 для дополнительного питания. Длина видеокарт составляет 30,3 мм, а вес — около 1 кг. MSI заявляет для новинок частоту GPU до 2625 МГц, которую можно выставить через фирменное приложение MSI Center. Однако из коробки максимальная частота составляет 2640 МГц. Поскольку GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti основаны на разных модификациях одного и того же графического процессора, GB203, основные различия между картами заключаются в количестве графических ядер (10 752 у GeForce RTX 5080 и 8960 у GeForce RTX 5070 Ti), а также в скорости видеопамяти (30 и 28 Гбит/с) и энергопотреблении (360 или 300 Вт). При этом все карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. MSI не сообщала стоимость представленных новинок. Однако известно, что GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля. Тайвань в сегменте зрелой литографии начал ощущать конкурентное давление Китая
10.02.2025 [07:18],
Алексей Разин
Остров Тайвань хоть и является территорией, на которой выпускается более 90 % передовых чипов, одновременно остаётся крупнейшим поставщиков чипов, выпущенных по зрелым техпроцессам. Китай в этом отношении давно наступает ему на пятки, и тайваньские производители вынуждены искать новые рыночные ниши, которые китайским конкурентам пока в силу некоторых причин недоступны.
Источник изображения: ASML На сферу зрелых техпроцессов с нормами 28 нм и выше американские санкции пока распространяются в минимальной степени, что позволяет китайской полупроводниковой промышленности семимильными шагами продолжать экспансию производства в этой сфере. Годовой оборот на данном рынке достигает $56,3 млрд, и китайские участники провоцируют серьёзную конкуренцию. Китайские контрактные производители в лице Hua Hong и SMIC угрожают положению на рынке зрелых чипов тайваньских старожилов типа Powerchip, UMC и Vanguard International (VIS). Тайваньские компании под натиском китайских конкурентов пытаются найти рыночные ниши, которые в силу различных причин недосягаемы для соперников из КНР. Тайваньская UMC, например, сейчас сотрудничает с Intel с целью освоения новых технологий, которые позволят ей выделиться на фоне китайских конкурентов. «Торговая война» между США и Китаем играет на руку тайваньским производителям, поскольку они получают больше заказов от клиентов, старающихся вывести выпуск своей продукции за пределы КНР. Как известно, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил обложить 100-процентной пошлиной полупроводниковые компоненты, выпускаемые за пределами страны, и если тайваньские производители ещё могут локализовать профильную деятельность на территории США, то у китайских нет шансов. По оценкам TrendForce, в прошлом году доля китайских компаний на рынке услуг по выпуску чипов с использованием зрелой литографии достигла 34 %, тогда как Тайвань продолжает удерживать 43 %. Тем не менее, уже к 2027 году по объёмам производства подобной продукции Китай может обойти Тайвань, а позиции США и Южной Кореи дополнительно ослабнут. По прогнозам SEMI, из 97 строящихся в период с 2023 по 2025 годы предприятий по выпуску чипов на территории Китая расположатся 57 штук. Тенденция к локализации выпуска китайских чипов выражается даже в стремлении местных клиентов склонить тайваньских разработчиков к размещению заказов на их производство на китайских предприятиях. Китайские власти предъявляют всё более строгие требования к уровню локализации полупроводниковых компонентах в тех сферах промышленности, где имеют серьёзное влияние на участников рынка. В таких условиях тайваньские производители стремятся либо освоить более передовые литографические нормы, либо уделять больше внимания передовым технологиям упаковки чипов, которые позволяют стабильными темпами повышать их быстродействие без перехода на более «тонкую» литографию. При этом часть клиентов из западных стран старается избегать использования компонентов китайского происхождения, даже если они выпускаются на дочерних предприятиях тайваньских компаний в КНР. Геополитические процессы неизбежно усиливают обособление промышленности Китая и Тайваня. На Google Play обнаружен баг с бесконечным обновлением приложений
10.02.2025 [04:56],
Анжелла Марина
В работе магазина Google Play Store замечен сбой, приводящий к повторному обновлению приложений. Пользователи сообщают об ошибке, из-за которой приложения, уже ранее обновлённые до последней версии, повторно отображаются в списке ожидающих обновление. Проблема, как сообщает Android Headlines, хоть и вызывает путаницу, не приводит к серьёзным сбоям в работе устройств.
