Сегодня 30 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ажиотаж вокруг Vision Pro создали перекупщики — боты разместили тысячи предзаказов, обойдя защиту Apple

На прошлой неделе Apple открыла предзаказ на свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью от $3500. Ожидаемо, спекулянты тут же набросились на новинку и оформили множество предзаказов, с целью потом перепродать устройства по завышенной цене. Теперь же стало известно, что перекупщики использовали ботов и разместили тысяч предзаказов. Возможно, огромный первоначальный спрос на Vision Pro окажется пузырём, раздутым спекулянтами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для оформления заказа на покупку Vision Pro требуется наличие Apple ID, а также прохождение процедуры сканирования лица. Но это не остановило желающих нажиться на новинке. Компания Kasada, предоставляющая услуги по противостоянию деятельности ботов, утверждает, что для оформления заказов на покупку гарнитуры Apple использовались боты, сумевшие обойти этап сканирования лица.

«В течение последнего месяца Kasada наблюдала, как в бот-сообществах обсуждался интерес к Apple Vision Pro в преддверии одной из самых больших возможностей для спекуляции в 2024 году. Интерес проявляли разработчики, обновляющие модули в уже существующих ботах (или добавляющие поддержку Apple), а также поставщики услуг, предлагающие AIO-боты (боты «всё в одном») для покупки тем, кто готов за это платить», — говорится в сообщении Kasada.

Напомним AIO-боты способны пройти весь процесс покупки товара без ручного вмешательства. В заявлении Kasada сказано, что после открытия предзаказов специалисты компании следили за активностью ботов и ими было установлено, что с помощью ботов удалось оформить тысячи предзаказов. Только один из ботов был использован для оформления 1592 предварительных заказов на покупку Vision Pro.

Оформить покупку Vision Pro значительно сложнее по сравнению с многими другими товарами, поскольку для этого требуется Apple ID и сканирование лица. В Kasada считают, что Apple хотела этим не только обеспечить покупателям возможность подобрать наиболее подходящий размер ремешков для гарнитуры, но также осложнить жизнь перекупщикам. Если это действительно так, то план не удался.

Идентификаторы Apple ID можно купить в даркнете, хотя часть из них перекупщики могли создать заблаговременно. Что касается сканирования лица, то в ходе оформления предзаказов использовались боты, способные имитировать этот процесс и после завершения проверки передавать данные в закодированном виде. Это означает, что во всех оформленных заказах с помощью одного бота покупатели получат гарнитуру одного размера, но политика Apple позволяет совершить обмен в течение определённого периода. Отмечается, что в некоторых случаях использовались боты, подбирающие магазин, где покупатель сможет пройти сканирование лица для подбора оптимального варианта.

Добавим, что на eBay и не только уже появилось множество предложений от спекулянтов. Некоторые продают гарнитуру по цене до $10 000, то есть в три раза дороже розничной цены. Также некоторые начали продавать гарнитуры за несколько дней до открытия предзаказов. Сообщается, что желающие одними из первых получить Vision Pro уже могли приобрести «подтверждённый предзаказ» на гарнитуру по цене до $5999.

ИИ воодушевил инвесторов: капитализация Meta✴ превысила $1 трлн

Капитализация Meta превысила $1 трлн в ходе рыночных торгов в среду на фоне рекордного роста курса акций. Ценные бумаги компании выросли более чем на 2 % и достигли отметки в $396 за единицу. С начала года стоимость акций Meta выросла на 12 %, пишет издание CNBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стремительный рост стоимости акций компании начался в 2023 году и по итогам года достиг почти 200 %. Как сообщает CNBC, одним из основных драйверов этого роста оказалось решение генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) о введении мер по сокращению расходов, которые привели к увольнению из компании более 20 000 сотрудников.

Акционеры оптимистичны в отношении Meta, поскольку компания стремится укрепить свои позиции в качестве сильного игрока в области искусственного интеллекта. На прошлой неделе Цукерберг заявил, что к концу 2024 года Meta приобретёт 350 000 специализированных ИИ-ускорителей H100 от NVIDIA, а в сумме вычислительная производительность её систем будет «эквивалентна примерно 600 тыс. ускорителей H100». Всё это указывает на то, что Meta инвестирует миллиарды долларов в развитие своей инфраструктуры ИИ.

Компания представит финансовый отчёт за четвёртый квартал и за весь прошлый год 1 февраля. Добавим, что в первый и последний раз капитализация Meta превышала 1 триллион долларов в 2021 году. В сентябре 2021 года ее рыночная стоимость приблизилась к отметке $1,1 трлн.

Добавим, что компания Microsoft также достигла важного рубежа рыночной капитализации в среду. Её рыночная стоимость на некоторое время превысила $3 триллиона. При этом разработчик Windows пока не смог вновь обогнать Apple в качестве самой дорогой публичной компании в мире.

Valheim 2.0: в раннем доступе Steam вышел перспективный ролевой боевик Enshrouded с выживанием в открытом мире и кооперативом на 16 человек

Как и было обещано, 24 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ранний доступ кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded от немецкой студии Keen Games (Portal Knights).

 Источник изображения: Keen Games

Источник изображения: Keen Games

В российском Steam стартовая версия Enshrouded продаётся за 1399 рублей, однако по случаю выхода в раннем доступе получила 10-процентную скидку — до 31 января игру можно купить за 1259 рублей.

За несколько часов с выхода Enshrouded достигла 69,9 тыс. одновременных игроков и получила свыше тысячи «в основном положительных» отзывов: рейтинг проекта в Steam составляет 74 %.

В обзорах Enshrouded сравнивают с Valheim (в одном из отзывов игру окрестили Valheim 2.0), хвалят затягивающий геймплей и широкий простор для самовыражения, а жалуются на оптимизацию, вылеты и общую сырость продукта.

События Enshrouded разворачиваются в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе.

Обещают воксельный мир, широкий выбор оружия, магию, строительство замков и подземных крепостей, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), кооператив на 16 игроков и текстовый перевод на русский.

В стартовой версии реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства. Полноценный релиз готовится через год.

Рыночная стоимость Microsoft впервые достигла $3 трлн, но Apple всё равно чуть-чуть обгоняет

Рыночная стоимость компании Microsoft впервые превысила отметку в $3 трлн. Несмотря на это, софтверный гигант продолжает оставаться второй компанией в мире по объёму рыночной капитализации, уступая лидерство компании Apple. Хотя не так давно Microsoft была впереди.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Акции Microsoft и Apple соперничают друг с другом с начала года, причём в начале января даже был непродолжительный момент, когда производитель iPhone уступил лидерство софтверному гиганту. В ходе сегодняшних торгов акции Microsoft достигли рекордного уровня в $405,15 за одну ценную бумагу, прибавив в цене 1,6 %. В это же время акции Apple торговались на уровне $196,04 за одну ценную бумагу, а рыночная стоимость компании оценивалась в $3,03 трлн.

Благодаря инвестициям в разработчика ChatGPT в лице компании OpenAI и популярности ИИ-алгоритмов, которые Microsoft интегрировала буквально везде, компания рассматривается в качестве лидера в области внедрения генеративный нейросетей. На данном этапе Microsoft удалось обойти в этом других технологических гигантов, включая Google, Amazon, Meta Platforms и Oracle. Используя разработки OpenAI софтверный гигант сумел интегрировать новые функции и повысить производительность своих флагманских программных продуктов.

В свою очередь, Apple сталкивается с замедлением спроса на iPhone, особенно в Китае, где компания уже была вынуждена существенно снизить цены на свои смартфоны для повышения продаж на фоне жёсткой конкуренции с местными производителями, такими как Huawei. Подъём капитализации Microsoft до рекордного значения в ближайшие недели подвергнется серьёзному испытанию, когда крупнейшие технологические компании начнут сообщать свои финансовые результаты за прошлый квартал и весь 2023 год.