Источник изображения: James Yarema / Unsplash Ошибки в Google Play Store случаются нечасто, но иногда они доставляют неудобства. Обычно проблемы связаны с невозможностью загрузки или обновления приложений, а порой приводят к повышенному расходу заряда батареи. Однако текущий баг, связанный с повторными обновлениями, появляется не в первый раз и может указывать на циклическую или не до конца устранённую проблему в программном обеспечении магазина. Суть проблемы заключается в том, что на странице «Ожидающие загрузки» приложения, которые уже обновлены, снова отмечаются как требующие обновления. Отличить такие дубликаты можно по отсутствию информации о размере файла, так как обычно указывается объём файла и дата последнего обновления. Хотя ситуация, по-видимому, не носит массовый характер, некоторые пользователи подтверждают её наличие. В частности, сотрудник издания 9to5Google сообщил, что столкнулся с бесконечными обновлениями для таких приложений, как Gboard, Google Messages, Pocket Casts и The Athletic. Интересно, что при попытке обновить эти приложения происходит частичная загрузка небольшого объёма данных, от 1 до 2 Мбайт, однако никаких видимых изменений в работе приложений не происходит. Это подтверждает предположение о том, что на устройствах уже установлена последняя доступная версия, и повторное обновление не требуется. Причина появления бага пока не установлена, но подобные случаи уже фиксировались около пяти лет назад, что позволяет предположить их периодический характер. Google пока не дала официальных комментариев на этот счёт, однако пользователи выражают надежду, что компания уделит внимание данной проблеме. Аукцион «Кристис» объявил о проведении выставки картин, созданных при помощи ИИ
10.02.2025 [04:54],
Анжелла Марина
Лондонский аукционный дом Christie's объявил о своей первой выставке-аукционе, полностью посвящённой произведениям искусства, созданным с использованием искусственного интеллекта. Выставка, получившая название Augmented Intelligence (Дополненный интеллект), вызвала неоднозначную реакцию в художественном сообществе. Многие против.
Источник изображения: Copilot Анонс вызвал споры, так как критики выразили обеспокоенность этическими аспектами использования нейросетей в искусстве. Среди работ будут представлены произведения таких художников, как Мат Драйхерст (Mat Dryhurst), являющийся основателем стартапа Spawning AI, специализирующегося на искусственном интеллекте (ИИ). Но центральным экспонатом выставки станет робот, рисующий в режиме реального времени, сообщает TechCrunch. Несмотря на то, что организаторы подчёркивают, что аукцион «призван продемонстрировать, как ИИ способен расширить возможности художников и открыть новые горизонты в творчестве», реакция пользователей была незамедлительной и вовсе не позитивной. В социальных сетях многие указали на то, что генеративные ИИ-модели, например, DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, обучались на произведениях художников без их согласия, а «Кристис», возводя эти работы в культ, игнорирует права и интересы художников. В ответ на критику, представитель аукционного дома заявил: «Картины, представленные на этих торгах, имеют сильные и признанные художественные практики в различных жанрах, некоторые из них представлены в ведущих музейных коллекциях». Он также добавил, что работы на этом аукционе используют искусственный интеллект для расширения художественного арсенала, и в большинстве случаев ИИ-модели были обучены на собственных материалах. Саудовская Аравия объявила о $14,9 млрд инвестиций в ИИ-сектор
10.02.2025 [00:50],
Владимир Мироненко
В Саудовской Аравии стартовала технологическая выставка LEAP 2025. Как сообщает OneArabia, министр связи и информационных технологий Абдулла Аль-Сваха (Abdullah Alswaha) объявил, что объём инвестиций в ИИ-сектор страны со стороны компаний из разных стран составит около $14,9 млрд. Министр отметил, что они позволят активизировать развитие технологического сектора и ускорить переход к инновационной экономике, основанной на ИИ, в соответствии с целями программы «Видение – 2030» (Vision 2030), призванной снизить зависимость страны от добычи ископаемого топлива. В частности, Groq и Aramco Digital объявили об инвестициях в размере $1,5 млрд в расширение облачных вычислений на базе ИИ, чтобы вывести Саудовскую Аравию в лидеры в области ИИ. Компании планируют построить в стране крупнейший в мире центр ИИ на базе ускорителей Groq. Lenovo и компания Alat, принадлежащая Саудовскому государственному инвестиционному фонду, подтвердили планы инвестировать $2 млрд в передовой производственный центр на основе ИИ и робототехники и региональную штаб-квартиру Lenovo в Эр-Рияде. Google планирует создать центр инфраструктуры ИИ в Саудовской Аравии для удовлетворения регионального и международного спроса в ИИ-сервисах. Ранее стало известно о планах AWS потратить $5,3 млрд на создание нового облачного региона к 2026 году, а также помочь в обучении местных разработчиков. Aramco Digital, Armada и Microsoft планируют запустить в Саудовской Аравии контейнерные дата-центры для периферийных вычислений. К концу 2024 года Microsoft уже построила здесь три ЦОД — об инвестициях в размере $2,1 млрд было объявлено два года назад. Databricks выделяет $300 млн на решения Platform-as-a-Service, поддерживая разработчиков приложений и способствуя развитию экспертизы в области инжиниринга данных в стране. SambaNova сообщила о выделении $140 млн на разработку передовой инфраструктуры ИИ, что позволит укрепить роль Саудовской Аравии как регионального центра инноваций. KKR и Gulf Data Hub объявили о значительных инвестициях в развитие ЦОД — до 300 МВт новых мощностей. Salesforce инвестирует $500 млн в расширение своей платформы Hyperforce в Саудовской Аравии для обслуживания региональных клиентов. Tencent Cloud направит $150 млн в запуск своего облачного региона с интегрированными возможностями ИИ. Alibaba Cloud запускает в стране программу расширения возможностей ИИ совместно с Tuwaiq Academy и STC для обучения местных талантов передовым технологиям. Наконец, Qualcomm объявила о доступности большой языковой модели ALLaM на платформе Qualcomm Cloud AI, а также представила решение ALLaM AI PC для разработчиков. Новая статья: Обзор смартфона HONOR X8c: изменения назрели
10.02.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X8c: изменения назрели Team Spirit уступила Team Vitality в финале IEM Katowice 2025 по Counter-Strike 2
09.02.2025 [22:31],
Андрей Созинов
Сегодня, 9 февраля 2025 года, в польском городе Катовице состоялся финал турнира IEM Katowice 2025 по Counter-Strike 2, где встретились команды Team Spirit и Team Vitality. Оба коллектива продемонстрировали выдающуюся игру на протяжении всего турнира, однако финал оказался не слишком напряжённым — Team Vitality полностью доминировала в игре и заслуженно стала чемпионом. Путь команды сербской организации с российскими корнями Team Spirit начался сразу с группового этапа. Там состав из четырёх россиян и одного украинца сначала разгромил Astralis, но затем уступил NAVI и «упал» в нижнюю сетку, где боролся за выживание на турнире, сначала обыграв Team Liquid, а затем Gamer Legion. В стадии play-off «Спириты» уверенно победили Virtus.pro, а после взяли реванш у NAVI в полуфинале. В свою очередь, состоящая из двух французов, британца, израильтянина и эстонца Vitality прошла групповую стадию по верхней сетке, одержав победы над 3DMAX, FaZe Clan и Virtus.pro. Благодаря этому команда сразу вышла в