«Лучшая видеокарта начального уровня»: вышли обзоры AMD Radeon RX 7600 XT

Компания AMD сегодня начала продажи видеокарты среднего уровня Radeon RX 7600 XT, а профильная иностранная пресса опубликовала обзоры новинки. И если об обычной Radeon RX 7600 обозреватели в основном отзывались негативно, то новинка многим понравилась, главным образом благодаря большому объёму видеопамяти: «16 Гбайт VRAM меняют положение вещей» и «Много VRAM для ИИ и будущих игр».

 Radeon RX 7600 XT от ASUS, XFX и Sapphire

Radeon RX 7600 XT от ASUS, XFX и Sapphire. Источник изображения: Computer Base

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же 6-нм графический процессор Navi 33 с архитектурой RDNA 3, что и в видеокарте Radeon RX 7600. Чип содержит 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных и 64 растровых блока. Графический процессор Radeon RX 7600 XT получил более высокие тактовые частоты, нежели чип в Radeon RX 7600: игровая частота повышена с 2250 до 2470 МГц, а Boost-частота — с 2660 до 2760 МГц.

 Печатная плата Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Источник изображения: TechPowerUp

Печатная плата Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Источник изображения: TechPowerUp

Более заметным изменением, на которое, как раз и упирают обозреватели, стал удвоенный объём видеопамяти у Radeon RX 7600 XT по сравнению с Radeon RX 7600. При этом скорость памяти и разрядность шины не изменились и составляют 18 Гбит/с и 128 бит соответственно. Пропускная способность также осталась без изменений — 288 Гбайт/с. Больший объём памяти и повышенные частоты привели к увеличению энергопотребления до 190 Вт.

К Tom’s Hardware на тест попала видеокарта Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Согласно результатам испытаний, видеокарта Radeon RX 7600 XT в среднем оказывается быстрее Intel Arc 770 и GeForce RTX 3060, но не догоняет Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1080р (1920 × 1080 точек) и с максимальными настройками графики и, если возможно, максимальными настройками трассировки лучей.

Если не брать в расчёт игры с трассировкой лучей, то новинка AMD оказывается быстрее GeForce RTX 4060, но всё так же не достаёт до Radeon RX 6700 XT. А рассматривая тесты с трассировкой лучей отдельно, видно, что Radeon RX 7600 XT проигрывает GeForce RTX 3060 и Intel Arc 770.

Также Radeon RX 7600 XT оказалась вполне в состоянии справиться с играми в разрешении 1440р при максимальных настройках графики — здесь карте на руку играет большой объём видеопамяти. Правда, если включить на максимум трассировку лучей, то новинка уже не сможет обеспечить играбельный FPS в большинстве игр. Для 4K новая видеокарта оказывается практически совсем непригодна, разве что без трассировки лучей можно получить чуть больше 32 FPS в среднем.

Как отметили Tom’s Hardware, всего в 3 из 18 игр из тестового набора дополнительная память оказалась полезной: Forza Horizon 5, Spider-Man: Miles Morales и Total War: Warhammer 3. Во всех этих играх новинка показала, как минимум, 20-процентное преимущество по сравнению с RX 7600. Но обозреватели отмечают, что у Radeon RX 7600 XT есть неплохой запас для будущих игр, которые становятся всё более требовательными к объёму видеопамяти. Также этот обозреватель отмечает, что новинка хорошо показывает себя в рабочих задачах вроде 3D-рендеринга и в работе ИИ-алгоритмов, например, в Stable Diffusion.

Ресурс ComputerBase, который протестировал XFX Radeon RX 7600 XT Qick 309, в целом подтверждает вышеописанные тезисы: Radeon RX 7600 XT обгоняет GeForce RTX 4060 без трассировки лучей, но уступает ей при включении трассировки. Новинка способна обеспечить во многих современных играх более 60 FPS в разрешении 1080р при максимальных настройках качества графики, но без трассировки лучей. В то же время, есть немало игр, где Radeon RX 7600 XT выдаёт меньшую частоту кадров, но ниже 40 FPS в среднем она не опускается.

Производительность Radeon RX 7600 XT в среднем на 9 % выше по сравнению с Radeon RX 7600. И это весьма впечатляет, ведь в новинке использован тот же GPU, частота которого выше всего на 2-3 %. То есть основной прирост обеспечен именно увеличенным объёмом видеопамяти. Всё же 8 Гбайт не всегда достаточно, а вот 16 Гбайт — это уже хорошо. Computer Base отмечает, что Radeon RX 7600 XT способна навязать достойную конкуренцию GeForce RTX 4060, подразумевая 8-Гбайт версию последней. Даже трассировка лучей последнюю не спасает, ведь 8 Гбайт здесь бывает маловато.

Radeon RX 7600 XT оказалась более прожорливой, чем Radeon RX 7600, но менее шумной и не столь горячей, хотя это, скорее, заслуга неэталонных кулеров. В случае с Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse средняя температура GPU в играх составила 66,9 °С против более чем 73 °С у эталонной RX 7600. Уровень шума под нагрузкой составил всего 38 дБА. Среднее потребление в играх составило 190 Вт (в 1080р), что чуть выше потребления намного более производительной GeForce RTX 4070 с её 183 Вт, а также заметно выше 154 Вт у родственной Radeon RX 7600.

Обозреватели сошлись во мнении, что Radeon RX 7600 XT является хорошей игровой видеокартой базового уровня. Правда, её пожурили за слегка завышенную цену — в США рекомендованная стоимость составляет $329. «Однако если AMD и её партнеры смогут снизить цену 7600 XT до 300 долларов или ниже, она станет гораздо более привлекательной», — отметили Tom’s Hardware. Возможно, сейчас более привлекательным выбором является Radeon RX 6700 XT, которую в США можно купить за $350. «Несмотря на все свои недостатки, AMD Radeon RX 7600 XT на данный момент является лучшей видеокартой начального уровня в ценовом диапазоне до 400 евро», — подытожили в Computer Base.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Suicide Squad: Kill the Justice League, Tekken 8 и Palworld, а также игровыми оптимизациями для DirectX 11

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5186/5234 WHQL. В него добавлена поддержка игр Enshrouded, Suicide Squad: Kill the Justice League, Like a Dragon: Infinite Wealth, Tekken 8 и Palworld.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

По заявлениям Intel, драйвер Arc Graphics 31.0.101.5186/5234 WHQL значительно увеличивает производительность в десятках игр с поддержкой DirectX 11. В некоторых случаях прибавка быстродействия составила до 268 % по сравнению с предыдущими версиями ПО (в основном при использовании разрешения 1080p). С полным списком игр, получившими значительную прибавку производительности на видеокартах Intel Arc и встроенной графике Arc процессоров Core Ultra, можно ознакомиться ниже.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel поясняет, что игровые тесты проводились на настольной системе с Core i9-14900K, материнской платой ASUS ROG Maximus Z790 Hero (BIOS версии 1801), 32 Гбайт ОЗУ DDR-5600, видеокартой Arc A750 Limited Edition c драйвером 31.0.101.5085 WHQL для сравнения и ОС Microsoft Windows 11 Pro 22631.3007. Кроме того, тестирование проводилось на ноутбуке MSI Prestige 16 AI Evo (B1MG-005US) с 32 Гбайт ОЗУ LDDR5-6500, встроенной графикой с драйверами версий 31.0.101.5122 WHQL и 31.0.101.5234 WHQL, версией BIOS материнской платы E15A1IMS.106, а также при использовании настроек «Экстремальная производительность» в приложении MSI Center.