полуфинал, где без труда одолела монгольский коллектив The MongolZ. Примечательно, что для Team Spirit это уже второй финал IEM Katowice подряд, а для Team Vitality — первый в истории организации. Особенно значимым сегодняшний матч был для капитана команды, Дана «apEX» Мадесклера (Dan Madesclaire), для которого это первый финал в Катовице за 15 лет карьеры. Финал IEM Katowice традиционно проходил в формате Bo5, то есть до трёх побед одной из команд. Однако для определения чемпиона хватило всего трёх карт: Dust 2, Nuke и Mirage, тогда как две оставшиеся карты не понадобились. Первая закончилась со счётом 13:6, вторая — 13:5, и только на третьей Team Spirit сумела создать интригу, но всё равно уступила — 13:11. Лучшим игроком матча и всего турнира был признан француз Матье «ZywOo» Эрбо (Mathieu Herbaut). В сегодняшнем матче он совершил 67 убийств, погибнув при этом всего 29 раз, а его рейтинг составил 1,69 (HLTV Rating 2.1). За первое место Team Vitality, помимо титула чемпиона и знаменитого «ушастого» кубка, получила $400 тыс. Team Spirit довольствовалась серебряными медалями и призом в $180 тыс. Meta✴ разработала бесконтактный нейроинтерфейс, который считывает нажатия клавиш из мозга пользователя
09.02.2025 [22:28],
Дмитрий Федоров
Учёные компании Meta✴✴ разработали систему, способную интерпретировать мозговые сигналы и определять, какие клавиши нажимает человек, не прибегая к прямому наблюдению. В ходе эксперимента, проведённого с участием 35 добровольцев, алгоритм на основе глубокой нейронной сети оказался способен достигать 80 % точности при распознавании букв. Однако эта технология остаётся исключительно лабораторной. Несмотря на все ограничения, Meta✴✴ рассматривает этот проект как стратегическое направление, способное пролить свет на механизмы человеческого мышления и способствовать развитию ИИ.
Источник изображений: ai.meta✴✴.com В далёком 2017 году Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Facebook✴✴ работает над технологией, которая позволит «набирать текст прямо из мозга». Тогда компания планировала создать компактное устройство — например, шапку или повязку, способную считывать мозговые сигналы и преобразовывать их в текст без необходимости вживления имплантов. Однако реализация этой идеи столкнулась с серьёзными техническими ограничениями, и спустя четыре года Facebook✴✴ отказался от разработки потребительской версии устройства. Несмотря на сворачивание коммерческого проекта, Meta✴✴ продолжила финансировать фундаментальные исследования в области нейронаук. В новой работе, результаты которой изложены в двух препринтах и в блоге компании, учёные использовали метод магнитоэнцефалографии (MEG) — технологию, фиксирующую слабые магнитные поля, создаваемые нейронной активностью. Полученные сигналы подвергались обработке глубокой нейронной сетью, что позволило анализировать мозговую активность человека и сопоставлять её с конкретными нажатиями клавиш. Жан-Реми Кинг (Jean-Rémi King), руководитель исследовательской группы Meta✴✴ «Brain & AI», подчёркивает, что главной целью проекта является не создание конечного продукта, а изучение фундаментальных принципов интеллекта. По его словам, понимание архитектуры и механизмов работы человеческого мозга может открыть новые пути в разработке ИИ-систем. В ходе эксперимента система продемонстрировала способность с точностью до 80 % распознавать буквы, которые набирает опытный пользователь, анализируя только мозговые сигналы. Такой уровень точности позволил исследователям воссоздавать целые предложения на основе зарегистрированных нейросигналов. «Попытка понять точную архитектуру или принципы работы человеческого мозга может стать ключом к развитию машинного интеллекта. Именно этот путь мы и исследуем», — утверждает Кинг.
Эксперимент с 35 участниками использовал EEG/MEG и модель Brain2Qwerty для декодирования текста из мозговых сигналов человека Однако даже несмотря на впечатляющие результаты, технология остаётся далёкой от практического применения. В эксперименте использовался громоздкий магнитоэнцефалографический сканер стоимостью более $2 млн. Его работа требует помещения с мощной магнитной защитой, поскольку естественное магнитное поле Земли превосходит мозговые сигналы в триллион раз, создавая сильные помехи. К тому же система чрезвычайно чувствительна к движениям: малейшее смещение головы испытуемого приводит к потере сигнала. Кинг подчёркивает, что такие ограничения делают проект непригодным для коммерциализации. Исследование проводилось на базе Баскского центра познания, мозга и языка (BCBL) в Испании. В нём приняли участие 35 добровольцев, каждый из которых провёл около 20 часов в сканере, набирая текст на испанском языке. Среди вводимых фраз были предложения, например: «el procesador ejecuta la instrucción» («процессор выполняет инструкцию»). Разработанная Meta✴✴ система, получившая название Brain2Qwerty, анализировала мозговые сигналы участников и сопоставляла их с соответствующими нажатиями клавиш. На первом этапе обучения алгоритму требовалось проанализировать тысячи введённых символов, прежде чем он мог начать предсказывать буквы, основываясь на зарегистрированных мозговых сигналах. Средний уровень ошибок составил 32 % — почти одна неверно определённая буква на каждые три. Несмотря на это, Meta✴✴ называет достигнутую точность самой высокой среди всех известных неинвазивных методов набора текста, использующих полный алфавит. В то время как Meta✴✴ делает ставку на неинвазивные методы, в области нейроинтерфейсов активно развиваются инвазивные технологии, основанные на вживлении электродов. В 2023 году пациентка с боковым амиотрофическим склерозом (БАС), утратившая способность говорить, вновь обрела возможность общаться благодаря нейроинтерфейсу, передающему её мысли в синтезатор речи. Компания Neuralink, основанная Илоном Маском (Elon Musk), разрабатывает имплантируемые устройства, позволяющие парализованным пациентам управлять курсором компьютера. Хотя такие технологии обеспечивают значительно более точное считывание сигналов, они требуют хирургического вмешательства и связаны с рисками. Meta✴✴ не занимается разработкой медицинских устройств и делает ставку на фундаментальную науку. В отличие от электродных интерфейсов, магнитоэнцефалографический сканер не может фиксировать активность отдельных нейронов, но даёт исследователям возможность анализировать работу мозга в целом. Этот метод позволяет отслеживать сложные процессы, охватывающие сразу несколько областей мозга, что особенно важно для изучения когнитивных функций и языкового мышления. Во втором исследовании, проведённом на тех же данных, учёные Meta✴✴ изучили, каким образом мозг структурирует языковую информацию. Они подтвердили гипотезу о том, что процесс идёт иерархически: сначала формируется общая мысль, затем активируются области, отвечающие за отдельные слова, затем за слоги, и только в последнюю очередь мозг генерирует сигналы, соответствующие конкретным буквам. Хотя эта концепция не является новой, Meta✴✴ предоставила дополнительные данные о взаимодействии этих уровней и их динамике. Хотя разработанная система далека от практического применения, её результаты могут оказать влияние на развитие нейроинтерфейсов и ИИ. Современные языковые модели уже используют алгоритмы, имитирующие обработку информации в человеческом мозге, но более глубокое понимание когнитивных процессов, связанных с формированием языка, может стать ключом к созданию по-настоящему интеллектуальных систем. Sony объяснила причину сбоя PSN, но пользователи потребовали больше деталей и лучшей компенсации
09.02.2025 [19:58],
Дмитрий Федоров
Sony официально объяснила причину масштабного сбоя в работе PlayStation Network (PSN), который привёл к 24-часовому отключению сетевых сервисов, и объявила о компенсации для подписчиков PlayStation Plus. Однако предложенные меры возмещения вызвали недовольство среди игроков. Многие пользователи PlayStation сочли пятидневное продление подписки недостаточным и выразили недоверие к объяснению Sony, требуя большей прозрачности и адекватного возмещения ущерба.
Источник изображений: PlayStation Сбой PSN начался 8 февраля в 3:00 по московскому времени и продлился 24 часа, вызвав глобальное отключение сетевых сервисов PlayStation. Это означало полную потерю доступа к онлайн-функциям платформы, включая многопользовательские режимы, цифровые покупки и облачное хранилище. Для миллионов пользователей, рассчитывавших провести время за любимыми играми, внезапная недоступность сервиса обернулась серьёзным разочарованием. 9 февраля официальный аккаунт службы поддержки Ask PlayStation в соцсети X опубликовал сообщение, в котором причиной сбоя была названа «операционная проблема» в сетевой инфраструктуре. В кратком заявлении Sony извинилась за доставленные неудобства и объявила о компенсации подписчикам PlayStation Plus, согласно которой все пользователи с активной подпиской автоматически получат пять дополнительных дней. Однако никаких технических подробностей компания не предоставила, оставив открытым вопрос о природе инцидента и принятых мерах по предотвращению подобных ситуаций в будущем.