Список исправленных проблем:

  • в Alan Wake II (DX12) могли наблюдаться белые искажения на отражающих поверхностях при отключённой прозрачности. В качестве временной меры предлагалось изменить настройки прозрачности на «Низкую» или «Высокую»;
  • в Sons of the Forest (DX11) могли возникать искажения текста предметов в инвентаре игры;
  • Intel Smooth Sync мог не работать корректно в некоторых играх с DX11;
  • В The Talos Principle 2 (DX12) при использовании встроенной графики процессоров Core Ultra могло происходить аварийное завершение работы приложения во время игры при использовании определённых настроек улучшения масштабирования;
  • в Call of Duty: Modern Warfare 3 (DX12) на встроенной графике процессоров Core Ultra могли возникать сбои приложения в определённых игровых сценариях;
  • в программе Blackmagic Fusion могли наблюдаться периодические сбои во время операций рендеринга при использовании встроенной графики процессоров Core Ultra.

Список известных проблем:

  • в Dead by Daylight (DX11) возможен сбой приложения во время игры;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • в Diablo IV (DX12) могут наблюдаться искажения на местности во время игры;
  • периодические вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) после запуска игры;
  • в меню и во время игрового процесса в Call of Duty: Warzone (DX12) могут наблюдаться графические искажения;
  • вылеты в Autodesk Maya при работе с тестовым пакетом SPECapc;
  • вылеты в Blender при рендеринге некоторых сцен на системах с определённой конфигурацией памяти;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений;
  • при выполнении бенчмарка в Serif Affinity Photo 2 может происходить аварийное завершение приложения.

Скачать драйвер Intel Arc Graphics 31.0.101.5186/5234 WHQL можно с официального сайта Intel.

«Большой шаг назад»: игроки назвали третий сезон Diablo IV «до боли скучным» и раздражающим

Не прошло и суток со старта третьего сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, как пользователи обрушились на свежее контентное обновление с массовой критикой.

 Источник изображения: Steam (Niragi)

Источник изображений: Blizzard Entetainment

«Сезон конструкта» начался 23 января и отправил игроков вместе с сезонным спутником (роботом-пауком сенешалем) в песчаные глубины Кеджистана проходить полные ловушек хранилища, чтобы победить демона Мальфаса.

За прошедшие со старта сезона сутки форум Reddit наполнился жалобами фанатов на скоротечность сюжетной цепочки заданий, однообразность хранилищ, бесполезность сенешаля, раздражающий характер ловушек и скудные награды.

Также игроки недовольны обилием багов в новом сезоне: одна из ошибок, например, блокирует дальнейшее продвижение по сезону или прокачку спутника. Blizzard в курсе проблемы и работает над её устранением.

 Оставленные активированными ловушки снижают объём наград за прохождение подземелья

Оставленные активированными ловушки снижают объём наград за прохождение подземелья

Фанаты сходятся во мнении, что третий сезон «до боли скучный» и стал «большим шагом назад». Paul_Allens_AR15, наигравший в «Сезоне крови» более 200 часов, назвал «Сезон конструкта» поводом для беспокойства за будущее игры.

Реакция фанатов на «Сезон конструкта» оказалась преимущественно негативной. Blizzard, как правило, за настроениями в сообществе следит, поэтому наверняка должна в ближайшее время ответить на критику.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. К концу 2024-го для игры выйдет первое расширение — Vessel of Hatred.

ИИ и криптовалюты поднимут энергопотребление ЦОД вдвое за три ближайших года

Объём энергии, потребляемой дата-центрами, в результате роста криптовалют и ИИ-систем может увеличится более чем вдвое за три года. С соответствующим прогнозом выступило Международное энергетическое агентство (IEA). Тем не менее, рост потребления компенсируется появлением новых источников энергии.

Как сообщает агентство, сегодня в мире насчитывается более 8 тыс. ЦОД, 33 % из которых находятся в США, 16 % в Европе и около 10 % в Китае. В 2022 году их суммарное потребление составило около 460 ТВт∙ч, а в 2026 году оно может превысить уже 1000 ТВт∙ч. В США за этот период потребление вырастет с 200 ТВт∙ч (4 % от общего энергопотребления страны) до почти 260 ТВт∙ч в 2026 году (6 %). Основными драйверами роста станут развитие сетей 5G, облачных сервисов и налоговые льготы для операторов ЦОД.

В Китае, по оценкам госорганов, потребление ЦОД должно удвоиться до 400 ТВт∙ч к 2030 году в сравнении с 2020 годом. IEA же прогнозирует, что уже к 2026 году потребление вырастет до 300 ТВт∙ч, а драйверами роста станут 5G и IoT. Наконец, в Евросоюзе потребление в 2022 году было немногим ниже 100 ТВт∙ч (около 4 %), там на тот момент было 1240 ЦОД. Большинство кампусов приходится на рынки FLAPD (Франкфурт, Лондон, Амстердам, Париж, Дублина), но планируется строительство и новых объектов. В 2026 году энергопотребление в секторе должно вырасти почти до 150 ТВт∙ч.

 Источник изображения: IEA

Источник изображения: IEA

Например, по оценкам IEA, уже к 2026 году в Ирландии, ставшей одним из важнейшим хабов для ЦОД, последние будут потреблять 32 % всей электроэнергии в стране — 82 дата-центра здесь уже функционируют, 14 строятся и возведение ещё 40 утверждается. В 2022 году речь шла лишь о 17 % энергопотребления страны. При этом энергетический кризис в стране так и не закончился.

 Источник изображения: IEA

Источник изображения: IEA

Быстрая интеграция ИИ во многих секторах экономики увеличивает общее потребление энергии ЦОД. Например, поисковики могут столкнуться с ростом потребления в 10 раз в случае тотального внедрения ИИ. С учётом кратной разницы в использовании электричества при запросах в обычном поисковике и обращений к LLM вроде ChatGPT, эксперты предполагают, что только поиск с помощью ИИ потребует 10 ТВт∙ч ежегодно. ИИ-индустрия в целом, как ожидается, в 2026 году будет потреблять минимум на порядок больше энергии, чем в 2023 году.

Что касается криптовалют, то в 2022 году на них пришлось около 110 ТВт∙ч (0,4 % от мирового энергопотребления). За базовый вариант берётся прогноз, при котором потребление в этом секторе к 2026 году вырастет более чем на 40 % до 160 ТВт∙ч. При этом скорость развития отрасли ещё предстоит уточнить.

 Источник изображения: IEA

Источник изображения: IEA

Всего к 2026 году потребление электричества вырастет лишь на 3,4 %. Впрочем, рост не должен вызвать острого дефицита — его компенсируют за счёт источников возобновляемой энергии вроде ветряных, солнечных и гидроэлектростанций. Кроме того, большая ставка делается на рост «мирного атома». Уже к 2026 году на источники энергии с низкими выбросами придётся почти половина мирового производства электричества, для сравнения — в 2023 году речь шла о менее 40 %. В целом рост энергопотребления будет меньше, чем рост генерации возобновляемой энергии.

 Источник изображения: Bloomberg/IEA

Источник изображения: Bloomberg/IEA

По словам главы IEA Фатиха Бироля (Fatih Birol), сегодня энергетический сектор производит углекислого газа больше, чем любая другая сфера экономики, поэтому быстрый рост возобновляемой и атомной энергетики в ближайшие три года не может не обнадёживать. В то же время должна уменьшиться глобальная интенсивность выбросов, связанных с выработкой энергии. Ожидается, что она в среднем будет падать до 2026 года по 3,5 % ежегодно. Для Евросоюза этот показатель составит и вовсе 13 % в год.

Создатели BattleTech, Shadowrun и The Lamplighters League после расставания с Paradox остались ни с чем, но не сдаются — в разработке «дерзкая» стратегия

Американская Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech), после провала пошаговой стратегии The Lamplighters League ставшая независимой, рассказала о последствиях разлуки с Paradox Interactive и своей следующей игре.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

По словам Harebrained Schemes, после пяти лет под крылом Paradox студия открывает для себя новую главу. В предыдущей (т.е. во владении «Парадоксов») остались и The Lamplighters League, и BattleTech, и трилогия Shadowrun.

«Как бы мы ни любили эти миры и хотели вернуться к работе над ними, мы не можем. У нас есть лишь наше имя, творческая искра и последние рубашки. Безграничная креативная свобода сопряжена с некоторыми трудностями в бизнесе», — говорят авторы.

Harebrained Schemes добавила, что индустрия сейчас в непростом положении (см. многочисленные увольнения и закрытия студий): издателям нужны новые игры, но желательно уже готовые к активному производству.

 Harebrained Schemes была куплена Paradox в 2018 года, а вновь независимой стала 1 января 2024-го

Harebrained Schemes была куплена Paradox в 2018 году, а вновь независимой стала 1 января 2024-го

В настоящее время небольшая команда внутри Harebrained Schemes, состоящая из ключевых разработчиков BattleTech и Shadowrun, трудится над кое-чем новым и «дерзким».

Речь идёт о новой сюжетной стратегии, органично сплетающей нарратив и геймплей: «Это такая вещь, которую издателям нужно увидеть в рабочем состоянии, чтобы поверить [в её потенциал]. Как только это произойдёт, они всё поймут».

В ближайшие недели Harebrained Schemes подготовит убедительное демо проекта, а в течение следующих нескольких месяцев будет показывать его издателям в надежде заключить сделку: «Что будет дальше, посмотрим».

Учёные нашли замену гелию для охлаждения вблизи абсолютного нуля — это обещает стать новым словом в науке и технике

Для многих перспективных технологий и открытий необходимы переохлаждённые среды. Традиционно для этого используется жидкий гелий и его изотопы. Международная группа учёных во главе с китайскими исследователями нашла потенциальную замену гелию, который Китай вынужден импортировать на 94 %. Этой заменой может стать ещё неисследованная ранее разновидность сверхтекучего твёрдого тела на основе кобальта.

 ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

ИИ-генерация «сверхтекучее твёрдое тело». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сверхтекучие твёрдые тела (supersolid) ещё никто не пытался использовать в качестве рабочего тела криогенной установки. Учёные обнаружили, что изучаемый ими «квантовый магнитный» материал на основе кобальта оказался способным понижать температуры до уровня ниже 1 К. Но следует сделать оговорку, это стало возможным только после охлаждения экспериментальной системы до 4 К. Тем самым совсем от охлаждения гелием отказаться нельзя, но повысить эффективность рефрижераторов можно. Это тем более важно, что самыми сложными являются последние этапы при достижении областей вблизи абсолютного нуля.

Изучением свойств сверхтекучих твёрдых тел для целей охлаждения занимались учёные из специализированной лаборатории Китайской академии наук, Школы физики Бэйханского университета и Центра нейтронных наук Института Лауэ-Ланжевена во Франции.

«Это исследование показывает, что теоретически мы можем достигать чрезвычайно низких температур, не полагаясь на гелий», — говорят авторы работы, которая недавно была опубликована в ведущем научном журнале Nature.

Китай оказался зависим не только от гелия и его изотопов. Под санкции также попали поставки в Китай таких криогенных установок, как рефрижераторы растворения. Понемногу в Китае учатся сами производить такие системы. Например, осенью прошлого о разработке собственной версии рефрижератора растворения заявила компания Origin Quantum, о которой мы недавно писали в связи с выделением в облачный доступ 72-кубитового квантового компьютера Wukong. Но для работы этой установки нужны изотопы гелий-3 и гелий-4, что снова возвращает к зависимости Китая от гелия. Поэтому можно не сомневаться, что если тема охлаждения с помощью сверхтекучих твёрдых тел будет иметь отчётливую перспективу, то она будет разработана по максимуму.

Видеокарты GeForce RTX научились на лету превращать видео SDR в HDR с помощью ИИ

NVIDIA представила функцию RTX Video HDR для графических ускорителей GeForce RTX. Подобно тому, как функция RTX Video Super Resolution улучшает качество старых видео, RTX Video HDR использует искусственный интеллект для преобразования видео со стандартным динамическим диапазоном (SDR) в видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Для полноценного использования новой возможности необходим HDR10-совместимый монитор, поддерживаемый Windows.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

RTX Video HDR стала частью новой версии драйвера NVIDIA GeForce Game Ready Driver 551.23, в котором добавилась поддержка видеокарты RTX 4070 Ti Super. Функция Video HDR работает как в Microsoft Edge, так и в Google Chrome, причём эксперты утверждают, что эффект её применения выражен довольно ярко, особенно при переключении между режимами SDR и HDR. Подобные результаты наблюдались ранее при тестировании RTX Video Super Resolution — эффект максимально заметен сразу после включения функции, а через некоторое время зрение адаптируется.

Для использования новой функции при наличии HDR-монитора и видеокарты NVIDIA RTX, достаточно обновить драйвер до последней версии 551.23 и включить RTX Video HDR в панели управления NVIDIA в разделе «Видео» —> «Настройка параметров видеоизображения».

Для использования функции RTX Video HDR требуется видеокарта GeForce RTX, располагающая тензорными ядрами, которые впервые появились в графических процессорах ускорителей RTX 20-й серии. В последней версии драйвера NVIDIA 551.23 также добавлена поддержка режима сверхнизкой задержки для игр с DirectX 12. Этот режим предлагается использовать в играх без поддержки NVIDIA Reflex, поскольку он уменьшает очередь рендеринга непосредственно на уровне драйвера.

NVIDIA использует методы ИИ в своей системе Deep Learning Super Sampling (DLSS) для повышения частоты кадров и качества изображения в играх. В 2022 году NVIDIA запустила систему Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) для улучшения качества изображения за счёт рендеринга игр в более высоком разрешении. Функция NVIDIA Broadcast при помощи ИИ создаёт впечатление, будто собеседники смотрят друг другу в глаза во время видеозвонков (эффект зрительного контакта).

Fplus представила самый быстрый российский коммутатор — FDS-7532D1 с 32 портами 400GbE

Российский производитель инфраструктурного IT-оборудования Fplus анонсировал устройство FDS-7532D1: это, как утверждается, самый быстрый на сегодняшний день коммутатор в России. Новинка оснащена 32 портами 400GbE (QSFP56-DD), а скорость коммутации при максимальной загрузке достигает 25,6 Тбит/с.

Коммутаторы серии FDS предназначены для организации высокоскоростных сетей передачи данных. Решения подходят для современных дата-центров, а также для корпоративных и операторских инфраструктур, где могут применяться на уровне ядра. Используемые ASIC вендор предпочитает не раскрывать.

Модель FDS-7532D1 выполнена в форм-факторе 1RU с габаритами 440 × 588 × 44 мм; масса составляет около 16 кг. Заявленное энергопотребление — 1600 Вт, максимальная рабочая температура — 45 °C. В конструкции применены шесть (5+1) съёмных блоков вентиляторов и два (1+1) блока питания. Интерфейсы управления OOB: один RJ-45 и два SFP+. Количество VLAN достигает 4 тыс., размер MAC FDB — 256 тыс. записей, количество ECMP-групп — 10 тыс.

 Источник изображения: Fplus

Источник изображения: Fplus

Коммутаторы серии FDS построены на базе ASIC с неблокируемой матрицей коммутации. В устройствах могут использоваться трансиверы SFP, SFP+, SFP28, QSFP+, QSFP28, QSFP56 и QSFP56-DD. Упомянуты единый интерфейс командной строки (CLI) со стандартным для отрасли синтаксисом и широкий набор поддерживаемых типовых инструментов автоматизации управления. Коммутаторы серии FDS также поддерживают установку альтернативных операционных систем.

В производстве коммутаторов задействовано несколько площадок, расположенных на территории России, в том числе собственный завод Fplus в Подмосковье. Разработкой устройств занимаются две RnD-команды: одна отвечает за аппаратную часть, вторая — за ПО. Fplus направила документы о включении коммутатора FDS-7532D1 в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга.

Инсайдер: на PC и PS5 выйдет PS4-эксклюзив 2015 года, но не Bloodborne

Зарекомендовавший себя достоверными утечками инсайдер billbil-kun с французского сайта Dealabs поделился закулисной информацией о том, какой эксклюзив консолей PlayStation появится на ПК следующим.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По данным billbil-kun, на PC и PS5 скоро увидит свет переиздание эксклюзива PS4, дебютировавшего в 2015 году. Нет, это не готический экшен Bloodborne, а интерактивный фильм ужасов Until Dawn от Supermassive Games.

Что именно будет включать переиздание Until Dawn, инсайдер не знает, но уверяет, что на новых платформах игра выйдет под старым названием. Состоится ли релиз одновременно на PC и PS5, также не уточняется.

Сроки выхода ремастера Until Dawn на PC и PS5 инсайдеру тоже неизвестны, однако billbil-kun смог подтвердить, что новая версия игры находится в разработке по меньшей мере один год.

Если верить billbil-kun, переиздание Until Dawn будет представлено в течение следующих 15 дней — в эти же сроки ожидается и новая презентация Death Stranding 2, которая якобы получит подзаголовок On The Beach.

 По мотивам Until Dawn недавно анонсировали полнометражный фильм

По мотивам Until Dawn недавно анонсировали полнометражный фильм

Приняв во внимание вчерашний инсайд billbil-kun по Death Stranding 2, можно предположить, что обе игры покажут на ещё не анонсированной презентации из цикла State of Play. К такому выводу пришёл и сам инсайдер.

Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависит судьба всех восьмерых центральных героев.

Apple без лишнего шума инвестировала в ИИ больше всех, а заодно скупает ИИ-стартапы

Apple планомерно наращивает свои возможности в области искусственного интеллекта (ИИ). На это указывает приобретение ею компаний из данной сферы, найм соответствующих специалистов и обновление оборудования, пишет газета Financial Times. Всё это, а также научные публикации и информация инсайдеров говорят о том, что компания сосредоточилась на решении технологической проблемы запуска ИИ непосредственно на мобильных устройствах.

Сообщается, что Apple активнее конкурентов приобретает ИИ-стартапы. По данным PitchBook, за период с 2017 года компания приобрела 21 стартап, специализирующийся на сфере нейросетей и искусственного интеллекта. Самая последняя сделка — приобретение в начале 2023 года калифорнийского стартапа WaveOne, разработавшего технологию сжатия видео с использованием ИИ.

Согласно недавнему исследованию Morgan Stanley, почти половина вакансий Apple в области ИИ теперь включает термин Deep Learning (Глубокое обучение), который относится к алгоритмам, приводящим в действие генеративные модели ИИ. Компания также наняла в 2018 году топ-менеджера Google Джона Джаннандреа (John Giannandrea), который возглавлял отдел машинного обучения в Google.

В отличие от конкурентов, таких как Microsoft, Google и Amazon, которые широко рекламируют свои многомиллиардные инвестиции в передовые технологии, Apple держит в секрете свои планы в сфере ИИ. По словам отраслевых инсайдеров, компания работает над собственными большими языковыми моделями (LLM).

Прошлым летом исполнительный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что компания проводит исследования по широкому спектру технологий ИИ, а также инвестирует и внедряет инновации «ответственно», когда речь заходит о новой технологии. Как полагает Financial Times, целью Apple является использование генеративного ИИ с помощью мобильных устройств, чтобы чат-боты и приложения с ИИ полагались на собственное аппаратное и программное обеспечение смартфона, а не облачные сервисы.

 Источник изображения: PitchBook/Financial Times

Источник изображения: PitchBook/Financial Times

Как ожидается, этим летом на конференции для разработчиков WWDC компания представит операционную систему iOS 18. Аналитики Morgan Stanley полагают, что мобильное программное обеспечение Apple будет ориентировано на поддержку генеративного ИИ и может включать обновлённого голосового помощника Siri на базе LLM.

Добавим также, что Apple движется к внедрению ИИ в свои устройства не только разработкой нейросетей, но и с помощью создания чипов, способных справиться с их запуском. Судя по всему, Apple хочет, чтобы ИИ работал именно на устройствах пользователей, а не в облаках. В прошлом году компания представила мощные компьютерные процессоры M3, мобильный A17 Pro с мощным нейронным движком, и даже смарт-часы компании получили значительно более производительный чип Apple S9. «Что касается чипов в их устройствах, то они определенно все больше и больше ориентированы на ИИ с точки зрения дизайна и архитектуры», — говорит Дилан Патель (Dylan Patel), аналитик консалтинговой фирмы SemiAnalysis, специализирующейся на полупроводниках.

В октябре Apple выпустила LLM с открытым исходным кодом в партнерстве с Колумбийским университетом. В настоящее время она предназначена только для исследовательских целей и фактически действует как вторая пара глаз, сообщая пользователю, на что он смотрит, включая конкретные объекты на изображении. Такая технология может быть использована, например, в качестве виртуального помощника, который может сказать пользователю, что он видит на дисплее и подсказать, где это можно купить.

Волнительные батальные сцены, сравнения с The Witcher 3: Wild Hunt и скорый показ геймплея: новые подробности «Смуты» от главы разработки

До релиза исторического ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova остаётся чуть больше месяца, и портал VK Play Media решил расспросить главу разработки Алексея Копцева об игре поподробнее.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам Копцева, события «Смуты» ограничатся 1612 годом — сюжетные флешбеки разработчики не планируют, но не исключают их появления в потенциальных «дополнениях и продолжениях».

 Копцев не исключает, что «такая остросюжетная, эмоциональная игра, как “Смута”», будет интересна иностранным геймерам

Копцев не исключает, что «такая остросюжетная, эмоциональная игра, как "Смута"», будет интересна иностранным геймерам

Игроки подружатся с Мининым и Пожарским, смогут пообщаться с «условными антагонистами» вроде атамана донских казаков Ивана Заруцкого и зарядятся позитивом благодаря балагуру и весельчаку Кирше.

Насчёт масштаба сражений в «Смуте» Копцев умолчал, но пообещал, что батальные сцены (например, горящая Москва) заставят пользователей «поволноваться». Охоты, рыбалки, азартных игр в проекте не будет.

 В основе «Смуты» лежит мысль о патриотизме как высшей добродетели, но «антипольской, равно как и антишведской или антигерманской» игра не будет

В основе «Смуты» лежит мысль о патриотизме как высшей добродетели, но «антипольской, равно как и антишведской или антигерманской» игра не будет

На вопрос об источниках вдохновения Копцев ответил, что самая близкая к «Смуте» по настроению и механикам игра — Ghost of Tsushima, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt, с которой проект часто сравнивают, нельзя назвать «близким референсом».

Релиз «Смуты» ожидается 26 февраля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На февраль также запланирована вторая часть показа геймплея — дневник разработки, посвящённый боевой системе.

ИИ-художник «Шедеврум» научился перерисовывать фото пользователей в разных стилях

Мобильной приложение «Шедеврум» компании «Яндекс» теперь может перерисовывать изображения и фотографии пользователей в разных стилях, для чего задействована нейросеть YandexART. В приложении появились «Фильтрумы» — восемь креативных режимов, которые откроют дополнительные возможности для пользователей «Шедеврума».

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

С помощью «Фильтрумов» можно стилизовать свои изображения и снимки под плюшевые или вязаные игрушки, кадры из мультфильмов, пиксельную графику, нарисованные кистью изображения, а также добавить на них атмосферу зимы, неоновое свечение и красочные цветы. Новая функция работает на основе нейросети YandexART, которая полностью перерисовывает исходное изображение в выбранном стиле, сохраняя при этом сходство с оригиналом.

Для взаимодействия с новым инструментом необходимо выбрать один из предлагаемых стилей, после чего остается лишь загрузить из памяти устройства исходное изображение. Обработанные нейросетью изображения можно публиковать в ленте «Шедеврума», а также скачивать, отправлять друзьям, делиться в чатах и др.

Также анонсировано скорое появление в «Шедевруме» новых креативных режимов и функции создания собственных режимов обработки изображений посредством текстовых запросов. Сгенерированными таким образом изображениями можно будет делиться как в самом приложении, так и в соцсетях и мессенджерах. Первый специальный режим называется «Ёлочная игрушка», он появился в приложении в конце прошлого года. С помощью этого режима пользователи сервиса сгенерировали более 4,5 млн новогодних украшений.

Opera заплатит $10 000 за неделю интернет-сёрфинга на исландском необитаемом острове Бьярнарей

Норвежский интернет-браузер Opera запустил рекламную кампанию, призванную увеличить его долю на рынке интернет-обозревателей, на данный момент составляющую чуть менее 3 %, согласно данным StatCounter. Любой желающий может подать заявку на неделю уединённого проживания и веб-серфинга на практически необитаемом исландском острове Бьярнарей. В качестве дополнительного бонуса обещано пополнение банковского счёта счастливчика на $10 000.

 Источник изображения: Opera

Источник изображений: Opera Software

Бьярнарей — крошечный остров в Атлантическом океане, недалеко от побережья Исландии. Он входит в состав архипелага Вестманнаэйяр. Площадь острова составляет всего 32 гектара или 320 дачных участков по 10 соток. На острове имеется лишь одна жилая постройка, причём сведения о постоянном проживании там людей отсутствуют. Считается, что это охотничий домик, в котором временно размещаются прилетевшие на вертолёте фотографы в период размножения буревестников.

 Источник изображения: Google Maps

Остров Бьярнарей в правом нижнем углу карты обведён красным кружочком. Источник изображения: Google Maps

Выбор острова в качестве места проживания не случаен. В рамках маркетинговой кампании Opera продвигает одно из новых дополнений к набору функций браузера — Tab Islands («Острова вкладок»). Tab Islands позволяет изящно группировать вкладки, дополняя группировку эргономичным цветовым кодированием, что особенно пригодится любителям держать открытыми десятки и сотни вкладок.

В качестве «затравки сюжета» компания описывает историю человека – вымышленного сотрудника Opera – живущего на острове Бьярнарей исландского архипелага Вестманнаэйяр, который занимается тестированием новых возможностей браузера Opera и обменивается отзывами с разработчиками. Мужчина собирается в отпуск и компании на неделю требуется достойная замена этому ценному работнику.

Любой желающий провести неделю за веб-серфингом на фактически необитаемом острове в Исландии, может подать заявку на сайте Opera. Счастливчик получит $10 000, авиабилет в обе стороны до столицы Исландии Рейкьявика и бесплатный транспорт до одинокого жилища на острове Бьярнарей. В качестве дополнительного бонуса предлагается возможность взять с собой ещё одного человека, чтобы не оказаться слишком одиноким и не впасть в депрессию под грустные крики размножающихся буревестников.

Никаких особых требований к победителю не предъявляется, требуется максимально оригинально и при этом точно ответить на вопрос о том, что означает Tabfulness — термин, широко используемый в маркетинговых коммуникациях Opera. Компания выберет победителя «на основе креативности его ответа» и результатов собеседования с командой Opera. Конкурс завершится 25 февраля, а победителя Opera объявит через четыре дня в социальной сети X.

Начались продажи видеокарты Radeon RX 7600 XT стоимостью от $330 — в России её пока нет

Компания AMD сообщила о глобальном старте продаж видеокарты Radeon RX 7600 XT. Новинка с рекомендованной стоимостью $330 ориентирована на игры в разрешении 1080p при максимальных настройках качества. Ключевым отличием новой карты от модели Radeon RX 7600, выпущенной около полугода назад, является удвоенный объём видеопамяти.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 с архитектурой RDNA 3, выполненный по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации. Отличают GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2250 и 2660 МГц (игровая и Boost-частота соответственно) до 2470 и 2760 МГц соответственно. Несмотря на удвоенный объём видеопамяти у RX 7600 XT, разрядность шины не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с. Энергопотребление карты выросло до 190 Вт.

Radeon RX 7600 XT выступает в одном ценовом сегменте с GeForce RTX 4060 Ti, выпущенной в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти. При этом новинка AMD до 18 % медленнее в играх с разрешением 1080p, до 21 % медленнее при разрешении 1440p и до 10 % медленнее в 4K. И это без учёта трассировки лучей, если верить тестам портала TechPowerUp. Более того, Radeon RX 7600 XT уступает практически во всех игровых тестах модели Radeon RX 6700 XT предыдущего поколения, которая сейчас на $30 дешевле новичка.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В то же время Radeon RX 7600 XT, согласно тестам того же TechPowerUp, в играх с разрешением 1080p быстрее модели RX 7600 на 9 %, в 1440p — на 10 %, а в 4K — на 14 %. Кроме того, RX 7600 XT до 7 % быстрее GeForce RTX 4060 при использовании указанных разрешений. Новинка также обгоняет видеокарту Intel Arc A770 примерно до 10 % в тестах с разрешением 1080p и 1440p, но уступает решению Intel в разрешении 4K.

Вместе с началом продаж Radeon RX 7600 XT компания AMD также выпустила новую версию графического драйвера, в котором состоялся релиз технологии генерации кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF). AMD заявляет, что эта технология может увеличивать производительность Radeon RX 7600 XT на величину до 97 % в играх в 1080р и до 107 % в играх в разрешении 1440p.

Вышли ноутбуки TECNO MEGABOOK T1 с более мощными процессорами Intel и AMD

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил об обновлении своей базовой линейки ноутбуков TECNO MEGABOOK T1 новыми моделями с более мощными чипами, включая MEGABOOK T1 с диагональю 15,6” на процессоре AMD Ryzen 7 5000-й серии, а также 14,1- и 15,6-дюймовые MEGABOOK T1 на процессорах Intel Core 12-го поколения. Все новинки отличаются тонкими и лёгким металлическими корпусами, лаконичным дизайном, а также высокой производительностью.

Вес ноутбука TECNO MEGABOOK T1 с экраном 15,6” составляет всего 1,56 кг, а толщина корпуса — 14,8 мм. Модель MEGABOOK T1 с дисплеем 14,1” весит 1,39 кг при толщине корпуса 14,8 мм. Благодаря точной регулировке петель ноутбук TECNO MEGABOOK T1 легко открывается одной рукой.

Все новые модели обладают дисплеями с пиковой яркостью 350 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, а также имеют сертификацию TÜV Eye Comfort, подтверждающую минимальную нагрузку на глаза даже при длительном использовании устройства.

Модель T1 с диагональю экрана 15,6” теперь доступна в двух новых конфигурациях — первая с процессором Intel Core i5-12450H с интегрированной графикой Intel UHD Graphics, вторая — с процессором AMD Ryzen 7 5800U с графикой AMD Radeon. Модель с диагональю экрана 14,1” теперь также доступна с процессором Intel Core i5-12450H.

Оба процессора обеспечивают быструю и плавную работу при запуске ресурсоёмких приложений. Устройства также оснащены двухканальной оперативной памятью LPDDR4 с частотой до 4266 МГц, что помогает быстрее считывать и записывать данные. Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт, ёмкость скоростного SSD — 512 Гбайт.

Ноутбуки с диагональю 15,6” получили обновленную систему охлаждения: благодаря увеличенному кулеру и двум тепловым трубкам ноутбуки сохраняют высокую производительность и не перегреваются даже при интенсивной работе. Система охлаждения поддерживает три режима, которые запускаются в зависимости от интенсивности работы. Во время игры или работы в фоторедакторе включается усиленный режим, а при просмотре видео или общении в соцсетях — активируется умеренный.

Обновлённые ноутбуки MEGABOOK T1 оснащены аудиосистемой TECNO VOC c поддержкой объёмного звука DTS:X Ultra и умным шумоподавлением. Оптимизированный алгоритм позволяет точно выделить человеческий голос во время видеозвонка среди фонового шума в режиме реального времени, чтобы улучшить качество звучания. Встроенные микрофоны с усовершенствованными характеристиками улавливают голос и снижают фоновые шумы в радиусе шести метров, обеспечивая комфортное общение даже в шумной среде.

Благодаря ёмкому аккумулятору на 70 Вт·ч модель MEGABOOK T1 15,6” поддерживает до 17,5 часа автономной работы без подзарядки, а MEGABOOK T1 14,1” с аккумулятором на 75 Вт·ч — до 18,5 часа. Вместе с устройствами поставляется компактное зарядное GaN-устройство мощностью 65 Вт, которое можно носить даже в кармане.

Стоимость модель MEGABOOK T1 15,6” на Ryzen 7 начинается от 65 990 рублей, MEGABOOK T1 15,6” на базе Core i5 — от 61 990 рублей, а MEGABOOK T1 14,1” на Core i5 — от 59 990 рублей.

Apple заставит разработчиков заплатить за скачивания приложений в обход App Store в Европе

Apple планирует подчиниться требованиям европейского Закона о цифровых рынках (DMA) и разрешить загрузку приложений для iPhone вне App Store, а также оплату в приложениях в обход её собственной платёжной системы. Однако вместе с тем компания готовится внедрить новые сборы и ограничения, чтобы сохранить контроль над экосистемой, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

В преддверии вступления DMA в силу Meta, Spotify и другие платформы готовятся внедрить для пользователей новые варианты загрузки приложений. Так, Meta рассматривает возможность создания системы, которая позволит людям загружать приложения прямо из рекламы в Facebook. Spotify планирует предложить пользователям возможность загружать приложение для iPhone прямо со своего сайта. А в Microsoft вообще изучают возможность запустить собственный магазин мобильных игр.

Apple традиционно оправдывает свой тотальный контроль над загрузкой приложений через App Store заботой о безопасности iPhone, стремлением защитить телефон от вирусов. Критики называют систему Apple неконкурентной, указывая, что компания собирает неоправданно высокие комиссионные сборы и несправедливо отдаёт предпочтение собственным приложениям. Поэтому она хотя и подчинится требованиям DMA, но внедрит тщательный надзор за приложениями, загружаемыми вне App Store, предоставив себе возможность просматривать каждое из них. Apple собирается взимать плату с разработчиков, предлагающих загрузку приложений со сторонних ресурсов, утверждают источники The Wall Street Journal — с оговоркой, что планы компании ещё могут поменяться.

Эти меры могут возобновить напряжённость в отношениях с разработчиками, некоторые из которых ожидали, что новый закон позволит им доставлять свои приложения напрямую пользователям, а также избавит платежи от высоких комиссий. Недавно Apple разрешила микротранзакции через сторонние платёжные системы в США, но всё равно будет взимать комиссии по ним. Над решением в отношении DMA компания работает уже более года, стремясь уложиться в срок ко вступлению закона в силу. Представители Еврокомиссии в последние месяцы провели несколько встреч с представителями Apple и других технологических компаний для обсуждения новых норм. Apple пока не представила своего пакета изменений и не проверила его на участниках рынка — как только это произойдёт, ведомство изучит пакет и вынесет решение, сделает ли оно рынок более открытым и конкурентным, и соответствуют ли планы компании всем положениям закона.

Специалисты по антимонопольному законодательству утверждают, что в DMA есть как чёткие требования, так и нормы, оставляющие простор для интерпретаций — одно из положений закона гласит, что магазины приложений должны иметь справедливые, разумные и недискриминационные правила. Тем временем технологические игроки, включая Meta и Microsoft, готовятся воспользоваться любым послаблением правил Apple. Microsoft, например, пыталась опубликовать в App Store клиент сервиса облачного гейминга, но в Apple его отвергли, заявив, что в одном приложении не должно быть нескольких игр. Meta уже не первый год работает над программой Project Neon, которая позволит владельцам смартфонов загружать рекламируемое в Facebook мобильное ПО прямо из приложения соцсети. Ранее Apple также вынудила соцсеть убрать все игры из приложения. Spotify сегодня заявила, что европейские подписчики снова смогут оплачивать услуги платформы через приложение для iOS.

Nintendo отключит онлайновые сервисы 3DS и Wii U уже 8 апреля

В прошлом году Nintendo объявила о намерении отключить службы, которые обеспечивают значительную часть работы портативных консолей 3DS и Wii U, что повлияет на многие функции, включая совместную игру онлайн, рейтинги игроков и др. Теперь же стало известно, что отключение произойдёт 8 апреля 2024 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пользователям, которые продолжают взаимодействовать с консолями 3DS и Wii U, следует обратить внимание на страницу поддержки Nintendo. Там сказано, что если у пользователей остались неиспользованные денежные средства на балансе интернет-магазина, привязанные к идентификатору Nintendo Network, то до 11 марта их нужно потратить или связать кошелёк с учётной записью Nintendo, что позволит тратить эти средства для приобретения контента для Nintendo Switch. Примечательно, что даже если у пользователя нет консоли Switch, он может создать аккаунт, чтобы привязать к нему кошелёк с денежными средствами.

Напомним, несколько месяцев назад Nintendo объявила о том, что в апреле 2024 года интернет-службы 3DS и Wii U будут отключены. И хотя пользователи смогут продолжить использовать функцию локальной связи StreetPass, а также Pokemon Bank и Poke Transporter, функции SpotPass перестанут работать. Отметим, что Nintendo Wii U была одной из самых производительных консолей компании за всю историю: за всё время было продано около 13 млн экземпляров Wii U, а 3DS разошлась тиражом в 75 млн штук за период с 2010 по 2020 годы. Как заявила Nintendo прошлой осенью, хоть закрытие сервисов 3DS и Wii U положит конец онлайн-играм на этих консолях, «в обозримом будущем по-прежнему можно будет загружать обновления, а также повторно загружать купленные ранее приложения и другой контент».

Google сломала смартфоны Pixel очередным обновлением — данные блокируются, приложения сбоят

Владельцы Google Pixel стали сообщать о проблемах с их устройствами после установки январского обновления системы Google Play, которое блокирует доступ к данным на встроенном накопителе. Среди симптомов пользователи отмечают сбои в работе приложений, невозможность воспроизведения музыки или видео, а также отсутствие доступа к камере смартфона.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В Google сообщили, что знают о проблеме и изучают её. Несколько пользователей Pixel, столкнувшихся с проблемой на своих телефонах, отметили сходство с ошибкой множественного обновления профилей Android 14, которая навредила устройствам в октябре прошлого года. «Симптомы очень похожи, — утверждает пользователь Reddit с ником Liv-lyf. — Внутреннее хранилище не монтируется, камера выходит из строя, приложение “Файлы” не отображает файлы, снимки экрана не сохраняются, внутреннее хранилище отображается пустым в ADB Shell».

Сообщают, что ошибка затронула устройства Google Pixel серий 5, 6, 7, 8 и Fold. Обновление Play от января 2024 года пока не получило широкого распространения, к тому же, не у каждого пользователя Pixel возникли проблемы после его установки. Версию Play, установленную на устройстве Pixel, можно узнать, перейдя в «Настройки → Безопасность и конфиденциальность → Система и обновления». Если на устройстве до сих пор установлена версия Play от ноября 2023 года, возможно, лучше избегать обновления до тех пор, пока недоработки не будут устранены.

Эксперты утверждают, что Google приостановила развёртывание обновления на время расследования. Для устройств, которые уже пострадали от обновления, не существует эффективного решения, кроме сброса к заводским настройкам. Google смогла исправить подобную ошибку в октябре прошлого года в течение нескольких дней с помощью обновления программного обеспечения, хотя некоторым пользователям пришлось использовать специальный инструмент восстановления своих Pixel, чтобы остановить постоянную перезагрузку устройств.

MSI занизила производительность GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X, но уже устранила проблему

Выход первых обзоров видеокарт GeForce RTX 4070 Ti Super оказался смазан из-за проблем с моделью MSI Ventus 3X, которая попала в руки некоторых СМИ и блогеров. Из-за проблем с прошивкой её быстродействие оказалась на 5 % ниже, чем у других RTX 4070 Ti Super с эталонными характеристиками. Только сегодня MSI удалось исправить данную проблему.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI стало известно о проблеме заниженной производительности некоторое время назад, и она пыталась её исправить, предоставив обозревателям два обновления прошивок. Последнее обновление пришло за несколько часов до срока публикации обзоров. В итоге те обозреватели, которым попалась GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X остались крайне недовольны новинкой.

MSI извинилась за проблемную стартовую прошивку BIOS для RTX 4070 Ti Super и выпустила для всех своих версий этой карты новые версии программного обеспечения. В описании к обновлению указано, что оно «увеличит графическую производительность». Компания добавила, что после установки новой версии BIOS пользователи обнаружат, что их карты «соответствуют ожидаемым стандартам производительности и даже их превосходят».

Как пишет портал Tom’s Hardware, проблемы с производительностью у MSI GeForce RTX 4070 Ti Super Ventus 3X наблюдались у всех обозревателей, получивших эту карту на обзор. Её быстродействие оказалось на 5 % ниже, чем ожидалось. Ниже представлены данные о приросте производительности разных моделей RTX 4070 Ti Super относительно обычной RTX 4070 Ti. Все карты имеют эталонные характеристики. Как можно заметить, модель Ventus 3X явно приросла производительностью слабее всего.

 Источник изображения: 3DCenter

Источник изображения: 3DCenter

Новая версия BIOS для RTX 4070 Ti Super от MSI имеет номер 95.03.45.40.F0. Размер файла составляет 6,75 Мбайт. Производитель также предоставил простую и понятную инструкцию о том, как обновить BIOS на видеокарте.

Начались продажи GeForce RTX 4070 Ti Super за $799 или дороже 100 тыс. рублей в России

Компания NVIDIA сообщила о международном старте продаж видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super. Рекомендованная стоимость карты составляет $799. В ту же сумму на старте продаж оценивалась обычная RTX 4070 Ti, которая снята с производства и будет заменена новинкой. В России новая карта тоже уже продаётся, благодаря параллельному импорту. И, как и ожидалось, её стоимость у российских ретейлеров значительно выше.

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

В основе GeForce RTX 4070 Ti Super используется графический процессор AD103-275 с 8448 ядрами CUDA, что на 768 больше, чем у чипа в основе GeForce RTX 4070 Ti. Новая карта получила GPU, который имеет 66 SM-блоков, 96 блоков растеризации, по 264 тензорных и текстурных блока, 66 RT-ядер и 48 Мбайт кеш-памяти L2. Базовая и Boost-частота GPU у нового GeForce RTX 4070 Ti Super составляют 2340 и 2610 МГц соответственно. Для сравнения, для обычной RTX 4070 Ti заявлены частоты 2310 и 2610 МГц.

Как показали тесты GeForce RTX 4070 Ti Super с эталонными характеристиками, новинка в среднем лишь до 7 % быстрее оригинальной модели RTX 4070 Ti. Кроме того, в играх без трассировки лучей она медленнее более дешёвой Radeon RX 7900 XT стоимостью $710.

По данным портала VideoCardz, сегодня в продаже появились версии GeForce RTX 4070 Ti Super с эталонными характеристиками, а также варианты с дополнительным заводским разгоном. Первые предлагаются от $799 (рекомендованная цена NVIDIA). В свою очередь, стоимость разогнанных версий приближается к тысяче долларов. Например, $899 просят за Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti Super MASTER 16G. А за побывавшую на тестах у TechPowerUp модель ASUS GeForce RTX 4070 Ti Super Strix OC просят вообще от $950.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

В Российской рознице GeForce RTX 4070 Ti Super в исполнениях от различных производителей отметилась в «Онлайнтрейде» и «Ситилинке». Цены стартового ассортимента видеокарты в «Онлайнтрейде» варьируются от 104 тыс. рублей за MSI GeForce RTX 4070 Ti Super VENTUS 3X OC и до 116 тысяч за версию Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti Super MASTER 16G.

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

В «Ситилинке» цены варьируются от 103 400 рублей за версию Palit GeForce RTX 4070 Ti Super JetStream OC 16GB до 118 600 рублей за Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti Super MASTER 16G.

Джек Ма и Джо Цай лишили SoftBank статуса крупнейшего акционера Alibaba

Соучредители Alibaba Group Джек Ма (Jack Ma) и Джо Цай (Joe Tsai) стали крупнейшими акционерами холдинга, основанного ими в 1999 году, агрессивно скупив его падающие акции в Нью-Йорке и Гонконге. Ранее этот статус принадлежал японскому финансовому конгломерату SoftBank.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Джек Ма, который покинул пост исполнительного председателя Alibaba в 2019 году, за IV квартал 2023 года выкупил акции компании на $50 млн, подняв свою долю выше 4,3 %, о которых сообщалось в конце 2021 года — теперь он является крупнейшим акционером, утверждают источники South China Morning Post. Джо Цай, занявший пост председателя Alibaba 10 сентября прошлого года, заплатил $151,7 млн за 1,957 млн акций компании через свой семейный инвестиционный фонд Blue Pool Management и стал вторым по величине акционером. В прошлом году ему принадлежали 1,4 % акций компании. Агрессивная покупка акций Alibaba на фоне их 11-процентного падения указывает, что соучредители уверены в положительных переменах в компании.

Совокупный пакет акций соучредителей оказался крупнее пакета SoftBank Group, которая, напротив, сократила свою долю в Alibaba после первичного размещения акций в 2014 году: в декабре 2022 года она была 7 %, к марту 2023 года снизилась до 2 %, а по состоянию на май оказалась всего 0,5 %, подсчитали в Morgan Stanley.

Ценные бумаги Alibaba обвалились в 2020 году, когда китайские власти за 48 часов сорвали первичное размещение её дочерней компании Ant Group в Шанхае и Гонконге на $39,7 млрд. После этого гиганту электронной коммерции пришлось выплатить рекордный штраф и пройти серию реструктуризаций, чтобы соответствовать антимонопольным нормам Китая. Исторический максимум акций Alibaba составляет $300, а теперешняя цена — всего $70, то есть на 75 % меньше: компания из символа роста превратилась в олицетворение экономического спада и непредсказуемых регуляторных рисков в Китае, из-за чего аппетит инвесторов к её ценным бумагам упал.

Отошедший от повседневного руководства компанией Джек Ма в последнее время ведёт себя сдержанно, а Джо Цай, напротив, вернулся в Alibaba и провёл её масштабную реструктуризацию. Недавно назначенный генеральный директор компании Эдди Ву Юнмин (Eddie Wu Yongming) тоже некогда стоял у её истоков — сейчас он сделал ставку на искусственный интеллект и повышение качества сервиса как условия возобновления роста.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Отечественные сервисы видеосвязи захватили более 90 % корпоративного рынка в России 2 ч.
В Telegram появилась «Проверка фактов», но не у всех 4 ч.
Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики 4 ч.
Восток и Запад встречаются в дебютном трейлере дополнения Badlands к симулятору выживания DayZ 4 ч.
Безоговорочный возврат средств, скидка за лояльность и план патчей: создатели провального ремастера Warhammer 40,000: Space Marine обратились к игрокам 4 ч.
AirPods с живым переводом и Wi-Fi без паролей могут появиться в iOS 26 уже осенью 9 ч.
Президент США заявил, что покупатель для американских активов TikTok найден 10 ч.
Baidu откроет исходный код Ernie, что может изменить расстановку сил на мировом ИИ-рынке 10 ч.
Meta переманила из OpenAI ещё четырёх специалистов в области ИИ 29-06 06:57
Раскрыта древнейшая «пасхалка» от разработчиков Apple — 27 лет назад её спрятали в Power Mac G3 29-06 01:36