Источник изображения: @AskPlayStation / X Реакция игрового сообщества показала, что предложенная компенсация не устроила многих пользователей PlayStation. В комментариях под заявлением Sony преобладали два ключевых мнения: пятидневное продление подписки — недостаточное возмещение ущерба, а более справедливой компенсацией стали бы либо месяц подписки, либо бесплатная игра. Хотя последнее требование выглядело завышенным, многие посчитали, что столь длительный сбой заслуживает более щедрой компенсации со стороны компании. Помимо размера компенсации пользователей возмутила нехватка информации со стороны Sony во время сбоя. На протяжении всех 24 часов статус-дэшборд PlayStation сигнализировал о полном отключении сети — все сервисы были отмечены красным, но компания не предоставляла никаких разъяснений о причинах неисправности или сроках её устранения. Это отсутствие прозрачности вызвало дополнительное недовольство среди игроков, привыкших к более оперативной коммуникации со стороны крупных цифровых платформ. ![]() Отсутствие официальных комментариев от Sony в первые часы инцидента можно объяснить нежеланием давать необоснованные обещания. Компании, управляющие крупными онлайн-сервисами, часто избегают преждевременных заявлений, чтобы не допустить ситуации, когда прогнозируемый срок устранения проблемы оказывается неточным. Однако полное молчание также негативно сказывается на восприятии бренда, поскольку пользователи ожидают хотя бы предварительного объяснения происходящего. В данном случае Sony предпочла хранить молчание вплоть до полного восстановления сети, что лишь усугубило разочарование аудитории. Формулировка «операционная проблема», использованная Sony для объяснения инцидента, оказалась слишком расплывчатой и не прояснила истинные причины произошедшего. Вопрос о том, что именно послужило причиной отключения — программный сбой, отказ серверного оборудования или внешняя кибератака — остался без ответа. Помимо самой причины пользователи хотят знать, какие шаги компания предпримет для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Однако в официальном заявлении Sony не содержалось информации о возможных изменениях в инфраструктуре или мерах по повышению стабильности сети. ![]() Сбои в работе крупных онлайн-сервисов неизбежны, особенно в системах с высокой нагрузкой и мировым охватом. Однако ключевым фактором является не только скорость устранения неисправности, но и способность компании эффективно взаимодействовать с пользователями в кризисных ситуациях. В этом случае Sony продемонстрировала низкий уровень коммуникации, ограничившись размытым объяснением и минимальной компенсацией. Отсутствие детальной информации и недостаточные меры по возмещению ущерба лишь усилили негативный эффект от сбоя, заставив многих пользователей усомниться в прозрачности и клиентоориентированности платформы. Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв
09.02.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta✴✴, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки. Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив. Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали. До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta✴✴ намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии. Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации. В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций. На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные. Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу. Продажи градостроительной стратегии Manor Lords превысили 3 млн копий
09.02.2025 [15:03],
Игнатий Колыско
Издательство Hooded Horse опубликовало новые данные о продажах градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжежожа Стыченя (Gregorz Styczen), известного под ником Slavic Magic. С момента выхода в раннем доступе проект разошёлся тиражом в 3 млн копий.
Источник изображения: Hooded Horse Manor Lords вышла 26 апреля 2024 года, продажи игры менее чем за три недели после релиза превысили 3 млн копий. Ещё тогда руководство Hooded Horse заявляло, что такой результат превзошёл «самые смелые» ожидания издательства. На реализацию ещё 1 млн экземпляров у Гжежожа Стыченя и его покровителей ушло девять месяцев. Градостроительная стратегия от разработчика-одиночки доступна для покупки не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store и Microsoft Store. С проектом также можно ознакомиться посредством сервиса PC Game Pass. Полная версия Manor Lords должна выйти до конца 2025 года, но более конкретные временные рамки Slavic Magic не торопится устанавливать. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |